caxa2011实体设计PPT-10

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《CAXA实体设计2009 2011实例与操作》教学课件 004

《CAXA实体设计2009 2011实例与操作》教学课件 004

扫描轨迹
扫描截面
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4.3 扫描特征——制作内六角扳手
➢“对齐方向〞下拉列表框:该下拉列表框包括“沿轨迹〞和“与截面 平行〞两个选项,分别用于指定沿扫描轨迹生成的每个扫描平面与该轨 迹垂直,还是与扫描截面平行。 ➢“使用默认锁定方向〞复选框和“锁定方向矢量〞列表框:当在“对 齐方向〞下拉列表框中选择“沿轨迹〞项时这两项可用。利用这两项, 用户可在使扫描平面与扫描轨迹垂直的同时指定一个矢量方向来限制每 个扫描平面的方位。 ➢“扭转截面〞下拉列表框:该下拉列表框用于指定截面在扫描过程中 沿哪一个方向扭转,并可在该下拉列表框下方的“角度〞编辑框中设置 扭转角度。
指定的顶点
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4.1.1 使用拉伸工具创立拉伸特征
➢到下一面:该选项在创立附属于某个零件的拉伸特征时有意义。当 零件在拉伸方向上存在多个面时,通过指定拉伸特征要与零件的多 少个面相交来确定拉伸距离,如左以下图所示。 ➢到面:该选项在创立附属于某个零件的拉伸特征时有意义,用于将 被拉伸对象拉伸至零件的某个指定平面处,如右以下图所示。
作柄可以改变拉伸拉截伸面操的作轮柄廓。
右击某个操作柄, 利用弹出的快捷
菜单中的一系列
命令也可以进行
编辑操作。
草图操作柄
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4.1.3 编辑拉伸特征
2.利用右键菜单编辑拉伸特征
在设计树中右击某个拉伸特征,将 弹出该快捷菜单,该快捷菜单中提 供了一系列用于编辑拉伸特征的命 令,选择相应命令即可对当前拉伸 特征进行相应的编辑。
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4.2 旋转特征——制作滚花高螺母主体
利用CAXA实体设计提供的

CAXA实体设计教程

CAXA实体设计教程

目录序言欢迎您参加CAXA实体设计2011培训课程!这是一个计算机技术日新月异的时代,随着CAXA实体设计2011新版的推出,您将能切身体会传统工程建模模式、新一代创新建模模式、强大二维工程图的完美结合,帮助您将更多的精力用于产品设计,而不是软件使用。

CAXA实体设计2011是一套面向以机械行业为主的三维设计软件,她突出的体现了新一代CAD技术以创新设计为发展方向的特点。

以完全的Windows界面,提供了一套简单、易学的全三维设计工具。

他能为您的企业快速的完成新产品设计,响应客户的个性化需要提供有力的帮助。

CAXA实体设计能为设计人员或企业带来以下具体收益:⏹以三维设计完成以前二维设计无法表达清楚或完成的零件设计。

为后续的分析、仿真与数控加工提供三维数字模型。

⏹通过装配三维虚拟样机,节省企业制造真实样机和不断修改的费用。

⏹真实感的三维照片为企业的市场和销售部门争取更多的用户订单提供多种宣传、展示手段。

⏹真实的动画效果可清楚的表现产品结构,为生产和维修服务提供第一手资料。

⏹完整的产品三维数据能够为企业整体信息化建设提供牢固的基础。

本培训教程集中讨论了CAXA实体设计的基本概念和主要功能,这些基本概念的掌握和主要功能的灵活运用,可以使您学会各类零件设计、简单的装配设计、照片与动画的制作,完成一个您实际工作中遇到的设计实例。

亲身体会CAXA实体设计所能带给您设计工作的好处。

赶快参加到CAXA实体设计的学习行列之中吧!感受一下新一代设计工具给您带来的兴奋与乐趣。

注:本教材内容是根据实体设计2011r3版本内容编制。

编辑:张琳2011年11月第一章CAXA实体设计概述公司介绍CAXA是为制造业提供"产品创新和协同管理"解决方案的供应商。

旨在帮助制造企业对市场做出快速的响应,提升制造企业的市场竞争力,为制造企业相关部门提供从产品订单到制造交货直至产品维护的信息化解决方案,其中包括设计、工艺、制造和管理等解决方案。

