Android三种左右滑动效果 手势识别

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安卓手势操作各个方法的含义

安卓手势操作各个方法的含义
安卓手势操作各个方法的含义
欢迎大家在这里学习安卓手势操作!下面是我们给大家整理出来的精彩内 容。希望大家学业有成,工作顺利 很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是 On进行不断 才尝试 之前,谁能搞懂 onLongPress 和 onShowPress,onScroll 和 onFling 的 关系与差别吗?Google 真的需要在文档方面做一次大手术了。不过好在经过 鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。 按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。 抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。 长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。 滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。 按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长 按之前。 抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家 分享一下。 任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。 长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。 按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起 (onSingleTapUp)动作。 长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬 起(onSingleTapUp)动作。 好了,安卓手势操作内容就给大家介绍到这里了。希望大家学业有成,工 作顺利

Android开发中的手势识别和动作识别技术(六)

Android开发中的手势识别和动作识别技术(六)

Android开发中的手势识别和动作识别技术在Android应用开发中,手势识别和动作识别技术起到了重要的作用。

通过这些技术,用户可以通过触摸屏幕或进行特定动作来与应用进行交互,增加了用户体验和操作便捷性。

本文将讨论Android开发中的手势识别和动作识别技术的一些应用和实现方式。

手势识别是一种通过分析用户在触摸屏上的触摸模式来识别用户意图的技术。

Android系统内置了GestureDetector类,可以用于手势的检测和识别。

通过GestureDetector类,开发者可以监听用户在触摸屏上的滑动、长按、双击等手势,并根据不同手势执行相应的操作。

例如,在一个图片浏览应用中,可以通过监听用户的双击手势来实现放大或缩小图片的功能。

另外,GestureDetector类还可以结合GestureOverlayView类进行手势绘制的识别,实现手写输入等功能。

这些手势识别的功能为Android应用的操作提供了更多选择和便利。

除了手势识别,动作识别技术也在Android应用中得到了广泛应用。

动作识别是通过分析用户的运动模式来识别用户的意图和动作。

在Android开发中,通过使用加速度传感器、陀螺仪等硬件设备获取设备在空间中的位置和动作信息,在此基础上进行分析和识别。

例如,一个健身应用可以通过陀螺仪获取用户进行俯卧撑、深蹲等动作的姿势和频率,从而实时监测用户的运动状态和提供相应的反馈。

此外,动作识别技术还可以应用于游戏开发中,通过分析用户的摇晃、倾斜等动作来操控游戏角色的行为。

在实际应用中,手势识别和动作识别技术经常会结合使用,以实现更复杂的用户操作和反馈。

例如,在一个音乐播放应用中,用户可以通过手势来控制歌曲的播放、暂停、切换等操作,也可以通过特定的动作来进行音效的调节或创作。

这种结合应用可以提供更多的交互方式,增强用户对应用的控制和参与感。

手势识别和动作识别技术的实现可以基于不同的算法和库。

常用的手势识别库有Google的GestureBuilder和LibGDX等,开发者可以通过这些库来进行手势数据的录制和识别。

Android开发中的手势识别和动作识别技术(三)

Android开发中的手势识别和动作识别技术(三)

Android开发中的手势识别和动作识别技术在当今的移动应用开发领域,手势识别和动作识别技术成为了非常重要的部分。

随着移动设备的普及和功能的不断增强,用户对于交互体验的需求也越来越高。

而手势识别和动作识别技术的应用,则能够为用户提供更加便捷、灵活的操作方式。

一、手势识别技术手势识别是指通过对用户手部或身体的运动姿态进行分析和识别,获取用户意图,并将其转化为相应的操作指令。

在Android开发中,手势识别技术已经得到了广泛的应用,并且由于其灵活性和直观性而备受开发者和用户的喜爱。

Android平台上最常用的手势识别库是GestureDetector。

GestureDetector可以对屏幕上的各种手势进行识别,包括单击、长按、滑动、双击等。

通过注册监听器,我们可以在应用中捕捉用户的手势动作,并根据不同的动作来触发相应的操作。

除了GestureDetector,Android还支持自定义手势识别。

通过GestureOverlayView和Gesture类,开发者可以自己录制并保存手势,并在应用中进行识别。

这种方式可以实现更加个性化的手势识别,满足特定应用场景的需求。

手势识别技术在Android应用中的应用非常广泛。

比如,在地图应用中,我们可以通过手势来缩放地图或者移动地图的视角;在图片浏览应用中,我们可以通过手势来放大、缩小或者旋转图片;在游戏应用中,我们可以通过手势来控制角色的移动和攻击等等。

