犀牛5.0命令
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5.0 的新功能
数字
3DFace
建立一个单一网格面。
3View
设定为三个工作视窗的工作环境。
4View
设定为四个工作视窗的工作环境。
A
AcadSchemes
编辑导出AutoCAD 文件的配置。
AddNextU
加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。AddNextV
加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。AddPrevU
加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。AddPrevV
加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。AddToGroup
将物件加入至选取的群组。
Alerter
打开选项对话框的警示器页面。
Align
以物件的边框方块对齐物件。
AlignMeshVertices
将网格顶点移到相同的位置。
AlignProfiles
将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。
Angle
回报两个方向或两组平直物件的夹角。ApplyBoxMapping
赋予物件立方体贴图轴。
ApplyCrv
将曲线对应至曲面上。
ApplyCurvePiping
以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping
赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping
赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplyDisplacement
赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
ApplyEdgeSoftening
赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。
ApplyMesh
将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。
ApplyMeshUVN
将网格与点物件对应至一个曲面上。
ApplyPlanarMapping
赋予物件平面贴图轴。
ApplyShutLining
以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。ApplySphericalMapping
赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplySurfaceMapping
赋予物件UV 贴图轴。
ApplyWatermark
将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。
Arc
从中心点、起点、角度建立圆弧。
ArcBlend
以圆弧混接两条曲线。
Area
回报物件的面积。
AreaCentroid
回报并标示物件的面积重心。
AreaMoments
回报物件的面积惯性力矩。
Array
以栏、列、层的方式等间距复制物件。
ArrayCrv
沿着一条曲线等距复制物件。
ArrayCrvOnSrf
沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。
ArrayHole
以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。
ArrayHolePolar
绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。
ArrayLinear
在单一方向上等间距复制物件。
ArrayPolar
绕的指定的中心点等距复制物件。
ArraySrf
沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。
Arrowhead
在曲线的端点加上或移除箭头。
AssignBlankTexture
赋予空白的贴图给选取的物件。
AttachGHSData
加入GHS 特殊资讯至物件。
Autosave
储存目前模型的备份文件。
B
BackgroundBitmap
管理工作视窗的背景图。
Bake
将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。
Bend
将物件呈圆弧状弯曲。
Blend
在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。
BlendCrv
在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。
BlendEdge
在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。
BlendSrf
在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。
Block
以选取的物件建立图块。
BlockEdit
编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。
BlockManager
管理模型中的图块定义。
Boolean2Objects
以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。
BooleanDifference
以一组物件减去另一组物件。
BooleanIntersection
从数个物件交集的部分建立一个新的物件。
BooleanSplit
以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。BooleanUnion
将数个物件结合成为一个物件。
Boss
将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。
Bounce
选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。BoundingBox