运动员管理系统
足球运动员信息管理系统

本案例实现一个小型的足球运动员信息管理系统。
完成的功能:球队管理、球员管理、联赛管理、赛绩管理以及系统管理员才具有的主教
练管理和用户管理。
1.球队管理:可对球队进行添加、删除、修改、查找等功能,球队属性有:名称、主教练(来自于系统中保存的教师)、当前球员人数、建队日
期和备注等属性。
2.球员管理:可对球员进行添加、删除、修改、查找等功能,球员属性有:球衣号、姓名、性别、所属球队(来自于系统中保存的球队)、相片、
出生日期和备注等属性。
3.比赛管理:可对训练项目进行添加、删除、修改、查找和等功能,科目属性有:项目目名称、积分数和备注等属性。
4.日程管理:可对每一个球队参与的比赛进行添加、删除、修改、查找功能,日程属性有:所属球队(来自于系统中保存的球队)、主教练(来自于系统中保存的教师)、开始日期、结束日期和备注等属性。
5.赛绩管理:可对每一个球队的赛绩进行添加、删除、修改、查找等功能,赛绩属性有:球员姓名、所属球队(来自于系统中保存的球队)、比赛名、进球数、备注等属性。
分析:
根据系统的功能划分和实现的方便,我们将整个程序分为三层:数据层、业务层和界面层。
数据层负责对数据库进行操作,包括向表中插入数据、更新数据、查询数据和删除数据。
业务层负责把界面上的各种操作传达给数据层。
界面层主要负责界面的设计,包括控件的位置和外观等设置、
实时反映系统的变化情况。
数据库表的设计根据程序的功能得出数据实体,进行数据库设计分析,确定以下数据表,
如图所示:
1.教练表(Coach)
赛程管理
LOGO。
赛会管理系统

赛会管理信息系统一、运动员注册管理系统运动员注册管理系统用于收集各参赛单位、运动员、裁判员及工作人员的报名信息,并对运动员的报名项目、组别、年龄、队籍、报名成绩等信息进行控制。
系统可提供运动员和工作人员的现场报名和远程报名两种方式,可提供相关部门各类人员统计资料信息。
注册制证系统将注册参赛信息进行组织管理,并提供给现场成绩处理、综合成绩处理和成绩信息发布系统。
主要功能报名用户身份认证及权限控制代表团官员与其它随团人员注册管理运动队官员及其它随队人员注册管理裁判人员注册管理运动员报名报项管理根据不同项目的规程规则要求,填报该项目必须的报名信息根据不同项目的规程规则要求,打印各项目的报名汇总表打印各项目的报名统计表查询、修改各项目的报名信息制作注册人员证件检录验证二、信息发布系统信息发布系统负责从运动会筹备到运动会结束期间的授权信息的发布,包括运动会介绍、运动队运动员介绍、赛程、组委会的通知、公告、代表团的参赛报名信息、比赛期间的成绩信息等。
按功能划分,主要包括:运动会官方网站;参赛报名信息查询系统;运动会成绩信息查询系统。
三、综合成绩处理系统综合成绩处理系统接收注册报名系统的报名信息和各单项现场成绩处理系统上传的比赛成绩信息,并且进行分类汇总、统计处理、编辑打印、存储备份等综合处理后,再发给信息发布系统,发布成绩。
主要功能系统的初始化;成绩公告处理;奖牌得分统计;破纪录统计;系统维护管理;数据备份处理;四、现场成绩处理系统现场成绩处理系统根据名信息和各项目的比赛规程规则进行现场编排;接收或录入比赛成绩;确定运动员各比赛阶段的名次、录取或淘汰,打印现场成绩公告,并送往大屏幕显示系统、电视转播系统及综合成绩处理系统。
分为田径、游泳、跳水、花游、篮球、足球、排球、手球、羽毛球、网球、乒乓球、体操、武术、拳击、举重、摔跤、柔道、击剑和射击等各个项目的现场成绩处理主要功能初始处理;赛前处理;比赛检录;成绩录入/接收;成绩处理;成绩校对;信息服务;发送上网;数据备份;。
运动员训练管理系统研究

运动员训练管理系统研究在现代体育竞技中,运动员的训练管理是非常重要的一部分。
而随着信息技术和计算机技术的不断发展,运动员训练管理系统得到了广泛的应用。
它可以为运动员的身体状况、训练量、身体素质等方面提供科学的数据支持,为运动员的训练和比赛提供帮助。
本文将介绍运动员训练管理系统的研究现状和未来发展方向。
一、运动员训练管理系统的概述运动员训练管理系统是一种利用计算机技术,对运动员的身体状态、训练量、身体素质、心理素质等方面进行管理和评估的系统。
这个系统由计算机硬件和软件两部分组成,可以采集、处理和分析运动员的身体数据,以促进运动员在训练和比赛中的表现。
运动员训练管理系统的功能包括:身体数据采集、身体状态评估、训练计划制定、数据分析和报告生成等。
二、运动员训练管理系统的研究现状目前,运动员训练管理系统已经得到了广泛的应用和研究。
国内外许多大学、科研机构和体育训练中心都在研究和开发这方面的技术。
运动员训练管理系统的研究现状主要有以下几个方面。
1. 身体数据采集技术身体数据采集技术是运动员训练管理系统的基础。
目前,常见的身体数据采集方式包括:心率监测、肌肉电信号监测、睡眠监测、GPS定位和惯性测量等。
心率监测是运动员身体状况很重要的一个指标。
目前,心率监测技术已经非常成熟,包括带心率传感器的胸带和手表等。
肌肉电信号监测是衡量肌肉运动的一种方法,它可以监测到肌肉收缩时的电信号,从而评估运动员的肌肉状况。
睡眠监测可以记录运动员的睡眠质量,为制定运动员的训练计划提供依据。
GPS定位和惯性测量可以用于记录运动员的运动轨迹和活动量,从而评估运动员的运动状态。
2. 身体状态评估技术身体状态评估技术是运动员训练管理系统的核心内容。
目前,常见的身体状态评估技术包括:体力测试、运动能力测试、心理测试和风险评估等。
体力测试包括耐力、爆发力、灵敏度等方面的测试,可以评估运动员的身体素质水平。
运动能力测试包括运动速度、反应速度等方面的测试,可以评估运动员的运动能力水平。
魔风田径运动会管理系统3.0使用说明书

