冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用
冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用

本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC渲染〜好的,先来看下最后的效果〜下面就开始我们的工作吧'〜首先在场景中放置一个VRa y的物理相机,其最后的视角如下:物理相机的参数设置如下:film gate (mm) ............. | '35. O ;focal length (mm)..... (42.306zoom ^ctor .................. |t0 :卜number...................................... t_taigei cki月IF::F.... [732067 t\distortion..................... |QD 二|distorHon type 丽J赢_■二|vertical shift................. fttO 熾Guess verteal $hiftspecify Focus .............. [?focus distance ............. |1401.1 i $Jexposure ......................vignetting .....................white balance .............. shutter $peed (5 -1J. shutter 已旳总Idea].shuFter 口作氏〔畑g]. |G0 lafencp ($)..., ......................................film speed [ISO] .......... ]耳50.0 ]:这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!请注意F-number 和Shutter speed ,ISO 这3 个值!当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了〜〜〜材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来设定:继续写'—1,不锈钢材质Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度〜漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)。
VRay室内设计渲染基础教程(包含渲染参数、材质、灯光)

Vray视频教程1.vray是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果制作中,vray几乎可称得上市速度最快、渲染效果极好的渲染软件。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。
2.vray渲染器两种包装:(基础包装)Basic package和(高级包装)Advanced package。
Basic package:具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用Advanced package:包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
3.启用vray渲染器:渲染菜单—渲染—通用选项卡—打开指定渲染器—产品选项中选择启用vray渲染器4.启用vray多出东西:1、创建物体多个vray物体:vr代理、vr毛发、vr平面、vr球体2、灯光方面多个vray灯光:vr灯光、vr阳光3、摄像机方面多个vray摄像机:4、修改器中多个vray置换模式修改器5、材质编辑器中的材质方面:vr材质、vr3s材质、vr材质包裹器、vr代理材质、vr灯光材质、vr混合材质、vr双面材质6、材质编辑器的漫射中的贴图方面:增加了vrayHDRI(高动态范围贴图)、vr边纹理、vr合成纹理、vr灰尘、vr天光、5.vray中的灯光、渲染参数、材质是密切相联三者都要总体了解。
一、vray操作流程6.vray室内渲染表现出图流程详解:(与上面的工作流程一样只是这个比较直观好记)1、创建或打开一个场景2、指定vray渲染器:3、设置材质7.vray具体工作流程:1、创建或打开一个场景2、指定vray渲染器:按“F10”键或“Readering”菜单—“readering setup”,弹出对话框—conmon—右击close all—Assign renderer(指定渲染器)—production—点击右边按钮—选择“v-ray…….”3、设置材质:按“M”键或工具栏上直接点击“材质编辑器”或“readering”菜单—Material Editor,弹出对话框—选中“一个材质球”—点击“材质类型”按钮—在“Materia /map Browser”中选中“VRay Mtl(vr材质)”—在“vr材质”基本参数:①漫射区(diffuse)—漫射【它表示物体的表面颜色:⑴可用颜色表示㈡右边贴图按钮添加贴图(位图)来表示】—点击“位图按钮”—bitmap(位图)—取消—直接把位图拖入“位图参数”的位图按钮位置(或在bitmap对话框中直接选中“需要的位图”)—点击“在视口中显示贴图”按钮—选中对象—点击“将材质指定给选定对象”按钮(也可适当改下“位图”的“平铺”次数值)②反射(镜面反射)[redlection]—feflect(它由颜色控制着,颜色越浅,代表镜面反射越强烈,金属则反射颜色接近白色)4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:(测试阶段,调低渲染器(vray)选项卡的参数,是为了提高测试速度,缩短测试渲染时间,以便调整材质、灯光。
VRay标准教程第18章

