超级玛丽2完美版 中文版
J2ME小游戏
J2ME小游戏——超级玛丽超级玛丽是一款深受大家所喜爱的游戏,该J2ME版的超级玛丽其游戏主要包含了主控制界面、游戏的主要操作界面以及其他一些相关界面,包括游戏的介绍、音乐、制作组、帮助等。
此外,此款游戏共有八个类:分别是GameEnemy 类、GameFlash类、GameImage类、GameMap类、GameMusic类、GamePlayer类、MyGameCanvas类以及一个主类MIDlet类。
下面做具体介绍:1.相关界面介绍。
程序运行之后,会进入游戏等待界面,如图所示:等待界面1 等待界面2当等待结束后,便可进入游戏的主界面。
该主界面主要包括了开始、音乐、介绍、退出、帮助、制作组等六个模块。
选中开始模块,单击手机中键即可进入游戏的操作界面,玩家也就可以马上进入游戏状态。
若不熟悉游戏按键的相关操作,则可以利用左右键选中帮助模块,再单击手机中键进行确认,进入帮助模块,了解此款游戏按键的相关操作。
相关界面如图所示:主要控制界面 帮助模块界面2.相关程序介绍。
此款游戏程序共包含八个类,分别是GameEnemy 类、GameFlash 类、GameImage 类、GameMap 类、GameMusic 类、GamePlayer 类、MyGameCanvas 类以及一个主类MIDlet 类。
① 在GameEnemy 类中,首先根据类型不同创建不同的怪物。
示例程序如下所示:public GameEnemy(int type,int x,int y) {this .type = type;switch (type) {case mogu01:sp_mogu01 = new Sprite(img_emy_mogu01,23,16);sp_mogu01.setPosition(x, y);mogu01_H = sp_mogu01.getHeight();mogu01_W = sp_mogu01.getWidth();break ;case mogu02:sp_mogu02 = new Sprite(img_emy_mogu02,23,13);sp_mogu02.setPosition(x, y);mogu02_H = sp_mogu02.getHeight();mogu02_W = sp_mogu02.getWidth();break ;case wugui:sp_wugui = new Sprite(img_emy_wugui,26,15);sp_wugui.setPosition(x, y);wugui_H = sp_wugui.getHeight();wugui_W = sp_wugui.getWidth();sp_wugui.defineReferencePixel(wugui_W/2, 0);break;}}由此可见,一共有三种类型的怪物来作为此款游戏的敌方,分别是mogu01、mogu02、wugui。
最全WII游戏自选单
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新超级马里奥兄弟Wii(中文版) 异色代码 中文版 银河战士另一个M(中文版)A 银河战士另一个M(中文版)B 用Wii玩大金刚丛林节奏 (中文版) 用Wii玩银河战士Prime (中文版) 有氧拳击Wii快乐瘦身 (中文版) 御姐玫瑰R (中文版) 新超级马里奥兄弟 自制 瑪里歐賽車黑化版(美) 星之卡比20周年 新超级马里奥兄弟 复古重置版 新超级马里奥兄弟 改版 弹球小精灵[MP](美) 用Wii游玩小小机器人(日) 舞梦成真 4(A) 舞梦成真 4(B) 舞梦成真2014(A) 舞梦成真2014(B) 乐高哈利波特 1-4年(欧) 街机经典(美) 世界彩弹锦标赛2009(美) 多卡波王国(美) 鱼之眼Wii(日) 小鱼弗雷迪 丢失的海藻种盒(美) 廢墟迷宮 再見月的廢墟(歐) 太鼓达人Wii(日) 唐金拳击[平衡板](美) 纳斯卡卡丁车赛(美) 中世纪游戏(美) 料理妈妈 世界厨房(日) 德卡运动会2[WiFi](美) 忍者神龟 毁灭[WiFi](美)
3.52G 0.13G 0.91G 3.39G 0.34G 0.28G 3.93G 1.39G 0.04G 4.07G 2.40G 0.14G 2.52G 0.37G 0.59G 4.06G 1.65G 1.34G 1.41G 0.25G 0.82G 0.15G 0.76G 0.74G 2.66G 1.01G 1.14G 3.33G 0.69G 0.29G 2.68G 1.39G 0.76G
嘉年华游戏 (美) 大家的啦啦队(日) 管道[WiFi](美) 名侦探柯南-三人的名推理 名侦探柯南 追忆的幻想(日) 名侦探柯南 追忆的幻想(欧) 穿越迷路(美) 穿越迷路(日) Q版赛车 Wii(美) 射鸡英雄传(美) 反击力量(美) 卡贝拉传奇冒险(美) 赤铁2(美) 赤铁2(日) 赤铁 2(X) 劲舞革命 劲爆舞会2[跳舞毯](美) 动物奇想天外!在谜之乐园摄影(欧) 解谜系列Vol.1 数独(日) 龙珠Z 电光火石(日) 热舞革命 劲爆舞会[跳舞毯](美) 恶魔城 审判[WiFi](美) 宠物狗乐园(美) 大金刚 木桶喷射(美) 劲舞革命 开心迪士尼[跳舞毯](美) 勇者斗恶龙 假面女王(美) 龙珠Z 电光火石 3[WiFi](美) 龙珠Z 电光火石 3[WiFi](日) 德卡运动会(美) 空战高手 二战英雄(美) 生化危机 复刻版(美) 生化危机(日) 生化危机(欧)
押尾的《超级玛丽第二关 - Under》吉他谱
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这个找不到泛音点,人工泛音弹出来的可能性太低
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接 下来自己玩点加花。记得以前看过一个钢琴的视频 也是弹超级玛丽的,他也加了花
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马里奥和路易RPG2金手指