魔风田径运动会管理系统3.0用户使用文档目录关于魔风田径运动会管理系统3.0 ................................................................................. - 1 - 使用许可协议............................................................................................................... - 2 - 软件的注册 .................................................................................................................. - 3 - 软件使用说明书 ........................................................................................................... - 4 - 第1章软件的安装............................................................................................... - 4 -1.1 软件的下载.............................................................................................. - 4 -1.2 安装注意事项 .......................................................................................... - 4 - 第2章软件的设置................................................................................................. - 5 -2.1 环境参数 ................................................................................................. - 5 -2.2 文件设置选项卡....................................................................................... - 6 -2.3 默认项目管理......................................................................................... - 7 -2.4 全能项目设置 .......................................................................................... - 8 - 第3章新建运动会................................................................................................. - 9 -3.1 新建运动会.............................................................................................. - 9 - 第4章运动会的设置 ........................................................................................... - 11 -4.1 载入运动会的配置 ................................................................................. - 11 -4.2 手动设置运动会..................................................................................... - 12 -4.3 参赛单位的管理..................................................................................... - 16 -4.4记录管理 ................................................................................................ - 17 -4.5 导入往届记录 ........................................................................................ - 18 - 第5章报项...................................................................................................... - 19 -5.1 使用EXCEL报项 .................................................................................. - 19 -5.2 网络报项 ............................................................................................... - 25 -5.3 查看报名表............................................................................................ - 28 - 第6章编排秩序册............................................................................................... - 29 -6.1 运动员号码............................................................................................ - 29 -6.2 编排比赛分组 ........................................................................................ - 30 -6.3 比赛赛次的选择..................................................................................... - 31 -6.4 比赛日程的制定..................................................................................... - 31 -6.5 生成秩序册............................................................................................ - 32 - 第7章比赛.................................................................................................... - 34 -7.1 比赛用表.............................................................................................. - 34 -7.2 成绩处理.............................................................................................. - 35 -7.3 网上多台计算机同时处理成绩 ............................................................ - 42 - 第8章特殊功能 .................................................................................................. - 46 -8.1 添加修改个别项目 ................................................................................. - 46 -8.2 添加一个运动员姓名.............................................................................. - 46 -8.3 修改部分项目的道次.............................................................................. - 46 -8.4 4×100米接力接力棒次 ......................................................................... - 47 - 第9章各种报表 .................................................................................................. - 48 -9.1比赛成绩报表 ......................................................................................... - 48 -9.2单位积分报表 ......................................................................................... - 49 - 第10章部分表格样图 ........................................................................................... - 50 -关于魔风田径运动会管理系统3.0 感谢广大用户的支持,魔风田径运动会管理系统已经5岁了,这5年来,魔风不断地完善,不断地成长,这离不开热心的用户,给了我很好的建议。
C语言课程设计_运动会管理系统

调用 Find_Single_Match_Information 函数,从 Menu 函数中分别接收运动员链 表和裁判员链表的头指针,再由 Find_Single_Match_Information 函数嵌套调用 Output_Match_Name 函数,输出所有的运动项目供用户选择,获取运动项目信 息后嵌套调用 Output_SingleMatch_AthleteInformation(Ath*head,char NAME[])函 数和 Output_SingleMatch_RefereeInformation(Re*head,char NAME[])函数,分别输 出参与该项运动的运动员和裁判员,由 Find_Single_Match_Information 函数体输 出比赛时间和地点;
比
比
员 信员 员 动 动 动 分 员 判
赛
赛
信 息信 信 员 员 员 排 信 员
项
项
息
息 息信信信 名 息 信
目
目
息息息
息
结束
4 / 15
2.3. 系统的详细设计
该系统总共分为 3 个模块,分别为运动员信息管理、裁判员信息管理、比赛 信息查询;其中系统主要功能体现在运动员信息管理模块;该系统主要功能由以 下 23 个函数实现。
第三章 算法的实现
3.1 算法的调试与测试
调试方法:
断点法、单步调试法
测试结果的分析与讨论:
测试过程中遇到的主要问题:在函数体中的变量繁多,使用时容易混乱,在使用全局变量的 时候也会不小心在某个函数改变其初始值等等。
3.2 测试的结果
8 / 15
图 3.2.2 系统主菜单
图 3.2.3 输出全部运动员信息
体育管理系统

