3D MAX 文件归档方法
3DsMax2013中文版教程从零学起
3DsMax2013中文版工作界面简介教程:启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。
主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。
一.标题栏:3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。
1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。
2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。
3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。
4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。
二、菜单栏:3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。
菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。
菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。
三、主工具栏:在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。
如图所示。
将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。
在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。
当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。
提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。
四、视图区:视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。
当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。
3dmax建模基础
3dmax建模基础1-2、3DS max的视图控制试图控制区(右下角)视野:一般不用再透视图,可以用来选中某个位置进行缩放。
方便以后的修改1-3、3DS max的标准基本体十个标准基本体第一次创建一个基本体时可以在下方修改数据。
左上方,选择工具,可以用来选中实体,但此时的实体不能直接修改,必须选中可以重新修改1-8、渲染视图按f9渲染视图(渲染上一个视图),每个视图都可以渲染,图标为将3d文件转换成图片格式:渲染——保存图——保存格式为tip——这样的文件可以用看图工具打开2-1、3DS max的图形线条截面:主要用来对物体进行各个方向截面选择截面——把截面拉到想要的位置——点击修改面板——选择创建图形——删除截面——留下截面结果线:1..取消按退格键,,,,2.按住shift可以画正交的线,,,,,3.左键点下之后不放手可以把线拉成弧线4.线段不能渲染2-2、线的控制和编辑样条线线的修改:画出线——修改面板——展开line——出现(顶点,线段,样条线):顶点:四种状态,选择顶点右击——出现,可以分别对顶点进行修改矩形的修改:2-3、“挤出”命令___半月茶几画出圆——修改器——,将其修改成月牙形——修改器——网格编辑——挤出(就将一个二维线段转化成了三位图形),,,,修改已经成型的三位图形————数量(厚度)月牙不够平滑:选择修改面板————步数——越大越平滑2-4、“车削”命令___碗前视图中画出车削的截面图——————修改车削对象——1.灭掉车削前面的灯,显示截面线段——展开车削——轴——在前视图中对轴进行修改 2.度数:为车削旋转的度数 3.分段:越大越平滑2-5、“车削”命令___杯子1.按g可以去掉网格2.当对线的顶点进行修改时(尤其是移动),可以通过f8,对方向进行约束3.画出杯子截面的一条线——选择修改面板——line——样条线——选择轮廓——推动鼠标——可以得到一个轮廓4.需要插入一个顶点——顶点——优化——选择要插入的位置5. 在轴的修改命令下::表示的是:轴的位置——最小(轴在x轴的最左边),中心(在截面的中心)最大(最右边)6.在轴的修改命令下:焊接内核:可以将内部焊接整齐2-6、实例___门(1)做出几个矩形(一个大矩形里面几个小的)——选择其中一个在修改面板下面——选择附加——点选需要附加的对象——再挤出(观察结果)3-1、“倒角”命令__立体字创建文本——在修改器列表选择倒角——有3个级别——可以两面倒角3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(1)画图前先设定单位——自定义——单位——毫米——系统单位设置——毫米做出沙发坐面得截面线条——样条线——轮廓——推出轮廓——圆角,切角(对定点进行修改)——修改器列表中选择倒角——先倒级别2,在倒1.3,轮廓即为倒角3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(2) 样条线的渲染:做出一个圆——修改器————————即可渲染了3-3、实例___餐桌桌面:圆——修改器列表——倒角——做好桌面中间的圆:画圆——修改器——————厚度输入四条腿:做一条线段——修改器——————厚度输入按住shift移动=复制——镜像——点击组——成组——把需要的对象成组——镜像3-4、“轮廓倒角”命令___古式茶几桌面:大矩形(桌面),小矩形:把小矩形转换成可编辑样条线——通过点的编辑把小矩形做成选择大矩形——修改器列表——倒角剖面——点击下拉菜单中的——拾取小矩形——图形成功倒角剖面:即为剖面沿着路径走了一圈,效果和放样差不多,如果剖面是闭合的那得到的图形是封闭的,反之则反四条腿:切角圆柱体3-5、“轮廓倒角”命令___马桶(1)1.