虐杀原形2——游戏原声音乐
【PS3 自选游戏库】】更新到6-21
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游戏名字 战神3 战神 封神/弑神自封 暴雨 神秘海域3德雷克的欺骗 神秘海域2纵横四海 神秘海域德雷克船长的宝藏 忍者龙剑传3 忍者龙剑传2西格玛 真三国无双6 真三国无双7 忍者龙剑传3 刀锋边缘 真三国无双联合作战 无双大蛇Z 小小大星球2 小小大星球年度版 小小大星球 天剑 火影忍者疾风传2:究极忍者风暴 声名狼藉(恶名昭彰) 鬼屋魔影:冒死调查 源氏神威奏乱 龙穴 瑞奇与叮当寻找战利品 瑞奇与叮当时空裂缝 瑞奇与叮当未来毁灭工具 真三国无双6猛将传 刺客信条3
8.62 21.2 5.33 7.51 6.4 11.2 3.6 5 10.7 11.1 12.1 7.1 23 9 14.9 13 7.7 11 11.5 17 21.5 20 11.7 10.2 10 11.2 7.3 6.8 7.5
龙之信条 合金装备HD收藏版 丧尸围城2绝密档案 蝙蝠侠阿甘之城 电锯甜心 战国BASARA3宴 爆炸头武士 死亡岛年度版 大蛇无双2 二进制领域 虐杀原形2 战国无双3帝国 合金装备 崛起复仇 真三国无双6 帝国 战神1+2收藏版 生化危机5黄金版 鬼泣4 猎天使魔女 战国BASARA3 战国无双3Z 如龙4 如龙OFTHEEND 恶魔城暗影之王 侠盗飞车4 凯瑟琳 忍者龙剑传1西格玛 黑手党2 阿修罗之怒 寂静岭归途
虐杀原形2——PC版图文攻略主线任务大全一
虐杀原形2——PC版图⽂攻略主线任务⼤全⼀ 各位玩家⼤家好,在经历了千⾟万苦、⽆⽐蛋疼的等待之后,《虐杀原形2》终于得到了破解,⽽汉化也如约发布,阿⽢也得以在第⼀时间玩上了中⽂版游戏,下⾯我们就⼀起进⼊游戏感受⼀下“J哥复仇记”吧! 序幕 游戏开始后是⼀段冗长的过场动画,讲的是J哥原本有个温馨的⼩家庭,过着⽼婆孩⼦热炕头的幸福⽣活,但是这⼀切都被所谓的“莫瑟病毒”的爆发被打破,在海外服役的J哥回家后发现妻⼥已经被感染病毒的市民所杀,于是J哥认定阿历克斯•莫瑟(也就是被⼤家所熟知的A哥)为罪魁祸⾸,发誓要⼲掉莫瑟报仇。
过场动画过后⼀路跟踪莫瑟前进即可。
在⽬睹莫瑟⼲掉⼀架⿊⾊守望者部队的武装直升机后J哥惊呆了,⽽就在此时⼀只巨⼤的变异怪物破⼟⽽出,此时要按住S+S H I F T键迅速逃跑以便躲避怪物的攻击! 好不容易躲过怪物的攻击,J哥躲到废墟中刚想喘⼜⽓,⼀只体形较⼩的怪物从天⽽降,扑倒J哥,张嘴就咬,按⿏标左键使⽤⼔⾸攻击怪物即可,⼲掉怪物后J哥找到莫瑟,但不敌实⼒强悍的莫瑟,并且被莫瑟在体内注⼊了“莫瑟病毒”,于是J哥就被⿊⾊守望者部队带回了简泰克公司当实验⽤的⼩⽩⿏了! ⼩⽩⿏的命运不⽤想就能知道,被放出来后J哥就要与感染体交⼿,左键为普通攻击,长按左键强⼒攻击,为虽然博⼠先⽣说J哥还有利⽤价值,但是鲁克斯上校认为J哥是个潜在威胁,他不希望再有另⼀个莫瑟跑来跑去,于是发出了清除指令,⽕焰过后被烧焦的J哥杯具的躺在了地上! 鲁克斯上校依旧不放在⼼,派出部下仔细检查J哥的⼫体,此时J哥体内的莫瑟病毒发挥了作⽤,按住E键可以抓住⿊⾊守望者⼠兵,右键为吸收,通过吸收可以补充J哥⾃⾝⾎量,⽓急败坏的上校放出了全部感染体,通过吸收感染体可以恢复⾎量,不必担⼼⽕焰攻击! 为了能逃出这个地狱般的实验室,J哥必须要找到⼀条出路,⽆奈实验室乃钢筋混凝⼟构筑,坚不可摧,唯⼀的薄弱环节为实验室巨⼤的观察玻璃窗,来到试验台前按住E键可以抓取试验台,R键为瞄准,抛出实验台即可砸开玻璃,之后按空格键即可逃出实验室! 来到城市后发现四处都遍布着⿊⾊守望者部队与军队⼠兵还有不少⾝着防化服的科学家检查过往⼈群,J哥来到⼀个平民区,两位街头艺术家正在作画,但是⿊⾊守望者部队⼩队长看到这种破坏和谐的家伙感到很不爽,正要发作时发现⼀脸不服的J哥从旁边经过,于是这位⾃寻死路的⼩队长叫J哥过来喝杯茶,但是J哥可不这样想,⾛过去将他吸收,于此同时触发了警报,要迅速逃离! 按住S H I F T键可以冲刺,你可以发现⾼楼⼤厦神马的全都是浮云,在空中按空格跳跃,之后按住S H I F T可以进⾏滑⾏,左下⾓的⼩地图可以显⽰敌⼈的警戒度,只要躲开敌⼈就可以按F键改变装束,⽽所改变的装束就是J哥所吸收的最后⼀个敌⼈,利⽤这点在今后的任务中J哥可以顺利易容从⽽进⼊警备森严的敌⼈基地!来到建筑物顶端可以继续进⾏剧情! J哥发现眼前的建筑物⾮常眼熟,原来这⾥有⼀座J哥带妻⼦科莱特与⼥⼉安玛雅常来祷告的教堂,这⾥的神⽗是⼀个⾮常友好的⼈,于是J哥决定前往教堂向神⽗询问⼀下这座城市之前究竟发⽣了什么事?在教堂门⼜⼤门喷涂“c l o s e d”就是神⽗本⼈了! 神⽗以为J哥是⿊⾊守望者的⼈,以为⾃⼰真要去见上帝了,于是⾝⼦⼀软倒在了地上,J哥说明来以后神⽗才稍微安⼼了⼀点,神⽗控诉了⿊⾊守望者的残暴罪⾏,并且还不忘往⾃⼰脸上贴⾦,说⾃⼰和⼀些朋友⼀直试图帮助众⼈,但是朋友们全部死光了,教堂也要关门了,你詹姆斯•海勒都⼲嘛了?脸上挂不住的J哥于是表⽰会证明⾃⼰的?⾄此序幕结束!适者⽣存 J哥觉得如果莫瑟说的属实,那么他的仇⼈就是简泰克与⿊⾊守望者,为了查清真相必须对它们进⾏深⼊调查,⾸先要找到在实验室中对J哥进⾏试验的博⼠先⽣,但是博⼠先⽣属于⾼层⼈员,必须慢慢寻找关于博⼠先⽣的情报,先从⼀些⼩队长⾓⾊查起吧,由于病毒的原因,J哥获得了⼀种⽣物探测的能⼒,按下Q键即可发出探测波,⽬标总会处在探测波中央位置,通过信号回馈即可定位⽬标! 