全球移动互联网市场数据大揭密系列之(印尼篇)
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独家 发布媒体
在印尼网络游戏终端分布上,智能手机 居于首位,比例高达56%,其次为 PC(31%)、Table(13%)。 印尼用户付费习惯良好,但ARPU比较 低。PC游戏的ARPU值为50K rupiah (印 尼盾),手机游戏的ARPU 10K rupiah(印 尼盾)。
用户偏好
智能手机用户喜欢的 游戏类型:
人口 经济
印尼人口超过 2.54亿,仅次于中国、印度、美国,居世界第四位。 主要城市: 雅加达(首都):619万; 泗水:人口260万,仅次于雅加达的全国第二大城市; 棉兰:人口180万,是印尼第三大城市; 万隆:人口170万; 日惹:人口42万;
人口分布很不平均,人口居住集中的岛屿包括爪哇、苏门答腊岛、加里曼丹、苏拉威西岛和巴布亚岛。 华人约占人口总数的 5%,超过 1000 万人。34 岁以下人口占全国人口的 70%左右,所以印尼跟土耳其 相似,是个年轻化的国家。
从上图来看,印度尼西亚的数字广告市场规模还很小,14年,不到5亿美元。 印尼广告市场还是偏向于电视、电台、杂志、报纸等传统媒体,数字广告这块的份额比较小。通过对 相关数据进行分析,13年,印尼的数字广告仅占全部媒体广告的2.5%,14年,虽然有所上升,但份额 仍仅在4.7%。
在印尼的数字广告中,Display广告和Search广告的增长是非常快速的,而Classifieds(分类广告)增 长乏力。
全球移动互联网 市场数据大揭密系列之
(印尼篇)
独家 发布媒体
导读
若要问手游出海目前最为火热的区域,毫无 疑问是东南亚莫属。东南亚区域由于其地理位置 与中国相近,从文化、历史乃至宗教都有着极大 的渊源,以至于产品的受众属性和中国有着不小 的相似性。对CP来说,一款产品投放至欧美,或 许要从美术、文案、付费系统等各个方面大动手 术进行较为复杂的换皮工作,而在东南亚发行则 本地化工作量会相对轻松很多。然而,在东南亚 发行产品也并非毫无阻力,涉及六种语言、三大 主流宗教信仰、五种历史文化使得过于轻敌的CP 也踩了不少的坑。YeahMobi本次带来关于印度尼 西亚移动互联网市场全方位解读,从广告、移动 产品、电商三个角度分析市场信息及给出建议。
13年印尼游戏市场收入规模1.29亿。14年达到1.86亿美元,同比增长44.19%。预计15年达2.54亿美元, 增长36.56%。16年将突破3亿美元大关。 印尼人口众多,个人电脑普及程度不高,互联网资源有限,因此,移动游戏成为其充实休闲时间的最佳 方式,这是推动印尼移动游戏增长的一个重要因素,也是带动印尼游戏市场增长的关键因素。
大多数发展中国家的宽带发展都是通过互联网逐渐走向移动互联网。在这方面, 印尼是一个例外,没有经历成熟的互联网而直接迈向移动互联网。 地域的分散是目前印尼互联网发展的最大困难,分散的地理基础带来了巨大的 互联网基础设施成本。这有可能延缓互联网用户的增长。互联网普及率仅为 22%。3G普及率 20%左右。 印尼移动互联网用户中男性占比达 74.7%,女性 25.3%。
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印尼数字游戏市场解析
2014年印尼电商大记事
印尼 XL 与韩国 SK Planet 公 司合资成立 elevenia 电商公
司,进军印尼电商市场。
BankIndonesia 修 订支付条款,规范 电子支付流程。
印尼电商网站 Tokopedia 创 印尼 startup 投资记录,获 1
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Google占据印尼搜索市场第一大份额:95% 其次是Yahoo,2.44% Ask Jeeves,1.04% Bing:0.47% 其他占0.69% Entertainment & Lifestyle与Glamour & Dating 类占据移动广告的60%多,Mobile content 占 15%。
印尼语为官方语言,其他通行的语言有英语、荷兰语、华语。其中英语的 普及率很高。 印尼无国教,但规定一定要信仰宗教。约88%的印尼人信奉伊斯兰教,是 世界上穆斯林人口最多的国家。6.1%的人口信奉基督教新教,3.6%信奉天 主教,其余信奉印度教、佛教和原始拜物教等。