::Max 100 Point Pants
2233C4EA 00000009
!徽章
::Training Badges
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::Easy Badges
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::Pep Badges
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::Max Secret Jeans
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::Max Thrilling Pants
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::Max Tissue Pants
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::Max Golden Pants
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1233C420 00000063
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1233C424 00000014
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1233C42A 00000014
::最大速度
1233C470 000003E8
::最大幸运
1233C472 000003E8
::剩余经验
1233C478 00000001
::所有能力降低为4级
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2233C477 00000000
1233C468 00000063
[1.29]【UCGF】WII 全游戏目录
”,选错可按“Delete”删除,游戏容量将自动计算在绿色区域。320G的硬盘不要超过290G,500G的不要超过460G
已选择游戏总容量: 选择 编号 0001 0002 0003 0004 0005 0006 0007 0008 0009 0010 0011 0012 0013 0014 0015 0016 0017 0018 0019 0020 0021 0022 0023 0024 0025 0025 0026 0027 0028 0029 0030 0031 0032 0033 0034 0035 0036 0037 0038 0040 0041 0042 0043 0044 0045 0046 0047 0048 0049 0050 0051 0052 0053 0054 0055 0056 0056 0057 0058 0059 0060 0061 0061 0062 0063 0064 0065 0066 0067 0068 0069 0070 0071 0072 0072 0073 0074 0075 0076 0077 0078 0078 0079 0080 0081 0082 0083 0084 0085 0086 0087 0088 0089 0090 0091 0092 0093 0094 0095 0096 0097 0098 0099 0100 0100 0101 0102 0103 0104 0105 0106 0107 0108 0109 0110 0111 0112 0113 0114 0115 0116 0117 0118 0119 0120 0121 0122 0123 0124 0125 0126 0127 0128 0129 0130 0130 0131 0132 0133 0134 0135 0136 0137 0138 0139 0140 0141 0142 0143 0144 0145 0146 0147 0148 0149 0150 0151 0152 0153 0154 0155 0156 0157 0158 0159 0160 0161 0162 0163 0164 0165 0166 0167 0168 0169 0169 0170 0171 0172 0173 0174 0175 0176 0177 0178 容量 3.7G 3.4G 2.5G 0.1G 1.0G 2.2G 0.4G 2.5G 3.5G 3.3G 3.6G 0.7G 1.7G 2.2G 3.2G 3.4G 0.7G 0.4G 0.8G 3.7G 0.8G 3.0G 0.7G 3.4G 0.6G 0.8G 0.1G 0.8G 0.4G 0.6G 0.4G 0.1G 0.3G 0.3G 0.6G 0.6G 3.4G 1.8G 0.1G 3.8G 2.0G 2.8G 0.9G 0.1G 4.0G 3.8G 3.7G 1.4G 0.2G 0.1G 2.4G 1.0G 1.7G 0.1G 1.3G 3.3G 3.3G 1.3G 1.3G 0.1G 0.4G 0.4G 0.4G 3.4G 0.9G 1.3G 3.9G 3.0G 0.1G 0.1G 0.2G 0.4G 2.9G 0.8G 0.8G 0.4G 3.4G 0.9G 2.4G 1.7G 2.5G 3.6G 3.9G 0.2G 0.2G 0.2G 0.3G 1.4G 0.8G 0.3G 0.7G 0.8G 1.4G 3.9G 0.6G 0.3G 0.2G 1.8G 1.0G 0.1G 0.1G 1.7G 1.9G 0.8G 0.7G 0.6G 3.5G 2.0G 2.8G 2.2G 1.0G 2.6G 3.2G 0.3G 0.1G 2.7G 2.5G 4.0G 1.9G 0.2G 0.2G 0.1G 0.3G 2.0G 0.3G 3.3G 3.1G 2.1G 1.3G 0.1G 1.5G 3.6G 1.8G 0.9G 2.6G 2.6G 2.0G 1.6G 1.2G 0.9G 2.1G 0.9G 0.2G 3.0G 3.4G 3.9G 1.9G 1.1G 1.2G 1.1G 3.6G 1.0G 0.5G 0.6G 1.8G 0.4G 3.4G 0.5G 0.2G 2.5G 2.5G 0.8G 0.1G 0.1G 0.1G 0.1G 0.1G 0.1G 1.4G 1.2G 0.1G 1.6G 0.4G 0.1G 1.5G 1.5G 0.8G 0.8G 3.7G 0.3G 1.3G 0.7G 3.9G 1.7G 1.0G