最新CAXA实体设计2013教程课件10-11章

最新CAXA实体设计2013教程课件10-11章

最新CAXA实体设计2013教程课件10-11章Page11.3.4光源动画如同制作设计环境中一个或多个对象的动画,也可制作一个或多个光源的动画。

由于CAXA实体设计预定义模板包括不同数量的缺省方向光源,因此还可添加和制作聚光源和点光源的动画。

Page11.4智能动画属性表11.4.1 关键帧属性表11.4.2 动画路径属性表11.4.3 片段属性表Page11.4.1关键帧属性表关键帧属性定义可以应用于动画路径中的每个关键帧的选项。

右击想要编辑的关键帧,在弹出式菜单中选择【关键帧属性】命令,在弹出如图所示对话框中即可访问这些属性。

Page1.常规使用【常规】属性表上的选项可以定义关键帧的临时和空间特征。

Page2.位置在【位置】选项卡中可以指定零件在关键帧处旋转的位置和轴。

Page3.定位在【定位】选项卡中可以定义零件在关键帧的方位。

由于使用“动画路径”属性为整个路径分配了方位类型,因此,特定关键帧的方位、方向是在【关键帧属性】的属性表中指定的。

Page4.高级在【高级】选项卡中可编辑零件的缩放及旋转属性,还可以为缩放和旋转选择参照点或支点。

Page11.4.2动画路径属性表动画路径属性定义应用于整个动画路径的选项。

右击动画路径,并从显示的弹出式菜单中选择“动画路径属性”,即可访问这些属性。

此对话框显示两个带有选项卡的属性表:常规和时间效果。

Page11.4.3片段属性表在智能动画编辑器中,每一个动画片断都被罗列出来。

可以利用片段属性对话框中的选卡设置动画参数。

从菜单【编辑】/【展开】中打开片断,或右击长方体的片段,在弹出的选项单上选择【展开】命令。

Page1.常规常规选项卡,可以用来定义动画名称,设置起点时间和动画持续时间。

Page2.时间效果时间效果选项卡,可以用来指定运动类型,设置重复次数、强度、重叠和反向。

Page3.路径路径选项卡,可以用来定义动画路径,例如关键点设置、关键点之间的插值类型、插入和删除关键点。

CAXA实体设计教程

CAXA实体设计教程

实用标准文档目录序言 (1)第一章 CAXA实体设计概述 (2)第二章零件设计 (10)2.1简单零件设计----底座 (10)2.2简单零件设计----三通 (19)2.3简单零件设计----表面修改 (25)2.4复杂零件设计----泵体 (29)第三章工程图生成 (39)3.1生成标准视图 (39)3.2定制工程图模板 (45)第四章钣金设计—机箱电源 (46)第五章曲面设计 (60)5.1曲线曲面的构造 (60)5.2曲面实体混合造型 (64)第六章装配设计 (68)6.1三维球装配 (68)6.2无定位约束 (76)6.3定位定位约束 (80)第七章渲染 (84)第八章动画设计 (89)8.1二维动画 (89)8.2三维动画 (92)8.3约束动画 (94)第九章系列化产品设计 ...................................... 错误!未定义书签。

第十章数据交换............................................ 错误!未定义书签。

第十一章库操作............................................ 错误!未定义书签。

序言欢迎您参加CAXA实体设计 2011培训课程!这是一个计算机技术日新月异的时代,随着CAXA实体设计 2011新版的推出,您将能切身体会传统工程建模模式、新一代创新建模模式、强大二维工程图的完美结合,帮助您将更多的精力用于产品设计,而不是软件使用。

