小游戏实验报告

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摘要:

这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。该

小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越

快,该游戏的难度也就越大。此程序利用c#程序编写,在visual studio 2005的环境下进

行调试运行的。弹珠原理:碰撞基本都是参照“反射定理”的,就是出射角=入射角,但是做碰

撞时需要角度。碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。有8向的,也有4向的。保

证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出了球拍的可击打范围就

停止运行了。

对于该程序开发,必须达到以下要求:

1、熟悉.net开发环境,能够使用c#语言在.net平台上独立设计、开发windows应用程

序。

2、掌握c#语言的异常处理技术,能够使用.net各种调试方法调试代码,掌握帮助的使

用方法。

3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。

4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。

5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。

6、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。

目录

要: ........................................................................... (1)

录 ............................................................................. (2)

一、题目说

明 .............................................................................

(3)

二、总体设

计 ............................................................................. . (3)

2.1.系统开发平

台 (3)

三、详细说

明 ............................................................................. . (3)

3.1系统实

施 .............................................................................

(3)

四、遇到的问题和解决方

法 (19)

五、课程设计总

结 .............................................................................

21

六、参考文

献 .............................................................................

(21)

附录(源程序代

码) (21)

一、题目说明

当今用简单的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对于小游戏的开发也成为了

各大编程人士的最爱。我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不同的函数

来控制球的速度和方向,游戏简单而有趣。

二、总体设计

2.1.系统开发平台

系统采用microsoft visual studio 2005

三、详细说明

在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x与y坐标的调整来实现统计,从而确

定球落在板上后球的下一次方向。同时借助于visual studio中的控件来控制小球的速度。

此项游戏的计分运用函数count++,打中一个砖块即可得到一分,看你最多能打多少砖

块。

3.1系统实施

1.主界面:打开弹珠游戏,开始运行程序,跳出一个forms界面,用户在此时必须先选

择符合自己能力的游戏等级,然后才可以进行游戏。如图1所示。

图1. 主界面功能菜单

此界面的代码为:

using system;

using system.drawing;

using system.collections;

using system.windows.forms; namespace brickout

{ public class speeddialog : system.windows.forms.form { private system.windows.forms.groupbox groupbox1; private

system.windows.forms.button button1; private button button2;

private picturebox picturebox1; private button button3;

private button button4; public int speed = 250; this.groupbox1 = new system.windows.forms.groupbox(); this.button4 = new system.windows.forms.button(); this.button3 = new system.windows.forms.button(); this.button1 = new system.windows.forms.button(); this.button2 = new system.windows.forms.button(); this.picturebox1 = new system.windows.forms.picturebox(); this.groupbox1.suspendlayout(); this.groupbox1.backcolor =

system.drawing.color.fromargb(((int)(((byte)(224)))), ((int)(((byte)(224)))),

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