18.3 设置物理摄影机
VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)的功能非常强大, 它可以模拟出真实的物理成像,在它的参数卷展栏下提供了众 多的参数选项,可以对物理摄影机进行非常详细的设置
18.3 设置物理摄影机
焦距 focal length(焦距)参数可以控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视 范围就越大。
18.2 设置太阳光常用参数
在VRaySun Parameters(太阳光参数)卷展栏下可以对太阳 光的多项参数进行设置,包括强度,浑浊度,尺寸等。
18.2 设置太阳光常用参数
设置大气混浊度 turbidity(混浊)参数主要用来控制大气的混浊度,光线穿过浑浊的空气时,空气中的悬 浮颗粒会使光线发生衍射。混浊度越高表示大气中的悬浮颗粒越多,光线的传播就会减弱 。
光圈 f-number(光圈系数)主要用来控制场景的曝光效果,数值越小,表示摄影 机的口径越大,场景将变的更亮更清晰。
畸变 distortion(畸变)参数可以使摄影机的视口发生变形,VRay提供了 Quadratic(二次)和Cubic(立方体)两种类型。
垂直移距 vertical shift(垂直移距)参数可以在垂பைடு நூலகம்方向上对摄影机进行矫正
设置阴影采样 Shadow subdivs(阴影细分)参数主要用来控制阴影的采样质量,较小的取值会得到噪
点比较多的阴影效果,数值越高阴影质量越好,但会增加渲染的时间。
设置阴影偏移 Shadow bias(阴影偏移)参数主要用来控制对象和阴影之间的距离,值为1时表示不产 生偏移,大于1时原离对象,小于1时接近对象。
垂直移距verticalshift垂直移距参数可以在垂直方向上对摄影机进行矫正镜头渐晕vignetting镜头渐晕选项可以模拟真实的摄影机镜头在图像的中间部分比thankyouwwwhuaweicom183设置物理摄影机白平衡whitebalance白平衡允许用户自定义白平衡的颜色使环境光线受该颜色影响快门速度shutterspeed快门速度参数可以决定曝光的时间长度数值越小表示曝光时间越长图像的亮度就越大
Vray物理相机教程及参数

Vray物理相机教程及参数第一篇:Vray物理相机教程及参数~ 相机知识和几个重要参数的理解: f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。
除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了vray物理相机参数详解vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。
VV-Ray1.5阳光和夜景室内渲染教程

VV-Ray1.5阳光和夜景室内渲染教程这篇教程教朱峰社区的朋友们用vray渲染室内效果图,本教程是针对最新版本的vray1.5sp4写的一个渲染实例,主要探索了全真实物理用光在vray渲染中的可行性。
先来看看效果图:先看阳光场景的渲染,众所周知,vray渲染器的全局光还属于模拟真实,因此常常需要靠补光来实现最终的效果。
不过这也正是它快速计算gi的秘诀。
本场景的阳光效果只使用了vrsun和vr穹顶灯来模拟整个太阳和天光系统,完全忠实于真实的物理光照。
这样做的一个原因是本场景建筑景深较浅,仅使阳光和户外光便可满足最后的跑光需求。
(图01)图01vrsun能很好地模拟真实阳光效果,同时在这里摒弃了vrsky的贴图照明方式,改用dome模拟天光,以形成更加真实的阴影。
(图02)图02使用真实物理光照系统就必须配合真实物理镜头参数拍摄才能达到照片级效果,这里给出的是强阳光下的物理镜头参数。
主要针对35mm镜头模拟。
(图03)图03这里给出的是和lwf相关联的一些设置,主要是进行gamma校正,按这样的参数出图,颜色真实,几乎无需后期就能达到很好的效果。
其它渲染参数可参看最终文件。
(图04)图04夜景灯光相对较为复杂,但人就是完全真实的物理布光,没有任何补光和贴图或者材质照明,产生的阴影真实柔和。
主要用灯位穹顶、vrifs、vrmesh灯。
(图05)图05dome模拟天光。
(图06)图06vries模拟射灯效果,这里使用了光域网文件。
(图07)图07烛台吊灯的光源使用了新版vrmesh灯,这是一个类似maxwell 灯光材质的真实异型光源,其产生真实物理照明,弥补了原先灯光材质和材质包裹器的不真实性,使得照明效果和阴影更为准确。
(图08)图08衣架的透明发光效果分为两层,外壳是透明材质的实体模型,内层使用了vrmesh灯,在mesh light options里选择了mesh为内层的实体。
具体材质参数可以查看最终文件。
VRay使用手册

