欢乐三打一

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欢乐三打一

欢乐三打一是一种四个人玩的争先型牌类游戏。每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。

发牌与叫档规则:

牌数:欢乐三打一使用2副108张的扑克牌。

标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫档的权利。发牌:游戏开始后按照逆时针发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:抽到标记牌的玩家首先叫牌,按照逆时针依次叫档,玩家可以选择叫“2档”、“3档”、“4档”或者不叫(起叫为“2档”,最高为“4档”),所叫的档数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主。如果没有玩家叫档,则第一家做地主,为“1档”。

底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。

出牌规则:

地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。

炸弹限制:

欢乐三打一中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制:

地主——没有限制;

未轮到叫牌的农民——没有限制;

叫3档的农民——限制当局最多打3次“炸弹”;

叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹”;

轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”;

地主逼打“1档”时,最后一家农民不能使用炸弹。

牌型说明:

1.天王炸弹:四张王牌。

2.炸弹:4—8个牌点一样的牌。

3.单牌:单个牌。

4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。

6.三带二:点数相同的三张牌+ 一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。

7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。

8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌

9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌

10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。

牌型大小:

牌点由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。天王炸弹大于所有其他的牌型。

炸弹根据张数决定大小,依次是:八张炸弹>七张炸弹>六张炸弹>五张炸弹>四张炸弹。非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。

飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。

三带一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。

对子的大小比较,由牌点大小决定。

所有的牌型的大小与花色没有关系。

单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小)。

特殊规则介绍:

头撂:首叫的玩家选择“4档”,令其他三家都没有机会叫档,3家农民炸弹使用都不受限制。(头撂牌局计分规则为:地主赢牌得分翻倍,地主输牌则不翻倍)。

摊打:在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则:本局输赢分数都再翻倍)。

8张炸弹:地主如果拿到8张炸弹则可以直接获得4分获胜,并且地主可以选择再按正常进行当局牌。

输赢分数计算:

地主赢:

地主得分:当局牌的档数×3(摊打×2、头撂×2)

农民扣分:当局牌的档数(摊打×2、头撂×2)

地主输:

地主扣分:当局牌的档数×3(摊打×2)

农民赢分:当局牌的档数(摊打×2)

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