体育管理系统在当今社会,体育事业的蓬勃发展已经成为一种趋势。
无论是专业的体育赛事,还是大众健身活动,都需要高效、科学的管理来保障其顺利进行和持续发展。
体育管理系统作为一种现代化的管理工具,应运而生,为体育领域带来了诸多便利和创新。
体育管理系统是一个综合性的软件平台,它涵盖了体育活动的各个方面,包括赛事组织、运动员管理、场馆运营、培训课程安排等等。
通过将这些分散的管理环节整合到一个统一的系统中,实现了信息的集中管理和资源的优化配置。
对于赛事组织来说,体育管理系统可以发挥巨大的作用。
从赛事的筹备阶段开始,系统可以协助组织者进行赛事规划,包括确定比赛项目、参赛队伍、比赛日程等。
在报名环节,运动员或团队可以通过在线平台便捷地完成报名手续,系统能够自动对报名信息进行审核和整理,大大减轻了人工操作的负担。
比赛过程中,系统可以实时记录比赛成绩和数据,为裁判的判罚提供准确依据,同时也方便观众及时了解比赛进展。
赛事结束后,系统还能生成详细的赛事报告,对比赛的各个方面进行总结和分析,为今后的赛事组织提供参考。
运动员管理是体育管理系统的另一个重要功能。
系统可以建立运动员的个人档案,记录他们的基本信息、运动成绩、训练经历等。
这不仅有助于教练对运动员进行全面的了解,制定个性化的训练计划,还能为选拔人才提供有力的数据支持。
此外,系统还可以对运动员的训练进行监控和评估,通过分析训练数据,及时发现问题并调整训练方案,以提高运动员的竞技水平。
场馆运营也是体育管理系统关注的重点之一。
系统可以对场馆的预订、使用情况进行管理,避免出现场地冲突和资源浪费。
同时,还能对场馆的设施设备进行维护和管理,记录维修记录和保养情况,确保场馆的正常运营。
在财务管理方面,系统可以自动计算场馆的使用费用、收入和支出,生成清晰的财务报表,方便管理者进行财务分析和决策。
培训课程的安排和管理同样离不开体育管理系统。
系统可以根据学员的需求和教练的时间,合理安排课程,并且能够及时通知学员和教练课程的相关信息。
全国运动员技术等级综合查询系统(版)

全国运动员技术等级综合查询系统(2009版)用户手册总局信息中心网站部二〇一一年十一月目录一、系统简介1二、操作指南1(一)进入系统首页11.系统前台12.系统后台1(二)用户登录1(三)找回密码2(四)进入后台2(五)修改密码2(六)数据查询、检索、打印、导出3(七)数据管理维护41.新建42.修改、发布、删除53.批量操作54.统计65.特别说明6(八)退出7三、联系方式7一、系统简介全国运动员技术等级综合查询系统于2006年开始运行、2009年改版,为495个运动员技术等级审批单位服务,其中国际健将和运动健将1个、一级43个和二级469个。
本系统主要包含2009年7月1日启用新版运动员技术等级证书以后的运动员技术等级信息。
本系统主要功能有用户管理、权限管理、密码管理、数据添加、数据修改、数据删除、信息查询、信息标记、日志管理、信息打印、数据导出等。
本系统为查询系统,其根本目的在于服务公众,对运动员技术等级审批工作的公正、公平、公开起到监督作用。
因此,系统功能侧重于综合查询展示数据,而辅助审批工作流程的各项功能未包含在本系统中。
二、操作指南(一)进入系统首页1.系统前台网址:本部分为前台查询系统,面向公众服务,不需要帐号登录可直接查询。
2.系统后台网址:本部分用于审批单位管理数据,包含了数据管理各项功能,面向运动员技术等级审批单位,需要帐号登录。
(二)用户登录依次输入验证码、用户名和密码后,鼠标单击“登录”按钮,即可进入系统。
验证码不区分大、小写字母,若显示模糊可鼠标单击该显示区域,系统将重新显示一组验证码。
(三)找回密码若忘记用户名、密码,或在帐号开通后第一次获取帐号,可通过系统自动功能获取。
鼠标单击“点这里找回密码”后,页面如下:依次录入验证码及用户注册时填报的Email地址和身份证号码,鼠标单击“获取密码”按钮后,系统将会把用户名和密码发送至注册时所填的Email信箱。
(四)进入后台用户登录后,进入至下图页面:公告栏中会不定期发布一些相关信息,可鼠标单击查看某条信息具体内容。
运动会管理系统

运动会管理系统软件工程课程分析报告班级:学号:姓名:指导老师:目录1.确定课题 (1)1.1 选题依据 (1)1.2 设计目标 (1)2. 系统需求分析 (2)2.1 可行性分析 (2)2.2 运动会管理系统主要有以下几个功能模块: (2)2.3 系统模块的子模块功能分析: (3)2.4 用户体系分析 (4)2.5 数据字典 (4)2.6 系统主要功能流程图 (5)2.7 数据流图 (7)3 建立系统用例模型 (9)4.建立系统静态模型 (11)4.1 类图 (11)5.建立系统动态模型 (11)5.1 状态图 (12)5.2 活动图 (12)5.3 顺序图 (13)5.4 协作图 (14)6.建立实现模型 (14)6.1 配置图 (14)7. 设计 (15)7.1 数据库结构设计 (15)7.2 E –R图设计 (15)7.3 输入输出 (16)8.总结 (16)运动会管理系统1.确定课题1.1 选题依据当今时代是飞速发展的信息时代。
在各行各业中离不开信息处理,这正是计算机被广泛应用于信息管理系统的环境。
计算机的最大好处在于利用它能够进行信息管理。
使用计算机进行信息控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
尤其对于复杂的信息管理,计算机能够充分发挥它的优越性。
管理信息系统是进行信息的采集、存储、加工、维护和使用的系统。
它是随着管理科学和技术科学的发展而形成的。
随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
作为计算机应用的一部分,使用计算机对运动员成绩信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极大地提高运动员档案管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。
信息管理是现代运动会管理工作的不可缺少的一部分,是适应现代运动会管理尺度的要求、推动运动会管理走向科学化、规范化的必要条件。
运动会管理系统使用指南

