3Dmax文件太大的问题

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3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法

3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法

3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法3Dmax是一种常用的建模软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

在使用3Dmax进行建模的过程中,经常会遇到一些问题,本文将介绍一些常见问题,并提供相应的解决方法。

问题一:模型显示不清晰或者出现模糊现象解决方法:1.调整视图:在3Dmax中,可以使用快捷键“Z”将视图切换为透视视图或者平行视图,以获得更清晰的显示效果。

2.增加细分级别:如果模型显示不清晰,可以尝试增加模型的细分级别,以提高模型的质量和清晰度。

3.合理使用材质:在渲染时,如果材质设置不当,图像可能会出现模糊现象。

因此,在使用材质时要注意选择适当的质量,并合理设置光照和渲染参数。

问题二:模型出现缝隙或者重叠现象解决方法:1.检查模型的顶点:缝隙和重叠通常是由于模型顶点没有正确地连接而造成的。

可以使用3Dmax中的“编辑模式”来检查和调整模型的顶点,确保它们正确连接。

2.检查模型的封闭性:在建模过程中,有时模型的表面没有封闭,导致出现缝隙和重叠。

可以使用3Dmax中的“修复”功能来自动修复模型的封闭性问题。

3.使用布尔操作符:在一些情况下,可以使用3Dmax中的布尔操作符来处理模型的缝隙和重叠现象。

布尔操作符可以将多个对象融合在一起,形成一个完整的模型。

问题三:模型出现不正确的比例或形状变形解决方法:1.使用参考图:为了保持模型的正确比例和形状,可以使用参考图作为建模的参考。

参考图可以在建模过程中帮助准确地绘制模型的外形。

2.调整模型的顶点:如果模型出现了比例或形状变形的问题,可以使用3Dmax中的“编辑模式”来调整模型的顶点位置,以修复变形问题。

3.使用变形器:3Dmax提供了多种变形器,如扭曲、弯曲、旋转等,可以用来修复模型的比例或形状变形。

根据具体情况选择合适的变形器进行调整。

问题四:模型渲染效果不理想解决方法:1.增加光源:在3Dmax中,可以增加多个光源来改善渲染效果。

不同类型的光源有不同的特点,可以根据需要选择合适的光源。

常见的3Dmax导出问题及解决方法

常见的3Dmax导出问题及解决方法

常见的3Dmax导出问题及解决方法3D Max是一款非常流行的三维建模与渲染软件。

尽管它功能强大,但有时也会遇到一些导出问题,影响使用体验。

在这篇文章中,我将讨论一些常见的3D Max导出问题,并提供解决方法,帮助读者更好地应对这些问题。

以下是我将要讨论的3D Max导出问题及相应解决方法的详细步骤:问题一:导出文件过大解决方法:1.检查模型的复杂度并尽量减少不必要的细节。

较为复杂的模型会导致文件大小大增。

2.优化模型的拓扑结构,去除冗余的多边形和边线,减少文件的复杂度。

3.使用3D Max内置的优化工具,如Optimize modifier或ProOptimizer modifier,可以有效减小文件大小。

问题二:导出的模型缺少纹理解决方法:1.确保纹理贴图路径正确,并且贴图文件与3D Max文件在同一位置。

如果贴图路径错误,可以手动设置正确的路径。

2.使用相对路径而不是绝对路径。

相对路径可以避免在文件导出后纹理链接丢失的问题。

3.如果使用了自定义材质和纹理,确保将这些文件一起打包,并与3D Max文件放在同一文件夹中。

问题三:导出模型时遇到错误消息或警告解决方法:1.检查3D Max的日志文件以获得更多信息。

日志文件可以显示出现错误的具体原因。

2.确保导出模型使用的插件和脚本已经正确安装,并更新到最新版本。

有些错误可能是由于插件或脚本版本不兼容导致的。

3.尝试将模型的分辨率减小一些。

较高的分辨率可能会导致导出错误。

问题四:导出模型时丢失细节或出现几何形状错误解决方法:1.在导出之前,确保模型和场景已经正确设置了单位和比例。

错误的单位设置可能会导致模型在导出时出现缩放或形状变形。

2.检查模型是否有非法几何形状,如自相交的面或多边形。

这些错误可能会导致导出模型时出现几何形状错误。

3.尝试使用不同的导出格式进行导出,如OBJ、FBX或COLLADA。

有时不同格式的导出结果可能会有差异。

问题五:导出的模型在其他软件中无法正确打开或编辑解决方法:1.确保导出的模型文件格式与目标软件兼容。

3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法

3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法

3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑设计、影视特效等领域。

在使用过程中,我们常常会遇到一些导入导出的问题。

本文将详细介绍一些常见问题,并提供相应的解决方法,希望对读者有所帮助。

一、导入问题1.导入速度慢解决方法:- 确保计算机硬件配置满足3Dmax要求,如CPU、内存、硬盘等。

- 减小导入文件的大小,可以通过删除一些不必要的模型或减少模型的细节来实现。

- 将导入文件转换为3Dmax所支持的格式,如.obj、.fbx等。

2.导入的模型缺失或错位解决方法:- 检查导入的模型是否有缺失,可以先在其他软件中检查模型的完整性。

- 检查导入的模型是否正确放置在场景中,可以使用3Dmax的移动和旋转工具进行调整。

3.导入的模型材质丢失或变形解决方法:- 检查导入的模型是否带有材质贴图文件,如.jpg、.png等。

如果缺失,可以重新导入或重新设置贴图路径。

- 检查模型材质参数是否正确,如颜色、光照等设置。

二、导出问题1.导出模型后文件大小过大解决方法:- 优化模型,减少模型的面数或顶点数。