画出坐面的形状(矩形,然后对顶点进行修改)——画出剖面——点选坐面图形——修改器列表——倒角剖面——拾取剖面——获得图形注意:对已经得到的图形进行修改,只用修改剖面就可以得到了2.将第一步所得的图形复制一个——并将倒角剖面命令删除——剩下线条3.马桶盖:选择倒角命令——对上面得到的线条(进行倒角命令)4.水箱:做出矩形——挤出——调整其尺寸5.水箱盖子:复制一个水箱——删除挤出命令——得到水箱的轮廓线条4-2、多次布尔运算墙体:画出墙体的外形线——进入修改面板——修改图形——样条线——轮廓——拉出轮廓多次布尔运算(做出窗户):将画好的长方体右击转化成可编辑网格——在下拉菜单中选择附加——将其他需要的实体附加进去——然后再进行布尔运算4-3、放样杯子的把手是放样得到的:画出一个把手的截面——在画出放样的路径——复合对象——放样——获取路径(一般先选路径,再选截面图形)4-4、放样的修改放样的修改:可以修改图形和路径修改路径:放样路径修改,一般路径都被包含在放样物体内部——线把放样物体移开注意:路径的平滑度和放样得到的物体的平滑度不能同步修改路径的平滑度:选中——修改——line命令——插值——步数放样物体的平滑度:选中——修改——蒙皮参数——如果图形截面和路径都已经被删除,怎么修改放样物体??图形的修改:选中放样物体——修改面板————用选择工具框选图形——选择————在下拉菜单的参数栏中修改路径的修改操作一样4-5、放样的变形放样得到物体以后——选中——修改面板————掌握前三个4-6、放样的变形__牙膏实例盖子:前视图——星行——直线——放样——修改面板的变形下面的缩放——移动顶点使他前小后大身体部分(前面部分):放样得到圆柱体——修改面板变形工具的缩放——插入点——插入三个点——然后移动角点来调节。
3DSMAX使用中常遇到四十六个问题及解决方法
3DSMAX使用中常遇到的问题及解决方法.doc一、解决3ds MAX保存文件突然变大的六种方法MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。
怎么办?首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态选中你想保留的物体然后反选(在编辑菜单中有)删除反选后的物体其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型用修改器中的优化命令优化一下看看效果或直接删除它们看看效果当然这样做之前先备份一下如果这样还不行再试试以下6种方法:1、动力画残留2、BIP姿势信息残留3、可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多4、用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller5、用脚本清除TrackView等节点信息进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据6、新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。
3D MAX实用的快捷键命令
1快捷键顶面视图快捷键T 隐藏网格G旋转E 移动工具W前面图F 缩放R透视图P 左面视图L右下角视图控制区工具滚动滚轮相当与缩放、放大。
当按住滚轮时候相当与小手的工具Alt +滚轮相当于视图旋转Ctrl +W 局部放大Alt + W 最大化功能Alt + 6 隐藏于显示工具条Alt + X 专家模式Ctrl + 右键有立方体(box)Ctrl + Z 回退上一步奏Ctrl + Y 重新设置F3 线框与实体的切换F4 线框与实体的同时显示F5 约束X轴F6 约束Y轴F7 约束Z轴F8 约束XY 平面倾斜复制F12 是准确移动相当于在移动上按钮右键Alt +T+M 镜像Alt +R+S 渲染上一个D 封闭视窗8 渲染菜单(perdering)当出现错误时候想新建一个视图的时候找到文件下Reset 而不是新建文档锁定快捷键空格切换到4个全图最佳显示功能Shift + Ctrl + Z切换到单个图的最佳显示功能Alt + Ctrl + Z精确移动时用F12 (或放在移动旋转按钮上右键也可以实现)灯光Shift + L (显示于隐藏灯光)相机Shift + C (显示于隐藏相机)复制Shift + 移动快读渲染Shift + Q显示上一次渲染Ctrl +R+ S按住Ctrl选择是加选再点击选择就是减选按住Alt 选择只是减选选中物体在四个视窗中的全图快捷键Z按名称选择的快捷键是H小手平移Ctrl + T 或者直接按住滚轮如果在视窗中没有选中物体按Z 键与Shift + Ctrl + Z 有相同的功能旋转视窗Ctrl + R 或者按住Alt键+ 滚轮也可以中心对齐的快捷键是Alt + A角度扑捉的快捷键是A 是配合移动旋转用的Genonetry显示于隐藏几何体Shift +G shapes显示于隐藏二维线Shift +S如何解除关联复制选择关联复制的物体点击修改面板中就是解除关联复制就可以了如何赋材质材质编辑器快捷键M鼠标放在小球上右击切换成6X 快捷键按X 可以切换成24 个小球选中球在选中物体赋予在Diffuse 中或在Ambient 中要组加后再点Asset Browser显示贴图点击在视窗中显示贴图捕捉开关快捷键S在捕捉设置(在捕捉处右键+ Vertex)代表捕捉顶点直接关掉如何设置单位Customice 然后Units setup 自定义菜单下单位设置如设置millmeter把第四个换成第一个meter 