犀牛5.0命令
犀牛常用命令精华版
通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10)打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。
犀牛常用命令
犀牛常用命令犀牛常用命令文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)通用DocumentProperties设置Hide隐藏Invert_Hide反选隐藏Show全部显示Lock锁定Unlock解锁UnlockSelected选择解锁Group编组Ungroup解组Zoom_Extents场景最大化显示Zoom_All_Extents场景最大化显示(4窗)Zoom_All_Selected选择物体最大化显示(4窗)SelAll全选SelDup选择重复SelCrv选择曲线SelLast选择最后物体SelBrush笔刷选择SelectionFilter过滤选择创建点Points点线Polyline多段线Curve控制点曲线InterpCrv经过点曲线InterpcrvOnSrf曲面上画曲线Circle圆Ellipse椭圆Rectangle矩形曲面ExtrudeCrv线挤出ExtrudeCrvAlongCrv线路径挤出ExtrudeCrvToPoint线挤出到点ExtrudeSrf面挤出SrfPt4点成面PlanarSrf封闭平面曲线成面Loft多线放样EdgeSrf2,3,4边线成面Patch补丁面Sweep11轨扫Sweep22轨扫Revolve剖线旋转面实体Box六面体Cylinder圆柱Sphere球体Ellipsoid椭球Pipe圆管编辑通用PointsOnor(F10)打开控制点Join组合Explode炸开Trim裁剪Untrim裁剪修复Split分裂Rebuild重建变形Delete删除Copy复制Move移动Rotate旋转Scale1d1维缩放Scale2d2维缩放Scale3维缩放Mirror镜像Array阵列SetPt坐标对齐Orient对齐Orient3Pt缩放对齐Twist扭曲CageEdit框架变形Flow曲线放样FlowAlongSrf曲面放样曲线提取Project投影DupBorder拾取曲面边缘DupEdge拾取选择边线Contour等高线Make2D打印成曲线ExtractIsocurve结构线提取曲线Offset偏移OffsetCrvOnSrf曲面上偏移Crv2View2视图曲线CrvSeam曲线端点休整InsertControlPoint增加控制点Fillet倒角曲面OffsetSrf曲面偏移Flip翻转UnrollSrf摊平FilletSrf曲面倒角MergeAllFaces平面融合MergeSrf曲面融合实体Cap加盖FilletEdge边缘倒角MoveFace平面移动ExtractSrf拾取平面BooleanUnion布尔集合BooleanDifference布尔差集分析DirUV线查看Distance间距Length长度Area面积ShowEdges边缘线检查。
犀牛常用快捷键命令明细表
犀牛常用快捷键命令明细表
LIN:直线POLYL:多重直线CURVE:曲线CIR:圆ARC:圆弧RECT:矩形M:移动D:删除MIR:镜像ROT:旋转SCA:缩放STR:拉伸OF:偏移COP:复制PAN:平移SUB:裁剪命令(相对于CAD中LEN转T)TRIM:修剪SPL:分裂EXT:延伸FIL:建立圆角(倒角)CP:重建坐标系UNR:摊平(摊平曲面和多重曲面)LEN:测量长度DIST:测量距离ARE:测量面积DIM:直线标注DIMAL:对齐标注DIMAN:角度标注DIMR:半径标注DOC:尺寸标注属性SWE:扫琼(1单轨和2双轨)EDG:创建面JOIN:组合EXP:炸开(分解)GROUP:群组UNGROUP:解散群组HID:隐藏SHOW:显示隐藏物体LO:锁定物体UNL:解锁物体U:复原(倒退)TE:文字PROP:物件属性LAY:图层PULL:将曲面(曲线、点)拉至平面LOFT:放样OR:定位(相当于CAD中AL对齐命令)ARR:矩形阵列ARRAYP:环形阵列DUPE:复制曲面边缘OFFSETSRF:偏移面EXTENGSRF:延伸曲面边缘BLEND:混接(对两条任意直线进行连接)PAU:直线挤出SUB:相当于CAD的LEN选取长度DIR:显示方向SH:着色物体INSE:插入物体NEW:新建文件EXPO:导出选取物体SA:保存文件PRI:打印文件。
犀牛命令
捕捉结点。 使用套索选取点。 编辑图层。 左视图。 测量曲线长度 绘制直线。 由四点绘制直线。 由已知直线和角度绘制直线。 绘制垂直于曲线的线段。 绘制垂直与二次曲线的线段。 绘制连续的直线。 绘制与一曲线成切线的线段。 绘制与二次曲线成切线的线段。 绘制与设计平面垂直的线段。 列出物件的设计资料。 锁定物体。 锁住物体的捕捉功能。 放样曲面。 将立体物体转绘成平面图。 将开放的线段封闭,或者将已封闭曲线平滑化 将曲面变成可以产生节点的曲面。 将开放的曲面封闭,或者将已封闭曲面平滑化 两曲线端点靠齐。 将选择的对象移动到另一层。 将两个不相连曲面的边缘拉靠在一起。 最大化视图显示。 连接曲面上相邻的两边缘。 连接二相邻未经修剪得曲面。 将NURBS对象转换成网格物体。 绘制多边形网格立方体。 绘制多边形网格圆锥体。 绘制多边形网格圆柱体。 改变多边形网格的密度。 绘制多边形网格平面。 从一封闭多边形曲线建立多边形网格。 绘制多边形网格球体。 捕捉曲线的中点。 镜像物体。 移动物体。 移动背景图。 编辑设计平面的名字 编辑视图名字。 捕捉最接近曲线的点。
捕捉曲线的端点。 调整曲线的端点曲率。 测定曲线上一点的U、V值。
Explode ExplodeMesh Export Extend ExtendByArc ExtendByArcToPt ExtendByLine ExtendCrvOnSrf ExtendSrf ExtactControl-Polygon ExtactIsoparm ExtractSrf ExtractWireframe Extrude ExtrudeAlongCrv ExtrudeSrf ExtrudeToPt Faro Filler FillerEdge FillerSrf FitCrv FlatShade FlatShade1 FlatShadeAll Flip Flow From Front GCon GridThick HBar Heightfield Helix Help Hide HideBackground-Bitmap HidePt Import InsertEditPoint InsertKink InsertKnot Int InterpCrv InterpCrvOnSrf InterpPolyline Intersect Invert Join JionEdge JoinMesh JoinSrf
犀牛常用的指令和快捷键