二、动作识别技术动作识别技术是指通过对用户的身体动作进行分析和识别,从而获取用户的动作意图,并转化为相应的响应动作。

与手势识别不同的是,动作识别通常需要利用加速度传感器、陀螺仪等传感器来采集用户的运动数据,并进行分析和识别。

Android平台上的动作识别技术主要是通过传感器API来实现的。

先通过SensorManager获取对应的传感器对象,然后注册监听器,即可实时获取传感器的数据。

通过分析这些数据,我们可以推测用户的运动状态,并根据需要进行相应的处理。

Android实现左右滑动效果的方法详解

Android实现左右滑动效果的方法详解

Android实现左右滑动效果的⽅法详解本⽰例演⽰在Android中实现图⽚左右滑动效果。

关于滑动效果,在Android中⽤得⽐较多,本⽰例实现的滑动效果是使⽤ViewFlipper来实现的,当然也可以使⽤其它的View 来实现。

接下来就让我们开始实现这种效果。

为了⽅便⼤家理解,我们先来看⼀下效果图:复制代码代码如下:package com.android.flip;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.GestureDetector;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.ImageView;import android.widget.ViewFlipper;/*** Android实现左右滑动效果* @Description: Android实现左右滑动效果* @File: MainActivity.java* @Package com.android.flip* @Author Hanyonglu* @Date 2012-02-12 上午10:44:04* @Version V1.0*/public class MainActivity extends Activity implements OnGestureListener { private ViewFlipper flipper;private GestureDetector detector;/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);detector = new GestureDetector(this);flipper = (ViewFlipper) this.findViewById(R.id.ViewFlipper1);flipper.addView(addImageView(R.drawable.one));flipper.addView(addImageView(R.drawable.two));flipper.addView(addImageView(R.drawable.three));flipper.addView(addImageView(R.drawable.four));flipper.addView(addImageView(R.drawable.five));}private View addImageView(int id) {ImageView iv = new ImageView(this);iv.setImageResource(id);return iv;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// TODO Auto-generated method stubreturn this.detector.onTouchEvent(event);}@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {if (e1.getX() - e2.getX() > 120) {this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_in));this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_out)); this.flipper.showNext();return true;} else if (e1.getX() - e2.getX() < -120) {this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_right_in)); this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_right_out)); this.flipper.showPrevious();return true;}return false;}@Overridepublic void onLongPress(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}@Overridepublic void onShowPress(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}}复制代码代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><ViewFlipper android:id="@+id/ViewFlipper1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"></ViewFlipper></LinearLayout>为了使其滑动时有⼀定的特效,我们需要加⼊Animation效果,说到Animation,我们先看下如何在Android中实现⾃定义Animation。

Android实现界面左右滑动切换功能

Android实现界面左右滑动切换功能

Android实现界⾯左右滑动切换功能相信⼤家⼀定都使⽤过⼿机QQ和微信之类的软件,当我们使⽤时不难发现其界⾯的切换不仅可以通过点击页标签来实现,还可以通过左右滑动来实现的,耗⼦君刚开始学Android时就觉得这样的滑动⼗分酷炫,⼗分想要⾃⼰来实现它。

相信⼤家也和耗⼦君⼀样,想要迫不期待的学习怎样实现了吧,OK,下⾯我来详细的讲⼀下如何实现这个功能。

先来欣赏⼀下效果图吧:⾸先,我们先来认识⼀下控件 ViewPagerViewPager是Android SDk中⾃带的⼀个附加包android-support-v4.jar中的⼀个类,可以⽤来实现屏幕间的切换。

android-support-v4.jar可以在⽹上搜索最新的版本,下载好它后,我们需要把它添加到项⽬中去。

XML布局⾸先来看⼀下activity的布局,这个布局相信⼤家都能看得懂,第⼀⾏为只有两个TextView的页标,⾄于名字⼤家就不⽤在意了,哈哈,第⼆⾏为滑动界⾯时的滚动条,图⽚⾃⼰要选择并添加到drawable中,长度不要太长哦,第三⾏即为我们要实现的界⾯切换⽤的ViewPager:<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" tools:context=".MediaPlayerActivity"><LinearLayoutandroid:layout_height="50.0dip"android:background="#FFFFFF"><!--layout_weight这个属性为权重,让两个textview平分这个linearLayout--><TextViewandroid:id="@+id/videoLayout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:layout_weight="1.0"android:gravity="center"android:text="视频"android:textColor="#000000"android:textSize="20dip"android:background="@drawable/selector"/><TextViewandroid:id="@+id/musicLayout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:layout_weight="1.0"android:gravity="center"android:text="⾳乐"android:textColor="#000000"android:textSize="20dip"android:background="@drawable/selector"/></LinearLayout><ImageViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="10dp"android:layout_below="@id/linearLayout"android:id="@+id/scrollbar"android:scaleType="matrix"android:src="@drawable/scrollbar"/><android.support.v4.view.ViewPagerandroid:id="@+id/viewPager"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_below="@id/scrollbar"></android.support.v4.view.ViewPager></RelativeLayout>布局中TextView的background属性是我先设置好的,可以实现在按压其时,可以使得其背景颜⾊得到变换,并在松开时恢复颜⾊。

