疯狂Android讲义(第2版)
嵌入式经典书籍100册
嵌入式工程师必读100本专业书籍——从小白到大牛你只差这100本书《大话数据结构》《鸟哥的linux私房菜》《疯狂android讲义》《第一行代码》《linux内核设计与实现》《驱动设计开发》《linux内核解密》《unix环境高级编程》《linux内核设计与实现》《essential C++》《嵌入式linux》《linux设备驱动》《c语言深度解剖》《linux下的c编程》《C Primer Plus(第五版)》《ARM体系结构与编程(第二版)》《lINUX设备驱动开发详解(第三版)》《android开发艺术探讨》《c++plus》《Unix环境高级编程》《与大数据同行——学习和教育的未来》《用户体验的要素》《编程与艺术》《ARM嵌入式体系结构与接口技术》《cortex-m0接口编程》《C语言程序设计:现代方法》《C++ Primer》《数据结构》(严蔚敏)《算法导论》《Linux设备驱动开发》《代码大全》《深入理解计算机系统》《UNIX环境高级编程》《计算机安全原理》《UNIX网络编程》《HeadFirst设计模式》《linux驱动》(宋保华)《C++ primer4》《qt5精彩实例》《ldd3》《C++高级编程》《c语言教程》《实战linux编程精髓》《ARM教程》《JAVA编程思想》《HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通》《C语言深度解剖》《深度实践嵌入式Linux系统移植》《unix高级编程》《c嵌入式一站式教学》《编译原理》《深度实践嵌入式Linux系统移植》《UNIX环境高级编程》《linux网络编程》《C语言程序设计》《unix环境高级编程》《嵌入式linuxc语言程序设计基础教程》《Java编程思想》《TCP/IP详解》《linux技术手册》《C语言深度剖析》《Unix高级环境编程》《C++primerplus》《QT》《C程序设计》《C和指针》《C++primer》《C程序设计语言》《ProgrammingC#》《thinking in C++》《Linux Device driver》《Linux kernel development》《软件工程》《C和指针》《Android核心代码》《Android技术内幕》《Android底层移植》《算法导论》《Unix编程手册(上下卷)》《Linux驱动设计第三版》《ARM实战开发》《unix环境高级编程》《tcp/ip编程详解》《Linux网络编程》《Unix编程艺术》《计算机程序的构造和解释》《C Primer plus》《LINUX权威指南》《LINUX设备驱动程序》《The C Programming Language》《ajax高级程序设计》《angula js权威教程》《ARM体系结构》《Unix环境高级编程》《编译原理》《现代操作系统》《TCP/IP协议详解》《嵌入式C语言设计模式》《Struts In Action》《c程序设计语言(第二版)》《深入理解Linux内核(第三版)》《Linux设备驱动程序》。
Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc
第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
《Android游戏开发大全(第二版)》读书笔记模板
第15章塔防游戏——炫彩塔防
15.1游戏背景及功能概述 15.2游戏的策划及准备工作 15.3游戏的架构 15.4游戏辅助界面 15.5游戏算法及主界面相关类 15.6游戏的优化及改进
第11章 OpenGL ES 3D应用开发基础
11.1 OpenGL ES概述及3D基本图形绘制 11.2正交投影和透视投影 11.3光照与材质 11.4纹理及纹理映射 11.5摄像机和雾特效 11.6典型几何体的开发 11.7小结
01
第12章滚 屏动作游 戏——太空 保卫战
02
第13章棋 牌游戏—— 中国象棋人 机对弈
第19章物理引擎游戏——盛怒的老鼠
19.1游戏背景及功能概述 19.2游戏策划及准备工作 19.3游戏的框架 19.4公共类 19.5主界面的设计与实现 19.6工具类 19.7刚体相关类 19.8游戏界面相关类 19.9游戏优化与改进
读书笔记
读书笔记
这是《Android游戏开发大全(第二版)》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
2.1创建Android用户界面 2.2图形与动画在Android中的实现 2.3 Android平台下的多媒体开发 2.4小结
第3章 Android游戏开发中的交互式通信
3.1 Android应用程序的基本组件 3.2应用程序的内部通信 3.3应用程序组件之间的通信 3.4小结
第4章 Android游戏开发中的数据存储和传感器
目录分析
《Android应用开发教程 第2版》课后习题参考答案
《Android应用开发教程第2版》课后习题参考答案第一章1.主流的Android版本有哪些,各有何特点?Android最早的一个发布版本开始于2007年11月的Android 1.0 beta,其后发布了多个更新版本。
这些更新版本都在前一个版本的基础上修复了bug并且添加了前一个版本所没有的新功能。
从2009年4月开始,Android操作系统改用甜点来作为版本代号,这些版本按照大写字母的顺序来进行命名:纸杯蛋糕(Cupcake)、甜甜圈(Donut)、闪电泡芙(Éclair)、冻酸奶(Froyo)、姜饼(Gingerbread)、蜂巢(Honeycomb)﹑冰激凌三明治(Ice Cream Sandwich)、雷根糖(Jelly Bean)、奇巧(KitKat)、棒棒糖(Lollipop)、棉花糖(Marshmallow)、牛轧糖(Nougat)、奥利奥(Oreo )、馅饼(Pie)等。
此外,Android操作系统还有两个预发布的内部版本,它们分别是铁臂阿童木(Astro)和发条机器人(Bender)。
2.Android的系统结构如何?由里向外有如下几层:1.Linux Kernel(Linux内核)Android是在Linux2.6的内核基础之上运行的,提供核心系统服务:安全、内存管理、进程管理、网络组、驱动模型。
2.Android Runtime(Android运行时)内核之上是核心库和一个叫做Dalvik的JAVA虚拟机。