犀⽜常⽤的指令和快捷键犀⽜常⽤的指令和快捷键 Rhino指令:s=Split p 点打断se=! SplitEdge 打断⾯的边j=Join 连接线或⾯,或将⾯连成实体s1=! sweep1 单边扫掠s2=! sweep2 双边扫掠p=Project 线或多线投影到⾯上aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显⽰出来r=Rebuild 线上布点rd=! radius 测量圆⾓半径dd=! Distance 测量距离D=DUP ChangeToCurrentLayer 复制到当前层(线或⾯,但不能是点)C=interpcrv 样条曲线cc=! copy 多个复制h=Hide 隐藏w=! Show 显⽰所有hh=HIDESWAP 交换隐藏i=! Intersect 求交点或交线E=! Properties 属性t=Trim 剪切TT=! UNTRIM 还原剪切b=! Blend 顺接线bb=! BlendSrf 顺接⾯2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉⾯4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉⾯3=! CPlane3Pt 3点定⾯33=! plan 坐标⾯1=! Extrude Cap=No 扫直⾯g=! DupEdge 取边界(⼀条或多条)GG=dupborder 所有边界q=! ExtendBYLINE 延长线qq=! ExtendSrf 延长⾯n=! Offset 补正(或偏移)线nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)⾯f=! fillet 倒圆⾓(线)ff=! FilletSrf 倒圆⾓(⾯)k=! Lock 锁定kk=! unlock 解锁lk=! lockswap 交换锁定Tg=! MATCH 切线x=section 求剖⾯cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在 2视窗各⾃是平的)3a=! arc3pt 3点画弧je=MergeEdge 连接被打断的边vw=CplaneToView ViewportProperties 视窗属性Rhino快捷键:F1 =TOP 俯视图(上视图)F2 =Right 侧视图(右视图)F3 =Front 前视图(正视图)F7 =! OneLayerOff 关闭⼀个层F8 =Ortho 正交⽅式F9 =! Editpton 编辑点ctrl+A =SelAll 全选ctrl+C =! CopyClip 复制ctrl+G =! Group 组ctrl+H =! Hide 隐藏ctrl+J =! Join 连接ctrl+L =! Lock 加锁ctrl+M =ToggleMaxViewport 显⽰所有窗⼝ctrl+N =! New 新建ctrl+O =! Open 打开ctrl+P =! Print 打印ctrl+S =! SaveSmall 保存ctrl+T =! Cut 剪切ctrl+U =! UnGroup 炸开组ctrl+V =! Paste 粘贴ctrl+X =! Cut 剪切ctrl+Z =! Undo 取消上⼀步F4 =Perspective 透视图F5 =! SelLayer 选择层F6 =! ChangeLayer 改变层ctrl+D =! Delete 删除ctrl+Q =Z 放⼤ctrl+W =ZE 全屏ctrl+1 =! SelPt 选择所有的点ctrl+2 =! SelCrv 选择所有的线ctrl+3 =! SelSrf 选择所有的⾯ctrl+4 =! SelColor 选择颜⾊F12 =GRID GRIDAXES 打开或关闭坐标轴ctrl+F2 =Left 左视图ctrl+F3 =TOP-A 右视图ctrl+F1 =Bottom 仰视图F10 =! MatchLayer 改变层F11 =ChangeToCurrentLayer 转换到当前层按键操作指令Ctrl+Alt+W 设定为线框模式 ! _WireframeViewportCtrl+Alt+S 设定为着⾊模式 ! _ShadedViewportCtrl+Alt+R 设定为渲染模式 ! _RenderedViewportCtrl+Alt+G 设定为半透明模⽰ ! _GhostedViewportCtrl+Alt+X 设定为X光框模式 ! _XrayViewportCtrl+F1 最⼤化 Top 视图 '_SetMaximizedViewportTop Ctrl+F2 最⼤化 Front 视图 '_SetMaximizedViewport FrontCtrl+F3 最⼤化 Right 视图 '_SetMaximizedViewport RightCtrl+F4 最⼤化 Perspective 视图 '_SetMaximizedViewport Perspective Ctrl+M 最⼤化当前视图 '_MaxViewportCtrl+Tab 切换视图⽆Ctrl+W 框选缩放 '_Zoom _WindowCtrl+Shift+E 缩放⾄最⼤范围(当前视图) '_Zoom _ExtentsCtrl+Alt+E 缩放⾄最⼤范围(全部视图) '_Zoom _All _ExtentsHome 复原视图改变 '_UndoViewEnd 重做视图改变 '_RedoViewF10 开启控制点 ! _PointsOnF11 关闭控制点 ! _PointsOffCtrl+A 选择全部物体 '_SelAllCtrl+C 复制 '_CopyToClipboardCtrl+X 剪切 '_CutCtrl+V 粘贴 '_PasteCtrl+J 结合 ! _JoinCtrl+T 修剪 ! _TrimCtrl+Shift+S 分割 ! _SplitCtrl+Z 复原 _UndoCtrl+Y 重做 ! _RedoCtrl+G 群组 ! _GroupCtrl+Shift+G 解散群组 ! _UngroupCtrl+B 定义图块 ! _BlockCtrl+I 插⼊图块 ! _InsertCtrl+H 隐藏 ! _HideCtrl+Alt+H 显⽰ ! _ShowCtrl+Shift+H 显⽰选取的物体 ! _ShowSelectedCtrl+L 锁定 ! _LockCtrl+Alt+L 解除锁定 ! _UnlockCtrl+Shift+L 解除锁定选取的物体 ! _UnlockSelected Ctrl+N 新建 ! _NewCtrl+O 打开 ! _OpenCtrl+I 插⼊ ! _InsertCtrl+S 保存 ! _SaveCtrl+P 打印 ! _PrintF1 帮助 '_HelpF2 指令历史 ! _CommandHistoryF3 物体属性 ! _PropertiesF6 显⽰/隐藏摄像机 ! _Camera _ToggleF7 显⽰/隐藏⽹格 noecho -_Grid _ShowGridF8 开启/关闭正交模式 '_OrthoF9 开启/关闭锁定格点 '_SnapF12 以三维数字化仪取点 '_DigClickEsc 取消选择,或中⽌操作⽆Space 代替回车,或重复上次操作⽆。
