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OPENCV2基础(补充材料)

OpenCV_tutorials翻译资料整理而来

翻译材料出处:

/opencvdoc/2.3.2/html/doc/tutorials/tutorial s.html

[2014/10]

目录

一、Mat - 基本图像容器 (2)

二、OpenCV如何扫描图像、利用查找表和计时 (9)

三、矩阵的掩码操作 (18)

四、使用OpenCV对两幅图像求和(求混合(blending)) (22)

五、改变图像的对比度和亮度 (25)

六、图像平滑处理 (30)

七、腐蚀与膨胀(Eroding and Dilating) (37)

八、实现自己的线性滤波器 (45)

九、给图像添加边界 (50)

十、Sobel 导数 (56)

十一、霍夫线变换 (62)

十二、直方图均衡化 (69)

十三、仿射变换 (74)

十四、Remapping 重映射 (83)

一、 Mat - 基本图像容器

目的

从真实世界中获取数字图像有很多方法,比如数码相机、扫描仪、CT或者磁共振成像。无论哪种方法,我们(人类)看到的是图像,而让数字设备来“看“的时候,则是在记录图像中的每一个点的数值。

比如上面的图像,在标出的镜子区域中你见到的只是一个矩阵,该矩阵包含了所有像素点的强度值。如何获取并存储这些像素值由我们的需求而定,最终在计算机世界里所有图像都可以简化为数值矩以及矩阵信息。作为一个计算机视觉库,OpenCV其主要目的就是通过处理和操作这些信息,来获取更高级的信息。因此,OpenCV如何存储并操作图像是你首先要学习的。

Mat

在2001年刚刚出现的时候,OpenCV基于C语言接口而建。为了在内存(memory)中存放图像,当时采用名为IplImage的C语言结构体,时至今日这仍出现在大多数的旧版教程和教学材料。但这种方法必须接受C语言所有的不足,这其中最大的不足要数手动内存管理,其依据是用户要为开辟和销毁内存负责。虽然对于小型的程序来说手动管理内存不是问题,但一旦代码开始变得越来越庞大,你需要越来越多地纠缠于这个问题,而不是着力解决你的开发目标。

幸运的是,C++出现了,并且带来类的概念,这给用户带来另外一个选择:自动的内存管理(不严谨地说)。这是一个好消息,如果C++完全兼容C的话,这个变化不会带来兼容性问题。为此,OpenCV在2.0版本中引入了一个新的C++接口,利用自动内存管理给出了解决问题的新方法。使用这个方法,你不需要纠结在管理内存上,而且你的代码会变得简洁(少写多得)。但C++接口唯一的不足是当前许多嵌入式开发系统只支持C语言。所以,当目标不是这种开发平台时,没有必要使用旧方法(除非你是自找麻烦的受虐狂码农)。

关于Mat,首先要知道的是你不必再手动地(1)为其开辟空间(2)在不需要时立即将空间释放。但手动地做还是可以的:大多数OpenCV函数仍会手动地为输出数据开辟空间。当传递一个已经存在的Mat对象时,开辟好的矩阵空间会被重用。也就是说,我们每次都使用大小正好的内存来完成任务。

基本上讲Mat是一个类,由两个数据部分组成:矩阵头(包含矩阵尺寸,存储方法,存储地址等信息)和一个指向存储所有像素值的矩阵(根据所选存储方法的不同矩阵可以是不同的维数)的指针。矩阵头的尺寸是常数值,但矩阵本身的尺寸会依图像的不同而不同,通常比矩阵头的尺寸大数个数量级。因此,当在程序中传递图像并创建拷贝时,大的开销是由矩阵造成的,而不是信息头。OpenCV 是一个图像处理库,囊括了大量的图像处理函数,为了解决问题通常要使用库中的多个函数,因此在函数中传递图像是家常便饭。同时不要忘了我们正在讨论的是计算量很大的图像处理算法,因此,除非万不得已,我们不应该拷贝大的图像,因为这会降低程序速度。

