犀牛grasshopper命令大全

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犀牛常用快捷键命令明细表

犀牛常用快捷键命令明细表

犀牛常用快捷键命令明细表
LIN:直线POLYL:多重直线CURVE:曲线CIR:圆ARC:圆弧RECT:矩形M:移动D:删除MIR:镜像ROT:旋转SCA:缩放STR:拉伸OF:偏移COP:复制PAN:平移SUB:裁剪命令(相对于CAD中LEN转T)TRIM:修剪SPL:分裂EXT:延伸FIL:建立圆角(倒角)CP:重建坐标系UNR:摊平(摊平曲面和多重曲面)LEN:测量长度DIST:测量距离ARE:测量面积DIM:直线标注DIMAL:对齐标注DIMAN:角度标注DIMR:半径标注DOC:尺寸标注属性SWE:扫琼(1单轨和2双轨)EDG:创建面JOIN:组合EXP:炸开(分解)GROUP:群组UNGROUP:解散群组HID:隐藏SHOW:显示隐藏物体LO:锁定物体UNL:解锁物体U:复原(倒退)TE:文字PROP:物件属性LAY:图层PULL:将曲面(曲线、点)拉至平面LOFT:放样OR:定位(相当于CAD中AL对齐命令)ARR:矩形阵列ARRAYP:环形阵列DUPE:复制曲面边缘OFFSETSRF:偏移面EXTENGSRF:延伸曲面边缘BLEND:混接(对两条任意直线进行连接)PAU:直线挤出SUB:相当于CAD的LEN选取长度DIR:显示方向SH:着色物体INSE:插入物体NEW:新建文件EXPO:导出选取物体SA:保存文件PRI:打印文件。

最全面的犀牛快捷键命令

最全面的犀牛快捷键命令

(1)、按功能分类的快捷键Sift+Page Up英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view 中文:调整透视图中相机的焦距Shift+Page Down英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view 中文:同样是调整透视图中相机的焦距Ctrl+Shift+Alt+Right mouse button drag(鼠标右键拖动)英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective viewdisplays on status bar 中文:调整透视图中相机的焦距,在状态栏中会显示焦距F12 英文:Click digitizer 中文:选中数字转换器F2 英文:Command History 中文:显示历史命令列表Ctrl+C英文:Copy to Clipboard 中文:拷贝至剪贴板Alt+drag英文:Copy while dragging 中文:按Alt 键,拖动一物体即可复制该物体Ctrl+X英文:Cut 中文:剪切Delete 键英文:Delete 中文:删除F7 英文:Grid toggle 中文:显示或隐藏网格S+Enter英文:Grid snap中文:网格捕获。

Lens lengthF1 英文:Help中文:帮助Right click the Layer pane on the status bar.(在状态栏上右击图层块区)英文:Layer中文:进入层编辑框Ctrl+G 英文:Group 中文:群组物体Ctrl+U 英文:Ungroup 中文:取消群组物体Ctrl+N 英文:New 中文:新建一个模板Ctrl+Tab英文:Next viewport active 中文:切换视图Ctrl+O 英文:Open 中文:打开一个文件O,F8,Shift,Ortho pane on the status bar. 英文:Ortho toggle Ortho 中文:开关正交模式Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动)英文:In parallel views like the default Top,Front,and Right view,drag with the right mouse button.中文:在顶视图、前视图、后视图、右视图中按住鼠标右键拖动亦可移动视图Shift or Ctrl+ arrow Keys.(键盘的方向键)英文:Pan 中文:移动视图Ctrl+PageDown 英文:Pan backward 中文:向后移动视图Ctrl+PageUpPan forward 英文:Pan frontward 中文:向前移动视图Ctrl+V 英文:Paste 中文:粘贴P,click the Planar pane on the status bar. 英文:Planar mode 中文:开关平面模式F11 英文:Points Off 中文:关闭控制点F10 英文:Points On 中文:打开控制点Shift+Ctrl+Tab 英文:Previous viewport active 中文:激活上一个视图Ctrl+P 英文:Print 中文:打印Ctrl+Y 英文:Redo 中文:重做Down Arrow 英文:Rotate Down 中文:向下旋转视图Left Arrow 英文:Rotate Left 中文:向左旋转视图Right Arrow 英文:Rotate Right 中文:向右旋转视图Up Arrow 英文:Rotate Up 中文:向上旋转视图Ctrl+Shift+ drag with the right mousebutton( 英文:Rotate view 中文:旋转视图Ctrl+Alt+ drag with the right mouse button( 英文:Rotate camera 中文:旋转相机Shift+Alt+ drag with the right mousebutton( 英文:Tilt the view 中文:倾斜视图Ctrl+S 英文:Save 中文:保存鼠标右键拖动)鼠标右键拖动)鼠标右键拖动)Ctrl+A 英文:Select all objects 中文:选择所有物体Status bar:Layer pane(点击状态栏的图层块区)英文:Set current layer 中文:设置当前图层Ctrl+F1英文:Set maximized viewport Top 中文:最大化顶视图Ctrl+F2英文:Set maximized viewport Front 中文:最大化前视图Ctrl+F3英文:Set maximized viewport Right 中文:最大化右视图Ctrl+F4 英文:Set maximized viewport Perspective 中文:最大化透视图F9,Snap pane on the status bar.(状态栏的Snap 块区)英文:Snap toggle 中文:开关Snap 模式Ctrl+Shift+Page Up 英文:Tilt left 中文:往左倾Ctrl+Shift+Page Down 英文:Tilt right 中文:往右倾Ctrl+Z 英文:Undo 中文:取消上一步操作Ctrl+ drag up right mouse button(向上拖动鼠标右键)英文:PageUp 中文:向上一页Rotate mouse wheel 英文:Zoom in 中文:视图放大Ctrl+ drag down with the right mouse向下拖动鼠标右键)button( 英文:PageDown 中文:向下一页Rotate mouse wheel 英文:Zoom out 中文:视图缩小(2)、按键分类的快捷键C:框选一个物体M:移动物体0:开关正交模式P:开关平面模式S: 栅格捕捉开关U:取消上一步操作W:框选一个物体Z:缩放窗口Alt+click : Suspend object snaps Alt+drag :拖动时复制物体Arrow Down :向下旋转视图Arrow Left :向左旋转视图ArrowRight :向右旋转视图Arrow Up :向上旋转视图按住鼠标右键并向下拖动:缩小视窗按住鼠标右键并向上拖动:放大视窗Ctrl+A :选择所有物体Ctrl+C :复制对象到剪贴板Ctrl+F1 :最大化顶视图Ctrl+F2 :最大化前视图Ctrl+F3 :最大化右视图Ctrl+F4 :最大化透视图Ctrl+G :群组物体Ctrl+N :新建模板Ctrl+O :打开物体Ctrl+P :打印物体Ctrl+PageDown :缩小视窗Ctrl+PageUp :放大视窗Ctrl+S :保存对象用鼠标右键拖动物体:旋转物体Ctrl+Shift+PageDown :向右倾斜Ctrl+Shift+PageUp :向左倾斜Ctrl+Tab :激活下一视图Ctrl+V :粘贴Ctrl+U :取消群组Ctrl+X :剪切Ctrl+Y :重做Ctrl+Z :取消上一步的操作Delete :删除F1 :打开帮助文件F10 :打开控制点F11 :关闭控制点F12 :激活数字转换器F2 :命令历史纪录F7 :显示或隐藏网格F8 :使能切换功能键F9 :开关snap模式PageDown :缩小视图PageUp :放大视图Rotate mouse wheel :放大或缩小。