《超级马里奥兄弟2》(美版)原版音乐钢琴谱 近藤浩治
9
13
5 1. 2.
Fast q = 145
mf
6
* I did not include sound effects not playable by the piano.
Original Super Mario Brothers BGM Property of Nintendo
Forward
I want to first of all, thank the people at Nintendo for creating this video game classic which I have fond memories of playing for many hours during my early teen years and way into my 20s. I want to especially thank the composer, Kondo Koji, for composing such memorable tunes which will remain within us to those who have played this wonderful game series. I first heard the piano arrangements of the Super Mario series on the internet played by The Blindfolded Pianist, a.k.a. Martin Leung, about 4‐5 years back and I was thrilled to hear these gems on the piano. As most of the people probably did, I looked for the sheet music but I couldn’t find the complete transcriptions/arrangements for the piano except the ones available done by Martin. It was recently that I watched Martin’s performance video again and it was then when I decided if I couldn’t purchase the scores I’ll do my own transcriptions and arrangements. So it is Mr. Martin Leung that I owe my inspiration to do my own transcriptions of these musical gems. Since I couldn’t find any “Officially” published music scores for these BMG (Background Music) for the Super Mario series, I did my searches on the net and got my hands on many midi files and nsf (Nintendo Sound Format) files to play and to listen in order to notate the music. As for notating the music, I used Sibelius notation software to make the scores. It has taken me many hours listening, transcribing, arranging, notating, and editing the scores. I have tried to be as faithful to the original music as possible with some additional elaborations and extensions done by me. As for the level of performance difficulty, most of these are HARD! I arranged these as “Concert Transcriptions”, which are usually technically very difficult and needs to be practiced very diligently. With diligent and hard practice , the result of your labor should be fruitful. With this being said, I hope you enjoy these gems. p.s. Please show your appreciation by mentioning and crediting me as the transcriber/arranger if you ever perform these or record. Thank you. Philip Kim フィリップ March, 2007 pskim71@
超级玛丽通关攻略
这是本站收集的超级玛丽图文攻关攻略,十分详细,感谢作者的无私奉献,另:点每个小图可以看到横幅的大图。
【第一关】1-1:呵呵!这当然是上手关了。
你在一开始就会遇到一只goomba,不要踩他。
