3D电视技术指导意见(1)

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3D图像技术基础与应用(1) 基础1:何谓空间立体视技术?~由2D图像到3D图像~

3D图像技术基础与应用(1) 基础1:何谓空间立体视技术?~由2D图像到3D图像~

2 从 生 活 行 动 中产 生 的 空 间立体 视
大多 动物 往往 都 是根 据视 觉 、 听觉和 触 觉等感 觉 系统 获得 的综 合 信息 , 判 断外 界状 况而 生 活 的 。但 来 对于 进行 高级 生 活行 动 的运 动而 言 , 视觉 信 息更 为 重 要 。它们 大 多具有 两 眼 , 由其 两 眼产生 的空 间立体 对
利用 两 眼立 体视 扩 大共 同视 野 , 注视 对象 的两 眼运 能
动, 并且 又形 成 了注 视 点 前后 纵 深 的检 出机 构 ( 决 能
定 注视 位置 和检 出两 眼视 差成 分 的两 眼性 细胞 ) 。 人 类 为 了进 行 更 高级 的手 作业 , 由能 使手 脚 等运
动器 官 巧 妙 动 作 的 大脑 ( 别 系 统 ) 小 脑 ( 动 系 识 与 运
到3 D图像 应有 的魅 力 。 而且 , 用两 眼视 差 的两 眼式 利 3 图像 与实 际 看 到 的空 间相 比较 ,还存 在 由于特 定 D
方 向的空 间看 不 到而 产生 的不 自然感 , 以及 由视 觉 功
能 调 节 和 辐辏 间 的不 平 衡 和重 现 立 体 效 果 的不 稳 定 而 造成 了视 觉 负担 。 因此 , 当时 的 3 D技术 未能 推 广普
2 1年第 9期 ( 0 1 总第 2 ) 1期 6
有 线 电视技 术
() 1两眼辐辏 帕邑 对距 离 () 眼 视 差 2两

技术讲座
主要 的空间立体视 要因>
两 眼视差 辐辏 焦点 调节 运动视差 ( 右像 的不同)眼球 的转 劫 ( 左 ( 眼的晶体变化 ) 动矬 白 I ( 圆主 勺
有 魅力 的图像 表现 内容 所要 求 的条件 。

3D电影左右格式是什么意思资料

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3D电影左右格式是什么意思?xibebe|Lv3|被浏览174次检举|2013-04-15 15:13求楼主和高人指点,3D电影MKV左右是什么格式,和AVI左右还有上下格式都是什么意思?有什么区别?万分感谢!!满意回答2013-04-15 15:17MKV是多轨封装的视频格式,比如把英语配音、中文配音等,还有中英文字幕、中文字幕、英文字幕全部封装在一个视频文件中。

AVI的视频格式是没有压缩过的,文件会比较大。

所有的3D左右就是左右眼的三维格式。

就是有两组视频画面,通过立体眼镜,让左眼和右眼看到两个画面,但是是景深有经过制作处理的,简单的说,左眼看到的仅仅是对应左眼景深制作的画面,右眼则是对应右眼景深制作的画面。

通过偏光和人眼的人体工程原理进行制作的。

景深一般在2D转3D时调节,3D片子就不用调了,调不好会带来更多问题左右/右左表示的是左画面属于左眼抑或右眼的视角, 一般都不用调, 除非你下了右左的就是选右左格式, 反转了可是会出屏变怪怪的入屏哦.景深跟视点是调整立体效果的功能, 一般都不用调.创维、海信、长虹、康佳、海尔、TCL、索尼、三星等品牌的3D电视专用片源,3D电影在哪里下载?左右格式或上下格式的。

满意答案龙年大吉 1级 2012-02-06现在主流3D电视主要以支持左右格式为主,你去3D电影网看看,网址是,左右格式的电影很全的,不用注册不用回复直接下载,特别方便去(3D电影网)这个网站看看吧,挺全的,很多适合创维3D电视的左右格式3D电影下载3D的片源在中国还不是很多除非你买蓝光机放蓝光碟,如果你是LG智能3D电视,就到网上去查看你的型号到底是那种成像方式,然后到各个网站去寻找对应的片源下载。

通过VGA 或者U盘接入看就可以了。

3D电视,是三维立体影像电视的简称。

它利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。

3DTV

3DTV
2.2.2采用1080i/50Hz标准进行传输。该种方式采用各行扫描技术,将一个画面分为两个图场,即单数扫描线所构成的偶图场。在传输过程中,可以将左眼图像与右眼图像分置于奇图场和偶图场(或相反顺序)中。
在显示端,使用场同步快门式立体镜与之相配合,将图场垂直同步信号当做快门切换同步信号,即显示奇图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者一直眼而显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显示的目的。该方法有效地将图像垂直分辨率一分为二,保持高清的水平分辨率。每只眼睛看到的是540P/25Hz的视频,呈现立体的观看效果。以这种方式进行传输,优点是现有的高清电视广播基础设施不需要升级就能够承载这一信号,但是画面质量较差,收看效果欠佳。
2.2主动式立体信号传输
主动式立体信号主要针对采用快门时眼镜的立体电视收看方式。快门式眼镜的立体电视主要原理是需要在显示屏上交替地显示左右眼图像,这就要求立体信号作为左右眼图像,这就奥球立体信号作为左右眼试图的交替帧进行编码。以高清立体电视信号为例,主动式立体电视传输可以采用以下几种方式。
2.2.3采用720p/50Hz高清立体信号进行传输
同样,对于收看图像质量要求不高的情况,立体电视信号也可以采用720p/50Hz标准进行传输。显示端将左右眼图像交替显示在屏幕上,使用帧同步快门式立体眼镜与这类立体显示模式搭配,将垂直同步信号作为快门切换的同步讯号,这样左右眼都看到720/25Hz的视频,呈现立体观看效果,采用这种方式同样不需要升级现有的高清电视广播基础设备,但是对接收端的硬件要求
一,3D电视的简介
3D电视是三维立体影像电视的简称。三维立体影像电视利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。英国当地时间2010年1月31日,在英超曼联--阿森纳的比赛中,英国天空体育频道有史以来首次使用3D技术对这场比赛进行电视直播。