犀牛(Rhino)命令表
rhino3.0命令详解1.点sqq/s11选取所有的点selptqq多点_Points2.线s22选取所有的线selcrvs2q选取所有的短线SelShortCrvs2w选取所有的开放的线SelOpenCrvs2e选取所有的封闭的线SelClosedCrvs2r选取所有的复合线SelPolyline3.圆cdd通过已知直径来画圆_Circle_Diametercd3通过已知三点来画圆_Circle_3Point4.椭圆edd画椭圆,有各种参数可选,_Ellipse5.四方形rec画四方形(长/正方形),有各种参数可选,_Rectangle req画多边形,有各种参数可选,_Polygon6.面s33选取所有的面selsrfs3w选取所有的开放的面SelOpenSrfs3e选取所有的封闭的面SelClosedSrf7.复合面s44选取所有的复合面SelPolySrfs4w选取所有的开放的复合面SelOpenPolySrfs4e选取所有的封闭复合面SelClosedPolySrf8.网格面s55选取所有的网格面SelMeshs5w选取所有的开放的网格面SelOpenMeshs5e选取所有的封闭的网格面SelClosedMesh9.层er打开层面板layeraw打开所的层AllLayersOn10.窗口v3切换到三个视图_3Viewv4切换到四个视图_4ViewvtF1顶视'_SetMaximizedViewportTopvfF2前视'_SetMaximizedViewportFrontvrF3右视'_SetMaximizedViewportRightvqF4三视'_SetMaximizedViewportPerspectiveZ放大'_Zoomze全屏显示,物件放中间'_Zoom_Extentszea'_Zoom_All_Extentszs全屏显示,被选取的物件放中间'_Zoom_Selectedzsa'_Zoom_All_SelectedgdF7打开/关闭网格noecho-_DocumentProperties_Grid_ShowGrid_ShowGridAxes!11.线操作fce两直线倒直角_Chamferfe两直线倒圆角_Filletfa修整曲线使其平滑(流线形化)Fair利用两点修剪曲线SubCrvex拉面,通过一线来拉面ExtrudeCrvff偏移线offsetet延长线extendb连接已经有的两线blendqqq线导圆管_Pipe_Pausec多条复合直线_Polylinec1画控制点在外的曲线_Curvec2画控制点在上的曲线_InterpCrvsec徒手自由绘制曲线Sketchbw使物体弯曲,可以用做微调Bendobjectsra测量线曲的半径_Radiusva当两线之间的距离不大时,可用她来融接两点,使之变得光滑_Matchcv两线取三维空间上的镜像线_Crv2Viewa3通过三点来确定一条弧,先外两点,后中间点_Arc_StartPointre旋转形成面_Revolve先点第一线,后点第二线,右键确定(旋转轴)一线围绕二线旋转12.面操作de在面上取一个边线_DupEdgedb在面上取所有的边线_DupBorderew取面上所有的线_ExtractWireframeec面上取一法线_ExtractIsoCurvese取断面_Sectionbs连接已经有的两面blendsrfsg由二,三或四边形成一面,没有方向_EdgeSrfsn有方向即A.B.C_NetworkSrfqa利用点与曲线生成曲面(还没用过)_Patchsf圆滑一些,一般形成三角形Lofts1一条线通过加一条线的轨迹来扫面,有先后顺序之分_Sweep1s2有三条钱,其中一根通过其它两根来形成曲面_Sweep2fff偏移面_OffsetSrffcs两曲面倒角(直角)ChamferSrffs两曲面倒角FilletSrfvs变化变径融接曲面VRBSrf//vt吻合曲线,使两临的两曲线变得光滑,要点击两面的边线MatchSrfjt融合曲面,使两曲面变成一曲面JoinEdgees延长面_ExtendSrf13.线/面/系统等操作st打断,如果是用线来打断面,则面应该是单面,不能是复合面_Split (可用点打断线,也可用线打断面)t1两面/两线/面与线来取交集_Intersectrb重建,一般是打开属性_Rebuildrt打开总的属性栏_OptionsrqF5属性!_Propertieshd隐藏所选取的hidesh显示所有showsaa反向选取所有_Invertseactrl+a选择所有SelAllhdd反向隐藏所有!_Invert_Hiderr镜像mirrortb打开工具条栏_Toolbarww导入Importt修剪trimcy复制copye炸断_Explodev移动mover2二维旋转_Rotatef3三维旋转_Rotate3Dqe打开编辑点(qedit)_EditPtOnqcF10打开控制点(qcontrol)_PointsOngr群组成一个物件_Groupgrg从群组中分离_ungroupte文字Textsc2_Scalesc3_Scale2Dch改变到某层ChangeLayerss在曲面上画一条曲线InterpCrvOnSrferf选择图层中的物体以关闭该图层OneLayerOffsnr捕捉曲面上最接近的一点OnSrfqar平面绘图模式Planarbn抓屏保存成.bmp文件ScreenCaptureToFilesbd选择有问题的物体SelBadObjectsssq选定某一图层上的所有物体SelLayersvs选择所有Mesh网格物体SelMeshsna通过名字选择物体SelNamesnn为物体命名SetObjectNameswd设定Rhino工作路径SetWorkingDirectoryssd在当前视图窗中shade渲染选择的物体ShadeSelectedsbe突出显出断裂的边ShowBrokenEdgesseg显示曲面及多边形表面物体的边ShowEdgessen显示曲面及多边形表面物体未连接的边线ShowNakedEdgeszt选择放缩视图中心点ZoomTargetzw框选设定视图放缩的大小ZoomWindowsth使之变得光滑Smooth14.投影q1正向投影Projectq2法向投影Pullq3将曲线投影到面上ApplyCrva4ApplyMesh将网格投射到面上zbZebra斑马线测试eaemap环境贴图stssplitsrf把一个面打成若干块tobecontinuedRhino在建nurbs面方面的强大功能,真是无以言表,在全面的600多命令中(所有的操作都可能用命令完成任务且RhinoScript支持多字符定义.Max和Maya不可以) 感谢此软件,能够让我运用自如。
犀牛实用命令整理-常
常用的不得了的成面命令 最快速最不可控的成面方式,做地形 SUer可以从这个命令开始
非常重要!
