软件工程导论知识点概要

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软件工程导论知识总结

软件工程导论知识总结

软件工程导论第一章:软件工程学概论1. 软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

2. 概括的说,软件危机包括两方面问题:如何开发软件已满足日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。

3. 软件危机的典型表现:对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;软件的质量往往靠不住;软件常常是不可维护的;软件通常没有适当的文档资料;软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速不及深入的趋势。

4. 产生软件危机的原因:在软件开发和维护的过程中存在这么多严重的问题,一方面与软件本身的特点有关,另一方面也和软件开发与维护的方法不正确有关。

5. 在实践过称中或多或少的采用了错误的方法和技术,这可能是使软件问题发展成软件危机的主要原因。

6. 软件不同与硬件,他是计算机系统中的逻辑部件而不是物理部件。

7. 软件不同于一般程序,他的一个显著特点是估摸庞大,而且程序复杂性将随着程序规模的增加而呈指数上升。

8. 软件本身独有的特点确实给开发和维护带来一些客观困难。

9. 对用户要求没有完整的认识就匆忙着手编写程序是软件开发功臣失败的主要原因之一。

10. 一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被遗弃,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的这个漫长的时期称为生命周期。

11. 软件是程序、数据及相关文档的完整集合。

其中,程序是能够完成预定功能和性能的可执的指令序列;数据是使程序能够适当的处理信息的数据结构;文档是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。

12. 软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。

13. 软件工程是:把系统的、规范的、可度量的途径应用与软件开发、运行和维护过程,也就是吧工程应用与软件;研究前面所提到的途径。

14. 软件工程的本质特性:软件工程关注与大型程序的构造;软件工程的中心课题是控制复杂性;软件经常变化;开发软件的效率非常重要;和谐的合作是开发软件的关键;软件必须有效地支持他的用户;在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人体另一种具有文化背景的人创造产品。

软件工程导论复习重点总结很全(第六版)

软件工程导论复习重点总结很全(第六版)

软件工程导论复习重点总结很全(第六版)软件工程导论复习重点总结很全(第六版)软件工程是一门研究如何以系统化的、可管理的和可维护的方式来构建高质量的软件的学科。

在软件工程导论中,我们学习了软件开发的基本概念、原理和方法。

本文将对软件工程导论的重点内容进行总结,帮助读者巩固所学知识,为学习和工作提供帮助。

1. 软件工程概述软件工程的定义、目标和原则;软件生命周期和过程模型;软件开发的重要性和挑战;软件工程中的质量保证和风险管理。

2. 软件需求工程软件需求的定义和分类;需求获取、分析和建模;需求验证和确认;需求变更和配置管理。

3. 软件设计软件设计原则和方法;面向对象设计和结构化设计;软件架构设计;设计模式的应用。

4. 软件测试与调试软件测试的概念和目的;测试策略和技术;测试用例的设计和执行;测试评估和管理;软件错误调试和修复。

5. 软件项目管理软件项目管理的基本概念和流程;项目计划和进度管理;团队组织和沟通;风险管理和变更管理;质量管理和配置管理;软件工程伦理与法规。

6. 软件开发过程软件开发过程模型的选择和应用;瀑布模型、迭代模型和敏捷开发等常用模型的特点和比较;敏捷开发方法的原理和实践。

7. 软件工具与环境软件开发工具的选择和使用;集成开发环境、版本控制工具、测试工具和调试工具等的功能和特点;软件工程中的自动化工具和技术。

8. 软件工程的前沿技术软件工程的新兴技术和趋势;人工智能、大数据、云计算等技术在软件开发中的应用;软件工程的创新与创业。

通过对上述主要内容的学习和理解,我们可以全面掌握软件工程导论的核心知识和方法。

在今后的学习和实践中,我们应该注重理论与实际的结合,不断提高自己在软件开发和项目管理方面的能力。

只有不断学习和实践,我们才能成为优秀的软件工程师,为社会和企业创造更大的价值。

总结:软件工程导论是软件工程领域中的重要基础课程,通过对软件开发过程和管理原理的学习,我们可以掌握软件工程的基本概念、原则和方法。

软件工程导论复习重点总结很全第六版

软件工程导论复习重点总结很全第六版

第1章软件工程学概述1.1 软件危机1.1.1 软件危机旳简介软件危机(软件萧条、软件困扰): 是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。

软件危机包括下述两方面旳问题:怎样开发软件, 满足对软件日益增长旳需求;怎样维护数量不停膨胀旳已经有软件。

软件危机旳经典体现:(1)对软件开发成本和进度旳估计常常很不精确;(2)顾客对“已完毕旳”软件系统不满意旳现象常常发生;(3)软件产品旳质量往往靠不住;(4)软件常常是不可维护旳;(5)软件一般没有合适旳文档资料;(6)软件成本在计算机系统总成本中所占旳比例逐年上升;(7)软件开发生产率提高旳速度, 远远跟不上计算机应用迅速普及深入旳趋势。

1.1.2 产生软件危机旳原因(1)与软件自身旳特点有关(2)与软件开发与维护旳措施不对旳有关1.1.3 消除软件危机旳途径对计算机软件有对旳旳认识。

认识到软件开发是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完毕旳工程项目。

应当推广使用在实践中总结出来旳开发软件旳成功技术和措施, 并继续研究探索。

应当开发和使用更好旳软件工具。

总之, 为了处理软件危机, 既要有技术措施(措施和工具), 又要有必要旳组织管理措施。

1.21.2.1 软件工程旳简介软件工程: 是指导计算机软件开发和维护旳一门工程学科。

采用工程旳概念、原理、技术和措施来开发与维护软件, 把通过时间考验而证明对旳旳管理技术和目前可以得到旳最佳旳技术措施结合起来, 以经济地开发出高质量旳软件并有效地维护它, 这就是软件工程。

(期中考)软件工程旳本质特性:软件工程关注于大型程序旳构造软件工程旳中心课题是控制复杂性软件常常变化开发软件旳效率非常重要友好地合作是开发软件旳关键软件必须有效地支持它旳顾客在软件工程领域中是由具有一种文化背景旳人替具有另一种文化背景旳人发明产品1.2.2 软件工程旳基本原理用分阶段旳生命周期计划严格管理坚持进行阶段评审实行严格旳产品控制采用现代程序设计技术成果应能清晰地审查开发小组旳人员应当少而精承认不停改善软件工程实践旳必要性1.2.3 软件工程措施学软件工程包括技术和管理两方面旳内容。

软件工程概论知识点汇总

软件工程概论知识点汇总

软件工程概论知识点汇总目录:1.引言2.软件工程概述2.1 软件工程的定义2.2 软件工程的目标2.3 软件工程的原则2.4 软件工程的生命周期模型3.软件需求工程3.1 需求获取与分析3.2 需求规格说明3.3 需求确认与验证4.软件设计与实现4.1 软件设计基本概念4.2 软件设计方法与原则4.3软件编码与测试5.软件项目管理5.1 软件项目组织与分工5.2 软件项目计划与调度5.3 软件项目沟通与协作5.4软件项目风险与质量管理6.软件维护与软件配置管理6.1软件维护的类型与过程6.2 软件配置管理的基本概念与方法7.软件工程的质量保证7.1 软件质量的概念与评估7.2 软件测试与评审7.3 软件度量与分析7.4 软件过程改进与评估8.软件工程的伦理与法律8.1 软件伦理与职业道德8.2 软件知识产权与版权保护8.3 软件法律与合同9.总结1.引言引言部分需要对软件工程概论进行简要介绍,包括软件工程的定义、应用范围等。