多媒体营销三星级导购员考试试题

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三星级导购员考试试题姓名分公司门店成绩电话号码:入司时间:一、不定项选择题(每题2分,共28分,多选少选或错选均为错误)1)目前电视市场上各大品牌采用主流的3D技术有:()A色差式 B裸眼式 C偏光式 D主动快门式2)下列哪些是偏光式3D电视的优势:()A技术最成熟 B眼镜轻便 C不受外界光线影响 D全高清3)选购新一代3D电视的指导意见:()A能在线看3D B能下载3D电影C支持3D体感游戏 D 真健康,新3D4)新一代智能电视标准:()A有专业的芯片和独立的操作系统 B有专业的网络安全防护C 有丰富的应用程序 D能在线看3D电影5)关于智能3D下列说法正确的是()A、95D具备了内置浏览器功能B、988系列内存大小为5GC、988能在线下载应用程序D、988、95D都能在线看3D电视6) 康佳的智慧引擎包括()A、智控节能B、屏自检C、芯片自检D、色彩自检7) 以下关于创维E96说法错误的有()A、创维E96能加载体感游戏B、创维E96能实现应用程序的在线下载及安装C、创维E96浏览器是内置的,也不支持在线视频观看D、创维E96共有拥有32、40、47、55四个尺寸段8) 以下有关产品说法正确的有()A、海信电视机的前身是青岛电视B、海信K16X3D系列没有数字一体机功能C、创维E92、E96,海信XT68、XT69都是2011年“五一”左右上市3D电视。

D、创维、康佳、TCL是广东企业,其中创维、TCL总部设在东莞,康佳在深圳9)有关TCL说法正确的有()A、V8200同时拥有windows7和安卓操作系统。

B、TCL同时和华数、BBTV合作,视频资源丰富。

C、TCL V8200采用偏光式3D技术,不闪烁、更健康。

D、TCLP7200拥有42、46、55三个尺寸段,阵容强大。

10)当顾客走进门店时,我们可以()A、上迎致意B、大笑欢迎C、迅速走进D、提出邀请11)以下属于价格顾虑的有()A、这个功能我好象不需要B、底座架本来不就是送的嘛?为什么要收费?C、你的安全卫士真的可以杀毒吗? D、你这个人态度怎么这样?12)当顾客成交后,我们可以()A、推荐产品相关配件B、递送名片C、强调赠品使用注意事项D、送离消费者二、填空题(每空2分,共36分)1、十核锐芯是康佳智能产品核心硬件,维护电视十大模块运行安全稳定,十核包括对内核、通讯、网络引擎、网络加速、视频驱动、_ 、_ 、_ 、声音、十大模块分开处理,保证电视处理速度更快更稳定。

从BIRTV2010看3D电视设备技术和发展

从BIRTV2010看3D电视设备技术和发展

用 了双 镜头 、双 感光元 件、汇聚 点调整 、双记 录单元 等新
技 术
佳能等厂家在 3 D拍摄制作方面的技术及产 品做一些介绍。
・ 双 镜 头 系统 严 格按 照 人 眼 6 mm ̄ 0 0 7 mm 的 距 离设

消磁峰 逃 3 D之 微” 参 BR V (0 IT 2) l

计, 呈 出 的 像 全 合 眼的 看 果 使得 现 来 图 完 符 人 观 效 。
● 双 感 光 元 件 严 格 按 照 统 一 标 准 设 计 ,完 全 避 免 了拍
摄时由于感光元件所造成 的亮度及颜色的不一致。
作 为 拥 有 全 球 卓 越 3 技 术 的领 先企 业 ,松 下 始 终 致 力 D 于 为 全 世 界 观 众 带 来 高 画质 的享 受 .并在 此次 BI T 专 业 R V ● 汇 聚 点 调 整 功 能 ,使 得 现 场 拍 摄 时 能 够 方 便 及 时 地
北 京 国 际广 播 电影 电 视 设备 展 览 会 ( I T B R V)是 中 国 最 具 权 威 的 广 播 电影 电 视 专 业 设 备 综 合 展 览 会 2 1 0 0年 已 经 是 第十 九 届 。在 2 1 0 0年 B R V 展 会 中 ,三 网融 合 应 用 、3 IT D 影 视 制 作 传 输 、放 映 技 术 、 3 无 线 高 清 影音 技 术 等 最 新 G 的 技 术 及 应 用 点 成 为 各 家 厂 商 参 展 的热 点 。伴 随着 3 大 片 D 的 火 热 上 映 和 消 费者 对 视 觉 感 官 要 求 的 不 断 提 升 .2 1 0 0年 被 真 正 定 为 3 技 术 的 开 元 年 。本 文 就 松 下 、索 尼 、J 、 D VC

3D电视原理介绍和各种3D技术

3D电视原理介绍和各种3D技术

3D电视原理介绍和各种3D技术3D电视原理介绍自阿凡达引发3D体验狂潮之后,作为上市不到1年的电视品类,3D可谓创下了有史以来普及最快、接受度最高的消费奇观,将年初人们对3D“叫好不叫座”的担忧彻底瓦解。

针对这一现象,记者陆续走访了中国电子商会副秘书长陆刃波、奥维咨询高级分析师等多名资深行业专家。

专家谈到:今年国庆之所以会有如此强悍的市场表现,从平板电视市场消费需求和技术发展趋势看,虽是意料之外,也是情理之中。

超高性价比、超强观看体验、并辅之以技术领跑,3D电视未来形势值得看好。

一、什么是3D电视?3D是three-dimensional的缩写,就是三维立体图形。

由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。

三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。

时分3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上轮流播放左右眼的信号,用户借助同步开关的立体眼镜,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,即能体验触手可及的立体影响。