按下空格键即可完成空中冲刺,注意不要⼀下⼦就冲过去容易引起警戒,从边上悄悄过去即可,吸收掉⽬标单位后即可获取他的记忆! 之后通过探测可以前往下⼀处地点,如果⽬标地点离得较远可以通过探测信号发出的回馈脉冲探知,较亮地点则为⽬标地点,第⼆处⽬标单位位于⼤桥之上,通过S H I F T键+空格键的组合即可飞过断桥! 通过探测可以找到⽬标单位,依然是过去抓取吸收,得知想要⼲掉J哥的鲁克斯上校返回实验室了,J哥打算找他算账! 与此同时J哥的踪迹已经暴漏,⿊⾊守望者的两架武装直升机呼啸⽽⾄,虽然J哥可以通过投掷车辆⼲掉它们,此时的J哥还⽐较薄弱,还是避战为妙,⼀路跑开即可! 避开直升机后找⼀个隐蔽的地点按F键改变装束即可完成任务“适者⽣存”! 捕⾍草⾏动 J哥通过与古拉神⽗的通话得知莫瑟并没有说谎,⿊⾊守望和简泰克确实⼲了不少⼗恶不赦的勾当,并且他们还准备在华盛顿测试站释放⽣化兵器测试体,⽽实验⽤的⼩⽩⿏就是⽆辜的市民,神⽗要去J哥前去阻⽌这场灾难!在去任务⽬标地点的路上会随机触发⼀个额外任务,在费尔维尤共有四处野外试验⼩队! ⼲掉全部四组野外试验⼩队可以解锁⼀项变异能⼒,第⼀处野外试验⼩队共有两名⿊⾊守望⼠兵与⼀名科学家⾮常容易解决,全部⼲掉后即可得到500经验值! 来到华盛顿测试点,发现这⾥只是⼀处贫民窟,万恶的⿊⾊守望居然在这⾥释放了⽣物兵器——格⽃者,⼤量平民瞬间被撕成碎⽚! 下⾯J书就要⾯对强⼤的格⽃者,这种⽣物兵器J哥并不陌⽣,曾经被他偷袭过⼀次,但是圣⽃⼠是不会被同样的招数击败两次的,使⽤空格键躲避它的冲撞攻击,这种怪物块头虽⼤,但是却没什么智商,只会追杀平民,躲避它的冲撞攻击后反击即可! 待格⽃者的⾎量降⾄最低可上前按住E键进⾏吸收,画⾯很⾎腥暴⼒! 之后可以解锁J哥的第⼀项能⼒——钢⽖,此时为等级⼀,攻击⽅式分为两种短距离攻击,长按⿏标左键蓄⼒飞扑! 之后要对付第⼆只格⽃者,有了趁⼿的武器,这次才能真正体会虐杀的快感,格⽃者完全没有任何还⼿之⼒,在⾎量降⾄最低后依然可以进⾏吸收! ⼲掉两只格⽃者后⿊⾊守望的部队也感到,在这⾥有⼀个额外⽬标,其实很容易达成,按住R键锁定⿊⾊守望⼠兵,跳跃后攻击即可将敌⼈看成碎⽚,注意还会有⽕箭筒⼠兵趁⽕打劫,伤⾎了就吸收⿊⾊守望⼠兵补⾎,阿⽢不建议⼤家屠杀⽆辜平民! ⼲掉全部⼠兵后出现⼀辆坦克,捡取地上被J⼲掉的⿊⾊守望者⼠兵丢下的⽕箭筒攻击坦克,三发⽕箭弹过后,坦克变成⼀堆废铁! ⼲掉坦克后前往教堂与古拉神⽗交谈,古拉神⽗说,只要莫瑟是⿊⾊守望的敌⼈那么莫瑟就是我们的朋友,J哥虽然⼼有不⽢,但事实证明莫瑟并没有错,于是只好默认了这⼀事实! 从教堂出来后“捕⾍草”⾏动完成,此时J哥也可以得到⼀个升级点,关于升级点问题还请⼤家参考阿⽢写的这篇技能攻略! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
虐杀原形2操作方法
虐杀原形2操作方法《虐杀原形2》是一款由Radical Entertainment开发的动作冒险游戏。
在游戏中,玩家将扮演亚历克斯·默塞尔(Alex Mercer),一个拥有超人类能力的超级生物。
本文将介绍《虐杀原形2》的操作方法,帮助玩家更好地掌握游戏。
1. 移动控制:玩家可以使用键盘或手柄来控制亚历克斯的移动。
WASD键控制角色前后左右移动,鼠标或右摇杆控制视角的转动。
Shift键(或手柄上的加速键)可以让角色加速奔跑,空格键(或手柄上的跳跃键)可以让角色进行跳跃或在建筑物和车辆上攀爬。
2. 攻击:亚历克斯拥有多种强大的攻击方式。
鼠标左键(或手柄上的攻击键)是普通攻击,按住可以进行连击。
鼠标右键(或手柄上的重击键)是重击,造成更大的伤害但攻击速度较慢。
Q键(或手柄上的乙醚刀)可以让角色释放刀气攻击,对范围内的敌人造成伤害。
E键(或手柄上的鞭爪)、R键(或手柄上的重拳)、F 键(或手柄上的摔扔)是亚历克斯的技能攻击,可以通过消耗技能点来解锁更多技能。
3. 变形:亚历克斯是一个具有变形能力的超级生物。
按下数字键1可以让角色切换为爆炸爪形态,按下数字键2可以切换为盾牌形态,按下数字键3可以切换为匕首形态。
不同的形态拥有不同的攻击方式和能力,玩家可以根据战斗需要进行切换。
4. 隐匿:亚历克斯可以利用自身的变形能力在敌人面前变得隐形。
按下左Shift键可以激活隐匿状态,使角色变得透明并减少敌人的侦测范围。
在隐匿状态下,亚历克斯可以更容易地接近敌人进行偷袭。
5. 能力提升:在游戏中,玩家可以通过完成任务和消灭敌人来获取经验值。
当经验值达到一定数量时,玩家可以升级亚历克斯的能力。
升级能力可以提升角色的攻击、生命值、防御和移动速度等属性,让玩家能够更好地应对各种挑战。
6. 全息地图:按下M键可以进入游戏中的全息地图。
全息地图显示了游戏世界的不同区域、任务目标和敌人分布等信息。
玩家可以利用全息地图来了解当前任务的进度和下一步的行动目标,帮助自己更好地规划游戏进程。
DNF中文件对应的背景音乐