风俗 禁忌
印尼大多数国民都信奉伊斯兰教,虽然印尼的伊斯兰教比较温和,但在移动广告设计、游戏内部设 计中还是应该予以注意。应该可以参考中东地区、土耳其地区对风俗禁忌的应该注意的事宜。
印尼移动广告市场规模 及现状分析
年轻市场将带来下一轮广告支出增长浪潮:
印度尼西亚移动广告市场的特点: 潜力大、发展快、人口结构年轻化、充满活力 市场中值年龄为27岁左右,市场潜力很大,虽然 目前在全球支出中份额很小,但随着金砖四国发 展的持续放缓,这些市场将带来下一轮广告支出 增长浪潮。
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目前,印尼移动广告还不够大的原因: 1、移动展示广告并没有达到桌面展现的量级及丰富度; 2、移动点击体验不好,会导致用户混淆; 3、广告主目前还不打算进行大量的移动广告投放; 4、印尼的广告主更注重广告投放策略;
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印尼数字游戏市场解析
印度尼西亚会是移动游戏的下一个引爆点, 三个原因: 1、人口红利; 2、移动互联网和互联网的渗透率正在快速上升; 3、其创业公司和技术架构目前已达到一个可以支持 移动生态系统的程度; 更重要的是,价格较为低廉的安卓手机(700元人民币到1000左右人民币)在印度尼西亚销售迅猛,一 些成功的廉价安卓手机制造商在印尼市场也有小部分市场份额。
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印度尼西亚13年的移动广告市场规模仅1000万美元,14年增长到了4000万美元,预计今年15年能够突 破1亿美元的规模,15年同比增长225%。 13年,印尼的移动广告占数字广告的4.35%,14年占比达到8.7%,占比增长一倍左右。预计15年,这 一数字会达到15%左右。 印尼一直都拥有非常活跃的社交媒体用户,被称为“世界社交媒体首都” 印度尼西亚人热爱社交,很乐意接受这种网络社交的潮流。印度尼西亚人在网络聊天时,更喜欢用虚 拟的头像,创造与自己真实身份不同的形象。 印度尼西亚用户每天花费在电子设备上(平板、手机,其中平板比例稍高)的平均时间为9小时。
Other 19%
TV、Radio、 Paper 7%
Brand 33%
Brand App Store Game in-cross promote TV、Radio、Paper Other
Game in-cross promote 11%
App Store 30%
游戏的品牌,口碑效应是影 响印尼玩家选择游戏的主要 因素,占33%,其次是应 用商店推荐,占30%。游戏 内交叉推广广告Hale Waihona Puke Baidu11%。电 视、收音机、海报广告宣传 占7%。
移动 网络
印尼用户喜欢的网络活动是使用社交网络,其中移动用户占大比例。排在第二位的是进行搜索和使用浏 览器,占据68.70%。谷歌占据了印尼搜索市场最大的份额,其次,印尼用户对浏览器“情有独钟”,很多 事情喜欢通过浏览器进行。
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人口 经济
印尼的移动手机保有量大概为 2.85亿部,其中75%左右的手机用户仍使用的 是功能机,智能手机的持有量在 25%左右。 至2018年,印度尼西亚智能手机设备用户人数将超1亿,成为全球智能手机用 户人数第四多的国家,仅次于中国、印度和美国。在未来几年内,印尼智能手 机普及率的强势增长得益于移动互联网及电子商务的推动。
印尼是Facebook第三大用户 市场,继美国和印度之后。 MAMU(月活跃移动用户) 为6260万(这个包括移动端 客户端和移动网页登陆)。 Facebook在印尼受欢迎度如 此之高,其原因在于该国2.5 亿多人口中有50%为30岁以 下的年轻人。 在这一人群中,很大一部分是活跃的社交网络使用者。另一家社交网络巨头Twitter在该国也非常受欢 迎。除此之外,Whatsapp、微信也备受欢迎。
消费人群: 波士顿咨询公司预计2020年前,印尼中产阶级及富裕人群将达1.41亿。届时,由于二线城市不断提升的 购买力和消费热潮,印尼的零售业将会越来越多地从雅加达迁移到二线城市。
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印尼市场相关注意事项