跳过去就可以了。
还有三枚金币和一只红色蘑菇可吃,吃下它你的个子就会长高,并具备顶砖块的能力(平时不要乱顶,因为那是goomba的床)。
第一个小坑左边隐藏着一只绿色蘑菇,尝试着找到它,吃下它你就会多取得一次冒险机会。
小坑右边的第一个问号箱里有一朵花,吃下它你就会有扔火球的能力(前提是你没有变小,否则出现红蘑菇)。
再越过第二个小坑,有个砖块含有至少十枚金币,连续多次顶它就可以了。
尔后有一只绿壳小乌龟走过来,你可以踩一下他当足球踢着玩,但要小心你自己别被射中,也要避免对goomba的伤害。
有两个砖块是相连的,碰开右边的那个会有星星可吃,吃星星后你有最多15秒的无敌时间,要抓紧向前冲啊!倒数第二根水管对应的入口是第一个小坑左侧的第一根水管,下去既有金币吃又节约时间,你一旦选择那里就没有其他好东东可吃了。
本轮末尾你只要触碰旗杆拔下旗子即可通过,附加经验值由你的拔旗高度和剩余时间决定。
拔旗最高点的奖励达5000分,剩余时间的个位数如果是一、三或六,会放礼花庆贺。
不过有点提醒:放礼花只在每一关的前三轮;每轮陆地冒险的限制时间为400秒或300秒。
要记住啊!本轮金币数量:23或241-2:本轮的冒险是在地下进行的,踩一下铁砖块之间的goomba就可先取得十枚金币,然后踩一下小乌龟并当足球踢出去,最后顶开砖块,要钱,吃星星,继续破墙前进,不过你是否留心有一个小缝里夹着一枚金币。
想吃也不难,等goomba走了或倒下以后,先顶开金币边缘的砖块(千万不要顶金币正下方的那块,否则吃不到花),后吃金币,吃花。
还有一处墙壁隐藏着十枚金币,找到它们。
从屏幕中央的平台用力向上跳跃,既能吃到六枚金币,又有可能顶开天花板上的几块瓷砖出现绿蘑菇,要留个缺口吃到它。
所有超级玛丽金手指 (2)
0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇>0045-01-00 <一旦使用就改不了了>009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天>00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连>0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地>0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP>0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳>0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难>0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松>0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无>0716-01-00 系统问题<00正常,01死机>0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定>074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06>0751-01-00 强行<00-??,??由关卡长度决定>0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等>0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色>0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松>0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩>0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳>075A-01-00 锁定人数<人数恒不变>075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定>075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定>0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定>076a-01-00 周(00世界一,01世界二)077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人>0781-01-00 行走样式<00正常,01,02>0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块>0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定>0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废>0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外>0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬>0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块>079E-01-00 隐身<00正常,01隐身>079F-01-00 保护<00肉体,01>07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>。
所有平台主流马里奥游戏大全