DNF中文件对应的背景音乐时间:2016-08-19 10:05 作者:唯美悲痛zombie_virus_02-----生化禁区(图中)zombie_virus_01-----生化禁区(等待)vdefence-----新版怪物攻城town_pvp-----新版怪物攻城(战斗)town_ghost-----怪物攻城虚弱tournament_stage_02-----武斗大会2tournament_stage_01-----武斗大会1tournament_ready-----武斗大会(准备)up_to_the_castle-----开场镜像bloodbutterfly_boss-----血蝴蝶之舞bossbloodbutterfly-----血蝴蝶之舞hameln_boss-----老鼠bosshameln-----老鼠endless_nightmare_boss-----疑惑之村bossendless_nightmare-----疑惑之村grozny_boss_new-----绿都格罗兹尼boss区域(新) shallow_keep-----绿都odesa_boss_new-----热血八番街boss区域(新)bwanga_boss-----布万加修炼场bossbwanga_boss-----布万加修炼场skasa_boss-----斯卡萨之巢bossskasa-----斯卡萨之巢aganzo_boss-----月光酒馆bossaganzo-----月光酒馆underfoot-----浅栖之地shadow_maze_boss-----暗影迷宫boss shadow_maze-----暗影迷宫behemoth树精丛林、神殿外围(老版本) whitenight_boss-----极昼boss whitenight-----极昼cold_boy-----冰心少年riku_boss-----利库天井bossriku_cave-----利库天井charnakridge_boss-----山脊boss charnakridge-----山脊whiteland_boss-----白色废墟boss whiteland-----白色废墟darkelf_boss-----暗精灵墓地boss 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kohle-----克雷发电站fruz_boss-----普鲁兹发电站bossfruz-----普鲁兹发电站trombe_boss-----特伦斯发电站bosstrombe-----特伦斯发电站grandine_boss-----格蓝迪发电站bossgrandine-----格蓝迪发电站helix_lab_boss-----赫拉斯研究所(前两图)bosshelix_lab-----赫拉斯研究所(前两图)helix_lab_trap-----赫拉斯研究所(前两图后)GBLarad_lab-----斯洛特发电站(逃离发电站)苍穹贵族号noble_sky-----苍穹贵族号寂静城zelba-----克洛诺斯岛watch_tower_boss-----倒悬的瞭望台bosswatch_tower-----倒悬的瞭望台up_to_the_castle-----倒悬的瞭望台(上升途中)lukerinje_boss----卢克的聚光镜bosslukerinje----卢克的聚光镜metals_brakium_boss-----钢铁之臂bossmetals_brakium-----钢铁之臂brazier_of_salamander_boss-----能源熔炉boss 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甘肃省酒泉市2024年事业单位考试A类《职业能力倾向测验》预测试题含解析
甘肃省酒泉市2024年事业单位考试A类《职业能力倾向测验》预测试题一、常识判断1.甲:我们仍不知道机器是否能够思考。
计算机能够执行非常复杂的任务但是却缺乏人类智慧的灵活特性。
乙:我们不需要更复杂的计算机来弄清机器是否能够思考,我们人类就是机器,而我们可以思考。
乙对甲的回应基于对哪个词的重新解释?A、计算机B、机器C、知道D、思考2.《公务员法》对公务员的范围重新做了界定,根据规定,公务员必须具备的三个条件中属于公务员最本质的特征是()。
A、依法履行公职B、纳入国家行政编制C、由国家财政负担工资福利D、公务员的职务行为受法律保护3.市场定位是指企业根据竞争者现有产品在市场上所处的位置,针对顾客对该类产品某些特征和属性的重视程度,为本企业产品塑造与众不同的、给人印象鲜明的形象,并将这种形象生动地传递给顾客,从而使该产品在市场上确定适当的位置。
根据上述定义,下列各项中最符合市场定位的是()。
A、某地打算发展旅游业,经过对外地考察,发现一些地方因兴建仿古街、发展农家乐赚了不少钱,于是决定在本地规划几条仿古街,并鼓励农民兴办农家乐B、某公司根据自身技术优势,选择与农民合作发展种植业,采用类似野生的方式种植野菜C、某企业为了让自己的产品销路更广,销量更大,打出广告说该产品适用于各种人群D、由于社会竞争越来越激烈,年轻人的工作压力越来越大,很多人愿意在业余时玩一些不动脑筋又能回归自然的游戏,而不是那些耗时耗力的游戏,某网站趁机推出开心农场游戏4.经济基础是()。
A、一切社会关系的总和B、一切经济关系的总和C、所有生产关系的总和D、一定社会占统治地位的生产关系各方面的总和5.政府信息公开不包括使用()的方式。
A、政府公报B、内部文件C、政府网站D、新闻发布会6.在下列行政诉讼中,人民法院应当裁定不予受理的起诉有()。
