3DMAX2015基本教程=

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3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。

掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。

本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。

以下是详细内容,按照分点列出。

1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。

- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。

2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。

- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。

3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。

- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。

4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。

- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。

5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。

- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。

6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。

- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。

7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。

- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。

8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。

- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。

以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。

通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。

祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。

3dmax入门教程

3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。

本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。

第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。

2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。

3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。

第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。

2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。

3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。

4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。

第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。

2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。

3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。

第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。

2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。

3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。

4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。

第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。

2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。

3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。

4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。

这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。

通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。

希望本教程对您有所帮助!。

3DMAX技术初学者必备的使用教程

 3DMAX技术初学者必备的使用教程

3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。

本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。

【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。

二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。

了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。

三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。

例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。

【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。

初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。

二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。

初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。

三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。

例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。

【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。

初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。

二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。

了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。

三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。

(完整版)3DMAX基础教程

(完整版)3DMAX基础教程

3 D MAX基础教程一、简介二、主界面三、基础建模(未运用修改器)四、几个常用的快捷按钮五、常用的复制方法1. Ctrl+V(克隆)2. Shift+变换工具3. 镜像复制4. 阵列复制5. 间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

六、常用建模及修改器命令1. 布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)3. 车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数)5. 挤出修改器(只适用于两维图形)6. 编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)7. 编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例[实例1] 公园休息凳本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。

操作步骤:1. 在左视图中创建一个长190宽700的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。

效果如下图:2. 在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200的长方体,按下图布局:3. 通过布尔运算形成如下效果:4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图:7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线,将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:8. 选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”9. 按出Shift键,沿X轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为6000、6000、10的长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:10.[实例2] 欧式景亭本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。

操作步骤:1. 在顶视图中创建一个长50、宽50、高1500的长方体,高度分段不少于20。

3Dmax2015安装激活流程 (1)

3Dmax2015安装激活流程 (1)

3Dmax2015安装激活流程1、第一步:安装3dsmax2015 64位中/英文版,解压MAX文件首先双击打开MAX2015安装流程,然后会弹出解压路径,这里尽量选择空间较大的盘,然后就开始解压。

2、第二步:正式安装Max。

3、第三步:接受安装许可证这里选择国家区域为“China”,然后选择我接受许可协议。

4、第四步:安装产品信息。

选择许可类型为单机,然后将序列号:066-66666666和产品密钥128G1写入产品信息内,点击下一步。

5、第五步:安装配置,也就是安装路径的设置。

一般类似MAX2015这样比较大的软件都不安装到系统盘,我这里选择的是D盘安装,选择好盘符之后点击安装。

6、第六步:MAX2015安装进度MAX2015的安装大概需要几分钟时间,请耐心等待。

7、第七步:MAX2015 64位中/英文版安装完成。

这里MAX2015 64位中/英文版就安装完成,点击安装完成。

8、第八步:启动MAX2015 64位中/英文版。

双击打开桌面上MAX2015 64位中/英文版快捷方式,运行MAX2015 64位中/英文版。

9、第九步:勾选“我同意使用在autodesk隐私声明中所描述的个人信息。

勾选“我同意使用在autodesk隐私声明中所描述的个人信息”,然后点击我同意(I Agree)。

10、第十步:激活MAX2015 64位中/英文版。

这时提示我们要激活MAX2015 64位中/英文版,点击激活(Activate)。

11、第一十一步:点击关闭(close)我们发现这里跟我们之前版本的MAX激活界面不一样,所以有两种激活方法,一种是断网激活,另外一种就是本教程要讲述的:我们先点击关闭,关闭这次激活,然后返回到之前的激活界面,再重新点击激活,这时我们会发现自动跳转到输入激活码界面。

12、第一十二步:注册尚未完成,你确定要取消吗?这段话的是意思是:注册尚未完成,你确定要取消吗? 我们选择"确定"。

MassFX工具_Autodesk 3ds Max 2015标准教材I_[共4页]

