CAXA2011实体设计使用经验——拉伸除料过程
《CAXA实体设计2009 2011实例与操作》教学课件 004
扫描轨迹
扫描截面
结束放映 上一页 下一页 返回目录
4.3 扫描特征——制作内六角扳手
➢“对齐方向〞下拉列表框:该下拉列表框包括“沿轨迹〞和“与截面 平行〞两个选项,分别用于指定沿扫描轨迹生成的每个扫描平面与该轨 迹垂直,还是与扫描截面平行。 ➢“使用默认锁定方向〞复选框和“锁定方向矢量〞列表框:当在“对 齐方向〞下拉列表框中选择“沿轨迹〞项时这两项可用。利用这两项, 用户可在使扫描平面与扫描轨迹垂直的同时指定一个矢量方向来限制每 个扫描平面的方位。 ➢“扭转截面〞下拉列表框:该下拉列表框用于指定截面在扫描过程中 沿哪一个方向扭转,并可在该下拉列表框下方的“角度〞编辑框中设置 扭转角度。
指定的顶点
结束放映 上一页 下一页 返回目录
4.1.1 使用拉伸工具创立拉伸特征
➢到下一面:该选项在创立附属于某个零件的拉伸特征时有意义。当 零件在拉伸方向上存在多个面时,通过指定拉伸特征要与零件的多 少个面相交来确定拉伸距离,如左以下图所示。 ➢到面:该选项在创立附属于某个零件的拉伸特征时有意义,用于将 被拉伸对象拉伸至零件的某个指定平面处,如右以下图所示。
作柄可以改变拉伸拉截伸面操的作轮柄廓。
右击某个操作柄, 利用弹出的快捷
菜单中的一系列
命令也可以进行
编辑操作。
草图操作柄
结束放映 上一页 下一页 返回目录
4.1.3 编辑拉伸特征
2.利用右键菜单编辑拉伸特征
在设计树中右击某个拉伸特征,将 弹出该快捷菜单,该快捷菜单中提 供了一系列用于编辑拉伸特征的命 令,选择相应命令即可对当前拉伸 特征进行相应的编辑。
结束放映 上一页 下一页 返回目录
4.2 旋转特征——制作滚花高螺母主体
利用CAXA实体设计提供的
caxa制造工程师第13周——拉伸类命令
课时教案
备课时间年月日课题复习——双头扳手1课型新授课
教学目标知识目标1、掌握确定草图的方法 2、掌握拉伸增料的方法能力目标培养学生用软件绘图的能力
德育目标培养学生对软件的兴趣,更热爱本专业
重点创建草图难点创建草图
教学方法演示法分析法练习法
教学
媒体
电脑
教学过程与教学方法
教学内容教师活动学生活动
为迎接开学我们一起来回顾一下上课的气氛,从今天开始所有的课程都直播。
请同学们把教材和作业本准备好,我们一边上课,一边完成今天的作业教师
提出要求
教师:
展示作业让学
生明确今天的
任务
准备教材和作
业本
课时教案
备课时间年月日
课时教案
备课时间年月日
教学内容教师活动学生活动给出本次练习题
绘制底板外形拉伸增料
绘制腰型槽草图教师
引入新课
教师:
演示软件使用
方法
检查学生
练习题
观察图
像,分析
建模方法
教学内容教师活动学生活动完成切槽
小
结
掌握拉伸增料和拉伸初料。
作
业
预习下一节
板
书
设
计
课
后
记
课时教案
备课时间年月日
完成建模。
caxa2011实体设计PPT-04
参考点
Page 32
烟台机电工业学校
2012-6-14
4.3.6 拷贝体
【拷贝体】功能可以拷贝激活零件下的体, 拷贝以后的造型与原始造型位置重合,可以通过 设计树或者使用三维球进行位置移动,即可看到 拷贝结果。
Page 33
烟台机电工业学校
2012-6-14
4.4 直接编辑
4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.4.5 4.4.6 表面移动 表面匹配 表面等距 删除表面 编辑表面半径 分割实体表面
Page 5
烟台机电工业学校
2012-6-14
2.
“两个点”圆角过渡
两个点圆角过渡是变半径过渡中最简单的形式,过渡后 圆角的半径值为所选择的过渡边的两个端点的半径值。
两个点圆角过渡
切换半径值后圆角 过渡
2012-6-14
Page 6
烟台机电工业学校
3.