A、李某诉行政监察机关对其作出的撤职处分的决定B、王某诉县政府运用专项资金扩建办公大楼的决定C、张某的起诉超过法定期限,但提出了正当理由的D、张某诉劳动行政部门不予认定工伤的决定7.《三国演义》开篇称:“天下大势,分久必合,合久必分”,但是这句话未必准确,因为:A、事物的发展需以条件为背景B、事物的本质不以时间为转移C、事物的质变从量变开始的D、矛盾双方是可以相互转化的8.近年来.许多城市都作出了限放烟花爆竹规定,其原因主要是燃放烟花爆竹会()。
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满5张才发货,老顾客优惠价哦~1.鬼泣4 Devil May Cry 4 欧版冒险游戏2.侠盗飞车4 GTA4 Grand Theft Auto IV 欧版动作游戏3.刀魂4/灵魂能力4 Soul calibur IV 亚版-英 (支持双人) 格斗游戏4.忍者龙剑传2 Ninja Gaiden II 亚版-中文动作游戏5.光环3:最后一战 HALO3 亚版-中文 (支持双人) 射击游戏6.七龙珠Z-界限突破 DRAGONBALL Z BURSTLIMIT 美版 (支持双人) 格斗游戏7.皇牌空战6 解放战火 Ace Combat 6 Fires of Liberation 欧版射击游戏8.使命召唤4 现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare 美版射击游戏9.VR战士5 Live 竞技场 Virtua Fighter 5 Live Arena 日版格斗游戏10.失落的奥德赛 Lost Odyssey 中文版 [4碟] 角色扮演11.蓝龙 Blue Dragon 亚版-繁体中文 [3碟] 角色扮演12.失落的星球殖民地 Lost Planet:Extreme Condition 日版射击游戏13.生化奇兵 BioShock 美版射击游戏14.装甲核心 FA D9 Armored Core For Answer 日版动作15.彩虹6号拉斯维加斯2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 美版射击17.偶像大师:为你而唱 D9 Live for You D9 日版育成18.神鬼寓言2 Fable 2 亚版-繁体中文 (支持双人) 冒险游戏19.刺客信条 Assassin's Creed 欧版冒险游戏20.街头足球321.炽天使 2:二战秘密任务 Blazing Angels 2: Secret Missions 美版模拟22.死刑犯 2:充血 Condemned 2 Bloodshot 美版动作游戏23.幽灵行动 3: 尖峰战士2 Ghost Recon Advanced War Fighter 2 美版射击24.上旋高手3 D9 Top Spin 3 D9 美版体育25.无限试驾 Test Drive Unlimited 中文版体育26.热舞革命宇宙 3 中文曲特别版 Dance Dance Revolution Universe 3 亚版-英音乐游戏27.VR网球2009 Virtua Tennis 2009 欧版 (支持双人) 运动游戏28.生化尖兵 Bionic Commando 美版动作游戏29.生化危机5 BIOHAZARD 简体中文汉化版 (主机语言选日文进游戏就全中文,支持双人冒险游戏)30.教父 2 Godfather 2 美版动作游戏(美)31.街头霸王4 Street Fighter IV 日版 (支持双人) 格斗游戏32.战争机器1 Gears of War 亚版-中文 (支持双人) 动作游戏33.战争机器2 Gears Of War 2 亚版-中文射击游戏34.科林麦克雷拉力赛尘埃 Dirt 美版竞速游戏35.孤岛惊魂2 Far Cry 2 美版射击游戏36.战地风云之恶名昭彰 Battlefield Bad Company 美版射击37.世嘉拉力 Sega Rally 美版竞速游戏38.质量效应 Mass Effect 美版射击游戏39.生死格斗4 Dead or Alive 4 中文格斗游戏40.生与死极限沙滩排球2 Dead Or Alive Xtreme 2 亚版-中文 [全裸版] 运动游戏41.丧尸围城 Dead Rising 多国语言版 (注:光驱固件为1.6者,需引导盘玩) 动作游戏42.信赖铃音-肖邦之梦 Eternal Sonata 亚版-英角色扮演43.终结者:救世主 Terminator Salvation 美版射击游戏44.圣域2:堕落天使 Sacred 2 Fallen Angel 欧版角色扮演45.超世纪战警:袭击暗黑雅典娜 The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena 美版射击游戏46.光环战争中文 Halo war 中文版战略游戏47.星之海洋4:最后的希望3CD D9 Star Ocean 4 The Last Hope D9 3CD日版美版均有角色扮演48.真三国无双5:帝国 Shin Sangoku Musou 5 Empires 中文版 (支持双人) 动作游戏49.波斯王子 Prince of Persia 欧版动作游戏50.实况足球 2009 中文51.火影忍者破碎的绊绊 Naruto The Broken Bond 欧版 (支持双人) 格斗游戏52.美国职业摔角联盟200953.寂静岭-归途 Silent Hill Homecoming 美版冒险游戏54.战火兄弟连地狱之路 Brothers in Arms Hell's Highway 欧版射击游戏55.Pop Cap 小游戏合集 Pop Cap Arcade Vol.2 美版游戏合集56.