作为“VISTA”五国(展望五国:越南,印度尼西亚,南非共和国,土耳其,阿根廷)之一的印尼,被认为 是市场潜力巨大、未来经济会飞速发展的新兴国家。在金砖四国移动广告增长乏力情况下,VISTA五国 将是新的增长驱动力,印尼在其中起到不小的作用。 印度尼西亚前景之所以被看好,不仅仅该国人口众多,移动和互联网的渗透率正在快速上升,而且由于 功能机阶段培养的良好付费习惯,致使该国居民拥有较高的游戏付费意识。但欠缺的是优质精品手游。 需要注意的一点,相对于移动App,印尼用户比较偏爱移动浏览器,这对App开发商来说或许不是个好 消息。约40%的用户表示他们只固定使用1、2个应用程序,而78.3%的用户表示他们即使在访问社交网 络和阅读新闻时,也选择使用浏览器。比如Facebook。平板的使用率比较高,特别是在电商这点体现 的比较明显,很多印尼用户喜欢适用平台网页进行上网购物。因此,在印尼做推广,平板这个平台很重 要。
在印尼,安卓系统市场在不断扩大,14年底,估计72% 左右,而在过去主导市场的黑莓系统,份额在近几年来 大幅度下降,估计仅有20%。随着苹果手机越来越受印 尼年轻人喜爱,ios系统份额有所上升,从12年的2.5% 左右,上升到14年的近5%。
三星是最受印尼人欢迎的智能手机品牌,拥有率达到 49.7%,黑莓和印尼当地品牌Smartfren Andromax紧随 其后,拥有率分别为16.2%和14.4%。
亿美元投资。
RocketInInternet 大范围投资 印尼电商产业,并成功创造出
Lazada, Zalora 电商巨头。
小米进入印尼市场, 在官网进行销售。
印尼三大运营商宣布提供 4G 服务。
印尼电商市场规模
印尼电商规模达26亿美元; 如果足够了解印尼电子商务的运作方式,那你肯定知道当地人使用社交媒体来出售商品。在印尼,将近 27%的电子商务交易仍然是通过Facebook,Twitter及Instagram等社交媒体来完成的。 据调查,印尼的女性美容产品市场规模超过了22亿美元。在印尼,女性是网络购物市场的主力军。 Female Daily Network的调查显示,有4000多万印尼女性上网购物,占了65%的网购市场份额。
游戏市场
印尼的游戏市场发展其实和中国比较相近,从最早的红白游戏机到PS主机、街机, 再到端游、页游、手游。 主机阶段,跟中国一样,基本上是日本+美国生产商独占市场; 到了端游,主要是美、韩,特别是韩国,在印尼市场,甚至东南亚市场都有很大的影响力; 手游时期,中国开发商逐步进来,影响力逐步提升。 印尼的游戏市场,目前是从1个多亿美元起步,规模逐步变大的市场,中国的游戏早已在这个市场占领一 定份额。
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独家 发布媒体
印尼是东南亚最大经济体及G20 成员国,人均GDP:3500美元。 相当于中国2009年左右的水平, 具有一定的消费和支付能力。
印尼基础设施建设发展相对滞后,是制约印尼经济增长和投资环境改善的一个主要瓶颈。与此同时,加 强基础设施建设也是保证印尼经济能够年均增长6%的重要因素。
第一部分…………………印尼移动互联网环境分析
第二部分………印尼移动广告市场规模及现状分析
第三部分………………………印尼数字游戏市场解析
第四部分………………………………印尼电商市场分析
第五部分………………………印尼市场相关注意事项
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印尼移动互联网环境分析
印尼 概述
东南亚常被看作一个拥有共同文化和语言的的单一国家,但事实上,比如印 尼,它多元化的内部差异性可以和欧盟形成鲜明对比。 除此之外,缺少巨大的本土科技企业,就像中国的腾讯和阿里巴巴,或者西 方的Facebook和Google一样,可以在整个区域内横跨产生长远的影响。
角色扮演 模拟经营 即时战略
全部手机用户喜欢的 游戏类型:
消除类 射击类 动作类 赛车类
免费游戏应用、游戏内付费在印尼非常流 行,特别是游戏内有社交元素类的游戏。
印尼用户比较喜欢的游戏题材包括:卡通、 欧洲历史、欧洲魔幻、三国、体育。
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用户偏好
Game promoting share in Indonesia,by channel