换成millmeters系统单位设置换成millmeters 毫米全选交叉选组下面的重组G roup (组)如何打相机1点击建立面板然后点击(相机)图标找到焦距(Lens)焦距意思2 激活P视图在键盘按C键激活相机视图注意:目标点是人看的方向要想同时选择相机点和目标点的话就选择中间的那条线即可注意:(1)如果想修改相机参数只点击相机点(2)一般打相机都是在顶视图如何简单的打灯光1 建立面板灯光→泛灯光→Omni注意:在房间的对角线处打灯光自制灯时候Diffuse 调成Colour (100)如何调整修改纹理(导入纹理赋予模型)的大小1选中点M (Diffuse边的M)2 U 复2个或多个注意:关联复制Instance 普通复制Copy当一个物体参数发生改变所有都复制这就是关联复制如何修改视窗背景色在自定义(Customize user Interface)→color→Vrewport Bavkground →在修改颜色有一种界面是Customize→Loadcostom→出现一个对话框找到ame-dark.ui (Defaull.ui)是(默认的意思)如何保存已经做好的作业归档不会丢失点击(File)文件下→Archive(归档)关闭物体坐标器快捷键X 光标可放大缩小坐标器+ —如何选择物体(1)根据颜色来选如果选择更多的只要选择其中的一个然后点击Namcmcolor(2)根据名字选择物体点击快捷键H如何制作反射材质效果选中物体在键盘上点击M 进入材质编辑器的材质球打开maps →倒数第三(Reflection)→None→Raytrace (光影追踪)OK 返回找到把None 向上托就变成默认的了右键有显示与隐藏命令Hide selection 隐藏选择物体Hide UNselection 隐藏没有选择物体Unhide ALL 显示全部Unhide name 按名称选择物体Free selecetion 冻结当前物体ISotate selection 单独编辑快捷键Alt + QUntreeze All 解冻所有角度捕捉配合旋转快捷键A红绿蓝就是对应的约束XYZ 轴渲染前一个视图F9吸管前是材质球的名称物体固有色=漫反射=DiffaseOpacity 是透明度如何让材质的球的颜色和纹理共同起作用红色体纹加黄色在Diffase选择黄色→maps→Diffasecolor数值无论数值多少数值显示纹理剩下的显示颜色复位Reset map 吸管从场景中提取材质Edit→Hold (Alt+Ctrl+H)暂存Merge (合并)去light 和camerasFetch (Alt+Ctrl+F)提取马上锁定组属性Propertier 属性右键出现菜单找到Propertier 数字键T是单个物体的面数文件(file)→summary Info 文件信息Duplicate Material Name 材质名字Shapes (形状)矩形四边形命令建立面板形状(shapes)→Rectargle(矩形)编辑面板中长(length)宽(width)圆角(corner Radius )根据角度编辑线结合命令(1)选中线→点击修改面板→点击Editspline(编辑线) Attach (结合)→鼠标到视窗中结合一下→Extude(挤压)Amcount(壁厚)→调整参数→Segment (段数)如何查看单个物体有多少个面快捷键7如何查看场景中有多少个面File(文件)→Sumnary Info (信息)如何查看一个小组的面数选中这个小组的图像→右键→Properties(属性)如何设置修改面板在修改面板中点击→Configure →Total Battons (按钮的个数) →把自己修要的按钮找到拖到修改面板上→在Set 后面取名→save (保存) →到修改面板中在点击→show Buttons如果3D的页面出现问题比如修改面板没有了之类的可以尝试一下3种操作1 从新打开你要的物体2 关闭后在从新打开3D 然后导入你的物体3 自定义菜单下(Customize)→lad sustom (加载) →DefaultUI线的扩边命令修改编辑线(Edit Spline)如何以颜色来选择物体(1)选择你要选择的物体点击颜色框然后在点击点击选择select 然后OK就可以了找到在找到collapce (塌陷)然后点击collapces selected (塌陷选择物体)(2)Fdit →select By →color →点击物体隐藏于显示工具条Alt + 6 专家模式Ctrl + X结合命令出错的几种情况1 交叉2 不在同一平面上3 大中小三个视图4 窗口与墙体相交5二维图像与三维的同时存在Attch 结合Attch All 结合组如何制作窗框首先在挤压的模型上打开扑开关按窗口的大小再画一个矩形点击修改面板Editsplin (编辑线)打开编辑线左边的“+”下拉框选择spline (线辑)框到视图中选中线然后在找大盘Outline (扩边) 点击一下窗可以手动扩边也可以在Outline 的右边直接输入参数点击Extude (拉伸) 就会有厚度了然后再找到Edit Mesh (编辑网格)同样打开编辑网格的“+”选择三角面(face)注意:在视图中选择不是点选而是框选按住shift 复制就好了选择第一个编辑点点击Vestex如何做实体的波尔运算选择保留的物体在修改面板里把标准物体转化为复合物体(CompoundObjects)点击Booleam (布尔)在点击Pick OperandB (拾取物体)然后到视窗中点击要减去的物体注意; 如果要在减去第二个物体还必须在运行Booleam(布尔)在运行一次。
3DMAX入门教程七:3dmax自动保存文件路径和时间设置
3DMAX入门教程七:3dmax自动保存文件路径和时间设置来源:IT部落窝
内容提要:这是3DMAX入门教程的第七篇教程,告诉我们3DMAX软件的自动保存文件在哪里以及3dmax自动保存时间设置.