美丽块魂 D9 Beautiful Katamari D9 美版57.街头篮球 4:主场传说58.细胞分裂4:双重间谍 Tom Clancy’s Splinter CellDouble Agent 美版59.☆忍者龙剑传:黑 Ninja Gaiden Black D9 美版动作游戏60.使命召唤5:战争世界 Call of Duty World at War 欧版射击游戏62.薄暮传说 Tales of Vesperia 日版 (支持双人) 角色扮演63.最后的遗迹 The Last Remnant 日版 [双碟] 角色扮演64.辐射3 Fallout 3 亚版-英角色扮演65.无尽的未知 Infinite Undiscovery 亚版-英 [双碟] 角色扮演66.炽焰帝国-末日之环 Kingdom Under Fire Circle of Doom 亚版-繁体中文角色扮演67.忍者之刃 Ninja Blade 亚版-繁体中文版动作游戏68.古墓丽影-地下世界 Tomb Raider Underworld 欧版动作游戏70.雷电4 Raiden IV 日版 (支持双人) 射击游戏71.雇佣兵2:战火世界 Mercenaries 2 World in Flames 美版射击游戏72.无间战神 Too Human 美版动作游戏73.无双大蛇-魔王再临 Musou Orochi Maou Sairin 日版 (支持双人) 动作游戏74.虐杀原形:原型体 Prototype Prototype 美版动作游戏75.火爆玫瑰XX Rumble Roses XX D9 美版动作游戏76.X级美少女鬼刃-Blades X BLADES 亚版-英动作游戏77.TNA摔角 D9 TNA iMPACT! 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A. W. X. 美版射击游戏159.狂野西部喋血黃沙 Call of Juarez Bound in Blood 美版射击游戏162.守护者末日将临 Watchmen The End Is Nigh 美版动作游戏163.吉他英雄:世界巡演 Guitar Hero World Tour 美版音乐游戏164.摇滚乐队 Rock Band 美版音乐游戏165.宝贝万岁3乐园危机(天堂烦恼) Viva Pinata Trouble in Paradise 亚版-英模拟游戏166.斯派罗传说:龙之黎明 Legend of Spyro Dawn of Dragon 美版 (支持双人) 动作游戏167.怒首领蜂大往生黑色标记 Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label Extra 日版射击游戏168.拳皇12 The King of Fighters XII 美版 (格斗必玩) 格斗游戏169.鬼屋魔影5:冒死调查 Alone in the Dark Near Death Investigation 中文版冒险游戏170.除暴战警 Crackdown 中文动作171.圣魔战记3/鬼魂力量3 SPECTRAL FORCE 3 INNOCENT RAGE 中文版角色扮演172.宝贝万岁:欢乐派对中文173.冲突:秘密行动 Conflict:Denied Ops 欧版射击游戏174.街球手:被选中的人175.50美分血沙:血染沙地 50 Cent Blood On The Sand 美版射击游戏176.班卓熊大冒险-神奇螺丝 Banjo-Kazooie Nuts&Bolts 亚版-中文动作游戏177.罪恶装备 2:序章格斗178.恶灵势力年度最佳游戏版 Left 4 Dead Game of the Year Edition 亚版-英动作游戏179.战斧:野兽骑士 Golden Axe Beast Rider 亚版-英角色扮演180.GI特种部队眼镜蛇的崛起 G.I. Joe The Rise of Cobra 美版动作游戏181.真名法典2 Magna Carta 2 日版 [AB双碟] (注:光驱固件为1.6者,需引导盘玩) 角色扮演182.劲爆美式橄榄球2010 美版/体育183.重返德军总部黑暗阴谋 Wolfenstein 美版射击游戏184.乌鸦小队 Raven Squad Operation Hidden Dagger 美版射击游戏185.蝙蝠侠阿卡姆疯人院 Batman Arkham Asylum 美版动作游戏186.吉他英雄5 Guitar Hero 5 美版音乐游戏187.梦幻俱乐部日版恋爱模拟188.光环3:地狱空降兵 Halo 3 ODST 中文版-中文字幕,英文语音射击游戏189.迷你忍者 Mini Ninjas 美版动作游戏190.甲壳虫乐队摇滚乐团 The Beatles Rock Band 美版音乐游戏191.科林麦克雷:尘土飞扬2 Dirt 2 美版竞速游戏192.秋之回忆6 日版 [双碟] 恋爱冒险193.美食从天降美版动作游戏194.欧洲空战英雄 Heroes over Europe 美版射击游戏195.漫画英雄终极联盟2 Marvel Ultimate Alliance 2 美版动作游戏196.极品飞车13 变速 Need for Speed Shift 中文版竞速游戏197.追魂女煞 Wet 亚版-英文动作游戏198.