MassFX工具_Autodesk 3ds Max 2015标准教材I_[共4页]
3ds Max 2015标准教材 I
10.2.1 MassFX工具
10.2.1.1 MassFX的基本界面 在3ds Max中,MassFX的工具主要位于[动画>MassFX]菜单和[MassFX工具栏]中。它们 的命令功能基本相同,可以在主工具栏的空白处单击鼠标右键,然后选择[MassFX工具栏]选项, 这样就能打开[MassFX工具栏]了,如图10.007所示。在MassFX菜单和工具栏中,可以为物体对 象指定刚体类型、设置约束、控制模拟进程,或者打开[MassFX工具栏]面板进行详细控制。
●● 约束:用于创建各种MassFX的约束辅助对象,如刚性约束、滑块约束、转枢约束、扭曲约
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MassFX菜单
图10.007
Mass单和工具面板
1. [MassFX]菜单
位于[动画]菜单中的[MassFX]子菜单包含了MassFX的所有功能,通过它可以访问 MassFX工具和界面元素,具体包括以下子菜单。
●● 刚体:通过[刚体]菜单可以为对象指定刚体类型,包括动力学刚体、运动学刚体和静态 刚体,MassFX是以修改器的形式定义刚体的,被指定刚体的对象修改器堆栈中会自动添加 相应的刚体修改器,在刚体修改器中可以设置对象的物理属性,如质量、摩擦力、运动速 度和方向等,还可以重新修改刚体的类型。此外还可以通过该子菜单创建骨骼辅助对象, 使设置了动画的角色参与运动学刚体的模拟计算。
●● 布料:使用布料中的命令可以将mCloth修改器应用到对象或从对象中移除修改器。[应用 mCloth]将未实例化的mCloth修改器应用到每个选定对象,然后切换到[修改]面板来调 整修改器的参数。如果对象已经应用了mCloth修改器,此命令仅切换到[修改]面板(如 果需要);[移除mCloth]从每个选定对象移除mCloth修改器。

光能传递_Autodesk 3ds Max 2015标准教材I_[共4页]

光能传递_Autodesk 3ds Max 2015标准教材I_[共4页]

图6.020 图6.021 图6.022
6.2.2 光能传递
单击[渲染设置]窗口的[高级照明]选项卡,在[选择高级照明]卷展栏的下拉列表中选择[光能传递]选项,即可将当前的渲染引擎更改为[光能传递]方式。

6.2.2.1 光能传递技术原理
光能传递技术的前身,来源于热量工程学。

早在20世纪60年代初期,工程师们开发了一种计算热辐射在对象表面间传递的方法,来确定对象表面的形状,这种方法主要用于高炉和发动机的内部设计。

到了20世纪80年代中期,计算机图形学的开发者们开始研究这项技术在模拟光能传播中的应用,即现在的光能传递(Radiosity)技术,如图6.023所示。

光能传递的工作原理:先将对象的原表面分为细小的网格表面,称为网格元素(Elements),然后从一个网格元素到另一个网格元素计算光的分布数量,并将最终的光能传递值记录在每个网格元素当中,这一过程不断重复下去,直到两次迭代间的场景照明差异低于指定的质量级别,如图6.024所示。

光线由光源射到表面,反射为多条漫反射光线。

将表面进行细分可以提高求解精度。

图6.023 图6.024
[光能传递]是一种能够真实模拟光线在环境中相互作用的全局照明渲染技术,它能够重建自然光在场景对象表面上的反弹,从而实现更为真实、精确的照明结果。

与其他渲染技术相比,[光能传递]具有以下几项特点。

一旦完成光能传递解算,就可以从任意视角观察场景,解算结果保存在MAX文件中。

可以自定义对象的光能传递解算质量。

变换工具_3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)_[共2页]

变换工具_3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)_[共2页]

第1章 3ds Max 2015概述
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图1-30 图1-31 图1-32 选择
(套索选择区域)工具,围绕应该选择的对象拖动鼠标以绘制图形,然后释放鼠标按钮。