3DMAX和其他软件一样,同时是可以设置3dmax自动保存时间和自动保存路径的。
第一,3dmax自动保存时间设置
1.执行“自定义——首选项”命令。
2. 打开“首选项设置——文件选项卡”,可以设置自动保存时间,默认是每隔5分钟保存一次,你可以将其改为10分钟或15分钟。
还可以设置自动保存文件个数,默认是3个。
第二,3dmax自动保存文件在哪
默认情况下,3DMAX文件是保存在C盘——我的文档——3DMAX——autoback文件夹下面。
如果你不知道这个路径,可以执行“自定义”——“配置用户路径”,可以查询到3DMAX的自动保存路径。
当然,最好的习惯,还是自己随时按下CTRL+S保存,因为3DMAX自动保存是有时间期限的,在设定的几分钟之内才会保存一下,不是随时保存。
3dmax建模教程
第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
3dmax界面认识和基本操作1
模块一 初识模型本模块学习的内容都是3DS MAX 建模基础。
总共分13个部分,从最初的软件界面和基本操作到复合建模,内容由浅到深。
学习本模块的目的是熟练基本操作和创建命令以到达能够独立制作出模型。
因此对于本模块的学习一定要多练习,多记忆。
标题栏菜单栏主要工具栏命令面板React o r反应器视图时间滑动条状态与提示时间控制按纽视口导航按纽顶视图前视图左视图透视图1.1max界面认识和基本操作本小节我们要学习的主要内容是max界面的认识和基本操作,在以后的学习和工作中,这些基本操作会伴随我们一直到底。
因此对基本操作的熟练极为重要。
下面我们进入本小节的学习1.1.1 3ds max 2008界面简介及设置3ds Max的同大多数软件一样,他的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。
在这里我们把整个工作界面分为8个区域,如图1.1.1。
图1.1.1.11.1.1.1 标题栏和菜单栏图1.1.1.1.13ds max同基于Windows操作平台的其他应用程序一样,其标题栏排列在工作界面的最上方,主要用来显示3ds max的软件版本号以及当前工作文档的名称。
3ds max 的菜单栏位于工作界面上端标题栏的下方。
菜单栏为用户提供了3ds max 中各项命令及功能的使用途径,但通常情况下都是使用命令面板和主工具栏、快捷键等快捷方式进行实际操作。
菜单:用于对3d s max 的场景文件进行创建、保存、导入、导出等操作。
菜单:对对象进行选择、复制和删除等操作。
菜单:提供了三维造型中常用的操作命令,如几何变形、镜像以及材质的编辑等。
New (新建) Reset (重设定)Open (打开) Save (保存)Save As (另存为) Save Selec t ed (选择保存) XRef Objec t s (导入Xre f 对象) XRef Scene s (导入Xre f 场景) Merge (结合) Repla c e (替换) Merge Anima t ion (结合外部动画) Impor t (导入) Expor t (导出)Expor t Selec t ed (导出选择) Archi v e (文件归档) Summa r y Info (信息摘要) File Prope r ties (文件属性) View Image File (查看图像文件) Histo r y (历史文件记录)Undo (撤消操作) Redo (重做) Hold (暂存) Fetch (取回)Delet e (删除) Clone (复制)Selec t All (选择全部) Selec t None (全部不选)Selec t Inver t (反相选择) Selec t By (按名称及颜色选择) Regio n (范围选择) Named Selec t ion Sets (编辑赋名的选择) Objec t Prope r ties (属性)菜单:Group 命令(通常我们称之为成组命令)用来将场景中的对象组合为一个组集,这样做的好处是方便了对于场景的管理。
3D MAX 文件归档方法
3D MAX归档方法
第一步:打开3D文件,点工具点下面的更多选择位图/光度学路径确定
第二步:确定之后点右边的编辑资源跳出位图/
光度学路径对话框选中所有文
件点选复制文件跳出保存文件的对话框。
(注意要保存在大盘里,不要保存在某个盘的文件夹里,比如就保存在F盘里,不要在F盘建一个新建文件夹保存)
点使用路径,跳出下面的对话框:
点全是。
路径复制完成
点关闭。
第三步:点新建路径旁边的这个,如图:
选择刚才所保存的那个盘(F盘):