“变半径”圆角过渡
变半径圆角过渡可以使一条棱边上的圆角有不同的半径变化。
Page 36
烟台机电工业学校
2012-6-14
4.4.3 表面等距
表面等距是指使一个面相对于原来的位置,精确地偏 移一定距离来实现对实体特征的修改。
Page 37
烟台机电工业学校
2012-6-14
4.4.4
删除表面
在某些模型中,可将选定表面删除,而其相邻 面将延伸,以弥合形成的缺口。当不能生成有效 的实体时,就会出现提示,不能完成操作。
2012-6-14
4.1 基础知识
在进行基本实体特征设计后,需要对其进行深化设计或精 细设计。CAXA实体设计提供了对零件的编辑特征修改、直接 编辑及变换工具。
Page 3
CAXA制造工程师2011与CAXA数控车---第四章_实体造型
向里拔模
向外拔模
27
《CAXA制造工程师2011与CAXA数控车》主编:姬彦巧 jyqzhao@ 2012/08
三、 特征操作
5 、筋板
图4-67 单向加厚
指在指定位置增加加强筋。
图4-68与单项加厚方向相反
单击【筋板】按钮 ,或单击【应用】→【特征生成】→ 【筋板】命令。选 取筋板加厚方式,填入厚度,拾取草图, 单击【确定】完成操作。
三、 特征操作
无过渡面后退情况
有过渡面后退情况
【过渡面后退】:零件在使用过渡特征时,可以使用 “过渡面后退”使过渡使过渡变缓慢光滑
24
《CAXA制造工程师2011与CAXA数控车》主编:姬彦巧 jyqzhao@ 2012/08
三、 特征操作
2、 倒角 指对实体的棱边进行光滑过渡
一、草图的绘制
(3)尺寸驱动
尺寸驱动用于修改某一尺寸,而图形的几何关系保持不变。
尺寸驱动
8
《CAXA制造工程师2011与CAXA数控车》主编:姬彦巧 jyqzhao@ 2012/08
一、草图的绘制
2.曲线投影
指将曲线沿草图基准平面的法向投影到草图平面上,生 成曲线在草图平面上的投影线。
11
《CAXA制造工程师2011与CAXA数控车》主编:姬彦巧 jyqzhao@ 2012/08
二、特征造型
1、拉伸特征
(1)拉伸增料 拉伸增料将一个轮廓曲线根据指定的距离做拉伸操作,用以
生成一个增加材料的特征。拉伸类型包括固定深度、双向拉 伸和拉伸到面。
12
《CAXA制造工程师2011与CAXA数控车》主编:姬彦巧 jyqzhao@ 2012/08
CAXA实体设计手册原厂教程第3章CAXA实体设计应用概论
CAXA实体设计手册原厂教程第3章CAXA实体设计应用概论第 3 章CAXA实体设计应用概论我们已经在《入门指南》的第C 章对CAXA实体设计设计过程的六个阶段进行了介绍。
本章将对这些设计阶段进行更为详细的说明,并通过一些简单的设计练习进行加强。
在进行练习时,《用户指南》各页边上的空白处列出了相关信息的参考章节。
这是为了帮助更好地理解CAXA实体设计的功能,充分展示其潜力。
本章主要内容包括:设计过程项目开始创建零件创建零件的装配件生成零件的工程图零件的渲染零件的动画制作零件共享交流设计过程在前面已经介绍过,CAXA实体设计项目包含以下六个可能阶段:1. 创建零件2. 创建装配件3. 生成工程图4. 零件渲染处理5. 零件的动画制作6. 零件共享交流有时候会在这些阶段之间来回工作,但是每个阶段的概念和技术将保持不变。
在整个三维设计过程中,CAXA实体设计具有两种综合性方法,相互协作执行许多功能:可视化方法:利用鼠标并结合编辑操作柄/按钮和即时视觉反馈,创建零件、设定尺寸并进行定位;向零件添加颜色和纹理;对零件进行动画制作。
精确方法:利用大量测量工具和属性表精确地定义三维设计。
在设计开始时采用可视化方法以求快速产生结果,而在设计最后阶段要求保证精确度时采用精确方法。
或者可以在项目的整个过程都采用精确方法。
本章在介绍设计过程的六个阶段时,将就两种方法分别演示一些设计实例。
同时,本章将对CAXA实体设计设计项目中运用最普遍的一系列工具和技术进行说明。
如果要了解有关CAXA实体设计功能性的详细使用说明,请参考本《用户指南》的相关章节。
项目的开始在开始一个CAXA实体设计设计项目前,必须新建一个设计环境。
为了进行以下设计练习,我们将把“空白设计环境”模板作为我们的零件设计环境。
然而,必须牢记,CAXA实体设计还拥有其它一些预先设置的设计环境模板,以满足特殊要求。
创建新计环境:1.从“文件”菜单选择“新文件”,然后选择“设计环境”。
CAXA实体设计应用常见的问题以及解决方法.