核心库提供了Java语言核心库中包含的大部分功能,虚拟机负责运行程序。
3.Libraries(库)Android提供了一组C/C++库,它们为平台的不同组件所使用。
开发人员通过Application Framework来使用这些库所提供的不同功能。
4.Application Framework(应用程序框架)无论Android提供的应用程序还是开发人员自己编写的应用程序,都需要使用到Application Framework。
安卓毕业论文参考文献
安卓毕业论文参考文献安卓毕业论文参考文献Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
安卓毕业论文参考文献范本一:[1]陈艳芳,基于狭缝光栅的多视点自由立体手机视频播放系统研究,天津;天津大学,2012[2]拉笑,陈莉君(译),Linux内核设计与实现,北京:机械工业出版社,2006:203-210[3]侯春萍,俞斯乐,一种平面图像立体化的新方法,电子学报,2002.12:1861-1864.[4]庄克成,基于视差的多视点生成技术研究:[硕士学位论文],上海;上海大学,2009.[5]赵隆冬,EMI噪声分析及EMI滤波器的`设计,电子元器件应用,2010(6):1-5.[6]李骏,陈小玉,Android驱动开发与移植实战详解,北京:人民邮电出版社,2012:87-105.[7]金文虎,基于H.264的立体视频传输协议和服务器的设计与实现,天津;天津大学,2010.19-32.[8]精工爱普生株式会社,串行/并行转换电路、数据传送控制装置和电子设备,中国专利,CN1354424,2002.06.[9]贾正根,立体显示技术新进展,光电子技术,2001(4):267-271.[10]杨征,田尊华,张杰良等,视频技术手册,北京:人民邮电出版社,2009:74-85.[11]倪春波,应建华,刘三青等,LVDS高速I/O接口电路设计,华中科技大学学报(自然科学版),2003(10):2-6[12]韩超,梁全,Android系统原理及开发要点详解,北京:电子工业出版社,2009:16-102.安卓毕业论文参考文献范本二:[1]李刚.疯狂Android讲义[M].北京:电子工业出版社,2013:25-42.[2]杨丰盛.Android技术内幕[M].北京:机械工业出版社,2011:77-89.[3]杨云君.Android的设计与实现[M].北京:机械工业出版社,2013:45-49.[4]柯元旦.Android内核剖析[M].北京:电子工业出版社,2011:59-70.[5]丰生强.Android软件安全与逆向分析[M].北京:人民邮电出版社,2013:78-90.[6]余成锋,李代平,毛永华.Android3.0内存管理机制分析[M].计算机应用与软件,2013:55-80.[7]佐冰冰.Android平台下Launcher启动器的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2012:108-150.[8]杜吉志,徐明昆.Android系统内存管理研究及优化[J].软件,2012,24(5):69-80.[9]马越.Android的架构与应用[D].北京:中国地质大学,2008:330-357.[10]姚昱旻,刘卫国.Android的架构与应用开发研究[J].计算机系统应用,2008,77(11):99-111.[11]高巍.Android操作系统软件自动化测试方案的设计与实施[D].北京:北京邮电大学,2012:440-479.[12]孙剑.Android系统上应用程序按需加载机制的设计与实现[M].北京大学,2011:99-110.[13]卢娜.基于Android平台的手机桌面资讯系统的设计与实现[M].西安电子科技大学,2011:290-300.[14]高焕堂.GoogleAndroid应用框架原理与程序设计36计[M].Misoo,2010:8-13.[15]钟茂生,王明文.软件设计模式及其使用[J].计算机应用,2002,22(8):32-33.安卓毕业论文参考文献范本三:[1]李刚彪.数据库加密技术的研究与实现[D].太原理工大学,2010:18-78.[2]杨云君.Android的设计与实现[M].北京:机械工业出版社,2013:5-65.[3]秦明甫.基于混沌理论的数字图像加密研究[D].重庆大学,2009:34-48.[4]柯元旦.Android内核剖析[M].北京:电子工业出版社,2011:67-98.[5]李刚.疯狂Android讲义[M].北京:电子工业出版社,2013:12-87.[6]吴明航.DES和RSA混合加密算法的研究[D].哈尔滨工业大学,2013:13-56.[7]高峰.Linux内存管理的设计与实现[D].沈阳工业大学,2007:45-89[8]陈最.基于Android平台移动终端透明加密系统的研究与实现[D].重庆理工大学,2012:108-150.[9]佟晓筠,王翥,杜宇,岳银亮.基于软件安全混合加密技术的研究[J].计算机工程,2004,23(33):98-100.[10]程庭,张明慧,石国营.一种基于DES和RSA算法的数据加密方案及实现[J].河南教育学院学报(自然科学版),2003,22(3):69-71.[11]XinChen,SongweiMa,BingliGuo,YanWang,JuhaoLi,ZhangyuanChen,YongqiHe.A novelfragmentation-awarespectrumallocationalgorithminflexiblebandwidthopticalnetworks[J].Op ticalSwitchingandNetworking,2014(12):6-22.[12]廉士国,李忠新,王执铨.两种基于部分加密的图像和视频加密方案[J].计算机工程,2004,4(11):11-34.[13]Zhu,ZhiwuLiu,XuLi,Xiangyu.RatchetingBehaviorsoftheCarbonFiberReinfor cedPEEKComposites:ExperimentalStudyandNumericalSimulation[J].Polymers&Po lymerComposite,2014,(221):45-230.。
疯狂Android讲义 学习笔记