2.软件工程概述2.1 软件工程的定义详细介绍软件工程的定义,并与传统工程进行比较。

2.2 软件工程的目标明确软件工程的目标,包括提高软件质量、提高开发效率等。

2.3 软件工程的原则介绍软件工程的基本原则,如模块化、可维护性等。

2.4软件工程的生命周期模型详细介绍软件工程的生命周期模型,如瀑布模型、敏捷开发模型等,并对比分析其优缺点。

3.软件需求工程3.1需求获取与分析介绍需求获取的方法和技术,包括面谈、问卷调查等,然后介绍需求分析的方法和技术,如数据流图、用例图等。

3.2需求规格说明介绍需求规格说明的内容和格式要求,包括功能需求、性能需求等。

3.3需求确认与验证介绍需求确认与验证的方法和技术,如原型验证、软件测试等。

4.软件设计与实现4.1 软件设计基本概念介绍软件设计的基本概念,如模块化、层次化等。

4.2 软件设计方法与原则介绍常用的软件设计方法和原则,如面向对象设计、设计模式等。

软件工程概论知识点汇总

软件工程概论知识点汇总

软件工程概论知识点汇总软件工程概论知识点汇总第一章软件工程概述1. 软件工程定义及概念2. 软件工程的历史发展3. 软件开发生命周期模型a. 瀑布模型b. 迭代模型c. 增量模型d. 螺旋模型e. 敏捷开发模型第二章需求分析与管理1. 需求工程的基本概念2. 需求获取与分析方法3. 需求规格说明书4. 需求变更与配置管理第三章软件设计与架构1. 结构化设计方法2. 面向对象设计方法3. 设计模式及应用4. 软件架构设计与选择第四章软件编码与测试1. 编码规范与风格2. 测试方法与策略3. 单元测试与集成测试4. 软件质量保证与评估第五章软件项目管理1. 软件项目组织与人力资源管理2. 软件项目计划与进度管理3. 风险管理与配置管理4. 软件项目质量管理第六章软件维护与演化1. 软件维护的类型与阶段2. 软件维护的过程与方法3. 软件重构与演化第七章软件工程的理论与方法1. 软件需求建模方法2. 软件设计原则与方法3. 软件度量与评估方法4. 软件工程的形式化方法第八章软件工程的伦理与职业道德1. 软件工程的伦理问题2. 软件工程师的职业道德要求3. 软件工程师的专业素养与发展本文档涉及附件:________本文所涉及的法律名词及注释:________1.著作权法:________保护软件的著作权,禁止未经授权的复制、修改、发布等行为。

2.商标法:________保护软件的商标权,禁止他人未经授权使用相同或相似的商标。

3.专利法:________保护软件的发明专利权,禁止他人未经授权使用相同或相似的发明。

4.合同法:________规定软件开发过程中的合同签订与履行等事项。

软件工程导论知识点

软件工程导论知识点

❤软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

❤软件危机的主要典型表现:1.对软件开发和成本和进度的估计常常很不准确 2.用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生3.软件产品的质量往往靠不住4.软件常常是不可维护的 5.软件通常没有适当的文档资料 6.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升7.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势❤软件危机的原因:软件规模越来越大,结构越来越复杂,软件开发的管理困难,开发费用不断增加,开发技术落后,生产方式落后,开发工具落后生产率提高慢❤软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科❤软件工程的本质特性:1.软件工程关注于大型程序的构造 2.软件工程的中心课题是控制复杂性3.软件经常变化4.开发软件的效率非常重要 5.和谐的合作是开发软件的关键6.软件必须有效地支持它的用户7.在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品❤软件工程的基本原理:1.用分阶段的生命周期计划严格管理 2.坚持进行阶段评审 3.实行严格的产品控制 4.采用现代的程序设计技术5.结果应能清楚的审查6.开发小组的人员应该少而精7.承认不断改进软件工程实践的必要性❤软件工程方法学包含三个要素:方法,工具和过程其中方法是完成软件开发的各项任务的技术方法,回答“怎样做”的问题,工具是为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程支撑环境,过程是为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤❤使用的最广泛的软件工程方法学:①传统方法学(也称为生命周期方法学或结构化范型)②面向对象方法学❤瀑布模型(生命周期模型)特点:1.阶段间具有顺序性和依赖性2.推迟实现的观点3.质量保证的观点❤软件生命周期:1.问题定义(要解决的问题是什么)2.可行性研究(对于上一个阶段所确定的问题有行得通的解决办法吗)3.需求分析(为了解这个问题,目标系统必须做什么)4.总体设计(概括地说,应该怎样实现目标系统)5.详细设计(应该怎样具体地实现这个系统呢)6.编码和单元测试7.综合测试8.软件维护(改正性维护,适应性维护,完善性维护,预防性维护)❤快速原型模型,增量模型(渐增模型),螺旋模型喷泉模型❤可行性研究的目的,就是用最小的待见在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决从三个方面研究每种解法的可行性 1.技术可行性(使用现有的技术能实现这个系统吗)2.经济可行性(这个系统的经济效益能超过它的开发成本吗)3.操作可行性(系统的操作方式在这个用户组织内行得通吗)❤可行性研究过程的步骤:1.复查系统规模和目标2.研究目前正在使用的系统3.导出新系统的高层逻辑模型 4.进一步定义问题 5.导出和评价供选择的解法6.推荐行动方针7.草拟开发计划8.书写文档提交审查❤数据字典是关于数据的信息和集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合❤数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型❤数据字典由下列四类元素的定义组成 1.数据流2.数据流分量(即数据元素)3.数据存储4.处理❤定义数据的方法:1.顺序2.选择3.重复4.可选❤成本估计三种估算技术:1.代码行技术2.任务分解技术3.自动估计成本技术❤成本/效益分析的方法:1.货币的时间价值2.投资回收期3.纯收入4.投资回收率❤软件需求正确性的验证①一致性②完整性③现实性④有效性❤对系统的综合需求:1.功能需求2.性能需求3.可靠性和可用性需求4.出错处理需求5.接口需求6.约束7.逆向需求8.将来可能提出的要求❤与用户沟通获取需求的方法:访谈,面向数据流自顶向下求精,简易的应用规格说明书,快速建立软件原型❤分析建模:数据模型——E-R图,功能模型——数据流图,行为模型——状态转换图从哪些方面验证软件需求的正确性:1.一致性2.完整性3.现实性4.有效性❤验证软件需求的方法:1.验证需求的一致性2.验证需求的现实性3.验证需求的完整性和有效性❤总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构❤总体设计过程步骤:1.设想供选择的方案2.选取合理的方案3.推荐最佳方案4.功能分解5.设计软件结构6.设计数据库7.制定测试计划8.书写文档(①系统说明②用户手册③测试计划④详细的实现计划⑤数据库设计结果)9.审查和复审❤模块对立的概念是模块化,抽象,信息隐藏和局部化概念的直接结果❤开发具有独立性功能而且和其他模块之间没有过多的相互作用的模块,就可以做到模块独立❤耦合(低→高)是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。

软件工程概论知识点汇总简洁范本

软件工程概论知识点汇总简洁范本

软件工程概论知识点汇总软件工程概论知识点汇总1. 软件工程概述软件工程是一门关注软件开发的学科,它涉及到软件的设计、开发、测试、维护等方面。

软件工程的目标是通过系统化的方法来开发和维护高质量的软件产品。

2. 软件开发周期软件开发周期通常包括以下阶段:需求分析:明确定义软件系统的需求和功能。

设计:设计软件系统的结构、模块和接口。

编码:根据设计文档编写程序代码。

测试:对软件进行测试以确保其正确性和稳定性。

部署:将软件部署到目标系统中。

维护:修复软件中的漏洞和缺陷,并进行功能扩展。

3. 软件工程的原则软件工程遵循以下原则:模块化:将软件系统划分为独立的模块,每个模块负责不同的功能。

可重用性:设计和开发具有可重用性的模块,以提高开发效率和软件质量。

可测试性:设计易于测试的软件模块,以便及早发现和修复问题。

可维护性:设计易于维护的软件系统,以便快速修复问题和实现功能变更。

可扩展性:设计支持功能扩展和修改的软件架构。

4. 软件工程的方法和模型软件工程采用多种方法和模型来组织和管理软件开发过程:瀑布模型:将软件开发过程划分为顺序的阶段,每个阶段有特定的输出和目标。

增量模型:将软件开发过程分为多个增量,每个增量都是一个完整的小型软件系统。

原型模型:通过快速构建原型来获取用户反馈,并不断迭代改进软件系统。

敏捷方法:强调快速迭代和响应变化,通过小团队合作开发高质量的软件。

5. 软件测试软件测试是确保软件系统质量和正确性的重要过程。

常见的软件测试方法包括:单元测试:对软件的最小单元进行测试,例如函数和方法。

集成测试:测试不同模块之间的交互和兼容性。

系统测试:对整个软件系统进行全面的测试。

验证和验证测试:验证软件是否满足用户需求和规格,验证软件是否正确实现。

性能测试:测试软件在不同负载下的性能和响应时间。

6. 软件项目管理软件项目管理涉及到以下方面:项目计划:制定项目计划,明确项目的目标、范围、时间和资源。

项目组织:建立项目团队和分配任务,确保项目成员之间的协作和沟通。

软件工程导论知识点总结

软件工程导论知识点总结

软件工程导论知识点总结软件工程导论知识点总结1. 软件工程概述1.1 什么是软件工程软件工程是一门研究如何有效地开发、维护和管理软件系统的学科。

它基于工程原理和方法,将系统化的、规范化的方法应用于软件开发过程中,以提高软件的质量、可靠性和可维护性。

1.2 软件工程的重要性在当今日益发展的信息技术领域,软件已经成为各个行业和领域中不可或缺的核心组成部分。

软件工程的实践使得软件开发更加可控,能够满足用户需求,提高软件质量,降低开发和维护成本。

1.3 软件工程的原则软件工程有一些核心原则,包括适应性、可理解性、一致性、可复用性和可维护性。

这些原则帮助开发人员创建高质量的软件,并确保软件在不同环境下的可靠性和安全性。

2. 软件开发过程2.1 软件开发生命周期软件开发生命周期是指从软件概念形成到软件退役的整个过程。

常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型和敏捷模型。

2.2 瀑布模型瀑布模型是一种线性的软件开发过程模型,包括需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段。