爱运动管理系统使用指南1.网站有哪些功能?网站提供模板帮助系统管理员设置竞赛规程,实现了运动员单个或批量报名,报名结束后系统自动生成秩序册。
登分管理员输入成绩,系统提供打印检录表和比赛成绩功能,并自动生成晋级运动员名单。
游客可以实时查看比赛详情和各代表队得分情况。
号外:系统特别提供大中小学学生体能测试成绩转换和平均分统计功能!!!系统支持各类田赛,径赛和全能项目,支持个人赛和团体赛,支持男,女子组和混合组项目。
总之,中小学运动会或中型市运会需要的功能,爱运动管理系统基本都能提供。
系统功能齐全,操作简单,上手快,效率高。
系统由中学教师自主开发,非营利,免费为广大中小学教师使用。
使用后您感觉满意,多向兄弟学校宣传推广本系统,就是对系统开发人员最大的回报。
系统有专人维护,根据用户反馈的意见,不断增加功能,改进系统。
2.系统为什么要免费给大家使用?网站如何健康可持续发展?免费的原因:以前学校运动会用的是买来的系统,功能虽然多却不实用,而且操作繁琐,更郁闷的是只能在一台电脑上使用,效率很低,负责登分和打印成绩的老师工作强度很大。
网上有些所谓的免费版,其实只有部分功能免费,事情做到一半就要你掏钱,实在是扫兴的很。
2015年上半年的时候,我了解到了体育组老师的难处,就动了为学校专门开发一个运动会管理系统的念头。
当时我学习编程有一段时间了,也写了一些小的作品,觉得不过瘾,想做点更大的事情。
刚好我和体育组的很多老师都很要好,就主动和他们沟通,看看我能不能帮上点忙。
他们听说后都很高兴,特别是奥老师,热心地和我一起研究各项比赛规则和系统需求。
我们一次又一次的沟通和交流,不断地改进,历时半年,系统终于做成功了。
又经过了多次地测试,感觉没有问题了以后,我们在2015年的秋季运动会中正式使用了系统,结果非常成功——中间发现了一些小问题,我都及时给解决了——相比我们买来的软件,自制的系统操作更简,效率更高。
好几个兄弟学校听说了我们的系统,都想试用。
田径运动会管理系统

目录一系统简介----------------------------------------------------------1 二数据库设计-------------------------------------------------------2 三框架实现----------------------------------------------------------8 四程序设计----------------------------------------------------------9 五系统运行演示---------------------------------------------------13 六总结---------------------------------------------------------------16 七参考文献---------------------------------------------------------17田径运动会管理系统设计实现一、系统简介田径运动会管理系统主要是用来管理田径运动会的运动员、比赛、成绩、裁判员、参赛团体的信息。
通过本系统普通访客可以查询到运动会的赛事日程安排,比赛的结果成绩,参赛团体的整体情况,运动员的基本信息和历次比赛成绩等信息。
系统管理员可以录入运动员,参赛团体,裁判员等基本信息,制定比赛日程安排,录入比赛结果,自动统计参赛团体的整体情况、计算全能赛运动员的得分等。
本系统能让普通观众方便快捷的了解运动会的赛事日程安排,了解各项比赛的结果,了解运动员和参赛团体的成绩。
管理员可以通过系统记录运动会的信息,发布比赛日程安排,统计参赛团体情况,计算全能赛成绩。
本系统极大方便了观众了解运动会,管理员管理运动会。
以下是系统的基本需求:田径运动会管理系统采用B/S或C/S模式实现一个田径运动会管理系统。
运动会管理系统论文

运动会管理系统的设计与开发摘要随着社会的进步和计算机技术的发展,特别是微型计算机的大范围普及,计算机的应用逐渐由科学计算、实时控制等方面向非数值处理的各个领域中渗透。
尤其是以微型计算机为处理核心,以数据库管理系统为开发环境的管理在办公室自动化以及商业信息管理等方面的应用,日益受到人们的关注。
运动会管理系统以前利用传统的人工方式对运动员报名、成绩进行管理,非常落后,存在着许多缺点,尤其对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。
本文采用ASP。
NET和SQL Server 2000数据库作为开发工具,设计运动会管理系统,目的在于实现对运动员信息计算机化,网络化管理,达到在线信息查询、修改、更新及维护。
整个系统采用B/S结构,主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。
对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。
而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。
在进行大量需求分析的基础上,本系统完成对运动员信息录入、查询、统计和维护等功能设计。
系统运行结果表明,程序稳定,操作简便、界面友好,具有较强的实用性。
关键词B/S;;SQL Server;运动会Games Management System Design and DevelopmentAbstractAlong with social progress and development of computer technology, especially the popularity of a wide range of micro-computer, the computer gradually from the application of scientific computing, real-time control to non-numerical processing and so on in all areas of infiltration. In particular, the core is a micro-computer processing to database management system for the development of environmental management in the office automation and information management, business applications, increasing people's attention.Games Management System manual before using traditional methods apply to athletes, performance management, is very backward, there are many shortcomings, especially regarding the search, update and maintenance have brought a lot of difficulties. In this paper, ASP. NET and SQL Server 2000 database as a development tool, designed games management systems, aimed at achieving information on the athletes computerized, network management, to online information access, modify, update and maintain. The system uses the B / S structure, including the establishment and maintenance of back-end database and front-end application development aspects. Request for the establishment of data consistency and integrity, data security, a good library. For the latter application powerful, easy to use and so on. After a lot of demand analysis, based on the completion of the athletes of the system information input, query, statistics and maintenance of functional design. Running results show that the program stable, simple, user-friendly, with a strong practical.Key words: B / S; ; SQL Server; Games目录第1章绪论 (4)1.1 课题背景 (4)1.2 国内外状况 (4)1.3 本课题的研究意义 (4)1.4.1 技术可行性 (5)1.4.2操作可行性 (5)第2章系统开发技术、开发工具简介 (6)2.1 C#简介 (6)2.2 ASPNET简介 (6)2.3 SQL2000数据库简介 (8)2.4 IIS发布服务器简介 (8)第3章系统需求分析 (9)3.1 系统目标 (9)3.2 系统具备的特点 (9)3.3 系统功能分析 (10)(3)我的基本信息:调整修改注册信息。
运动会成绩管理系统