参数意义: -validity 主要是证书的有效期,写 100000 天;空格,退格键都算密码 。 执行后会在 C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_10\bin>目录下生成 android.keystore 文件。
每个 Android 应用程序都运行在单独的一个 Dalvik 虚拟机内。 (5)Linux 内核 3.ADT bundle for windows 开发环境构建 (1)JAVA SDK(JDK)的安装 (2)下载 ADT-Bundle for Windows (3)安装 ADT-Bundle
直接把下载下来的的 adt-bundle-windows-xxx-xxx.zip,解压到你需要安装的位置。 (4)安装 Android SDK
assets
res drawable drawable-icon.png layout layout->main.xml values values->strings.xml
AndroidMainfest.xml
default.xml
ห้องสมุดไป่ตู้
说明
项目名 源文件文件夹 包名称 Activity 类 保存自己动生成的 R 资源文件夹 包名称 系统自动生成的资源索引类 Android SDK Jar 文件 保存原始资源的文件夹, 在程序运行过程中可以通过相关的 API 获得 全部资源文件夹,内容与 R.java 对应 保存图片等资源文件夹 图标文件 界面布局文件夹 界面布局文件 简单值配置文件夹,存放 XML 格式文件 字符串配置文件 Android 配置清单文件,用于控制 Android 应用的 名称、图标、访问权限等整体属性 属性文件
开题报告22
南京理工大学泰州科技学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名:王素年学号:1109520124专业:计算机科学与技术设计(论文)题目:基于Android手机平台的网上评教系统的设计与实现指导教师:孙廷凯2015年1月18日开题报告填写要求1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。
此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册);4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T7408—2005《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。
如“2007年3月15日”或“2007-03-15”。
毕业设计(论文)开题报告1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写2000字左右的文献综述:文献综述摘要基于Eclipse开发环境和Android SDK4.4开发包,利用android模拟器模拟android手机平台,来设计与实现基于Andriod手机平台的网上评教系统,这个系统可以让学生对老师的教学质量进行评价,对学校了解教师的教学质量有很大帮助。
本文将从现有移动通信技术及其今后的发展方向来系统地介绍网上评教软件的现状,并对java和Android方面的相关技术进行概括介绍。
关键字Java Android手机软件1项目背景随着移动互联网的迅速发展,智能手机已经成为我们生活中不可缺少的一部分,人们使用移动设备的几率远远超过了使用桌面PC,手机设备的功能不断的创新完善。
android移动开发基础案例教程第二版知识点
android移动开发基础案例教程第二版知识点1. 引言在移动互联网时代,Android移动开发已经成为一个非常热门的领域。
作为一名Android开发者,掌握Android移动开发基础知识是至关重要的。
本文将围绕《Android移动开发基础案例教程第二版》这本书籍中的知识点展开讨论,并为读者提供深度和广度兼具的学习指导。
2. Android移动开发基础概述Android移动开发基础是指在Android评台上进行应用程序开发所需的基本知识和技能。
这包括Android系统架构、应用程序开发框架、用户界面设计、数据存储与管理、多媒体开发、网络通信等方面的内容。
《Android移动开发基础案例教程第二版》系统地介绍了这些知识点,并通过实际案例来帮助读者深入理解和掌握。
3. 深度探讨Android移动开发基础知识点3.1 Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、库、运行时、应用框架和应用程序。
在《Android移动开发基础案例教程第二版》中,详细介绍了Android系统的各个层次,以及它们之间的关系和交互方式。
读者可以通过学习这部分内容,了解Android系统的整体结构,为后续的应用程序开发打下基础。
3.2 应用程序开发框架Android应用程序开发框架是指用于构建Android应用程序的一系列软件组件和工具。
这包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供程序(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)等。
通过《Android移动开发基础案例教程第二版》的详细讲解,读者可以系统地学习这些组件的使用方法,并掌握它们之间的交互关系。
3.3 用户界面设计Android应用程序的用户界面设计是非常重要的一部分。
《Android 移动开发基础案例教程第二版》通过大量的实例和案例,介绍了Android应用程序的布局、控件、事件处理等方面的知识,帮助读者设计出美观、实用的用户界面。
推荐给程序员必读的五本书籍
推荐给程序员必读的五本书籍做一名程序员,要的知识可以说是非常多的,需要不断的学习,需要不断的看书,那你知道有哪些是适合程序员看的吗?下面小编就来为大家推荐的程序员的必籍,欢迎参阅!程序员的必读书籍1:《Java编程思想》(中文第4版)作者:埃克尔译者:陈昊鹏简介:本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。
本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。