可以尝试合并一些重复的部件或使用减面工具进行优化。

- 使用更适合导出的模型格式,如.obj、.fbx等。

2.导出的模型材质丢失或变形解决方法:- 检查导出文件时是否勾选了相应的选项,如导出材质、贴图等。

- 检查导出的模型格式是否支持材质和贴图导出,如.obj格式无法导出材质和贴图。

3.导出的模型无法在其他软件中打开解决方法:- 确保导出的模型格式在其他软件中被支持,如.obj、.fbx等。

- 确保导出的模型文件没有损坏,可以尝试重新导出或使用其他导出选项。

三、其他问题1.模型缺少纹理贴图解决方法:- 检查模型文件中是否包含纹理贴图文件,如.jpg、.png等。

如果缺失,可以重新导入或重新设置贴图路径。

- 检查模型的UV映射是否正确,可以使用3Dmax的UV编辑器进行调整。

3Dmax模型优化技巧:减少文件大小提升运行速度

3Dmax模型优化技巧:减少文件大小提升运行速度

3Dmax模型优化技巧:减少文件大小提升运行速度3Dmax是一种常用的三维建模和动画软件,通过优化模型的大小和运行速度,可以更有效地进行设计和渲染。

以下是一些减少文件大小和提升运行速度的技巧步骤。

步骤一:合并面和对象1.合并相邻的面:通过选择相邻的面并合并它们,可以减少模型中不必要的面数,从而减小文件大小。

2.合并相同的对象:如果模型中有多个相同的对象,可以选择它们并合并成一个对象,以减少冗余数据。

步骤二:简化几何形状1.减少面的数量:通过减少模型中的面数可以有效地减小文件大小。

可以使用3Dmax自带的简化工具来去除模型中不必要的面。

2.删除隐藏的面:在模型中,有些面是隐藏的,但仍会占据存储空间。

删除这些隐藏的面可以减小文件大小。

3.降低模型的细节:对于一些不重要的部分,可以适当降低模型的细节,比如降低曲线的分辨率或者减少边的数量。

步骤三:优化纹理1.压缩纹理:使用压缩算法来减小纹理的文件大小,比如JPEG压缩算法。

这样可以减少纹理所占的存储空间。

2.减小纹理的尺寸:如果纹理的尺寸超过需要的大小,可以将其缩小到合适的尺寸,从而减小纹理所占的空间。

步骤四:删除不必要的细节1.删除隐藏的对象:在模型中可能有一些隐藏的对象,这些对象虽然看不见,但仍会占据存储空间。

通过删除这些隐藏的对象可以减小文件大小。

2.删除未使用的纹理:在模型中可能会有一些未使用的纹理,将这些未使用的纹理删除可以减少文件大小。

步骤五:使用合适的格式和设置1.选择合适的文件格式:不同的文件格式有不同的压缩算法和优化设置,选择合适的文件格式可以减小文件大小。

常用的模型文件格式有OBJ、FBX、3DS等。

2.设置合适的渲染参数:在渲染模型时,根据实际需求选择合适的渲染参数,例如渲染分辨率、渲染质量等。

合理设置这些参数可以提高运行速度。

步骤六:使用合适的硬件和软件1.使用性能更好的计算机:如果你的计算机配置较低,可能会导致3Dmax运行缓慢或者无法处理较复杂的模型。

3Dmax模型导出时的常见问题解决方法

3Dmax模型导出时的常见问题解决方法

3Dmax模型导出时的常见问题解决方法导出3Dmax模型是计算机图形设计中常见的一个环节,但有时候会遇到一些问题,如导出后模型变形、模型缺失等。

本文将列举一些常见问题,并给出解决方法,希望对读者有所帮助。

一、模型导出后变形的解决方法:1.检查模型是否有断面:在导出前,应该检查模型是否有断面,如果有断面,可能导致模型在导出后出现变形。

可以通过在3Dmax中查看模型的侧面图或透视图来检查模型是否完整。

2.检查顶点坐标:在导出前,可以通过检查模型的顶点坐标是否正常来发现问题。

如果顶点坐标异常,有可能导致模型导出后变形。

可以通过调整模型的顶点坐标来修复问题。

3.检查模型的细分级别:在导出前,可以检查模型的细分级别是否正确。

过高的细分级别可能导致模型导出后变形。

可以通过调整模型的细分级别来解决问题。

二、模型导出后出现缺失的解决方法:1.检查模型的层次结构:在导出前,可以检查模型的层次结构是否正确。

如果模型的层次结构不正确,可能导致部分模型导出后缺失。

可以通过重新整理模型的层次结构来解决问题。

2.检查模型的材质:在导出前,可以检查模型的材质是否正确。

如果模型的材质设置不正确,可能导致模型导出后部分缺失。

可以通过重新设置模型的材质来解决问题。

3.检查模型的UV贴图:在导出前,可以检查模型的UV贴图是否正确。

如果UV贴图设置不正确,可能导致模型导出后部分缺失。

可以通过重新调整模型的UV贴图来解决问题。

三、导出后模型质量不佳的解决方法:1.检查模型的多边形数:在导出前,可以检查模型的多边形数是否过高。

过高的多边形数可能导致模型导出后质量下降。

可以通过减少模型的多边形数来解决问题。

2.检查模型的贴图分辨率:在导出前,可以检查模型的贴图分辨率是否过低。

过低的贴图分辨率可能导致模型导出后质量下降。

可以通过增加模型的贴图分辨率来解决问题。

3.检查模型的纹理质量:在导出前,可以检查模型的纹理质量是否不佳。

不佳的纹理质量可能导致模型导出后质量下降。

Max沿路径复制 解决Max文件变大的6个方法

Max沿路径复制   解决Max文件变大的6个方法

沿路径复制Shift+I (菜单tools——spacing tool〈间距漫衍东西〉):是物体沿指定的路线阵列复制步骤:1.绘制路径线条2.选择需要阵列的对象3.点击命令Shift+I (或者Tools——Spacing Tool)4.点Pick Path按钮5.点一下路径6.设定数量7.是否跟随旋转(Follow)8.复制方式9.应用(Apply)解决Max 文件突然变大6个方法其一:动力学残留其二:BIP姿势信息残留其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllert n.controller其五:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0)do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。