CAXA实体设计 2011是一套面向以机械行业为主的三维设计软件,她突出的体现了新一代CAD技术以创新设计为发展方向的特点。

以完全的Windows界面,提供了一套简单、易学的全三维设计工具。

他能为您的企业快速的完成新产品设计,响应客户的个性化需要提供有力的帮助。

CAXA实体设计能为设计人员或企业带来以下具体收益:⏹以三维设计完成以前二维设计无法表达清楚或完成的零件设计。

《CAXA实体设计》课件

《CAXA实体设计》课件

实体设计是什么?
实体设计是实现对数据的立 体化建模,用于表达数据之 间的关系,如实体、属性、 关系等。
实体设计的重要性?
实体设计是数据建模的基础, 为数据分析和处理提供了强 有力的支持和基础保障,是 开展数据管理和应用的关键。
实体设计基础
实体设计概述
实体设计是对数据进行建模,可通过实体、属性、 关系等元素对现实世界的数据进行模型化,简化和 抽象化后呈现给不同的用户。
订单管理系统实体设计需要综合考虑订单、商品、 顾客等多个实体之间的关系,有效地表示出订单的 层次结构与信息流向。
物流管理系统实体设计
物流管理系统实体设计需要充分考虑不同物流环节 之间的关系,有效梳理出承运商、物流站点、货物 等实体之间复杂的关联关系。
实体设计的未来
1 实体设计的发展趋势
实体设计将逐步向语义化和分布化方向发展,更注重实体内部属性和关系的建模,更灵 活应对不同数据场景的建模需求。
据实际业务需求确定不同实体之间的关联
3
模式。
实体属性设计
实体属性设计是实体设计的核心,需要明 确实体的逻辑结构和关系,描述实体的属 性、数据类型、取值范围等特征。
实体约束设计
实体约束是指对实体属性所设定的各种规 则,包括实体的主键、外键、唯一约束、 非空约束、检查约束等。
实体设计案例分析
订单管理系统实体设计
CAXA实体设计
本PPT课件介绍CAXA实体设计的基础知识、重要性和实战案例,以及实体设 计在数字化转型中的应用,旨在帮助大家更好地了解实体设计的概念与实践。
了解CAXA与实体设计
CAXA是什么?
CAXA是一款全面覆盖机械、 电气、建筑等领域的设计软 件,包括实体设计、零件设 计、视图生成等功能。

caxa2011实体设计

caxa2011实体设计

第8章滚轮装配本章的重点内容:●如何运用约束装配进行零件定位。

●如何运用镜像功能生成完整的二维截面。

二维轮廓的生成1.打开已有的“滚轮.ics”文件。

2.单击“旋转特征”按钮,开始生成滚轮。

用显示窗口工具放大显示“右轴衬”零件。

3.拾取右轴衬的中心点作为新建零件的参考坐标原点(0,0)。

4.在弹出的“旋转特征向导”对话框中选择“独立实体”,连续单击“下一步”即可。

5.打开三维球工具,将“右轴衬”绕轴旋转90度。

6.单击选中右轴衬的中心线A ,然后单击“等距”按钮,在弹出的对话框中输入距离0.5并选中“切换方向”复选框,得到直线B。

AB7.单击选中直线C,然后然后单击“等距”按钮,在弹出的对话框中输入距离1.15625,得到直线D 。

注意:我们只需要定义二维轮廓的右半部分,通过镜像就可以得到整个轮廓。

8.运用同样的等距方法生成A 的以下的等距线0.625(B )0.875(C )来自好易自学网 1.75(D ) 1.875(E ) 2.000(F )AC DE FCDB9.生成直线H向右等距0.1875的直线I和直线H向右等距0.875的直线J10.单击二维绘图工具栏中的“折线“按钮,绘制轮廓的右半部分,结果如图所示。

11.按住SHIFT键,拾取生成的轮廓右半部分的所有直线,拾取到的直线显示为黄色加亮。

12.拾取直线镜像的轴线A,然后单击二维编辑工具栏的“镜像“按钮,即可得到完整的轮廓。

H IJHIJA13.在轮廓的红色圆点(即轮廓右半部分与左半部分相连的点)上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“连接”命令。