要取消该选择,请在释放鼠标前右键单击,松开鼠标确定选择区域,如图1-33所示。

选择(绘制选择区域)工具,将鼠标拖至对象之上,然后释放鼠标。

在进行拖放时,鼠标周围将会出现一个以画刷大小为半径的圆圈。

根据绘制创建选区,如图1-34所示。

图1-33 图1-34 3.编辑菜单选择
在“编辑”菜单中可以使用不同的选择方式对场景中的模型进行选择,如图1-35所示。

1.5.2 变换工具
对象的变换包括对象的移动、旋转和缩放,这3项操作几乎在每一次建模中都会用到,也是建模操作的基础。

1.移动物体
启用移动工具有以下几种方法。

(1)单击工具栏中的
(选择并移动)按钮。

(2)按W 键。

(3)选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动”命令。

使用移动命令的操作方法如下。

选择物体并启用移动工具,当鼠标光标移动到物体坐标轴上时(如X 轴),光标会变成形状,并且坐标轴(X 轴)会变成亮黄色,表示可以移动,如图1-36
所示。

此时按住鼠标左键不放并拖曳
图1-35。

3dmax2015 Vray材质库教程

3dmax2015 Vray材质库教程

3dmax2015 Vray材质库教程
首先,新版本的3ds Max 2015的材质编辑器界面发生了变化,但是老版本的用户可以通过选择【模式】-->【精简材质编辑器】来切换回老版本的界面。

如果想要使用老版本的标准材质(Standard),可以点击旧版界面上的该选项,然后弹出【材质/贴图浏览器】对话框,在左上角的小倒三角形中选择打开材质库。

接着,在弹出的【导入材质库】对话框中找到下载的材质库文件,例如石料类,点击打开。

打开材质库文件后,再次弹出【材质/贴图浏览器】对话框,通过点击选择需要的材质,例如地砖。

在选择完材质后,可能会发现该材质的贴图已经丢失,只有一个名字在。

为了使材质显示正常,需要重新为材质制定一张贴图。

点击漫反射后面的贴图,为它重新选择加载一个贴图文件。

此外,可能还需要调整贴图的平铺次数、角度等参数。

最后,为了让凹凸通道显示正常,可能需要给它制定一张和漫反射所用贴图一致的黑白贴图。

但是,有时候我们会选择直接把漫反射贴图拖到凹凸通道中。

3dmax2015免费版安装教程

3dmax2015免费版安装教程

3dmax2015免费版安装教程:安装前须知:1、如果以前安装过max的其他版本,则需要重新装系统。

2、破解必须断网步骤1.解压压缩包,运行应用程序,点击“安装”按钮2.弹出许可及服务协议,点击我接受,继续按下一步3.弹出一个熟人许可类型,选择“单机”,在产品信息上输入序列号,输入3dsmax2015序列号(666-69696969)和产品密钥以(128G1),本小编试了一下其他序列号,666-88888888同样是可以通过的,但密钥必须是128G1,呵呵,然后点下一步。

4.继续点击下一步,选择安装路径,这里得看看你安装的盘是否有足的空间,一般情况不要去改动默认为C盘,如果C盘空间真的不多可以选择其他盘符,温馨提示,如果你C盘空间太小到时运行一定会碰到麻烦,所以必须保证你的C盘有足够的空间,起码得有个50G以上的空间吧。