本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。
2:《疯狂Android讲义》(第2版)作者:李刚简介:《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
这本书对于新手来说,是个很不错的开始;对于老手老说,也是个很不错的参考手册。
3:《Android开发艺术探索》作者:任玉刚简介:《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。
本书从三个方面来组织内容。
第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。
《移动互联网应用开发》课程标准
《移动互联网应用开发》课程标准一、课程基本信息二、课程详细信息(一)课程简介《移动互联网应用开发》课程是软件技术专业的专业拓展课,是专业人才培养目标得以实现的保证。
本课程针对Android工程师岗位中典型工作任务,使学生更深入地掌握Android平台下应用程序开发技能,通过完成学习性任务,逐步培养学生具备软件设计和编码能力,通过小组学习、项目实训,培养学生在Android平台下进行程序设计、软件测试、项目实施、软件维护所需的职业能力和素质能力,同时通过多种教学方法和教学手段的灵活运用,培养学生的可持续发展能力,为专业培养目标奠定基础。
(二)课程性质与定位1.课程性质根据专业人才培养方案制定的培养目标,《移动互联网应用开发》课程为软件技术专业高职学生的职业能力课,是软件技术专业的专业核心课。
2.课程定位本课程面向Android软件开发、Android软件技术支持以Android及软件测试三个岗位,在《3G移动应用开发》技术的基础上综合设计测试Android项目,从而使学生能够更好地适应就业岗位。
本课程的主要授课对象为软件专业高职二年级第二学期的学生,已经系统学习过《C语言程序设计》、《页面美化》、《使用Java理解程序逻辑》、《数据结构》、《使用JSP开发Web应用系统》、《Java面向对象编程》及《3G移动应用开发》等课程,具备软件开发的基础能力。
(三)课程设计思路1.课程设计依据本课程遵照教高[2006]14号[1]、教高[2006]16号[2]、教高厅函[2007]47号[3]等文件精神,依据本专业的人才培养方案,确定本课程的目标和教学内容,具体应遵循以下原则。
➢在课程设计上,坚持以能力为本位,以学生为主体,教师角色转换为倡导者。
➢在课程内容选取上,应以过程性知识为主、陈述性知识为辅,即以实际应用的经验和策略的习得为主、以适度够用的概念和原理的理解为辅。
➢在课程内容排列上,应以工作过程为参照系整合陈述性知识与过程性知识。
android移动开发基础案例教程第二版记事本案例
android移动开发基础案例教程第二版记事本案例Android移动开发基础案例教程第二版记事本案例是一个基于Android系统的应用程序开发案例,旨在帮助初学者了解Android应用程序的基本结构和开发流程。
以下是该案例的简要概述和关键步骤:案例概述记事本案例是一个简单的文本编辑器应用程序,用户可以在其中创建、编辑和保存文本文件。
该案例涵盖了Android开发中的基本概念,如活动(Activity)、布局(Layout)、意图(Intent)和数据存储等。
关键步骤1. 创建新项目:使用Android Studio创建一个新的Android项目。
2. 设计用户界面:使用XML布局文件设计应用程序的用户界面,包括文本输入框、保存按钮等。
3. 创建活动:创建一个新的活动(Activity),用于处理用户输入和应用程序逻辑。
4. 处理用户输入:在活动中编写代码,处理用户的输入,如文本编辑和保存操作。
5. 数据存储:实现数据存储功能,将用户输入的文本保存到本地文件中。
可以使用Android提供的文件存储API。
6. 测试应用程序:在模拟器或真实设备上测试应用程序,确保其正常运行并满足预期功能。
7. 调试和优化:根据测试结果调试代码,优化性能和用户体验。
注意事项在开发过程中,确保遵循良好的编程实践,如变量命名规范、代码注释等。
考虑用户界面设计的可用性和美观性,以提高用户体验。
学习和掌握Android开发的基本概念和API,以便更好地理解和应用它们。
通过这个案例,你可以逐步掌握Android开发的基础知识,并学会如何开发一个实用的应用程序。
这有助于你进一步探索更复杂的Android应用程序开发项目。
疯狂Android讲义
中文名: 疯狂Android讲义作者: 李刚译者: 无图书分类: 软件资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 电子工业出版社书号: 9787121135767发行时间: 2011年7月1日地区: 大陆语言: 简体中文简介:内容简介计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。
而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。
《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
《疯狂Android讲义》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。
本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。
《疯狂Android讲义》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java 联盟(http://)发帖,笔者将会及时予以解答。
《疯狂Android讲义》适合于有一定Java编程基础的读者。
如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。
否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。
作者介绍:李刚从事8年的Java EE应用开发。
曾任LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息平台的架构设计。