减小三维模型的方法

减小三维模型的方法

减小三维模型的方法减小三维模型的方法引言不论是在游戏开发、虚拟现实领域还是工业设计等众多领域,三维模型都扮演着重要的角色。

然而,在应用这些模型时,我们常常面临一个普遍的问题:模型的文件大小过大,导致加载缓慢或者无法正常使用。

本文将介绍一些减小三维模型大小的方法,以便提高其使用效率和性能。

方法一:减少面片数量三维模型由众多面片构成,面片的数量直接影响模型的大小。

我们可以通过减少面片数量来降低模型的文件大小。

一种常见的方法是使用简化算法,如Lod即层次细节(Level of Detail)算法。

该算法通过移除不必要或者看起来不重要的面片,从而减少模型的细节程度,同时保持模型的整体形状。

这种方法可以在一定程度上减小模型的文件大小,并且对视觉效果的影响较小。

方法二:压缩纹理纹理贴图也是三维模型中常见的文件大小来源之一。

为了减小模型的文件大小,我们可以使用纹理压缩技术。

其中,最常见的一种是使用JPEG或PNG等图片压缩算法来压缩纹理贴图。

这样做可以有效地减小纹理的文件大小,同时保持良好的视觉效果。

还可以使用纹理贴图压缩工具,如ETC2和ASTC,它们提供更高效的纹理压缩算法,能够减小文件大小并提高渲染效率。

方法三:优化模型的数据结构模型的数据结构也会影响其文件大小。

一种常见的优化方法是对模型进行网格优化,即重新组织模型的顶点和面片,使得数据结构更加紧凑。

这样做可以减小模型的文件大小,并且提高模型的加载速度和渲染效率。

还可以对模型的顶点坐标进行压缩,使用较短的数据类型来存储坐标,从而减小模型的文件大小。

方法四:移除隐藏面三维模型中存在一些被遮挡的面片,它们对于模型的显示并不重要。

我们可以通过移除这些隐藏面来减小模型的文件大小。

一种常见的方法是使用剔除算法,如背面剔除和视锥剔除,来移除被遮挡的面片。

这样做可以有效地减少模型的面片数量,并且提高渲染效率。

个人观点和理解在减小三维模型的文件大小方面,以上所提到的方法只是冰山一角。

3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法引言:3DS Max是一款常用的三维建模软件,广泛应用于动画、游戏开发、建筑设计等领域。

然而,在使用过程中,会遇到一些常见问题,如建模速度慢、模型错位、渲染质量差等等。

本文将详细介绍这些常见问题,并提供相应的解决方法。

一、建模速度慢1.1 问题描述:在进行复杂模型建设时,软件反应缓慢,操作响应时间长。

1.2 解决方法:- 关闭无关的视窗和渲染器,只保留必要的界面。

- 减少模型的顶点数量,尽量简化模型的结构。

- 在视图中使用简化的显示模式,如线框模式或低质量渲染模式。

- 调整3DS Max的优化设置,如减少阴影质量和反射效果。

二、模型错位2.1 问题描述:在进行模型组合或导入外部模型时,模型的位置出现偏移或错位。

2.2 解决方法:- 使用“中心到对象”的工具将模型的中心点调整到正确的位置。

- 检查模型的尺寸和比例,确保它们与参考图或其他模型对齐。

- 使用“合并”功能将模型合并为一个整体,确保模型的不同部分之间没有断裂或重叠。

- 重建模型,避免使用不兼容的导入格式。

三、渲染质量差3.1 问题描述:渲染结果出现锯齿、模糊或颜色不准确等问题。

3.2 解决方法:- 提高渲染的抗锯齿质量,增加抗锯齿采样的数量。

- 增加渲染的光线追踪深度,以获得更准确的阴影和反射效果。

- 调整材质和纹理的参数,确保它们与真实世界的材质匹配。

- 使用相机设置,调整曝光和对焦参数,以实现更真实的渲染效果。

- 使用渲染器的后期处理功能,如调整亮度、对比度和色彩平衡。

四、模型文件过大4.1 问题描述:模型文件的大小过大,导致存储和传输困难。

4.2 解决方法:- 压缩模型文件,如使用压缩软件将文件打包成ZIP或RAR格式。

- 删除无用的模型、纹理和材质,减少文件的大小。

- 使用更高效的模型导入格式,如FBX或OBJ。

- 优化模型的结构,减少模型中的面片数量。

- 将纹理图像的分辨率调整为合理的大小,并使用压缩技术减小文件的尺寸。

3Dmax中常见错误与解决方法

3Dmax中常见错误与解决方法

3Dmax中常见错误与解决方法3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,但在使用过程中难免会遇到一些常见的错误。

本文将介绍一些常见的错误以及对应的解决方法,帮助读者更好地应对这些问题。

1. 错误信息:"License checkout failed"解决方法:首先,检查你的许可证是否过期,如果是的话,可以尝试更新许可证。

如果许可证没有问题,那么可能是你的许可服务器出现了故障,可以尝试重新启动许可服务器或者联系支持团队以获取帮助。

2. 错误信息:"Out of memory"或者"System exception"解决方法:这类错误通常是因为计算机的内存不足导致的。

可以尝试关闭其他占用内存较大的程序,或者增加计算机的内存容量。

3. 错误信息:"Invalid file path"或者"File not found"解决方法:这种错误通常是因为文件路径设置错误导致的。

首先,确保你输入的文件路径是正确的,包括文件名和文件格式。

其次,检查文件是否被移动或者删除了,如果是的话,尝试重新导入或恢复文件。

4. 错误信息:"Rendering failed"解决方法:这种错误通常是由于渲染设置或材质配置错误导致的。

首先,检查你的渲染设置是否正确,包括分辨率、帧率和输出格式等。

其次,检查场景中的材质是否有问题,例如缺少纹理文件或者参数设置不正确。

如果仍然无法解决,可以尝试重新创建场景或使用其他渲染器进行渲染。

5. 错误信息:"Object not found"或者"Missing plugin"解决方法:这种错误通常是由于缺少插件或者对象丢失导致的。

首先,检查你的插件是否正确安装并启用。

其次,检查你的场景文件是否正确保存,以防止对象丢失。

如果插件和对象都没有问题,可以尝试重新导入或恢复相关文件。

3DMAX渲染及使用过程中的问题解决办法(留着...