实用命令
重要的处理曲面命令
smash squish squishback booleanunion booleanintersection booleandifference booleansplit filletedge chamferedge moveface moveedge extrudesrf cap project dupedge dupborder extractisocurve intersect contour createuvcrv applycrv make2d dim text dimordinate leader hatch dot moveedge copy rotate scale mirror
备注
快捷键
定数、定距 F10 F10
主要画线命令 主要画线命令
多种方式
曲线的几种链接方式
rebuild crvseam plane pictureframe srfpt edgesrf plannersrf patch extrudecrv extrudecrvalongcrv loft revolve sweep1 sweep2 pointson/off rebuild split trim untrim shrinktrimmedsrf join explode extendsrf filletsrf chamfersrf variablefilletsrf variablechamfersrf offsetsrf variableoffsetsrf blendsrf matchsrf mergesrf unrollsrf
得到点 点命令 点编辑
犀牛常用命令
犀牛常用命令.通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫.Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10) 打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移.OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。
犀牛命令详解
曲线命令 Curve --------------------------指令: _Line直线起点 ( 法线(N) 指定角度(A) 与工作平面垂直(V) 四点(F) 等角线(B) 垂直(P) 正切(T) 延伸(E) 两侧(O) ):直线终点 ( 两侧(B) ):指令: _Polyline多重直线起点:多重直线的下一点 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 封闭(C) 复原(U) ):指令: _Rectangle矩形的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) 圆角(R) ):其他角或长度:指令: _Polygon内接多边形中心点 ( 边数(N)=5 外切(C) 边缘(E) 星形(S) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):多边形的角 ( 边数(N)=5 ):指令: _Curve曲线起点 ( 阶数(D)=3 ):下一点 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 封闭(C) 尖锐封闭(S)=否复原(U) ):指令: _Circle圆心 ( 可塑形的(D) 垂直(V) 直径(I) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ):半径 <10.296> ( 直径(D) ):指令: _Arc圆弧中心点 ( 可塑形的(D) 起点(S) 正切(T) 延伸(E) ):圆弧起点:终点或角度:指令: _Ellipse椭圆中心点 ( 垂直(V) 角(C) 直径(D) 从焦点(F) 环绕曲线(A) ):第一轴终点 ( 角(C) ):第二轴终点:指令: _Parabola抛物线焦点 ( 顶点(V) 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线终点 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):焦点到顶点的距离 = 14.1394,长度 = 22.5428指令: _Conic圆锥线起点 ( 正切(T) 垂直(P) ):圆锥线终点 ( 顶点(A) 正切(T) 垂直(P) ):顶点:曲率点或 Rho:指令: _Helix轴的起点 ( 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:半径和起点 <1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1 反向扭转(R)=否 ):指令: _Spiral轴的起点 ( 平坦(F) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:第一半径和起点 <1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ): 第二半径 <0> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ):指令: _Extend选取边界物件或输入延伸长度。
犀牛常用命令
犀牛常用命令创建Docume ntProperties 设置Hide 隐臧In vert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Un lock 解锁Un lockSelected 选择解锁Group 编组Un group 解组Zoom _Exte nts 场景最大化显示Zoom _All _Exte nts 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择Selectio nFilter 过滤选择占八、、Poi nts 点线Polyli ne 多段线Curve 控制点曲线In terpCrv 经过点曲线In terpcrv On Srf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Recta ngle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlo ngCrv 线路径挤出ExtrudeCrvT oPoi nt 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面Pla narSrf 圭寸闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面通用Sweep1 1 轨扫Sweep2 2 轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cyli nder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用Poi nts On or (F10) 打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Un trim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orie nt 对齐Orie nt3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlo ngSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Con tour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移Move 移动分析Dir UV 线查看Crv2View 2视图曲线 Area 面积CrvSeam曲线端点休整ShowEdges In sertCo ntrolPoi nt 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf曲面偏移Flip 翻转Un rollSrf 摊平FilletSrf曲面倒角MergeAIIFaces 平面融合MergeSrf曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面Boolea nUnion 布尔集合Boolea nDiffere nee 布尔差集OffsetCrv On Srf 曲面上偏移边缘线检查Len gth 长度Dista nee 间距巨。
最全面的犀牛快捷键命令
(1)、按功能分类的快捷键Sift+Page Up英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view 中文:调整透视图中相机的焦距Shift+Page Down英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view 中文:同样是调整透视图中相机的焦距Ctrl+Shift+Alt+Right mouse button drag(鼠标右键拖动)英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view。
Lens length displays on status bar中文:调整透视图中相机的焦距,在中会显示焦距F12英文:Click digitizer中文:选中数字转换器F2英文:Command History中文:显示历史命令列表Ctrl+C英文:Copy to Clipboard中文:拷贝至Alt+drag英文:Copy while dragging中文:按,拖动一物体即可复制该物体Ctrl+X英文:Cut中文:剪切Delete键英文:Delete中文:删除F7英文:Grid toggle中文:显示或隐藏S+Enter英文:Grid snap中文:捕获F1英文:Help中文:帮助Right click the Layer pane on the status bar.(在上右击图层块区)英文:Layer中文:进入层编辑框Ctrl+G英文:Group中文:群组物体Ctrl+U英文:Ungroup中文:取消群组物体Ctrl+N英文:New中文:新建一个模板Ctrl+Tab英文:Next viewport active中文:切换视图Ctrl+O英文:Open中文:打开一个文件O,F8,Shift,Ortho pane on the status bar.英文:Ortho toggle Ortho中文:开关正交模式Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动)英文:In parallel views like the default Top,Front,and Right view,drag with the right mouse button.中文:在顶视图、前视图、后视图、中按住鼠标右键拖动亦可移动视图Shift or Ctrl+ arrow Keys.(键盘的方向键)英文:Pan中文:移动视图Ctrl+PageDown英文:Pan backward中文:向后移动视图Ctrl+PageUpPan forward英文:Pan frontward中文:向前移动视图Ctrl+V英文:Paste中文:粘贴P,click the Planar pane on the status bar. 