5.正在安装,这里需要安装20个插件(如果你的电脑安装过其他插件相应就会少些,安装时间也会变得更短),需要的时间比较长,请耐心等待。

本小编是点下一步按钮后就去泡功夫茶去了,等待的滋味不好受。

6.安装插件完成后,弹出下一窗口,提示安装完成。

这时会显示出各个插件安装成功情况,如果有部分插件前不是勾而是叉的话,说明你安装不成功,这时得找找原因,否则无法安装下去。

7.安装完成后还想要pj,这里就需要用的注册机了,先将注册机解压下来。

3dmax注册机下载地址:/soft/18823.html8.断开网络(或者拔掉网线),打开软件,点击“我同意”按纽;9.点击“activate”10.第一次弹出以下窗口,选择“Request an activation...”后,点击next;11.再点back返回,这里记得是要点二次,反正你返回到出现12步的那种需输入注册码的框框就行;12.返回后,复制“request code”中的激活码到注册机中;现在切换到注册机工具上面13.打开3dsmax2015注册机,粘贴得到的激活码到request框中,并点击“patch”弹出“Successfully patched;14.再点击“Generate”按纽得到产品的序列号,并将其复制;15.粘贴到“i have an activation code form autodesk”框中,点击next;16.好了,3dsmax2015成功激活,但不要打开电脑桌面上的软件图标,那是英文版本;17.依次选择:开始菜单--所有程序--autodesk--Autodesk 3ds Max 2015--Simplified chinese这才是中文版本。

第1章 3ds Max 2015设计概述

第1章 3ds Max 2015设计概述
4.导入战斗机模型
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程
5.渲染并存结果
1.1 了解3ds Max 2015
1.1.2 范例解析──制作“公园一角”
1. 初次渲染场景
1.1 了解3ds Max 2015
2.观察场景的组成 3.对场景的变换操作
移动树
1.1 了解3ds Max 2015
删除草
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程
1.2.1 基础知识──深入学习3ds Max 2015的设计要领
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程
1.2.2 范例解析──制作“阅兵场景”
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程
1.创建地面
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程
2.导入坦克模型
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程
3.变换并克隆坦克模型
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程
一、配置视口 (1)默认视口布局 顶视口:从正上方向下观察对象的视口。 前视口:从正前方向后观察对象的视口。 左视口:从正左方向右观察对象的视口。 透视视口:从与上方、前方和左方均成 相同角度的侧面观察对象的视口。 (2)更改视口类型 (3)配置视口布局 (4)调整视口大小
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程
第1章 3ds Max 2015设计概述
1.1 了解3ds Max 2015
1.1.1 基础知识──初步认识三维动画 一、 3ds Max应用简介 (1)工业造型与仿真 (2)建筑效果展示 (3)影视广告特效 (4)游戏开发
1.1 了解3ds Max 2015
二、3ds Max 2015设计环境简介

对象的选择和管理_Autodesk 3ds Max 2015标准教材I_[共2页]

对象的选择和管理_Autodesk 3ds Max 2015标准教材I_[共2页]
3.[窗口]/[交叉]选择方式
主工具栏中的 [交叉]按钮实际上是一个模式切换开关,用于控制两种不同的区域选择方 式,主要配合框选方式发生作用。
[窗口]:当使用框选方式时,只有完全包含在虚线框内的对象才能被选中,而部分在虚 线框内的对象将不被选中。
[交叉]:当使用框选方式时,无论对象是完全还是部分处于框选范围内,虚线框所涉及的所 有对象都被选中。
4.配合键盘上的“Ctrl”键、“Alt”键选择对象 在已经选择了对象的前提下,按下键盘上的“Ctrl”键,再单击场景中的其他对象,则该对
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3ds Max 2015标准教材 I
图1.068
图1.06象的方式
按下工具栏的 [选择对象]按钮,它将变为黄色,表示处于使用状态。在任意视图中选择 场景中的任意一个对象,物体将以白色线框显示,再选择场景中的其他对象,可以发现新选择的对 象处于选中状态,而原选择对象则被取消选中。在视图中没有对象的位置单击鼠标,则会取消选中 任何对象。
2.区域选择方式 在任意视图中按下鼠标左键拖动,会拉出一个矩形虚线框,框选几个物体后释放鼠标按键,可 以发现凡是在框内的物体都处于选择状态,这是一个非常方便的选择方法;同时可以配合键盘上的 “Ctrl”键和“Alt”键进行物体的追加和排除。如果按住顶端工具栏中的 [矩形选择区域]按钮 不放,将弹出5个复选按钮,它们分别是[矩形]、[圆形]、[围栏]、[套索]和[涂抹], 如图1.070所示,可以选用矩形框、圆形框、徒手勾绘多边形框、套索曲线形框、手绘选择等方式 进行框选,极大地提高了框选操作的方便性。而相对来说,3ds Max 7.0中增加的手绘选择是一种 最自由的选择方式。