这步操作封闭用于旋转的操作的轮廓。

旋转生成图素1.单击“编辑截面”对话框中的“完成造型”按钮,立即生成旋转体零件。

2.打开三维球工具,拖动三维球手柄A,移动该零件到右轴衬与轴之间。

A使用约束装配在底座上定位支架定位右支架1.点击右支架使其处于零件状态。

2.单击标准工具栏中“约束装配”按钮。

3.单击右支架的底面A,然后单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“贴合”命令。

CAXA实体设计课件

CAXA实体设计课件
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工程分析软件应用
蜗轮
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工程分析软件应用
弹簧
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工程分析软件应用
一、机械工业:
• 机械工业是一切工业的基础,各种机械又 是有数量不等的零件所组成,如蜗轮、齿 轮、轴、弹簧等等。用CAXA实体设计软件 制作机械的各种零件图,即快又好。特别 是用零件组成构件和一部完整的机器三维 图,就更加快捷,因为CAXA实体设计软件 有神通广大的三维球工具,使得三维图绘 制更加方便灵活。
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工程分析软件应用
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工程分析软件应用
图素形状编辑
对拖放到工作区的智能图素可以进行形状编辑。 形状编辑可以通过“面/边编辑”工具条进行。
边过渡:将选定的棱边或表面倒圆; 边倒角:将选定的棱边进行倒角; 表面移动:将选定的面移动到新的位置; 拔模斜度:以某表面为基准,在选定的面 上形成给定的拔模斜度;
智能图素 状态
面/线状态
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工程分析软件应用
1—外控制柄。左键 点击它可用来对轴 线进行暂时的约束, 使三维物体只能进 行沿此轴线上的线 性平移 ,或绕此轴 线进行旋转。
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工程分析软件应用
2—圆周。拖动这里, 可以围绕一条从视 点延伸到三维球中 心的虚拟轴线旋转。
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工程分析软件应用
5—内侧。在这个空 白区域内侧拖动进 行旋转。也可以右 键点击这里,出现 各种选项,对三维 球进行设置。
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工程分析软件应用
6—二维平面。拖动 这里,可以在选定 的虚拟平面中自由 移动。
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CAXA实体设计基础教程--课件全套--第1--11章-入门基础概述----动画设计精选全文

CAXA实体设计基础教程--课件全套--第1--11章-入门基础概述----动画设计精选全文

1.13 三维创新设计实例
• 1.13.1 环形连接套 • 1.13.2 三通管设计实例
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CAXA 3D实体设计 2020基础教程
第2章 二维草图
二维草图在三维设计中具有很重要的地位,比如可以在指定平面 上绘制二维草图,并利用一些特征创建工具将二维草图通过指定的方 式生成三维实体或曲面。
本章重点介绍二维草图的实用知识,具体内容包括二维草图概述、 草图绘制、草图修改、草图约束、输入二维图形和二维草图绘制综合 实例。如果没有特别说明,本章使用工程设计模式。
4.3 过渡
• 4.3.1 圆角过渡 • 4.3.2 边倒角过渡
4.4 面拔模
• 4.4.1 中性面拔模 • 4.4.2 分模线拔模 • 4.4.3 阶梯分模线拔模
4.5 分裂零件、删除体与裁剪
• 使用另一个零件来分割选定 零件
• 删除体 • 裁剪
4.6 筋板
• 筋板在零件中主要用作加强 结构。
• 2.3.10 中点约束 • 2.3.11 固定几何约束 • 2.3.12 镜像约束 • 2.3.13 位置约束 • 2.3.14 穿透约束 • 2.3.15 点约束 • 2.3.16 智能约束 • 2.3.17 角度约束 • 2.3.18 弧长约束与弧心角约束
2.4 二维草图修改(编辑与变换)
在CAXA 3D实体设计中,利用系统所提供的实体特征创建工具(功能),可以 通过在草图中建立的有效二维轮廓截面或轨迹来建立相应的三维实体。用户可以对三 维实体进行某些修改与编辑,使生成的实体特征满足实际设计要求。
本章重点介绍实体特征生成的基础知识,包括拉伸、旋转、扫描、放样、螺纹特 征、加厚特征和自定义孔特征。其中拉伸、旋转、扫描和放样是4种最基本的由二维 草图轮廓延伸为三维实体的方法,使用这4种方法既可以生成实体特征,也可以生成 曲面。