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在印尼网络游戏终端分布上,智能手机 居于首位,比例高达56%,其次为 PC(31%)、Table(13%)。 印尼用户付费习惯良好,但ARPU比较 低。PC游戏的ARPU值为50K rupiah (印 尼盾),手机游戏的ARPU 10K rupiah(印 尼盾)。
用户偏好
智能手机用户喜欢的 游戏类型:
人口 经济
印尼人口超过 2.54亿,仅次于中国、印度、美国,居世界第四位。 主要城市: 雅加达(首都):619万; 泗水:人口260万,仅次于雅加达的全国第二大城市; 棉兰:人口180万,是印尼第三大城市; 万隆:人口170万; 日惹:人口42万;
人口分布很不平均,人口居住集中的岛屿包括爪哇、苏门答腊岛、加里曼丹、苏拉威西岛和巴布亚岛。 华人约占人口总数的 5%,超过 1000 万人。34 岁以下人口占全国人口的 70%左右,所以印尼跟土耳其 相似,是个年轻化的国家。
从上图来看,印度尼西亚的数字广告市场规模还很小,14年,不到5亿美元。 印尼广告市场还是偏向于电视、电台、杂志、报纸等传统媒体,数字广告这块的份额比较小。通过对 相关数据进行分析,13年,印尼的数字广告仅占全部媒体广告的2.5%,14年,虽然有所上升,但份额 仍仅在4.7%。
在印尼的数字广告中,Display广告和Search广告的增长是非常快速的,而Classifieds(分类广告)增 长乏力。
全球移动互联网 市场数据大揭密系列之
(印尼篇)
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导读
若要问手游出海目前最为火热的区域,毫无 疑问是东南亚莫属。东南亚区域由于其地理位置 与中国相近,从文化、历史乃至宗教都有着极大 的渊源,以至于产品的受众属性和中国有着不小 的相似性。对CP来说,一款产品投放至欧美,或 许要从美术、文案、付费系统等各个方面大动手 术进行较为复杂的换皮工作,而在东南亚发行则 本地化工作量会相对轻松很多。然而,在东南亚 发行产品也并非毫无阻力,涉及六种语言、三大 主流宗教信仰、五种历史文化使得过于轻敌的CP 也踩了不少的坑。YeahMobi本次带来关于印度尼 西亚移动互联网市场全方位解读,从广告、移动 产品、电商三个角度分析市场信息及给出建议。
13年印尼游戏市场收入规模1.29亿。14年达到1.86亿美元,同比增长44.19%。预计15年达2.54亿美元, 增长36.56%。16年将突破3亿美元大关。 印尼人口众多,个人电脑普及程度不高,互联网资源有限,因此,移动游戏成为其充实休闲时间的最佳 方式,这是推动印尼移动游戏增长的一个重要因素,也是带动印尼游戏市场增长的关键因素。
大多数发展中国家的宽带发展都是通过互联网逐渐走向移动互联网。在这方面, 印尼是一个例外,没有经历成熟的互联网而直接迈向移动互联网。 地域的分散是目前印尼互联网发展的最大困难,分散的地理基础带来了巨大的 互联网基础设施成本。这有可能延缓互联网用户的增长。互联网普及率仅为 22%。3G普及率 20%左右。 印尼移动互联网用户中男性占比达 74.7%,女性 25.3%。
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印尼数字游戏市场解析
2014年印尼电商大记事
印尼 XL 与韩国 SK Planet 公 司合资成立 elevenia 电商公
司,进军印尼电商市场。
BankIndonesia 修 订支付条款,规范 电子支付流程。
印尼电商网站 Tokopedia 创 印尼 startup 投资记录,获 1
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Google占据印尼搜索市场第一大份额:95% 其次是Yahoo,2.44% Ask Jeeves,1.04% Bing:0.47% 其他占0.69% Entertainment & Lifestyle与Glamour & Dating 类占据移动广告的60%多,Mobile content 占 15%。
印尼语为官方语言,其他通行的语言有英语、荷兰语、华语。其中英语的 普及率很高。 印尼无国教,但规定一定要信仰宗教。约88%的印尼人信奉伊斯兰教,是 世界上穆斯林人口最多的国家。6.1%的人口信奉基督教新教,3.6%信奉天 主教,其余信奉印度教、佛教和原始拜物教等。