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疯狂Android讲义(第2版)《疯狂Android讲义(第2版)》基本信息作者:李刚[作译者介绍]出版社:电子工业出版社ISBN:9787121194856上架时间:2013-3-5出版日期:2013 年3月开本:16开页码:796版次:1-1所属分类:计算机> 软件与程序设计> 移动开发> Android内容简介计算机书籍移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而android 则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超ios,最新统计数据:android占53.7%,ios占35%);与此同时,android应用选择了java作为其开发语言,这对于java来说也是一次极好的机会。
本书是《疯狂android讲义》的第2版。
本书基于最新的android 4.2,android sdk、adt都基于android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到android 4.2。
本书全面地介绍了android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了android用户界面编程、android四大组件、android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、opengl与3d应用开发、网络通信编程、android平台的web service、传感器应用开发、gps应用开发、google map服务等。
《疯狂android讲义(第2版)》并不局限于介绍android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。
全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。
本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统android客户端,具有极高的参考价值。
本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂java联盟()发帖,笔者将会及时予以解答。
《疯狂android讲义(第2版)》适合有一定java编程基础的读者。
如果读者已熟练掌握java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。
否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂java体系之《疯狂java讲义》。
目录《疯狂android讲义(第2版)》第1章android应用与开发环境11.1 android的发展和历史 21.1.1 android的发展和简介21.1.2 android平台架构及特性 31.2 搭建android开发环境 51.2.1 下载和安装android sdk 51.2.2 安装运行、调试环境71.2.3 安装eclipse和adt插件101.3 android常用开发工具的用法131.3.1 在命令行创建、删除和浏览avd 131.3.2 使用android模拟器(emulator)141.3.3 使用ddms进行调试151.3.4 android debug bridge(adb)的用法161.3.5 使用dx编译android应用181.3.6 使用android asset packaging tool(aapt)打包资源18 1.3.7 使用mksdcard管理虚拟sd卡181.4 开始第一个android应用191.4.1 使用eclipse开发第一个android应用191.4.2 通过adt运行android应用23.1.5 android应用结构分析231.5.1 创建一个android应用241.5.2 自动生成的r.java 261.5.3 res目录说明 271.5.4 android应用的清单文件:androidmanifest.xml 281.5.5 应用程序权限说明291.6 android应用的基本组件介绍301.6.1 activity和view 301.6.2 service 311.6.3 broadcastreceiver 311.6.4 contentprovider 321.6.5 intent和intentfilter 321.7 签名android应用程序331.7.1 在eclipse中对android应用签名341.7.2 使用命令对apk包签名351.8 本章小结 37第2章android应用的界面编程382.1 界面编程与视图(view)组件392.1.1 视图组件与容器组件392.1.2 使用xml布局文件控制ui界面 442.1.3 在代码中控制ui界面 452.1.4 使用xml布局文件和java代码混合控制ui界面462.1.5 开发自定义view 472.2 第1组ui组件:布局管理器502.2.1 线性布局502.2.2 表格布局532.2.3 帧布局562.2.4 相对布局592.2.5 android 4.0新增的网格布局612.2.6 绝对布局632.3 第2组ui组件:textview及其子类652.3.1 文本框(textview)与编辑框(edittext)的功能和用法652.3.2 edittext的功能与用法 722.3.3 按钮(button)组件的功能和用法742.3.4 使用9patch图片作为按钮背景 762.3.5 单选按钮(radiobutton)与复选框(checkbox)的功能与用法77 2.3.6 状态开关按钮(togglebutton)与开关(switch)的功能与用法79 2.3.7 时钟(analogclock和digitalclock)的功能与用法812.3.8 计时器(chronometer)832.4 第3组ui组件:imageview及其子类842.5 第4组ui组件:adapterview及子类912.5.1 列表视图(listview)和listactivity 912.5.2 adapter接口及实现类 932.5.3 