曝光控制_3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)_[共3页]

曝光控制_3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)_[共3页]

第11章 环境特效动画23111.1.1 公用参数在公用参数卷展栏中可以设置背景贴图,在“全局光照明”选项组中可以对场景中的环境光进行调节,如图11-3所示。

“公用参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。

“背景”选项组:从该选项组中设置背景的效果。

颜色:通过颜色选择器指定颜色作为单色背景。

环境贴图:通过其下的贴图按钮,可以在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择相应的贴图。

使用贴图:当指定贴图作为背景后,该复选框自动启用,只有将它开启,贴图才有效。

“全局照明”选项组:该选项组中的参数主要是对整个场景的环境光进行调节。

染色:对场景中的所有灯光进行染色处理,默认为白色,不产生染色处理。

级别:增强场景中全部照明的强度,值为1时不对场景中的灯光强度产生影响,大于1时整个场景的灯光强度都增强,小于1时整个场景的灯光都减弱。

环境光:设置环境光的颜色,它与任何灯光无关,不属于定向光源,类似现实生活中空气的漫射光。

默认为黑色,即没有环境光照明,这样材质完全受到可视灯光的照明,同时在材质编辑器中,材质的Ambient 属性也没有任何作用,当指定了环境光后,材质的Ambient 属性就会根据当前的环境光设置产生影响,最明显的效果是材质的暗部不是黑色,而是染上了这里设置的环境光色。

环境光尽量不要设置得太亮,因为这样会降低图像的饱和度,使效果变得平淡而发灰。

11.1.2 曝光控制渲染图像精度的一个受限因素是计算机监视器的动态范围,动态范围是监视器可以产生的最高度和最低度之间的比率。

一个光线较弱的房间里这种比率近似100∶1;在一个明亮的房间里,比率接近于30∶1;真实环境动态范围可以达到10000∶1或者更大。

曝光控制会对监视器受限的动态范围进行补偿,对灯光亮度值进行转换,会影响渲染图像和视图显示的亮度和对比度,但它不会对场景中实际的灯光参数产生影响,只是将这些灯光的亮度值转换到一个正确的显示范围之内。

“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,如同调整胶片曝光一样,此过程就是所谓的色调贴图。

3dsmax2015超详细安装教程【范本模板】

3dsmax2015超详细安装教程【范本模板】

3dsmax2015超详细安装教程3dmax如何安装?3dsmax2015是3dsmax系列目前最新的版本,不少3dsmax用户为了快速体验3dsmax2015带来的全新体验,下载了但问题也随之而来,如何安装呢?相比有不少人遇到过安装失败或者其他安装不成功的原因,下面小编就手把手将3dsmax2015的安装步骤写下来,供童靴们参考一下。

第一步:安装3dsmax2015 64位中/英文版,解压MAX文件(图一)首先双击打开MAX2015安装程序,然后会弹出解压路径,这里尽量选择空间较大的盘符,然后就开始解压如图一。

第二步:正式安装MAX2015(图二)正式安装MAX2015,点击安装按钮。

如图二。

第三步:接受安装许可协议(图三)这里选择国家或地区为”china”,然后选择我接受许可协议,再点下一步如图三. 第四步:安装产品信息(图四)选择许可类型为单机,然后将序列号:066-66666666和产品密钥128G1写入产品信息内,点击下一步. 如图四.第五步:安装配置,也就是安装路径的设置(图五)一般类似MAX2015这样比较大的软件都不安装到系统盘,我这里选择的是D盘安装,选择好盘符之后点击安装如图五.第六步:MAX2015安装进度(图六)MAX2015的安装大概需要几分钟时间,请耐心等待. 如图六。

第七步:MAX2015 64位中/英文版安装完成(图七)这里MAX2015 64位中/英文版就安装完成,点击安装完成。

如图七。

第八步:启动MAX2015 64位中/英文版(图八)双击打开桌面上MAX2015 64位中/英文版快捷方式,运行MAX2015 64位中/英文版。

如图八。

第九步:勾选“我同意使用在autodesk隐私声明中所描述的个人信息"(图九)勾选“我同意使用在autodesk隐私声明中所描述的个人信息”,然后点击我同意(I Agree) 如图九。