摘要运动会管理系统是典型的信息管理系统,我们所做的该系统属简易类型,可以完成运动会管理中的基本操作。
本文首先使用VC++6.0为编程工具进行编写,程序合理,简单易懂。
同时,对系统的开发原理,系统的功能特点和设计方案进行了介绍。
介绍了开发背景,通过流程图和截图说明了系统的运行情况。
在这简易系统的原理下,可以进一步增加数据,提高实用性。
关键词:运动会;管理系统;VC;ABSTRACTGames Management System is a typical Information Management System , we havedone that the system is easy to type, you can complete the basic operation of sports management . Firstly, using VC + +6.0 programming tools for the preparation , the program is reasonable, easy to understand. Meanwhile, the development of the principleof the system , the system's features and designs were introduced. Describes the development background , through the flow chart and screenshots illustrate the operation of the system . In this simple principle of the system , the data can be further increased to improve the usability.Keyword: sports competition;management system ; VC;目录1.概述 (3)1.1设计题目及要求: (3)1.2系统功能需求分析: (3)2.总体设计 (4)2.1系统功能模块图: (4)3.具体设错误!未定义书签。
运动员信息集成化管理系统的研究

开
始 音 掏源自汰 运动员档案数据库
跳板。
此次盛会 , 该是对我 国竞技体育事业 的一次大检阅 ; 应 也应该是我 国竞技体育事业发展 的一次 高潮 。 如何使 更多 的有 潜力 的运 动员得 到正规 的训练 与提高 , 如何使这 样的训 练管理具有 科学性 而且 行之高效 , 如何使人力 、 物力 、 资金得到 最优化 的配置和使用 ? 在 网络信息技术 日 成熟 、 趋 高速发展 的今 天 , 对运动员训练 的 我们 管理 、 监控 、 学安排与计算机 网络 紧密 的结合起 来使训练与管理工作 科 信息化 、 数字化 、 成化 、 集 网络化也是我 国体育管理工 作科学 、 高效 、 迅 捷的发 展方 向。而 对运动 员的集成化训 练管理分散 训练 、 中控制 的 集 改革也将是必然 。 改变传 统 的运 动员集训管 理 , 建立信 息集成化 管理系统 。利用计 算机网络辅助管理 , 标志着体育管理 向科学化 、 范化 、 将 规 自动化 、 智能 化的方 向发展 , 是提高1 作效率 、 二 管理质量 、 练成绩 、 训 节约人力 、 物力 、 资金开支 的有效方法 和手 段。不仅为 2 0 奥 运服务 , 08 而且将所 有参加 过集训 的人员 的训 练情况建 档 , 为各 种国际性赛事 服务 。本 文意在引 起体育 ]作高层领导对本系统开发 的重视 , 提供支持 。 二 并 2 信 息集成管理系统设计思想 、
国各集训 队的训练 和 比赛情况 , 及时得 出各种反馈 意见 , 使之总能处在 良好 的训练状 态 中 , 全部资 料建档 进行管理 , 2 0 年 奥运会 选出最 为 08 合适的运动员 团体 , 也为各种 国际性赛事选拔合理人 才。 按照地 区特点 , 在全国范 围内合理 的建立数个 国家队集训中心 , 并 合理与最优化 的安 排教练 、 信息管理等人员 , 各个 训练中心彼此独立又 互相有 信息交流 。然后建立 中央信息管理数 据库及 BS /结构 的信息管 理系统 , 为每一个 被选拔的运动员建档 。各个 分中心 , 每天将每个运动 员的各项身体指标 、 参数 、 日运动量等通过 网络 及时反馈给中央信息管 理中心 。设置 一专 家组— —分理论组 、 训练组 、 报组 、 情 调研组 、 后勤保 障组 ( 由在 全国范围挑选的资深专家组成 )但 不集 中研究 , , 可继续在 自 己的工作 岗位 , 过网络远 程对这些反馈 的信息进行 研究 、 通 分析 讨论 , 得出最终结论 , 向最高决策层反馈 , 根据情 况提出最佳训练方案分别发 至各个 集训 中心 , 对各个 中心的训练 工作进行远 程调控 。中央信息管 理 中心 对所有 的数据存储 , 以藉此数 据在赛事之前选 择状态最 佳的运
运动员训练管理系统的设计与实现

运动员训练管理系统的设计与实现一、概述随着体育事业的迅猛发展,运动员训练管理系统在许多体育训练场所得到广泛应用。
这一系统通过科学的数据分析和实时监测,帮助运动员制定个性化的训练方案,提高训练效果和竞技能力。
而对这一系统进行设计与实现,也需要考虑运动员的特点、训练需求和数据处理等多个方面。
二、分析与设计1.需求分析(1)全面的体能数据监测。
系统应能监测运动员的身体基本数据,如心率、体温、血压等,并根据运动员的不同项目进行运动数据监测,如耐力、速度、力量等。
(2)个性化的训练方案设计。
系统应能根据运动员的身体数据、训练历程和技能水平,为其量身定制符合其个性化需求的训练方案。
(3)实时的训练状态监测。
系统应能实时监测运动员的训练状态,如训练强度、姿势、动作等,并给出相应的提醒和指导。
(4)数据分析和报表生成。
系统应能对运动员的训练数据进行分析和报表生成,为教练、管理人员和运动员提供科学化的训练决策和管理。
2.系统设计(1)体能数据监测模块。
该模块主要包括运动员的身体基本数据监测和运动能力数据监测。
(2)训练方案设计模块。
该模块主要包括运动员训练方案的制定和调整,设置运动员的目标和计划,并对运动员进行实时的训练指导和监测。
(3)训练状态监测模块。
该模块主要包括对运动员的训练状态进行实时监测和反馈,并对异常状态进行及时预警和处理。
(4)数据分析和报表生成模块。
该模块主要对运动员的训练数据进行分析和报表生成,为教练、管理人员和运动员提供科学化的训练决策和管理。
三、实现技术系统的实现技术应与系统设计相对应,包括前端、后端和数据库等多个方面。
本系统采用以下技术进行实现:1.前端技术。
本系统采用HTML、CSS、JavaScript等技术进行前端开发,实现了系统的界面设计和交互功能。
2.后端技术。
本系统采用PHP、Python等技术进行后端开发,实现了各个模块之间的数据传递和服务逻辑。
3.数据库技术。
本系统采用MySQL数据库进行数据存储和管理,保证了用户和训练数据的安全和可靠性。
青少年运动员注册管理系统