目录1. 实体设计界面问题,出现工具条混乱 (2)2. 实体设计的数据兼容问题 (2)3. 什么是智能捕捉与驱动手柄 (2)4. 什么是拖放式设计 (2)5. 实体设计是否有渲染和动画功能 (2)6. 实体设计是否有钣金设计功能 (2)7. 实体设计是否有曲面设计功能 (3)8. 实体设计是否提供图素定义功能 (3)9. 实体设计是否可以直接投影生成二维工程图 (3)10. 实体设计中三维图是否和二维工程图关联 (3)11. 实体设计中三维球工具的作用 (3)12. 用圆锥板料编辑成的圆柱板料进行切割操作之后,不能展开 (4)13. 绘图环境中的图纸怎样输出到电子图板或者是AUTOCAD中? (9)14. 绘图环境中的图纸输出到电子图板或者是AUTOCAD中时,尺寸不对 (10)15. 两个相交的实体,怎样取交集部分? (11)16. 怎样生成三维的圆形文字? (14)17. 钣金件设计中,用户如何定义新的板料厚度或修改板料的参数? (21)18. 三维图形中的标注怎样自动输出到绘图环境中的二维图纸? (21)19. 内螺纹的设计。
(21)20. 三维的二维模块中,怎样对视图进行局部剖视? (22)21. 在三维的二维模块中,怎样对视图进行旋转剖视 (25)22. 为什么输出零件时,可选择的文件类型很少? (27)23. 拖动三维球外手柄,为何没有尺寸显示在屏幕上? (27)24. 从图素库中拖放出圆柱体,如何控制圆柱体方向? (28)25. 为何敲击空格键,无法切换三维球的两种状态(兰色附着和白色脱离)? (28)26. 给零件加镜子表面光泽,但为何设计环境中看不到镜面效果? (28)27. 在WIN98系统下,从实体设计中拖放出紧固件,会出现运行时错误’430’提示,确定后出现:发生内部应用错误,建议保存你的工作后重新启动应用程序。
(28)28. 在二维绘图环境中如何在尺寸数值加上“φ”? (28)29. 实体设计保存时出错? (29)30. 实体设计里头如何建立自己的图片背景? (30)31. 工程图里头能否自动生成相关的尺寸? (30)32. 钣金件如何生成一些不规则形状的凸起? (30)33. 有些时候会出现旋转实体时显示不全,或者金属渲染变成黑色? (31)34. 对于这边逆向工程的用户常提出如何将点转换到实体里头生成曲面。
CAXA实体设计教程
实用标准文档目录序言 (1)第一章 CAXA实体设计概述 (2)第二章零件设计 (10)2.1简单零件设计----底座 (10)2.2简单零件设计----三通 (19)2.3简单零件设计----表面修改 (25)2.4复杂零件设计----泵体 (29)第三章工程图生成 (39)3.1生成标准视图 (39)3.2定制工程图模板 (45)第四章钣金设计—机箱电源 (46)第五章曲面设计 (60)5.1曲线曲面的构造 (60)5.2曲面实体混合造型 (64)第六章装配设计 (68)6.1三维球装配 (68)6.2无定位约束 (76)6.3定位定位约束 (80)第七章渲染 (84)第八章动画设计 (89)8.1二维动画 (89)8.2三维动画 (92)8.3约束动画 (94)第九章系列化产品设计 ...................................... 错误!未定义书签。
第十章数据交换............................................ 错误!未定义书签。
第十一章库操作............................................ 错误!未定义书签。
序言欢迎您参加CAXA实体设计 2011培训课程!这是一个计算机技术日新月异的时代,随着CAXA实体设计 2011新版的推出,您将能切身体会传统工程建模模式、新一代创新建模模式、强大二维工程图的完美结合,帮助您将更多的精力用于产品设计,而不是软件使用。