每个阶段都有明确的输入和输出,下一个阶段在前一个阶段完成后开始。

2.3 迭代模型迭代模型是一种循序渐进的软件开发过程模型,将软件开发分为多个迭代周期。

每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试和评审阶段。

每个迭代周期都会产生一个可执行的软件版本。

2.4 敏捷模型敏捷模型强调迭代和反馈,在软件开发过程中更加注重灵活性和适应性。

常用的敏捷开发方法包括Scrum和XP(极限编程)等。

3. 软件开发方法与工具3.1 需求工程需求工程是软件工程的关键环节,用于确定用户需求并转化为可行的软件规格说明。

需求工程包括需求获取、需求分析、需求建模和需求验证等阶段。

3.2 架构设计架构设计为软件系统提供了一个稳定的基础,确定系统各个组件之间的关系和交互方式。

常用的架构设计模式包括模块化、层次化、客户端-服务器和MVC等。

3.3 编程与测试编程是将设计转化为可执行代码的过程,而测试是验证代码是否达到预期功能的过程。

软件工程导论 复习资料

软件工程导论 复习资料

软件工程导论复习资料软件工程导论是计算机科学与技术专业的一门重要课程,它主要介绍了软件工程的基本概念和原理,帮助学生了解软件开发过程中的关键问题和解决方法。

本文将为大家提供一份软件工程导论的复习资料,希望能够帮助同学们更好地复习和掌握这门课程。

1. 软件工程概述1.1 软件工程定义软件工程是一门关于开发和维护大规模软件的学科,它涉及到软件开发的各个阶段和过程。

软件工程的目标是通过系统化和可量化的方法来开发、维护和管理软件,以提高软件的质量、效率和可靠性。

1.2 软件生命周期软件生命周期是软件开发过程中的一个重要概念,它包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

了解软件生命周期的各个阶段和活动,对于理解软件开发过程的全貌和整体把控至关重要。

1.3 软件工程方法学软件工程方法学是用于指导软件开发过程的一种方法体系,包括传统的瀑布模型、敏捷开发方法、迭代开发方法等。

通过学习不同的软件工程方法学,可以使软件开发过程更加有序、高效。

2. 需求工程2.1 需求定义和分类需求工程是软件开发过程中的第一个阶段,它主要涉及到需求的定义、分析和规范化等活动。

了解需求的定义和分类能够帮助我们更好地理解用户的需求,从而制定出更准确的软件需求规格说明书。

2.2 需求获取和分析需求获取是收集用户需求信息的过程,需求分析是将这些需求信息进行过滤、分类和分析的过程。

在需求获取和分析阶段,我们需要使用一些常见的工具和技术,例如面谈、问卷调查、用例图等。

2.3 需求规格说明书需求规格说明书是对系统需求进行详细描述和规范的文档,它包括功能需求、非功能需求、性能需求等内容。

编写清晰、准确的需求规格说明书是软件开发过程中的关键一步,它对于后续的设计和编码工作具有重要的指导作用。

3. 软件设计3.1 软件设计基础软件设计是将需求转化为软件结构的过程,它包括模块化设计、面向对象设计、数据结构设计等。

掌握软件设计的基础知识,能够帮助我们合理划分系统的功能模块,提高软件的可维护性和可扩展性。

软件工程导论知识点

软件工程导论知识点

软件生存期的阶段划分:(1)可行性研究与计划;(2)需求分析;(3)总体设计;(4)详细设计(5)实现(6)集成测试(7)确认测试(8)使用和维护软件=程序+文档+数据产生软件危机的原因:软件本身特点(客观):逻辑部件:管理和控制软件开发过程相当困难,较难维护;规模庞大:代码长度不正比程序复杂程度;软件开发与维护的方法不正确(主观):没有认识到软件的生命周期;软件开发不同阶段进行修改需要付出的代价差别很大;软件产品=程序+每个阶段的文档资料。

消除软件危机的途径:对计算机软件有一个正确的认识(软件≠程序);技术措施:推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功技术和方法;开发和使用更好的软件工具等;管理措施:必须充分认识到软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目。

软件发展的4大趋势:流水线生产、网络化、服务化与全球化。

软件工程是:①把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护过程,也就是把工程应用于软件;②研究①中提到的途径。

”软件工程具有下述的本质特性:1.软件工程关注于大型程序的构造2. 软件工程的中心课题是控制复杂性3. 软件经常变化4. 开发软件的效率非常重要5. 和谐地合作是开发软件的关键6. 软件必须有效地支持它的用户7. 在软件工程领域中是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人。

软件工程的基本原理;1用分阶段的生命周期计划严格管理:2坚持进行阶段评审3实行严格的产品控制4采用现代程序设计技术5结果应能清楚地审查6开发小组的人员应少而精7承认不断改进软件工程实践的必要性软件工程三个要素:方法、工具、过程软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。

传统方法学:把软件生命周期的全过程依次划分为若干个阶段,然后顺序地完成每个阶段的任务面向对象方法:是一种以数据为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法面向对象方法学具有下述4个要点:(1)把对象(object)作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件。