3DMAX渲染及使用过程中的问题解决办法(留着...

渲染的时候自动关闭方法一:网络上大众流行的方法:3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。

通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。

解决方法是到"我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR="深度一键还原GHOST V11.0"”/PAE /3GB的正确粘贴位置是[boot loader]timeout=1default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB记住修改后一定要重启。

还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。

在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。

Vista 系统Windows2008 系统和WIN7 系统已经没有boot.ini 文件去修改PAE/3GB 开关,取而代之的是bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开PAE/3GB 开关了:M{M>$pt首先,开始---运行----CMD回车,在DOS 提示符下输入复制代码BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回车。

然后再输入复制代码bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回车。

方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。

3DS Max模型导入导出的常见问题与解决方法

3DS Max模型导入导出的常见问题与解决方法

3DS Max模型导入导出的常见问题与解决方法3DS Max是一款常用的三维建模和动画制作软件,它可以用于制作各种虚拟场景、游戏角色和特效。

然而,使用3DS Max进行模型导入和导出时,也会遇到一些常见问题。

本文将详细介绍这些问题,并提供相应的解决方法,以帮助读者解决类似的困扰。

一、导入模型的常见问题及解决方法1. 模型丢失或损坏:有时在导入模型时,会发现部分或全部模型丢失或损坏,无法正常显示。

解决方法是检查模型的文件格式,确保其与3DS Max兼容。

另外,也可以尝试使用其他文件格式导入模型,或者使用修复工具修复损坏的文件。

2. 模型尺寸不正确:在导入模型后,可能会发现其尺寸与原始模型不一致。

这可能是由于导入时使用了错误的单位或者比例。

解决方法是在导入模型前,确认导入选项中的单位和比例设置是否正确,如果不正确,可以手动调整导入的模型的尺寸。

3. 材质丢失或显示异常:有时,在导入模型后,可能会发现部分或全部材质丢失或显示异常。

这可能是由于模型文件中的材质路径引用错误或者使用了3DSMax不支持的材质格式。

解决方法是手动重新链接材质路径,或者将材质更换为3DS Max支持的格式。

4. 纹理失真:导入后的模型上的纹理可能会出现失真或拉伸的情况。

这通常是由于模型的UV映射不正确所致。

解决方法是使用3DS Max的UV编辑工具重新调整模型的UV映射,以确保纹理的显示效果正常。

二、导出模型的常见问题及解决方法1. 模型丢失部分细节或细节不清晰:在导出模型时,可能会发现导出的模型丢失了部分细节或者细节不够清晰。

这可能是由于导出选项设置不正确所致。

解决方法是在导出模型前,确保导出选项中的细节设置正确,比如导出的多边形数目和细节级别等。

2. 模型文件过大:导出的模型文件可能会过大,不便于传输或使用。

解决方法是在导出时,选择合适的文件格式和压缩选项。

另外,也可以使用3DS Max的优化工具对模型进行优化,减少文件大小。

3Dmax模型优化技巧:减少模型文件大小和渲染时间

3Dmax模型优化技巧:减少模型文件大小和渲染时间

3Dmax模型优化技巧:减少模型文件大小和渲染时间3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏等行业。