青少年运动员注册管理系统有关说明浙江省体育局信息中心2011年3月1.远程连接配置第一次运行采集版或工作版时,需要进行远程数据访问配置,如下图所示。
数据访问配置的界面如下图所示:¾数据库类型配置为:Oracle¾URL则通过右侧按钮进行配置。
配置URL的界面如下图所示:2.软件注册第一次软件采集版或工作版,需要进行软件注册。
未经注册的软件除打印与预览功能受限外,其他功能仍然可以正常使用。
注意:进行软件注册前,必须配置好远程连接配置,同时需要从管理员得到用户帐户与密码。
软件注册的界面如下:点击[获取授权码]按钮,即出现身份验证的登录窗口,如下图所示:正确输入用户代码与密码后,即获得授权码,如下图所示:这时点击[保存授权文件]按钮,软件注册即告成功。
3.更改密码系统中所有用户的初始密码均为“111”,为了确保帐户安全,用户在登录系统后,需要修改用户密码。
更改密码的界面如下图所示:正确输入原密码与新密码后,点击[更改]按钮,如出现如下窗口,则表示密码更改成功。
4、数据采集版根据最新要求,系统作了如下升级:(1)系统安全将进行分级管理,省级负责控制地市级单位与省直属单位的工作权限,地市级负责控制区县级与地市直属单位的工作权限。
(2)省局负责创建地市级单位与省直属单位,地市级负责创建区县级单位与地市级直属单位。
(3)省局负责创建地市级管理员与省直属单位管理员,地市级负责创建区县与地市直属单位的工作人员并负责权限分配。
基于以下系统升级与更新,数据采集版添加了数据下载功能,以便更新行政区划、组织机构、运动项目等基础性数据,确保与省系统的基础性数据同步。
4.1.数据下载地市管理员在配置区县级单位与工作人员后,需要通知区县级工作人员更新数据采集版的基础性数据,这时数据采集版的工作人员则能过数据下载功能来同步这些数据。
数据下载共有三项内容,即:行政区划、组织机构、运动项目。
点击其中一项,即出现系统登录界面,如果是第一次使用数据采集版,则使用系统内置帐号进行登录。
田径运动会管理系统使用说明书

田径运动会管理系统使用说明书田径运动会管理系统使用说明书概述田径运动会管理系统是一款专门为田径运动会组织者和管理人员设计的软件,旨在提供一套完整的管理解决方案,包括运动员报名、成绩记录、排名和统计等功能。
该系统可以帮助组织者更高效地管理运动会,为运动员提供更好的比赛体验。
本说明书将详细介绍该系统的使用方法。
安装与配置1、系统要求该系统需要在Windows或MacOS操作系统上运行,需要至少1GB的内存和200MB的存储空间。
2、安装步骤从官方网站下载安装包,按照提示进行安装。
安装完成后,打开软件并按照提示进行初始设置。
3、配置步骤在打开软件后,需要进行一些配置,包括设置管理员账号和密码、设置比赛信息、设置运动员信息等。
这些步骤将帮助您更好地使用系统。
系统管理1、用户管理在系统管理中,可以添加、编辑和删除用户账号,为不同用户分配不同的权限。
2、任务管理可以设置比赛日程、安排裁判等任务。
3、参赛人员管理可以添加、编辑和删除参赛人员信息,包括姓名、性别、年龄、所属单位等。
4、成绩管理可以记录运动员比赛成绩,包括时间、距离、高度等,并进行排名和统计。
常见问题1、系统崩溃如果遇到系统崩溃,可以尝试重新启动系统并检查是否有最新的更新。
如果问题仍然存在,请联系技术支持。
2、数据丢失如果遇到数据丢失,可以尝试恢复最近一次的备份。
如果问题仍然存在,请联系技术支持。
应用实践1、制定比赛计划使用该系统可以方便地制定比赛计划,包括比赛项目、比赛时间、比赛地点等。
2、分配任务可以使用该系统分配任务,例如安排裁判、安排计时员等。
3、管理参赛队员可以使用该系统管理参赛队员,包括查看队员信息、记录比赛成绩等。
注意事项1、数据备份建议定期备份数据,以防数据丢失。
2、系统维护建议定期进行系统维护,以保证系统正常运行。
版权声明该系统版权归属于开发者,未经授权,禁止任何形式的转载或复制。
如果大家需要使用该系统,请遵守相关法律法规和开发者规定。
田径运动会管理系统