CAXA实体设计 2011是一套面向以机械行业为主的三维设计软件,她突出的体现了新一代CAD技术以创新设计为发展方向的特点。
以完全的Windows界面,提供了一套简单、易学的全三维设计工具。
他能为您的企业快速的完成新产品设计,响应客户的个性化需要提供有力的帮助。
CAXA实体设计能为设计人员或企业带来以下具体收益:⏹以三维设计完成以前二维设计无法表达清楚或完成的零件设计。
caxa2011实体设计
第8章滚轮装配本章的重点内容:●如何运用约束装配进行零件定位。
●如何运用镜像功能生成完整的二维截面。
二维轮廓的生成1.打开已有的“滚轮.ics”文件。
2.单击“旋转特征”按钮,开始生成滚轮。
用显示窗口工具放大显示“右轴衬”零件。
3.拾取右轴衬的中心点作为新建零件的参考坐标原点(0,0)。
4.在弹出的“旋转特征向导”对话框中选择“独立实体”,连续单击“下一步”即可。
5.打开三维球工具,将“右轴衬”绕轴旋转90度。
6.单击选中右轴衬的中心线A ,然后单击“等距”按钮,在弹出的对话框中输入距离0.5并选中“切换方向”复选框,得到直线B。
AB7.单击选中直线C,然后然后单击“等距”按钮,在弹出的对话框中输入距离1.15625,得到直线D 。
注意:我们只需要定义二维轮廓的右半部分,通过镜像就可以得到整个轮廓。
8.运用同样的等距方法生成A 的以下的等距线0.625(B )0.875(C )来自好易自学网 1.75(D ) 1.875(E ) 2.000(F )AC DE FCDB9.生成直线H向右等距0.1875的直线I和直线H向右等距0.875的直线J10.单击二维绘图工具栏中的“折线“按钮,绘制轮廓的右半部分,结果如图所示。
11.按住SHIFT键,拾取生成的轮廓右半部分的所有直线,拾取到的直线显示为黄色加亮。
12.拾取直线镜像的轴线A,然后单击二维编辑工具栏的“镜像“按钮,即可得到完整的轮廓。
H IJHIJA13.在轮廓的红色圆点(即轮廓右半部分与左半部分相连的点)上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“连接”命令。
这步操作封闭用于旋转的操作的轮廓。
旋转生成图素1.单击“编辑截面”对话框中的“完成造型”按钮,立即生成旋转体零件。
2.打开三维球工具,拖动三维球手柄A,移动该零件到右轴衬与轴之间。
A使用约束装配在底座上定位支架定位右支架1.点击右支架使其处于零件状态。
2.单击标准工具栏中“约束装配”按钮。
3.单击右支架的底面A,然后单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“贴合”命令。
《CAXA实体设计2009 2011实例与操作》教学课件 006
6.3.1 裁剪/分割3D曲线
6.3.2 拟和曲线 6.3.3 三维曲线编辑
结束放映 上一页
下一页
返回首页
6.1.1 创立三维空间点
单击“曲面”功能面板“三维曲线”组中的“三维曲线”按钮 , 如左下图所示,即可打开“三维曲线”命令管理栏并进入三维曲线绘制 环境,此时用户可以通过以下几种方法创建三维空间点。
北京金企鹅文化开展中心 竭诚为您奉献
CAXA实体设计2021/2021实 例与操作
结束放映
下一页
第6章 曲面设计〔上〕
6.1 三维空间点
6.1.1 创建三维空间点 6.1.2 编辑三维空间点
6.2 创建三维曲线
6.2.1 绘制三维曲线 6.2.2 提取曲线 6.2.3 生成曲面交线 6.2.4 生成公式曲线 6.2.5 生成曲面投影线 6.2.6 组合投影曲线 6.2.7 等参数线 6.2.8 包裹曲线
结束放映 上一页 下一页 返回目录
6.2.1 绘制三维曲线
8.曲面上的样条曲线
单击“曲面上的样条曲线”按钮 ,可以通过在曲面上拾取一系 列点来创建一条附着在曲面上的样条曲线,如下图所示。
绘制的样 条曲线
结束放映 上一页 下一页 返回目录