为了搞定这个问题,OpenCV使用引用计数机制。其思路是让每个Mat对象有自己的信息头,但共享同一个矩阵。这通过让矩阵指针指向同一地址而实现。而

Mat A, C; // 只创建信息头部分

A = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE_COLOR); // 这里为矩阵开辟内存

Mat B(A); // 使用拷贝构造函数

C = A; // 赋值运算符

拷贝构造函数则只拷贝信息头和矩阵指针,而不拷贝矩阵。

以上代码中的所有Mat对象最终都指向同一个也是唯一一个数据矩阵。虽然它们的信息头不同,但通过任何一个对象所做的改变也会影响其它对象。实际上,不同的对象只是访问相同数据的不同途径而已。这里还要提及一个比较棒的功能:你可以创建只引用部分数据的信息头。比如想要创建一个感兴趣区域(ROI),你只需要创建包含边界信息的信息头:

Mat D (A, Rect(10, 10, 100, 100) ); // using a rectangle

Mat E = A(Range:all(), Range(1,3)); // using row and column boundaries

现在你也许会问,如果矩阵属于多个Mat对象,那么当不再需要它时谁来负责清理?简单的回答是:最后一个使用它的对象。通过引用计数机制来实现。无论什么时候有人拷贝了一个Mat对象的信息头,都会增加矩阵的引用次数;反之当一个头被释放之后,这个计数被减一;当计数值为零,矩阵会被清理。但某些时候你仍会想拷贝矩阵本身(不只是信息头和矩阵指针),这时可以使用函数clone()或者copyTo()。

Mat F = A.clone();Mat G;A.copyTo(G);

在改变F或者G就不会影响Mat信息头所指向的矩阵。总结一下,你需要记住的是

•OpenCV函数中输出图像的内存分配是自动完成的(如果不特别指定的话)。

•使用OpenCV的C++接口时不需要考虑内存释放问题。

•赋值运算符和拷贝构造函数(ctor)只拷贝信息头。

•使用函数clone()或者copyTo()来拷贝一副图像的矩阵。

存储方法

这里讲述如何存储像素值。需要指定颜色空间和数据类型。颜色空间是指对一个给定的颜色,如何组合颜色元素以对其编码。最简单的颜色空间要属灰度级空间,只处理黑色和白色,对它们进行组合可以产生不同程度的灰色。

对于彩色方式则有更多种类的颜色空间,但不论哪种方式都是把颜色分成三个或者四个基元素,通过组合基元素可以产生所有的颜色。RGB颜色空间是最常用的一种颜色空间,这归功于它也是人眼内部构成颜色的方式。它的基色是红色、绿色和蓝色,有时为了表示透明颜色也会加入第四个元素alpha (A)。

有很多的颜色系统,各有自身优势:

•RGB是最常见的,这是因为人眼采用相似的工作机制,它也被显示设备所采用。

•HSV和HLS把颜色分解成色调、饱和度和亮度/明度。这是描述颜色更自然的方式,比如可以通过抛弃最后一个元素,使算法对输入图像的光照条件不敏感。

•YCrCb在JPEG图像格式中广泛使用。

•CIE L*a*b*是一种在感知上均匀的颜色空间,它适合用来度量两个颜色之间的距离。

每个组成元素都有其自己的定义域,取决于其数据类型。如何存储一个元素决定了我们在其定义域上能够控制的精度。最小的数据类型是char,占一个字节或者8位,可以是有符号型(0到255之间)或无符号型(-127到+127之间)。尽管使用三个char型元素已经可以表示1600万种可能的颜色(使用RGB颜色空间),但若使用float(4字节,32位)或double(8字节,64位)则能给出更加精细的颜色分辨能力。但同时也要切记增加元素的尺寸也会增加了图像所占的内存空间。

显式地创建一个Mat对象

教程读取、修改、保存图像已经讲解了如何使用函数imwrite()将一个矩阵写入图像文件中。但是为了debug,更加方便的方式是看实际值。为此,你可以通过Mat的运算符<< 来实现,但要记住这只对二维矩阵有效。

Mat不但是一个很赞的图像容器类,它同时也是一个通用的矩阵类,所以

可以用来创建和操作多维矩阵。创建一个Mat对象有多种方法:

Mat()构造函数

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