英文:Planar mode中文:开关平面模式F11英文:Points Off中文:关闭F10英文:Points On中文:打开Shift+Ctrl+Tab英文:Previous viewport active 中文:激活上一个视图Ctrl+P英文:Print中文:打印Ctrl+Y英文:Redo中文:重做Down Arrow英文:Rotate Down中文:向下旋转视图Left Arrow英文:Rotate Left中文:向左旋转视图Right Arrow英文:Rotate Right中文:向右旋转视图Up Arrow英文:Rotate Up中文:向上旋转视图Ctrl+Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate view中文:旋转视图Ctrl+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate camera中文:旋转相机Shift+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Tilt the view中文:倾斜视图Ctrl+S英文:Save中文:保存Ctrl+A英文:Select all objects中文:选择所有物体Status bar:Layer pane(点击的图层块区)英文:Set current layer中文:设置当前图层Ctrl+F1英文:Set maximized viewport Top中文:最大化顶视图Ctrl+F2英文:Set maximized viewport Front中文:最大化前视图Ctrl+F3英文:Set maximized viewport Right中文:最大化Ctrl+F4英文:Set maximized viewport Perspective中文:最大化透视图F9,Snap pane on the status bar.(状态栏的Snap块区) 英文:Snap toggle中文:开关Snap模式Ctrl+Shift+Page Up英文:Tilt left中文:往Ctrl+Shift+Page Down英文:Tilt right中文:往右倾Ctrl+Z英文:Undo中文:取消上一步操作Ctrl+ drag up right mouse button(向上拖动鼠标右键) 英文:PageUp中文:向上一页Rotate mouse wheel英文:Zoom in中文:视图放大Ctrl+ drag down with the right mouse button(向下拖动鼠标右键) 英文:PageDown中文:向下一页Rotate mouse wheel英文:Zoom out中文:视图缩小(2)、按键分类的快捷键C:框选一个物体M:移动物体O:开关正交模式P:开关平面模式S:捕捉开关U:取消上一步操作W:框选一个物体Z:缩放窗口Alt+click:Suspend object snapsAlt+drag:拖动时复制物体Arrow Down:向下旋转视图Arrow Left:向左旋转视图Arrow Right:向右旋转视图Arrow Up:向上旋转视图按住鼠标右键并向下拖动:缩小视窗按住鼠标右键并向上拖动:放大视窗Ctrl+A:选择所有物体Ctrl+C:复制对象到Ctrl+F1:最大化顶视图Ctrl+F2:最大化前视图Ctrl+F3:最大化Ctrl+F4:最大化透视图Ctrl+G:群组物体Ctrl+N:新建模板Ctrl+O:打开物体Ctrl+P:打印物体Ctrl+PageDown:缩小视窗Ctrl+PageUp:放大视窗Ctrl+S:保存对象用鼠标右键拖动物体:旋转物体Ctrl+Shift+PageDown:向右倾斜Ctrl+Shift+PageUp:向斜Ctrl+Tab:激活下一视图Ctrl+V:粘贴Ctrl+U:取消群组Ctrl+X:剪切Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消上一步的操作Delete:删除F1:打开帮助文件F10:打开F11:关闭控制点F12:激活数字转换器F2:命令历史纪录F7:显示或隐藏F8:使能切换功能键F9:开关snap模式PageDown:缩小视图PageUp:放大视图Rotate mouse wheel:放大或缩小。
犀牛grasshopper命令大全
Params:参数?Geometry:几何体?????????????????????????Box:?立方体?BRep:?边界表现形式?Circle:?圆?Circular?Arc:?圆弧?Curve:?曲线?Geometry:?几何?Line:?线?Mesh:?网格面?Plane:?平面?Point:?点?Surface:?表面?Twisted?box:?扭曲的立方体?Vector:?矢量??Primitive:?数据元素?Boolean:?布尔型?Colour:?ARGB色彩?Data:?数据?Data?Path:?数据分支?Integer:?整型Interval:?区间?Interval2:?二维区间?Number:?双精度型浮点数Special:?卡Boolean:?集List:?反转列表Script:?DotNET??C?Variable?Expression?:?多元函数??Sets:?集合?Cull?Nth?:?选取元素(在列表中每n个选取元素)?Cull?Pattern?:?选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)?Duplicate?Date?:?复制数据?Fibonacci:?费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)?Jitter:?振动?Random:?Range:?范围?Series:?数列?Trees:?设计树?Clean?Tree:?清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)?Create?Branch:?创建分支(创建一个分支访问路径)?Decompose?Branch:?分解分支(分解分支访问路径)?Flatten?Tree:?“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)?Graft?tree:?续接设计树?Merge:?合并(把两个数据流合二为一)?Merge?Multiple:?合并多项(合并多个输入数据流为一个)?ScalarEpsilon:?自然对数(Interval:Bounds:?区间维区间?Larger?Than:?比较运算(大于)?Modulus:?取模运算?Multiplication:?乘法运算?Power:?乘方运算?Similarity:?近似运算?Smaller?Than:?比较运算(小于)?Subtraction:?减法运算Polynomials:多项式: Factorial: 阶乘 Log N: 求底数为N的对数 Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数 Power of 10: 10的乘方 Power of 2: 2的乘方 Power of E: E的乘方Trig:三角函数:?ArcCosine:?反余弦函数?ArcSine:?反正弦函数?ArcTangent:?反正切函数?Cosine:?余弦函数?Sine:?正弦函数?Tangent:?正切函数Util:公用:?Mass?Addition:?并集运算?Maximum:?取最大值?Mean:?取平均值?Minimum:?取最小值?Truncate:Vector:矢量: Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加 AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个RGB色彩通道 ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值) Create Shader :创建将颜色分解为RGB Unit Y : 与Y平面Plane:Plane :创建平面法线Point:网格 Point List:创建点标签Vector:矢量叉积执行矢矢量Curve:曲线:?Analysis:分析:?Center:?查找圆或圆弧的圆点和半径?Closed:?测试一条曲线是闭合的还是周期性的?Curvature:?曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)?Curvature?Graph:?曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)?Curve?CP:?在曲线上查找离指定点最近的点?Curve?Frame:?曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)?Discontinuity:?不连续(沿曲线找出所有不连续点)?End?Points:?提取曲线端点?Evaluate?Curve:?评估曲线(在指定的部位上评估曲线)?Evaluate?Length:?评估长度(根据长度上一个特定的因子?评估曲线,长度因子可以由曲线单?????元和法线单元提供,?可以通过改变N参数来切换这两种模式)?Explode:?炸开(把曲线分解到其组成元素)?Horizontal?Frame:?水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)?Length:?计算曲线长度?Division:线Arc:?圆(由?Line?:?Spline:Curve?On?Surface:?创建一个在指定曲面上的内插点曲线?Interpolate:?内插点曲线?Iso?Curve:?ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)?Kinky?Curve:?混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)?Poly?Arc:?复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)?Poly?Line:?复合线(连接各点组成的折线段)?Sub?Curve:?子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:?Fillet:?接触点圆角?Fillet?Distance:?断点圆角?Flip:?翻转曲线?Join?Curves:?结合曲线?Offset:?偏移曲线?Project:?投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:?Analysis:分析:?Box?Components:?立方体元素(把立方体分解到其组成元素)?Box?Corners:?提取立方体角点?BRep?Area:?计算BRep(边界表示)的面积?BRep?Components:?把BRep(边界表示)分解到其组成元素?BRep?CP:?在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点框助率(在指定的UV以内的UVFreeform:Linear:Offset:面?圆锥体Interval?Box:?由基准面和边长创建一个立方体?Plane?Srf:?平面?Sphere:?球体Util:公用:?Brep?Join:?结合Brep(复合曲面)?Cap?Holes:?封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口?Copy?Trim:?复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)?Divide?Surface:?产生UV网格点分割曲面?Flip:?翻转曲面法线?Isotrim:?等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)?Retrim:?再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)? Surface?Frames:?曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)?Untrim:?撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)?? Mesh:网格面:?Primitive:基本网格面:?Mesh:?网格面?Mesh?Box:?网格面立方体?Mesh?Plane:?网格平面?Mesh?Quad:?四边形网格?Mesh?Sphere:?网格球体?Mesh?Triangle:?三角面网格?置Util:?IntersectBoolean:线)形)??题Plane?|?Plane:?处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)?Plane?|?Plane?|?Plane:?处理三个平面的交集问题?Surface?|?Line:?处理曲面和线段的交集问题??Physical:物理:?BRep?|?BRep:?处理两个复合曲面的交集问题?BRep?|?Curve:?处理复合曲面和曲线的交集问题?Curve?|?Curve:?处理曲线和曲线的交集问题?Surface?|?Curve:?处理曲面和曲线的交集问题??Region:区域:?Split?with?BRep:?用复合曲面分割曲线?Split?with?BReps:?用多个符合曲面分割曲线?Trim?with?BRep:?用复合曲面修剪曲线?Trim?with?BReps:?用多个符合曲面修剪曲线?Trim?with?Region:?用一个范围修剪曲线?Trim?with?Regions:?用多个范围修剪曲线??XForm:变换:?Orient?Direction:?指定方向?Project:?将物体映射到平面?Scale:?缩放物体(所有方向均匀缩放)?Scale?NU:?非均匀缩放物体?Shear?:?扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)?Orient:?体)Morph:?。