犀牛快捷键指令

犀牛快捷键指令

犀牛常用的指令和快捷键Rhino指令:s=Split p 点打断se=! SplitEdge 打断面的边j=Join 连接线或面,或将面连成实体s1=! sweep1 单边扫掠s2=! sweep2 双边扫掠p=Project 线或多线投影到面上aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来 r=Rebuild 线上布点rd=! radius 测量圆角半径dd=! Distance 测量距离D=DUP ChangeToCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点)C=interpcrv 样条曲线cc=! copy 多个复制h=Hide 隐藏w=! Show 显示所有hh=HIDESWAP 交换隐藏i=! Intersect 求交点或交线E=! Properties 属性t=Trim 剪切TT=! UNTRIM 还原剪切b=! Blend 顺接线bb=! BlendSrf 顺接面2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面3=! CPlane3Pt 3点定面33=! plan 坐标面1=! Extrude Cap=No 扫直面g=! DupEdge 取边界(一条或多条)GG=dupborder 所有边界q=! ExtendBYLINE 延长线qq=! ExtendSrf 延长面n=! Offset 补正(或偏移)线nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面f=! fillet 倒圆角(线)ff=! FilletSrf 倒圆角(面)k=! Lock 锁定kk=! unlock 解锁lk=! lockswap 交换锁定Tg=! MATCH 切线x=section 求剖面cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在2视窗各自是平的)3a=! arc3pt 3点画弧je=MergeEdge 连接被打断的边vw=CplaneToView ViewportProperties 视窗属性Rhino快捷键:F1 =TOP 俯视图(上视图)F2 =Right 侧视图(右视图)F3 =Front 前视图(正视图)F7 =! OneLayerOff 关闭一个层F8 =Ortho 正交方式F9 =! Editpton 编辑点ctrl+A =SelAll 全选ctrl+C =! CopyClip 复制ctrl+G =! Group 组ctrl+H =! Hide 隐藏ctrl+J =! Join 连接ctrl+L =! Lock 加锁ctrl+M =ToggleMaxViewport 显示所有窗口ctrl+N =! New 新建ctrl+O =! Open 打开ctrl+P =! Print 打印ctrl+S =! SaveSmall 保存ctrl+T =! Cut 剪切ctrl+U =! UnGroup 炸开组ctrl+V =! Paste 粘贴ctrl+X =! Cut 剪切ctrl+Z =! Undo 取消上一步F4 =Perspective 透视图F5 =! SelLayer 选择层F6 =! ChangeLayer 改变层ctrl+D =! Delete 删除ctrl+Q =Z 放大ctrl+W =ZE 全屏ctrl+1 =! SelPt 选择所有的点ctrl+2 =! SelCrv 选择所有的线ctrl+3 =! SelSrf 选择所有的面ctrl+4 =! SelColor 选择颜色F12 =GRID GRIDAXES 打开或关闭坐标轴ctrl+F2 =Left 左视图ctrl+F3 =TOP-A 右视图ctrl+F1 =Bottom 仰视图F10 =! MatchLayer 改变层F11 =ChangeToCurrentLayer 转换到当前层按键操作指令Ctrl+Alt+W 设定为线框模式! _WireframeViewportCtrl+Alt+S 设定为着色模式! _ShadedViewportCtrl+Alt+R 设定为渲染模式! _RenderedViewportCtrl+Alt+G 设定为半透明模示! _GhostedViewportCtrl+Alt+X 设定为X光框模式! _XrayViewportCtrl+F1 最大化Top 视图'_SetMaximizedViewportTop Ctrl+F2 最大化Front 视图'_SetMaximizedViewport FrontCtrl+F3 最大化Right 视图'_SetMaximizedViewport RightCtrl+F4 最大化Perspective 视图'_SetMaximizedViewport Perspective Ctrl+M 最大化当前视图'_MaxViewportCtrl+Tab 切换视图无Ctrl+W 框选缩放'_Zoom _WindowCtrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视图) '_Zoom _ExtentsCtrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视图) '_Zoom _All _ExtentsHome 复原视图改变'_UndoViewEnd 重做视图改变'_RedoViewF10 开启控制点! _PointsOnF11 关闭控制点! _PointsOffCtrl+A 选择全部物体'_SelAllCtrl+C 复制'_CopyToClipboardCtrl+X 剪切'_CutCtrl+V 粘贴'_PasteCtrl+J 结合! _JoinCtrl+T 修剪! _TrimCtrl+Shift+S 分割! _SplitCtrl+Z 复原_UndoCtrl+Y 重做! _RedoCtrl+G 群组! _GroupCtrl+Shift+G 解散群组! _UngroupCtrl+B 定义图块! _BlockCtrl+I 插入图块! _InsertCtrl+H 隐藏! _HideCtrl+Alt+H 显示! _ShowCtrl+Shift+H 显示选取的物体! _ShowSelectedCtrl+L 锁定! _LockCtrl+Alt+L 解除锁定! _UnlockCtrl+Shift+L 解除锁定选取的物体! _UnlockSelectedCtrl+N 新建! _NewCtrl+O 打开! _OpenCtrl+I 插入! _InsertCtrl+S 保存! _SaveCtrl+P 打印! _PrintF1 帮助'_HelpF2 指令历史! _CommandHistoryF3 物体属性! _PropertiesF6 显示/隐藏摄像机! _Camera _ToggleF7 显示/隐藏网格noecho -_Grid _ShowGrid F8 开启/关闭正交模式'_OrthoF9 开启/关闭锁定格点'_SnapF12 以三维数字化仪取点'_DigClickEsc 取消选择,或中止操作无Space 代替回车,或重复上次操作无。

犀牛命令详解

犀牛命令详解

曲线命令 Curve --------------------------指令: _Line直线起点 ( 法线(N) 指定角度(A) 与工作平面垂直(V) 四点(F) 等角线(B) 垂直(P) 正切(T) 延伸(E) 两侧(O) ):直线终点 ( 两侧(B) ):指令: _Polyline多重直线起点:多重直线的下一点 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。

操作完毕请按 Enter 键 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。

操作完毕请按 Enter 键 ( 封闭(C) 复原(U) ):指令: _Rectangle矩形的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) 圆角(R) ):其他角或长度:指令: _Polygon内接多边形中心点 ( 边数(N)=5 外切(C) 边缘(E) 星形(S) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):多边形的角 ( 边数(N)=5 ):指令: _Curve曲线起点 ( 阶数(D)=3 ):下一点 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。

操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。

操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 封闭(C) 尖锐封闭(S)=否复原(U) ):指令: _Circle圆心 ( 可塑形的(D) 垂直(V) 直径(I) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ):半径 <10.296> ( 直径(D) ):指令: _Arc圆弧中心点 ( 可塑形的(D) 起点(S) 正切(T) 延伸(E) ):圆弧起点:终点或角度:指令: _Ellipse椭圆中心点 ( 垂直(V) 角(C) 直径(D) 从焦点(F) 环绕曲线(A) ):第一轴终点 ( 角(C) ):第二轴终点:指令: _Parabola抛物线焦点 ( 顶点(V) 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线终点 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):焦点到顶点的距离 = 14.1394,长度 = 22.5428指令: _Conic圆锥线起点 ( 正切(T) 垂直(P) ):圆锥线终点 ( 顶点(A) 正切(T) 垂直(P) ):顶点:曲率点或 Rho:指令: _Helix轴的起点 ( 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:半径和起点 <1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1 反向扭转(R)=否 ):指令: _Spiral轴的起点 ( 平坦(F) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:第一半径和起点 <1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ): 第二半径 <0> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ):指令: _Extend选取边界物件或输入延伸长度。