自动完成文本框(autocompletetextview)的功能和用法1022.5.4 网格视图(gridview)功能和用法1042.5.5 可展开的列表组件(expandablelistview)1072.5.6 spinner的功能和用法1102.5.7 画廊视图(gallery)的功能和用法1122.5.8 adapterviewflipper的功能与用法1142.5.9 stackview的功能与用法1172.6 第5组ui组件:progressbar及其子类1192.6.1 进度条(progressbar)的功能与用法1192.6.2 拖动条(seekbar)的功能和用法1232.6.3 星级评分条(ratingbar)的功能和用法1252.7 第6组ui组件:viewanimator及其子类1262.7.1 viewswitcher的功能与用法 1272.7.2 图像切换器(imageswitcher)的功能与用法1322.7.3 文本切换器(textswitcher)的功能与用法1342.7.4 viewflipper的功能与用法1362.8 各种杂项组件 1382.8.1 使用toast显示提示信息框1382.8.2 日历视图(calendarview)组件的功能和用法1402.8.3 日期、时间选择器(datepicker和timepicker)的功能和用法141 2.8.4 数值选择器(numberpicker)的功能与用法1442.8.5 搜索框(searchview)的功能与用法1462.8.6 选项卡(tabhost)的功能和用法1482.8.7 滚动视图(scrollview)的功能和用法1502.8.8 notification的功能与用法1512.9 对话框1542.9.1 使用alertdialog创建对话框1542.9.2 对话框风格的窗口1612.9.3 使用popupwindow 1612.9.4 使用datepickerdialog、timepickerdialog 1632.9.5 使用progressdialog创建进度对话框1642.10 菜单1672.10.1 选项菜单和子菜单(submenu)1672.10.2 使用监听器来监听菜单事件1712.10.3 创建复选菜单项和单选菜单项1712.10.4 设置与菜单项关联的activity 1712.10.5 上下文菜单1722.10.6 使用xml文件定义菜单1742.10.7 使用popupmenu创建弹出式菜单1782.11 使用活动条(actionbar)1792.11.1 启用actionbar 1802.11.2 使用actionbar显示选项菜单1812.11.3 启用程序图标导航1832.11.4 添加action view 1842.11.5 使用actionbar实现tab导航1852.11.6 使用actionbar实现下拉式导航1912.12 本章小结192第3章android的事件处理1933.1 android事件处理概述1943.2 基于监听的事件处理1943.2.1 监听的处理模型1953.2.2 事件和事件监听器1973.2.3 内部类作为事件监听器类2003.2.4 外部类作为事件监听器类2003.2.5 activity本身作为事件监听器2023.2.6 匿名内部类作为事件监听器类2033.2.7 直接绑定到标签2043.3 基于回调的事件处理2053.3.1 回调机制与监听机制2053.3.2 基于回调的事件传播2063.3.3 重写ontouchevent方法响应触摸屏事件 2083.4 响应的系统设置的事件 2103.4.1 configuration类简介2103.4.2 重写onconfigurationchanged响应系统设置更改212 3.5 handler消息传递机制2143.5.1 handler类简介2143.5.2 handler、loop、messagequeue的工作原理2163.6 异步任务(asynctask) 2203.7 本章小结 223第4章深入理解activity与fragment 2244.1 建立、配置和使用activity 2254.1.1 activity 2254.1.2 配置activity 2334.1.3 启动、关闭activity 2354.1.4 使用bundle在activity之间交换数据237 4.1.5 启动其他activity并返回结果2414.2 activity的回调机制 2454.3 activity的生命周期与加载模式2464.3.1 activity的生命周期演示2464.3.2 activity与servlet的相似性与区别2504.3.3 activity的4种加载模式2514.4 fragment详解2574.4.1 fragment概述及其设计哲学2574.4.2 创建fragment 2584.4.3 fragment与activity通信2624.4.4 fragment管理与fragment事务2644.5 fragment的生命周期2684.6 本章小结 272第5章使用intent和intentfilter进行通信273 5.1 intent对象详解2745.1.1 使用intent启动系统组件2745.2 intent的属性及intent-filter配置2755.2.1 component属性2755.2.2 action、category属性与intent-filter配置 277 5.2.3 指定action、category调用系统activity 282 5.2.4 data、type属性与intent-filter配置2875.2.5 extra属性2955.2.6 flag属性2955.3 使用intent创建tab页面2965.4 本章小结 297第6章android应用的资源2986.1 资源的类型及存储方式 2996.1.1 资源的类型以及存储方式2996.1.2 使用资源3016.2 使用字符串、颜色、尺寸资源3026.2.1 颜色值的定义3036.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件3036.