Android开发中的手势识别和动作识别技术(一)

Android开发中的手势识别和动作识别技术(一)

Android开发中的手势识别和动作识别技术随着智能手机的普及和功能的增强,手势识别和动作识别技术在Android应用开发中变得越来越重要。

这些技术为用户提供了更方便、更直观的交互方式,使得手机应用变得更加人性化。

在本文中,我们将深入探讨Android开发中的手势识别和动作识别技术,并介绍如何在应用中使用这些技术。

手势识别是指通过分析手机触摸屏上的手指运动轨迹,识别出用户划过屏幕留下的形状和方向。

Android系统提供了GestureDetector 类来支持手势识别。

开发者可以使用接口中的方法来监听和处理用户的手势动作。

首先,我们需要在应用的布局文件中引入GestureDetector:``` xml<android:id="@+id/gestureDetector"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" />```然后,在Activity中初始化GestureDetector:``` javaGestureDetectorCompat detector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());```接下来,我们需要实现自定义的GestureListener来处理手势事件:``` javaclass MyGestureListener extends {@Overridepublic boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { // 处理单击事件return true;}@Overridepublic boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {// 处理双击事件return true;}@Overridepublic void onLongPress(MotionEvent e) {// 处理长按事件}}```通过重写GestureListener中的方法,我们可以根据用户的手势动作来执行相应的操作。

Android实现手势滑动识别功能

Android实现手势滑动识别功能

Android实现⼿势滑动识别功能对于Android中的⼿势识别可以从以下三个Listener⼊⼿——OnTouchListener、OnGestureListener、OnDoubleTapListener。

这三个监听器分别是触摸监听、⼿势滑动监听和屏幕双击操作监听。

很多的时候我们需要这些⼿势识别的操作,例如我们⾃定义控件的时候就经常会⽤到。

下⾯就对这三个监听器分别进⾏介绍。

触摸监听器OnTouchListener让我们的Activity去现实此接⼝,并重写onTouch⽅法。

重写OnTouchListener的onTouch⽅法此⽅法在触摸屏被触摸,即发⽣触摸事件(接触和抚摸两个事件)的时候被调⽤。

⽰范代码如下:@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {detector.onTouchEvent(event);Toast.makeText(this, "onTouch", TIME_OUT).show();return true;}⼿势滑动监听器OnGestureListener让我们的Activity去现实此接⼝,并重写onFling、onLongPress、onScroll、onDown、onShowPress、onSingleTapUp⽅法。

⽰范代码如下:/*** ⼿势滑动时别调⽤*/@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {Toast.makeText(this, "向左滑动", TIME_OUT).show();} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {Toast.makeText(this, "向右滑动", TIME_OUT).show();}return false;}/*** 长按时被调⽤*/@Overridepublic void onLongPress(MotionEvent e) {Toast.makeText(this, "触发长按回调", TIME_OUT).show();}/*** 滚动时调⽤*/@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) {Toast.makeText(this, "触发滚动回调", TIME_OUT).show();return false;}/*** 在按下动作时被调⽤*/@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {Toast.makeText(this, "按下回调", TIME_OUT).show();return false;}/*** 按住时被调⽤*/@Overridepublic void onShowPress(MotionEvent e) {Toast.makeText(this, "按住不松回调", TIME_OUT).show();}/*** 抬起时被调⽤*/@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {Toast.makeText(this, "触发抬起回调", TIME_OUT).show();return false;}双击屏幕监听器OnDoubleTapListener让我们的Activity去现实此接⼝,并重写onDoubleTap、onDoubleTapEvent、onSingleTapConfirmed⽅法。

理解Android的手势识别

理解Android的手势识别

理解Android的手势识别对于触摸屏,其原生的消息无非按下、抬起、移动这几种,我们只需要简单重载onTouch 或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理。

不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大忙了。

基础GestureDetector的工作原理是,当我们接收到用户触摸消息时,将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手势。