总的来说,3D一般意义上指的就是三维空间,也就是我们生活的这个空间。

三维空间与二维、一维空间的最大区别就是“立体”。

因为这个特性,一些立体声音响会在宣传中加入“3D”字样,这里仅仅代表的是“立体”声,所以应该区别。

3D引擎是一些电脑中的3D图像绘制所要用到的核心软件,不同的图形引擎往往代表了不同的画面效果,如著名的“虚幻”引擎。

这里的3D绘图也就是我们现在在电脑上接触的最多的3D图形,和立体3D有本质上的区别,一个是画面生成形式,一个是画面的显示形式,两者及容易混淆。

谈到立体,这里就不得不说一下一维、二维空间的特征。

其实很简单,一维可以被理解为一根线,这根线只能两边无限延伸。

二维高于一维,拥有一个面上任意延伸的坐标属性,也就是我们通常所说的平面。

三维高于二维的特征就是在这个平面上多出了“上下”两个坐标,使物体突出于平面的面,形成我们所谓的“立体”。

3D电视视频质量主客观评价最新技术研究

3D电视视频质量主客观评价最新技术研究
较 和 归纳 。
为 了获 得更 好 的 立 体 视 觉 体 验 , 3 电视 视 频 质 对 D
量 相应 提 出 了要 求 。 从评 价 方法 角度 ,D 电视 视 频质 量评 价 可 以分 3
为 主观评 价 和 客观平 均两 种方 法 ; 从评 价 指标 角度 ,
要达 到左 、 眼 的高 质量 、 清晰 画面 , 右 高 这是 优 质 3 D
图像 的基 础 ; 而后者 则是 安全 、 舒适 地 观看立 体 画面
的保证 。
目前关 于 立体 电视视 频质 量评 价 尚未 出现科学 体 系 和行业 统 一 的测 定 标 准 , 内外 部 分 学 者 已开 国 始 关 注研究 。笔者将 目前 已提 出的 最新 3 电视视 D 频 质量 主 、 客观评 价指 标 和主要 技术 进行 了分 析 、 比
技 术
关 键 词 :D 电视 ; 频 质 量 影 响 因 素 ; 客 观 评 价 方 法 3 视 主 中 图 分 类 号 :P 4 . 文 献 标 识 码 : 文 章 编 号 :6 3— 7 3 2 1 ) 1— 0 l 0 T 396 A 17 4 9 ( 02 0 0 3 一 6
LaetRee rh Reuto u jciea d Ob t e ts sa c s l fS b t n jci e v e v Ev lain M eh d lg o h d o Qu l y o V au t t o oo y frt eVie ai f DT 观 评 价 最 新 技 术 研 究 D
成于庆 , 姜秀华
( 中国传媒大学 信息工程学院 , 京 10 2 ) 北 00 4
摘 要 :D 电视 视 频 质 量 从 评 价 指 标 角度 可 以 分 为 单 眼 平 面 视 频 质 量 和 双 眼 立 体 视 频 质 量 两 大 类 ; 评 价 方 法 角度 3 从

有关NHK 3D立体电视研究成果的综合介绍

有关NHK 3D立体电视研究成果的综合介绍

1o o

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lH 0 0
实 际距 离 ( H)
实 际距 离 l) l 1 1

( 平行法 a ) () b交叉法
图 3 实 际 距 离 与 两 眼 式 立 体 图像 的 再 现距 离
4 1 自然 度 与不 自然 度 .
在 实 际拍 摄 立体节 目时 , 多采 用交 叉法 摄像 。
如 图 3 b 的 交 叉 法所 示 , 际 距 离 与 再 现 距 离 () 实 呈 非线 性关 系时 , 会产 生下 述 的不 自然 现象 : 第 一是 纵深 的失 真 。如 图 4 a 所示 , 际距离 与 () 实 再 现距 离 的关 系 呈上 凸 的非线 性关 系 时 , 感 到实 际 会
接投 影仪 的不 再是 刚 刚赶走 台式 机 的笔记 本 电脑 , 而 是具 备 H MI 口的个 人 智能手 机 。 D 接
接 人 方式 终 端 价 格
量有 机 盒网 播 器 能 机 线 顶 络 放 智 手
同 轴线 缆 双 绞 线 / F 3 / F Wii G Wii 适 中 中 由
图像 时疲 劳程 度大 。 且 , 差 时间变 大 的 , 劳度 就 而 视 疲
程 中长 期体 验立 体 图像 的影 响 的研究 工作 。另外 , 就 是 对立 体视 功能 弱者 亦应关 心 。 体视 功能 弱者观 看 , 立
大。 而且休 息 后疲 劳很快 就会 恢 复 。 实验 表 明 , 辏 该 辐 点与 焦点 的不 一致 是视 觉疲 劳 的原 因 。
机 的间 隔 、 显示 视 角 、 距等 参 数 。在 图 3 a 的平 行 视 () 法中, 与无失 真 条件 相 比较 , 如采 用 望远 镜 头 时 , 例 或

老师指导意见写范文

老师指导意见写范文

老师指导意见写范文老师的指导意见是对学生的评价与鼓励,那么老师指导意见怎么写呢?下面就让我们来了解一下吧!1、**同学工作努力,能按师傅要求去工作,尊敬师长,一年来技术理论水平及操作技能均有提高,希望今后更加努力成为一个合格的建设人才。

2、**同学近一年来,工作主动,踏实,肯干,和老师同事关系处理的很好,耐心学习不断的努力工作,以提高技术的自身,受到大家好评,望今后发扬成绩。

3、**同志谦虚谨慎,勤奋好学。

注重理论和实践相结合,将大学所学的课堂知识能有效地运用于实际工作中,认真听取老同志的指导,对于别人提出的工作建议,可以虚心听龋表现出较强的求知欲,并能够仔细观察、切身体验、独立思考、综合分析,灵活运用自己的知识解决工作中遇到的实际困难。

4、**同学工作积极主动,学习认真,尊敬师长,待人诚恳,一年来技术理论水平及操作都有很大提高,希望今后加强学习尽快成才。

5、该同学在实习其间表现出色,很好的完成了单位交付的各项工作,工作踏实认真,尊重同事,并能积极的和同事沟通工作中遇到的问题,能严格遵守工作纪律,很好的完成了实习工作。

6、该同学在本单位实习期间,能够刻苦钻研,虚心请教,积极施行新的教育理念,探索新的教学方法,并协助指导老师做好班级管理工作,贴近学生,深受学生喜爱。

7、**同学在我单位实习期间,工作积极主动,学习认真,尊敬师长,待人诚恳,能够做到服从指挥,团结同事,不怕苦,不怕累,并能够灵活运用自己的专业知识解决工作中遇到的实际困难。

在实习期间得到领导和同事们的一致好评。

8、**同学在联想集团北京厂实习期间,能够严格遵守并执行公司的各项规章制度,能够积极主动的配合其相关相邻工位同仁协调完成各项生产任务。

在所从事的包装备料岗位上,9、该生实习期间,工作认真,勤奋好学,踏实肯干,在工作中遇到不懂的地方,能够虚心向富有经验的前辈请教。

对于别人提出的工作建议,能够虚心听取。

能够将在学校所学的知识灵活应用到具体的工作中去,保质保量完成领导交办的工作。

3D电影左右格式是什么意思

3D电影左右格式是什么意思

3D电影左右格式是什么意思?xibebe|Lv3|被浏览174次检举|2013-04-15 15:13求楼主和高人指点,3D电影MKV左右是什么格式,和AVI左右还有上下格式都是什么意思?有什么区别?万分感谢!!满意回答2013-04-15 15:17MKV是多轨封装的视频格式,比如把英语配音、中文配音等,还有中英文字幕、中文字幕、英文字幕全部封装在一个视频文件中。

AVI的视频格式是没有压缩过的,文件会比较大。

所有的3D左右就是左右眼的三维格式。

就是有两组视频画面,通过立体眼镜,让左眼和右眼看到两个画面,但是是景深有经过制作处理的,简单的说,左眼看到的仅仅是对应左眼景深制作的画面,右眼则是对应右眼景深制作的画面。

通过偏光和人眼的人体工程原理进行制作的。

景深一般在2D转3D时调节,3D片子就不用调了,调不好会带来更多问题左右/右左表示的是左画面属于左眼抑或右眼的视角, 一般都不用调, 除非你下了右左的就是选右左格式, 反转了可是会出屏变怪怪的入屏哦.景深跟视点是调整立体效果的功能, 一般都不用调.创维、海信、长虹、康佳、海尔、TCL、索尼、三星等品牌的3D电视专用片源,3D电影在哪里下载?左右格式或上下格式的。