《CAXA实体设计2009 2011实例与操作》教学课件 009

《CAXA实体设计2009 2011实例与操作》教学课件 009
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9.3 定位零件/组件
将要进行装配的零部件插入到设计环境以后,接下来的工作就是 对插入的零部件进行定位,以确定零部件之间的相对位置关系。
在CAXA实体设计中,定位零部件常用的方法有三种,分别为使用 “定位约束〞工具定位、使用“无约束装配〞工具定位和使用“三维 球〞定位,相关命令位于“装配〞功能面板或“工具〞功能面板的 “定位〞组中。用户可以根据零部件形状及各定位方法的特点等选用 适宜的定位方法。北来自金企鹅文化开展中心 竭诚为您奉献
CAXA实体设计2021/2021实 例与操作
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第9章 装配设计
9.1 装配基础知识 9.2 插入零件/组件 9.3 定位零件/组件
9.3.1 定位约束 9.3.2 无约束装配 9.3.3 三维球定位
9.4 生成装配体 9.5 干涉检查 9.6 机构仿真 9.7 爆炸视图
➢自底向上设计:自底向上设计是从零件设计开始设计流程的。具 体来说,就是首先设计好组成装配体的各个零件,然后通过添加装 配约束关系对设计好的零件进行定位装配,最终生成装配体。自底 向上的设计方法是一种比较传统的方法,主要应用于相互结构关系 和重建行为较为简单的零部件的独立设计。
➢自顶向下设计:自顶向下设计就是从装配体开始设计工作。其典 型的设计过程为先确定产品总体的设计意图,把主要的结构件设计 好〔通常把主造型作为主要的结构件〕,然后利用已设计好结构件 的某些尺寸和位置创立其他零部件,并建立零部件间的装配约束关 系,最终完成产品设计。自顶向下设计更能表达设计意图,有助于 分工协同设计,并且便于修改,多用于设计过程需要历经频繁修改、 装配关系较为复杂或大型复杂产品的设计。
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CAXA电子图版2011标准实例教程配套全册教学课件