GestureDetector提供了两个侦听器接口,OnGestureListener处理单击类消息,OnDoubleTapListener处理双击类消息。

OnGestureListener的接口有这几个:// 单击,触摸屏按下时立刻触发abstract boolean onDown(MotionEvent e);// 抬起,手指离开触摸屏时触发(长按、滚动、滑动时,不会触发这个手势)abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);// 短按,触摸屏按下后片刻后抬起,会触发这个手势,如果迅速抬起则不会abstract void onShowPress(MotionEvent e);// 长按,触摸屏按下后既不抬起也不移动,过一段时间后触发abstract void onLongPress(MotionEvent e);// 滚动,触摸屏按下后移动abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);// 滑动,触摸屏按下后快速移动并抬起,会先触发滚动手势,跟着触发一个滑动手势abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);OnDoubleTapListener的接口有这几个:// 双击,手指在触摸屏上迅速点击第二下时触发abstract boolean onDoubleTap(MotionEvent e);// 双击的按下跟抬起各触发一次abstract boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);// 单击确认,即很快的按下并抬起,但并不连续点击第二下abstract boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);有时候我们并不需要处理上面所有手势,方便起见,Android提供了另外一个类SimpleOnGestureListener实现了如上接口,我们只需要继承SimpleOnGestureListener然后重载感兴趣的手势即可。

Android开发中的手势识别和手势控制技术(二)

Android开发中的手势识别和手势控制技术(二)

Android开发中的手势识别和手势控制技术在当今移动应用开发领域,手势识别和手势控制技术已经成为一种趋势和需求。

Android平台作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,为开发者提供了丰富的工具和API来实现手势识别和手势控制功能。

本文将探讨Android开发中的手势识别和手势控制技术,以及其在实际应用中的应用场景和潜力。

一、手势识别技术的应用手势识别技术是指通过对用户手势进行分析和识别,从而实现与移动设备的交互。

Android系统提供了GestureDetector类来支持手势识别功能。

通过使用GestureDetector,开发者可以识别各种手势,如滑动、双击、长按等,从而实现更加灵活和直观的用户交互方式。

手势识别技术在实际应用中有着广泛的应用场景。

例如,在图片浏览应用中,通过识别用户的缩放手势,可以实现图片的放大和缩小操作。

在音乐播放应用中,通过识别用户的滑动手势,可以实现歌曲的切换功能。

在游戏应用中,通过识别用户的拖拽手势,可以实现物体的移动和控制操作。

手势识别技术不仅增强了用户的交互体验,还为应用提供了更多的功能和可能性。

二、手势控制技术的应用手势控制技术是指通过用户手势的动作来控制移动设备的操作。

Android系统提供了GestureOverlayView类来支持手势控制功能。

通过使用GestureOverlayView,开发者可以在应用中定义各种手势,并为每个手势关联相应的操作。

当用户触发某个手势时,系统将执行相应的操作。

手势控制技术在实际应用中也有着广泛的应用场景。

例如,在地图应用中,通过定义手势控制地图的放大、缩小和平移等操作,用户可以更加方便地浏览地图。

在相机应用中,通过定义手势控制拍照和录像等操作,用户可以更加便捷地捕捉精彩瞬间。

手势控制技术使得用户可以通过简单而直观的手势动作来控制设备,提高了用户的操作效率和体验。

三、手势识别和手势控制技术的发展和前景随着移动应用领域的不断发展,手势识别和手势控制技术也在不断进步和改进。

Android开发中的手势识别和手势控制技术(四)

Android开发中的手势识别和手势控制技术(四)

Android开发中的手势识别和手势控制技术一、手势识别的重要性和应用场景手势识别是现代移动设备上的一项重要技术,它可以通过读取用户手势姿势来识别用户的意图,从而实现更加智能和便捷的交互方式。

手势识别广泛应用于Android开发中,例如在游戏中可以通过手势来控制角色移动或攻击,或者在纸牌应用中可以通过手势来翻转卡片等。

二、手势识别技术的实现原理Android系统提供了一套完整的手势识别API,开发者可以利用这些API来实现手势识别功能。

其中最常用的是GestureDetector类和GestureOverlayView类。

GestureDetector类可以用于监听用户的手势事件,开发者可以通过重写onScroll、onFling等方法来实现对应手势的处理逻辑。

GestureOverlayView类则提供了一个绘制区域,用户可以在这个区域上进行手势的绘制动作,系统会通过OnGesturePerformedListener接口回调返回识别结果。

除了使用系统提供的API外,还可以结合机器学习技术来实现更加智能的手势识别。

通过训练模型和收集样本数据,可以让应用具备更高的准确性和适应性。

三、手势控制技术的实现方式手势控制技术是指通过手势来控制应用或设备的功能。

在Android开发中,手势控制主要分为两种方式:基于传感器的手势控制和基于摄像头的手势控制。

基于传感器的手势控制是通过读取设备的加速度计、陀螺仪等传感器数据来获取用户手势信息,并在应用中进行相应的逻辑处理。

例如,可以通过设备的倾斜角度来控制游戏中的玩家移动,或者通过设备的摆动速度来模拟击打动作等。

基于摄像头的手势控制则是通过读取摄像头画面,并使用计算机视觉技术来识别用户的手势。

例如,可以通过手掌的位置和形状来实现控制音乐播放器的上一曲下一曲功能,或者通过手指的移动轨迹实现画板应用中的绘画功能。

四、手势识别和手势控制技术的优势和挑战手势识别和手势控制技术的优势在于能够提供更加直观、自然的交互方式,带来更好的用户体验。

Android开发中的手势识别和动作识别技术(五)