Grasshopper教程

Grasshopper教程

现在开始gh+wbAlxen-Rhino(8) 10:53:50 说错的地方大家指出Alxen-Rhino(8) 10:54:28Alxen-Rhino(8) 10:54:31 打开ghAlxen-Rhino(8) 10:54:50 点击点的电池拖到工作区Alxen-Rhino(8) 10:55:39 在犀牛里面任意画一个点Alxen-Rhino(8) 10:57:02选取刚在犀牛画好的点Alxen-Rhino(8) 10:57:32Alxen-Rhino(8) 10:57:45点的电池显示绿色Alxen-Rhino(8) 10:58:06说明已经拾取到点的元素Alxen-Rhino(8) 10:58:56Alxen-Rhino(8) 10:59:28接着点击curve 元素区拖圆的电池到gh工作区Alxen-Rhino(8) 11:00:22Alxen-Rhino(8) 11:00:37介绍下圆的电池A和BAlxen-Rhino(8) 11:00:58A是点的获取可以是一个点也可以是点的集合Alxen-Rhino(8) 11:02:50B是圆的半径Alxen-Rhino(8) 11:02:59需要一个数值来确定Alxen-Rhino(8) 11:03:46可以用Alxen-Rhino(8) 11:04:02Alxen-Rhino(8) 11:04:07 这个也是数值Alxen-Rhino(8) 11:04:18 7是整数Alxen-Rhino(8) 11:04:49需要滑杆调节用sliderAlxen-Rhino(8) 11:05:01 拖滑杆数值电池到工作区Alxen-Rhino(8) 11:05:14Alxen-Rhino(8) 11:05:22 双击slider电池Alxen-Rhino(8) 11:05:57Alxen-Rhino(8) 11:06:12name 是名称Alxen-Rhino(8) 11:06:21下面的N是整数Alxen-Rhino(8) 11:06:27点击OKAlxen-Rhino(8) 11:07:17Alxen-Rhino(8) 11:07:26忘记说范围Alxen-Rhino(8) 11:07:37Range 给50Alxen-Rhino(8) 11:07:57Alxen-Rhino(8) 11:07:59链接电池Alxen-Rhino(8) 11:08:19点电池链接P 圆半径值电池链接RAlxen-Rhino(8) 11:09:15拖到滑杆Alxen-Rhino(8) 11:09:28 圆会自动变换半径大小Alxen-Rhino(8) 11:09:43 这就是一个简单的参数化Alxen-Rhino(8) 11:10:19Alxen-Rhino(8) 11:10:25 输具体数值进去Alxen-Rhino(8) 11:11:15Alxen-Rhino(8) 11:11:21 输入我输入的是3.677Alxen-Rhino(8) 11:11:26显示的结果是4Alxen-Rhino(8) 11:11:35整数四舍五入Alxen-Rhino(8) 11:11:45了解了吗Alxen-Rhino(8) 11:11:48继续后面Alxen-Rhino(8) 11:12:44Alxen-Rhino(8) 11:13:11切换曲面电池模板拖挤出面的电池到gh工作区Alxen-Rhino(8) 11:13:45Alxen-Rhino(8) 11:14:02介绍下挤出的电池 B 和 DAlxen-Rhino(8) 11:14:24B是获取一个线或者面的数据Alxen-Rhino(8) 11:14:37D是需要一个向量Alxen-Rhino(8) 11:14:48向量包含方向和长度Alxen-Rhino(8) 11:15:25了解意思好办了 B 已经有了就是生成的圆线电池的CAlxen-Rhino(8) 11:15:36D还没有所以现在需要创建DAlxen-Rhino(8) 11:16:04需要一个数值数值我们还是用滑杆slider 还需要一个方向Alxen-Rhino(8) 11:16:43Alxen-Rhino(8) 11:18:25 Alxen-Rhino(8) 11:18:36Alxen-Rhino(8) 11:18:55选择Z 矢向Alxen-Rhino(8) 11:19:05我们向上挤出Alxen-Rhino(8) 11:19:22就是Z 矢向的电池Alxen-Rhino(8) 11:19:48Alxen-Rhino(8) 11:19:54 连接电池Alxen-Rhino(8) 11:21:12 大家有没有疑问的?Alxen-Rhino(8) 11:21:15 没有我继续深圳-小莫(6) 11:21:41Alxen-Rhino(8) 11:21:50 请说深邃(5) 11:22:11我打断一下.深圳-小莫(6) 11:22:12挤出的方向可以改么深邃(5) 11:22:15等等.Alxen-Rhino(8) 11:22:20嗯Alxen-Rhino(8) 11:22:29可以改的深邃(5) 11:23:18我来说几个大家都没注意的.Alxen-Rhino(8) 11:23:40师傅说完我继续深邃(5) 11:24:06第一个,就是复制时, 点着鼠标左键按着电池,按一下ALT就能复制一个深邃(5) 11:25:49第二个,按这alt+CTRL点一下电池,就知道电池在那个位置拉出来的.这点对自学有用,很多熟手都是记按纽名字的,你看了教程都不知道那个按纽在那...用这个办法就可以了.深邃(5) 11:26:17双击就能打名字来快速找按钮.深邃(5) 11:26:22大家试试,Alxen-Rhino(8) 11:26:53嗯等下就说双击输入名字来找自己需要的电池Alxen-Rhino(8) 11:27:12感谢深大指点深邃(5) 11:28:19Alxen-Rhino(8) 11:28:23接下来就是要把刚挤出的面转换mesh Alxen-Rhino(8) 11:29:05Alxen-Rhino(8) 11:29:17大家看看Alxen-Rhino(8) 11:29:16Alxen-Rhino(8) 11:29:21 一个4 一个20Alxen-Rhino(8) 11:29:29 先说下这个电池Alxen-Rhino(8) 11:29:37Alxen-Rhino(8) 11:29:45 在gh工作区双击鼠标左键Alxen-Rhino(8) 11:29:57 弹出输入框Alxen-Rhino(8) 11:29:59 输入meshAlxen-Rhino(8) 11:30:25Alxen-Rhino(8) 11:30:29大家试试Alxen-Rhino(8) 11:30:38看看对不对跟我一样的没错的话Alxen-Rhino(8) 11:30:50先点击2 mesh surfaceAlxen-Rhino(8) 11:30:58Alxen-Rhino(8) 11:31:05解释下S U VAlxen-Rhino(8) 11:31:20S 就是获取一个曲面几何对象数据Alxen-Rhino(8) 11:31:47U V 是代表两个方向的细分数Alxen-Rhino(8) 11:31:56细分值越高越光滑Alxen-Rhino(8) 11:32:29Alxen-Rhino(8) 11:32:58按照这样来连接mesh细分值滑竿是复制的上面的挤出长度值滑竿Alxen-Rhino(8) 11:33:04连接电池Alxen-Rhino(8) 11:33:17拖动mesh细分值滑竿看看Alxen-Rhino(8) 11:33:22从小到大Alxen-Rhino(8) 11:33:42大家看到结果就是我上面所截图的 4 和20Alxen-Rhino(8) 11:34:07但是在这里我们不需要这样麻烦大家需要可以最后自己尝试下Alxen-Rhino(8) 11:34:53Alxen-Rhino(8) 11:34:59现在看1 meshAlxen-Rhino(8) 11:35:25还记得这个怎么出来的吧双击gh工作区的空白地方输入meshAlxen-Rhino(8) 11:35:33点击mesh电池Alxen-Rhino(8) 11:35:40Alxen-Rhino(8) 11:36:06Alxen-Rhino(8) 11:36:13连接电池Alxen-Rhino(8) 11:36:23这样挤出的面转换到mesh的数据Alxen-Rhino(8) 11:36:36这个比较方便但是没有上面的UV 可以控制Alxen-Rhino(8) 11:38:20现在我们gh工作区里面很多电池都获取了数据Alxen-Rhino(8) 11:38:26所以看起来会很复杂Alxen-Rhino(8) 11:38:42现在我们把前面不需要的电池的数据隐藏Alxen-Rhino(8) 11:39:00Alxen-Rhino(8) 11:39:24点击圆线和圆线挤出面电池右键Preview Alxen-Rhino(8) 11:39:29关闭预览Alxen-Rhino(8) 11:39:43Alxen-Rhino(8) 11:39:52现在只有mesh的数据了Alxen-Rhino(8) 11:40:52Alxen-Rhino(8) 11:41:04切换wb电池区Alxen-Rhino(8) 11:41:19大家安装了wb 就会有wb的电池Alxen-Rhino(8) 11:41:26没有的等下自己安装下Alxen-Rhino(8) 11:41:33我们继续Alxen-Rhino(8) 11:42:33Alxen-Rhino(8) 11:42:47拖wbLaplaceAlxen-Rhino(8) 11:45:20Alxen-Rhino(8) 11:45:44M是获取mesh网格几何数据Alxen-Rhino(8) 11:46:10下面的T 是mesh的高度滑竿设置Alxen-Rhino(8) 11:46:35Alxen-Rhino(8) 11:46:48最大正1 最小负1Alxen-Rhino(8) 11:47:07拖动滑竿试试效果Alxen-Rhino(8) 11:47:22Alxen-Rhino(8) 11:48:03Alxen-Rhino(8) 11:48:17接着拖wbLoop电池到gh工作区Alxen-Rhino(8) 11:49:55Alxen-Rhino(8) 11:50:05复制一个滑竿电池双击设置参数Alxen-Rhino(8) 11:51:02上面的参数不对抱歉Alxen-Rhino(8) 11:51:03Alxen-Rhino(8) 11:51:08改这样Alxen-Rhino(8) 11:51:13需要整数Alxen-Rhino(8) 11:51:28Alxen-Rhino(8) 11:51:45滑竿设置1的地方设置越高细分越多Alxen-Rhino(8) 11:51:56怕算的太卡设置1Alxen-Rhino(8) 11:52:05wb是WB 的插件电池Alxen-Rhino(8) 11:52:16中文名编织鸟Alxen-Rhino(8) 11:52:29Alxen-Rhino(8) 11:52:38隐藏这两个的数据Alxen-Rhino(8) 11:52:43 关闭预览Alxen-Rhino(8) 11:53:04Alxen-Rhino(8) 11:53:10 现在细分的结果是这样子的Alxen-Rhino(8) 11:54:41Alxen-Rhino(8) 11:54:51 拖wbFrame电池到gh工作区Alxen-Rhino(8) 11:55:27Alxen-Rhino(8) 11:55:40拖入一个新的slider滑竿电池参数默认Alxen-Rhino(8) 11:56:10连接wbLoop电池到wbFrame 的M (mesh按钮)Alxen-Rhino(8) 11:56:16M 不用解释了吧Alxen-Rhino(8) 11:56:21解释下DAlxen-Rhino(8) 11:56:27D 就是距离值Alxen-Rhino(8) 11:57:17Alxen-Rhino(8) 11:57:24双击这个滑竿参数默认太小了Alxen-Rhino(8) 11:57:27改成最大值10Alxen-Rhino(8) 11:57:34其他参数不动Alxen-Rhino(8) 11:57:46Alxen-Rhino(8) 11:58:04Alxen-Rhino(8) 11:58:15我们用5的距离数值Alxen-Rhino(8) 11:58:33隐藏wbLoop电池的数据关闭预览Alxen-Rhino(8) 11:59:06Alxen-Rhino(8) 11:59:21拖wbThicken wb的加厚电池到gh工作区Alxen-Rhino(8) 12:00:02Alxen-Rhino(8) 12:00:07复制上面的滑竿电池Alxen-Rhino(8) 12:00:40连接wbFrame 电池的O 按钮到wbThincken 电池的M 按钮Alxen-Rhino(8) 12:00:59wb加厚电池的D 按钮还是加厚距离的意思Alxen-Rhino(8) 12:01:21Alxen-Rhino(8) 12:01:35连接滑竿电池到wbThinken 的 D 按钮Alxen-Rhino(8) 12:01:41拖动滑竿电池Alxen-Rhino(8) 12:01:51Alxen-Rhino(8) 12:01:53很厚了Alxen-Rhino(8) 12:01:57我们拖到2Alxen-Rhino(8) 12:02:34Alxen-Rhino(8) 12:03:05拖wbCatmullClark (wb圆滑细分电池)到gh工作区Alxen-Rhino(8) 12:03:43Alxen-Rhino(8) 12:04:05连接wb加厚电池的O 按钮到wb 圆滑细分电池的M 按钮Alxen-Rhino(8) 12:04:35解释下wb圆滑细分电池的L 按钮Alxen-Rhino(8) 12:04:41L 是圆滑细分的等级Alxen-Rhino(8) 12:05:18Alxen-Rhino(8) 12:05:34复制上面的滑竿电池连接到wb圆滑细分的L 按钮Alxen-Rhino(8) 12:05:43Alxen-Rhino(8) 12:05:45看效果出来了Alxen-Rhino(8) 12:06:43Alxen-Rhino(8) 12:06:57拖到材质预览电池到gh工作区Alxen-Rhino(8) 12:07:15Alxen-Rhino(8) 12:07:31连接wb圆滑细分电池的O 按钮到材质电池的G 按钮Alxen-Rhino(8) 12:07:38好了大功告成Alxen-Rhino(8) 12:07:46讲完收工Alxen-Rhino(8) 12:08:09大家自行挑动滑竿参数化看看效果庞庞() 12:08:15 wblaplace wbloopAlxen-Rhino(8) 12:08:22 我就不演示了庞庞() 12:08:27这两个是什么意思?Alxen-Rhino(8) 12:08:37感谢大家观看讲的不好Alxen-Rhino(8) 12:09:14 wbloop是三角细分Alxen-Rhino(8) 12:09:19 细分三角面Alxen-Rhino(8) 12:09:39 wblaplace 是smooth meshAlxen-Rhino(8) 12:09:46 圆滑网格数据Alxen-Rhino(8) 12:10:53Alxen-Rhino(8) 12:11:09调动wb加厚的滑竿电池Alxen-Rhino(8) 12:14:09Alxen-Rhino(8) 12:14:18这个是换第一次的UV mesh 的效果Alxen-Rhino(8) 12:14:21有区别Alxen-Rhino(8) 12:14:25大家自行玩玩深邃(5) 12:14:49大家有空就交作业啊,就交去随意的论坛有GH专区没?Alxen-Rhino(8) 12:14:54 gh专区现在创建个深邃(5) 12:16:29深邃(5) 12:16:36我来讲一下这个,深邃(5) 12:16:46上面有四个大写字母.深邃(5) 12:17:09R就是小数,浮点.深邃(5) 12:17:15E是偶数.深邃(5) 12:17:27O是奇数.Alxen-Rhino(8) 12:17:35深邃(5) 12:17:49RANGE就是范畴.范围.深邃(5) 12:18:02我为什么会讲这个呢?深邃(5) 12:18:45因为大家在自学时可以按我的方法去一个个理解,每个东西是干嘛用的.是什选项.深邃(5) 12:18:59只要哩解了,就能做到明白.深邃(5) 12:21:01还有,WB是基于MESH运算的,这个大家一定要知道.深圳-小莫(6) 13:50:52连接好的怎么取消掉?深邃(5) 13:51:42 CTRL按着... 拖过去。

