犀牛5.0命令

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5.0 的新功能

数字

3DFace

建立一个单一网格面。

3View

设定为三个工作视窗的工作环境。

4View

设定为四个工作视窗的工作环境。

A

AcadSchemes

编辑导出AutoCAD 文件的配置。

AddNextU

加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。AddNextV

加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。AddPrevU

加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。AddPrevV

加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。AddToGroup

将物件加入至选取的群组。

Alerter

打开选项对话框的警示器页面。

Align

以物件的边框方块对齐物件。

AlignMeshVertices

将网格顶点移到相同的位置。

AlignProfiles

将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。

Angle

回报两个方向或两组平直物件的夹角。ApplyBoxMapping

赋予物件立方体贴图轴。

ApplyCrv

将曲线对应至曲面上。

ApplyCurvePiping

以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping

赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping

赋予物件圆柱体贴图轴。

ApplyDisplacement

赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。

ApplyEdgeSoftening

赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。

ApplyMesh

将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。

ApplyMeshUVN

将网格与点物件对应至一个曲面上。

ApplyPlanarMapping

赋予物件平面贴图轴。

ApplyShutLining

以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。ApplySphericalMapping

赋予物件圆柱体贴图轴。

ApplySurfaceMapping

赋予物件UV 贴图轴。

ApplyWatermark

将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。

Arc

从中心点、起点、角度建立圆弧。

ArcBlend

以圆弧混接两条曲线。

Area

回报物件的面积。

AreaCentroid

回报并标示物件的面积重心。

AreaMoments

回报物件的面积惯性力矩。

Array

以栏、列、层的方式等间距复制物件。

ArrayCrv

沿着一条曲线等距复制物件。

ArrayCrvOnSrf

沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。

ArrayHole

以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。

ArrayHolePolar

绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。

ArrayLinear

在单一方向上等间距复制物件。

ArrayPolar

绕的指定的中心点等距复制物件。

ArraySrf

沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。

Arrowhead

在曲线的端点加上或移除箭头。

AssignBlankTexture

赋予空白的贴图给选取的物件。

AttachGHSData

加入GHS 特殊资讯至物件。

Autosave

储存目前模型的备份文件。

B

BackgroundBitmap

管理工作视窗的背景图。

Bake

将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。

Bend

将物件呈圆弧状弯曲。

Blend

在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。

BlendCrv

在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。

BlendEdge

在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。

BlendSrf

在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。

Block

以选取的物件建立图块。

BlockEdit

编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。

BlockManager

管理模型中的图块定义。

Boolean2Objects

以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。

BooleanDifference

以一组物件减去另一组物件。

BooleanIntersection

从数个物件交集的部分建立一个新的物件。

BooleanSplit

以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。BooleanUnion

将数个物件结合成为一个物件。

Boss

将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。

Bounce

选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。BoundingBox

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