Android开发中的手势识别和动作识别技术(五)

Android开发中的手势识别和动作识别技术随着移动设备的普及和功能的增强,人们对移动应用的需求也日益增长。

Android作为最受欢迎的移动操作系统之一,为开发者提供了丰富的开发工具和技术。

其中,手势识别和动作识别技术在Android 开发中扮演着重要的角色。

本文将介绍Android开发中的手势识别和动作识别技术,探讨其应用领域和实现原理。

一、手势识别技术手势识别技术是指通过对用户输入的手势进行分析和处理,实现对应用的控制或交互。

在Android开发中,手势识别技术被广泛应用于各种应用场景,如手势密码解锁、手势导航等。

手势密码识别手势密码是一种用于增强移动设备安全性的措施,用户通过在屏幕上划定特定的图案来解锁设备或应用。

Android提供了GestureDetector类和GestureOverlayView类用于手势密码的录入和识别。

开发者可以通过这些类实现手势密码的绘制和验证,确保用户的隐私和数据安全。

手势导航手势导航是指通过手势操作来实现移动设备上的菜单切换、页面翻滚等交互操作。

Android中的ViewPager控件和GestureDetector类可以结合使用,实现手势导航功能。

开发者可以通过监听手势操作的事件,动态改变ViewPager的当前页面或触发指定的操作。

例如,用户向左滑动屏幕即可切换到下一个页面,向右滑动屏幕则切换到上一个页面。

二、动作识别技术动作识别技术是指通过对用户的动作进行识别和分析,实现特定功能或交互。

在Android开发中,动作识别技术被广泛应用于健身、游戏等领域。

姿势识别姿势识别是指通过分析用户的身体姿势来触发相应的操作。

Android中的传感器技术和机器学习算法可以结合使用,实现姿势识别功能。

例如,用户做出握拳动作即可触发拍照功能,抬手操作则可控制音乐的播放和暂停。

动作捕捉动作捕捉是指通过分析用户的身体动作来捕捉和记录动作的运动轨迹。

在Android开发中,可以通过加速度传感器和陀螺仪等传感器获取用户的运动数据,并进行数据分析和处理。

Android手势坐标介绍

Android手势坐标介绍

Android手势坐标介绍本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值Android屏幕坐标系如下图(左)(1)MotionEvent中e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离distanceY,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离具体数值的方向,请详见上图(中)(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)velocityX,是X轴的每秒速度velocityY,是Y轴的每秒速度具体数值的方向,请详见上图(右)仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反。

android手势操作滑动效果触摸屏事件处理

android手势操作滑动效果触摸屏事件处理

android手势操作滑动效果触摸屏事件处理精品文章学分+5很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。

在Android系统中,手势的识别是通过GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。

Android Developer讨论组里也有不少人有和我类似的问题,结合他们提到的方法和我所做的实验,我将给大家简单讲述一下Android中手势识别的实现。

我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener。

其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。

第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。

这样,当我们给某个view设置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适当的响应。

看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton 没有什么区别)。

Java代码view plaincopy to clipboardprint?01.public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{02.03.@Override04.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {05.super.onCreate(savedInstanceState);06. setContentView(yout.main);07.08. // init TextView09. TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);10.11. // set OnTouchListener on TextView12. tv.setOnTouchListener(this);13.14. // show some text15. tv.setText(R.string.text);16.}17.18.@Override19.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {20. Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();21. return false;22.}public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);// init TextViewTextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);// set OnTouchListener on TextViewtv.setOnTouchListener(this);// show some texttv.setText(R.string.text);}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。

Android开发中的手势识别和动作识别技术(九)

Android开发中的手势识别和动作识别技术(九)

Android开发中的手势识别和动作识别技术手势识别和动作识别是Android开发中常用的技术,它们可以为用户提供更加直观和便捷的交互方式。

在这篇文章中,我们将探讨Android开发中的手势识别和动作识别技术,并且讨论它们的应用场景和实现原理。

一、手势识别技术手势识别技术是通过识别用户在触摸屏上的手势来执行相应的操作。

Android平台提供了GestureDetector类来实现手势识别。

它可以检测用户的单击、双击、长按、滑动等手势,并且可以根据不同的手势执行不同的逻辑操作。

手势识别技术在Android应用中有着广泛的应用,如画图应用中可以使用手势识别技术实现绘制直线、曲线等;游戏应用中可以使用手势识别技术实现角色的移动、攻击等;音乐应用中可以使用手势识别技术实现调整音量、播放下一曲等。