犀牛指令列表(1)
犀牛指令列表(1)目录数字建立一个单一网格面。
设定为三个工作视窗的工作环境。
设定为四个工作视窗的工作环境。
A编辑导出AutoCAD 文件的配置。
加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。
加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。
加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。
加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。
将物件加入至选取的群组。
打开选项对话框的警示器页面。
以物件的边框方块对齐物件。
将网格顶点移到相同的位置。
将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。
回报两个方向或两组平直物件的夹角。
赋予物件立方体贴图轴。
将曲线对应至曲面上。
以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。
赋予物件自订的贴图轴。
赋予物件圆柱体贴图轴。
赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。
将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。
将网格与点物件对应至一个曲面上。
赋予物件平面贴图轴。
以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。
赋予物件圆柱体贴图轴。
赋予物件UV 贴图轴。
将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。
从中心点、起点、角度建立圆弧。
以圆弧混接两条曲线。
回报物件的面积。
回报并标示物件的面积重心。
回报物件的面积惯性力矩。
以栏、列、层的方式等间距复制物件。
沿着一条曲线等距复制物件。
沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。
以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。
绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。
在单一方向上等间距复制物件。
绕的指定的中心点等距复制物件。
沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。
在曲线的端点加上或移除箭头。
赋予空白的贴图给选取的物件。
加入GHS 特殊资讯至物件。
储存目前模型的备份文件。
B管理工作视窗的背景图。
将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。
将物件呈圆弧状弯曲。
在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。
在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。
犀牛5.0命令
5.0 的新功能数字3DFace建立一个单一网格面。
3View设定为三个工作视窗的工作环境。
4View设定为四个工作视窗的工作环境。
AAcadSchemes编辑导出AutoCAD 文件的配置。
AddNextU加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。
AddNextV加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。
AddPrevU加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。
AddPrevV加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。
AddToGroup将物件加入至选取的群组。
Alerter打开选项对话框的警示器页面。
Align以物件的边框方块对齐物件。
AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。
AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。
Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。
ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。
ApplyCrv将曲线对应至曲面上。
ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。
ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。
ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。
ApplyMesh将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。
ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。
ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。
ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。
ApplySphericalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplySurfaceMapping赋予物件UV 贴图轴。
ApplyWatermark将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。
Arc从中心点、起点、角度建立圆弧。
犀牛常用命令
通用之樊仲川亿创作DocumentProperties设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫Sweep22轨扫Revolve剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10) 打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边沿DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边沿倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线检查Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边沿线检查。
最全面的犀牛快捷键命令
(1)、按功能分类的快捷键Sift+Page Up英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view中文:调整透视图中相机的焦距Shift+Page Down英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view中文:同样是调整透视图中相机的焦距Ctrl+Shift+Alt+Right mouse button drag(鼠标右键拖动)英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view。
Lens length displays on status bar中文:调整透视图中相机的焦距,在状态栏中会显示焦距F12英文:Click digitizer中文:选中数字转换器F2英文:Command History中文:显示历史命令列表Ctrl+C英文:Copy to Clipboard中文:拷贝至剪贴板Alt+drag英文:Copy while dragging中文:按Alt键,拖动一物体即可复制该物体Ctrl+X英文:Cut中文:剪切Delete键英文:Delete中文:删除F7英文:Grid toggle中文:显示或隐藏网格S+Enter英文:Grid snap中文:网格捕获F1英文:Help中文:帮助Right click the Layer pane on the status bar.(在状态栏上右击图层块区) 英文:Layer中文:进入层编辑框Ctrl+G英文:Group中文:群组物体Ctrl+U英文:Ungroup中文:取消群组物体Ctrl+N英文:New中文:新建一个模板Ctrl+Tab英文:Next viewport active中文:切换视图Ctrl+O英文:Open中文:打开一个文件O,F8,Shift,Ortho pane on the status bar. 英文:Ortho toggle Ortho中文:开关正交模式Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动)英文:In parallel views like the default Top,Front,and Right view,drag with the right mouse button.中文:在顶视图、前视图、后视图、右视图中按住鼠标右键拖动亦可移动视图Shift or Ctrl+ arrow Keys.(键盘的方向键)英文:Pan中文:移动视图Ctrl+PageDown英文:Pan backward中文:向后移动视图Ctrl+PageUpPan forward英文:Pan frontward中文:向前移动视图Ctrl+V英文:Paste中文:粘贴P,click the Planar pane on the status bar. 