犀牛教程grasshopperRhion专题知识

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2)拾取点(直接创建): Rhino.GetPoint ([strMessage [, arrPoint [, dblDistance [, blnPlane [, blnSnapObject]]]]])
3)输入数: Rhino.GetReal ([strMessage [, dblNumber [, dblMin [, dblMax]]]])
13)反转曲线: Rhino.ReverseCurve (strObject)
14)分割曲线: Rhino.SplitCurve (strObject, dblParameter [, blnDelete])
15)剪切曲线: Rhino.TrimCurve (strObject, arrInterval [, blnDelete])
1.3 Rhino 物件创建
点物件 曲线 曲面 多重曲面 实体
1.4 编辑 曲 线 与曲 面曲 线
组 合与炸 开 修剪与分割 重组曲线 重组曲面
1.5 高级工具集
从物件建立曲线 套用UV线,沿曲面流动 从3D模型建立2D图
图片实例 犀牛模型
1.6 铝板建模实例操作
1)试飞院工程 2)黄河楼 3)林和村 4)龙湖西苑1 5)龙湖西苑2 6)哈尔滨大剧院
11)求曲线中点: Rhino.CurveMidPoint (strObject [, intIndex])
12)等分曲线: Rhino.DivideCurve (strObject, lngSegments [, blnCreate [, blnPoints [, arrInterval]]])
13)以长度等分曲线: Rhino.DivideCurveLength (strObject, dblLength [, blnCreate [, blnPoints [, arrInterval]])

犀牛常用命令

犀牛常用命令

通用DocumentProperties设置Hide隐藏Invert_Hide反选隐藏Show全部显示Lock锁定Unlock解锁UnlockSelected选择解锁Group编组Ungroup解组Zoom_Extents场景最大化显示Zoom_All_Extents场景最大化显示(4窗)Zoom_All_Selected选择物体最大化显示(4窗)SelAll全选SelDup选择重复SelCrv选择曲线SelLast选择最后物体SelBrush笔刷选择SelectionFilter过滤选择创建点Points点线Polyline多段线Curve控制点曲线InterpCrv经过点曲线InterpcrvOnSrf曲面上画曲线Circle圆Ellipse椭圆Rectangle矩形曲面ExtrudeCrv线挤出ExtrudeCrvAlongCrv线路径挤出ExtrudeCrvToPoint线挤出到点ExtrudeSrf面挤出SrfPt4点成面PlanarSrf封闭平面曲线成面Loft多线放样EdgeSrf2,3,4边线成面Patch补丁面Sweep11轨扫Sweep22轨扫Revolve剖线旋转面实体Box六面体Cylinder圆柱Sphere球体Ellipsoid椭球Pipe圆管编辑通用PointsOnor(F10)打开控制点Join组合Explode炸开Trim裁剪Untrim裁剪修复Split分裂Rebuild重建变形Delete删除Copy复制Move移动Rotate旋转Scale1d1维缩放Scale2d2维缩放Scale3维缩放Mirror镜像Array阵列SetPt坐标对齐Orient对齐Orient3Pt缩放对齐Twist扭曲CageEdit框架变形Flow曲线放样FlowAlongSrf曲面放样曲线提取Project投影DupBorder拾取曲面边缘DupEdge拾取选择边线Contour等高线Make2D打印成曲线ExtractIsocurve结构线提取曲线Offset偏移OffsetCrvOnSrf曲面上偏移Crv2View2视图曲线CrvSeam曲线端点休整InsertControlPoint增加控制点Fillet倒角曲面OffsetSrf曲面偏移Flip翻转UnrollSrf摊平FilletSrf曲面倒角MergeAllFaces平面融合MergeSrf曲面融合实体Cap加盖FilletEdge边缘倒角MoveFace平面移动ExtractSrf拾取平面BooleanUnion布尔集合BooleanDifference布尔差集分析DirUV线查看Distance间距Length长度Area面积ShowEdges边缘线检查。

犀牛常用命令(1)

犀牛常用命令(1)

通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10) 打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。

犀牛指令列表(1)

犀牛指令列表(1)

犀牛指令列表(1)目录数字建立一个单一网格面。

设定为三个工作视窗的工作环境。

设定为四个工作视窗的工作环境。

A编辑导出AutoCAD 文件的配置。

加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。

加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。

加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。

加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。

将物件加入至选取的群组。

打开选项对话框的警示器页面。

以物件的边框方块对齐物件。

将网格顶点移到相同的位置。

将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。

回报两个方向或两组平直物件的夹角。

赋予物件立方体贴图轴。

将曲线对应至曲面上。

以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。

赋予物件自订的贴图轴。

赋予物件圆柱体贴图轴。

赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。

赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。

将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。

将网格与点物件对应至一个曲面上。

赋予物件平面贴图轴。

以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。

赋予物件圆柱体贴图轴。

赋予物件UV 贴图轴。

将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。

从中心点、起点、角度建立圆弧。

以圆弧混接两条曲线。

回报物件的面积。

回报并标示物件的面积重心。

回报物件的面积惯性力矩。

以栏、列、层的方式等间距复制物件。

沿着一条曲线等距复制物件。

沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。

以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。

绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。

在单一方向上等间距复制物件。

绕的指定的中心点等距复制物件。

沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。

在曲线的端点加上或移除箭头。

赋予空白的贴图给选取的物件。

加入GHS 特殊资讯至物件。

储存目前模型的备份文件。

B管理工作视窗的背景图。

将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。

将物件呈圆弧状弯曲。

在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。

在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。

犀牛常用命令

犀牛常用命令

犀牛常用命令通用DocumentProperties设置Hide隐藏Invert_Hide反选隐藏Show全部显示Lock锁定Unlock解锁UnlockSelected选择解锁Group编组Ungroup解组Zoom_Extents场景最大化显示Zoom_All_Extents场景最大化显示(4窗)Zoom_All_Selected选择物体最大化显示(4窗)SelAll全选SelDup选择重复SelCrv选择曲线SelLast选择最后物体SelBrush笔刷选择SelectionFilter过滤选择创建点Points点线Polyline多段线Curve控制点曲线InterpCrv经过点曲线InterpcrvOnSrf曲面上画曲线Circle圆Ellipse椭圆Rectangle矩形曲面ExtrudeCrv线挤出ExtrudeCrvAlongCrv线路径挤出ExtrudeCrvToPoint线挤出到点ExtrudeSrf面挤出SrfPt4点成面PlanarSrf封闭平面曲线成面Loft多线放样EdgeSrf2,3,4边线成面Patch补丁面Sweep11轨扫Sweep22轨扫Revolve剖线旋转面实体Box六面体Cylinder圆柱Sphere球体Ellipsoid椭球Pipe圆管编辑通用PointsOnor(F10)打开控制点Join组合Explode炸开Trim裁剪Untrim裁剪修复Split分裂Rebuild重建变形Delete删除Copy复制Move移动Rotate旋转Scale1d1维缩放Scale2d2维缩放Scale3维缩放Mirror镜像Array阵列SetPt坐标对齐Orient对齐Orient3Pt缩放对齐Twist扭曲CageEdit框架变形Flow曲线放样FlowAlongSrf曲面放样曲线提取Project投影DupBorder拾取曲面边缘DupEdge拾取选择边线Contour等高线Make2D打印成曲线ExtractIsocurve结构线提取曲线Offset偏移OffsetCrvOnSrf曲面上偏移Crv2View2视图曲线CrvSeam曲线端点休整InsertControlPoint增加控制点Fillet倒角曲面OffsetSrf曲面偏移Flip翻转UnrollSrf摊平FilletSrf曲面倒角MergeAllFaces平面融合MergeSrf曲面融合实体Cap加盖FilletEdge边缘倒角MoveFace平面移动ExtractSrf拾取平面BooleanUnion布尔集合BooleanDifference布尔差集分析DirUV线查看Distance间距Length长度Area面积ShowEdges边缘线检查。

犀牛grasshopper命令大全 (2)

犀牛grasshopper命令大全 (2)