? 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
? 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
5)在Renderer渲染器中,VRay:Light cache光照缓存卷展栏中,Calculation parameters中Subdivs提高比如到1500,sample size 0.02
6)在Renderer渲染器中,VRay:System系统卷展栏中 ,进入light settings,把Diffuse subdivs提高,比如到1500
? 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
? 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
? 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
? 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)
? 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
? 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
? 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
? 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
? 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera 展开全文C4D中的摄像机,当按右键添加--菜单--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 标签时,就转化为VRAY相机。
VRAY物理摄像机的功能与现实中的摄像机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO感光度调节功能。
也可以制作出真实的景深效果和运动模糊效果。
下图为VRAY相机标签的属性截图。
【参数说明】1、Use Physical Camera:当勾选,面板的参数将影响C4D的相机。
2、Camera type:相机类型Still camera 相机 - 模拟静态照片相机与普通快门。
Movie camera 电影摄影机- 模拟运动画面camerawith圆形快门。
Video camera 摄像机- 模拟快门更少的视频摄像头,拥有CCD 矩阵。
3、Zoom factor:缩放因子。
【练习】:激活摄像机,点击摄像机右侧的激活点。
Zoom factor=1 渲染Zoom factor=2 渲染4、Distortion type:畸变(失真)类型控制摄像机扭曲系数。
类型有四种:Quadratic 、Cubic、(两种算法)Lensfile、Lens description file(调用失真畸变的文件)5、Len distortion:镜头畸变。
0为不失真,正值为:barell 失真;负值为:pillow失真。
【练习】当Distortion type : quadratic 值为0,不失真。
值为-5 向内凹。
值为5,向外凸。
6、Vertical shift and Horizontal shift :水平垂直移动。
控制摄像机在水平和垂直方向的变形,主要纠正三点透视到两点透视的形变。
【练习】Vertical shift and Horizontal shift =0Vertical shift=0.5 Horizontal shift =0Vertical shift=0 Horizontal shift =0.57、Vignetting effects:光晕效果。
基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程

导言:
本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。
下面教程开始
还是先从一个简单的场景来吧。
随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。
有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。
一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。
(图01)
图01
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。
(图02)
图02
这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。
(图03)
图03
两个相机,视角是一样的。
(图04)
图04
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。
(图05、图06)
图05
图06
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。
(图07)
图07
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
图08
提高ISO(光感度),效果如下图。
(图09)
图09。
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本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~
好的,先来看下最后的效果~
下面就开始我们的工作吧`~
首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:
物理相机的参数设置如下:
这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!请注意F-number 和Shutter speed ,ISO 这3个值!
当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了~~~ 材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来一一设定:
继续写`~~
1,不锈钢材质
Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)。
高光0.92 ,反射模糊0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)。
在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉!Anistropy设置为0.3,是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~
其它的参数都保持默认即可!
2,台面材质
漫反射设置为接近纯白的颜色,灰度为250。
反射强度设置为灰度为255,同时把非尼儿勾选上。
这样台面反射就更真实,同时渲染速度比没采用非尼儿反射要慢~
高光和反射模糊关联上,其直都是0.98。
因为台面比较光滑。
反射模糊细分为15,反射深度为2次~
3,地板材质
在Diffuse里选择一X合适的木地板贴图。
在贴图参数里把Blur值设置为0.01。
这样渲染出来的木纹更清晰!
在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。
为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。
高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。
这样渲染速度会快点~
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~
其它参数保持默认即可。
关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~当材质设置完毕以后,就需要进行灯光的设置~~~
本场景采用VRay的阳光系统~~~~~
首先,确定阳光的照射角度!
其阳光的照射X围如下:
这里只是测试阳光的照射X围,所以,只是给了一个全局材质(基本的VRay材质球,灰度200),不需要打开GI,这样渲染速度比较快~~。
最后确定VRay阳光的参数
这里的参数都是基本默认的,需要注意的是Size multiplier这个值,这个值越大,阳光产生的影子就越虚。
我这里为了得到一个比较虚化的影子,把这个参数设置为2.5!
再设置一个VRAYSky当作天光,把它放到VRay渲染面板的GI天光里去~
其参数如下:
这里的参数都保持默认的,这样VRay会自动根据阳光的高度来关联天光,产生真实的天光。
最后设置渲染测试参数如下:
关掉模糊效果
把2次光线偏移的值改为0.001(其作用这里就不多讲了)
为了更快的渲染出图形,这里的AA选择了FIXED方式,细分1
GI的第一次和第2次反弹都为1,GI组合方式为常用的IRR+LC 设置一个比较低的IRR参数
设置一个比较低的LC参数
其他参数这里都比较简单~~~就不多说拉~~~
这是最后的测试效果,效果基本上还可以~~~~
接下来,在吊灯里放置一个灯,目的是让台面右边的轮廓更分明,其位置如下:
其参数如下:
这里采用VRay的球型灯来模拟吊灯的照明效果。
其单位为Radiance。
亮度为15,球的半径和真实的灯的大小差不多,为40MM。
渲染测试效果如下:
接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示X,所以,我渲染的图的大小为800点!其渲染参数如下:
这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计
的,效果图可以不用光子`~这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~
最后,包括计算GI在内,一共用了34分钟,其中,我只使用了一个CPU,另一个CPU 是在聊QQ!我的CPU是3800+*2。
内存2G~~~~~ (都该换新的拉,老拉~~)
最后的渲染效果如下:
最后需要在PS里调整这X图的色阶,让暗部暗点~~~ 再调亮度和对比度,最后来个色彩平衡~~~ 这样图的基调就OK拉!!。