满意答案龙年大吉 1级 2012-02-06现在主流3D电视主要以支持左右格式为主,你去3D电影网看看,网址是,左右格式的电影很全的,不用注册不用回复直接下载,特别方便去(3D电影网)这个网站看看吧,挺全的,很多适合创维3D电视的左右格式3D电影下载3D的片源在中国还不是很多除非你买蓝光机放蓝光碟,如果你是LG智能3D电视,就到网上去查看你的型号到底是那种成像方式,然后到各个网站去寻找对应的片源下载。

通过VGA 或者U盘接入看就可以了。

3D电视,是三维立体影像电视的简称。

它利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。

从3D电视设备看相关技术发展现状

从3D电视设备看相关技术发展现状
t c n q e r lt dt l v so r g a p o u to . e h i u ea e t e ii n p o r m r d ci n oe
[ e rs 3 lvs n H ie a r c re; ntrme r Ky Wod] D t ei o ; D vd o mea eodrmo i ; moy e i c r o
4 3
演蓼 年期第 月 科技2第 总期刊 0一 5 1 4 1
No . 01 o t l No 5 1 2 1 m n hy . 4
从 图像 学的角度来 看 ,三维不再 是平 面 ,而是立体 的 。3 D
需要 增大3 D立体深度 感时加 大间距 ,减小立体 感时缩
电视信号 的采集 、图像 的处理 、切换 、合成 等主要 流程如 小 间距 。改变 摄像机 间距只 是改变 景物 立体 感 ,物体 并不


( 央 电视 台 ( 址 ) ,北 京 10 2 ) 中 新 0 0 0
【 摘
要】 结合B R V2 1展 会的代表性产品 ,简单介绍 与3 IT 0 0 D电视 节 目制作相 关的设备 与技术 亮点。
【 关键 词】 3 D电视 ;高清摄 录一体机 ;监视 器;存储 器
文章 编 号 : 1.9 9 . s. 7 -2 92 1..1 03 6  ̄i n1 48 3 .0 11 0 s 6 0
l3 D电视技 术特 点
“ D技术 ”简单地说 就是虚拟 三维技术 ,它是利 用计 3
为各家厂 商参展的热 点 。目前 ,3 电视技术 尚处于 探索阶 D
段 ,还不 能作为 电视 制作技 术的主要 手段 ,本文仅就 3 算机 的运 算达 到视 觉 、听 觉等方面 立体效 果的 ~种技术 , D电

3D (电影)技术介绍 必看!

3D (电影)技术介绍 必看!

平板电视常识新知:什么是FPR 3D技术?时间:2012-1-17 13:44:29 来源:转载:荣誉勋章0823.
目前的3D技术分为PR (Patterned Retarder)技术(也称偏光式3D技术)和SG(Shutter Glass)技术(也称快门式3D技术)。

在SG技术中,3D的成像效果是:通过左右侧眼镜快速的切换,轮流呈现电视画面左右的侧影像,呈现一侧影像时,另一侧的眼镜关闭,使得信号无法进入眼睛。

使用SG技术的缺点在于:眼镜重、活动不自如、价格昂贵、有害视力。

另外,由于SG技术的影像有大量闪烁现象,可能会引起头痛、头晕、视疲劳. 甚至是光敏性癫痫。

主动快门3D技术成像原理
偏振3D眼镜成像原理
至今,由于PR技术中起偏光作用的镜片要装到LCD模块上,使得成本较高,这成为限制其推广的主要因素。

而LG Display研发的FPR(Film Patterned Retarder)技术以胶片代替镜片,成本随之降低了四分之三,实现价格上的强大竞争力。

FPR 3D技术的工作原理
1) 3D电视将信号影像分别传送到观众的左右眼。

3D电视的原理与技术

3D电视的原理与技术

3D电视原理与技术一.立体电视的发展1.3D成像技术的发展随着科技的发展,人民生活水准的提高,3D电视的普及必将是一个不可阻挡的历史趋势。

正如时代华纳公司的副总裁艾尔沃斯所言,3D将是下一个电视圈盛事。

3D电视节目以更加多元化、更具真实感的内容必将吸引更多的观众。

拍下最早3D照片的立体镜最早的3D电影3D影像原理,最早是1839年由英国科学家温特斯顿发现的。

人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。

要证明这点很简单,请举起右手,做“阿弥陀佛”姿势,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。

闭上左眼,只见手背不见手心;而闭上右眼则恰恰相反。

这种细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。

这就是3D的秘密———“偏光原理”。

并于1922年,世界上第一部3D电影《爱情的力量》诞生了,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。

MJ主演的3D影片3D巨作《阿凡达》80年代中期,IMAX开始制作首部3D纪实片。

1986年,迪士尼主题公园和环球影城上映了迈克尔杰克逊的3D影片。

2008年,日本有线BS 11频道开始播送3D节目,3D高清电视业务进入实用化。

2009年耗资5亿美元的电影巨作《阿凡达》同时以2D、3D、3D IMAX等多种版本在全球公映。

2010年,天空传媒开办3D电视频道。

2010年,ESPN开设3D体育频道,一年内进行85项赛事的3D转播。

2010年6月,南非世界杯称为史上首次进行3D转播的世界杯比赛。

2012年1月,由央视牵头,联合多家电视台开办的国内首个3D电视试验频道正式开始播出节目。

国内首个3D频道3D成像技术发展史从1890年第一份3D电影的专利的出现,到现在的上百年间里,3D技术逐渐发展壮大,已经受到越来越多人的欢迎。

索尼公司预计,2014年所生产的一般的电视都将会支持3D模式。

2010年,3D电视浪潮开始席卷全球。

从最初的3D 科幻电影《阿凡达》引爆,到年初的美国电子展,各大彩电厂家竞相亮相3D电视,再到年中的世界杯和近期的3D亚运营销,彩电厂家们各显神通上演3D电视的大战,可以把2010年定义为“3D电视元年”。

什么是裸眼3D电视技术

什么是裸眼3D电视技术

什么是裸眼3D电视技术裸眼立体电视机是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体影像。

画中事物即可以凸出于画面之外,也可以深藏于画面之中。

色彩艳丽、层次分明、活灵活现、栩栩如生,是真正意义上的三维立体影像。

裸眼立体影像以其真实生动的表现力,优美高雅的环境感染力,强烈震撼的视觉冲击力深受广大消费者的青睐。

这种新、特、奇表现手法的影像产品,广泛应用到广告传媒、展览展示、旅游招商、婚纱摄影、科研教学、游戏娱乐、工业应用、建筑设计、手机等多个行业。

韩国3D产业锁定裸眼3D电视及全息技术3D技术需尽快标准化,才能正式提供3D服务,因在标准化前,即便电视台提供3D视频,若电视接收器规格不同,也是白费。

对此,韩国标准制订机构——通信技术协会(Telemunications Technology Association;TTA)下设有“下一代放送标准论坛”,在制订3D标准上已有一些进展。