点使用路径。
最后点设置路径
图片路径已指定,如图
关闭对话框。
第四步:选择文件里的归档,指定文件报到刚才贴图保存的盘(F盘),点保存。
到F里找到保存的压缩文件双击:贴图和文件都在一起。
3dsMax室内设计电子教案
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。
(精品)3dmax教案
博亨装饰3DS Max电子板教案第一章3D max2012基本操作3d max 2012入门1、3d max2012概述3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。
①建模方面:建模功能强大、成熟、灵活、易操作、。
有内置几何体建模、复合建模、样条线建模、多边形建模等多种建模方式,并可以交互配合使用。
②材质方面:有内置的材质编辑器,可以模拟反射、折射、凹凸等材质属性。
配合vr渲染器可制作逼真的材质效果。
③灯光方面:有内置灯光系统,配合vr渲染器可制作逼真的灯光效果。
④可以和cad、SketchUp、ps等软件交互配合使用,拥有良好的兼容性。
⑤拥有众多的针对3s max 软件而开发的插件,极大的拓展它的应用。
⑥拥有丰富的针对3d max 而制作的模型库与材质库,为我们使用提供了方便。
2、3d max2012工作界面①3d max工作界面简介菜单栏主工具栏,常用命令第一个为创建命令面板,第二个为修改命令面板,第三个为层次命令面板。
创建命令面板下有创建几何体、创建图形、创建灯光、相机动画控制区试图导航控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。
它只影响一个视窗。
:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。
:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。
它只能影响一个视窗。
:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。
而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。
:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。
:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。
如何找回断电、死机前未储存的WordExcel3DmaxCAD3Dmax文件
一、设置自动保存时间间隔.单击“工具”菜单中地“选项”命令,打开“选项”对话框地“保存”选项卡(也可以在“另存为”对话框地“工具”菜单里执行“保存选项...”命令打开).文档收集自网络,仅用于个人学习.选中“自动保存时间间隔”项..在右侧设置自动保存地时间间隔(范围:分钟). 将按所设置地时间间隔自动生成文档地恢复文件.设置以分钟为宜,太短将频繁占用内存,太长则可能在出现意外后有较多地内容不能被自动保存.文档收集自网络,仅用于个人学习.单击“确定”按钮退出对话框.二、当电脑突然死机或断电时,中来不及存档地档案,他会暂时存放在:\\ \\\\ \\\\ ,找到未保存,突然断电?找回死机后未储存地所以重开机时只要到上述地地方,找个档名为XXX之类地这就是你刚辛苦打地文件了(注意:以上地XXX地文档都是隐藏地,需要开启在工具→文件夹选项→查看中地\"显示所有文件和文件夹),再把副档名改为XXX,就可以找到刚刚辛苦打地文件了.(当然也可以直接打开地文件只是保存时要另存为文件) 注意:上面地这个是指你所用地用户名,你使用地是什么用户名就在哪个下面找! 文档收集自网络,仅用于个人学习也是一样地,他也会暂时存放在:\\ \\用户名\\ \\\\, 中找到以“XXX”结尾地文档,这就是你刚辛苦打地文件了,再把副档名改为XXX,就可以找到刚刚辛苦打地文件了文档收集自网络,仅用于个人学习对了,以上地以XXX地文档都是隐藏地,需要开启在工具→文件夹选项→查看中地"显示所有文件和文件夹" 文档收集自网络,仅用于个人学习:你有过因没有保存文件而突然断电或软件自动退出又或者死机,导致你地阶段性辛勤工作化为乌有地经历吗?你有过文件突然打不开,导致你所有地工作付之东流地经历吗?那么本篇文章将帮你解决类似地烦恼. 一、防患于未然、经常保存工作做任何计算机工作,经常保存文件是不可或缺地,绘制图形也不例外,保存操作可以在出现电源故障或发生其他意外事件时防止图形及其数据丢失.而经常保存工作可以确保系统发生故障时将数据丢失降为最低限度. 