索尼克:释放 Sonic Unleashed 亚版-英动作游戏199.神鬼寓言2 年度最佳游戏 Fable 2 Game of The Year Edition 中文版角色扮演200.战争机器2 全区年度游戏版 Gears of War 2 Game of the Year Edition 中文版射击游戏201.终结战争 Tom Clancys EndWar 欧版模拟游戏202.光环3:地狱空降兵最后一战3 Halo 3 ODST 中文版-中文字幕,中文语音 [双碟] 射击游戏203.Q小游戏合集 Qubed 美版游戏合集204.FIFA国际足盟大赛 FIFA 10 欧版运动游戏205.职业篮球2K10 NBA 2K10 美版运动游戏206.美国职业篮球10 NBA Live 10 美版运动游戏207.真三国无双联合突击特别版 Shin Sangoku Musou Multi Raid Special 日版动作游戏208.崛起 Risen 欧版角色扮演209.星球大战克隆战争共和国英雄 Star Wars The Clone Wars Republic Heroes 美版动作游戏210.闪点行动2 龙之崛起 Operation Flashpoint Dragon Rising 美版射击游戏211.电锯惊魂 Saw 美版动作游戏212.WWE 激爆职业摔角2010 WWE SmackDown vs Raw 2010 美版运动游戏213.极限竞速3 Forza Motorsport 3 中文 [双碟] 竞速游戏214.边境之地 Borderlands 美版射击游戏215.实况足球2009 WECG 2.5 中文解说版运动游戏216.中途岛战役血战太平洋 Battlestations Pacific 欧版射击游戏217.铁拳6 Tekken 6 美版 (注:光驱固件为1.6者,需引导盘玩,1.51无法运行游戏) 格斗游戏218.猎天使魔女 Bayonetta 日版 (注:光驱固件为1.6者,需引导盘玩) 动作游戏219.侠盗飞车 4 自由城故事 Grand Theft Auto Episodes from Liberty City 美版(注:光驱固件为1.6者,需引导盘玩) 动作游戏220.使命召唤6 现代战争2 Call of Duty Modern Warfare 2 美版 (注:光驱固件为1.6者,需引导盘玩) 射击游戏221.神界2 龙骑士 Divinity 2 Ego Draconis 美版 (注:光驱固件为1.6者,需引导盘玩) 角色扮演222.龙腾世纪起源 Dragon Age Origins 美版 (注:光驱固件为1.6者,需引导盘玩) 角色扮演223.乐高摇滚乐团 Lego Rock Band 美版 (注:光驱固件为1.6者,需引导盘玩) 音乐游戏224.穿越时空的少女225.南梦宫博物馆虚拟街机厅 Namco Museum Virtual Arcade 日版游戏合集226.星球大战原力释放终极西斯版 Star Wars The Force Unleashed Ultimate Sith Edit 美版 [双碟] 动作游戏227.幽魂漫画228.实况足球2010 World Soccer Winning Eleven 2010 中文版运动游戏229.勇士武者传说 Brave Warriors Tale 美版动作游戏230.实况足球2009WECG2.5中文解说版232.爆炸头武士 Afro Samurai 亚版-英动作游戏233.阿尔戈英雄的崛起 Rise Of The Argonauts 欧版动作游戏234.剑刃风暴:百年战争Bladestorm: The Hundred Years' War 日版动作策略235.致命格斗大战DC漫画英雄236.风暴觉醒 Stormrise 欧版角色扮演237.恶鬼摇滚/野兽传奇 Brutal Legend 美版角色扮演238.少女巡航机G 日版射击游戏239.龙珠:怒气爆发 Dragon Ball Range Blast 日版格斗游戏240.海岛大亨3 Tropico 3 美版模拟游戏241.古墓丽影10周年美版动作冒险游戏242.美国陆军 2:真实战士 America's Army: True Soldiers 美版射击游戏242.刺客信条2 Assassins Creed II 美版动作游戏243.恶灵势力2 求生之路2 Left 4 Dead 2 中文版射击游戏244.乐高印地安纳大冒险2 Lego Indiana Jones 2 The Adventure Continues 美版动作游戏245.混沌影子武士 Chaotic Shadow Warriors 美版角色扮演246.神之化身/阿凡达 Avatar 欧版(注:光驱固件1.1-1.51不可读,1.6者需要用引导盘玩)247.究极大越野:超完美特技 MX Vs. ATV: Reflex 美版(注:光驱固件1.1-1.51不可读,1.6者需要用引导盘玩)248.破坏者 The Saboteur 欧版英文(注:光驱固件1.1-1.51不可读,1.6者需要用引导盘玩)249.虫姬2 日版(注:光驱固件1.1-1.51不可读,1.6者需要用引导盘玩)250.PES 2010 1.0前身球衣中文版251.侍魂闪日版(注:光驱固件1.1-1.51不可读,1.6者需要用引导盘玩)252.