而韩国发展3D标准除为了统一自家规格外,也希望成为国际标准,因此,发展3D标准将同步考虑国外的发展。

对于3D发展目标,韩国计划可创造15兆韩元(约150亿美元)产值、4万个就业机会,将无需配戴眼镜的3D TV商用化,开发出全息技术(hologram,指利用光线散乱的现象,呈现出立体影像的技术,所呈现的影像立体感卓越,与实际事物非常近似,甚至难以区分何者为真)。

韩国认为无眼镜3D TV与全息技术是未来3D核心技术。

在上述目标下,韩国已研究计划在3D相机、设备、内容、人力、出口、使用安全等各层面上,投入专项资金,负责的组织主要为韩国通信委员会(Korea Communications Commission;KCC)、知识经济部(Ministry of Knowledge Economy;MKE)与文化体育观光部(Ministry of Culture, Spots and Tourism;MCST),不过,官方所规划的经费多半由民间负担75%以上。

浅析3D电视制作技术及其展望

浅析3D电视制作技术及其展望
信息 产 业
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浅析 3 D电视 制作 技术及其展 望
齐 欣 娟 ( 北安 市 电视 台 , 黑龙 江 北 安 1 6 4 0 0 0 )
摘 要: 随着 市场 经济的发展 , 3 D制作技 术不 断得到 完善 , 它满足 了人们 日常的生活质量的 需要 。该文就 3 D 电视 制作技术展 开分 析, 通过 对其相 关环 节存在 不足 的分析 , 进行 3 D电视制作技 术系统的优化 , 以满足人们群众的物质文化需求, 实现我国 3 D电视制作技 术 系统 的 建 立 健 全 。 关键词 : 3 D 电视 ; 拍摄 方式 ; 制作流程 ; 灯光 ; 存储 方 式 1关于 3 D电视节 目的制作现状分析 节的稳定运行。E 匕 女 口 在画面环节中, 对于该画面的正 、 负视差 的转变过 随着市场经济体制的 日益延伸 , 人们对于生活质量水平有了更加 程中 , 我们要进行 画面的积极有效的过渡处理 , 确保该环节 的稳定运 严格的要求 , 科学技术的发展 , 也促进了 3 D电视规模 的普遍应用 , 它 行。由于摄像单元拍摄 的立体节 目图像中被摄物在不同场景 中所处的 满足了人们对于高质量生活的需要。这几年来 ,随着 3 D电影等的兴 空间位置不一定相同, 因此字幕或动画的空间位置也应该根据被摄物 起, 促进了人们对 3 D电视的重视程度 的提升 。随着 3 D电视技术的不 的空间位置进行调整 。把字幕和动画固定放在立体节 目空间的最前面 但如果被摄物出现在屏幕后方远处 断深化 , 其已经成为电视制作行业的重要产业热点 , 满足 了人们 的 日 虽然 可以避免出现遮挡关系矛盾 , 常生活质量 的提升 。 随着世界范围内的 3 D电影电视技术的推动 , 我国 时字幕仍然位于屏幕前面 , 这种大跨度的空间纵深会使立体节 目图像 的3 D电视 、 影视应用模式逐渐得到了发展 , 虽然正在起步 , 但是 已经 看起来很不舒服, 因此建议根据画面内容确定叠加字幕图文的位置。 具备长远发展的趋势。 在此过程中, 国家的相关电视单位进行 3 D电视 2 . 3实现灯光环节 的相关优化也是 3 D电视节 目制作的一项重要 发展 目标 的规划 , 对3 D节 目的制播环节 、 存储环节 、 播放能力 环节等 措施 , 我们通过相关环节的优化 , 实现拍摄场景的稳定运行 , 比如对后 有了更加严格的要求。 景布光的照度及其层 次环节的控制 , 实现其轮廓光的增强 , 确保其实 为了促进 3 D电视模式的广泛普及 ,我们要进行 3 D电视制作技 际电视效果的增强。为了得到更高的显示效果 , 我们可 以进行灯光照 术的深化应用 , 以满 足市场经济的健康可持续发展 , 以有利于人们群 度的不断加强。 在此过程 中, 我们也要实 ̄ X x - , J 3 D电视制作的存储方式 众的生活质量的满足。目前来说, 我 国的 3 D电视制作技术依旧是不完 的有效应用 , 它分为双路存储模式与单路存储模式 。这两种模式的应 善的 , 这就需要 我们进行相关 电视台的发展战略的规划 , 确保 电视技 用 , 离不开对相关 内容的应用 , 要针对具体 的场景 , 进行相关模式的准 术系统的不断玩 , 以满足 3 D电视制作技术的广泛普及 。 下文将通过具 确应用。 专业的监视控制设备应用于 3 D节 目拍摄 , 切换 以及后期制作 体实例 , 进行 3 D节 目制作的积极探讨与分析 , 通过对 3 D电视制作 的 的环节。在检测合成的 3 D信号后 , 要进行有效的分析和调整, 减少误 确保质量 。 同时还可以进行 3 D信号效果的监看 , 并严格进行 3 D技 未来发展的展望 , 来 明确 目前 3 D电视制作过程 中存在的问题 , 通过相 பைடு நூலகம்差 , 关措施的应用 , 实现 3 D电视系统的稳定发展。 术质量的检查。 3 D节 目类型要做到真实 , 自 然和符合 人 眼视觉习惯 , 比 2 3 D电视节 目制作技术的优化措施 如适合 3 D类 型的节 目可以包括: 体育赛事 , 旅游, 购物节 目, 综艺专题 相 比于传统的 2 D电视节 目制造技术 , 3 D电视制作的技术特点是 节 目等等。目的就是要达到较好的 3 D展示效果 , 满足观众的需求 。为 更加先进的, 为 了促进 3 D电视节 目的制作技术的优化 , 我们要进行节 了较好 的:  ̄i J I I 和管理制播人员 , 必须要求制播人员在实际中尝试和探 目拍摄环节 、 设计拍摄环节 、 制作环节 、 灯光及其舞美场景环节等的有 索来积累更多的经验 ,同n l , x - , t 于制播人员要建立人员培训考核制度 , 效控制 , 确保实现其 电视信号 的检测环节 的有效控制 , 通过相关 电视 岗位职责制度等等 , 通过这些环节 , 让制播人员更能符合 3 D电视制作 制作技术知识的培训 的展开 , 以提高制播人员 的相关素质 , 满足 3 D电 的要求 , 制作 出更加好的 3 D电视节 目。 视节 目的制作系统 的发展需要 。 3 3 D节目制作实例的分析及其前景展望 2 . 1为了促进 3 D电视节 目制作技术的优化 , 我们要进行其拍摄方 某个 电视台为了实现 3 D电视节 目制作技术的不断完善 ,进行了 式的有效选择, 确保其相关环节的综合考虑 , 实现对画面质量、 效率 的 3 D制作系统的小规模应用 , 进行其 3 D电视节 目的有效制作 , 通过对 综合考虑 , 以满足拍摄环境 的相关要求 , 进行相关摄像机及其拍摄方 相关 3 D制作人才 的应用 , 实现了拍摄 系统构成方案的不断深化 , 满足 式的选择。在此过程中, 我们也要针对相关视觉效应进行相关环节的 了日常拍摄机位图的有效应用 ,有利于拍摄方案及其流程的不断深 优化 , 比如对视野冲突效应 的深入分析 , 以避免 出现观看时的视觉 的 化 , 满足 了人们对于 3 D电视节 目的需要。因此我们要对后期制作方案 不协调 、 不舒服 的感觉。视野冲突的表现主要是边框效应、 画面切换的 和流程进行有效的制定 , 选择两种节 目 送播方案: 传输 S i d e b y S i d e 信 空间跳跃 、 遮挡关 系矛盾以及焦点平面与会聚平面矛盾等。视野冲突 号的节 目以及传输左右眼信号的节 目。通过 以上设计和制作途径 , 该 控制首先是拍摄 、 制作时尽量避免 出现视野 冲突 , 其次是对 已经出现 电视台对于 3 D的制作取得 了可喜 的进步 , 满足的大部分观众对于 3 D 的视野 冲突进行处理。3 D电视节 目的成像基础是两只眼睛同时看到 电视节 目的要求 ,对于我国 3 D电视制作的发展起到了一定的推进作 某图像 ,当出现只有一只眼看到某图像时 3 D电视节 目成像就会产生 用 。 视野冲突。 3 D电视节 目的发展离不开对相关标准规范的遵守 ,因此我们要 边框效应也是不利于人们正常生活的 3 D节 目的观看的 ,为此我 进行 3 D电视资料的评测标准研究的深化 , 确保 3 D电视的制作 、 播出 们要进行边框效应的积极避免 ,实现其被拍摄对象 的空间的有效设 效果和质量 的提升。 只要做好这些 , 就必然会推动中国 3 D电视的尽快 置, 避免 出现其视野冲突的灰色区域内 , 确保其网状 阴影 区域的有效 发展。 另外 , 我国 3 D电视的制作要从以下几个方面借鉴 国外成功的经 回避。在实际拍摄过程中, 其斜纹 阴影区域也会 出现不同程度的视野 验: 3 D板块 内容的打造 ; “ 低成本 , 高效率” 的生产和储备; 拓宽 3 D节 目 冲突 , 但是这种冲突是在人眼舒适度的范 围之内的。如果被摄物体无 的播 出渠道等。 法避开产生边框效应的区域 , 就需要x - , t  ̄区域的图像进行遮挡或模糊 4 结论 处理 , 让双眼都不能看到该物体 。 3 D电视节 目电视直播、 录制切换或后 3 D电视制作技术系统的建立健全 , 是知识经济时代发展 的必然 期制作剪接时应考虑被摄物体的空间跳跃问题。如果 3 D电视节 目画 趋势 , 也是人们群众的生活质量提高的需求 , 为此我们要针对实际 3 D 面显示的物体从上一个场景的屏幕后方突然跳跃到下一个场景的屏 电视制作环节中的不足展开分析 , 确保该技术的不断优化。 幕前方 , 观看者会感觉很不舒适 。 参 考文 献 2 . 2为了保匠人们的日常 3 D节 目的正常观赏 , 我们要确保视野冲 [ 1 嘭 科. 论3 D电视技术的发展叨. 信息与电脑: 理论版 , 2 0 1 2 ( 8 ) . 突的有效避免 , 在实际节 目制作中 , 完全避免是不可能的 , 但是我们可 f 2 1 刘欢. 3 D电视制作技术探究唧. 济南: 山东师范大学, 2 0 1 2 . 3 1 甄率. Xp a n D携手 G �

海信液晶彩电LED39-42-50-55-58-65K680X3DU维修手册

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多媒体产品维修手册LED39K680X3DU、LED42K680X3DU、LED50K680X3DU、LED58K680X3DU、LED65K680X3DU、LED55K680X3DU主板方案:MT53273D方案:SG-3D多媒体研发中心2013.09目 录LED39K680X3DU、LED42K680X3DU、LED50K680X3DU、LED58K680X3DU、LED65K680X3DU、LED55K680X3DU (4)一、产品介绍 (4)(一)、产品外观介绍 (4)(二)、产品功能规格、特点介绍 (5)(三)、产品差异介绍 (7)LED39K680X3DU (7)LED42K680X3DU (7)LED50K680X3DU (7)LED58K680X3DU (7)LED65K680X3DU (7)LED55K680X3DU (7)主板差异: (7)电源板差异: (8)二、产品方案概述 (9)整机内部图 (9)整机信号流程图 (10)电源分配图 (10)三、主板原理说明 (11)主板实物图 (11)主板电路原理图 (13)四、电源板原理说明 (25)LED39K680X3DU、LED42K680X3DU、LED50K680X3DU (25)A、电源板组件实物图 (25)B、产品功能、规格: (26)C、方案概述: (27)D、分部原理说明: (27)E、常见故障现象分析: (33)LED58K680X3DU (34)A、产品介绍: (34)B、方案概述: (36)C、分部原理说明: (36)D、常见故障现象分析: (42)LED65K680X3DU (43)A、产品介绍: (43)B、方案概述: (45)C、分部原理说明: (45)D、常见故障现象分析: (52)LED55K680X3DU (52)A、产品介绍: (53)B、方案概述: (54)C、分部原理说明: (54)D、常见故障现象分析: (61)五、产品爆炸图及明细 (62)LED39K680X3DU (62)LED42K680X3DU (63)LED50K680X3DU (64)LED58K680X3DU (65)LED65K680X3DU (66)LED55K680X3DU (67)六、软件升级方法 (67)A、MTK5327机芯主板简介 (67)1、MTK5327包含的机器型号 (67)B、如何在线升级MTK5327系列机型的应用主程序 (68)1、升级工具软件MTKTools的安装与设置 (68)1.1 MTKTools驱动程序的安装。

3D显示技术简介

3D显示技术简介

★★
优点:不需配戴眼镜
缺点:3D 效果差, 难以实现大屏幕
柱状透镜式
3D 电视机 和显示器
★★
优点:不需配戴眼镜
缺点:3D 效果差, 难以实现大屏幕
全息照相
优点:从各个角度观
/

看皆可
缺点:不成熟
3D 显示方式对比表
快门式 时 式
快门式 显示 眼眼

驱动信号
左眼 右眼
显示


第三章 主流 3D 电视技术对比.......................................................................16 第一节 裸眼式 vs. 眼镜式 ......................................................................16 第二节 主动式 vs. 被动式 ......................................................................18 第三节 PDP vs. LCD ................................................................................19
第二章 主要 3D 显示技术及其原理.................................................................7 第一节 现有 3D 显示方式对比 ..................................................................7 第二节 主动快门式(时分式)原理介绍 .................................................8 第三节 光分式原理介绍 .............................................................................9 第四节 波分式原理介绍 ........................................................................... 11 第五节 色分式原理介绍 ...........................................................................12 第六节 光栅式原理介绍 ...........................................................................13 第七节 全息照相式原理介绍 ...................................................................14