Params:参数?Geometry:几何体?????????????????????????Box:?立方体?BRep:?边界表现形式?Circle:?圆?Circular?Arc:?圆弧?Curve:?曲线?Geometry:?几何?Line:?线?Mesh:?网格面?Plane:?平面?Point:?点?Surface:?表面?Twisted?box:?扭曲的立方体?Vector:?矢量??Primitive:?数据元素?Boolean:?布尔型?Colour:?ARGB色彩?Data:?数据?Data?Path:?数据分支?Integer:?整型Interval:?区间?Interval2:?二维区间?Number:?双精度型浮点数?Shader:?着色器?String:?字符串型?Time:?日期型??Special:?专门的?Bar?Graph:?条形统计图?Boolean?Toggle:?布尔值切换器?Colour?Swatch:?色卡?Custom?Preview:?预览自定义?Gradient:?多色彩渐变?Graph?Mapper:?Number?Slider:?数字滑动条?Panel:?数据显示面板?Param?Viewer:?参数结构查看器?Receiver:?数据接收器?Logic?逻辑?Boolean:?布尔运算?Gate?And:?并集?Gate?And?Ternary:?三元并集?Gate?Majority:?Gate?Nand:?Gate?Nor:?Gate?Not:?Gate?Or:?Gate?Or?Ternary:?Gate?Xnor:? Gate?Xor:?List:?列表?Dispatch:?分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)?List?Item:?清单项?List?Length:?列表长度(计算列表的长度)?Null?Item:空值(测试一个数据项是否无效)?Reverse?List:?反转列表?Shift?List:?移动列表?Sort?List:?分类列表?Split?List:?分拆列表?Sub?List:?次级列表(从一个列表中提取子集)?Weave:?编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:?脚本?DotNET??C#?Script:?C#脚本?DotNET??VB??Script:?VB脚本?F1?:?一元函数?F2?:?二元函数?F3?:?三元函数?Variable?Expression?:?多元函数??Sets:?集合?Cull?Nth?:?选取元素(在列表中每n个选取元素)?Cull?Pattern?:?选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)?Duplicate?Date?:?复制数据?Fibonacci:?费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)?Jitter:?振动?Random:?Range:?范围?Series:?数列?Trees:?设计树?Clean?Tree:?清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)?Create?Branch:?创建分支(创建一个分支访问路径)?Decompose?Branch:?分解分支(分解分支访问路径)?Flatten?Tree:?“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)?Graft?tree:?续接设计树? Merge:?合并(把两个数据流合二为一)?Merge?Multiple:?合并多项(合并多个输入数据流为一个)?Simplify?Tree?:?简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)?Prune?Tree:?修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)?Stream?Filter:?数据流过滤器(过滤输入的数据流)?Stream?Gate:?数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)?Tree?Branch:?设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)?Tree?Item:?设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量?Constants:常数:?Epsilon:?艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)?Golden?Ratio:?黄金分割比()?Natural?logarithm:?自然对数()?Pi:?圆周率()Interval:区间:?Bounds:?界限(围绕数字列表创建一个区间)?Bounds?2D:?二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)?Divide?Interval:?均分区间?Divide?Interval2:?均分二维区间?Interval:?区间?Interval?Components:?分解一维区间?Interval2:?通过两个一维区间创建二维区间?Interval2:?通过四个数字创建二维区间?Interval2?Components:?分解一个二维区间到四个数字?Interval2?Components:?分解一个二维区间到独立的一维区间?Operators:运算符:?Addition:?加法运算?Division:?除法运算?Equality:?等量代换?Larger?Than:?比较运算(大于)?Modulus:?取模运算?Multiplication:?乘法运算?Power:?乘方运算?Similarity:?近似运算?Smaller?Than:?比较运算(小于)?Subtraction:?减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:?ArcCosine:?反余弦函数?ArcSine:?反正弦函数?ArcTangent:?反正切函数?Cosine:?余弦函数?Sine:?正弦函数?Tangent:?正切函数Util:公用:?Mass?Addition:?并集运算?Maximum:?取最大值?Mean:?取平均值?Minimum:?取最小值?Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB 色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector?XYZ:?通过XYZ创建矢量Curve:曲线:?Analysis:分析:?Center:?查找圆或圆弧的圆点和半径?Closed:?测试一条曲线是闭合的还是周期性的?Curvature:?曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)?Curvature?Graph:?曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)?Curve?CP:?在曲线上查找离指定点最近的点?Curve?Frame:?曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)?Discontinuity:?不连续(沿曲线找出所有不连续点)?End?Points:?提取曲线端点?Evaluate?Curve:?评估曲线(在指定的部位上评估曲线)?Evaluate?Length:?评估长度(根据长度上一个特定的因子?评估曲线,长度因子可以由曲线单?????元和法线单元提供,?可以通过改变N参数来切换这两种模式)?Explode:?炸开(把曲线分解到其组成元素)?Horizontal?Frame:?水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)?Length:?计算曲线长度?Perp?Frame:?垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)?Planer:?测试曲线平面性Division:分割:?Curve?Frames:?生成一系列等距曲线骨架?Divide?Curve:?等长度分割曲线?Divide?Distance:?用预设距离的点分割曲线?Divide?Length:?用预设长度分割曲线?Hortzontal?Frames:?产生一系列等位等高的曲线骨架?Perp?Frames:?用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线?Shatter:?按分段数打碎曲线?Primitive:基本曲线:?Arc:?圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)?Arc?3Pt:?过指定三点的圆弧?Arc?SED:?SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)?BiArc:?Bi曲线(由端点和切线决定)?Circle?:?圆(由指定平面和半径决定)?Circle?3Pt:?过三个定点的圆?Circle?CNR:?CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)?Ellipse?:?椭圆(由指定平面和两个焦点决定)?Line?:?两点确定的线段?Line?SDL?:?SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)?Polygon?:?多边形?Rectangle:?矩形?? Spline:样条曲线:?Bezier?Span:?贝塞尔曲线?Curve:?控制点曲线?Curve?On?Surface:?创建一个在指定曲面上的内插点曲线?Interpolate:?内插点曲线?Iso?Curve:?ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)?Kinky?Curve:?混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)?Poly?Arc:?复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)?Poly?Line:?复合线(连接各点组成的折线段)?Sub?Curve:?子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:?Fillet:?接触点圆角?Fillet?Distance:?断点圆角?Flip:?翻转曲线?Join?Curves:?结合曲线?Offset:?偏移曲线?Project:?投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:?Analysis:分析:?Box?Components:?立方体元素(把立方体分解到其组成元素)?Box?Corners:?提取立方体角点?BRep?Area:?计算BRep(边界表示)的面积?BRep?Components:?把BRep(边界表示)分解到其组成元素?BRep?CP:?在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点?BRep?Volune:?计算BRep(边界表示)的体积?BRep?Wireframe:?提取BRep(边界表示)物体的线框?Dimensions?:?尺寸?Evaluate?Box:?在UVW空间评估一个立方体?Evaluate?Surface:?在UV坐标系上评估局部曲面特性?Osc?Circles:?圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)?Principal?Curvature:?助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)?Surface?CP?:?在曲面上查找离指定点最近的点?Surface?Curvature:?表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)?Trim?Inclusion?:?测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:?Bounding?Box:?边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)?Box?2Pt:?空间上两点决定的立方体?Box?Plane:?创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体?Center?Box:?在平面的中心点创建立方体?Cone:?圆锥体?Cylinder:?圆柱体?Interval?Box:?由基准面和边长创建一个立方体?Plane?Srf:?平面?Sphere:?球体Util:公用:?Brep?Join:?结合Brep(复合曲面)?Cap?Holes:?封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口?Copy?Trim:?复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)?Divide?Surface:?产生UV网格点分割曲面?Flip:?翻转曲面法线?Isotrim:?等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)?Retrim:?再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)?Surface?Frames:?曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)?Untrim:?撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)??Mesh:网格面:?Primitive:基本网格面:?Mesh:?网格面?Mesh?Box:?网格面立方体?Mesh?Plane:?网格平面?Mesh?Quad:?四边形网格?Mesh?Sphere:?网格球体?Mesh?Triangle:?三角面网格?Triangulation:三角细分关系:?Mesh?BRep:?创建一个与现有BRep几何体相似的网格面?Mesh?Surface:?网格表面?Settings?(Custom):?描绘自定义网格设置?Settings?(Quality):?描绘高质量光滑曲面设置?Settings?(Speed):?快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:?Face?Components:?分解一个单元网格面到其组成元素?Mesh?Components:?分解一个网格面到其组成元素? Mesh?Paint:?指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:?Boolean:布尔:?Region?Difference:?差集(适用于平面闭合曲线)?Region?Intersection:?交集(适用于平面闭合曲线)?Region?Union:?并集(适用于平面闭合曲线)?Solid?Difference:?实体差集(适用于BRep形)?Solid?Intersection:?实体交集(适用于BRep形)?Solid?Union:?实体并集(适用于BRep形)??Mathematical:数学:?BRep?|?Line:?处理复合曲面和线段的交集问题?BRep?|?Plane:?处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)?Curve?|?Line:?处理曲线和线段的交集问题?Curve?|?Plane:?处理曲线和平面的交集问题?Line?|?Plane:?处理平面和线段的交集问题?Plane?|?Plane:?处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)?Plane?|?Plane?|?Plane:?处理三个平面的交集问题?Surface?|?Line:?处理曲面和线段的交集问题??Physical:物理:?BRep?|?BRep:?处理两个复合曲面的交集问题?BRep?|?Curve:?处理复合曲面和曲线的交集问题?Curve?|?Curve:?处理曲线和曲线的交集问题?Surface?|?Curve:?处理曲面和曲线的交集问题??Region:区域:?Split?with?BRep:?用复合曲面分割曲线?Split?with?BReps:?用多个符合曲面分割曲线?Trim?with?BRep:?用复合曲面修剪曲线?Trim?with?BReps:?用多个符合曲面修剪曲线?Trim?with?Region:?用一个范围修剪曲线?Trim?with?Regions:?用多个范围修剪曲线??XForm:变换:?。