软件工程导论重点内容

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第一章软件工程概述重点掌握的内容:软件和软件工程的基本概念一.什么是软件1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;软件的特点:软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性;软件是通过人们的智力活动,把知识与技术转换成信息的一种产品,是在研制、开发中被创造出来的在软件运行和使用的期间,没有硬件那样的机械磨损、老化问题软件的开发和运行经常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依赖性软件的开发至今尚未完全摆脱手工的开发方式软件的开发费用越来越高,成本相当昂贵;二.软件危机以及产生软件危机的原因1.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机迅速普及的趋势;软件产品“供不应求”;2.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;3.软件开发人员和用户之间的信息交流往往很不充分,用户对“已完成的”的软件系统不满足的现象经常发生;4.软件产品的质量不容易保证;5.软件产品常常是不可维护的;6.软件产品的重用性差,同样的软件多次重复开发;7.软件通常没有适当的文档资料;产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术;三、软件危机1、软件危机定义:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题;2、软件危机的两个主要问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件;3、软件危机的典型表现:1对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;2用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;3软件产品的质量往往靠不住;4软件常常是不可维护的;5软件通常没有适当的文档资料;6软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;7软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势;软件工程1、软件工程定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地、高效的开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程;软件工程准则可以概括为7条基本原则:用分阶段的生命周期计划严格管理;坚持进行阶段评审实行严格的产品控制采用现代程序设计技术应能清楚地审查结果合理安排软件开发小组的人员承认不断改进软件工程实践的必要性3、软件工程方法学,三要素:方法、工具和过程4、软件生命周期概念、三时期,八阶段软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护也称为软件维护3个时期组成;软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析;软件开发时期分为4阶段:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试五、软件开发模型:软件开发模型是跨越整个软件生存周期的系统开发、运作、维护实施的全部工作和任务的结构框架;1瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开;特点阶段的顺序性和依赖性规范化推迟实现的观点系统化质量保证阶段评审存在问题不适合需求模糊的系统需求的迷糊性和不确定性适用于操作系统、编译系统、数据库管理系统等系统软件的开发快速原型模型:所谓快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集;快速原型模型的第一步是快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上试用它,通过实践来了解目标系统的概貌3增量模型:是瀑布模型的顺序特征与快速原型法德迭代特征相结合的产物;这种模型把软件看成一系列相互联系的增量,在看法过程的各次迭代中,每次完成其中的一个增量;4喷泉模型5微软过程六、思考:你认为“软件就是程序”这一个观点正确吗如果不正确,请批驳之;1.请从以下几个方面结合自己的经验实例加以论述;软件就是程序的观点是不正确的,因为软件等于程序加文档加数据;1文档是软件的一个非常重要的组成部分,在软件的开发过程中起着非常重要的作用;2在软件开发的每一个阶段都应有相应的文档;它是开发人员与用户以及开发人员与项目管理人员之间交流的媒介3文档是软件在不同阶段的表现形式;4程序与文档必须一致,文档才有价值;5文档质量直接决定软件质量的高低;6文档也是软件测试和维护的依据;在没有文档或文档不全的情况下对大型软件进行测试与维护是不可思议的事情;7文档是软件可重用的依据;2、有人说:软件开发时,一个错误发现得越晚,为改正它所付出的代价就越大;对否请解释你的回答;答:对,第二章可行性研究重点掌握的内容:可行性研究的系统流程图一般内容:可行性研究的任务和步骤,成本效益分析一、可行使研究:1、可行性研究的任务:是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;一般来说,应从经济可行性、技术可行性、运行可行性、法律可行性和开发方案等方面研究可行性可行性研究的目的:在明确了所要研究问题定义之后,分析员应该在明确目标系统所有限制和约束的前提下,去确定该问题是否值得去解决;或就是用最小代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;2、可行性研究过程:1)复查系统规模和目标2)研究目前正在使用的系统3)导出新系统的高层逻辑模型4)进一步定义问题5)导出和评价供选择的解法6)推荐行动方针7)草拟开发计划8)书写文档提交审查3、系统流程图的定义和作用:可行性研究对现有系统做概括的物理模型描述,如用图形工具表示则更加直观简洁;系统流程图是描绘物理系统的传统工具,它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统里面的每个部件程序、文件、数据库、表格、人工过程等;系统流程图表达的是部件的信息流程,而不是对信息进行加工处理的控制过程;在可行性研究过程中,利用系统流程图来描述所建议系统的物理模型;4、数据流程图的定义和作用:数据流程图有两个特征:抽象性和概括性;抽象性指的是数据流程图把具体的组织机构、工作场所、物质流都去掉,只剩下信息和数据存储、流动、使用以及加工情况;概括性则是指数据流程图把系统对各种业务的处理过程联系起来考虑,形成一个总体5、数据流程图的组成元素数据流图可以用来抽象地表示系统或软件;它从信息传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的移动变换过程,同时可以按自顶向下、逐步分解的方法表示内容不断增加的数据流和功能细节;因此,数据流图既提供了功能建模的机制,也提供了信息流建模的机制,从而可以建立起系统或软件的功能模型;6、数据流程图的组成:外部实体外部实体是指系统之外的人或单位,它们和本系统有信息传递关系数据流,处理、数据存储;如何绘制数据流程图1识别系统的输入和输出,画出顶层图2画系统内部的数据流、加工与文件,画出一级细化图3加工的进一步分解,画出二级细化图4其它注意事项7、数据流程图的注意点1每个处理都必须有流入的数据流和流出的数据流,如果没有,是错误的;数据守恒2每个数据存储应该有流入的数据流和流出的数据流,如果缺了一种,是Warning的;缺两种就错了;3、数据流只能在处理与处理、数据存储或者外部实体之间流动;、数据存储到数据存储、外部实提到外部实体、外部实提到数据存储之间的数据流都是错误的;4、一个处理可以细分成多个子处理,分成若干个层次均匀分解5、良好命名系统流程图与数据流程图有什么区别答:1系统流程图描述系统物理模型的工具,数据流程图描述系统逻辑模型的工具;2系统流程图从系统功能的角度抽象的描述系统的各个部分及其相互之间信息流动的情况;3数据流程图从数据传送和加工的角度抽象的描述信息在系统中的流动和数据处理的工作状况;三、数据流图:1、组成符号:4中基本图形符号正方形、圆角矩形、开口矩形2、数据流图的基本要点是描绘“做什么”,而不是考虑“怎么做”;3、一套分层的的数据流图由顶层、底层、和中间层组成;4、画分层数据流图基本原则与注意事项:a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精;b.保持父图与子图的平衡;也就是说,父图中某加工的输入数据流中的数据必须与它的子图的输入数据流在数量和名字上相同;c.保持数据守恒;也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据;d.加工细节隐藏;根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间的关系,而不必画出各个加工内部的细节;e.简化加工间关系;在数据流图中,加工间的数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流的数目;f.均匀分解;应该使一个数据流中的各个加工分解层次大致相同;g.适当地为数据流、加工、文件、源/宿命名,名字应反映该成分的实际意义,避免空洞的名字;h.忽略枝节;应集中精力于主要的数据流,而暂不考虑一些例外情况、出错处理等枝节性问题;i.表现的是数据流而不是控制流;j.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件的数据流又有写文件的数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读;小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层;如果父图有N个加工Process,则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图;在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同的数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图的平衡,即父图中某加工的输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同;DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流;9、数据字典1.数据字典是在数据流程图的基础上,对数据流程图中的各个元素进行详细的定义与描述,起到对数据流程图进行补充说明的作用;2.数据字典的内容包括:数据流、数据流分量即数据元素、数据存贮、处理逻辑和外部实体;3.数据字典的作用是什么对用户来讲,数据字典为他们提供了数据的明确定义;对系统分析员来讲,数据字典帮助他们比较容易修改已建立的系统逻辑模型;数据字典的实现:P4910、成本效益分析:成本/效益分析的目的是要从经济角度分析开发一个特定的新系统是否可行,从而帮助使用部门负责人正确地做出是否投资与这项开发工程的决定;几种度量效益的方法:货币的时间价值、投资回收期、纯收入第三章需求分析一、重点掌握的内容那:需求分析的方法和面向数据流的分析方法二、一般掌握的内容:需求分析的任务和原则三知识点:1、为什么要做需求分析可行性分析研究阶段已经粗略的描述了用户的需求,甚至还提出了一些可行的方案,但是,许多细节被忽略了,在最终目标系统中是不能忽略、遗漏任何一个微小细节的,所以,可行性研究不能代替需求分析;2、需求分析的方法:需求分析方法由对软件的数据域和功能域的系统分析过程及其表示方法组成,它定义了表示系统逻辑视图和物理视图的方式,大多数的需求分析方法是由数据驱动的,也就是说,这些方法提供了一种表示数据域的机制,分析员根据这种表示,确定软件功能及其特性,最终建立一个待开发软件的抽象模型,即目标系统的逻辑模型;3、需求分析的任务:它的基本任务是准确地回答“系统必须做什么”这个问题;需求分析所要做的工作是深入描述软件的共能和性能,确定软件设计的限制和软件同其它系统元素的接口细节,定义软件的其它有效性需求;需求分析的任务不是确定系统如何完成它的工作,而是确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求;其实现步骤如下图所示:一般说来需求分析阶段的任务包括下述几方面:1)确定对系统的综合需求对系统的综合需求主要有:系统功能需求、系统性能需求、可靠性和可用性需求、错处理需求、接口需求、约束、逆向需求、将来可能提出的需求:2)分析系统的数据需求就是在理解当前系统“怎样做”的基础上,抽取其“做什么”的本质,明确目标系统要“做什么”,可以导出系统的详细的逻辑模型;具体做法:首先确定目标系统与当前系统的逻辑差别;然后将变化部分看作是新的处理步骤,对功能图一般为数据流图及对象图进行调整;最后有外及里对变化的部分进行分析,推断其结构,获得目标系统的逻辑模型;通常用数据流图、数字字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型;3)导出系统的逻辑模型4)修正系统开发计划在经过需求分析阶段的工作,分析员对目标系统有了更深入更具体的认识,因此可以对系统的成本和进度做出更准确地估计,在此基础上应该对开发计划进行修正;5开发原型系统:使用原型系统的主要目的是,使用户通过实践获得关于未来的系统将怎样为他们工作的更直接更具体的概念,从而可以更准确地提出他们的要求;4、需求分析的步骤:1调查研究2分析与综合3书写文档4需求分析评审5、需求分析的原则:1、必须能够表达和理解问题的数据域和功能域2、按自顶向下、逐层分解问题3、要给出系统的逻辑视图和物理视图6、软件需求的验证:需求分析阶段的工作结果是开发软件系统的重要基础,大量统计数字表明,软件系统中15%的错误起源于错误的需求;为了提高软件质量,确保软件开发成功,降低软件开发成本,一旦对目标系统提出一组要求之后,必须严格验证这些需求的正确性;一般说来,应该从下述4个方面进行验证:1一致性所有需求必须是一致的,任何一条需求不能和其他需求互相矛盾;2完整性需求必须是完整的,规格说明书应该包括用户需要的每一个功能或性能;3现实性指定的需求应该是用现有的硬件技术和软件技术基本上可以实现的;对硬件技术的进步可以做些预测,对软件技术的进步则很难做出预测,只能从现有技术水平出发判断需求的现实性;4有效性必须证明需求是正确有效的,确实能解决用户面对的问题;7、状态转换图:指明了作为外部事件结果的系统行为;为此,状态转换图描绘了系统的各种行为模式称为“状态”和在不同状态间转换的方式;状态转换图是行为建模的基础;思考:利用DFD图进行需求分析:在结构化分析方法中,用以表达系统内数据的运动情况的工具有A;供选择的答案:A.数据流图B.数据词典C.结构化英语D.判定表与判定树在结构化分析方法中用状态―迁移图表达系统或对象的行为;在状态―迁移图中,由一个状态和一个事件所决定的下一状态可能会有A个;供选择的答案:多个D.不确定五、总体设计概要设计重点掌握的内容:概要设计的过程和方法一般掌握的内容:概要设计的文档和评审考核知识点:一、总体设计:1、总体设计的目的:总体设计的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计;1、面向结构设计SD2、面向对象设计OOD2、总体设计的任务:1系统分析员审查软件计划、软件需求分析提供的文档、提出最佳推荐方案,用系统流程图,组成物理元素清单,成本效益分析,系统的进度计划,供专家沈顶峰,审定后进入设计2去顶模块结构,划分功能模块,将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块;确定模块之间的联系,确定数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略;3编写概要设计说明书,用户手册,测试计划,选用相关的软件工具来描述软件结构,结构图是经常使用的软件描述工具;选择分解功能与划分模块的设计原则,例如模块划分独立性原则,信息隐蔽原则等3、总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构;4、典型的总体设计过程包括下述9个步骤:1、设想功选择的方案2、选取合理的方案3、推荐最佳方案4、功能分解5、设计软件6、设计数据库7制定测试计划8、书写文档:系统说明、用户手册、测试计划、详细的实现计划、数据库设计结果;9、审查和复审二、设计原理分析模块化,在模块化程序设计中,按功能划分模块的原则是,模块化和软件成本关系:模块具有输入和输出参数传递、功能、内部数据结构局部变量和程序代码四个特性1、模块化:就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求.2、模块化的根据:把复杂的问题分解成许多容易解决的小问题,原来的问题也就容易解决了. 模块化和软件成本关系:根据总成本曲线,每个程序都相应地有一个最适当的模块数目M,,使得系统的开发成本最小.3、模块设计的准则:1改进软件结构,提高模块独立性:在对初步模块进行合并、分解和移动的分析、精化过程中力求提高模块的内聚,降低藕合;2模块大小要适中:大约50行语句的代码,过大的模块应分解以提高理解性和可维护性;过小的模块,合并到上级模块中;3软件结构图的深度、宽度、扇入和扇出要适当;一般模块的调用个数不要超过5个;4尽量降低模块接口的复杂程度;5设计单入口、单出口的模块;6模块的作用域应在控制域之内;4、抽象的概念:抽出事务的本质特性而暂时不考虑它们的细节.5、信息隐蔽:模块中所包括的信息不允许其它不需这些信息的模块调用信息局部化:是把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近6、什么是模块独立性答:模块独立性概括了把软件划分为模块时要遵守的准则,也是判断模块构造是不是合理的标准;7、模块独立性:是软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体子功能,而和软件系统中的其它的模块接口是简单的;模块独立的概念是模块化、抽象、信息隐蔽和局部化概念的直接结果;8、为什么模块的独立性很重要答:1有效的模块化的软件比较容易开发出来2独立的模块比较容易测试和维护;总之,模块独立是好设计的关键,而设计又是决定软件质量的关键环节;9、衡量模块独立的两个标准是什么它们各表示什么含义10、答:衡量模块的独立性的标准是两个定性的度量标准:耦合性和内聚性;1耦合性;也称块间联系;指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量;模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差;模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息;2内聚性;又称块内联系;指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量;若一个模块内各元素语句之间、程序段之间联系得越紧密,则它的内聚性就越高;耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础;模块的高内聚、低耦合的原则称为模块独立原则,也称为模块设计的原则;10、启发规则:1)改进软件结构提高模块独立性2)模块规模应该适中3)深度、宽度、扇出、、和扇入都应适当深度表示软件结构中控制的层数,它往往能粗略地标志一个系统的大小和复杂程度;宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值;一般来说,宽度越大系统越复杂;对宽度影响最大的因素是模块的扇出;一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数;一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数;设计原则:低扇出、高扇入;4)模块的作用域应该在控制域内5)力争降低模块接口的复杂程度6)设计单入口和单出口的模块7)模块功能应该可以预测三、概要设计的方法:1、面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,信息流的类型决定了映射的方法;面向数据流的设计要解决的任务,就是上述需求分析的基础上,将DFD图映射为软件系统的结构;2、数据流图的类型:交换型结构和事务型结构交换型结构:由3部分组成,传入路径,变换中心,输出路径系统的传入流经过变换中心的处理,变换为系统的传出流;事务型结构:有至少一条接受路径,一个事务中心与若干条动作路径组成;当外部信息沿着接受路径进入系统后,经过事务中心获得某个特定值,就能据此启动某一条动作路径的操作;四、结构化设计1、结构化设计方法:是一种面向数据流的设计方法,中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型转换为软件结构的设计模型,确定软件的体系结构域接口;2、结构化方法的步骤:1复审DFD图,必要时刻再次进行修改或细化:2鉴别DFD图所表示的软件系统的结构特征,确定它所代表的软件结构是属于变换型还是事务型;3按照SD方法规定的一组规则,吧DFD图转换为初始的SC图;变换型DFD图初始SC图事务型DFD图初始SC图3、结构设计的优化规则:1对模块分割、合并和变动调用关系的指导规则:以提高模块独立性为首要标准,除此之外,适当考虑模块的大小;2保持高扇/入低扇出原则3作用域/控制域规则:作用域不要超出控制域的范围;软件系统的判定,其位置离受它控制的模块越近越好;六、详细设计重点掌握的内容:详细设计的任务和方法一般掌握的内容:详细设计的原则和详细设计的规格与评审。