3D电视技术与质量控制

3D电视技术与质量控制
2 21 0 . 遮挡, 反之 在显示端显示右眼素材时, 将 来趋势广 播与电视技术, 1.
被人们关注和期待着, 不少厂商都致力于
开发裸眼3 技术, D 如任天堂的裸 眼3 游 D 戏机、 东芝的裸I 3  ̄ D电视等等。 . 但由于裸
眼3 技术尚不十分成熟, 前没有在广电 D 目
() 4 快门式3 D液晶电视 的可视 角度 () 5快门式3 眼镜的售价基本在1 0 D 00 元左右, 相对较贵, 并且需要安装电池或充
电使用。
会被左眼的红色镜片完全过滤掉。 这样就 光设备不同, 在明亮房间观看舒适性低。 的素材只能右眼看到。 这种技术历史最为 完全同步, 会出现串扰重影现象。 眼镜成本仅为几块钱, 但是在立体效果和 小。 子、 E 显示屏等等, LD 或部分只能用单眼看 到的图像, D 用3 拍摄就失去了意义。 D 3 拍
旦左右眼素材的分离出现问题, D 3 效果
就不会出现, 而观众也将看到混乱、 有重影
的回 面内容 。
4 . 门式 3 3快 D技术 trD 配合主 e3 , 动式快门3 眼镜使用。 D 快门
显示左眼素材时, 眼镜同步地将右眼完全 左眼遮挡, 使得左右眼可以分别看到对应 显示端发出同步信号 ( 通常是红外的方式 ) , 控制立体眼镜的切换。 另外, 使观众不 为了
_ CN 专 翟 刊 C BI (
C B 专 | C N \|
后, 分别将左右眼素材保存为红色和青色, 快门式3 技术。 D 这两种颜色的R BE G  ̄ 阵正交, 互为互补色。
观众 在观看时佩戴一副红蓝眼镜, 这样红 点 :
与此同时, 快门式3 技术也有如下缺 D
镜头快速横摇、 变焦。 见图7 c

对3D电视节目的防眩晕拍摄技术研究

对3D电视节目的防眩晕拍摄技术研究

对3D电视节目的防眩晕拍摄技术研究摘要随着3d电视技术在全世界的不断推广,推动了3d产业的发展,为了能够适应当前市场3d内容的需求,一些广播商开始尝试3d频道的推出。

对此,如何拍摄出让人们感觉舒适的3d电视节目,成为了当前制作3d电视节目最重视的一个问题。

本文笔者就3d电视节目的防眩晕拍摄技术进行研究,从当前在制作3d电视节目过程中常采用的双目立体成像系统出发,对其相关拍摄技术进行详细地阐述。

关键词 3d电视节目;眩晕;拍摄技术中图分类号g210 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2013)94-0006-021 显示端和双眼舒适度的参数限制人类两只眼睛的视轴存在着一定的间距,当我们在观察远距离或者近距离的物体时,两只眼睛各自所接收到的图像是不相同的,经过眼球的调整以及运动,我们的大脑就会将这两幅不同的图形信息进行综合,从而产生出一种立体感觉。

与人的双眼相似,立体摄像机系统在拍摄景物的时候,一共摄取到两路视频,其中一路为左眼视频,另外一路则是右眼视频,这两路视频各自所接收到的图像信息是相似的,但是因这两路相对应的光路空间位置的不同,导致左右画面会存在着一定的差异,在左右视频画面中,被拍摄景物中的同源像点所对应位置之间的距离差,我们一般称其为视差,其主要如图一所示。

其中il与ir分别是摄像机左眼与右眼所看到的同源像点各自在屏幕中的位置,而v是该两点经人脑综合以后所成像的位置,其和屏幕之间的距离就被称为感知深度,如果水平视差是0,简而言之,就是当左右像点重合的时候,人眼睛视线就会聚焦到屏幕上,这种像点就会给人一种紧贴在屏幕上的感觉,若其水平视差是正值,其人的眼睛视线就会聚焦在屏幕的后方,即我们观看事物的时候就会感觉v点在屏幕的后方,而当其水平视差是负值的时候,人的眼睛视线就会聚焦在屏幕的前方,从以上内容可以得知,正视差的感知深度与负视差的感知深度各自为(式一),(式二)。

在式中,p是水平视差绝对值,g是感知深度,e是人双眼之间的瞳距,d是观看者与屏幕之间的距离。

3d电视的原理是什么

3d电视的原理是什么

3d电视的原理是什么
3D电视的原理是通过特殊的技术和设备,将两个稍微有所差异的图像投射到观众的眼睛,以产生立体效果。

传统的3D电视技术主要有两种,即主动式和被动式。

1. 主动式3D技术:
主动式3D技术采用眼镜和快速切换的显示器来实现。

显示器会交替显示左眼和右眼的图像,同时眼镜中的快速切换液晶屏会跟随图像的切换,将相应的图像只传递给对应的眼睛。

通过快速切换的眼镜和显示器,观众的左眼和右眼会同步接收到左眼和右眼的图像,从而感受到立体效果。

2. 被动式3D技术:
被动式3D技术采用偏振滤光器和偏振眼镜来实现。

显示器上同时显示左眼和右眼的图像,而偏振滤光器则会让左眼和右眼只能看到对应的图像。

当观众佩戴偏振眼镜时,左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。

由于左眼和右眼看到的图像略有差异,观众便会感受到立体效果。

无论是主动式还是被动式3D技术,主要原理都是通过特殊的显示器和眼镜,将不同的图像投射到左眼和右眼,以模拟立体视觉,从而实现3D效果。

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附件1:3D电视技术指导意见第一部分:节目制作播出广电总局科技司2011年11月目录1. 范围 (5)2. 术语、定义或缩略语 (5)2.1. 术语和定义 (5)2.2. 缩略语 (7)3. 3D电视制播链路 (7)4. 拍摄制作视觉安全准则和质量控制 ........... 错误!未定义书签。