犀牛命令-全

犀牛命令-全

Ctrl+A全选Alt+A全选Ctrl+SHIFT+ACtrl+B成块Block Alt+B Ctrl+SHIFT+BCtrl+C Alt+C Ctrl+SHIFT+CCtrl+D Alt+D Ctrl+SHIFT+DCtrl+E Alt+E Ctrl+SHIFT+ECtrl+F Alt+F Ctrl+SHIFT+FCtrl+G Alt+G Ctrl+SHIFT+GCtrl+H隐藏Alt+H隐藏Ctrl+ALT+H显示showCtrl+I Alt+I Ctrl+SHIFT+I反选_InvertCtrl+J组合join Alt+J Ctrl+SHIFT+JCtrl+K Alt+K Ctrl+SHIFT+KCtrl+L锁定LOCK Alt+L锁定Ctrl+SHIFT+LCtrl+M Alt+M Ctrl+SHIFT+MCtrl+N Alt+N Ctrl+SHIFT+NCtrl+O Alt+O Ctrl+SHIFT+OCtrl+P Alt+P Ctrl+SHIFT+PCtrl+Q Alt+Q Ctrl+SHIFT+QCtrl+R Alt+R Ctrl+SHIFT+RCtrl+S Alt+S Ctrl+SHIFT+S分割UV SplitCtrl+T Alt+T Ctrl+SHIFT+TCtrl+U Alt+U Ctrl+SHIFT+UCtrl+V Alt+V Ctrl+SHIFT+VCtrl+W Alt+W Ctrl+SHIFT+WCtrl+X Alt+X Ctrl+SHIFT+XCtrl+Y Alt+Y Ctrl+SHIFT+YCtrl+Z Alt+Z Ctrl+SHIFT+ZCtrl+SHIFT+左键选择带物件的副物件Alt+左键复制Ctrl+左键垂直模式变动曲线编辑曲面编辑移动MOVE绘制曲线-平面上curve创建曲面-普通SrfPt复制copy绘制曲线-曲面上InterpCrvOnSrf创建曲面-从各种曲线EdgeSrf镜像Mirror直线Line创建曲面-从平面封闭曲线planarsrf缩放Scale多重线Polyline创建曲面-从横纵线NetworkSrf矩形阵列Array矩形Rectangle挤出曲面-直线ExtrudeCrv环形阵列ArrayPolar圆Circle挤出曲面-直线带拔模角度ExtrudeCrvTapered 旋转-2D ROTATE文字TextObject挤出曲面-扫描ExtrudeCrvAlongCrv 旋转-3D ROTATE3D绘制贝兹曲线HandleCurve挤出曲面-到点ExtrudeSrfToPoint 删除delete测地线-最短Geodesic ShortPath挤出曲面-从曲面 法线方向Fin偏移Offset建立 UV 曲线CreateUVCrv将曲面镜像成平面再移动SetPt弹簧线Helix旋转曲面Revolve局部弯曲Bend曲面边缘混接曲线BlendCrv旋转并放样曲面RailRevolve 拔模变形-实体Taper等高线Contour布帘产生曲面Drape倾斜变形-实体Shear两视图中的平面曲线建立一条3D曲线Crv2View放样产生曲面Loft扭转变形-麻花绳Twist单轨扫琼1Sweep1旋涡变形-法兰Maelstrom延伸曲线Extend单轨扫琼2Sweep2炸开Explode移动曲线MoveCrv沿指定曲线放置Flow衔接曲线Match通过偏移建立曲面-彩带Ribbon修剪trim曲线偏移、挤出并加盖建立实体SLAB群组编辑去除修剪边缘untrim创建曲面-从彩色图片(地图)MeshHeightfield 建立群Group修剪\分割\组合有重叠区域的曲线CurveBoolean创建曲面-从灰度图片(山脉)Heightfield 解散群Ungroup倒角Chamfer群加入+AddToGroup不等距倒角ChamferEdge重建曲面--追加FFD控制点Rebuild群减去-RemoveFromGroup圆角Fillet混接曲面BlendSrf衔接曲面MatchSrf 控制点cage切割平面 曲面产生轮廓线Section合并曲面MergeSrf控制点编辑cageedit交集 产生曲线Intersect抽离曲面ExtractSrf控制点编辑-插入一条控制线BoundingBox投影/拉回 对工作平面ProjectToCPlane切割曲面xyz WireCut对齐AlignProfiles投影/拉回 (简单曲面)Project修剪网格MeshTrim定位--2点Orient投影/拉回 (复杂曲面)pull延伸曲面ExtendSrf定位--3点Orient3Pt偏移曲面--可以产生实体OffsetSrf定位--用于曲线到物件OrientCrvToEdge套用曲线-贴印文字ApplyCrv偏移曲面--不等边距离VariableOffsetSrf 定位--用于物件到曲线-很好用OrientOnCrv套用位图-贴印ApplyMeshUVN展开曲面为平面UnrollSrf出图将平面洞加盖Cap 改变元素阶数ChangeDegree抽离结构线ExtractIsocurve将曲面或实体贴印到曲面上OrientOnSrf 柔性移动控制点SoftMove抽离所有框架线ExtractWireframe柔性移动曲线SoftEditcrv简化曲线Rebuild布尔运算柔性移动曲面SoftEditSrf SU差集BooleanDifference 标注及测量F10开启控制点PointsOn IN交集BooleanIntersection 直线标Dim F11关闭控制点PointsOff UNI并集BooleanUnion 斜线标DimAligned沿UV方向移动控制点MoveUVN BOOL循环切换布尔Boolean2Objects 角度标DimAngle柔性调节曲线--相当于钢笔SoftEditCrv多重曲面BooleanSplit 半径标DimRadius编辑曲线但不改变长度FixedLengthCrvEdit洞直径标DimDiameter贝兹调整曲线会改变长度HBar建立洞MakeHole坐标标DimOrdinate调整曲线端点转折EndBulge阵列洞-矩形ArrayHole引线标Leader在曲线插入锐角点InsertKink阵列洞-围绕ArrayHolePolar 距离Distance均分曲线产生点Divide移动洞MoveHole曲线长度Length旋转洞RotateHole角度Angle删除洞DeleteHole坐标EvaluatePt分析面积area分析 > 反弹Bounce体积Volume检查曲面方向dir曲率Curvature反转曲面方向flip曲线之间的最大和最小距离CrvDeviation视图图层网格编辑前视图FRONT^J连结join创建网格Mesh顶视图TOP^H隐藏hide创建网格-从平面封闭曲线PlanarMesh右视图RIGHT 显示show透视图_Perspective 成块Block编辑块BlockManageR改变物体到某个图层ChangeLayer改变物体到当前图层ChangeToCurrentLayer设定图层线型SetLayerLinetype出图3D转成2D Make2D其它清理Purge。

犀牛常用的指令和快捷键

犀牛常用的指令和快捷键

犀牛常用的指令和快捷键Rhino指令:s=Split p 点打断se=! SplitEdge 打断面的边j=Join 连接线或面,或将面连成实体s1=! sweep1 单边扫掠s2=! sweep2 双边扫掠p=Project 线或多线投影到面上aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来r=Rebuild 线上布点rd=! radius 测量圆角半径dd=! Distance 测量距离D=DUP ChangeToCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点) C=interpcrv 样条曲线cc=! copy 多个复制h=Hide 隐藏w=! Show 显示所有hh=HIDESWAP 交换隐藏i=! Intersect 求交点或交线E=! Properties 属性t=Trim 剪切TT=! UNTRIM 还原剪切b=! Blend 顺接线bb=! BlendSrf 顺接面2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面3=! CPlane3Pt 3点定面33=! plan 坐标面1=! Extrude Cap=No 扫直面g=! DupEdge 取边界(一条或多条)GG=dupborder 所有边界q=! ExtendBYLINE 延长线qq=! ExtendSrf 延长面n=! Offset 补正(或偏移)线nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面f=! fillet 倒圆角(线)ff=! FilletSrf 倒圆角(面)k=! Lock 锁定kk=! unlock 解锁lk=! lockswap 交换锁定Tg=! MATCH 切线x=section 求剖面cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在 2视窗各自是平的) 3a=! arc3pt 3点画弧je=MergeEdge 连接被打断的边vw=CplaneToView ViewportProperties 视窗属性Rhino快捷键:F1=TOP 俯视图(上视图)F2=Right 侧视图(右视图)F3=Front 前视图(正视图)F7=! OneLayerOff 关闭一个层F8=Ortho 正交方式F9=! Editpton 编辑点ctrl+A=SelAll 全选ctrl+C=! CopyClip 复制ctrl+G=! Group 组ctrl+H=! Hide 隐藏ctrl+J=! Join 连接ctrl+L=! Lock 加锁ctrl+M=ToggleMaxViewport 显示所有窗口ctrl+N=! New 新建ctrl+O=! Open 打开ctrl+P=! Print 打印ctrl+S=! SaveSmall 保存ctrl+T=! Cut 剪切ctrl+U=! UnGroup 炸开组ctrl+V=! Paste 粘贴ctrl+X=! Cut 剪切ctrl+Z=! Undo 取消上一步F4=Perspective 透视图F5=! SelLayer 选择层F6=! ChangeLayer 改变层ctrl+D=! Delete 删除ctrl+Q=Z 放大ctrl+W=ZE 全屏ctrl+1=! SelPt 选择所有的点ctrl+2=! SelCrv 选择所有的线ctrl+3=! SelSrf 选择所有的面ctrl+4=! SelColor 选择颜色F12=GRID GRIDAXES 打开或关闭坐标轴ctrl+F2=Left 左视图ctrl+F3=TOP-A 右视图ctrl+F1=Bottom 仰视图F10=! MatchLayer 改变层F11=ChangeToCurrentLayer 转换到当前层按键操作指令Ctrl+Alt+W 设定为线框模式! _WireframeViewportCtrl+Alt+S 设定为着色模式! _ShadedViewportCtrl+Alt+R 设定为渲染模式! _RenderedViewportCtrl+Alt+G 设定为半透明模示! _GhostedViewportCtrl+Alt+X 设定为X光框模式! _XrayViewportCtrl+F1 最大化 Top 视图'_SetMaximizedViewport Top Ctrl+F2 最大化 Front 视图'_SetMaximizedViewport Front Ctrl+F3 最大化 Right 视图'_SetMaximizedViewport RightCtrl+F4 最大化 Perspective 视图'_SetMaximizedViewportPerspectiveCtrl+M 最大化当前视图'_MaxViewport Ctrl+Tab 切换视图无Ctrl+W 框选缩放'_Zoom _WindowCtrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视图)'_Zoom _ExtentsCtrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视图)'_Zoom _All _ExtentsHome 复原视图改变'_UndoViewEnd 重做视图改变'_RedoViewF10 开启控制点! _PointsOnF11 关闭控制点! _PointsOffCtrl+A 选择全部物体'_SelAllCtrl+C 复制'_CopyToClipboard Ctrl+X 剪切'_CutCtrl+V 粘贴'_PasteCtrl+J 结合! _JoinCtrl+T 修剪! _TrimCtrl+Shift+S 分割! _SplitCtrl+Z 复原_UndoCtrl+Y 重做! _RedoCtrl+G 群组! _GroupCtrl+Shift+G 解散群组! _UngroupCtrl+B 定义图块! _BlockCtrl+I 插入图块! _InsertCtrl+H 隐藏! _HideCtrl+Alt+H 显示! _ShowCtrl+Shift+H 显示选取的物体! _ShowSelected Ctrl+L 锁定! _LockCtrl+Alt+L 解除锁定! _UnlockCtrl+Shift+L 解除锁定选取的物体! _UnlockSelected Ctrl+N 新建! _NewCtrl+O 打开! _OpenCtrl+I 插入! _InsertCtrl+S 保存! _SaveCtrl+P 打印! _PrintF1 帮助'_HelpF2 指令历史! _CommandHistoryF3 物体属性! _PropertiesF6 显示/隐藏摄像机! _Camera _ToggleF7 显示/隐藏网格noecho -_Grid _ShowGrid F8 开启/关闭正交模式'_OrthoF9 开启/关闭锁定格点'_SnapF12 以三维数字化仪取点'_DigClickEsc 取消选择,或中止操作无Space 代替回车,或重复上次操作无。