第十步:激活MAX2015 64位中/英文版(图十)这时提示我们要激活MAX2015 64位中/英文版,点击激活(Activate)。

3DsMax2015中文版使用晶格和锥化修改器制作弧形钢结构基础入门教程

3DsMax2015中文版使用晶格和锥化修改器制作弧形钢结构基础入门教程
2.在3DsMax2015中文版“修改”命令面板中的”修改器列表”中选择添加“晶格”修改器,调整各项参数如图所示。
3.在“修改”命令面板中的”修改器列表”中选择添加“锥化”修改器,设置“锥化”卷展栏中的“数量”为-09.5,“曲线”为-0.8,3DsMax2015中版如图所示。
4.3DsMax2015中文版渲染视图,完成弧形钢结构效果图。
在修改命令面板中的修改器列表中选择添加锥化修改器设置锥化卷展栏中的数量为095曲线为083dsmax2015中文版如图所示
3DsMax2015中文版使用晶格和锥化修改器制作弧形钢结构基础入门教程
1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在“顶”视图中创建一个长方体,3DsMax2015中文版参数如图所示。

3Dmax2015零基础建模教程

3Dmax2015零基础建模教程

3Dmax2015零基础建模教程温馨提示:本课程不提供售后答疑。

课程介绍本套课程,从零基础开始,系统的讲解3Dmax软件在室内设计方面的应用,大威老师本着精益求精的精神,在内容方面,讲授最实用的知识,在视频方面,优化剪辑,带给同学们最好的学习体验。

希望通过本套课程,能让同学们少走弯路,用最短的时间,打下坚实的基础!适合人群:一、零基础的学生。

二、有一些基础,但是觉得不够扎实的学生。

学习目标:一、打牢3Dmax建模的基本功;;课程概述:【系统】本套课程,课程章节清晰明了,对于大家先学哪些,后学哪些,做了很科学的安排,之所以这么安排,是经过多年实践学,改进的结果,学完之后,同学们将会对3Dmax有一个很清晰的认识。

;;【实用】本套课程,讲解的是工作时能用到的知识,对于工作用不上的东西,不会让学生浪费时间去研究,学完本套课程,即可解决工作中常见的建模任务。

;;【科学】本套课程,并不只是叙述修改器的用法,而是讲完知识点后,马上就去结合实际用法,进行科学的强化训练。

而且做的模型,不是随便找的,都是结合室内设计方向,仔细筛选过的。

这样一来,同学们就可以,将知识点掌握的很扎实了。

;;学习方法:;;1、尽量按计划学习,计划由老师发放,作为一定的参考。

;;2、务必要边看,边跟着做,这样才能熟练。

;;3、每一部分,扎实了之后,再往下进行。

;;4、有问题要及时问,保证在最短的时间内,掌握3Dmax。

;;课程大纲课程案例资料;;第一章:基础知识第二章:二维建模第三章:三维建模(多边形部分)第三章:三维建模(常用修改器)第四章:复合对象第5章:墙体与摄像机第六章:完整空间建模-卫生间第六章:完整空间建模-客厅建模课程目录。

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3DMAX2015 第一讲
--- 视窗介绍、对象的移动、旋转
一、3DMAX2015简介:
3DMAX2015是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
二、3DMAX2015窗口的组成
1、标题栏
2、菜单栏
3、工具栏
4、命令面板
5、状态栏 7、视图区
8、视图控制区 9、动画控制区
(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具
注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局
‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局
三、保存自定义工具栏布局
作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计
‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)
四、装入自定义工具栏布局
‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)
五、复位视窗布局
‘文件(菜单)→‘重置
六、命令面板简介
包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体
2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形
3、(分层):可更改物体轴心位置
4、(显示):可显示/隐藏物体
七、视图区简介
1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图
2、窗口的激活。

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