摘要田径运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。
每年一度的学校田径运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。
在规模上虽然不如大型运动会,但由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。
为了解决在田径运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合学校的田径运动会管理系统。
在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用SQL Server2000作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。
系统采用业务流程图,实现了赛前管理、赛中管理、赛后管理三大功能模块。
系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。
系统具有覆盖面广、维护性强、通用性好以及安全性高等优点。
本系统投入使用后,运行稳定可靠,基本达到了预期效果,提高了学校运动会管理的效率,降低了管理的人力、财力成本取得了一定的实用价值和经济效益。
同时,我们也得到了一些好的建议,为今后系统的不断完善创造了有力条件。
关键词:运动会管理;数据库;SQL目录1、绪论 (1)1.1系统设计背景 (1)1.2系统设计的原则 (1)1.3系统设计的目标 (1)2、需求分析 (2)2.1、系统需求功能分析 (2)2.2系统业务需求分析 (3)2.2.1赛前准备系统 (4)2.2.2赛中管理系统 (4)2.2.3 赛后处理系统 (5)2.2.4 系统权限设计 (5)2.3、系统数据流程图 (5)2.4、数据字典 (6)3、概念设计 (9)3.1、确定实体和联系 (10)3.2、E-R图设计 (10)4、逻辑设计 (11)4、1将E-R图转化为关系模式 (11)4、2数据表的定义(创建) (11)5、物理结构设计 (17)5.1确定数据库的存储结构 (17)5.2确定数据的存取方法 (17)5.3物理结构的评价 (18)6、检验是否满足用户需求 (18)7、数据库实施、运行和维护 (18)8、总结 (18)9、参考文献 (19)数据库原理课程设计1、绪论1.1 系统设计背景随着科技的日益发展,学校的信息管理数字化已经成为了体现学校综合实力的重要指标。
运动员管理信息化系统的研究

2 G aghuIsi t f iac, agh u5 02 , hn) . un zo ntueo nne Gun zo 13 1 C ia t F
和平年代 ,竞 技体育作 为各 国综 合实 力参 与 世界 竞 杆模式的调节下 ,运动员管理信息化方面主要存在 来各 国都加 大 了在竞技 体育 的投入 和增 强 其竞 争实 陈 旧 ,依然 习惯 于传 统 的教练管 运 动员 ,运 动员 退 力 。 比如 : 日本 和澳大 利亚模 仿 我 国 ,竞 技体 育也 役之后 成 为教练 ,由教 练员 原来形 成 的那 套 老 的模 实行举 国体 制 ,加 大体 育投入 。 同时 ,信 息技 术对 式。2 )运动员管理信息化程度不高 ,由于运动员
运 动 员 管理 信 息化 系统 的研 究
张惠军 廖钰 珊2 蒲毕 文2
( .广 州 市体 育 局培训 竞赛 ,广 东 广 州 50 2 ;2 1 160 .广东金 融学院 ,广东 广 州 502 ) 131
摘 要 运动员管理信息化是 当前竞技体育管理的迫切任务,是提 高训练水平和竞赛途径的有效途径。
Th s a c n At lt nf r a in a a e ntS se e Re e r h o h e e I o m to M n g me y t m
Z NG iu L AO Yusa z P B— n HA Hu- n j I - n U i h wez
针对 当前 运动员管理信 息化 的现状 ,探讨 了运动 员管理理论 结构 ,研 究 出适合竞技 体育的运动 员管理信 息 化 系统模 式 ,并从树 立信 息化管理理念等方面分析 了实现运动员管理信 息化 的必要性和 可行性 。
湖南学生运动员网络注册系统