软件工程导论知识点总结(整理)

软件工程导论知识点总结(整理)

软件工程导论知识点总结(整理)1.什么是软件危机?软件危机指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题,包括用户难以满意、软件产品质量不可靠、维护困难、生产效率低下、开发成本增加、难以预估成本与进度、技术发展不能满足需求等方面。

2.为什么会产生软件危机?软件危机的产生原因包括开发人员对软件缺乏正确认识、软件开发过程缺乏统一的方法论和规范指导、软件规模和复杂程度增加等。

为了克服软件危机,需要充分吸收和借鉴人类长期以来从事各种工程项目中积累的有效原理、概念、技术与方法,并推广在实践中总结出来的成功的技术和方法,根据不同的应用领域开发更好的软件工具并使用这些工具,并且需要有必要的组织管理措施。

3.怎样克服软件危机?为了解决软件危机,需要采取技术措施和组织管理措施。

技术措施包括吸收有效原理、推广成功的技术和方法、开发更好的软件工具等;组织管理措施包括良好的组织、严格的管理、相互友好的协作等。

4.构成软件项目的最终产品软件项目的最终产品包括应用程序、系统程序、面向用户的文档资料和面向开发者的文档资料。

5.什么是软件生存周期?软件生存周期是指从软件定义、开发、使用、维护到淘汰的全过程。

6.软件生存周期为什么划分成阶段?将软件生存周期划分成阶段可以降低每个阶段任务的复杂程度,简化不同阶段的联系,有利于工程的组织管理,也便于采用良好的技术方法。

同时,每个阶段的具体任务独立而简单,便于不同人员分工协作,从而降低整个软件开发工作的困难程度。

2)分析需求,确定系统的功能和性能要求;3)制定问题定义报告,明确系统的范围和边界,为后续的可行性研究提供基础。

2.可行性研究的目的是什么?可行性研究的目的是确定研制系统的可行性,包括技术可行性、经济可行性和操作可行性。

通过对这三个方面的评估,确定是否继续进行系统的研制。

3.可行性研究的内容有哪些?可行性研究的内容主要包括以下三个方面:1)技术可行性研究,包括对技术方案的评估和选择;2)经济可行性研究,包括成本效益分析和投资回报分析;3)操作可行性研究,包括用户需求的评估和系统的可用性评估。