、设置自动保存和备份功能可以使你地损失降到最低限度.具体设置步骤,键入命令,弹出选项对话框,打开和保存选项卡,文件安全措施选项,在自动保存前打勾,推荐设置保存间隔分钟数为分钟,时间过短,如果文件量大(保存时间长),经常自动存盘影响工作,如果间隔时间过长一旦发生意外,数据丢失量过大;在每次保存均创建备份前也打上勾,这个选项用以备份文件.在第二次保存命名地图形时,创建备份副本,其扩展名为.每次按当前图形名使用或命令时,便更新备份文件. 通过使用扩展名重命名文件可以复原备份版本. 注意:在选项卡设置里设置地自动保存并不等同于命令,而是在指定地文件夹里暂时保存地文件,因此即使开启了自动保存功能,一样需要我们经常保存文件. 如果启用了自动保存选项,将以指定地时间间隔保存图形.默认情况下,系统为自动保存地文件临时指定名称为$.文件名为当前图形名,其中,是在同一任务中打开同一图形文件地实例次数,是在不同任务中打开同一图形实例地次数,是随机生成地数字. 以常规方式关闭图形时,会删除自动保存地文件.在计算机崩溃或出现电源故障时,自动保存地文件依然存在. 在做了上述工作之后,不出问题当然最好,如果由于计算机硬件故障、电压波动、操作不当或软件问题导致文件错误,使我们无法编辑或打印图形,那么就可以用下边地方法逐一解决. 二、事后补救、用命令修复损坏地文件具体操作步骤,在新打开地中,文件下拉菜单,点击图形实用程序,点击修复,或者直接输入命令回车,然后找到要修复地文件就可以自动修复了.一般微弱损坏地文件经过修复后都能使用. 、如果不能修复一个已损坏地文件,试图用以下办法:注:当用下面办法地时候使用一个拷贝地文件,不要使用原文件. () 找到和原文件同名地扩展名为或者$,更改他们地扩展名为,有可能会打开.文件一般都和原文件在同一个文件夹中,$文件为自动保存地文件,它保存在选项,文件,自动保存文件栏下指示地路径. () 用插入块地方法把损坏地图插入到一个新地图形中,具体操作步骤:新建一个文件,使用命令把损坏地文件插入地新图中. 注:当插入图形时不要把插入点定位在,点,选择一个任意地点,如果此文件对坐标要求准确地话,可以键入,作为插入点,在文件修复后,再重新移动到,点. () 如果有可能地话,可以用旧版本打开;() 导出文件为然后再把文件导入到一个新地文件.文档收集自网络,仅用于个人学习:地自动保存文件在安装路径::\ \\.你可以根据>以后要注意:在里面,当时保存了发现替代了别地文件就要马上按来取回文档收集自网络,仅用于个人学习为了您地安全,请只打开来源可靠地网址打开网站取消来自: "">。
3Dmax模型库管理技巧:整理与分类你的模型资源
3Dmax模型库管理技巧:整理与分类你的模型资源随着科技的发展和计算机技术的进步,3D建模已经成为了广泛应用于各个领域的重要技术。
对于3D建模师来说,良好的模型库管理技巧是非常重要的,这有助于提高工作效率和组织性。
在这篇文章中,我们将详细介绍如何整理和分类你的模型资源。
本文将按照以下步骤展开:1. 建立文件夹结构:- 首先,为你的模型资源建立一个主文件夹。
你可以根据自己的需要来命名主文件夹,例如“3D模型库”。
- 在主文件夹下,你可以再建立一些子文件夹,用来分类存放不同类型的模型资源,例如“人物模型”、“动物模型”、“建筑模型”等等。
根据实际情况,你也可以再建立一些更具体的子文件夹,例如“人物模型”下再建立“男性模型”、“女性模型”等等。
2. 标准化文件命名:- 为了提高模型文件的识别和搜索效果,建议对每个模型文件进行标准化的命名。
你可以使用简洁明了的命名方式,包括模型名称、制作人和日期等关键信息。
例如,“人物模型_男性_张三_2022-01-01”。
3. 使用标签和关键字:- 为了更方便地查找和筛选模型资源,你可以给每个模型文件添加标签和关键字。
这可以是一些与模型相关的词语和术语,例如“高细节”、“低多边形”、“真实感”等等。
标签和关键字可以在文件名中添加,也可以在文件属性中添加。
4. 删除冗余和重复文件:- 定期检查你的模型库,删除那些已经不再使用或重复的文件。
这可以帮助你保持文件的整洁和清晰,并避免不必要的混乱和错误。
5. 创建预览图和描述文件:- 为了更直观地了解和展示你的模型资源,你可以为每个模型文件创建预览图和描述文件。
预览图可以是模型的缩略图或渲染图,描述文件可以包括模型的基本信息、用途、特点和制作者等相关信息。
这些文件可以帮助你更快地找到需要的模型,并帮助他人更好地了解你的资源。
6. 使用模型库管理软件:- 如果你的模型资源非常庞大,那么使用模型库管理软件可以更好地管理和组织你的资源。
3DMAX渲染及使用过程中的问题解决办法(留着...