在进行建模和渲染过程中,我们常常会遇到模型文件过大、渲染时间过长的问题。

本文将介绍一些优化技巧,帮助您减少模型文件大小和渲染时间。

一、模型文件大小优化技巧:1. 使用合理的模型网格:在建模过程中,尽量使用低多边形的网格结构,避免过多的细分面。

这样可以有效减少模型文件大小,并提高渲染效率。

2. 删除隐藏的元素:在建模完成后,及时删除或隐藏掉不可见的元素,如不可见的面、边、点等。

这样可以缩小模型文件的大小,提升渲染效果。

3. 删除无用的材质贴图:模型中的材质贴图文件会占用很大的空间,如果有一些材质贴图在渲染中没有被使用到,建议及时删除,以减少文件大小。

4. 压缩纹理文件:对于模型中使用的纹理文件,可以使用专业的软件进行压缩,以减小文件大小。

同时,还可以采用较低的纹理分辨率来提高渲染效率。

二、渲染时间优化技巧:1. 使用合理的渲染设置:在进行渲染之前,务必进行合理的渲染设置。

可以选择低分辨率的渲染设置,以减少渲染时间。

同时,还可以调整渲染器的参数,如抗锯齿、光线追踪等,使渲染效果更优,渲染时间更短。

2. 使用合适的灯光设置:灯光设置对于渲染效果和时间都有很大的影响。

尽量选择合适的灯光类型和数量,并注意灯光的亮度和位置。

可以试着使用区域光、日光等灯光类型,以提高渲染速度。

3. 注意着色器和材质的使用:着色器和材质的设置也会对渲染时间产生影响。

尽量避免过多的透明材质和反射材质的使用,因为这些材质的渲染时间相对较长。

可以选择使用较简单的材质类型,以缩短渲染时间。

4. 合理使用渲染缓存:渲染缓存可以在渲染中提高效率。

可以通过合理设置预计算、光子映射等参数,来提高渲染的速度和质量。

此外,还可以使用场景光照布局等工具,优化渲染效果并减少渲染时间。

综上所述,通过合理使用模型文件大小优化技巧和渲染时间优化技巧,可以有效减少模型文件大小和渲染时间。

3Dmax模型优化方法:减少模型的面数和大小

3Dmax模型优化方法:减少模型的面数和大小

3Dmax模型优化方法:减少模型的面数和大小3Dmax是一种常用的3D建模和渲染软件,它可以创建出逼真的虚拟场景和物体模型。

然而,在使用3Dmax进行建模时,一个常见的问题是模型面数和大小过大,导致软件运行缓慢甚至崩溃。

为了解决这个问题,有一些优化方法可以帮助减少模型的面数和大小。

下面将详细介绍这些优化方法的步骤和注意事项。

一、减少模型的面数1. 删除不必要的面:在建模过程中,可能会误删一些不必要的面,这些面需要被删除以减少模型的面数。

通过选择这些面并使用Delete键或右键菜单中的Delete 选项来删除它们。

2. 合并共面面:在模型中,有时会出现多个共面的面,这些面会增加模型的面数。

通过选择共面的面,并使用Merge选项合并它们成为一个面,可以减少模型的面数。

3. 使用简化工具:3Dmax提供了一些简化模型面数的工具,如ProOptimizer。

通过选择模型并应用这些工具,可以根据一定的规则和算法自动减少模型的面数,从而实现面数的有效优化。

二、减小模型的大小1. 删除不必要的节点:在模型中可能存在一些不必要的节点(如隐藏的模型部分),这些节点会增加模型的大小。

通过选择这些节点并使用Delete键或右键菜单中的Delete选项来删除它们。

2. 压缩材质和纹理:在3Dmax中,材质和纹理的大小也会直接影响模型的大小。

通过选择合适的纹理压缩格式(如JPEG)以及降低纹理的分辨率,可以减小模型的大小。

3. 优化模型结构:在建模过程中,注意模型的结构是否合理。

合理的模型结构可以减小模型的大小并提高渲染效果。

尽量避免使用过多的细分和不必要的边缘细节,以减小模型的大小。

三、注意事项1. 备份模型文件:在进行模型优化之前,应该先备份原始模型文件。

因为一些优化操作可能会导致模型的细节丢失或形状改变,保留原始文件有助于后续的调整和修复。

2. 确保模型质量:优化模型的面数和大小的目的是提高软件的运行效率,但在优化过程中不应忽视模型的质量。

3dmax错误报告

3dmax错误报告

3dmax错误报告3D Max错误报告对于3D Max软件的用户来说,错误报告是一个伴随着使用过程的常见问题。

无论是初学者还是经验丰富的专业设计师,都会遇到各种各样的错误。

本文旨在解释一些常见的错误报告,并提供解决方案。

错误1:未能打开文件当我们试图打开一个3D Max文件时,有时候会遇到“未能打开文件”的错误报告。

这可能是由于多种原因导致的。

一个常见的原因是文件本身受损或文件格式不受支持。

如果是这种情况,我们可以尝试使用AutoCAD或其他软件来打开文件,然后重新保存为兼容的格式。

另外,我们还可以尝试将文件拖到3D Max软件窗口中,而不是使用“打开”选项。

错误2:内存不足在使用3D Max创建复杂场景或加载大型纹理时,我们有时会遇到“内存不足”的错误报告。

这是由于计算机的内存不足以容纳所需的数据而导致的。

为了解决这个问题,我们可以尝试关闭其他不必要的程序,以释放更多的内存。

另外,我们还可以尝试使用低分辨率的纹理,以减少内存的使用。

如果问题仍然存在,考虑升级计算机的内存。

错误3:渲染失败在进行渲染时,有时候会遇到“渲染失败”的错误报告。

这可能是由于场景中存在一些无效的或损坏的物体或材质导致的。

一种解决方案是尝试逐个排除场景中的物体或材质,以确定导致错误的元素。

另外,我们还可以尝试降低渲染设置的质量,以减少计算负荷。

同时,确保计算机的显卡驱动程序是最新的,这可能有助于解决某些渲染问题。

错误4:缺失的插件有时候在打开某个文件时,我们会遇到“缺失的插件”的错误报告。

这是由于文件所使用的特定插件在当前系统中不可用导致的。

解决这个问题的一种方法是尝试重新安装所需的插件。

如果我们不知道缺失的插件是什么,可以尝试使用“资源收集器”选项,该选项可以将文件中所需的所有素材和插件一次性收集到一个文件夹中。

错误5:材质或纹理无法加载当我们尝试加载材质或纹理时,有时候会遇到“无法加载”或“文件路径无效”的错误报告。

这可能是由于材质或纹理文件的路径错误或文件本身已被移动、删除或重命名导致的。

3D打印中常见的模型尺寸过大问题解决方法

3D打印中常见的模型尺寸过大问题解决方法

3D打印中常见的模型尺寸过大问题解决方法随着科技的不断发展,3D打印技术正逐渐走入人们的生活。

无论是在工业生产中还是个人制作中,3D打印都扮演着重要的角色。

然而,3D打印中常常会遇到模型尺寸过大的问题,这给打印过程带来了一定的困扰。

本文将探讨一些解决这个问题的方法。

首先,了解模型尺寸过大的原因是解决问题的第一步。