实现手势识别技术的原理是通过检测用户触摸屏上的手势轨迹来判断用户的操作意图。

Android平台提供了两种方法来实现手势的获取:一种是通过重写onTouchEvent方法获取触摸事件,然后通过GestureDetector的onTouchEvent方法来获得手势;另一种是通过OnGestureListener接口的onDown、onFling等方法获取具体的手势。

二、动作识别技术动作识别技术是通过分析用户的动作来执行相应的操作。

Android 平台提供了Sensor类来实现动作识别。

Sensor类可以获得设备的加速度、重力、陀螺仪等数据,通过分析这些数据可以判断用户的动作。

动作识别技术在Android应用中也有着广泛的应用。

例如,汽车驾驶模拟器应用中可以使用动作识别技术来判断用户的转向、加速、刹车等动作;健身应用中可以使用动作识别技术来统计用户的步数、跑步距离等;游戏应用中可以使用动作识别技术来判断用户的倾斜、旋转等动作。

实现动作识别技术的原理是通过分析传感器数据的变化来判断用户的动作。

Android平台提供了SensorManager类来获取传感器数据,并且可以通过注册监听器来监听传感器的变化。

Android 滑动切换页面 以及屏幕手势

Android 滑动切换页面 以及屏幕手势

手机进入智能机时代,触摸屏也已成为主流之势,原来的手机按键也被屏幕点触取代,滑动屏幕操作则相对屏幕点击更能获得用户的青睐,习惯了各种浏览器的鼠标手势、pad等平板的切滑、类似iReader的软件丰富的手势后,是不是也想自己的软件能够用食指炫起来呢,下面就让我们来看看android的手势操作吧先介绍下左右滑动切换Activity,对于复杂的手势原理一样,具体后述。

主要原理为监控触屏事件和手势事件,在触屏事件处理函数中调用手势事件处理函数,表示用户触屏后是否有手势操作,有则进行手势事件处理,大致分为四步1、需要继承OnGestureListener和OnDoubleTapListener,如下:Java代码1public class ViewSnsActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener这两个类分别是触屏监听器和手势监控器,具体可查看OnTouchListener和OnGestureListener2、在添加mGestureDetector的定义,并在ViewSnsActivity的onCreate函数中加入其页面布局的setOnTouchListener事件Java代码2GestureDetector mGestureDetector;Java代码3public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {4super.onCreate(savedInstanceState);5setContentView(yout.view_sns_activity);67mGestureDetector = new GestureDetector((OnGestureListener) this);8LinearLayout viewSnsLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.viewSnsLayout);9viewSnsLayout.setOnTouchListener(this);10viewSnsLayout.setLongClickable(true);11}mGestureDetector为手势监听对象,下面的OnFling就是为其实现,用来处理手势的viewSnsLayout.setOnTouchListener(this);表示viewSnsLayout这个layout的触屏事件由下面的OnTouch处理3、重载onFling函数Java代码12private int verticalMinDistance = 20;13private int minVelocity = 0;1415public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, floatvelocityY) {1617if(e1.getX() - e2.getX() > verticalMinDistance && Math.abs(velocityX) >minVelocity) {1819// 切换Activity20// Intent intent = new Intent(ViewSnsActivity.this,UpdateStatusActivity.class);21// startActivity(intent);22Toast.makeText(this, "向左手势", Toast.LENGTH_SHORT).show();23} else if (e2.getX() - e1.getX() > verticalMinDistance && Math.abs(velocityX) >minVelocity) {2425// 切换Activity26// Intent intent = new Intent(ViewSnsActivity.this, UpdateStatusActivity.class);27// startActivity(intent);28Toast.makeText(this, "向右手势", Toast.LENGTH_SHORT).show();29}3031return false;32}OnFling的四个参数意思分别为Xml代码33e1 The first down motion event that started the fling.手势起点的移动事件34e2 The move motion event that triggered the current onFling.当前手势点的移动事件35velocityX The velocity of this fling measured in pixels per second along the x axis.每秒x轴方向移动的像素36velocityY The velocity of this fling measured in pixels per second along the y axis.每秒y轴方向移动的像素说的更简单点就是,鼠标手势相当于一个向量(当然有可能手势是曲线),e1为向量的起点,e2为向量的终点,velocityX为向量水平方向的速度,velocityY为向量垂直方向的速度Java代码37if(e1.getX() - e2.getX() > verticalMinDistance && Math.abs(velocityX) > minVelocity)则上面的语句能知道啥意思了吧,就是说向量的水平长度必须大于verticalMinDistance,并且水平方向速度大于minVelocity从而我们可以如此判断手势是否满足一定的条件从而进行相应响应,也可以根据这个写出更复杂的手势判断。