犀牛常用命令精华版

犀牛常用命令精华版

通用DocumentProperties设置Hide隐藏Invert _Hide反选隐藏Show全部显示Lock锁定Unlock解锁UnlockSelected选择解锁Group编组Ungroup解组Zoom _Extents场景最大化显示Zoom_All_Extents场景最大化显示(4窗)Zoom_All_Selected选择物体最大化显示(4窗)SelAll全选SelDup选择重复SelCrv选择曲线SelLast选择最后物体SelBrush笔刷选择SelectionFilter过滤选择创建点Points点线Polyline多段线Curve控制点曲线InterpCrv经过点曲线InterpcrvOnSrf曲面上画曲线Circle圆Ellipse椭圆Rectangle矩形曲面ExtrudeCrv线挤出ExtrudeCrvAlongCrv线路径挤出ExtrudeCrvToPoint线挤出到点ExtrudeSrf面挤出SrfPt4点成面PlanarSrf封闭平面曲线成面Loft多线放样EdgeSrf2,3,4边线成面Patch补丁面Sweep11轨扫Sweep22轨扫Revolve剖线旋转面实体Box六面体Cylinder圆柱Sphere球体Ellipsoid椭球Pipe圆管编辑通用PointsOnor(F10)打开控制点Join组合Explode炸开Trim裁剪Untrim裁剪修复Split分裂Rebuild重建变形Delete删除Copy复制Move移动Rotate旋转Scale1d1维缩放Scale2d2维缩放Scale3维缩放Mirror镜像Array阵列SetPt坐标对齐Orient对齐Orient3Pt缩放对齐Twist扭曲CageEdit框架变形Flow曲线放样FlowAlongSrf曲面放样曲线提取Project投影DupBorder拾取曲面边缘DupEdge拾取选择边线Contour等高线Make2D打印成曲线ExtractIsocurve结构线提取曲线Offset偏移OffsetCrvOnSrf曲面上偏移Crv2View2视图曲线CrvSeam曲线端点休整InsertControlPoint增加控制点Fillet倒角曲面OffsetSrf曲面偏移Flip翻转UnrollSrf摊平FilletSrf曲面倒角MergeAllFaces平面融合MergeSrf曲面融合实体Cap加盖FilletEdge边缘倒角MoveFace平面移动ExtractSrf拾取平面BooleanUnion布尔集合BooleanDifference布尔差集分析DirUV线查看Distance间距Length长度Area面积ShowEdges边缘线检查。

犀牛grasshopper命令大全

犀牛grasshopper命令大全

Params:参数?Geometry:几何体?????????????????????????Box:?立方体?BRep:?边界表现形式?Circle:?圆?Circular?Arc:?圆弧?Curve:?曲线?Geometry:?几何?Line:?线?Mesh:?网格面?Plane:?平面?Point:?点?Surface:?表面?Twisted?box:?扭曲的立方体?Vector:?矢量??Primitive:?数据元素?Boolean:?布尔型?Colour:?ARGB色彩?Data:?数据?Data?Path:?数据分支?Integer:?整型Interval:?区间?Interval2:?二维区间?Number:?双精度型浮点数?Shader:?着色器?String:?字符串型?Time:?日期型??Special:?专门的?Bar?Graph:?条形统计图?Boolean?Toggle:?布尔值切换器?Colour?Swatch:?色卡?Custom?Preview:?预览自定义?Gradient:?多色彩渐变?Graph?Mapper:?Number?Slider:?数字滑动条?Panel:?数据显示面板?Param?Viewer:?参数结构查看器?Receiver:?数据接收器?Logic?逻辑?Boolean:?布尔运算?Gate?And:?并集?Gate?And?Ternary:?三元并集?Gate?Majority:?Gate?Nand:?Gate?Nor:?Gate?Not:?Gate?Or:?Gate?Or?Ternary:?Gat e?Xnor:?Gate?Xor:?List:?列表?Dispatch:?分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)?List?Item:?清单项?List?Length:?列表长度(计算列表的长度)?Null?Item:空值(测试一个数据项是否无效)?Reverse?List:?反转列表?Shift?List:?移动列表?Sort?List:?分类列表?Split?List:?分拆列表?Sub?List:?次级列表(从一个列表中提取子集)?Weave:?编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:?脚本?DotNET??C#?Script:?C#脚本?DotNET??VB??Script:?VB脚本?F1?:?一元函数?F2?:?二元函数?F3?:?三元函数?Variable?Expression?:?多元函数??Sets:?集合?Cull?Nth?:?选取元素(在列表中每n个选取元素)?Cull?Pattern?:?选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)?Duplicate?Date?:?复制数据?Fibonacci:?费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)?Jitter:?振动?Random:?Range:?范围?Series:?数列?Trees:?设计树?Clean?Tree:?清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)?Create?Branch:?创建分支(创建一个分支访问路径)?Decompose?Branch:?分解分支(分解分支访问路径)? Flatten?Tree:?“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)?Graft?tree:?续接设计树?Merge:?合并(把两个数据流合二为一)?Merge?Multiple:?合并多项(合并多个输入数据流为一个)?Simplify?Tree?:?简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)?Prune?Tree:?修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)?Stream?Filter:?数据流过滤器(过滤输入的数据流)?Stream?Gate:?数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)?Tree?Branch:?设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)?Tree?Item:?设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量?Constants:常数:?Epsilon:?艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)?Golden?Ratio:?黄金分割比(1.618)?Natural?logarithm:?自然对数(2.718)?Pi:?圆周率(3.14)Interval:区间:?Bounds:?界限(围绕数字列表创建一个区间)?Bounds?2D:?二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)?Divide?Interval:?均分区间?Divide?Interval2:?均分二维区间?Interval:?区间?Interval?Components:?分解一维区间?Interval2:?通过两个一维区间创建二维区间?Interval2:?通过四个数字创建二维区间?Interval2?Components:?分解一个二维区间到四个数字?Interval2?Components:?分解一个二维区间到独立的一维区间?Operators:运算符:?Addition:?加法运算?Division:?除法运算?Equality:?等量代换? Larger?Than:?比较运算(大于)?Modulus:?取模运算?Multiplication:?乘法运算?Power:?乘方运算?Similarity:?近似运算?Smaller?Than:?比较运算(小于)?Subtraction:?减法运算Polynomials:多项式: Factorial: 阶乘 Log N: 求底数为N的对数 Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数 Power of 10: 10的乘方 Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:?ArcCosine:?反余弦函数?ArcSine:?反正弦函数?ArcTangent:?反正切函数?Cosine:?余弦函数?Sine:?正弦函数?Tangent:?正切函数Util:公用:?Mass?Addition:?并集运算?Maximum:?取最大值?Mean:?取平均值?Minimum:?取最小值?Truncate:Vector:矢量: Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加 AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个RGB色彩通道 ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值) Create Shader : 创建OpenGL着色器 Multiply Colours: 色彩倍增 Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道 Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道 Constants: 常数: Unit X : 与X轴平行的矢量 Unit Y : 与Y轴平行的矢量 Unit Z : 与Z轴平行的矢量 XY Plane : XY平面 XZ Plane : XZ 平面 YZ Plane : YZ平面Plane:平面: Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向) Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面 Plane Components: 把平面分解到其组成元素 Plane Normal: 创建平面法线 Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离 Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格 Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格 Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高) Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表) Point Oriented: 通过UVW坐标创建点 Point Polar: 在球面坐标上创建点 Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点 Pull Point: 把点拉至几何体 Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签 Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅) Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角) Cross Product : 矢量叉积 Decompose: 把矢量分解到其组成元素 Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积) Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算 Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和 Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量 Vector Length:计算矢量的振幅 Vector?XYZ:?通过XYZ创建矢量Curve:曲线:?Analysis:分析:?Center:?查找圆或圆弧的圆点和半径?Closed:?测试一条曲线是闭合的还是周期性的?Curvature:?曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)?Curvature?Graph:?曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)?Curve?CP:?在曲线上查找离指定点最近的点?Curve?Frame:?曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)?Discontinuity:?不连续(沿曲线找出所有不连续点)?End?Points:?提取曲线端点? Evaluate?Curve:?评估曲线(在指定的部位上评估曲线)?Evaluate?Length:?评估长度(根据长度上一个特定的因子?评估曲线,长度因子可以由曲线单?????元和法线单元提供,?可以通过改变N参数来切换这两种模式)?Explode:?炸开(把曲线分解到其组成元素)? Horizontal?Frame:?水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)?Length:?计算曲线长度?Perp?Frame:?垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)?Planer:?测试曲线平面性Division:分割:?Curve?Frames:?生成一系列等距曲线骨架?Divide?Curve:?等长度分割曲线?Divide?Distance:?用预设距离的点分割曲线?Divide?Length:?用预设长度分割曲线? Hortzontal?Frames:?产生一系列等位等高的曲线骨架?Perp?Frames:?用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线?Shatter:?按分段数打碎曲线?Primitive:基本曲线:?Arc:?圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)?Arc?3Pt:?过指定三点的圆弧?Arc?SED:?SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)?BiArc:?Bi曲线(由端点和切线决定)?Circle?:?圆(由指定平面和半径决定)?Circle?3Pt:?过三个定点的圆?Circle?CNR:?CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)?Ellipse?:?椭圆(由指定平面和两个焦点决定)?Line?:?两点确定的线段?Line?SDL?:?SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)?Polygon?:?多边形?Rectangle:?矩形??Spline:样条曲线:?Bezier?Span:?贝塞尔曲线?Curve:?控制点曲线?Curve?On?Surface:?创建一个在指定曲面上的内插点曲线?Interpolate:?内插点曲线? Iso?Curve:?ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)?Kinky?Curve:?混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)?Poly?Arc:?复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)?Poly?Line:?复合线(连接各点组成的折线段)?Sub?Curve:?子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:?Fillet:?接触点圆角?Fillet?Distance:?断点圆角?Flip:?翻转曲线?Join?Curves:?结合曲线?Offset:?偏移曲线?Project:?投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:?Analysis:分析:?Box?Components:?立方体元素(把立方体分解到其组成元素)?Box?Corners:?提取立方体角点?BRep?Area:?计算BRep(边界表示)的面积?BRep?Components:?把BRep(边界表示)分解到其组成元素?BRep?CP:?在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点?BRep?Volune:?计算BRep(边界表示)的体积?BRep?Wireframe:?提取BRep(边界表示)物体的线框?Dimensions?:?尺寸?Evaluate?Box:?在UVW空间评估一个立方体?Evaluate?Surface:?在UV坐标系上评估局部曲面特性?Osc?Circles:?圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)?Principal?Curvature:?助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)?Surface?CP?:?在曲面上查找离指定点最近的点?Surface?Curvature:?表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)?Trim?Inclusion?:?测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面: 4Point Surface: 由四点创建曲面 Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面 Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面 Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点 Loft: 沿界面曲线方向 Offset: 定量偏移曲面 Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面 Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面 Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面 Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面 Sweep1 : 单轨扫描曲面 Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:?Bounding?Box:?边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)?Box?2Pt:?空间上两点决定的立方体?Box?Plane:?创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体?Center?Box:?在平面的中心点创建立方体?Cone:?圆锥体?Cylinder:?圆柱体?Interval?Box:?由基准面和边长创建一个立方体?Plane?Srf:?平面?Sphere:?球体Util:公用:?Brep?Join:?结合Brep(复合曲面)?Cap?Holes:?封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口?Copy?Trim:?复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)?Divide?Surface:?产生UV网格点分割曲面?Flip:?翻转曲面法线?Isotrim:?等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)?Retrim:?再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)?Surface?Frames:?曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)?Untrim:?撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)??Mesh:网格面:?Primitive:基本网格面:?Mesh:?网格面?Mesh?Box:?网格面立方体?Mesh?Plane:?网格平面?Mesh?Quad:?四边形网格?Mesh?Sphere:?网格球体?Mesh?Triangle:?三角面网格?Triangulation:三角细分关系:?Mesh?BRep:?创建一个与现有BRep几何体相似的网格面?Mesh?Surface:?网格表面? Settings?(Custom):?描绘自定义网格设置?Settings?(Quality):?描绘高质量光滑曲面设置?Settings?(Speed):?快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:?Face?Components:?分解一个单元网格面到其组成元素?Mesh?Components:?分解一个网格面到其组成元素? Mesh?Paint:?指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:?Boolean:布尔:?Region?Difference:?差集(适用于平面闭合曲线)?Region?Intersection:?交集(适用于平面闭合曲线)?Region?Union:?并集(适用于平面闭合曲线)?Solid?Difference:?实体差集(适用于BRep形)?Solid?Intersection:?实体交集(适用于BRep形)?Solid?Union:?实体并集(适用于BRep形)??Mathematical:数学:?BRep?|?Line:?处理复合曲面和线段的交集问题?BRep?|?Plane:?处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)?Curve?|?Line:?处理曲线和线段的交集问题?Curve?|?Plane:?处理曲线和平面的交集问题?Line?|?Plane:?处理平面和线段的交集问题?Plane?|?Plane:?处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)?Plane?|?Plane?|?Plane:?处理三个平面的交集问题?Surface?|?Line:?处理曲面和线段的交集问题??Physical:物理:?BRep?|?BRep:?处理两个复合曲面的交集问题?BRep?|?Curve:?处理复合曲面和曲线的交集问题?Curve?|?Curve:?处理曲线和曲线的交集问题?Surface?|?Curve:?处理曲面和曲线的交集问题??Region:区域:?Split?with?BRep:?用复合曲面分割曲线?Split?with?BReps:?用多个符合曲面分割曲线?Trim?with?BRep:?用复合曲面修剪曲线?Trim?with?BReps:?用多个符合曲面修剪曲线?Trim?with?Region:?用一个范围修剪曲线?Trim?with?Regions:?用多个范围修剪曲线??XForm:变换:?Orient?Direction:?指定方向?Project:?将物体映射到平面?Scale:?缩放物体(所有方向均匀缩放)?Scale?NU:?非均匀缩放物体?Shear?:?扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)?Shear?Angle:?角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)??Euclidian:欧几里得:?Mirror:?镜像?Move:?移动?Orient:?转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)?Rotate:?旋转(在平面内旋转物体)?Rotate?Axis:?绕轴旋转物体??Morph:变形:?Blend?Box:?在两个平面间建立立方体?Box?Morph:?扭曲立方体?Camera?Obscura:?针孔照相机?Mirror?Curve:?以自由曲线为基准镜像?Mirror?Surface:?以自由曲面为基准镜像?Surface?Box:?在曲面块上创建扭曲立方体?Surface?Morph:?将几何体变形到曲面UVW坐标系?Twisted?Box:?利用角点创建扭曲立方体。