在3D建模过程中,设计者可能会因为各种原因而创建出尺寸过大的模型。

有时候是因为设计者对3D打印工艺不了解,没有考虑到打印机的限制;有时候是因为设计者故意放大模型,以便更好地显示细节。

无论是哪种情况,了解原因是解决问题的关键。

其次,调整模型尺寸是解决问题的核心。

一种常见的方法是使用3D建模软件对模型进行缩放。

通过缩放模型,可以将其尺寸调整到适合打印的范围内。

然而,缩放模型可能会导致模型细节的损失,因此需要谨慎操作。

另一种方法是分割模型。

将大模型分割成多个小模型,然后分别打印并组装起来。

这种方法可以保持模型的细节,并且可以通过组装来还原原始模型的形状。

此外,选择合适的打印机和材料也是解决模型尺寸过大问题的重要因素。

不同的打印机和材料有不同的打印范围和限制。

在选择打印机时,需要考虑打印范围是否能够容纳所需的模型尺寸。

同时,不同的材料对于模型尺寸的限制也有所不同。

一些材料在打印大尺寸模型时可能会出现翘曲或者变形的问题,因此需要选择合适的材料来避免这些问题的发生。

另外,优化模型设计也可以解决模型尺寸过大的问题。

通过优化模型的设计,可以减少模型的材料使用量,从而减小模型的尺寸。

例如,可以通过空心化模型来减少材料的使用量,同时还可以提高打印速度。

此外,还可以通过优化模型的结构,减少模型的支撑结构,从而减小模型的尺寸。

最后,合理设置打印参数也是解决模型尺寸过大问题的一种方法。

通过调整打印参数,可以控制打印机的运行速度和打印层厚度,从而影响打印的尺寸。

一般来说,降低打印速度和增加打印层厚度可以减小打印的尺寸。

3Dmax模型导入和导出的常见问题

3Dmax模型导入和导出的常见问题

3Dmax模型导入和导出的常见问题3D Max是一款常用的三维建模软件,能够帮助用户创建逼真的三维模型。

然而,在使用3D Max导入和导出模型的过程中,用户经常会遇到一些常见问题。

本文将详细介绍这些问题,并提供解决方法。

1. 模型导入时出现缺失或损毁的部分- 问题描述:在导入模型时,部分或全部模型出现缺失或损毁的情况。

- 解决方法:检查导入文件的格式是否与3D Max兼容,尽量选择常用的模型文件格式,如.obj、.fbx、.3ds等。

确保导入的模型文件没有被损坏。

如果问题仍然存在,尝试使用修复工具对导入的文件进行修复。

2. 模型导入后大小不一致或比例失调- 问题描述:导入模型后,其大小与原始模型不一致,或者各部分的比例失调。

- 解决方法:在导入模型之前,先确认导入选项中的比例设置是否正确。

如果导入的模型尺寸过大或过小,可以尝试使用缩放工具进行调整。

如果各部分的比例失调,可能是由于原始模型制作时的比例设置不准确,此时需要在3D Max中修改比例。

3. 导出模型时文件过大- 问题描述:在导出模型时,生成的文件尺寸过大,难以共享或传输。

- 解决方法:在导出模型时,选择合适的文件格式和设置。

一些文件格式如.obj和.fbx可以压缩模型文件,减小文件尺寸。

另外,可以尝试删除模型中不必要的细节或减少面数,以减小文件尺寸。

若导出的是静态模型,可以考虑使用压缩软件对文件进行压缩。

4. 导出的模型在其它软件中无法正常显示- 问题描述:导出的模型在其它三维软件中无法正常显示或打开。

- 解决方法:确保导出的模型文件格式与目标软件兼容。

不同软件对文件格式的支持程度不同,因此应选择目标软件能够识别的文件格式进行导出。

例如,如果打算在Unity中使用模型,可以选择导出为.fbx格式。

5. 导入/导出过程中遇到错误或崩溃- 问题描述:在导入或导出模型的过程中,出现错误提示或软件崩溃。

- 解决方法:确保使用的3D Max版本与导入/导出模型所使用的插件或文件格式兼容。

3Dmax动画制作常见问题解决方法

3Dmax动画制作常见问题解决方法

3Dmax动画制作常见问题解决方法3Dmax动画是一种常用的三维动画制作软件,它具有强大的功能和广泛的应用范围。

然而,在使用过程中,往往会遇到一些常见问题。

本文将重点介绍一些常见问题,并提供解决方法。

一、3Dmax软件启动问题的解决方法1. 问题:软件无法启动或启动速度很慢。

解决方法:首先检查电脑硬件配置是否满足软件的要求,如显卡、内存等。

其次,可以尝试重新安装软件或更新软件版本。

还可以清理电脑垃圾文件,关闭不必要的后台程序,提高系统性能。

二、3Dmax模型导入导出问题的解决方法1. 问题:导入模型出现错位或丢失部分材质。

解决方法:检查导入模型的格式是否支持,如OBJ、FBX等。

另外,可以尝试调整导入时的坐标系设置,确保与原模型一致。

如果导入后出现材质丢失的情况,可以尝试重新导入材质文件。

2. 问题:导出模型时文件过大或丢失部分细节。

解决方法:可以尝试优化模型的拓扑结构,减少面数和顶点数,并检查贴图是否正确压缩。

此外,可以选择合适的导出格式,如FBX、OBJ等,以确保模型在其他软件中正常加载。

三、3Dmax动画制作问题的解决方法1. 问题:动画播放卡顿或不流畅。

解决方法:首先检查电脑性能是否满足要求,如显卡、内存等。

如果不满足要求,可以降低渲染质量或分辨率以提高性能。

另外,可以尝试合并贴图、优化材质等操作来减少渲染负荷。

2. 问题:动画效果不理想。

解决方法:可以尝试调整关键帧的插值方式,如贝塞尔曲线、线性插值等,以获得更平滑的过渡效果。

此外,可以适当增加帧数来提高动画的细腻程度。

四、3Dmax渲染问题的解决方法1. 问题:渲染时间过长。

解决方法:可以尝试降低渲染质量或分辨率来减少渲染时间。

另外,可以使用分布式渲染技术,将渲染任务分配到多台电脑上同时进行。

还可以使用渲染农场的服务,通过云计算来加速渲染过程。

2. 问题:渲染结果与预期效果不符。

解决方法:可以检查是否使用了正确的渲染设置和光照方式。

另外,可以尝试调整材质的属性,调整光照的位置和强度,以获得更符合预期的渲染结果。

3dsmax常见问题解答

3dsmax常见问题解答

3DS MAX 使用500问1、论三维制作。

答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3dsstudio到LightWave3D到3dsmax到Softim age|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承PPP高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya 等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