英文:Planar mode中文:开关平面模式F11英文:Points Off中文:关闭控制点F10英文:Points On中文:打开控制点Shift+Ctrl+Tab英文:Previous viewport active中文:激活上一个视图Ctrl+P英文:Print中文:打印Ctrl+Y英文:Redo中文:重做Down Arrow英文:Rotate Down 中文:向下旋转视图Left Arrow英文:Rotate Left 中文:向左旋转视图Right Arrow英文:Rotate Right 中文:向右旋转视图Up Arrow英文:Rotate Up中文:向上旋转视图Ctrl+Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate view中文:旋转视图Ctrl+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate camera中文:旋转相机Shift+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Tilt the view中文:倾斜视图Ctrl+S英文:Save中文:保存Ctrl+A英文:Select all objects中文:选择所有物体Status bar:Layer pane(点击状态栏的图层块区) 英文:Set current layer中文:设置当前图层Ctrl+F1英文:Set maximized viewport Top中文:最大化顶视图Ctrl+F2英文:Set maximized viewport Front中文:最大化前视图Ctrl+F3英文:Set maximized viewport Right中文:最大化右视图Ctrl+F4英文:Set maximized viewport Perspective中文:最大化透视图F9,Snap pane on the status bar.(状态栏的Snap块区) 英文:Snap toggle中文:开关Snap模式Ctrl+Shift+Page Up英文:Tilt left中文:往左倾Ctrl+Shift+Page Down英文:Tilt right中文:往右倾Ctrl+Z英文:Undo中文:取消上一步操作Ctrl+ drag up right mouse button(向上拖动鼠标右键) 英文:PageUp中文:向上一页Rotate mouse wheel英文:Zoom in中文:视图放大Ctrl+ drag down with the right mouse button(向下拖动鼠标右键) 英文:PageDown中文:向下一页Rotate mouse wheel英文:Zoom out中文:视图缩小(2)、按键分类的快捷键C:框选一个物体M:移动物体O:开关正交模式P:开关平面模式S:栅格捕捉开关U:取消上一步操作Z:缩放窗口Alt+click:Suspend object snaps Alt+drag:拖动时复制物体Arrow Down:向下旋转视图Arrow Left:向左旋转视图Arrow Right:向右旋转视图Arrow Up:向上旋转视图按住鼠标右键并向下拖动:缩小视窗按住鼠标右键并向上拖动:放大视窗Ctrl+A:选择所有物体Ctrl+C:复制对象到剪贴板Ctrl+F1:最大化顶视图Ctrl+F2:最大化前视图Ctrl+F3:最大化右视图Ctrl+F4:最大化透视图Ctrl+G:群组物体Ctrl+N:新建模板Ctrl+O:打开物体Ctrl+PageDown:缩小视窗Ctrl+PageUp:放大视窗Ctrl+S:保存对象用鼠标右键拖动物体:旋转物体Ctrl+Shift+PageDown:向右倾斜Ctrl+Shift+PageUp:向左倾斜Ctrl+Tab:激活下一视图Ctrl+V:粘贴Ctrl+U:取消群组Ctrl+X:剪切Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消上一步的操作Delete:删除F1:打开帮助文件F10:打开控制点F11:关闭控制点F12:激活数字转换器F2:命令历史纪录F7:显示或隐藏网格F8:使能切换功能键F9:开关snap模式PageDown:缩小视图PageUp:放大视图Rotate mouse wheel:放大或缩小。
最全面的犀牛快捷键命令
(1)、按功能分类的快捷键Sift+Page Up英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view中文:调整透视图中相机的焦距Shift+Page Down英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view中文:同样是调整透视图中相机的焦距Ctrl+Shift+Alt+Right mouse button drag(鼠标右键拖动)英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view。
Lens length displays on status bar中文:调整透视图中相机的焦距,在状态栏中会显示焦距F12英文:Click digitizer中文:选中数字转换器F2英文:Command History中文:显示历史命令列表Ctrl+C英文:Copy to Clipboard中文:拷贝至剪贴板Alt+drag英文:Copy while dragging中文:按Alt键,拖动一物体即可复制该物体Ctrl+X英文:Cut中文:剪切Delete键英文:Delete中文:删除F7英文:Grid toggle中文:显示或隐藏网格S+Enter英文:Grid snap中文:网格捕获F1英文:Help中文:帮助Right click the Layer pane on the status bar.(在状态栏上右击图层块区) 英文:Layer中文:进入层编辑框Ctrl+G英文:Group中文:群组物体Ctrl+U英文:Ungroup中文:取消群组物体Ctrl+N英文:New中文:新建一个模板Ctrl+Tab英文:Next viewport active中文:切换视图Ctrl+O英文:Open中文:打开一个文件O,F8,Shift,Ortho pane on the status bar.英文:Ortho toggle Ortho中文:开关正交模式Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动)英文:In parallel views like the default Top,Front,and Right view,drag with the right mouse button.中文:在顶视图、前视图、后视图、右视图中按住鼠标右键拖动亦可移动视图Shift or Ctrl+ arrow Keys.(键盘的方向键)英文:Pan中文:移动视图Ctrl+PageDown英文:Pan backward中文:向后移动视图Ctrl+PageUpPan forward英文:Pan frontward中文:向前移动视图Ctrl+V英文:Paste中文:粘贴P,click the Planar pane on the status bar. 英文:Planar mode中文:开关平面模式F11英文:Points Off中文:关闭控制点F10英文:Points On中文:打开控制点Shift+Ctrl+Tab英文:Previous viewport active 中文:激活上一个视图Ctrl+P英文:Print中文:打印Ctrl+Y英文:Redo中文:重做Down Arrow英文:Rotate Down中文:向下旋转视图Left Arrow英文:Rotate Left中文:向左旋转视图Right Arrow英文:Rotate Right中文:向右旋转视图Up Arrow英文:Rotate Up中文:向上旋转视图Ctrl+Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate view中文:旋转视图Ctrl+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Rotate camera中文:旋转相机Shift+Alt+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动) 英文:Tilt the view中文:倾斜视图Ctrl+S英文:Save中文:保存Ctrl+A英文:Select all objects中文:选择所有物体Status bar:Layer pane(点击状态栏的图层块区) 英文:Set current layer中文:设置当前图层Ctrl+F1英文:Set maximized viewport Top中文:最大化顶视图Ctrl+F2英文:Set maximized viewport Front中文:最大化前视图Ctrl+F3英文:Set maximized viewport Right中文:最大化右视图Ctrl+F4英文:Set maximized viewport Perspective中文:最大化透视图F9,Snap pane on the status bar.(状态栏的Snap块区)英文:Snap toggle中文:开关Snap模式Ctrl+Shift+Page Up英文:Tilt left中文:往左倾Ctrl+Shift+Page Down英文:Tilt right中文:往右倾Ctrl+Z英文:Undo中文:取消上一步操作Ctrl+ drag up right mouse button(向上拖动鼠标右键)英文:PageUp中文:向上一页Rotate mouse wheel英文:Zoom in中文:视图放大Ctrl+ drag down with the right mouse button(向下拖动鼠标右键) 英文:PageDown中文:向下一页Rotate mouse wheel英文:Zoom out中文:视图缩小(2)、按键分类的快捷键C:框选一个物体M:移动物体O:开关正交模式P:开关平面模式S:栅格捕捉开关U:取消上一步操作W:框选一个物体Z:缩放窗口Alt+click:Suspend object snaps Alt+drag:拖动时复制物体Arrow Down:向下旋转视图Arrow Left:向左旋转视图Arrow Right:向右旋转视图Arrow Up:向上旋转视图按住鼠标右键并向下拖动:缩小视窗按住鼠标右键并向上拖动:放大视窗Ctrl+A:选择所有物体Ctrl+C:复制对象到剪贴板Ctrl+F1:最大化顶视图Ctrl+F2:最大化前视图Ctrl+F3:最大化右视图Ctrl+F4:最大化透视图Ctrl+G:群组物体Ctrl+N:新建模板Ctrl+O:打开物体Ctrl+P:打印物体Ctrl+PageDown:缩小视窗Ctrl+PageUp:放大视窗Ctrl+S:保存对象用鼠标右键拖动物体:旋转物体Ctrl+Shift+PageDown:向右倾斜Ctrl+Shift+PageUp:向左倾斜Ctrl+Tab:激活下一视图Ctrl+V:粘贴Ctrl+U:取消群组Ctrl+X:剪切Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消上一步的操作Delete:删除F1:打开帮助文件F10:打开控制点F11:关闭控制点F12:激活数字转换器F2:命令历史纪录F7:显示或隐藏网格F8:使能切换功能键F9:开关snap模式PageDown:缩小视图PageUp:放大视图Rotate mouse wheel:放大或缩小。
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5.0 的新功能数字3DFace建立一个单一网格面。
3View设定为三个工作视窗的工作环境。
4View设定为四个工作视窗的工作环境。
AAcadSchemes编辑导出AutoCAD 文件的配置。
AddNextU加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。
AddNextV加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。
AddPrevU加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。
AddPrevV加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。
AddToGroup将物件加入至选取的群组。
Alerter打开选项对话框的警示器页面。
Align以物件的边框方块对齐物件。
AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。
AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。
Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。
ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。
ApplyCrv将曲线对应至曲面上。
ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。
ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。
ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。
ApplyMesh将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。
ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。
ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。
ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。
ApplySphericalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplySurfaceMapping赋予物件UV 贴图轴。
ApplyWatermark将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。
Arc从中心点、起点、角度建立圆弧。
ArcBlend以圆弧混接两条曲线。
Area回报物件的面积。
AreaCentroid回报并标示物件的面积重心。
AreaMoments回报物件的面积惯性力矩。
Array以栏、列、层的方式等间距复制物件。
ArrayCrv沿着一条曲线等距复制物件。
ArrayCrvOnSrf沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。
ArrayHole以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。
ArrayHolePolar绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。
ArrayLinear在单一方向上等间距复制物件。
ArrayPolar绕的指定的中心点等距复制物件。
ArraySrf沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。
Arrowhead在曲线的端点加上或移除箭头。
AssignBlankTexture赋予空白的贴图给选取的物件。
AttachGHSData加入GHS 特殊资讯至物件。
Autosave储存目前模型的备份文件。
BBackgroundBitmap管理工作视窗的背景图。
Bake将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。
Bend将物件呈圆弧状弯曲。
Blend在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。
BlendCrv在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。
BlendEdge在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。
BlendSrf在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。
Block以选取的物件建立图块。
BlockEdit编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。
BlockManager管理模型中的图块定义。
Boolean2Objects以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。
BooleanDifference以一组物件减去另一组物件。
BooleanIntersection从数个物件交集的部分建立一个新的物件。
BooleanSplit以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。
BooleanUnion将数个物件结合成为一个物件。
Boss将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。
Bounce选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。
BoundingBox建立选取的物件的边框矩形或边框方块。
Box建立一个立方体。
BoxEdit以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。
BringForward将曲线的显示顺序往前移动。
BringToFront将曲线的显示顺序移至最前面。
BringViewportToTop将工作视窗移至最前面。
CCage建立给CageEdit指令使用,用来改变物件形状的变形控制器物件。
CageEdit使用变形控制器对物件做平顺的变形。
Calc打开Rhino 里的计算机。
CalcRPN打开Rhino 里的RPN (Reverse Polish Notation,反置波兰表示法) 计算机。
Camera显示、隐藏或切换视图摄影机的可见性。
Cancel取消目前执行的指令与取消选取物件。
CAP以平面填补物件的平面缺口,并与物件组合。
Chamfer修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线连接两条曲线的端点。
ChamferEdge在多重曲面的组合边缘建立斜角曲面。
ChamferSrf在两个曲面的边缘之间建立斜角曲面。
ChangeDegree变更曲线或曲面的阶数。
ChangeLayer变更物件所在的图层。
ChangeToCurrentLayer将物件移至目前的图层。
Check回报物件资料结构的错误。
CheckInLicense将取出的授权存入公用授权管理员(Zoo)。
CheckNewObjects在物件建立或导入时自动检查物件是否有错误。
CheckOutLicense从公用授权管理员(Zoo) 取出授权。
Circle以中心点与半径画圆。
ClearAllMeshes删除渲染与分析网格。
ClearDrawOrder将曲线的显示顺序重设为预设值。
ClearUndo从内存清除所有复原记录。
ClippingPlane建立可以遮蔽视图中的物件的平面。
CloseCrv封闭开放的曲线。
CloseRenderWindow关闭渲染视窗。
ClosestPt在一个物件上标示与指定的点或选取的曲线/边缘的最近点。
CloseViewport关闭使用中的工作视窗。
CollapseMeshEdge将选取的网格边缘的两个顶点结合成一个,并删除该网格边缘。
CollapseMeshFace将选取的网格面的顶点结合成一个,并删除该网格面。
CollapseMeshFacesByArea以网格面的面积为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。
CollapseMeshFacesByAspectRatio以网格面的长宽比为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。
CollapseMeshFacesByEdgeLength以网格边缘的长度为依据,将相邻的顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格边缘。
CollapseMeshVertex将选取的顶点与相邻的顶点结合,并删除两个顶点之间的网格边缘。
CommandHelp打开即时线上说明视窗。
CommandHistory打开指令历史视窗。
CommandList打开指令清单视窗。
CommandPrompt设定指令视窗的位置及是否显示。
Commands显示指令清单说明主题。
ComputeVertexColors将材质、贴图的颜色置入网格顶点(顶点色)。
Cone建立一个圆锥体。
Conic画出一条圆锥截面线。
Connect延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。
ConnectSrf延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。
ContentFilter打开渲染属性过滤器视窗。
ContinueCurve以控制点曲线续画选取的曲线。
ContinueInterpCrv以内插点曲线续画选取的曲线。
Contour在物件上建立等距分布的断面线或点物件。
Convert将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。
ConvertDots将注解点转换为点物件或文字物件。
ConvertExtrusion将挤出物件转换为曲面或多重曲面。
ConvertToBeziers将NURBS 曲线或曲面转换为贝兹曲线或曲面。
Copy复制物件。
CopyCPlaneSettingsToAll将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。
CopyCPlaneToAll将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。
CopyDetailToViewport将子视图复制成为模型工作视窗。
CopyLayout复制使用中的图纸配置成为一个新的图纸配置。
CopyRenderWindowToClipboard将渲染视窗中的渲染影像复制到剪贴板。
CopyToClipboard将物件复制到剪贴板。
CopyToLayer将物件复制到指定的图层。
CopyViewportToDetail将模型工作视窗复制或转换为图纸配置的子视图。
CPlane设定使用中的工作视窗的工作平面。
CreaseSplitting控制建立曲面的指令是否将有锐边的曲面分割建立多重曲面。
CreateSolid从一组曲面包围的封闭空间建立实体。
CreateUVCrv将曲面的原始边界与修剪曲线对应至世界XY 平面。
Crv2View以两个视图中的平面曲线挤出成曲面得到的交线。
CrvDeviation回报两条曲线之间的最大与最小距离。
CrvEnd在曲线的终点放置一个点物件。
CrvSeam移动封闭曲线的接缝(起点/终点) 至其它位置。
CrvStart在曲线的起点放置一个点物件。
CSec建立通过数条轮廓线的断面线。
CullControlPolygon设定是否显示曲面背面的控制点。
CullDegenerateMeshFaces删除面积为0 的网格面。
Curvature分析曲线或曲面上某一点的曲率。
CurvatureAnalysis使用假色分析曲面的曲率。
CurvatureAnalysisOff关闭曲率分析显示。
CurvatureGraph以曲率图形分析曲线或曲面的曲率。
CurvatureGraphOff关闭曲率图形分析显示。
Curve以放置控制点的方式建立曲线。
CurveBoolean修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。
CurveThroughPolyline建立通过多重直线顶点的曲线。
CurveThroughPt建立通过数个点物件的曲线。
CurveThroughSrfControlPt建立通过曲面控制点的曲线。
Cut删除物件,并将该物件储存至剪贴板。
CutPlane建立通过物件某一点,足以切断该物件的平面。
CutV olume计算一个实体与一个立方体交集部分的体积。