6.2.1 绘制三维曲线
9.插入连接
利用“插入连接”按钮 ,可以在两条互不相连的空间曲线之间 插入一条由若干段曲线光滑连接组成的曲线,从而将两条空间曲线连接 起来。所插入的连接曲线的形状由两条空间曲线自身的形状、两条空间 曲线的相对位置以及用户设置的插入条件共同决定。连接分为平面连接 和非平面连接,具体如下。
⑥对曲线的另一端进 行同样的编辑,最后 单击“应用并退出” 按钮 即可生成连接 线
CAXA制造工程师实体造型
上一页
下一页
CAXA制CAXA制造工程师
上一页
下一页
CAXA制造工程师
四、举一反三
五、小结
拉伸建模的方法很多,在实际运用过程中一定要 根据实际情况,灵活运用。需要注意的是建立草 图的基准平面可以是已生成的实体表面。
上一页
下一页
CAXA制造工程师
关键步骤提示
上一页
⒉曲面加厚增料 曲面加厚增料是指对指定的曲面按照给定的厚度和方向进 行生成实体。
上一页
下一页
CAXA制造工程师
三、实施过程
上一页
下一页
CAXA制造工程师
上一页
下一页
CAXA制造工程师
四、举一反三
五、小结
本实例的重点内容是曲面加厚增料建模。 曲面加厚增料建模的注意事项是:对于曲面加厚增料方向的选 择一定要正确,运用闭合曲面填充时曲面缝合要正确并且不允 许有重叠的曲面。
上一页
下一页
CAXA制造工程师
关键步骤提示
上一页
下一页
六、拓展训练
CAXA制造工程师
任务五 导动 一、项目任务
相关知识:直线、等距线、相关线、整圆、旋转增料、 导动增料
上一页
下一页
CAXA制造工程师
二、学习任务
⒈导动增料 导动增料是将一草图截面沿着某一条轨迹线平行运动所产 生的一实体特征。
⒉导动除料 导动除料是将某一截面线沿着一条轨迹线运动移除一个特 征实体。
上一页
下一页
CAXA制造工程师
三、实施过程
上一页
下一页
CAXA制造工程师
上一页
下一页
CAXA制造工程师
四、举一反三
上一页
《CAXA实体设计2009 2011实例与操作》教学课件 009
9.3 定位零件/组件
将要进行装配的零部件插入到设计环境以后,接下来的工作就是 对插入的零部件进行定位,以确定零部件之间的相对位置关系。
在CAXA实体设计中,定位零部件常用的方法有三种,分别为使用 “定位约束〞工具定位、使用“无约束装配〞工具定位和使用“三维 球〞定位,相关命令位于“装配〞功能面板或“工具〞功能面板的 “定位〞组中。用户可以根据零部件形状及各定位方法的特点等选用 适宜的定位方法。北来自金企鹅文化开展中心 竭诚为您奉献
CAXA实体设计2021/2021实 例与操作
结束放映
下一页
第9章 装配设计
9.1 装配基础知识 9.2 插入零件/组件 9.3 定位零件/组件
9.3.1 定位约束 9.3.2 无约束装配 9.3.3 三维球定位
9.4 生成装配体 9.5 干涉检查 9.6 机构仿真 9.7 爆炸视图
➢自底向上设计:自底向上设计是从零件设计开始设计流程的。具 体来说,就是首先设计好组成装配体的各个零件,然后通过添加装 配约束关系对设计好的零件进行定位装配,最终生成装配体。自底 向上的设计方法是一种比较传统的方法,主要应用于相互结构关系 和重建行为较为简单的零部件的独立设计。
➢自顶向下设计:自顶向下设计就是从装配体开始设计工作。其典 型的设计过程为先确定产品总体的设计意图,把主要的结构件设计 好〔通常把主造型作为主要的结构件〕,然后利用已设计好结构件 的某些尺寸和位置创立其他零部件,并建立零部件间的装配约束关 系,最终完成产品设计。自顶向下设计更能表达设计意图,有助于 分工协同设计,并且便于修改,多用于设计过程需要历经频繁修改、 装配关系较为复杂或大型复杂产品的设计。
结束放映 上一页 下一页 返回目录
《CAXA实体设计2009 2011实例与操作》教学课件 011
拖动高度方向 的操作柄可调 整其高度
拖动半径方向 的操作柄可调 整其半径