3Dmax模型优化技巧:减少模型文件大小并提高性能

3Dmax模型优化技巧:减少模型文件大小并提高性能

3Dmax模型优化技巧:减少模型文件大小并提高性能3D模型在各个领域的应用越来越广泛,并且对于模型的性能和文件大小有着很高的要求。

在使用3Dmax等建模软件创建和优化模型时,我们可以采取一些技巧来减少模型文件大小并提高性能。

下面将详细介绍一些常用的优化技巧:1. 删除隐藏的几何体:在3Dmax中,我们可以使用隐藏功能隐藏一些不需要显示的几何体。

然而,即使隐藏了几何体,它们仍然会占用文件大小。

因此,我们应该及时删除所有隐藏的几何体,以减少文件大小。

2. 合并和优化几何体:当模型中存在大量重复的几何体时,我们可以使用合并功能将它们合并为一个物体。

这样可以减少模型文件的大小,并提高渲染性能。

此外,还可以使用优化几何体功能,去除不必要的面和顶点,从而进一步减少文件大小。

3. 使用纹理贴图:通过使用纹理贴图,我们可以将模型的细节信息保存在贴图文件中,从而减少模型文件的大小。

同时,使用纹理贴图还可以提高渲染性能,使模型看起来更加真实。

4. 减少面的数量:过多的面会导致模型文件过大,并且在渲染时会占用更多的计算资源。

因此,我们应该尽量减少面的数量。

可以使用多边形减少工具等功能来去除一些不必要的面,以达到减少模型文件大小的目的。

5. 优化模型层次结构:在创建模型时,我们可以通过优化模型的层次结构来提高渲染性能。

将模型分解为多个子对象,并根据需要设置不同的细节级别。

这样可以在渲染时只渲染需要显示的部分,提高性能。

6. 使用 LOD(Level of Detail)技术:LOD技术可以根据观察者的距离和角度调整模型的细节级别。

当观察者远离模型时,可以使用低细节的模型代替高细节的模型,从而提高渲染性能。

7. 删除隐藏的背面面:模型中的背面面通常不需要显示,并且会占用不必要的计算资源。

因此,我们应该删除所有隐藏的背面面,以提高渲染性能。

8. 减少模型中的贴图数量:贴图文件在模型文件中会占用较大的空间。

因此,我们应该尽量减少贴图的数量,并将多个贴图合并为一个贴图文件。

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第一numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager]
第二(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewCon troller t n.controller)
这样子把内存改大
首先用户系统是WINXP32位的系统,内存2G以上。

那么渲染时,内存使用超过1.8GB 时,将自动关闭,并不会报错(如果你的机器连2G内存都没有,不会出现此状况)这不是机器的故障问题。

所有的32位系统下的3DSMAX都会这样。

解决方法,点击右键我…我的电脑‟再点击…属性‟,进入…高级‟面板,在…启动和故障恢复‟栏下点…设置‟,然后,点击…系统启动‟下的…编辑‟按钮...把弹出的文本里的文字都删除,写下下面这段
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"
/noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB
打开轨迹视图窗口,如下图找到高亮显示的地方,会发现有Notes,数量庞大,一条一条地数是不现实的。

如果有兴趣知道这里确切有多少条的话,可以在脚本侦听器中敲入:numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager]
回车,答案竟然是16万多条。

这应该就是“空文件”有2.7兆而且保存速度非常慢的原因吧。

不管来路如何,既然是“空文件”,这些肯定是多余的。

但一条一条地删除Notes是不现实的,可以在脚本侦听器中敲入:
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControlle
r t n.controller)
回车,搞定。

瞎猫撞到死耗子,现在保存速度已经没有问题了,文件大小看起来也正常了,但愿如此了
尊敬的领导也、经理也:
您们好也!
我很遗憾自己在这个时候向公司提出辞职也。

来到公司差不多一年了也,在这很感谢各位领导的教导和照顾也,尤其是经理您也!是您给了我一个又一个很好的学习机会也,让我在踏进社会后第一次有了归属的感觉也。

经理您一直对我的栽培与信任也,我在这只能说也,我令您失望了也!离开公司的这刻也,我衷心向您说声谢谢也!
人生数十年也,弹指一挥间也,我已去其四分一呼?三分一呼?或者更少也说不定也。

一枯一荣也,皆有定数也。

一年来可能还绑不住我年轻火热的心吧呼?或许这真是对的也,由此我开始了思索也,认真的思考也。

我想只有重新再跑到社会上去遭遇挫折也,在不断打拼中去寻找属于自己的定位也,才是我人生的下一步选择也。

不论以后的成功与否也,我头始终一直往前看的也。

离开公司也,离开曾经一起共事的同事也,很舍不得也,舍不得领导们的关心也,舍不得经理的和善和信任也,舍不得同事之间的那片真诚和友善也。

也祝愿公司在往后的发展中更上一层楼也,事业蒸蒸日上也!以上所述也,因个人原因也,现正式向公司提出辞呈也,希望领导给予批准也,谢谢也。

辞职书
吾来公司近两年,虽不敢称鞠躬尽瘁,然自省上对的起国家,下对的起良心,虽无大建树,亦尽了本分,未曾大错。

两年内承蒙各位眷顾指点,此份情谊不敢忘……
人生在世,虽不妄谈建功立业报效国家,亦要对的起自己,照顾起家庭。

看今日之薪水,思日后之发展。

常自问:青春已逝时不我待,若不及时离去,待数十年后,房子、车子、票子又当从何说起?
且数十年如一日,日出而作,日落而息,反反复复,条条框框的生活实非我所好,若青春如此虚度势必抱憾终身。