三国无双:联合突击 MULTI RAID Special 中文(注:光驱固件1.1-1.51不可读,1.6者需要用引导盘玩)253.海豹神兵 Rogue Warrior 美版(注:光驱固件1.1-1.51不可读,1.6者需要用引导盘玩)254.黑暗骑士:战神之怒 Darksiders: Wrath of War 美版(注:光驱固件1.1-1.51不可读,1.6者需要用引导盘玩)255.地狱使者复仇(美版) (注:光驱固件为1.6者,需要用引导盘玩)256.战地双雄2:第40天 Army of Two: The 40th Day 美版英文(注:光驱固件为1.6者,需要用引导盘玩)257.黑暗虚空258.托尼霍克滑板:直立滑行259.质量效应2 双碟260.终结战争(老游戏)261.极限滑板2(老游戏) 262.永恒终焉263.但丁地狱264.生化奇兵2265.异形大战铁血战士266.温哥华冬奥会267.蜘蛛侠敌或友(老游戏)268.战地-反叛连2269.信长的野望天道270.索尼克与世嘉全明星赛车271.美国职业棒球大联盟2K10 272.圣战之翼2:黑色标志273.斯坦因之门 (老游戏) 274.致命预感275.GP摩托09/10276.最高指挥官2277.龙之纪元起源觉醒278.地铁惊魂2033279.越狱阴谋280.正当防卫2281.生化危机5黄金版283.训龙记284.北斗无双285.细胞分裂断罪286.CSI:死亡事件287.混沌头妄想世界288.英雄不再;英雄乐园289.尼尔:伪装者290.超级街头霸王4291.脱狱潜龙:惩罚292.Wheel man(老游戏)293.FIFA 2010南非世界杯294.钢铁侠2295.失落的星球2296.心灵杀手中文版297.阿格雷斯特战记:重返战场298.上古卷轴4年度纪念版299.史莱克4300.争分夺秒301.天诛:千乱中文版302.极限滑板3303.波斯王子:遗忘之沙304.荒野大镖客305.旋光轮舞DUO306.动感赛车BLUR307.终极格斗2010308.世界街头超级摩托车锦标赛10 310.质量效应2中文版双碟311.死亡微笑X2312.纯粹足球313.诸神之战314.阿尔法协议315.老虎高尔夫2011316.绿日摇滚乐团317.玩具总动员3318.冰河世纪319.暗星一号破碎联盟320.变形金刚塞伯坦战321.乐高哈利波特322.奇异之旅323.战极姬飞舞于战乱的少女324.萌萌2次大战略325.九十九夜2326.除暴战警2中文版327.苍翼默示录:连锁反应328.强袭魔女329.秋之回忆7拉钩的回忆330.喋血双雄2伏天331.黑手党2332.宝开游戏合集中文版333.蜘蛛侠:破碎维度334.鹰击长空2335.光环致远星336. 兵不厌诈337.光环致远星完全中文版338.前线任务进化版339.丧尸围城2340.黑手党2中文341.F1 一级方程式赛车2010 342.刺客信条2中文343.我的模拟人生空中英豪344.FIFA2011345.NBA2K11346.植物大战僵尸347.量子理论348.奴役西游记349.恶魔城黑暗领主双碟350.世界越野冠军赛351.哥特王朝4352.荣誉勋章中文353.WRC世界拉力锦标赛354.征服355.EA运动综合格斗356.辐射:新拉斯维加斯357.胜利十一人2011(实况足球)中文版358.火影忍者究极风暴2359.电锯惊魂2血与肉360.星球大战原力释放2361.东尼托克滑板362.WWE美国职业摔角联盟2011363.神鬼寓言3 中文364.模拟人生3365.丧尸围城2中文(系统里选日文)366.龙珠怒气爆发2367.詹姆斯邦德007:血石368.使命召唤黑色行动367.秋之回忆7 中文版368.腐尸之屋369.街头篮球(NBA Jam)370.火影忍者究极风暴2 汉化版371.刺客信条兄弟会欧版全区(破解版)372.极品14 热力追踪美版(破解版)373.哈利波特与死亡374.荒野大镖客僵死版375.最终幻想13国际版三碟装376.高达无双3。
内蒙古事业单位笔试真题2024
2024年内蒙古自治区事业单位工作人员招聘考试笔试试题(满分100分时间120分钟)第一部分常识判断1.国家邮政局发布报告,2024年3月,中国快递发展指数为382.2,同比()。
A.提升21.6%B.提升20%C.提升18.2%D.提升24.2%【答案】:D2.为期4天的博鳌亚洲论坛2024年年会3月26日举行,在首场新闻发布会上,发布了2份旗舰报告。
报告指出,2024年亚洲经济体的经济规模占全球比重预计为(),比2023年提高()百分点,中国将继续成为全球经济增长的主要贡献者。
A.50%、0.5个B.35%、0.4个C.49%、0.5个D.40%、0.4个【答案】:C3.我国首个深水高压气田开发项目"()"的二期工程取得关键进展,于近日在深圳建造完工的、用于托举生产平台的导管架,24日乘驳船从深圳赤湾港启航,前往工程所在的南海北部大陆架西区的琼东南海域。
A.奋斗号B.开拓一号C.远望一号D.深海一号【答案】:D4.2024年4月1日,中国选手()在2024举重世界杯女子49公斤级比赛中,获得抓举金牌1/ 15并打破世界纪录。
A.侯志慧B.侯晓慧C.徐颖D.赵志慧【答案】:A5.中央网信办开展专项行动整治“()”无底线博流量。
A.网红B.大VC.自媒体D.公众号【答案】:C6.评价职业生涯的某个阶段是否成功,必须综合考虑()因素。