犀牛常用命令

犀牛常用命令

通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10) 打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。

犀牛命令详解

犀牛命令详解

犀牛命令详解曲线命令 Curve --------------------------指令: _Line直线起点 ( 法线(N) 指定角度(A) 与工作平面垂直(V) 四点(F) 等角线(B) 垂直(P) 正切(T) 延伸(E) 两侧(O) ):直线终点 ( 两侧(B) ):指令: _Polyline多重直线起点:多重直线的下一点 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。

操作完毕请按 Enter 键 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。

操作完毕请按 Enter 键 ( 封闭(C) 复原(U) ): 指令: _Rectangle矩形的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) 圆角(R) ):其他角或长度:指令: _Polygon内接多边形中心点 ( 边数(N)=5 外切(C) 边缘(E) 星形(S) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):多边形的角 ( 边数(N)=5 ):指令: _Curve曲线起点 ( 阶数(D)=3 ):下一点 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。

操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。

操作完毕请按Enter 键( 阶数(D)=3 封闭(C) 尖锐封闭(S)=否复原(U) ):指令: _Circle圆心 ( 可塑形的(D) 垂直(V) 直径(I) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ): 半径 <10.296> ( 直径(D) ):指令: _Arc圆弧中心点 ( 可塑形的(D) 起点(S) 正切(T) 延伸(E) ):圆弧起点:终点或角度:指令: _Ellipse椭圆中心点 ( 垂直(V) 角(C) 直径(D) 从焦点(F) 环绕曲线(A) ):第一轴终点 ( 角(C) ):第二轴终点:指令: _Parabola抛物线焦点 ( 顶点(V) 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线终点 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):焦点到顶点的距离 = 14.1394,长度 = 22.5428指令: _Conic圆锥线起点 ( 正切(T) 垂直(P) ):圆锥线终点 ( 顶点(A) 正切(T) 垂直(P) ):顶点:曲率点或 Rho:指令: _Helix轴的起点 ( 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:半径和起点<1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1 反向扭转(R)=否 ):指令: _Spiral轴的起点 ( 平坦(F) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:第一半径和起点 <1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ):第二半径 <0> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ):指令: _Extend选取边界物件或输入延伸长度。

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清单项
List Length:
列表长度(计算列表的长度)Null Item:
空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:
反转列表ShifBiblioteka List:移动列表Sort List:
分类列表Split List:
分拆列表Sub List:
次级列表(从一个列表中提取子集)Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
在曲面上查找离指定点最近的点
Surface Curvature:
在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D:
在Rhino视图中创建三维文字标签
Vector:
矢量:
Amplitude :
振幅(设置矢量的振幅)Angle :
角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product :
把矢量分解到其组成元素Dot Product:
矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:
区间Interval Components:
分解一维区间Interval2:通过两个一维区间创建二维区间Interval2:通过四个数字创建二维区间Interval2 Components:
分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components:
分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:
复制数据Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter:
振动Random:
Range:
范围Series:
数列Trees:
设计树
Clean Tree:
清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch:
分解分支(分解分支访问路径)
Flatten Tree:
“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree:
内插点曲线
Iso Curve:
ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve:
混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc:
复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)
Poly Line:
复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve:
子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:
公用:
Fillet:
数据元素Boolean:
xx型Colour:
ARGB色彩Data:
数据
Data Path:
数据分支Integer:
整型Interval:
区间Interval2:二维区间Number:
双精度型浮点数Shader:
着色器String:
字符串型Time:
日期型
Special:
专门的Bar Graph:
条形统计图Boolean Toggle:
尺寸
Evaluate Box:
在UVW空间评估一个xx
Evaluate Surface:
在UV坐标系上评估局部曲面特性
Osc Circles:
圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature:
助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP :
执行矢量和标量的乘法运算Reverse:
矢量反向Summation:
求矢量的和Unit Vector:
Vector 2Pt:
在两点间创建矢量Vector Length:
计算矢量的振幅Vector XYZ:
通过XYZ创建矢量
Curve:
曲线:
Analysis:
分析:
Center:
查找圆或圆弧的圆点和半径
Script:
脚本
DotNET C#Script:
C#脚本DotNET VB Script:
VB脚本F1 :
一元函数F2 :
二元函数F3 :
三元函数
Variable Expression :
多元函数
Sets:
集合
Cull Nth :
选取元素(在列表中每n个选取元素)
Cull Pattern :
选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date :
续接设计树Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
Merge Multiple:
合并多项(合并多个输入数据流为一个)
Simplify Tree :
简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree:
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate:
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch:
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item:
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
Scalar:
标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio:
黄金分割比(
创建平面法线Rotate Plane :
绕Z轴旋转平面
Point:
点:
Closest Point:
把点分解到其组成元素Distance :
计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal :
在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular :
在点之间生成矩形网格Plane CP:
1.618)Natural logarithm:
自然对数(
2.718)Pi:
圆周率(
3.14)
Interval:
区间:
Bounds:
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds 2D:
二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval:
均分区间Divide Interval2:均分二维区间Interval:
Closed:
测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:
曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph:
曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP:
在曲线上查找离指定点最近的点
Curve Frame:
曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)
Discontinuity:
色彩倍增Split AHSV:
将颜色分解为HSV通道Split ARGB:
将颜色分解为RGB通道Subtract Colours:
减去颜色通道Constants:
常数:
Unit X :
与X轴平行的矢量Unit Y :
与Y轴平行的矢量Unit Z :
与Z轴平行的矢量XY Plane :
XY平面XZ Plane :
不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points:
提取曲线端点
Evaluate Curve:
评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length:
评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode:
炸开(把曲线分解到其组成元素)
色彩
Add Colours :
颜色相加AHSV :
创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB :
创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional :
创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours :
混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader :
创建OpenGL着色器Multiply Colours:
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘Log N:
求底数为N的对数Logarithm:
求10为底的对数
Natural logarithm:
求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E:
E的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt:
过指定三点的圆弧
Arc SED:
SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc:
Bi曲线(由端点和切线决定)Circle :
圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt:
过三个定点的圆
Circle CNR:
CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse :
椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line :
两点确定的线段
Line SDL :
SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon :
多边形Rectangle:
矩形Spline:
样条曲线:
Bezier Span:
xx曲线Curve:
控制点曲线
Curve On Surface:
创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate:
等xx分割曲线
Divide Distance:
用预设距离的点分割曲线Divide Length:
用预设xx分割曲线
Hortzontal Frames:
产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames:
用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:
按分段数打碎曲线
Primitive:
基本曲线:
Arc:
布尔值切换器Colour Swatch:
色卡Custom Preview:
预览自定义Gradient:
多色彩渐变Graph Mapper:
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