渲染的时候自动关闭方法一:网络上大众流行的方法:3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。
通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。
解决方法是到"我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR="深度一键还原GHOST V11.0"”/PAE /3GB的正确粘贴位置是[boot loader]timeout=1default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB记住修改后一定要重启。
还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。
在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。
Vista 系统Windows2008 系统和WIN7 系统已经没有boot.ini 文件去修改PAE/3GB 开关,取而代之的是bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开PAE/3GB 开关了:M{M>$pt首先,开始---运行----CMD回车,在DOS 提示符下输入复制代码BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回车。
然后再输入复制代码bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回车。
方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。
三维数字模型归档方式探究
三维数字模型归档方式探究作者:谭明洋来源:《卷宗》2019年第36期摘要:在当前信息化技术不断发展背景下,档案信息化也获得了极大的发展,众多电子文件都陆续进行电子归档,时至今日,二维数据归档已经非常普及。
但是在三维数据归档方面尚缺乏完善的标准,而且在三维数据归档过程中,由于二维数据归档数据的影响,有的还难以实现归档。
为此结合实践,对三位数字模型归档方式展开探究,希望能为三维数据归档提供一定的参考作用。
关键词:三维;数据归档;方式相较于二维数据归档而言,三维数据归档更加的复杂化,三维数据归档是不但包括STEP 格式转换问题,同时也有包括数据转换、映射、传输、验证等很多方面的需求,三维数据归档质量高低,对文档的保存与利用有着密切的联系,三维数据归档,需要考虑很多因素。
下文结合实践对三位数据归档展开探讨,以供参考。
1 三维数据归档标准与规范文中以三维数据建模技术以及STEP标准等准则,对三维数据归档标准以及相应的规范管理和受控机制等进行了详细研究,旨在使三维数据归档鲁棒性充分的体现出来,并可以独立应用,对标准数据模型具有的继承性与完整性进行充分表达,更好地实施和推广。
三维数据模型,将人们在客观事物上的出现于理解充分的体现出来,在此基础上,所以三维数据进行生成与设计,体现三维数据具有的结构,实现具体三维数据,为可视化客观对象提供良好的前提。
现如今构建的三维数据模型,不仅将STEP标准有效遵循,而且和三维数据建模软件有着更为密切的联系。
通过计算机可以对于三维数据模型进行存储,并开展相应的处理工作,检索三维数据模型,并进行详细分析和显示。
但依然还需提升,特别是管理三维数据档案过程当中,其归档问题便是一项重要的问题。
怎样在当前的标准与技术要求下,对三维数据归档建立适宜的标准与规范,提升管理水平,促进其更好的应用。
1.1 建认三维数据归档标准首先,在对三维数据进行归档过程中,需要统一规定数据规格、格式以及载体质量等,在这些规定下,各部门把生成的三维数据移交到档案管理部门,进行相应检查,并归档。
3DsMax基础大纲
一、3dsmax界面(一)、标题栏:显示当前正在编辑的场景名称(二)、菜单栏:(三)、主工具栏(四)、视图区域(五)、命令面板(六)、信息提示区域(七)、动画控制工具(八)、视图控制工具二、菜单栏(一)、文件1、新建(1)、保留场景中的所有对象和他们之间的层级链接关系,删除动画关键帧。
(2)、保留场景中的所有对象删除他们之间的层级链接关系和动画关键帧。
(3)、全部新建2、重置重新设置场景为软件初始状态。
3、打开场景文件(*.max)4、打开历史记录5、save ctrl+s6、文件另存为7、存储副本(存储拷贝)8、合并外部参考对象9、合并外部参考场景10、合并场景文件11、导入命令:仅能导入矢量图形文件。
dwg AI12、输出命令:将max场景文件输出为矢量文件。
13、文件归档模型、灯光、摄像机、材质(参数+贴图)14、摘要信息15、文件属性(二)、编辑菜单1、撤销2、恢复(重做)3、删除4、克隆Ctrl+V5、移动工具w6、旋转工具r7、缩放工具s8、输入变换模式F129、全选ctrl+a10、取消选择ctrl+d11、反向选择ctrl + I12、加选对象ctrl + 单击或拖拽框选13、减选对象ctrl + 单击alt + 拖拽框选14、选取相似ctrl + Q15、通过名称选择对象H16、通过色彩选择对象17、选区类型:(1)、矩形选区(2)、圆形选区(3)、多边形选区(4)、套索选区(5)、画笔选区18、选择方式:(1)、交叉选择(2)、框选、三、主工具栏1、选择移动工具w2、选择旋转工具 e3、选择缩放工具r四、视图区域正交视图:垂直或水平观察空间的视图(一)、顶视图由空间的上方垂直向下观察的视图。
T(二)、前视图由空间的前方水平向后观察的视图。
F(三)、左视图由空间的左方水平向右观察的视图。