软件工程导论最全复习总结

软件工程导论最全复习总结

1、软件危机是指在计算机开发过程中旳开发和维护过程中所碰到旳一系列旳严重问题。

2、软件是程序、数据及有关文档旳完整集合,程序是可以完毕预定功能和性能旳可执行旳程序序列;数据是是使程序可以合适旳处理信息旳数据构造;文档是开发、使用和维护程序所需要旳图文资料。

3、软件工程学包括3个要素:措施、工具、过程。

4、目前使用最广泛旳软件工程措施学是老式措施学和面向对象措施学。

5、软件工程措施学旳软件过程基本上可以用瀑布模型来描述。

6、瀑布模型、迅速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型。

7、Rup把软件生命周期划为:初始、精化、构建、移交阶段。

8、可行性研究旳三方面:技术可行性、经济可行性、操作可行性。

9、数据流图(DFD是一种图形化技术,他描绘信息流和数据从输入移动到输出旳过程中所经受旳变化。

10、数据字典是有关数据信息旳集合,也就是对数据流程图中所包括旳所有元素旳定义旳集合。

11、数据流图和数据字典共同构成系统旳逻辑模型,没有数据字典,数据如就不严格,没有流程图,数据字典也难以发挥作用。

12、需求分析阶段结束之前,系统分析员应当写出软件需求规格阐明书,以书面形式准确旳描述软件需求。

13、9、构造化分析措施就是面向数据流自顶向下逐渐求精进行需求分析旳措施。

14、ER图中包括了实体、关系和属性,矩形代表实体,菱形表达关系,椭圆或圆角矩形表达属性,用直线把实体和其属性连接。

15、验证软件需求旳对旳性:一致性、完整性、现实性、有效性。

16、总体设计旳基本目旳是回答“概括地说,系统应当怎样实现?”,总体设计又称为概要设或初步设计。

17、模块旳独立程度可以有两个定性标量度量:内聚和耦合。

18、软件测试旳目旳:(1测试是为了发现程序中旳错误而执行程序旳过程;(2好旳测试方案是极也许发现迄今为止尚未发现旳错误旳测试方案;(3成功旳测试是发现可至今为止尚未发现旳错误旳测试。

19、软件测试环节:模块测试、子系统测试、系统测试、验收测试、平行运行。

软件工程导论知识点

软件工程导论知识点

软件工程导论知识点软件工程导论一、各章知识点1、统一建模语言(UML):是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的,标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模2、封装从字面上理解,所谓封装就是把某个事物包起来,使外界不知道该事物的具体内容。

封装也就是信息隐藏,通过封装对外界隐藏了对象的实现细节。

3、软件维护性的过程分为四类:改正性维护;适应性维护;完善性维护;预防性维护4、白盒、黑盒测试的概念如果知道产品的内部工作过程,可以通过测试来检验产品内部动作是否按照规格说明书的规定正常进行。

这种测试叫做白盒测试,也叫结构测试。

如果已经知道了产品应该具有的功能,可以通过测试来检验是否每个功能都能正常使用,这种测试叫做黑盒测试,也叫功能测试。

5、继承:继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们继承分单继承(树型结构)和多重继承(网状结构)6、软件生命周期以及各阶段的任务(3个时期,9个阶段)概括的说,软件生命周期由软件定义,软件开发和运行维护3个时期组成,通常把前两个时期再一步划分成若干个阶段。

软件定义时期:问题定义;可行性研究;需求分析三个阶段软件开发时期:总体设计;详细设计;编码和单元测试;综合测试五个阶段软件定义时期的任务是:确定软件开发工程的总目标;研究该项目的可行性;分析确定客户对软件产品的需求估算完成该项目所需的资源和成本,并且制定工程进度表软件开发时期的任务是:具体设计和实现在前一个时期定义的软件运行维护时期的任务是:通过对已交付使用的软件做必要的修改,使软件持久地满足客户的需求7、需求/概要/详细设计阶段是干什么的?需求分析阶段的基本任务是确定软件必须”做什么”,使用的概念主题是”功能”概要设计阶段的任务是确定“怎样做“,使用的概念是”模块“详细设计阶段的任务就是把解法具体化,即回答“应该怎样具体地实现这个系统”使用的概念是“数据结构“和”算法“8、软件生命周期中时间花费做多的是维护阶段软件生命周期中最重要的是系统分析9、软件的开发模型。

软件工程概论知识点

软件工程概论知识点

软件工程概论知识点软件工程概论知识点1. 软件工程概述软件工程是一门研究如何以系统性、规范化和可量化的方法开发、运行和维护软件的学科。

它涵盖了软件开发的方方面面,包括需求分析、设计、编码、测试、发布和维护等环节。

2. 软件生命周期软件生命周期是指软件从概念到退役的全过程。

一般包括:可行性研究、需求分析、软件设计、编码和单元测试、集成测试、系统测试、运行和维护等阶段。

3. 软件开发方法软件开发方法是指在软件开发过程中采用的一种组织和管理开发活动的方法。

常见的软件开发方法包括瀑布模型、迭代模型、增量模型、螺旋模型等。

- 瀑布模型:按照线性顺序依次完成需求分析、设计、编码和测试等阶段。

- 迭代模型:将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码和测试等阶段。

- 增量模型:将软件开发过程划分为多个增量,每个增量都包括完整的开发流程,通过迭代逐步完成整个软件。

- 螺旋模型:将软件开发过程划分为多个螺旋形阶段,每个阶段包括需求分析、风险评估、设计、编码和测试等阶段。

4. 需求分析需求分析是软件开发过程中最重要的阶段之一,用于确定用户对软件系统的需求和期望。

需求分析包括需求获取、需求分析、需求建模和需求验证等过程。

- 需求获取:通过与用户沟通、观察现有系统等方式获取需求。

- 需求分析:对获取的需求进行分析、整理和归纳,发现需求之间的联系和冲突。

- 需求建模:根据分析得到的需求,使用UML等建模语言描述需求的结构和行为。

- 需求验证:验证需求的正确性、完整性和一致性,确保需求符合用户的期望。

5. 软件设计软件设计是指根据需求分析的结果,设计软件系统的结构、组织和接口等方面的工作。

软件设计过程中常用的设计原则包括高内聚低耦合、单一职责原则、开闭原则等。

软件设计常用的设计模式包括:- 创建型模式:包括简单工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式等。

- 结构型模式:包括适配器模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式等。

软件工程导论知识点总结

软件工程导论知识点总结

软件工程导论知识点总结一、软件工程概述软件工程是将系统化、规范化、可度量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程。

软件工程包括软件开发过程、软件工具和方法以及软件质量管理等方面。

二、软件生命周期模型1. 瀑布模型:依次完成需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

2. 增量模型:将整个项目分为多个增量,逐步完成。

3. 螺旋模型:在瀑布模型基础上增加风险评估环节,不断迭代。

4. 原型模型:快速构建原型,反复修改完善。

5. 敏捷开发:注重快速响应变化,通过迭代交付高质量的软件。

三、需求分析需求分析是指对用户需求进行详细的调查和分析,并将其转换为可实现的系统规格说明。

主要包括功能性需求和非功能性需求两个方面。

四、设计1. 结构设计:确定系统各个组成部分之间的关系。

2. 数据设计:确定数据结构及其组织方式。

3. 接口设计:定义各个组成部分之间的接口。

4. 过程设计:定义系统中各个过程的执行方式。

五、编码编码是将设计好的系统规格说明转换为计算机可执行的程序代码,主要包括选择编程语言、编写代码、调试和测试等环节。

六、测试测试是对软件进行验证和确认,主要包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等环节。

七、维护维护是指在软件交付后,对软件进行修改和更新以满足用户需求或修复缺陷。

维护包括预防性维护、适应性维护和完善性维护等方面。

八、软件质量管理软件质量管理是指通过各种手段确保软件产品满足用户需求,并具有可靠性、可用性、安全性等特点。

主要包括质量计划制定、质量保证控制和质量评估等环节。

九、常见开发模式1. 面向对象开发模式:采用面向对象的思想进行开发。

2. 组件化开发模式:将系统划分为多个组件进行开发。

3. 服务化开发模式:将系统划分为多个服务进行开发。

4. 微服务架构:将系统划分为多个微服务进行独立部署和运行。

十、常用工具和技术1. UML:统一建模语言,用于软件建模和设计。

2. IDE:集成开发环境,用于编码、调试和测试等环节。

大一软件工程导论知识点

大一软件工程导论知识点

大一软件工程导论知识点软件工程导论是大一软件工程专业的一门基础课程,旨在为学生介绍软件工程领域的基本知识和概念。

本文将介绍一些大一软件工程导论常见的知识点,帮助读者对该课程有一个初步的了解。

1. 软件工程的概念和定义软件工程是一门研究将系统化的、规范化的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的学科。