风俗 禁忌
印尼大多数国民都信奉伊斯兰教,虽然印尼的伊斯兰教比较温和,但在移动广告设计、游戏内部设 计中还是应该予以注意。应该可以参考中东地区、土耳其地区对风俗禁忌的应该注意的事宜。
印尼移动广告市场规模 及现状分析
年轻市场将带来下一轮广告支出增长浪潮:
印度尼西亚移动广告市场的特点: 潜力大、发展快、人口结构年轻化、充满活力 市场中值年龄为27岁左右,市场潜力很大,虽然 目前在全球支出中份额很小,但随着金砖四国发 展的持续放缓,这些市场将带来下一轮广告支出 增长浪潮。
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目前,印尼移动广告还不够大的原因: 1、移动展示广告并没有达到桌面展现的量级及丰富度; 2、移动点击体验不好,会导致用户混淆; 3、广告主目前还不打算进行大量的移动广告投放; 4、印尼的广告主更注重广告投放策略;
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印尼数字游戏市场解析
印度尼西亚会是移动游戏的下一个引爆点, 三个原因: 1、人口红利; 2、移动互联网和互联网的渗透率正在快速上升; 3、其创业公司和技术架构目前已达到一个可以支持 移动生态系统的程度; 更重要的是,价格较为低廉的安卓手机(700元人民币到1000左右人民币)在印度尼西亚销售迅猛,一 些成功的廉价安卓手机制造商在印尼市场也有小部分市场份额。
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印度尼西亚13年的移动广告市场规模仅1000万美元,14年增长到了4000万美元,预计今年15年能够突 破1亿美元的规模,15年同比增长225%。 13年,印尼的移动广告占数字广告的4.35%,14年占比达到8.7%,占比增长一倍左右。预计15年,这 一数字会达到15%左右。 印尼一直都拥有非常活跃的社交媒体用户,被称为“世界社交媒体首都” 印度尼西亚人热爱社交,很乐意接受这种网络社交的潮流。印度尼西亚人在网络聊天时,更喜欢用虚 拟的头像,创造与自己真实身份不同的形象。 印度尼西亚用户每天花费在电子设备上(平板、手机,其中平板比例稍高)的平均时间为9小时。
Other 19%
TV、Radio、 Paper 7%
Brand 33%
Brand App Store Game in-cross promote TV、Radio、Paper Other
Game in-cross promote 11%
App Store 30%
游戏的品牌,口碑效应是影 响印尼玩家选择游戏的主要 因素,占33%,其次是应 用商店推荐,占30%。游戏 内交叉推广广告Hale Waihona Puke Baidu11%。电 视、收音机、海报广告宣传 占7%。
移动 网络
印尼用户喜欢的网络活动是使用社交网络,其中移动用户占大比例。排在第二位的是进行搜索和使用浏 览器,占据68.70%。谷歌占据了印尼搜索市场最大的份额,其次,印尼用户对浏览器“情有独钟”,很多 事情喜欢通过浏览器进行。
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人口 经济
印尼的移动手机保有量大概为 2.85亿部,其中75%左右的手机用户仍使用的 是功能机,智能手机的持有量在 25%左右。 至2018年,印度尼西亚智能手机设备用户人数将超1亿,成为全球智能手机用 户人数第四多的国家,仅次于中国、印度和美国。在未来几年内,印尼智能手 机普及率的强势增长得益于移动互联网及电子商务的推动。
印尼是Facebook第三大用户 市场,继美国和印度之后。 MAMU(月活跃移动用户) 为6260万(这个包括移动端 客户端和移动网页登陆)。 Facebook在印尼受欢迎度如 此之高,其原因在于该国2.5 亿多人口中有50%为30岁以 下的年轻人。 在这一人群中,很大一部分是活跃的社交网络使用者。另一家社交网络巨头Twitter在该国也非常受欢 迎。除此之外,Whatsapp、微信也备受欢迎。
消费人群: 波士顿咨询公司预计2020年前,印尼中产阶级及富裕人群将达1.41亿。届时,由于二线城市不断提升的 购买力和消费热潮,印尼的零售业将会越来越多地从雅加达迁移到二线城市。