湖南学生运动员网络注册系统帮助手册V1.0湖南省学生体育协会2009年6月目录1系统访问地址................................................................................................ 错误!未定义书签。
2登录说明........................................................................................................ 错误!未定义书签。
3市州教育局.................................................................................................... 错误!未定义书签。
3.1修改登录密码 ....................................................................................... 错误!未定义书签。
3.2修改我的资料 ....................................................................................... 错误!未定义书签。
3.3修改注册时间 ....................................................................................... 错误!未定义书签。
3.4确认高中生运动员 ............................................................................... 错误!未定义书签。
3.5注册初中生运动员 ............................................................................... 错误!未定义书签。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
#include<iostream>#include<stdlib.h>#include<string>#include"conio.h"#define N 20struct student{char num[20];char name[10];float baimi;float sanjitiao;float chenggantiao;};void menu();int reads(struct student stu[N]);void save(struct student stu[N],int n);void add();void del();void sort();void keep();void sheep();void query();void show();void change();void main(){ int n;while(1){menu();printf("\n 请输入您要选择的操作序号,按回车键确认:");scanf("%d",&n);switch(n){case 1: add();break;case 2: show();break;case 3: del();break;case 4: change();break;case 5: sort();break;case 6: keep();break;case 7 :sheep();break;case 8: exit(0);default: printf("输入错误,请输入列表中存在的序号!\n ");}}void menu(){printf(" ************************* 运动员成绩管理系统************************ ");printf("\n O(∩_∩)O 1 添加运动员数据O(∩_∩)O");printf("\n O(∩_∩)O 2 显示运动员数据O(∩_∩)O");printf("\n O(∩_∩)O 3 删除运动员数据O(∩_∩)O ");printf("\n O(∩_∩)O 4 更改运动员数据O(∩_∩)O ");printf("\n O(∩_∩)O 5 百米成绩排序O(∩_∩)O ");printf("\n O(∩_∩)O 6 三级跳成绩排序O(∩_∩)O ");printf("\n O(∩_∩)O 7 撑杆跳成绩排序O(∩_∩)O ");printf("\n O(∩_∩)O 8 退出O(∩_∩)O ");printf(" \n ~(@^_^@)~~(@^_^@)~ ~(@^_^@)~ ~(@^_^@)~~(@^_^@)~ ~(@^_^@)~~(@^_^@)~ ");}int reads(struct student stu[N]) // 读取运动员文件中的内容{FILE *fp;int i=0;if((fp=fopen("e:\\student.txt","r"))==NULL){printf("文件打开失败!\n");return 0;}else{for(i=0;!feof(fp);i++)fscanf(fp,"%s %s %f %f %f\n",stu[i].num,stu[i].name,&stu[i].baimi,&stu[i].sanjitiao,&stu[i].chen ggantiao);}fclose(fp);return i;void save(struct student stu[N],int n) // 运动员信息改变后更新文件{FILE *fp;int i=0;if((fp=fopen("e:\\student.txt","w"))==NULL){printf("文件打开失败!\n");return ;}else{for(i=0;i<n;i++)fprintf(fp,"%s %s %f %f %f\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].baimi,stu[i].sanjitiao,stu[i].chenggant iao);}fclose(fp);}void add()/*添加运动员信息*/{FILE *fp;int n,i;struct student stu;if((fp=fopen("e:\\student.txt","a"))==NULL) //如果文件已经存在,可以追加学生信息{if((fp=fopen("e:\\student.txt","w"))==NULL) // 文件不存在时,创建新文件,输入学生信息{printf("文件打开失败!\n");return;}}printf("请输入要添加的运动员数量,按回车键确认:");scanf("%d",&n);for(i=1;i<=n;i++){printf("\n请输入第%d个运动员的号码、姓名,用空格分开,并按回车键确认:\n",i);scanf("%s%s",stu.num,);printf("\n请输入第%d个运动员的百米赛跑、三级跳和撑杆跳三项成绩,用空格分开,并按回车键确认:\n",i);scanf("%f%f%f",&stu.baimi,&stu.sanjitiao,&stu.chenggantiao);fprintf(fp,"%s %s %f %f %f\n",stu.num,,stu.baimi,stu.sanjitiao,stu.chenggantiao);}fclose(fp);}void show() // 运动员信息显示函数{struct student stu[N];int i,n;n=reads(stu);printf("*********************所有的学生信息如下**********************\n\n");printf(" 序号号码姓名百米赛跑三级跳撑杆跳\n");printf("*************************************************************\n");for(i=0;i<n;i++)printf("\n%3d%12s%11s%11.2f%12.2f%11.2f\n",i+1,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].baimi,stu[i].san jitiao,stu[i].chenggantiao);getch();}void del() /*运动员信息删除函数*/{struct student stu[N];char number[20];int n,i,j;n=reads(stu);printf("\n请输入要删除信息运动员号码,按回车键确认:");scanf("%s",number);for(i=0;i<n;i++)if(strcmp(number,stu[i].num)==0)break;if(i>=n){printf("没有找到该运动员信息!\n");return;}else{for(j=i+1;j<n;j++)stu[j-1]=stu[j];}save(stu,n-1);printf("删除成功!\n");}void change() //学生信息更改{struct student stu[N];int n,i;char number[20];printf("\n请输入要更改信息的学生学号,按回车键确认:");scanf("%s",number);n=reads(stu);for(i=0;i<n;i++)if(strcmp(number,stu[i].num)==0)break;if(i>=n){printf("无此学生信息!");return;}printf("\n请输入更改后学生的号码,姓名,百米赛跑、三级跳、撑杆跳三门成绩,按回车键确认:\n");scanf("%s%s%f%f%f",stu[i].num,stu[i].name,&stu[i].baimi,&stu[i].sanjitiao,&stu[i].chenggantiao );save(stu,n);}void sort() // 按百米赛跑成绩排名{struct student stu[N],temp;int i,j,n;n=reads(stu);for(i=0;i<n-1;i++)for(j=0;j<n-1;j++){if(stu[j].baimi<stu[j+1].baimi){temp=stu[j];stu[j]=stu[j+1];stu[j+1]=temp;}}save(stu,n); j=1 ;printf("*********************百米赛跑成绩排序结果如下****************************\n\n");printf(" 名次号码姓名百米赛跑成绩\n");printf("***********************************************************************\n ");for(i=0;i<n;i++) // 输出结果并排名{if(stu[i].baimi==stu[i+1].baimi)printf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].baimi,stu[i ].baimi);elseprintf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j++,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].baimi,st u[i].baimi);}getch();}void keep() // 按三级跳成绩排名{struct student stu[N],temp;int i,j,n;n=reads(stu);for(i=0;i<n-1;i++)for(j=0;j<n-1;j++){if(stu[j].sanjitiao<stu[j+1].sanjitiao){temp=stu[j];stu[j]=stu[j+1];stu[j+1]=temp;}}save(stu,n); j=1 ;printf("*********************三级跳成绩排序结果如下****************************\n\n");printf(" 名次号码姓名三级跳成绩\n");printf("***********************************************************************\n ");for(i=0;i<n;i++) // 输出结果并排名{if(stu[i].sanjitiao==stu[i+1].sanjitiao)printf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].sanjitiao,st u[i].sanjitiao);elseprintf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j++,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].sanjitiao ,stu[i].sanjitiao);}getch();}void sheep() // 按三级跳成绩排名{struct student stu[N],temp;int i,j,n;n=reads(stu);for(i=0;i<n-1;i++)for(j=0;j<n-1;j++){if(stu[j].chenggantiao<stu[j+1].chenggantiao){temp=stu[j];stu[j]=stu[j+1];stu[j+1]=temp;}} save(stu,n); j=1 ;printf("*********************撑杆跳成绩排序结果如下****************************\n\n");printf(" 名次号码姓名三级跳成绩\n");printf("***********************************************************************\n ");for(i=0;i<n;i++) // 输出结果并排名{if(stu[i].chenggantiao==stu[i+1].chenggantiao)printf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].chengganti ao,stu[i].chenggantiao);elseprintf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j++,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].chengga ntiao,stu[i].chenggantiao);}getch();}。