平台:FC = Family Computer = 红白机SMB/SMB1 = Super Mario Bros. = 超级马里奥兄弟= 超马一代SMB2J = Super Mario Bros.2 The Lost Levels = 超级马里奥兄弟2日版/金牌马里奥SMB2U = Super Mario Bros.2 USA = 超级马里奥兄弟2美版SMB3 = Super Mario Bros.3 = 超级马里奥3 = 超马三代平台:SFC = Super Family ComputerSMW = Super Mario World = 超级马里奥世界= 超马四代MP = Mario Paint = 马里奥绘图(PS:现在常指其中的音乐制作部分及据此改编的软件)SMRPG = Super Mario RPG = 超级马里奥RPG = 超马RPG平台:GB = Game BoySML = Super Mario Land = 超级马里奥大陆SML2 = Super Mario Land 2 = 超级马里奥大陆2平台:GBC = Game Boy ColorSMBDX = Super Mario Bros. Deluxe平台:GBA = Game Boy AdvanceSMA = Super Mario AdvanceSMA2 = Super Mario Advance 2SMA3 = Super Mario Advance 3SMA4 = Super Mario Advance 4MLRPG = Mario & Luigi RPG = Mario & Luigi - SuperStar Saga = 马里奥与路易基RPG = 马里奥与路易基:超级明星传奇(特别鸣谢:unknown0616)= 马路RPG平台:N64 = Nintendo 64SM64 = Super Mario 64 = 超级马里奥64 = 超马64PM64 = Paper Mario 64 = 纸片马里奥64 = 纸马64MK64 = Mario Kart 64 = 马里奥卡丁车64 = 马车64SSB = Super Smash Bros. = 任天堂明星大乱斗= 任斗平台:DSNSMB = New Super Mario Bros. = 新超级马里奥兄弟= 新马MKDS = Mario Kart DS = 马里奥卡丁车DS = 马车DSMPDS = Mario Party DS = 马里奥聚会/派对DS = 马聚DSMLRPG2 = Mario & Luigi RPG 2*2 = Mario & Luigi - Partners in Time = 马里奥与路易基RPG2 = 马里奥与路易基RPG:时光中的伙伴= 马路RPG2MLRPG3 = Mario & Luigi RPG 3!!! = Mario & Luigi - Bowser's Inside Story = 马里奥与路易基RPG3 = 马里奥与路易基:库巴体内的故事(本人自行翻译)= 马路RPG3平台:GC = Game Cube = 游戏方块(误)SMS = Super Mario Sunshine = 超级阳光马里奥= 阳马PM-TTYD = Paper Mario - The Thousand-Year Door = 纸片马里奥:千年之门= 纸马千年门MKDD = Mario Kart - Double Dash = 马里奥卡丁车:双重冲刺= 马车双重冲刺MP4 = Mario Party 4 = 马里奥聚会4 = 马聚4MP5 MP6 MP7 以此类推平台:WiiSMG = Super Mario Galaxy = 超级马里奥银河= 马银SMG2 = Super Mario Galaxy 2 = 超级马里奥银河2 = 马银2NSMBWII = New Super Mario Bros. Wii = 新超级马里奥兄弟Wii = 新马WiiMKWII = Mario Kart Wii = 马里奥赛车Wii = 马车WiiSPM = Super Paper Mario = 超级纸片马里奥= 超纸马= 炒芝麻(误)平台:PC(同人游戏)SMX = Super Mario X = 超级马里奥之未知世界GSKSOFT制作的优秀同人游戏。
CiM2说明书中文版1.1
在图表中,你可以找到不同的图表显示公司的运营状况。在多人模式中,你也可以 看到其他玩家的公司的图表情况。您可以打开多个图标来对照比较。当然窗口可以拖动 到屏幕上到任何地方。
公司
玩多人游戏时,公司的标签栏是非常重要的。在这里,你可以看到你对手信息,进 而评估它们该如何进展。
12
经济面板
经济面板是管理公司的地方。在这里,您可以调整门票价格,采取贷款措施,并管 理广告活动。
12
13 设置
23
14
14 职员表
24
15
Байду номын сангаас
15
15
15
注意事项
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XP/Vista/7/8 或OSX Snow Leopard 或 OSX Snow Leopard 10.6.3
10.6.3
及更高版本
2 GHz 双核
3 GHz 四核
3 GB RAM
4 GB RAM
2 GB
nVIDIA GeForce 8800, 512 MB 或ATI Radeon HD 3850, 512 MB RAM
2 GB
RAMnVIDIA GeForce GTX460, 1 GB RAM 或 AMD Radeon HD 6850, 1 GB RAM
9 或更高
Scratch课件超级玛丽2-金币的制作
• 金币大幅度跳跃是一件不固定的 事情,发生在金币碰到障碍物的 时候。当然并不是每次碰到都会 发生一次大幅度跳跃,可以添加 一个随机数条件。在一个范围内 随机取一个数字,如果满足那么 可以实现这个功能。
这段脚本应该直接放在碰到障碍后
超Hale Waihona Puke 玛丽金币的制作寻找黄色金币的规律
1、金币每次都在障碍物上方 2、金币从右往左出现 3、碰到马里奥/边缘会消失
金币最终效果
第一步实现金币碰到障碍跳跃
观察金币的动作,并思 考如何完成这个效果
• 金币从上面掉下来碰到障碍物 后开始小范围跳跃
1、先确定金币出现的位置
2、确定金币落下的速度
仔细观察,发现金币一开始落下 的速度并不快,金币的下落速度 是在不停增加的。这个功能是怎 么完成的呢?