拖动旋转方 向的操作柄 可以调整旋 转角度
利用弹出的快捷菜单 精确编辑图素的尺寸。
结束放映 上一页 下一页 返回目录
11.2.1 根本板料和圆锥板料图素
右击处于智能编辑状态的圆锥板料图素,在弹出的快捷菜单中选择 “智能图素性质〞命令,可以在翻开的“圆锥钣金图素〞对话框的“圆 锥属性〞选项卡中指定此图素的相关尺寸,如以下图所示。
成型图素
型孔图素
结束放映 上一页 下一页 XA实体设计还提供了一系列钣金操作工具,这些操作工具位于 “工具〞功能面板的“钣金〞组中,如以下图所示。
此外,用户也可以在设计环境菜单的“工具〞>“钣金〞级联菜单 中选用这些工具,如以下图所示。
“工具”功能面 板的“钣金”组
北京金企鹅文化开展中心 竭诚为您奉献
CAXA实体设计2021/2021实 例与操作
结束放映
下一页
第11章 钣金设计
11.1 钣金件设计基础
11.1.1 设置钣金件默认参数 11.1.2 认识钣金设计元素库 11.1.3 认识钣金操作工具
11.2 生成钣金件
11.2.1 基本板料和圆锥板料图素 11.2.2 添加板料和添加弯板 11.2.3 顶点过渡和顶点倒角
结束放映 上一页 下一页 返回目录
11.1.1 设置钣金件默认参数
单击“常用〞功能面板 “格式〞组中的“单位 〞按钮 ,可翻开 “单位 〞对话框
利用翻开的“单位〞对 话框可以设置长度、角 度、质量和密度的单位
结束放映 上一页 下一页 返回目录
11.1.2 认识钣金设计元素库
“钣金〞设计元素库中的图素的使用方法与前面介绍的标准智能图 素的使用方法相同,都是通过拖放鼠标的方式将所需图素添加到设计环 境中的适宜位置。
《CAXA实体设计2009 2011实例与操作》教学课件 008
素或零件进行矩形阵列。下面我们通过制作零件上的散热孔来介绍阵列
工具的使用方法,件
“阵列”工具 拖动至选中的 图素或零件上,此时在所选图 素或零件的定位锚处显示两个
标明阵列方向的箭头(W和L)
要阵列的 长方形孔 类图素
W向为阵列 的行方向
结束放映
上一页
L向为阵列 的列方向
下一页 返回目录
8.1.2 “阵列〞工具——制作散热孔
③在翻开的“矩形阵列 〞对话框中设置阵列的 相应参数,单击“确定〞 按钮即可创立阵列
矩形阵列中 各参数意义 的示意图
结束放映 上一页 下一页 返回目录
8.1.3 “筋板〞工具——制作壳体的筋板
利用工具标准件库中的“筋板”工具 ,可以在同一个零件相对 的两个面之间生成筋板。下面,我们通过制作壳体的筋板来学习该工具 的使用方法,具体步骤如下。
② 在“紧固件〞对话框中
选择要创立的紧固件的类 型、具体类型、所需紧固 件的型号,然后单击“下 一步〞按钮
结束放映 上一页 下一页 返回目录
8.1.4 “紧固件〞工具——制作内六角圆柱头螺 钉
③在弹出的“紧固件〞规格 表对话框中选择紧固件的规 格然后单击“确定〞按钮, 即可生成紧固件
结束放映 上一页 下一页 返回目录
①将“工具”设计元素 库中的“筋板”工具 拖动至零件的某一面上
此时在零件的这个面 上会显示一个标明筋 板长度方向的双箭头
结束放映 上一页 下一页 返回目录
8.1.3 “筋板〞工具——制作壳体的筋板
②在“筋板〞对话框中设置 筋板的厚度、高度等参数, 然后单击“确定〞按钮,即 可创立筋板
创的建筋板
结束放映 上一页 下一页 返回目录
创立的 轴承
《CAXA实体设计2009 2011实例与操作》课件 第5章 特征修改、变换与编辑
5.1.2 边倒角——为轴承内套创建斜角
①在“倒角类型” 设置栏中选中“距 离-角度”单选钮
②在工作区选 取要倒角的边
要倒角的边
若在“倒角类型” 设置栏中选择“两边距 离”倒角方式,则可以 通过在两个方向上设置 不同的倒角距离值来进 பைடு நூலகம்边倒角操作。
③在“距离”和“角度”编辑框中输 入一个方向上倒角的距离和另一个方 向上倒角形成的角度,最后单击“确 定”按钮 ,即可完成边倒角操作