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印尼市场相关注意事项
作为“VISTA”五国(展望五国:越南,印度尼西亚,南非共和国,土耳其,阿根廷)之一的印尼,被认为 是市场潜力巨大、未来经济会飞速发展的新兴国家。在金砖四国移动广告增长乏力情况下,VISTA五国 将是新的增长驱动力,印尼在其中起到不小的作用。 印度尼西亚前景之所以被看好,不仅仅该国人口众多,移动和互联网的渗透率正在快速上升,而且由于 功能机阶段培养的良好付费习惯,致使该国居民拥有较高的游戏付费意识。但欠缺的是优质精品手游。 需要注意的一点,相对于移动App,印尼用户比较偏爱移动浏览器,这对App开发商来说或许不是个好 消息。约40%的用户表示他们只固定使用1、2个应用程序,而78.3%的用户表示他们即使在访问社交网 络和阅读新闻时,也选择使用浏览器。比如Facebook。平板的使用率比较高,特别是在电商这点体现 的比较明显,很多印尼用户喜欢适用平台网页进行上网购物。因此,在印尼做推广,平板这个平台很重 要。
在印尼,安卓系统市场在不断扩大,14年底,估计72% 左右,而在过去主导市场的黑莓系统,份额在近几年来 大幅度下降,估计仅有20%。随着苹果手机越来越受印 尼年轻人喜爱,ios系统份额有所上升,从12年的2.5% 左右,上升到14年的近5%。
三星是最受印尼人欢迎的智能手机品牌,拥有率达到 49.7%,黑莓和印尼当地品牌Smartfren Andromax紧随 其后,拥有率分别为16.2%和14.4%。
亿美元投资。
RocketInInternet 大范围投资 印尼电商产业,并成功创造出
Lazada, Zalora 电商巨头。
小米进入印尼市场, 在官网进行销售。
印尼三大运营商宣布提供 4G 服务。
印尼电商市场规模
印尼电商规模达26亿美元; 如果足够了解印尼电子商务的运作方式,那你肯定知道当地人使用社交媒体来出售商品。在印尼,将近 27%的电子商务交易仍然是通过Facebook,Twitter及Instagram等社交媒体来完成的。 据调查,印尼的女性美容产品市场规模超过了22亿美元。在印尼,女性是网络购物市场的主力军。 Female Daily Network的调查显示,有4000多万印尼女性上网购物,占了65%的网购市场份额。
游戏市场
印尼的游戏市场发展其实和中国比较相近,从最早的红白游戏机到PS主机、街机, 再到端游、页游、手游。 主机阶段,跟中国一样,基本上是日本+美国生产商独占市场; 到了端游,主要是美、韩,特别是韩国,在印尼市场,甚至东南亚市场都有很大的影响力; 手游时期,中国开发商逐步进来,影响力逐步提升。 印尼的游戏市场,目前是从1个多亿美元起步,规模逐步变大的市场,中国的游戏早已在这个市场占领一 定份额。
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印尼是东南亚最大经济体及G20 成员国,人均GDP:3500美元。 相当于中国2009年左右的水平, 具有一定的消费和支付能力。
印尼基础设施建设发展相对滞后,是制约印尼经济增长和投资环境改善的一个主要瓶颈。与此同时,加 强基础设施建设也是保证印尼经济能够年均增长6%的重要因素。
第一部分…………………印尼移动互联网环境分析
第二部分………印尼移动广告市场规模及现状分析
第三部分………………………印尼数字游戏市场解析
第四部分………………………………印尼电商市场分析
第五部分………………………印尼市场相关注意事项
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出品
独家 发布媒体
印尼移动互联网环境分析
印尼 概述
东南亚常被看作一个拥有共同文化和语言的的单一国家,但事实上,比如印 尼,它多元化的内部差异性可以和欧盟形成鲜明对比。 除此之外,缺少巨大的本土科技企业,就像中国的腾讯和阿里巴巴,或者西 方的Facebook和Google一样,可以在整个区域内横跨产生长远的影响。
角色扮演 模拟经营 即时战略
全部手机用户喜欢的 游戏类型:
消除类 射击类 动作类 赛车类
免费游戏应用、游戏内付费在印尼非常流 行,特别是游戏内有社交元素类的游戏。
印尼用户比较喜欢的游戏题材包括:卡通、 欧洲历史、欧洲魔幻、三国、体育。
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