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源3056.3 数组(array)资源 3076.4 使用(drawable)资源3106.4.1 图片资源3106.4.2 statelistdrawable资源3116.4.3 layerdrawable资源3126.4.4 shapedrawable资源3146.4.5 clipdrawable资源 3166.4.6 animationdrawable资源3186.5 属性动画(property animation)资源 3206.6 使用原始xml资源 3226.6.1 定义原始xml资源3226.6.2 使用原始xml文件3236.7 使用布局(layout)资源3256.8 使用菜单(menu)资源3256.9 样式(style)和主题(theme)资源3266.9.1 样式资源3266.9.2 主题资源3276.10 属性(attribute)资源 3296.11 使用原始资源3326.12 国际化和资源自适应3336.12.1 java国际化的思路3346.12.2 java支持的语言和国家3346.12.3 完成程序国际化3356.12.4 为android应用提供国际化资源3376.12.5 国际化android应用 3386.13 自适应不同屏幕的资源3406.14 本章小结343第7章图形与图像处理3447.1 使用简单图片 3457.1.1 使用drawable对象3457.1.2 bitmap和bitmapfactory 3457.2 绘图 3487.2.1 android绘图基础:canvas、paint等 3487.2.2 path类3527.2.3 绘制游戏动画3557.3 图形特效处理 3627.3.1 使用matrix控制变换3627.3.2 使用drawbitmapmesh扭曲图像3667.3.3 使用shader填充图形 3687.4 逐帧(frame)动画3707.4.1 animationdrawable与逐帧动画3717.5 补间(tween)动画3747.5.1 tween动画与interpolator 3747.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画376 7.5.3 自定义补间动画3807.6 属性动画 3837.6.1 属性动画的api 3837.6.2 使用属性动画3857.7 使用surfaceview实现动画3937.7.1 surfaceview的绘图机制3947.8 本章小结 398第8章android数据存储与io 3998.1 使用sharedpreferences 4008.1.1 sharedpreferences与editor简介4008.1.2 sharedpreferences的存储位置和格式401 8.1.3 读、写其他应用sharedpreferences 4038.2 file存储4048.2.1 openfileoutput和openfileinput 4058.2.2 读写sd卡上的文件4078.3 sqlite数据库4148.3.1 sqlitedatabase简介4148.3.2 创建数据库和表4158.3.3 使用sql语句操作sqlite数据库 4168.3.4 使用sqlite3工具 4188.3.5 使用特定方法操作sqlite数据库4198.3.6 事务4228.3.7 sqliteopenhelper类4228.4 手势(gesture)4278.4.1 手势检测4278.4.2 增加手势4348.4.3 识别用户的手势4378.5 自动朗读(tts)4398.6 本章小结 441第9章使用contentprovider实现数据共享442 9.1 数据共享标准:contentprovider简介4439.1.1 contentprovider简介4439.1.2 uri简介4449.1.3 使用contentresolver操作数据4459.2 开发contentprovider 4469.2.1 contentprovider与contentresolver的关系446 9.2.2 开发contentprovider 4479.2.3 配置contentprovider 4489.2.4 使用contentresolver调用方法4499.2.5 创建contentprovider的说明4519.3 操作系统的contentprovider 4579.3.1 使用contentprovider管理联系人4579.3.2 使用contentprovider管理多媒体内容463 9.4 监听contentprovider的数据改变 4669.4.1 contentobserver简介4669.5 本章小结 468第10章service与broadcastreceiver 46910.1 service简介47010.1.1 创建、配置service 47010.1.2 启动和停止service 47210.1.3 绑定本地service并与之通信47310.1.4 service的生命周期47710.1.5 使用intentservice 47810.2 跨进程调用service(aidl service)48110.2.1 aidl service简介48210.2.2 创建aidl文件48210.2.3 将接口暴露给客户端48310.2.4 客户端访问aidlservice 48410.3 电话管理器(telephonymanager)49110.4 短信管理器(smsmanager)49810.5 音频管理器(audiomanager)50210.5.1 audiomanager简介50210.6 振动器(vibrator)50410.6.1 vibrator简介50410.6.2 使用vibrator控制手机振动50510.7 手机闹钟服务(alarmmanager)50510.7.1 alarmmanager简介50510.7.2 设置闹钟50610.8 接收广播消息51010.8.1 broadcastreceiver简介51010.8.2 发送广播51210.8.3 有序广播51310.9 接收系统广播消息52010.10 本章小结523第11章多媒体应用开发52411.1 音频和视频的播放52511.1.1 使用mediaplayer播放音频52511.1.2 音乐特效控制52811.1.3 使用soundpool播放音效 53611.1.4 使用videoview播放视频53911.1.5 