1.等半径
等半径过渡是最常见的一种圆角过渡,该方式主要用于对实体的边 线进行圆角过渡,即将尖锐的边线修改成平滑的圆角。具体操作如下。
结束放映 上一页 下一页 返回目录
5.1.1 圆角过渡
①单击“特征”功 能面板“修改”组 中的“圆角过渡” 按钮
6种圆角 过渡类型
③单击选取 要进行圆角 过渡的边
圆角过 渡效果
②依次选取拔模的中 性面、分模线以及拔 模方向
在“拔模类型”设置栏 中选中“分模线”单选 钮
③在“拔模角度” 编辑框中输入拔模 角度,最后单击 “确定”按钮 ,
即可完成分模线拔
模操作
中性面
分模线
分模线处的箭 头指示了该段 分模线处的拔 模方向,单击 可以将其反转
结束放映
上一页
下一页 返回目录
5.1.3 面拔模——制作液晶显示器托架
选中“切换半径值” 复选框,可对调两端 点处的圆角半径值
单击选取该棱边
结束放映 上一页 下一页 返回目录
5.1.1 圆角过渡
3.变半径
变半径圆角过渡可以使一条棱边上的圆角有不同的半径变化,具体
操作如下。
①选中“变半径”单选 钮,在在“半径”编辑 框中输入将要选取的实 体边起点处的半径值
CAXA制造工程师实体造型
CAXA制造工程师 关键步骤提示
上一页
下一页
上一页 下一页
CAXA制造工程师
三、实施过程上一页Fra bibliotek下一页
CAXA制造工程师
上一页
下一页
CAXA制造工程师
四、举一反三
五、小结
本实例的重点内容是曲面裁剪除料建模。 曲面裁剪除料建模的注意事项是:裁剪曲面是指对实体进 行裁剪的曲面,参与裁剪的曲面可以是多张边界面相连的 曲面;除料方向的选择是指除去哪一部分实体的选择,分 别按照不同的方向生成实体。
上一页 下一页
CAXA制造工程师
⒉拉伸增料
拉伸增料是将一个轮廓曲线(草图)根据指定的方式做拉 伸操作,用以生成一个增加材料的特征。 注:拔模斜度是指实体生成后,其边线与轴线的夹角,如选 择“向外拔模”时,实体是以草图为准向外扩张的。拔模 角不要超过合理值。
⒊拉伸除料
拉伸除料是将一个轮廓曲线根据指定的方式做拉伸操作, 用以生成一个移出材料的特征。
下一页
CAXA制造工程师
任务二 旋转 一、项目任务
相关知识:直线、整圆、曲线过渡、曲线投影、 拉伸除料、旋转增料
上一页 下一页
CAXA制造工程师
二、学习任务
⒈曲线投影 草图投影是指在草图状态下,将指定的一条曲线沿某一个方 向向一个曲面投影,得到曲线在该曲面上的投影线。空间线 架和实体边界都可以向草图投影。 注:只有在草图状态下,才具有投影功能。空间曲线、实体的 边、曲面的边均可向曲面投影。由于曲线是投影到作图平面 的,所以,投影时要注意投影面的选取。 ⒉旋转增料 旋转增料是指围绕一条中心线旋转一个或多个闭环的轮廓, 增加一个特征的方法。旋转增料的方式有单向旋转、对称旋 转和双向选转三种。 注:旋转轴线,必须是已知在非草图绘制模式下绘制的直线 (线架线),不能是在“草图绘制”状态下绘制的直线。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1:选工具栏——“特征”;
2:在“特征”中选“拉伸”,值得注意的是:不要在“属性”中点“选项”里面的‘新生成一个独立的零件’(因为这样只能形成增料实体或是曲面,不能完成除料),而是选‘从设计环境中选择一个零件’;
3:单击待除料零件后属性自动变换,再单击变换后的属性卡里的“选择的草图”里面的平面类型,共四种:2D草图,在X-Y平面,在y-z平面,在z-x平面。
此项按需求选择。
如下图选了“在x-y平面”。
4:单击“在x-y平面”后情况如下:
5:在此面上画出你想要的图形;
6:单击左上角的“绿色对号-完成”后视图自动变化成下图,注意在“属性”—“一般操作”中选上“除料”;
7:打上“属性”左上角的“绿色对号”,变成下图;
8:至此,任务完成。