IOS和安卓ui设计常用尺寸和基本知识
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iPhone4 640 × 96040px 88px 98px(88px)
Android的设计尺寸:
屏幕尺寸
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。为了简单起见,Android把实际屏幕
尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
像素(PX)
代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。
屏幕密度
为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的
物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。为了简单起见,Android把屏幕密
度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高
(320dpi)像素= DP * (DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi的屏幕里,1DP等
于1.5PX。
于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依
据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上做小、大、
特大和低、高、超高的尺寸与密度。
典型的设计尺寸
• 320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800)
• 480dp:一个中间平板电脑像(480×800)
• 600dp:7寸平板电脑(600×1024)
• 720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280)
对于分辨率繁多的android设备,为了方便原生应用的界面适配,Google按照dpi
大小将它们分成了4中模式(MDPI、HDPI、XHDPI和XXHDPI,现在 Android
4.3 已经有了XXXHDPI):
屏幕DIP类型: xxhdpi xhdpi hdpi mdpi ldpi
ICON尺寸:144*144 96*96 72*72 48*48 36*36
随便说一下现在安卓设计稿尺寸设定:
一般PS新建1080 x 1920的尺寸,也就是对应该安卓的xxhdpi ,所以切图也是放
入程序中的xxhdpi文件夹下。所以基本上一套图就可以了,如果时间充足,做
多套尺寸的图自然没什么坏处。虽然只出大尺寸的图,但设计时一定好考虑好小
屏幕适配问题,还要对部分切图进行调整重切,因为有些图等比缩小时会出现糊,或不好看的现象。
安卓的点九图点9切法查看这篇文章: