《算24点》教学设计三篇

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算“24”点(教学设计)-2022-2023学年数学二年级上册 苏教版

算“24”点(教学设计)-2022-2023学年数学二年级上册 苏教版

算“24”点(教学设计)一、教学目标1.学生能够使用加减乘除运算,将四个数算出最终结果为24的算式。

2.学生能够加强思维能力,提高口算速度和发散思维。

3.学生能够培养对数学的兴趣和探索精神。

二、教学过程2.1 导入(5分钟)老师在黑板上用字母A、B、C、D用黑色粉笔写出4个数字,要求学生根据四个数字运用加减乘除猜测到底是哪4个数字,比如:A为1、B为2、C为3、D为4,学生可以使用加号、减号、乘号、除号进行组合运算得到24,即(4+2)x3=24。

2.2 发现(10分钟)步骤一结束后,老师展示许多小球,然后告诉学生每个小球上写了一个数字,学生可以用这些数字做“24”点游戏,通过四则混合运算的方式,使上面的4个数字运算的结果为24,并将这个过程写在小黑板上。

2.3 复原(15分钟)学生交换彼此的“24”点小黑板,继续思考原来的数字是多少,老师提供一个空白的“24”点小黑板,让学生自己任意填写4个数字并写出运算结果为22的计算过程,再将过程展示在黑板上。

2.4 破解(15分钟)让学生集体探讨自己的计算方法,找出哪种运算思路是最疏通易懂的,并且符合本题。

在发现比较合理的方法后,在自己的四个数字里试着互相组合计算,用自己的方法计算24的结果。

2.5 探究(15分钟)老师将一些比较复杂的计算方式提供给学生,让他们自己理解其中的计算手段,并自己尝试解读。

例如:(1+1+1+6)×3,(5+5+5-1)÷6等,学生可以进行探究,并在小黑板上写出计算过程。

2.6 总结(10分钟)老师与学生的互动让学生更了解各种计算方式的优点,并学会如何从多方面改进自己的思维。

学生需要将自己掌握的计算方法和策略总结起来,当做课程的结论。

三、教学评价这个教学过程既注重实践观察,也注重学生的自主探究能力。

教师需要注重课堂互动,让学生交流话题,在互动中巩固知识点,同时打造积极的学习氛围,培养学生的团队性、互动性和自我探究心态。

5趣味数学《算24点》教学设计

5趣味数学《算24点》教学设计

5趣味数学《算24点》教学设计第一篇:5趣味数学《算24点》教学设计趣味数学《算24点》教学设计示范区贾寨镇万堤口小学教师孙志强教学内容:《算24点》教学目标:1、进一步提高口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学重点:掌握算24点的计算方法,并能灵活计算教学难点:能灵活计算24点教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。

教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。

师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。

师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。

生2:用了加、减、乘、除四种运算。

生3:每个数只能计算一次。

师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。

今天这节课我们就来玩算24点。

(板书:算“24点”)二、层层递进,探究规律 1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。

2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。

(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。

(根据学生的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。

教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。

介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。

2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。

鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。

3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。

4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。

教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。

5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。

鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。

教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

2. 引入更复杂的数24点问题。

提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。

教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。

3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。

鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。

4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。

5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。

教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册苏教版一、教学目标1.能够熟练使用加、减、乘、除四种运算,灵活运用各种数学符号,快速计算数字24的各种组合方式。

2.能够运用所学的加、减、乘、除四种运算,解决数学题目。

3.能够培养学生的逻辑推理能力和数学思维能力。

4.能够提高学生的计算速度和准确度,培养学生的数学兴趣。

二、教学重点和难点1. 教学重点1.理解并掌握加、减、乘、除四种运算的规则。

2.能够通过各种可能的组合,计算数字24。

2. 教学难点1.培养学生逻辑思维能力,如何快速找出计算数字24的有效组合,有一定难度。

2.能够组织一定难度的综合计算题,并让学生灵活使用所学知识,解决实际问题。

三、教学过程1. 导入环节(1)出示数字24,引入“24点”游戏的规则和玩法。

(2)请教师或学生讲解玩法。

2. 操作环节(1)教师出题,让学生分组进行计算比赛。

(2)学生进行计算,尽量在规定时间内找到数字24的组合。

(3)教师根据计算结果评分,进行小组名次的评定。

3. 归纳环节(1)让学生在班内分享自己的思路和计算方式,与其他同学共同学习。

(2)结合所学知识,总结出容易组合的“24点”数字组合方式,进行归纳总结。

4. 拓展环节(1)设计一定难度的多步混合运算题目,让学生运用所学知识,解题并且检查自己的答案是否正确。

(2)让学生通过组队的方式,进行抢答比赛,增强对所学知识的掌握与竞争意识。

四、教学评估1. 课后作业对所学的知识进行巩固和拓展,完成“24点”游戏中使用的数字组合方式和各种加、减、乘、除规则的总结,并完成所布置的加、减、乘、除四种运算相关的作业。

2. 考核方式通过抽查方式对学生所学知识的掌握情况进行抽查评估,包括平时作业、课堂表现、考试成绩等多方面的评估。

算24点的教案

算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就来算24点。

(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。

(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。

)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。

你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。

算“24”点(教案)2023-2024学年数学二年级上册苏教版

算“24”点(教案)2023-2024学年数学二年级上册苏教版

算“24”点(教案)20232024学年数学二年级上册苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。

2. 培养学生合作交流的能力,提高学生解决问题的策略和方法。

3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。

二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。

2. 运用四则运算解决问题。

3. 合作交流,分享解题策略。

三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算解决问题。

2. 教学难点:运用不同的策略和方法解决问题,提高计算速度和准确率。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、24点游戏题目、计时器。

2. 学具:计算器、草稿纸、铅笔。

五、教学过程1. 导入:利用PPT课件展示24点游戏的规则和玩法,激发学生的兴趣。

2. 新课导入:教师出示一道24点游戏题目,引导学生运用四则运算解决问题,并分享解题思路。

3. 活动一:学生独立完成若干道24点游戏题目,教师巡回指导,及时解答学生的疑问。

4. 活动二:学生分组合作,每组完成若干道题目,组内交流解题策略,提高计算速度和准确率。

5. 活动三:组织学生进行24点游戏比赛,评选出计算速度最快、准确率最高的学生。

7. 作业布置:学生完成课后练习,巩固所学知识。

六、板书设计1. 课题:算“24”点2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 完成课后练习,巩固24点游戏的规则和四则运算。

2. 尝试编写一道24点游戏题目,与同学分享解题思路。

八、课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的参与度,调动学生的积极性,提高教学效果。

2. 在教学过程中,注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的交流能力。

3. 针对不同学生的学习需求,给予个性化的指导和帮助,确保每位学生都能掌握所学知识。

4. 课后作业设计要具有针对性和趣味性,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。

24点游戏教案(大全)

24点游戏教案(大全)

24点游戏教案(大全)第一篇:24点游戏教案(大全)24点游戏活动课教学设计教学目标:1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣教学重点:游戏规则教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化教学用具:课件、扑克牌教学过程:一、24点游戏的规则1、将全班同学分成三个大组,在每个环节的活动中,由每个大组派一名同学到讲台,在每一副扑克牌(除去大、小王)中抽取四张扑克牌,用这四张扑克牌代表的四个数字按要求在规定的时间内(10分钟)进行运算(四个数只能用一次,可以使用括号),每次运算结果必须为24。

每做对一种方法得到10分,也可以向该小组其它成员求助,但只能得5分。

(注:A、J、Q、K分别代表数字1、11、12、13)。

2、在比赛中,各小组成员必须遵守纪律,不得乱叫乱喊,否则扣除该小组得分。

3、若该小组抽取的四张牌无法算出结果为24,可放弃,重新抽取四张,但每轮只能放弃两次。

二、24点游戏的基础技巧①凑24的因数(乘法)(比较常用)见2想12、见3想8;见4想6;②加减法三、24点游戏活动1、小分组内对抗,5分钟以后,获牌最多者晋级;2、12人晋级后分为三组,再进行组内对抗,5分钟以后,获牌最多的四人将进入最后决赛;3、四人在中间进行最后的大决战;以获牌多少分别评为第一名、第二名、第三名、第四名;四、活动总结1、本节课你开心吗?2、24点游戏你玩得怎样?有信心玩得更好吗?3、基础技巧是什么?第二篇:c++24点游戏c++24点游戏#include “iostream” #include “string” using namespace std;//定义Stack类const maxsize=20;enum Error_code { success, overflow, underflow };template class Stack { public: Stack();bool empty()const;bool full()const;int size()const;void clear();Error_code top(T &item)const;Error_code pop();Error_code push(const T &item);private: int count;T entry[maxsize];};template Stack::Stack(){ count=0;}templatebool Stack::empty()const { return count==0;}templatebool Stack::full()const { return count==maxsize;}template int Stack::size()const { return count;}template void Stack::clear(){ count=0;}templateError_code Stack::top(T &item)const { if(empty())return underflow;item= entry[count-1];return success;}templateError_code Stack::pop(){ if(empty())return underflow;count--;return success;}templateError_code Stack::push(const T &item){ if(full())return overflow;entry[count++]=item;return success;}Stack sign;Stack num;int set;// 判断程序中的异常,以便适时退出?//void process(char c)//计算两个数的 +-* / 运算// { int k=0;double a,b;sign.pop();if(num.top(b)==success){num.pop();if(num.top(a)==success){ num.pop();k=1;} } if(k){ switch(c){ case '+': num.push(a+b);break;case '-': num.push(a-b);break;case '*': num.push(a*b);break;case '/': if(b==0){ set=4;num.push(-1);} elsenum.push(a/b);break;} }else {set=1;num.push(-1);} }void get_command(string &str){cout<<“n请输入要进行运算的表达式,包括” +,-,*,/,=,(,)“和数字,”<<<“注意: 以数字开头,等号结尾,中间括号要匹配.”<>str;}double do_command(const string &str){ string s=“";double outcome=-1;char c;for(int i=0;str[i]!='';i++){if(set!=0)break;//例外则停止运行while(1){ //分离数据与运算符if(str[i]<='9' && str[i]>='0' || str[i]=='.'){ s+=str[i];i++;} else { if(s!=”“){if(num.push(atof(s.c_str()))==overflow)set=3;s=”“;} break;} }char ch= str[i];switch(ch){ //处理运算的优先级,并注意例外抛出case '*': case '/':if(sign.top(c)==success)if(c=='*'||c=='/')process(c);if(sign.pu sh(ch)==overflow)set=3;break;case '+': case '-':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;}if(sign.push(ch)==overflow)set=3;break;case '(':if(sign.push(ch)==overflow)set=3;break;case ')':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;}sign.pop();break;case '=':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;} break;default: set=2;break;} }if(num.size()==1 && sign.size()==0)num.top(outcome);else set=1;if(set==0)cout<<”运算结果是:n“<if(set==1)cout<<”n您输入的不匹配,有错误发生。

《算24点》教学设计范文

《算24点》教学设计范文

《算24点》教学设计范文《算24点》教学设计范文作为一位不辞辛劳的人民教师,总不可避免地需要编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。

如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编精心整理的《算24点》教学设计范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《算24点》教学设计1教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。

2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。

3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。

能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。

情感目标:1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。

2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。

教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。

难点:用4张牌算24点。

教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。

教学过程:一、谈话揭题。

1.介绍扑克的学问。

2.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。

(板书课题)3.介绍游戏的玩法。

二、活动环节一:新手上路。

1.找一找:①找出两张牌算出24。

②再添一张牌算出24。

2.试一试:给出三张牌算24。

3.小结算“24点”的`基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。

三、活动环节二:能手展示。

1.学生自己选出三张牌,算出24;2.同桌互算;3.全班小组交流。

(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。

)四、活动环节三:高手擂台。

1.尝试四张牌算24。

2.分组活动:(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。

(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。

(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。

巧算24点教学设计

巧算24点教学设计

篇一:算24 点教学设计算24 点教学设计教学目标:1 、进一步提高口算能力2 、掌握算24点的基本方法3 、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4 、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24 点,你知道算24 点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1利用几张牌,用+ —X+使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就来算24 点。

(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。

(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24 吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。

)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4 和我怎么碰成24 呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。

你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3 张纸牌计算24 点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3 张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次, 用"+、-、X、+ "的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。

算“24 点”(教案)2023-2024学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)2023-2024学年数学三年级下册-苏教版

教案:算“24点”课程名称:数学学段:三年级下册教材版本:苏教版授课时间:2023-2024学年教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的运算能力和逻辑思维能力。

2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力,增强学生的数学兴趣。

3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。

教学重点:1. 24点的游戏规则2. 四则运算的运用教学难点:1. 灵活运用四则运算解决问题2. 合作交流中的有效沟通教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)2. 教学课件或黑板教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的四则运算知识。

2. 提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们要一起来玩一个有趣的数学游戏——24点。

二、讲解游戏规则(10分钟)1. 介绍24点的游戏道具:一副扑克牌(除去大小王,剩余52张)。

2. 讲解游戏规则:a. 将52张牌洗混,然后每人随机抽取4张牌。

b. 运用加、减、乘、除四则运算,将4张牌上的数字计算得到24。

c. 每个数字只能使用一次,可以使用括号改变运算顺序。

d. 先算出24的人获胜,若无人算出,则重新抽取牌继续游戏。

三、示范游戏(5分钟)1. 老师示范抽取4张牌,并现场计算得到24。

2. 邀请一名学生上台示范,其他学生观察并思考。

四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4-5人,每组一副扑克牌。

2. 学生按照游戏规则进行练习,老师巡回指导。

五、讨论与分享(10分钟)1. 邀请几组学生分享他们的计算过程和结果。

2. 讨论在游戏中遇到的问题和解决方法。

六、总结与拓展(5分钟)1. 老师总结本节课的学习内容,强调四则运算的运用和合作交流的重要性。

2. 提问:同学们,你们还能想到其他有趣的数学游戏吗?可以和同学们分享一下。

教学反思:本节课通过讲解和示范,让学生掌握了24点的游戏规则,提高了学生的运算能力和逻辑思维能力。

在学生练习环节,通过分组合作,培养了学生的团队协作能力。

《算“24点”》教学设计省赛一等奖

《算“24点”》教学设计省赛一等奖

《算“24点”》教学设计〖教学内容〗:苏教版小学数学二年级上册第86-87页。

〖教材简析〗:这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据三张或四张牌上的数选择运算方法算出24来。

这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。

教材安排了三部分活动内容。

首先通过学一学,引导学生根据三张牌上的数计算出24的方法;其次通过“试一试”,让学生根据给定的四张牌,探索计算出24的方法;最后安排“比一比”,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。

我在设计时,增加了一部分,就是两张牌算24点,意在降低算24点的难度。

〖设计理念〗:《义务教育课程设置实验方案》指出:要注重学生经验,加强学科渗透,各门课程都应重视学科知识、社会生活和学生经验的整合,改变课程过于强调学科本位的现象。

学科整合有利于知识的融会贯通,数学教学应该从传统教学的"套套"中走出来,数学教师应不局限于数学学科,应综合应用其他学科内容,充实数学教学。

新课程强调学科教学知识之间的整合,就是为了培养学生的全面素质,促使每一个学生得到生动活泼的发展,一切以学生的发展为本。

在数学教学中,不能就教材讲教材,被教材所困,而要超越教材。

教学时应当加强综合性,沟通数学和其它学科知识。

结合本节课内容特点,执教本课,不妨以“学科整合”为思路,组织教学:★第一环节:两张牌算24点——对对碰,碰出了火花从学生熟悉而又喜欢的玩扑克牌游戏这一生活实际导入新课算24点,并交代方法,激发学生探索新知的兴趣。

两张牌算24点是算24点中最基本、最基础的玩法,只有3和8以及4和6对对碰,才能碰出火花24点。

这一内容的补充,为学生三张牌、四张牌算24点作好了铺垫。

这一环节的设计,师生互动,采用“对对碰——碰出火花”的形式,更加形象直观,合理渗透了语文学科的修辞手法。

★第二环节:三张牌算24点——三人行,必有我师精心设计活动情境和过程。

算24点的教案

算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就来算24点。

(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。

(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。

)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。

你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。

《算“24点”》(教案)-三年级下册数学苏教版

《算“24点”》(教案)-三年级下册数学苏教版

教案:《算“24点”》年级:三年级下册学科:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用加、减、乘、除四则运算,使结果等于24。

2. 培养学生的逻辑思维能力和运算能力。

3. 培养学生团结协作、积极思考的良好学习习惯。

教学重点:1. 让学生熟练掌握24点游戏的规则。

2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力。

教学难点:1. 学生在计算过程中,可能会出现运算顺序错误的情况。

2. 学生在解决较复杂的问题时,可能会出现思路不清晰的情况。

教学准备:1. 教师准备一副扑克牌,去掉大小王。

2. 学生每人准备一张白纸和一支笔。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示一副扑克牌,引导学生观察并说出扑克牌的特点。

2. 教师简要介绍24点游戏的起源和规则。

二、新课导入(10分钟)1. 教师示范24点游戏的玩法,让学生初步了解游戏规则。

2. 教师引导学生尝试解决一道简单的24点题目,让学生体验游戏的乐趣。

三、讲解与示范(15分钟)1. 教师详细讲解24点游戏的规则,强调只能使用加、减、乘、除四则运算。

2. 教师示范解决一道较复杂的24点题目,引导学生注意运算顺序和逻辑思维。

四、课堂练习(10分钟)1. 学生独立解决一道24点题目,教师巡回指导。

2. 学生互相交流解题思路,共同进步。

五、拓展提高(5分钟)1. 教师出示一道较难的24点题目,引导学生思考解决方法。

2. 学生尝试解决,教师给予适当提示。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,让学生明确24点游戏的规则和运算方法。

2. 学生分享自己在解题过程中的心得体会,互相学习。

教学延伸:1. 教师鼓励学生在课后与家长一起玩24点游戏,提高计算能力。

2. 教师可以组织24点比赛,激发学生的学习兴趣。

教学评价:1. 学生能熟练掌握24点游戏的规则,并能独立解决简单题目。

2. 学生在解决较复杂题目时,能够运用逻辑思维和运算能力,找出正确答案。

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计《算24点》教学设计三篇篇一:2015年春学期三年级下册《算24点》教学设计教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。

教学目标:1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

教学过程:一、谈话揭题,交代方法师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。

师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。

注意:每张牌只能用一次。

二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。

见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。

7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。

2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。

(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。

)小结三张牌算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。

三年级数学《24时计时法》教学设计范文(精选3篇)

三年级数学《24时计时法》教学设计范文(精选3篇)

三年级数学《24时计时法》教学设计范文(精选3篇)三年级数学《24时计时法》教学设计1教学目标:1、使学生知道24时计时法,会用24时计时法表示时刻;2、初步理解时间和时刻的意义,学会计算简单的经过时间。

3、感受数学与生活的联系,激发学习的热情。

教学过程:一、认识24时记时法1、出示情景图,引导学生观察,收集信息。

2、组织交流有关的信息,提出问题:21:00是几时?3、组织学生猜测。

4、说说生活中,你在什么地方还见过这样表示时间的方法?5、老师动手操作,理解1天内,钟表的时针正好走两圈,一共是24小时,后学生动手操作,感受一天共有24小时。

6、老师介绍“24时计时法”:在一天里,钟表上的时针正好走两圈,共24小时。

通常采用从0时到24时的计时法,叫做24时计时法。

7、板书课题,了解一日24小时的由来。

二、学习24时计时法的表示方法1、师出示钟面,引导学生观察钟面上有什么?说说钟面内圈的数表示的是什么?外圈的数表示的是什么?2、学生观察自己的钟面,讨论外圈的数和内圈的`数有什么关系?3、老师拨时针,让学生说说这个时间怎样表示?(凌晨1时,中午十二时)4、师再拨时针,让学生学习下午1时到晚上12时用24时计时法的方法(下午1时,下午5时,晚上9时,晚上12时)说说是怎样想的?5、抢答练习:普通计时法上午7时,中午12时,下午4时,下午6时40分,晚上9时12分,24时计时法,19时23时40分。

6、练后想一想:普通计时法、24时计时法之间有什么联系与区别?7、同桌互动,一个说一种表示方法,另一个同学回答另一种表示方法。

三、实践应用1、学生独立完成P53页“做一做”:连一连后交流各自的想法。

2、下面的说法正确吗?(打手势)(1)工人上午8:00上班,下午16:30下班(2)深夜12时就是24时,也是第二天的0时。

3、师出示一个钟面,指针指着一个数(8或10)想一想:现在钟面上所表示的是几时?”(可能早上8时,也可能晚上8时。

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册《算“24点”》是一节旨在培养学生逻辑思维能力和运算技能的教学内容。

通过算“24点”游戏,让学生在玩乐中学习,提高他们对数学的兴趣。

本节课的内容包括算“24点”的规则、基本运算符号、以及如何运用加、减、乘、除四种基本运算符,使得计算结果为24。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四种基本运算,对于游戏也有很高的兴趣。

但是,他们在运算过程中可能会遇到一些问题,如运算符号的运用、运算顺序等。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生正确运用运算符号,并注意运算顺序。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握算“24点”的规则,能够运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24。

2.过程与方法目标:通过小组合作、讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养他们积极思考、勇于探索的精神。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握算“24点”的规则和基本运算符号。

2.难点:如何引导学生运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24,并注意运算顺序。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.小组合作学习:引导学生分组讨论,培养团队协作能力。

3.任务驱动法:布置具体的任务,引导学生主动探究。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉算“24点”游戏的规则,准备相关的教学材料和道具。

2.学生准备:掌握加、减、乘、除四种基本运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解算“24点”游戏的起源和规则,引导学生了解并兴趣这个游戏。

同时,向学生展示一些有趣的算“24点”题目,激发他们的求知欲。

2.呈现(10分钟)教师向学生展示一些算“24点”的题目,让学生独立思考并尝试解答。

在学生解答过程中,教师引导学生注意运算顺序和运算符号的运用。

3.操练(10分钟)学生分组进行算“24点”游戏,每组选一名组长负责记录时间和得分。

《求解24点》教学设计三篇

《求解24点》教学设计三篇

《求解24点》教学设计三篇求解24点教学设计三篇第一篇:基本概念与规则介绍目标:通过这篇教学设计,学生能够了解到求解24点游戏的基本概念和规则,为后续的研究打下基础。

教学内容:1. 介绍求解24点游戏的背景和目的。

2. 解释24点游戏的基本规则和玩法。

3. 分享一些简单的示例来展示游戏的解法和策略。

教学方法:1. 利用多媒体展示材料,例如图片和视频,来引起学生的兴趣。

2. 进行互动式的讲解,鼓励学生提问并参与讨论。

3. 引导学生尝试一些简单的24点游戏,以增强他们对游戏规则的理解。

第二篇:策略与技巧讲解目标:通过这篇教学设计,学生能够研究到一些求解24点游戏的策略和技巧,提高他们在游戏中的解题能力。

教学内容:1. 讲解一些常用的求解24点的策略和技巧,例如数字的排列组合、运算顺序等。

2. 分享一些经典的24点游戏解法和思考过程,展示高效的解题方法。

教学方法:1. 展示一些实际案例,让学生通过观察和思考来寻找解题的突破点。

2. 进行小组活动,让学生合作解决一些复杂的24点游戏问题。

3. 引导学生分析不同策略和技巧的优劣,培养他们的逻辑思维和创新能力。

第三篇:拓展应用与实践目标:通过这篇教学设计,学生能够将求解24点的技巧应用到实际生活和数学问题中,提高他们的数学运算能力和问题解决能力。

教学内容:1. 引导学生思考如何将24点游戏的思维模式应用到其他数学问题中,例如解方程、求解等式等。

2. 提供一些拓展应用的实例,让学生通过实际操作来加深对求解24点的理解和运用。

教学方法:1. 进行课堂讨论,让学生分享他们在实际生活中应用24点游戏思维解决问题的经验和想法。

2. 设计一些相关的练和作业,让学生通过实践来巩固所学的知识和技巧。

3. 鼓励学生在日常生活中多加练和应用,以提高他们的数学运算能力。

以上是三篇求解24点教学设计的大致内容和方法,希望能够帮助学生更好地理解和运用24点游戏的思维模式和技巧。

算24点游戏--教学设计

算24点游戏--教学设计

算24点游戏--教学设计第一篇:算24点游戏--教学设计“巧算24点”比赛教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力,增强四则运算的熟练度。

2、掌握算24点的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

3、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题1、看今天数学课我带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它有好多种玩法呢?你们知道扑克牌有哪些玩法呢?(学生举手说)刚刚有一位同学说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,用四个数,通过加减乘除计算出24,每张牌有且只可用一次。

今天我们来进行“巧算24点”的数学游戏,(揭题:“巧算24点”)正如象棋、围棋一样是人们喜闻乐见的娱乐活动。

它对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。

相信你会很快喜欢上它的!老师也想通过这节课看看谁最棒!2、活动介绍:先拿出一副牌,从中抽去两张大小王剩下52张,其中,A=1,J=11,Q=12,K=13。

任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。

每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是9、7、J、2,那么算式为(9-7)×11+2=24。

播放视频片段,看四人合作怎么玩这个游戏。

经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,有的牌组无解,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。

计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式一一去试,更不能瞎碰乱凑。

“算24点”作为智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。

3、热身练习我们先一起来试几道题。

集体计算以下牌组:(2、9、10、3)(6、5、4、2)(2、2、4、8)4、说说常用的方法通过上面几道题的计算我们知道怎样才能更快算出24来。

利用想乘法3×8=24、4×6=24、2×12=24、24×1=24,把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计一. 教材分析《算“24点”》是苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过计算找出24点的游戏。

本章节通过游戏的形式,让学生理解和掌握两位数乘法、除法和加减法的运算方法,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加减法和乘除法运算,但对复杂的计算题可能会感到困惑。

通过本章节的学习,学生可以提高计算能力,培养逻辑思维能力,同时也能激发学生学习数学的兴趣。

三. 教学目标1.让学生理解和掌握两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

2.提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

3.激发学生学习数学的兴趣。

四. 教学重难点1.两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

2.逻辑思维能力的培养。

五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法进行教学。

通过设置问题,引导学生自主探究和合作交流,培养学生解决问题的能力和团队协作能力。

六. 教学准备1.准备相关的教学材料和案例。

2.准备计算器和纸笔等学习工具。

3.划分学习小组,每组3-4人。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用多媒体展示“24点”游戏的图片和规则,引导学生关注本节课的主题。

同时,向学生提出问题:“你们能用数学运算得到24点吗?”激发学生的思考和兴趣。

2.呈现(10分钟)呈现一些简单的“24点”游戏案例,让学生观察和分析,引导学生理解两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

3.操练(10分钟)让学生分成小组,每组随机抽取一个“24点”游戏的题目,利用计算器和纸笔进行计算。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(5分钟)教师选取一些典型的题目,进行讲解和分析,让学生加深对两位数乘法、除法和加减法运算方法的理解。

5.拓展(5分钟)引导学生思考:“除了计算,还有其他方法能得到24点吗?”鼓励学生发挥创意,提出不同的解题方法。

6.小结(5分钟)教师和学生一起总结本节课所学的内容,强化对两位数乘法、除法和加减法运算方法的掌握。

三年级数学下册教案-算“24点”(32)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(32)-苏教版

《算“24点”》教学设计【教学内容】苏教版三年级下册第42-43页综合实践“算24点”。

【教学目标】1.让学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,选择计算的方法和过程,算出“24点”的结果。

2.使学生经历学习的过程,进一步提高口算能力,培养思维灵活性,发展学生数感。

3.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

【教学重点】掌握算“24点”的规则和基本方法。

【教学难点】会用4张牌算“24点”。

【教学准备】课件、准备扑克牌A-10各一张。

【教学过程】一、情景导入激趣引新1.课前谈话:师:今天数学课,我们带来了什么?关于扑克牌你有哪些了解?玩过吗?交流:好的孩子们,扑克牌中还隐藏着这样的知识。

(知识链接)学生阅读,师随机出示大王、小王、四种花色。

过渡:有趣吧!四种花色正好对应着我们的四个小组。

你们小组选那种花色作为队标?(相机分组:红桃、方块、梅花、黑桃)提示:整理一下桌面,准备上课。

(上课,师生问好。

)2.激趣引入:揭题:小扑克,大学问!这两张牌还认识吗?(大王、小王)大王爱算计,小王点子多(翻牌、揭题)今天我们就来学习——【板书:算24点】二、感知体验层层推进(一)介绍规则体会算法1.师:老师这里有10张扑克牌。

(课件:A-10各一张)明确:分别是?这里的A表示1。

交流:若从这10张牌中选两张算出24,你会选?2.考考你,看谁反应快:(适时拿出3、8、4、6)我出3,你出();我出8,你出();三八()。

我出4,你出();我出6,你出();四六()。

3.过渡:借助口诀,我们可以很快的算出24。

如果老师出两张牌(出示3、9),请你出一张(A反面朝上)算24,你想出什么牌?(同桌交流)师:怎么想的?用加、减、乘、除分别算出12、6、27、3。

生1:我选2,因为12×2;生2:我选4,因为6×4;生3:我选3,因为27-3;生4:我选8,因为3×8。

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《算24点》教学设计三篇教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。

教学目标:1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

教学过程:一、谈话揭题,交代方法师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。

师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。

注意:每张牌只能用一次。

二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。

见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。

7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。

2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。

(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。

)小结三张牌算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。

(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进行计算。

)3.出示3张牌:3、8、9汇报交流:活动三:高手擂台(四张牌算24点)出示4张牌:A、2、5、8小组合作交流,鼓励不同的算法小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。

出示4张牌:第一组:4、5、7、8第二组:3、4、7、9三、总结拓展1、今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们也掌握了算24点的基本方法,请同学们相互交流,说说2张牌如何算24点?3张牌呢?4张呢?2、选择你心目中的“神算子”,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6能不能算出24点,看看谁算的快!一、教材简解。

本节课是以玩扑克牌算“24点”数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。

通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除的口算练习,增强学生学习数学的热情和积极性。

教材安排了三部分的内容,首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是1—9的九张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点。

二、目标预设。

1.知识目标:进一步提高学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“24点”的基本知识和基本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。

2.能力目标:通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略(穷举),进一步提高解决问题的能力。

3.情感目标:进一步培养学生的探究能力和合作意识,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性,增强学生学习数学的兴趣。

三、重点、难点。

利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点。

四、设计理念。

本课注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。

让学生参与到算“24点”的游戏中,使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。

同时在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,以利于培养思维的敏捷性、灵活性和发散性。

五、设计思路本课通过数学熟悉的扑克牌引入课题,开展“初次见面”的活动介绍游戏的玩法,让学生交流算“24点”基本技巧。

再开展“快速抢答”的活动,通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。

最后利用思维导图,帮助学生总结计算“24点”的重点和难点。

在以上活动的基础上开展“终极对抗”的活动,评出每一小组的“神算子”。

六、教学过程(一)出示课题。

1、教师拿出扑克,介绍扑克是我们生活中常用来娱乐的,今天我们要学习的内容就和扑克有关。

“算‘24点’游戏”(板书课题)(二)开展活动1、介绍游戏的玩法活动一:初次见面。

(1)找一找,①至少需要几张牌才能算24点,②再增加一张牌算24点。

(2)给出三张牌算24点。

(3)总结24点的基本方法:根据给定的三张牌,先将两张牌进行第一次运算,再将所得结果再和第三张进行运算,使其运算结果等于24。

(4)让学生进行交流计算24点的技巧。

2、活动二:“快速抢答”。

(1)随机选三名同学分别抽取1张扑克牌,放到投影仪上,让同学计算出24点。

同桌交流算法。

(2)出示扑克牌4、5、7、8,让同学们计算出24点。

在此计算的过程中要让同学回答他是如何思考的,同时鼓励学生用不同的方法来进行计算。

(3)教师提问:计算24点的方法是唯一的吗?(4)同桌交流,同桌轮流抽取3张扑克牌计算24点,并交流经验。

(5)分组活动。

必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。

抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。

自由出题:四人小组随机抽取3张,进行自由练习,并做记录。

(6)教师巡视,及时关注到选择的4张牌算不出24的情况。

(7)教师相机把不能算出24点的情况公布,请所有同学帮忙计算。

最后总结出几张扑克牌不一定都能算出24点。

(三)利用思维导图进行知识总结。

(四)“神算子”比赛,评出每组的“神算子”。

1、视屏播放:四人算“24点”的游戏场景。

(让学生感知游戏方法。

)2、分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。

(五)总结全文,给“神算子”颁奖。

教学内容:苏教版课程标准教科书数学三年级下册42-43页教学目标:1、知识与技能在实践活动中能灵活运用加减乘除正确计算24点,进一步发展学生的推理能力。

2、过程与方法在操作实践算24点游戏活动中,巩固混合运算的顺序,提高学生熟练计算的能力。

3、情感、态度与价值观在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的兴趣。

教学重点:能根据具体情况灵活的进行有关计算教学难点:四张牌计算24点方法多样化。

教学过程:一、创设情境,导入新课,板书课题。

二、介绍算24点,板书:三、出示准备题,学生计算准备题:3×()=246×()=242×4×()=242×3×()=249×2+()=249×3-()=246×3+()=246×5-()=247+8+9=()6+8+10=()四、实践活动1、用两张牌算24点。

四六二十四、三八二十四。

2、用3张牌算24点。

(1)出示3、6、7学生试作,说说自己的思考方法。

(2)出示两组牌,3、8、9和2、3、4学生试作,集体交流。

(3)给出学生两张牌3、9,运用我们学过的运算能算出24吗?让学生补充一张牌,算24点,学生说说思考过程。

(4)给出学生两张牌3、9,老师补充一张牌5,让学生算24点。

集体交流,板书算式:3*5=1515+9=24小结用3张牌算24点的方法:用3张扑克牌上的点数算24,要根据3张扑克牌上的数,先从中选出两个数进行第一次运算,再把第一次算出的结果与另一个数进行第二次运算,使算出的得数为24。

每张牌上的数字只能使用1次。

出示三组牌7、9、89、2、42、3、4集体交流并小结。

3、教学用四张牌算24点(1)出示四张牌1、2、5、8学生试作,教师巡视指导你,发现不同的算法。

(2)小结四张牌算24点的方法,并指出用四张牌算24点的方法不止一种。

五、练习应用1、学生独立完成43页试一试,同桌交流算法和思考过程。

2、分小组比赛玩24点游戏。

教师参与其中,了解游戏情况。

游戏规则:游戏规则①4人一小组,每人每次出1张牌,计算时每张牌上的数只能用一次。

②如果用牌上的四个数,大家都不能算出24,每个人可以收回打出的牌,重新出牌再算。

③如果能算出24,并且第一个算出来的小朋友,说出方法并且正确的情况下,可以赢走4张牌。

④谁的牌多,谁就你们组的组冠军五、、总结提升1、让学生谈谈这节课的收获。

2、鼓励学生课后玩24点游戏。

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