设置克隆体从右往左移动, 碰到边缘删除克隆体。
碰到马里奥也能删除克隆体
制作紫色金币
• 紫色金币与黄色金币很相似, 请自行编写脚本。
第三步实现金币克隆
• 金币并不是一直克隆的 • 金币的颜色也不只黄色
• 金币并不是一直克隆的
• 金币的颜色也不只黄色
第四步实现金币移动
• 克隆体启动时显示 • 从右往左移动 • 碰到奥利奥/舞台边缘消失
这句脚本先不写, 等金币所有的设 置做完后在添加。
为了能更直观的看到效果,到目前为止是没有添加虚像特效的! 这句脚本对应的是开头的虚像特效设为100。
通过一个变量金币下落速度, 配 合Y坐标增加( ),控制金币 落下的速度。
使一个角色从上往下移动,需要将Y坐标设为( ?)
2、确定金币落下的速度
Q:为什么要添加 重复执行……直到?
幼儿园:中班体育超级玛丽
中班体育活动:超级玛丽
执教:朱婷婷
活动目标:
1、练习从高处往下跳,懂得从高处跳落的自我保护方法。
2、喜欢参加体育活动,培养幼儿勇于挑战困难的品质。
活动准备:
柜子、幼儿穿合脚的球鞋、音乐、场地布置、大小蘑菇各10个
活动过程:
一、开始部分
听音乐跟着老师做热身操。
二、基本部分
1.学习从高往下跳,教师示范讲解动作要领。
2.幼儿自由练习从高往下跳,教师巡回指导。
3.比赛——幼儿排好队听教师发令从高往下跳,比比谁的动作最标准。
4.逐步增加高度——练习从高往下跳,教师巡回指导,鼓励幼儿不怕困难。
6.游戏:“超级玛丽大闯关”
(1)去探险看看超能力蘑菇有没有长出来。
(2)再一次通过关卡,采到蘑菇让自己变得强大起来。
三、结束部分
1.分享劳动成果。
2.带领幼儿做放松活动。
小白神帖第二版刷机教程和附件下载地址
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WII游戏对照单【下载下来显示编码】
口袋妖怪乐园 皮卡丘大冒险(日) 游戏王5D's 决斗狂热者(欧) 快餐危机(美) 海绵宝宝 诚实还是正直(欧) 爆裂小鸡猎杀者(美) SUPER PAPER MARIO 超级纸片马里奥(美) 假日体育(美) 大师教你普拉提[平衡板](美) PIKMIN2 for Wii 我是明星 快放我走(欧) 描绘生命 下一章(欧) 一级方程式赛车2009(欧) 用Wii玩皮克敏(美) 用Wii玩皮克敏(日) 甲壳虫 摇滚乐队[WiFi](美) 律动方块(美) 女孩生活 通宵派对[平衡板](欧) 泰格伍兹高尔夫巡回10[MP][WiFi](美) 舞蹈派对 流行精选[跳舞毯](欧) 球形数独 侦探(欧) 泰格伍兹高尔夫巡回09[WiFi](美) 街机地带(美) 气球泡泡(日) 生化危机4(美) 战火兄弟连 双重时间(欧) 炸弹人大陆[WiFi](日) 炽天使 二战空骑兵(美) 炸弹人乐园(日) 乒乓特种兵(美) 生化危机0(日) 牧场物语 欢乐动物进行曲(日) 轰炸方块(欧)