以上种种,吾去意已决,还望各位大人体谅,早日放行……
你好!
在公司工作一年中,学到了很多知识,公司的营业状态也是一直表现良好态势。

非常感激公司给予了我这样的机会在良好的环境工作和学习。

虽然在公司里基础的业务知识及专业知识已经基本掌握,但俗话说“学无止境”,有很多方面还是需不断学习。

提出辞职我想了很久,公司的环境对于业务员很照顾很保护(至少对于业务风险来说),鉴于我的个性,要在公司自我提升及成长为独挡一面的能手,处于保护的环境下可能很难。

我自己也意识到了自己个性倾于内向,你们也有经常提醒我这一点,其实,这不管是对于公司培育人才或是我自身完善都是突破的难点。

虽然我的观念是:人需要不断的发展、进步、完善。

我也一直在努力改变,变得适应环境,以便更好的发挥自己的作用。

但是我觉得自己一直没什么突破,考虑了很久,确定了需要变换环境来磨砺。

公司业务部近期人员变动较大,因此交接工作可能需要一个时期。

我希望在10/24左右完成工作交接。

这个时间也许比较紧,如果实施上有太多困难,我同意适当延迟一周。

但是我还是希望副理理解,现临近年底,如果能给予我支配更多的时间来找工作我将感激不尽!
我希望在我提交这份辞程的时候,在未离开岗位之前,是我的工作请主管尽管分配,我一定会尽自己的职,做好应该做的事。

另外,希望主管不要挽留我,其实,离开是很舍不得,原因自不用说明。

但是既已决定,挽留会让我最终离开的时候更
您好!
经过深思熟虑地思考,我决定辞去我目前在公司所担任的职位。

我决定在此辞呈递交第30日后离开公司,这样您将有时间去寻找适合人选来填补我的离职而造成的空缺,同时我也能够协助公司对新人进行入职培训和做好工作交接,使他尽快熟悉工作。

另外,如果公司觉得我在此辞呈递交之后30日内某个时间离开公司比较适合,不妨给我个建议或尽早告知我。

我非常重视我在珊星公司两年多的这段经历,也很荣幸自己成为过珊星公司的一员,我确信我在珊星公司两年多的这段经历,将对我的人生规划以及今后职业发展产生巨大的影响,毕竟珊星是我毕业后的第一份工作。

我愿借此机会对方总给我提供了这样的工作机会表示衷心感谢……
珊星的春天,只有记忆是潮湿的。

我们不是植物,不能在这块土地上生生不息。

青春在窗边的风中飘逝了。

办公桌上的台历又换了,2007年似乎发出短暂的呼救声。

笔记本躺在桌上,布满灰尘。

一个季度又快过了,没有人象以前那样勤快,主动跑到大会议室进行培训与接受被培训。

饮水机上没水了,伟大的工程师们依然宁可渴着也没人扛上一桶。

桌上的那本制度大全越来越厚,但认真看的人却越来越少;公司的会议越来越多,但主动来开会的人却越来越少;开会时带本子的越来越多,但带脑子的却越来越少;产品、物料种类越来越多,但了如指掌的人却越来越少;工资越加越高,但员工的工作主动性却越来越小;新进人员越来越多,但让老板满意的却越来越少……
要不是去年年底组织重点程序制度考核我还真不知道我们的制度大全中有那么多互相交叉且自相矛盾的地方。

《制度大全》似乎成了公司对外宣传的一株忘忧草!
食堂里还是那几道令人胃恼的菜:木耳炒肉、番茄鸡蛋……似乎永远不会有泡椒鸡杂或辣子肥肠!
快要走了,头皮屑和黑色素却一点也不理会这个变化,依然肆无忌惮地生长在我头发不是很茂盛的头上和原本如酱般的皮肤上。

随身携带的那只水笔已经换了好几支芯了,但还是舍不得扔进垃圾桶里。

经常偷偷地把胡子晴桌上那个饱经沧桑的小镜子拿来照来照去:这个黑瘦的脸庞怎么总是不能让领导们喜欢?
似乎有的同事比陌生人还陌生,既使是工程部那个叫杨帆的兄弟。

至今都搞不清楚他的发型是怎么梳出来的。

好多次想问,却没有问。

厕所的门也会写诗,受诗人们的熏陶,墙上爬满甲骨文,等待下一届的古文学家们来解读。

他们想象得出,自己所住的蹲位上曾来过怎样的一位前辈吗?
对于离开,多少有点恐惧,虽然豪言壮语努力地掩饰着恐惧。

内地公园里现在正是柳絮飘飞的季节,不知深圳怎样……人还未走,却已泪流满心。

仅仅是为了这曾经工作过两年多的地方?仅仅是为了未曾燃烧的青春?
晚上作出这个决定后和几个朋友去喝酒了,大声嚷嚷着劝酒的、默默地一杯杯喝光的,酒是青春的象征。

那些最撕心裂肺的话,是刚刚喝醉的时候从心底里流出来的……
感谢正派而果敢干练的郑副总、感谢豁达而宽厚的刘副总、感谢直率而厚道的高歌、感谢聪明而伶俐的子晴小姐、感谢爽快而极赋责任感的四生先生、感谢圆滑而擅变的世造先生、……感谢!感谢各位的栽培、关心、鼓励、支持、帮助和照顾!
请坚信:那份永恒已经为我们共同所拥有。

我真切的感激、诚挚的歉意、莫名的感动都放在这里了,请拿走各自需要的那一份!!
多谢!
愿珊星公司能走得更高更远、所向披靡、战无不胜。

愿我的同事们健康、快乐、开心、幸福!!
辞职人:Y.S。

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