模型课程大纲
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专业名称:模型制作
课程周期:一年(48周)
课程背景:
对于现实中的原型,为了某个特定目的,作出一些必要的简化和假设,运用适当的数学工具得到一个数学结构。也可以说,建模是利用数学语言(符号、式子与图象)模拟现实的模型。把现实模型抽象、简化为某种数学结构是数学模型的基本特征。它或者能解释特定现象的现实状态,或者能预测到对象的未来状况,或者能提供处理对象的最优决策或控制
随着我国对影视动画等产业的重视和政策扶持,影视动画等相关模型制作,水涨船高成为了一个热门的高薪行业,企业对模型制作以及相关人才需求日益增长。
课程理念:
我以项目要求严格要求学习制作流程、制作细节。并能达到进入公司就参与项目的基础理念。
主要以maya、Photoshop、ZB等主流CG制作软件为主,使学生无论是在模型制作还是软件技术上都可以胜任模型师相关工作。
模型制作纲要
模块课程简介课时
阶段1目标(基础入门)
通过本阶段“Maya基础命令以及模型制作思路”“PS软件基础操作以及与
Maya相结合制作模型贴图”在额外拓展一些 UV拆分、Maya基础材质知识。
通过2项课程学习,令学生熟悉了解模型模模块主要负责的工作以及掌握一些
简单物体的制作思路。
总计8周
maya基础命令以
及模型制作思路
①基础命令介绍与详细讲解
通过学习基础命令以及模型制作思路,让同学们能达
到做出一个非常细致的机械物体。例如图片上的枪。4周
②基础模型物体
③熟练运用讲解的命令达到做
出细致的道具
④讲解机械累模型制作思路。 PS软件基础操
作以及与maya相
结合制作模型贴
图
①ps基础操作与运用
使学员独立掌握金属贴图绘制方法与思路,提高学员
制作模型复杂程度。 4周
②ps命令解析
③贴图绘制方法
④整合贴图设置材质
拓展利用额外的时间讲解UV拆分的法与重要性,材质的一些基础属性。
进阶考试学分+考试成绩,综合评价,达到进阶要求进入第二阶段。进阶失败,留在本
阶段,针对本阶段薄弱处进行强化并给予时间限制。
备注:成绩优异但学分较低者,酌情处理。
建议学
校原创
原画。
阶段2目标:(中阶提升)通过本阶段模型提升学习、UV贴图深入学习、卡通角色制作,培养学生制作
模型的熟练度,并且严格按照公司项目来执行模型制作流程。拓展学生对文件
整理、基础灯光测试
总计8周
卡通场景
①场景解析与制作思路
场景制作与注意事项
使学员独立完成卡通场景贴图制作并进行灯
光测试,渲染出图。
4周
②UV拆分方法与UV整理摆放
③场景贴图绘制思路与讲解
④基础灯光设置与文件整理
渲染出效果图
卡通角色①讲解卡通角色与写实角色区
别基础人物布线
使学员独立完成卡通角色贴图制作并进行灯
光测试,渲染出图
4周
②服装的制作思路与方法
③角色的UV拆分与摆放
④贴图绘制与基础渲染
进阶考试学分+考试成绩,综合评价,达到进阶要求进入第二阶段。进阶失败,留在本
阶段,针对本阶段薄弱处进行强化并给予时间限制。
备注:成绩优异但学分较低者,酌情处理。
考试题
目:建议
学校原
创原画。
阶段3目标影视模型制作解析与软件掌握。
熟练掌握ZBrush、Mudbox、BODYPAINT 3D、xNormal、拓扑软件等三维软件的
使用。写实人体模型(比例肌肉美感衣服褶皱等)
总计16
周
影视模型制作①写实人物与卡通角色的区别以
及写实人物的布线独立掌握影视模型制作流程以及三维软件的
配合使用。培养学员在不同的项目要求下采取
不同的方式解决问题。
16周②制作写实人物服装与UV拆分摆
放
③制作写实人物服装与UV拆分摆
放
④ZB软件讲解使用与人物雕刻方
法、细节、褶皱。
⑤ZB软件讲解使用与人物雕刻方
法、细节、褶皱。
⑥ZB软件讲解使用与人物雕刻方
法、细节、褶皱。
⑦ZB软件讲解使用与人物雕刻方
法、细节、褶皱。
⑧拓扑软件掌握、拓扑思路
⑨烘培软件讲解、烘培方法、烘培
出现的问题修改
⑩烘培软件讲解、烘培方法、烘培
出现的问题修改
⑾写实人物皮肤绘制、绘制贴图软
件、材质讲解、渲染。
⑿写实人物皮肤绘制、绘制贴图软
件、材质讲解、渲染。
⒀写实人物皮肤绘制、绘制贴图软
件、材质讲解、渲染。
⒁写实人物皮肤绘制、绘制贴图软
件、材质讲解、渲染。
⒂表情、毛发讲解
⒃整理文件作品。
学生就业领域:从事建筑领域、装饰、广告、游戏、工业、商业模型制作等等。很多领域已经开始采用三维技术在虚拟的世界把想想的东西做出来能实际的看到一些想要的成果,这样一来会在成本时间上节约很多资源。
学生毕业薪资:模型师等相关职位,作为设计类行业,总体上看,根据公司地域以及个人情况,基本入职初级模型师,2K——4K左右;中级模型师4K——6K;高级模型师6k——8K 1至5年成手,根据具体个人及公司情况,6K-15K左右。