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2.53G 0.61G 0.35G 0.81G 0.81G 0.21G 0.38G 0.38G 1.03G 0.89G 0.18G 0.29G 0.72G 1.11G 1.88G 1.85G 3.68G 0.42G 3.89G 0.53G 2.05G 1.57G 1.46G 0.28G 0.14G 2.48G 2.25G 3.68G 2.26G 1.81G 0.14G 0.59G 0.95G
超级玛丽艺术教案反思中班
超级玛丽艺术教案反思中班教案标题:超级玛丽艺术教案反思(中班)教案目标:1. 通过参与超级玛丽艺术活动,激发学生的创造力和想象力。
2. 帮助学生认识超级玛丽的形象和故事,并能通过艺术表现的方式来表达自己对超级玛丽的理解和喜爱。
3. 提供学生在艺术领域发展的机会,培养他们对美的感知和欣赏能力。
教学准备:1. 超级玛丽的图片、玩具或其他相关物品。
2. 艺术材料,如彩色纸、颜料、画笔、水彩笔、剪刀、胶水等。
3. 黑板、白板或其他可写画的工具。
教学过程:1. 导入阶段:- 向学生介绍超级玛丽,展示相关图片或物品,鼓励他们谈论自己对超级玛丽的了解或喜欢。
- 引导学生观察超级玛丽的形象特点,并提问他们对超级玛丽的印象。
2. 激发创造力:- 启发学生进行超级玛丽的形象创造。
提供各种艺术材料,让学生用他们的想象力画出自己心中的超级玛丽形象。
- 鼓励学生使用不同的材料和技巧来装饰他们的创作,例如剪贴、绘画、涂色等。
3. 艺术表达:- 让学生以小组形式共同创作超级玛丽艺术作品,如拼贴画、画像、立体模型等。
- 引导学生思考超级玛丽的故事情节,并通过艺术作品表达他们对超级玛丽的理解和喜爱。
4. 欣赏和分享:- 鼓励学生展示他们的艺术作品,并让其他学生欣赏。
- 组织学生进行小组或全班分享,让他们分享自己创作的过程和感受,并倾听其他学生的意见和反馈。
教学延伸:1. 组织学生进行超级玛丽的角色扮演,让他们更深入地了解超级玛丽的世界和角色。
2. 继续进行超级玛丽主题的艺术活动,如绘制超级玛丽的游戏场景、设计超级玛丽的新服装等。
3. 鼓励学生以超级玛丽的形象为灵感,创作自己的故事书或漫画。
教案反思:这个教案的设计充分考虑了中班学生的年龄特点和兴趣,通过超级玛丽的形象和故事作为引导,激发了学生的创造力和想象力。
教学过程中注重培养学生对美的感知和欣赏能力,并提供了学生们在艺术领域发展的机会。
通过小组合作和分享,促进了学生的交流和互动。
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应用介绍
一个全新的《超级玛丽》,一个全新的超级马里奥!阔别多年的马里奥大叔又来了,全新的游戏画面,耀西,冰花,企鹅套装等全新道具,惊险刺激的关卡,让你在丛林,沙漠,天空,和马里奥大叔一起救出公主!下个版本我们将会加入26关以后的关卡,敬请期待!
【基本信息】
作者:HYSTUDIO更新时间:2014-12-01
版本:1.4.2系统:Android 2.2.x以上
语言:中文
【更新内容】
1.修复了第八关闪退的问题
2.使用了360加固
3.增加了关卡金币数量
4.调整的部分关卡先后顺序,降低了部分关卡难度
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