CAXA电子图版2011标准实例教程配套全册教学课件

• 2.14.7 定制键盘命令
图 “键盘命令”选项卡
• 2.14.8 改变菜单和工具栏中按钮的外观
图 改变按钮样式的快捷菜单
图 “按钮样式”对话框
• 2.14.9 其他界面定制选项
图 “选项”选项卡
图 个性化的菜单风格
2.15 界面操作
• 2.15.1 切换界面
• 执行方式 • 命令名:interface • 菜单:【工具】→【界面操作】→【切换】 • 热键::F9
图 显示/隐藏工具栏快捷菜单
• 2.14.3 快速定制菜单和工具栏
• ◆移动命令 • ◆复制命令 • ◆删除命令
• 2.14.4 定制工具栏
图 “工具栏”选项卡
图 “新建工具栏”对话框
图 工具栏下方显示文本
• 2.14.5 定制工具
图2-48 “工具”选项卡
• 2.14.6 定制快捷键
图 “键盘”选项卡
3.2 绘制平行线
• 执行方式
• 命令行:ll
• 菜单:【绘图】→【平行线】
• 工具栏:“绘图”工具栏→
• 3.2.1 点方式绘制平行线
图 绘制平行线
• 例3-7 绘制两条相距50的平行线(见图)。
图 绘制平行线立即菜单
• 3.2.2 偏移绘制平行线 • 例3-8 绘制两条相距50的平行线(见图)
• 1.4.4 键盘及鼠标的设置风格
• (1)鼠标:是交互式绘图软件的输入设备之一。在CAXA电 子图板中,使用具有三个或两个按键的鼠标。
• 左键。
• 右键。
• (2)键盘
• 键盘回车键
• 快捷键
•F8键
• F2键
•F9键
• F3键
•PageUp键
相关主题
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2012-6-15
(2) 应用图像材质 如果选中【智能渲染属性】对话框中的【图像材质】单 选按钮,可以直接赋予零件或表面各种图像材质,但由于 图像的真实感和零件的外形有关,所以必须确定图像投影 方式。
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2.光亮度
【光亮度】选项卡,用来定义表面或零件的反光方式。
3. 透明度 在【透明度】选项卡设置相关属性后,可生成能够看穿 的对象。例如在生成机加工中心的窗口时,我们可以通过 设置透明度来使窗口透明。
透明度的值越大, 零件越透明 边透明性可以定义零 件边缘部分的透明度 色彩混合比传统的按 照数学公式计算得出 的材质更高级。这些 色彩混合允许用户自 定义材质
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10.3 光源与光照
10.3.1 10.3.2 光的种类 光源设置
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10.3.1 光的种类
CAXA实体设计使用4种光来修改三维设计环境的外观 和氛围: (1) 平行光 使用这类光在单一的方向上进行光线的投射和平行线照 明。平行光可以照亮它在设计环境中所对准的所有组件。 尽管平行光在设计环境中同对象的距离是固定的,您还是 可以拖动它在设计环境中的图标,来改变它的位置和角度。 平行光存在于所有预定义的CAXA实体设计设计环境模板 中,尽管它们的数量和属性可能不同。 (2) 聚光源 聚光源在您的设计环境或零件的特定区域中,显示一个 集中的锥形光束。就象在剧场中一样,CAXA实体设计的 聚光源可以用来制造戏剧性的效果。您可以用它来在一个 零件中表现实际的光源,如汽车的大灯。
10.2.3 智能渲染属性的应用
除了使用拖放方法、智能渲染向导,还可以直接在智 能渲染选项卡中对零件和图素的渲染进行设置编辑。在 CAXA实体设计中,零件和零件上的某一表面的智能渲染内
容都可在【智能渲染属性】对话框中找到。装配件和图素 选择状态下智能渲染和智能渲染向导都是灰色的。
右击设计环境中零件,从弹出的菜单中选择【智能渲
使用【设计环境性质】对话框中的【背景】属性表,也 可设置或修改背景的渲染属性。右击设计窗口的空白区域, 在弹出的快捷菜单中单击【背景】,屏幕上显示【设计环 境性质】对话框及【背景】属性表。
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1.使用设计元素向设计环境背景分配颜色或纹理 可以从CAXA实体设计的“背景”、“颜色”等设计元素 库中,拖动颜色或图案到设计环境的背景中,来对背景进行 自定义,操作方式如同使用图素和零件表面一样。 2.使用【背景】选项卡为背景指定一种颜色
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(2)零件及零件表面的渲染属性
CAXA实体设计零件的外观属性称为智能渲染属性,它主 要包括以下几个方面:
• 颜色 定义渲染对象的颜色,方法包括实体颜色和图像文 件(纹理)。 • 光亮度 着色表面上的光亮强度。 • 透明度 指定可以穿过对象的光的数量。 • 凸痕 在零件表面增加凸凹痕迹,表现零件表面粗糙程度。 • 反射 在零件表面上反射光线的形状和强度。 • 贴图 将图像粘贴至零件表面。 • 散射 设置散射光强度,影响零件表面本身的阴影。
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(3) 点光源 点光源是球状光线,均匀地向所有方向发光。例如,您 可以使用点光源表现办公室平面图中的光源。它们的定位 方法与聚光源相同。
(4) 区域灯光 在实际生活中就好比日光灯管、灯箱或阴天的天空等, 它们的表面是通体发光的(也可以看作是许多的点光源), 它们发出的是漫射光,因此它们的阴影边缘会产生Soft Shadow(半影),这种灯光才比较真实。
不同光源属性对话框
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10.4 设计环境属性表
10.4.1 10.4.2 10.4.3 10.4.4 10.4.5 10.4.6 10.4.7 背景 真实感 渲染 显示 视向 雾化 曝光度
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10.4.1 背景
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3. 应用智能渲染向导