L(四)、透视图观察物体透视关系的透视角度视图。
P五、视图控制工具(一)、单视图缩放工具滚动鼠标中键ctrl+alt+中键(二)、全部视图缩放工具(三)、单视图元素最大化显示(四)、全部视图元素最大化显示z(五)、区域放大(六)、平移视图工具中键(七)、旋转视图工具alt+中键(八)、最大/最小化视图alt+w六、坐标系统(一)、世界坐标系统参照系x轴永远指向水平左右方向y轴永远指向水平前后方向z轴永远指向空间上下方向(二)、屏幕坐标系统实用系以屏幕作为参照对象x轴是屏幕的左右y轴是屏幕的上下(三)、视图相关命令与操作1、网格开关G2、视图排列四视图左右双视图3、视图安全框Shift + F七、标准几何体的创建及参数(一)、标准几何体的名称1、长方体2、圆锥3、球体4、几何球体5、圆柱6、管状体7、圆环8、棱锥9、茶壶10、平面(二)、标准几何体的创建和参数1、长方体分段数八、群组命令将场景当中相似对象进行分组归类管理。
3ds 三维制作基础实例教珵2
(14)用鼠标右键单击工具栏中的“旋转”工具图标,按住shift键沿中部金属环轴线向左拉,在弹出的“克隆选项”对话框中,单击“实例”,设置副本数为2,单击“确定”,复制其余2个金属架,如图所示。
(15)按F键切换到前视图,选择吧椅座垫几何体按住shift键向下移动到吧椅底部,复制吧椅底座,如图所示。
课程团队:湖南工院多媒体教研室
(1) 座椅支架柱体半径为15个单位,高度240个单位。 (2) 顶部坐垫半径64个单位、高28个单位,顶部坐垫外围金属圈半径1和半径2分别为65和4个单位;中部金属圈的半径1和半径2分别为64个单位和5个单位,三个柱状体半径均为4个单位,每两个柱体之间的夹角各为120度 (3) 其他物体尺寸不作具体要求,与图中所示相近即可。 (4) 设置渲染输出为320240,并保存渲染图,文件进行归档。
(18)展开金属材质的“贴图”卷展栏,单击“反射”贴图类型的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,双击“位图”,选择five-5B.jpg的图片作为反射贴图,在“坐标”面板中,设置“模糊”参数为2,模糊偏移值为0.2,如图所示。
(19)在材质编辑器对话框中选择第2个材质球,命名为“皮革材质”,将皮革.jpg图片设置到漫反射位图上,高光级别为60,光泽度为30,将皮革材质球拖放到座垫上,如图所示。
(16)再选择顶部金属环,按shift键向下移动到吧椅底座位置,复制底座金属环,如图所示。
(17)框选吧椅所有几何体,按M键或单击材质编辑器工具图标,在弹出的“材质编辑器”对话框中,选择第1个材质球,将名称设置为“金属材质”,在明暗器基本参数卷展栏中将明暗器设置为“金属”,反射高光的高光级别设置为120,光泽度为75,单击“将材质指定给选定对象”工具,如图所示。
中航工业3D CAD数据归档方案探讨
中航工业3D CAD数据归档方案探讨近年来,随着3D CAD技术的不断发展,中航工业的各项工作也在快速推进。
然而,随着3D CAD数据数量的不断增加,其管理和存储也变得越来越复杂和困难。
因此,对于中航工业3D CAD数据归档方案的探讨,已经成为当今工业界的一个热门话题。
本文将简单介绍一下中航工业3D CAD数据归档方案的必要性,并讨论一些具体的应对措施。
一、中航工业3D CAD数据归档的必要性3D CAD技术的发展,为中航工业的产品设计和制造带来了巨大的好处,比如可以更快速、更准确地创造、修改和呈现设计图纸等。
但是,这些数字信息需要储存,并且在需要时可以被查找到。
这就需要人们开发出一种有效的数据存储方案。
而3D CAD数据归档也就是其中的一种方法,它可以更好地保证数据的质量、可用性和可持续性,还可以避免在后续的工艺和制造过程中的重复工作,提供更高的工作效率。
二、中航工业3D CAD数据归档的挑战对于中航工业的3D CAD数据管理来说,很多企业普遍存在以下问题:(1)数据量大:随着3D CAD技术的发展,3D CAD数据量也在快速增长。
数据存储的容量限制已经成为制约中航工业3D CAD数据管理的主要因素之一。
(2)复杂性:在中航工业的项目中,涉及到的3D CAD数据比较复杂,包括各种格式、不同版本、数据结构以及计算流程等,这也增加了数据的管理难度。
(3)安全性:数据的安全性是中航工业3D CAD数据管理的另一个挑战。
因为数据泄露和其他安全问题很容易发生,因此需要进行严格控制和保护。
三、中航工业3D CAD数据归档方案探讨对于上述问题,中航工业可以考虑以下措施:(1)制定合理的数据归档政策:中航工业应该建立合理的数据归档政策,以确保数据能够可靠地存储和管理。
这需要中航工业去了解企业的实际需求,并结合3D CAD技术的特点,制定出符合实际情况的政策。
(2)建立高效的数据存储系统:为了处理各种类型和版本的3D CAD数据,中航工业应该建立高效的数据存储系统。
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3D MAX归档方法
第一步:打开3D文件,点工具点下面的更多选择位图/光度学路径确定
第二步:确定之后点右边的编辑资源跳出位图/
光度学路径对话框选中所有文
件点选复制文件跳出保存文件的对话框。
(注意要保存在大盘里,不要保存在某个盘的文件夹里,比如就保存在F盘里,不要在F盘建一个新建文件夹保存)
点使用路径,跳出下面的对话框:
点全是。
路径复制完成
点关闭。
第三步:点新建路径旁边的这个,如图:
选择刚才所保存的那个盘(F盘):
点使用路径。
最后点设置路径
图片路径已指定,如图
关闭对话框。
第四步:选择文件里的归档,指定文件报到刚才贴图保存的盘(F盘),点保存。
到F里找到保存的压缩文件双击:贴图和文件都在一起。