Android开发中的手势识别和动作识别技术(七)

Android开发中的手势识别和动作识别技术(七)

Android开发中的手势识别和动作识别技术随着智能手机的普及,我们越来越习惯于通过触摸屏幕来操作手机。

然而,传统的触摸操作已经开始显得有些单一和陈旧。

为了提供更多的操作便利和丰富的用户体验,Android开发者引入了手势识别和动作识别技术。

本文将探讨这两种技术的原理和应用。

手势识别是指通过对用户的手指动作进行分析和解读,从而识别出用户的意图。

常见的手势识别包括单指滑动、双指缩放、旋转等等。

在Android开发中,手势识别是通过GestureDetector类来实现的。

GestureDetector类提供了一系列的回调方法,开发者可以在这些方法中编写代码来处理用户的手势操作。

例如,当用户在屏幕上滑动时,可以使用onScroll()方法来监听并处理这个事件。

除了滑动手势,GestureDetector还支持点击、长按、双击等其他手势,开发者可以根据自己的需求来选择合适的方法。

动作识别是指通过对用户的手机动作进行分析和解读,从而识别出用户的意图。

与手势识别不同的是,动作识别更加注重用户的整体动作而非手指的具体移动。

举个例子,当用户将手机摇晃一下时,我们可以理解为用户的意图是刷新页面或者重置应用。

在Android开发中,动作识别是通过SensorManager类来实现的。

SensorManager类提供了一系列的传感器,可以获取到手机的加速度、陀螺仪等数据。

通过对这些数据进行分析和解读,开发者可以识别出用户的动作。

例如,当加速度超过一定的阈值时,可以认定为用户进行了摇晃动作。

手势识别和动作识别在实际应用中有着广泛的应用。

比如,在相册应用中可以通过手势识别来实现照片的放大缩小、旋转等操作,从而为用户提供更加便捷的浏览体验。

而在游戏应用中,动作识别可以用来实现角色的移动、跳跃等动作,增加游戏的趣味性和挑战性。

此外,手势识别和动作识别还可以用在健康应用中,通过分析用户的手势和动作来监测用户的运动状态和行为习惯,为用户提供个性化的健康建议。

详解Android滑动手势具体识别方法

详解Android滑动手势具体识别方法

详解Android滑动手势具体识别方法Android SDK提供了一个listener类来侦测各种不同的手势:SimpleOnGestureListener. 你只需要实现自己所关心的手势就可以了.Swipe在android里面是叫Fling首先创建自己的一个手势detector类:class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {1.@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float velocityX, float velocityY) {2.}一个Android滑动手势有几个特征, 比如是在x或者y轴上近乎直线的划动, 中途路径的偏差不能太大, 而且划动需要一定的速度, 所以我们定义几个定量:private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;1.private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;2.private static final intSWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;然后在onFling方法中, 判断是不是一个合理的swipe动作:if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {1.viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn);viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut);2.viewFlipper.showNext();} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {3.viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn);viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut);4.viewFlipper.showPrevious();}5.if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn);6.viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut);viewFlipper.showNext();7.} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn);8.viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut);viewFlipper.showPrevious();9.}这里的viewFlipper是含有多个view的一个container, 可以很方便的调用prev/next view, 加上animation动画, 可以达到一些不错的效果:viewFlipper =(ViewFlipper)findViewById(R.id.flipper); slideLeftIn =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_left_in);1.slideLeftOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_left_out);slideRightIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right_in);2.slideRightOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right_out);自定义的animation可以查看具体的XML, 比如从左边进来的一个动画:<set xmlns:android="http://schemas./apk/res/android">1.<translate android:fromXDelta="100%p"android:toXDelta="0"android:duration="800"/>2.< /set>当然最后不要忘记在你的Activity中override onTouch方法来获取手势action:@Override1.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (gestureDetector.onTouchEvent(event))2.return true;else3.return false;4.}在Android手机操作系统中支持各种滑动手势的操作。

Android实现手势滑动(左滑和右滑)

Android实现手势滑动(左滑和右滑)