它涉及软件开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试等。

2. 软件生命周期软件生命周期是指软件从概念形成到废弃的整个过程。

它包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

了解软件生命周期的不同阶段对于开发高质量的软件非常重要。

3. 软件开发模型软件开发模型是指用于组织和管理软件开发的一种方式。

常见的软件开发模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等。

不同的模型适用于不同的项目需求和团队特点。

4. 需求工程需求工程是软件开发过程中最重要的一环,它涉及对用户需求的收集、分析、规范和验证等工作。

学习需求工程的方法和技巧对于准确理解用户需求,避免开发过程中的误解和问题至关重要。

5. 软件设计原则软件设计原则是指在进行软件设计时应遵循的一些基本原则和规范。

常见的软件设计原则包括单一职责原则、开闭原则、接口隔离原则等。

遵循这些原则有助于提高软件的可维护性和可扩展性。

6. 软件测试软件测试是保证软件质量的重要环节,它包括单元测试、集成测试、系统测试等不同级别的测试。

学习软件测试的方法和技巧可以帮助开发人员发现和修复软件中的缺陷。

7. 软件项目管理软件项目管理是指对软件开发项目进行规划、组织、协调和控制的一系列活动。

了解软件项目管理的基本概念和方法可以帮助开发团队更好地管理项目进度和资源。

8. 软件质量保证软件质量保证是指通过一系列的质量控制手段来确保软件达到预期的质量标准。

了解软件质量保证的方法和工具可以帮助开发团队提高软件的质量和可靠性。

9. 软件维护软件维护是指对已经发布的软件进行故障修复、功能增强等各种维护活动。

(完整版)软件工程导论知识点概要

(完整版)软件工程导论知识点概要

1.1软件危机软件危机的表现软件危机是指在计算机软件的开发、使用和维护过程中遇到的一系列严重问题。

1)成本难以估计、成本高。

2)软件开发进度估计不准确,项目延期比比皆是。

3)软件质量得不到保证(功能和性能)。

4)用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。

5)维护非常困难(多样性、复杂性、副作用)。

6)软件通常没有适当的文档。

7)软件产品供不应求,跟不上计算机普及速度。

产生软件危机的原因(1)与软件本身的特点有关(逻辑复杂,成本高,风险大,难于维护)。

(2)与软件开发与维护的方法不正确有关:软件≠程序(软件是程序、数据及相关文档的完整集合)急于求成=拔苗助长(软件从定义、开发、使用和维护、废弃要经历一个漫长的生命周期)各自为阵无方法学(应要组织良好、管理严密、各类人员协作共同完成的工程项目)1.2软件工程定义软件工程是应用计算机科学、数学、心理学及管理科学等原理开发软件的工程。

它借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本和提高效率为目的。

软件工程包括技术和管理两方面的内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。

软件工程的特性:1. 软件工程关注于大型程序的构造(传统的程序设计技术和工具是支持小型程序设计的)2. 软件工程的中心课题是控制复杂性(问题分解)3. 软件经常变化(考虑将来要发生的变化)4. 开发软件的效率非常重要(寻求更好、更有效的工具)5. 和谐地合作是开发软件的关键(运用标准和规程)6. 软件必须有效地支持它的用户(软件要服务于用户)7. 在软件工程领域中通常是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品软件工程的7条基本原理1.用分阶段的生命周期计划严格管理2.坚持进行阶段评审3.实行严格的产品控制4.采用现代程序设计技术5.结果应能清楚地审查6.开发小组的人员应该少而精7.承认不断改进软件工程实践的必要性软件工程方法学通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学(methodology),也称为范型(paradigm)。

软件工程导论重点内容

软件工程导论重点内容

软件工程导论重点内容软件工程导论是计算机科学与技术专业的一门基础课程,旨在引导学生了解软件工程的基本理论和实践方法。

本文将介绍软件工程导论课程的重点内容,涵盖软件开发过程、软件需求、软件设计、软件测试等方面。

一、软件开发过程1. 瀑布模型:介绍瀑布模型的基本概念和各个阶段的任务,包括需求分析、系统设计、编码、测试与维护。

2. 增量模型:解释增量模型的概念和原理,强调其在大型软件项目中的优势和适用条件。

3. 敏捷开发:介绍敏捷开发方法,包括Scrum、极限编程(XP)等,着重强调其迭代、适应性和用户参与的特点。

二、软件需求1. 软件需求工程:介绍软件需求的基本概念和工程过程,包括需求获取、分析、建模、验证和管理等步骤。

2. 需求规格说明:讲解需求规格说明的标准格式、内容和编写方法,包括功能需求、非功能需求和约束条件的描述。

3. 需求变更与演化:强调软件需求的动态性和变化性,介绍需求变更的处理方法和管理策略。

三、软件设计1. 结构化设计:介绍结构化设计的目标和原则,包括模块化、信息隐藏、高内聚低耦合等概念。

2. 面向对象设计:介绍面向对象设计的基本思想和方法,包括类、对象、继承、封装、多态等。

3. 设计模式:介绍常用的设计模式,包括工厂模式、单例模式、观察者模式等,并解释其在软件设计中的应用场景。

四、软件测试1. 测试基础:介绍软件测试的原理和基本概念,包括测试目标、测试用例和测试覆盖度等。

2. 黑盒测试:解释黑盒测试的方法和策略,包括等价类划分、边界值分析、决策表等。

3. 白盒测试:介绍白盒测试的方法和技术,包括代码覆盖率、路径覆盖、条件覆盖等。

五、软件质量与项目管理1. 软件质量:讲解软件质量的定义和评价标准,包括功能性、可靠性、可维护性等。

2. 软件度量与度量指标:介绍软件度量的方法和工具,包括代码行数、Bug密度、投入产出比等。

3. 软件项目管理:讲解软件项目管理的重要性和基本步骤,包括需求管理、进度管理、团队管理等。

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1.1软件危机软件危机的表现软件危机是指在计算机软件的开发、使用和维护过程中遇到的一系列严重问题。

1)成本难以估计、成本高。

2)软件开发进度估计不准确,项目延期比比皆是。

3)软件质量得不到保证(功能和性能)。

4)用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。

5)维护非常困难(多样性、复杂性、副作用)。

6)软件通常没有适当的文档。

7)软件产品供不应求,跟不上计算机普及速度。

产生软件危机的原因(1)及软件本身的特点有关(逻辑复杂,成本高,风险大,难于维护)。

(2)及软件开发及维护的方法不正确有关:软件≠程序(软件是程序、数据及相关文档的完整集合)急于求成=拔苗助长(软件从定义、开发、使用和维护、废弃要经历一个漫长的生命周期)各自为阵无方法学(应要组织良好、管理严密、各类人员协作共同完成的工程项目)1.2软件工程定义软件工程是应用计算机科学、数学、心理学及管理科学等原理开发软件的工程。

它借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本和提高效率为目的。

软件工程包括技术和管理两方面的内容,是技术及管理紧密结合所形成的工程学科。

软件工程的特性:1. 软件工程关注于大型程序的构造(传统的程序设计技术和工具是支持小型程序设计的)2. 软件工程的中心课题是控制复杂性(问题分解)3. 软件经常变化(考虑将来要发生的变化)4. 开发软件的效率非常重要(寻求更好、更有效的工具)5. 和谐地合作是开发软件的关键(运用标准和规程)6. 软件必须有效地支持它的用户(软件要服务于用户)7. 在软件工程领域中通常是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品软件工程的7条基本原理1.用分阶段的生命周期计划严格管理2.坚持进行阶段评审3.实行严格的产品控制4.采用现代程序设计技术5.结果应能清楚地审查6.开发小组的人员应该少而精7.承认不断改进软件工程实践的必要性软件工程方法学通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学(methodology),也称为范型(paradigm)。