4.1. 视差管理............................ 错误!未定义书签。

4.1.1. 视觉安全指标.................... 错误!未定义书签。

4.1.2. 控制方法........................ 错误!未定义书签。

4.2. 误差管理............................ 错误!未定义书签。

4.2.1. 误差类型及控制.................. 错误!未定义书签。

4.2.2. 误差控制容限范围................ 错误!未定义书签。

4.3. 视野冲突管理........................ 错误!未定义书签。

4.3.1. 边框效应........................ 错误!未定义书签。

4.3.2. 画面切换的空间跳跃.............. 错误!未定义书签。

4.3.3. 图文叠加的遮挡关系矛盾.......... 错误!未定义书签。

4.3.4. 焦点平面与会聚平面矛盾.......... 错误!未定义书签。

4.4. 质量控制............................ 错误!未定义书签。

4.4.1. 3D电视图像质量构成 ............. 错误!未定义书签。

4.4.2. 3D电视节目监测及质量控制 ....... 错误!未定义书签。

4.4.3. 设计科学的拍摄、制作流程........ 错误!未定义书签。

4.4.4. 制播人员构成及技能培训.......... 错误!未定义书签。

5. 节目拍摄................................. 错误!未定义书签。

5.1. 拍摄方式............................ 错误!未定义书签。

5.1.1. 双摄像机加立体支架拍摄方式...... 错误!未定义书签。

5.1.2. 一体化3D摄像机方式............. 错误!未定义书签。

5.1.3. 拍摄方式选择.................... 错误!未定义书签。

5.2. 拍摄流程............................ 错误!未定义书签。

5.2.1. 单机位拍摄流程.................. 错误!未定义书签。

5.2.2. 多机位拍摄流程.................. 错误!未定义书签。

5.3. 前期拍摄............................ 错误!未定义书签。

5.3.1. 摄像机.......................... 错误!未定义书签。

5.3.2. 布光优化........................ 错误!未定义书签。

5.3.3. 场景安排........................ 错误!未定义书签。

6. 后期制作................................. 错误!未定义书签。

6.1. 后期制作流程........................ 错误!未定义书签。

6.1.1. 素材采集........................ 错误!未定义书签。

6.1.2. 3D剪辑......................... 错误!未定义书签。

6.1.3. 3D效果调整..................... 错误!未定义书签。

6.1.4. 字幕和特效制作.................. 错误!未定义书签。

6.1.5. 音频制作........................ 错误!未定义书签。

6.1.6. 成片输出........................ 错误!未定义书签。

6.2. 3D电视图像的视觉安全性调整.......... 错误!未定义书签。

6.2.1. 视差调整........................ 错误!未定义书签。

6.2.2. 误差调整........................ 错误!未定义书签。

6.2.3. 画面过渡........................ 错误!未定义书签。

6.2.4. 字幕、动画制作.................. 错误!未定义书签。

6.2.5. 3D电视节目预览................. 错误!未定义书签。

7. 节目存储................................. 错误!未定义书签。

7.1. 拍摄记录............................ 错误!未定义书签。

7.2. 制作存储............................ 错误!未定义书签。

7.2.1. 格式的选择...................... 错误!未定义书签。

7.2.2. 存储方式的选择.................. 错误!未定义书签。

8. 节目播出................................. 错误!未定义书签。

8.1. 播出系统方案........................ 错误!未定义书签。

8.1.1. 输入左右两路信号的播出方案...... 错误!未定义书签。

8.1.2. 输入左右拼接信号的播出方案...... 错误!未定义书签。

8.2. 播出台标和图文字幕.................. 错误!未定义书签。

8.2.1. 台标............................ 错误!未定义书签。

8.2.2. 图文字幕........................ 错误!未定义书签。

附录1. 3D拍摄方法.......................... 错误!未定义书签。

附录1.1. 会聚法..................... 错误!未定义书签。

附录1.2. 平行法..................... 错误!未定义书签。

附录1.3. 方法比较................... 错误!未定义书签。

附录1.4. 视差管理的三角计算 ......... 错误!未定义书签。

附录2 视频预处理过程....................... 错误!未定义书签。

3D电视技术指导意见第一部分:节目制作播出1.范围本技术指导意见规定了3D电视节目在拍摄、制作和播出等方面需要关注的技术内容,用以指导各单位制作和播出3D电视图像和声音,并为3D电视节目的制、播、存、管等提供技术性指导。

本技术指导意见适用于3D电视节目的拍摄、制作和高清帧兼容3D电视节目播出,以及计算机生成的3D电视节目。

2.术语、定义或缩略语2.1.术语和定义3D电视:本指导意见中特指用两路摄像单元模拟人的双眼拍摄两路图像,或计算机生成的两路图像,经过制作、播出、传输,最后显示在时分或偏振等方式显示的电视屏幕上,观看者通过与电视机配套的眼镜让左右眼分别观看到左右摄像单元拍摄的图像,从而在大脑中形成立体效果的电视。

会聚角:以被观看物体为顶点,双眼视线形成的夹角为会聚角。

在立体摄像系统中表现为,左右眼摄像单元镜头光轴所形成的夹角。

视差:人的左右眼有一定的间距,分别看到的图像存在一定的差异,即为视差,是人类双眼立体视觉的主要参数之一。

正视差:在3D电视屏幕上物体的左眼图像在左侧、右眼图像在右侧时的视差。

观看正视差的物体时,感觉到的虚像位于显示屏幕后面。

零视差:在3D电视屏幕上物体的左眼图像和右眼图像完全重合时的视差。

负视差:在3D电视屏幕上物体的左眼图像在右侧,右眼图像在左侧时的视差。

观看负视差的物体时,感觉到的虚像位于显示屏幕前面。

视差角:指双眼看到的屏幕上的实像会聚角与屏幕前方的虚像会聚角之差,也称为相对视差。

会聚法:3D电视的一种拍摄方法,也称为交叉法,拍摄时左右眼摄像机的镜头光轴向内侧倾斜并在交叉点相交。

平行法:3D电视的一种拍摄方法,拍摄时左右眼摄像机的光轴平行不相交,所有被摄物在3D电视屏幕上都呈现负视差,并且距离摄像机越近视差越大。

会聚平面:会聚法拍摄时两摄像单元的光轴交叉点所在的、与光轴夹角中线垂直的平面被称为会聚平面或假想屏幕,在会聚平面上的被摄物将正好显示在3D电视的屏幕平面上,也称为零视差平面或零平面。

焦点平面:摄像机的镜头焦点所在的、与光轴垂直的平面。

高清帧兼容3D电视:将3D电视节目视频的左右两路高清晰度图像帧拼接为一路标准的高清晰度电视图像帧,所形成的高清晰度电视是高清帧兼容3D电视,其视频应能用标准的高清晰度电视综合接收解码器接收解码。

左右拼接:一种形成高清帧兼容3D电视的视频拼接方式。

2.2.缩略语SbS:Side-by-Side,高清帧兼容格式的左右拼接方式。

3.3D电视制播链路目前典型的3D电视制播链路见图3-1。

3D电视在前期拍摄会涉及到立体摄像机、立体拍摄支架、同步记录等;节目制作涉及到双路3D电视信号的同步切换、双码流同步记录和双路编辑等;播出涉及到立体监看、切换等;3D电视信号的监测需要立体监视器、3D电视视觉安全性检查等。

图3-1:典型的3D电视制播链路。

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