Android实现⼿势滑动(左滑和右滑)最近想实现Android左滑弹出菜单框,右滑消失菜单这个个功能。

了解了⼀下Android 的滑动事件,必须是在view组件或者Activity上实现,同时必须实现OnTouchListener, OnGestureListener这个两个接⼝。

public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{private float mPosX, mPosY, mCurPosX, mCurPosY;private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移动最⼩距离private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移动最⼤速度//构建⼿势探测器GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this);public MyRelativeLayout(Context context){super(context)}public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);// TODO Auto-generated constructor stub}public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// TODO Auto-generated constructor stub}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stubreturn mDetector.onTouchEvent(arg0);}@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}@Overridepublic void onShowPress(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {// TODO Auto-generated method stub// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent// e2:最后⼀个ACTION_MOVE MotionEvent// velocityX:X轴上的移动速度(像素/秒)// velocityY:Y轴上的移动速度(像素/秒)// X轴的坐标位移⼤于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度⼤于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒//向左if (e1.getY() - e2.getY() > FLING_MIN_DISTANCE){// && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {collapse();}//向上if (e2.getY() - e1.getY() > FLING_MIN_DISTANCE&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {}return false;}}再添加⼀段实现⼿势滑动效果:⼿势滑动,其实也就是触摸事件public class PhoneGuard01 extends Activity {private GestureDetector mGestureDetector;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_phone_guard01);//创建⼿势识别对象,并创建⼿势识别的监听mGestureDetector = new GestureDetector(this,new SimpleOnGestureListener(){ //这个⽅法需要⾃⼰去重写@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float velocityX, float velocityY) {float X1=e1.getX();//获取按下去的坐标点,X轴float X2=e2.getX();//获取提起来的坐标点,Y轴float Y1=e1.getY();//获得按下去的Y轴坐标点float Y2=e1.getY();//获得提起来的Y轴坐标点//Y的移动距离,⽐X 的移动距离要⼤,所以不做任何的操作if(Math.abs(Y1-Y2)>Math.abs(X1-X2)){return false;}if(X1>X2){//表⽰下⼀页nextPage(null);}return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);}});}/**下⾯代码的意思就是说,把⾃⼰的⼿势识别的触摸事件,让⽗类去调⽤*///onTouchEvent(MotionEvent event)是继承来⾃View对象的@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {//mGestureDetector.onTouchEvent(event)是GestureDetector⾃⼰本⾝的mGestureDetector.onTouchEvent(event);return super.onTouchEvent(event);}//-----------------上⾯就是⼿势识别的代码实现------------------------------//跳转到下⼀个页⾯public void nextPage(View v){Intent intent=new Intent(this,PhoneGuard02.class);startActivity(intent);finish();}}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
过for循环设置圆点图片的布局;
ViewCode
4、数据适配器和页面切换事件监听器
5、在指引页面更改事件监听器(GuidePageChangeListener)中要确保在切换页
面时下面的圆点图片也跟着改变
ViewCode
工程下载:MyAndroidFlip.rar
来自:cnblogs/hanyonglu/archive/2012/04/07/2435589.html
3、加入权限
4、在Activity中,初ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ化左右悬浮按钮,创建左右按钮,并设置监听事件
(替换图片);
ViewCode
5、重写onTouchEvent事件,用于触发显示和隐藏悬浮按钮事件
(MotionEvent.ACTION_DOWN和MotionEvent.ACTION_UP);
6、利用线程,控制悬浮按钮的透明度(Alpha和invalidate)
tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。仅供参阅!
坐标差判断左右滑动,同时在里面写滑动的效果。
ViewCode
工程下载:GuideViewTest.rar
来自:cnblogs/hanyonglu/archive/2012/02/13/2349827.html
左右滑动指引效果1、加入android-support-v4.jar,关于android-support-v4.jar
的详细信息,大家可以访问google官方网站:
developer.android/sdk/compatibility-library.html;
2、XML中,用FrameLayout完成布局,放入ViewPager和指引图标
ViewCode
3、将页面布局加入View的列表中,有几个布局页面就有几个圆点图片,通
渐显按钮的左右滑动效果1、XML中,定义ViewFlipper控件,在里面加入
多个页面布局,也可以用代码ViewFlipper的addView方法;
2、写
push_left_in.xml、push_left_out.xml、push_right_in.xml、push_right_out.xml文
件;
2、重写onTouchEvent方法,用于捕获Touch事件
ViewCode
3、写
push_left_in.xml、push_left_out.xml、push_right_in.xml、push_right_out.xml文
件,用于滑动时的效果显现;
4、在Activity中定义OnGestureListener,重写onFling方法,根据e1、e2的
//添加未实现的方法
};
3.重写onTouch事件
//交由手势探测接口处理触摸事件
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
returnmGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
左右滑动效果1、在xml中定义ViewFlipper控件;
Android三种左右滑动效果手势识别
手势识别1.onCreate中添加GestureDetectormGestureDetector;
//监听手势事件
mGestureDetector=newGestureDetector(this,onGestureListener);
2.//实现处理事件
OnGestureListeneronGestureListener=newOnGestureListener(){
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