使用mediaplayer和surfaceview播放视频540 11.2 使用mediarecorder录制音频54311.3 控制摄像头拍照54611.3.1 通过camera进行拍照54611.3.2 录制视频短片55111.4 本章小结555第12章opengl与3d应用开发55612.1 3d图像与3d开发的基本知识55712.2 opengl和opengl es简介55812.3 绘制2d图形 55912.3.1 在android应用中使用opengl es 55912.3.2 绘制平面上的多边形56212.3.3 旋转56712.4 绘制3d图形 56912.4.1 构建3d图形56912.4.2 应用纹理贴图57312.5 本章小结578第13章android网络应用57913.1 基于tcp协议的网络通信58013.1.1 tcp协议基础58013.1.2 使用serversocket创建tcp服务器端58113.1.3 使用socket进行通信58213.1.4 加入多线程58613.2 使用url访问网络资源 59213.2.1 使用url读取网络资源59313.2.2 使用urlconnection提交请求59413.3 使用http访问网络59913.3.1 使用httpurlconnection 60013.3.2 使用apache httpclient 60513.4 使用webview视图显示网页60913.4.1 使用webview浏览网页61013.4.2 使用webview加载html代码61113.4.3 使用webview中的javascript调用android方法612 13.5 使用web service进行网络编程61513.5.1 web service平台概述 61513.5.2 使用android应用调用web service 61713.6 本章小结628第14章管理android手机桌面 62914.1 管理手机桌面63014.1.1 删除桌面组件63014.1.2 添加桌面组件63014.2 改变手机壁纸63114.2.1 开发动态壁纸(live wallpapers)63114.3 通过程序添加快捷方式63614.4 管理桌面控件63814.4.1 开发桌面控件63814.4.2 android 4.0新增的显示数据集的桌面控件642 14.5 本章小结647第15章传感器应用开发64815.1 利用android的传感器64915.1.1 开发传感器应用64915.2 android的常用传感器65115.2.1 方向传感器orientation 65115.2.2 磁场传感器magnetic field 65215.2.3 温度传感器temperature 65215.2.4 光传感器light 65215.2.5 压力传感器pressure 65315.3 传感器应用案例65515.4 本章小结660第16章gps应用开发66116.1 支持gps的核心api 66216.2 获取locationprovider 66416.2.1 获取所有可用的locationprovider 664 16.2.2 通过名称获得指定locationprovider 665 16.2.3 根据criteria获得locationprovider 665 16.3 获取定位信息66616.3.1 通过模拟器发送gps信息66616.3.2 获取定位数据66716.4 临近警告66816.5 本章小结670第17章使用google map服务67117.1. 调用google map的准备67217.1.1 获取map api key 67217.1.2 创建支持google map api的avd 674 17.2 根据gps信息在地图上定位676 17.3 gps导航68117.4 根据地址定位68317.4.1 地址解析与反向地址解析683 17.4.2 根据地址定位68817.5 本章小结689第18章疯狂连连看69018.1 连连看游戏简介69118.2 开发游戏界面69118.2.1 开发界面布局69218.2.2 开发游戏界面组件69318.2.3 处理方块之间的连接线69618.3 连连看的状态数据模型69718.3.1 定义数据模型69718.3.2 初始化游戏状态数据69818.4 加载界面的图片70018.5 实现游戏activity 70318.6 实现游戏逻辑70818.6.1 定义gameservice组件接口708 18.6.2 实现gameservice组件70918.6.3 获取触碰点的方块71018.6.4 判断两个方块是否可以相连711 18.6.5 定义获取通道的工具方法713 18.6.6 没有转折点的横向连接71518.6.7 没有转折点的纵向连接71518.6.8 一个转折点的连接71618.6.9 两个转折点的连接71818.6.10 找出最短距离72418.7 本章小结726第19章电子拍卖系统72719.1 系统功能简介和架构设计72819.1.1 系统功能简介72819.1.2 系统架构设计72919.2 json简介73019.2.1 使用json语法创建对象73119.2.2 使用json语法创建数组73219.2.3 java的json支持 73319.3 发送请求的工具类73419.4 用户登录73519.4.1 处理登录的servlet 73619.4.2 用户登录73719.5 查看流拍物品74519.5.1 查看流拍物品的servlet 74519.5.2 查看流拍物品74619.6 管理物品种类75119.6.1 浏览物品种类的servlet 75219.6.2 查看物品种类75219.6.3 添加种类的servlet 75719.6.4 添加物品种类75819.7 管理拍卖物品76019.7.1 查看自己的拍卖物品的servlet 76019.7.2 查看自己的拍卖物品76119.7.3 添加拍卖物品的servlet 76419.7.4 添加拍卖物品76519.8 参与竞拍77119.8.1 选择物品种类77119.8.2 根据种类浏览物品的servlet 77219.8.3 根据种类浏览物品77319.8.4 参与竞价的servlet 77519.8.5 参与竞价77619.9 权限控制78119.10 本章小结782本图书信息来源:中国互动出版网。