目前使用得最广泛的软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。

软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。

1.3软件生命周期每阶段的基本任务:1. 问题定义2. 可行性研究3. 需求分析4. 总体设计5. 详细设计6. 编码和单元测试7. 综合测试8. 软件维护1.4软件过程软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。

通常包括四种基本的过程活动:(1)软件规格说明;(2)软件开发;(3)软件确认;(4)软件演进软件过程模型:软件开发程模型是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。

它能直观表达软件开发全过程,明确规定要完成的主要活动、任务和开发策略。

几种典型的模型:瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、RUP等。

软件过程模型的选择基于项目和应用的性质、采用的方法工具以及需要的控制和交付的产品。

瀑布模型(Waterfall Model ):传统瀑布模型:规定了各项软件工程活动,包括:制定开发计划、需求分析和说明、软件设计、程序编码、测试、运行维护。

并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

特点:1、阶段间具有顺序性和依赖性。

2、推迟实现。

3、质量保证。

优点:1、可强迫开发人员采用规范的方法(例如,结构化技术);严格地规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。

2、瀑布模型的成功在很大程度上是由于它基本上是一种文档驱动的模型。

3、瀑布模型适合于用户需求明确、完整、无重大变化的软件项目开发!!问题:1、不适应需求经常发生变更的环境:在项目的开发过程中,变更可能会引起混乱。

所以,有人形象地把采用线性模型进行商业软件工程称之为“在沙滩上盖楼房”。

(适合于用户需求明确、完整、无重大变化的软件项目开发)2、线性顺序模型每一步的工作都必须以前一阶段的输出为输入,这种特征会导致工作中发生“阻塞”状态。

3、由于瀑布模型几乎完全依赖于书面的规格说明,很可能导致最终开发出的软件产品不能真正满足用户的需要。

4、是一种整体开发模型,程序的物理实现集中在开发阶段的后期,用户在最后才能看到自己的产品。

在可运行的软件产品交付给用户之前,用户只能通过文档来了解产品是什么样的。

快速原型模型(Rapid Prototype Model)步骤:第一步进行试验开发,得出产品的“原型”,其目的在于弄清软件需求并探索可行性;第二步在原型的基础上开发出较为满意的软件产品。

该模型克服了瀑布模型的部分缺陷,减少了软件需求不明确给开发工作带来的风险。

前提:(1)是用户必须积极参及原型的建造,建造原型仅仅是为了定义需求,之后就必须被全部抛弃(至少是部分抛弃),实际的软件必须在充分考虑到软件质量和可维护性之后才被开发。

从这个意义上说,原型模型又往往被称为“抛弃原型模型”。

(2)是必须有快速开发工具可供使用。

增量模型(Incremental Model)是一种渐进地开发逐步完善的软件版本的模型,该模型一般首先开发产品的基本部,然后再逐步开发产品的附加部分。

整个软件产品被分解成许多个增量构件。

每个构件由多个相互作用的功能模块构成,并能够完成特定的功能。

该增量模型表明:必须在开始实现各个构件之前就全部完成需求分析、规格说明和概要设计,因此风险较小。

优点:是十分有用的一种模型。

在克服瀑布模型缺点、减少由于软件需求不明确而给开发工作带来风险方面,确有显著的效果;缩短产品提交时间都能够起到良好的作用。

困难:1、在把每个新的增量构件集成到现有软件体系结构中时,必须不破坏原来已经开发出的产品。

此外,必须把软件的体系结构设计得便于按这种方式进行扩充,向现有产品中加入新构件的过程必须简单、方便,也就是说,软件体系结构必须是开放的。

2、开发人员既要把软件系统看作整体。

又要看成可独立的构件,因此相互矛盾。

除非开发人员有足够的技术能力协调好。

3、多个构件并行开发,具有无法集成的风险螺旋模型(Spiral Model)优点:对于高风险的大型软件,螺旋模型是一个理想的开发方法。

缺点:风险驱动,需要相当丰富的风险评估经验和专门知识,否则风险更大。

适合场合:主要适用于内部开发的大规模软件项目,随着过程的进展演化,开发者和用户能够更好地识别和对待每一个演化级别上的风险。

只有内部开发的项目,才能在风险过大时方便地中止项目。

如果进行风险分析的费用接近整个项目的经费预算,则风险分析是不可行的。

喷泉模型(Fountain Model)特点:喷泉模型的各阶段均采用了“对象”这一统一范式,整个过程看起来像喷泉从喷出到落下再喷出的周而复始过程产生的光滑水柱,体现了软件创建所固有的迭代和无间隙的特征。

适合场合:喷泉模型主要用于面向对象的软件项目,软件的某个部分通常被重复多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分。

Rational统一软件开发过程RUP软件开发生命周期是一个二维的软件开发模型。

横轴代表时间,体现生命周期特征;纵轴代表工作流,体现了开发过程的静态结构。

RUP中的软件生命周期在时间上被分解为四个顺序的阶段:初始、细化、构造和移交。

每个阶段围绕着9个核心工作流分别迭代。

适合场合:可开发或大或小、分布在各个领域的项目,表明了RUP的多功能性和广泛适应性。

适合于需求不稳定、不全面的软件项目开发。

1.5小结软件=程序+数据+文档软件危机: 原因,现象,办法(软件工程学)软件工程:指导计算机软件开发和维护的一门工程科学软件工程3个要素:方法、工具和过程。

软件生命周期:定义,开发,运行维护软件过程: 瀑布模型,快速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、RUP等2.1可行性研究目的:用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。

2.2可行性研究的主要内容(1) 技术可行性(2) 经济可行性(3) 操作可行性(4)法律可行性(5)社会可行性2.3数据流图1、一种图形化技术,它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。

2、它只是描绘数据在软件中流动和被处理的逻辑过程,是系统逻辑功能的图形表示。

3、设计数据流图时只需考虑系统必须完成的基本逻辑功能,完全不需要考虑怎样具体地实现这些功能。

画数据流图的方法:1、自顶向下,逐步求精2、先画顶层DFD,描绘系统的整体逻辑概貌;顶层流图仅包含一个加工,它代表被开发系统。

它的输入流是该系统的输入数据,输出流是系统所输出数据。

3、其次画中间层流图:对上层父图的处理的细化,形成子图。

底层流图是指其加工不需要在做分解的数据流图,它处在最底层。

注意:数据流图应该分层,并且在把功能级数据流图细化后得到的处理超过9个时,应该采用画分图的办法。

当把一个处理分解为一系列处理时,分解前和分解后的输入输出数据流必须相同!数据流图用途:1、画数据流图的基本目的是利用它作为交流信息的工具。

2、分析员把他对现有系统的认识或对目标系统的设想用数据流图描绘出来,供有关人员审查确认。

3、由于在数据流图中通常仅仅使用4种基本符号,而且不包含任何有关物理实现的细节,因此,绝大多数用户都可以理解和评价它。

4、数据流图着重描绘系统所完成的功能,其另一个主要用途是作为辅助物理系统的分析和设计的工具。

2.4 小结1、可行性研究的任务: 技术, 经济,社会2、可行性研究过程: 8 步骤3、数据流图: 源点或终点,处理,数据存储和数据流4、数据字典: 是分析阶段的工具,包括流,元素,存储,处理4类元素组成。

5、成本/效益分析:从经济角度判断是否继续投资于这项工程的主要依据。

3.1 需求分析的具体任务确定对系统的综合要求:1、功能需求2、性能需求3、可靠性和可用性需求4、出错处理需求5、接口需求6、约束7、逆向需求8、将来可能提出的要求分析系统的数据要求:建立数据模型,用图形化的工具描述数据结构(如层次方框图和warnier图)。

导出系统的逻辑模型数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典等。

修正系统开发计划:由分析过程准确地估计系统的成本和进度,修正以前制定的开发计划。

3.2 及用户沟通获取需求的方法1、访谈2、面向数据流自顶向下逐步求精3、简易的应用规格说明技术4、快速建立软件原型(它应该实现用户看得见的功能,原型要具有快速并容易修改的特点)3.3 数据规范化规范化的目的是:1、消除数据冗余,即消除表格中数据的重复;2、消除多义性,使关系中的属性含义清楚、单一;3、使关系的“概念”单一化,让每个数据项只是一个简单的数或字符串,而不是一个组项或重复组;4、方便操作。

使数据的插入、删除及修改操作可行并方便;5、使关系模式更灵活,易于实现接近自然语言的查询方式。

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