对零件或图素进行渲染,也可使用智能渲染向导进行。
设定颜色、光滑度和纹理
设定表面光泽和透明度
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设定凸痕类型和高度
设定反射图案和反射程度
选择贴图
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设定图像投影方式
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(3) 设计环境的渲染属性 设置CAXA实体设计产品的周围环境,衬托产品形象称为 设计环境渲染,它主要包括以下几个方面。 • 背景 设定设计环境背景。 • 渲染 设定设计环境中零件的显示。 • 雾化 产生一种物体处于有雾场景中的效果。 • 曝光度 调节设计环境中图像的亮度和对比度。
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10.3.2 光源设置
1. 插入和显示光源 插入光源时,选择【生成】/【插入光源】命令,鼠标指 针变成光源图标。在设计窗口单击放置光源的地方,弹出 【插入光源】对话框。选用一种光源,单击【确定】,弹出 【光源向导】对话框,按如图所示各页向导依次设置相应参 数后,单击【完成】按钮。 在默认状态下,虽然设置的光源产生了光照效果,但系 统会将设计环境中的光源隐藏。如果要显示光源,选择【显 示】/【光源】命令,即可显示设计环境中的所有光源。
CAXA实体设计有一个贴图设计元素。您可以使用拖放的 方法或者智能渲染向导来应用这些贴图。当您使用智能渲染 应用贴图时,零件表面保留原颜色;当您将贴图从贴图设计 元素中拖出并将其放到零件表面上时,零件的表面颜色将变 为贴图的背景色。
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7. 散射 应用散射属性,可以使零件或表面看起来散射 光。在零件或表面编辑状态下右击零件或表面, 从弹出的快捷菜单中选择【智能渲染】命令,然 后选择【散射】选项卡,就可以对散射属性进行 设置。
使透过透明物 体的光变弯
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4.
凸痕 为了实现真实感,在CAXA实体设计中某些表面是光滑 的,有些表面则有凸痕,从而使粗糙度表面得以突出显示。
得到平整表面 从对象表面上的图 像中心生成凸痕 从对象所在图像以外 的图像中心生成凸痕
调整对象表面上凸 痕的视觉高度
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10.1 基础知识
CAXA实体设计具有非常强大的三维仿真渲染功能,其渲 染效果在工程设计类软件中是较为出色的。 在CAXA实体设计中可以进行零件的外观渲染和零件所在 设计环境的渲染。 利用CAXA实体设计完成了产品的设计工作后,就可利用 其提供的色彩、纹理、凸痕、贴图、背景、光照等渲染功能, 对产品进行渲染操作,生成如图照片一样逼真的产品图片, 用于市场宣传、设计审查等方面。
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3.使用背景选项卡给背景添加2D图像纹理
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4.使用背景选项卡给背景添加3D环境
12 种预定义光亮度,各 对应一组独特设置组合 调整透过对象 的反射光强度 改变对象上 光亮区强度 生成具有金 属感的光亮 表面色光照模型 (Diffuse BRDF) 调整光亮区 更大或更小 控制零件周 围照明度 高光色光照模型 (Specular BRDF)
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控制图像的 布局与方位
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5.
反射
对零件应用反射效果,可使零件具有金属质感,更加逼真。
反射图像以镜子中 的反转形式出现 调整对象表面反射 图像强度 调整图像和光线跟 踪的反射模糊效果 菲涅尔反射
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6.
贴图
贴图与纹理一样,贴图是由图像文件中的图像生成的。但 是它与纹理的不同之处在于贴图图像不能够在零件表面上重 复。当您应用贴图时,只有图像的一个副本显示在规定表面 上。我们常使用贴图将公司的徽标放在产品上。
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(1)CAXA渲染功能操作方法
同CAXA实体设计的其他设计功能一样,对产品的渲染操 作也提供了多样操作手段,可供选用的方法主要包括以下三 种: • 使用设计元素库中预置的色彩、纹理和凸痕以及 贴图等职能渲染属性元素。 • 使用向导(包括智能渲染向导、光源向导、视向 向导)快速进行渲染定义。 • 用智能渲染属性表来定义高级和详细的自定义型 零件渲染属性。
1. 用光源向导调整光照 右击设计环境中的光源图标,或者右击设计树上展开 的光源图标,从弹出的快捷菜单中选择【光源向导】 命令,即可利用弹出的光源向导调整光照。
2.
更改光源属性调整光照 改变光源属性也可调整光照
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调整亮度 开启所需光源 选择或自定义颜色 在渲染对象上 生成阴影效果
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10.2.2 智能渲染使用方法
1. 直接应用拖放式操作
如果要在零件编辑状态、图素编辑状态或面编辑状态下 选择零件或装配体对象,可以从设计元素库中拖出渲染元 素并释放到对象,此方法对应用材质、颜色、光泽等非常 方便。
2. 利用智能渲染属性表
当处于零件编辑状态时,可以修改零件的只能渲染属性。 这些属性用来优化零件的外观,使其更具空间真实感。
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