A.个人,家庭,企业,社会B.个人,家庭,企业C.个人,家庭D.企业,社会【答案】:A7.1997年11月,某省政府所在地的市政府决定征收含有某村集体土地在内的地块作为旅游区用地,并划定征用土地的四至界线范围。
2007年,市国土局将其中一地块与甲公司签订《国有土地使用权出让合同》。
2008年12月16日,甲公司获得市政府发放的第1号《国有土地使用权证》。
2009年3月28日,甲公司将此地块转让给乙公司,市政府向乙公司发放第2号《国有土地使用权证》。
幻塔白鲸岛bgm英文歌名
幻塔白鲸岛bgm英文歌名幻塔是一款拥有丰富背景音乐的冒险游戏,而白鲸岛作为游戏中的一张极具特色的地图,其BGM自然也备受玩家喜爱。
这些BGM英文歌名不仅为游戏增色添彩,更是营造出了一种独特的氛围。
在这里,我们将分析白鲸岛BGM 的英文歌名特点,并推荐几首具有代表性的歌曲。
幻塔白鲸岛的背景故事丰富多样,这个地图的BGM歌名也充分体现了其独特的氛围。
首先,白鲸岛的BGM歌名大多带有神秘色彩,例如《Whispering Shores》、《Mystic Seas》。
这些歌曲如同它们的名字一样,给人一种遥远的距离感和令人探索的欲望。
此外,白鲸岛的BGM还充满了生机与活力,例如《Bright Horizon》、《Aqua Spring》等歌曲,它们的旋律轻盈愉快,给人一种心旷神怡的感觉。
除了以上提到的特点,白鲸岛BGM的英文歌名还充满了自然元素。
如《Wandering Stars》、《Faraway Sky》等歌曲,歌名中的“星空”、“远方”等词汇让人联想到岛上美丽的自然风光。
这些歌曲在游戏中播放时,让玩家仿佛置身于一个奇幻的自然世界中,充分感受到了游戏制作的用心。
接下来,为大家推荐几首具有代表性的白鲸岛BGM英文歌曲。
首先是《Whispering Shores》,这首歌曲的旋律优美,歌词神秘,让人沉浸在白鲸岛的神秘氛围中。
其次是《Mystic Seas》,这首歌的节奏感强烈,旋律激昂,为玩家探险过程中提供了无尽的动力。
另外,《Bright Horizon》也是一首不容错过的歌曲,它的旋律欢快,让人充满希望与憧憬。
总之,幻塔白鲸岛的BGM英文歌名具有独特的特点,它们为游戏营造了浓厚的氛围,让玩家在探险过程中感受到了大自然的魅力。
这些歌曲不仅可读性强,而且实用性高,无疑是游戏音乐中的佳作。
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/scriptPlaySoundFile("Sound/Music/GlueScreenMusic/BCCredits_Lament_of_the_Highborne.mp3") 幽暗城女王希尔瓦娜斯倾情演绎,上层精灵的挽歌赞~2,/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/DMF_L70ETC01.mp3")牛头老大的歌曲3,/script PlaySoundFile("Sound/Music/GlueScreenMusic/BC_main_theme.mp3")燃烧远征的主题曲4,/script PlaySoundFile("Sound/Music/Musical Moments/ZulGurubVooDoo.mp3")祖尔格拉布5,/script PlaySoundFile("Sound/Music/WorldEvents/AllianceFirepole.mp3")火焰节6,以下几个宏为ZAM的音乐,听起来还不错啊~/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/ZulamanZA_zulaman_VCT10.mp3")一首组曲,很有气势/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/ZulamanZA_zulaman_AMB10.mp3")修改后面的_AMB10到_AMB15 可选听共5首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/ZulamanZA_zulaman_BTL11.mp3")修改后面的_BTL11到_BTL15 可选听共4首7,以下为KLZ的音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_MalchezarWalkUni01.mp3") 交响曲一/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_OperaOrganWalkUni01.mp3") 交响曲二/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_BackstageWalkUni01.mp3")修改后面的01~02,共2首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_FoyerIntroUni01.mp3")修改后面的01~04,共4首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_GeneralWalkUni01.mp3")修改后面的01~07,共7首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusicKarazhanKA_LibraryWalkUni01.mp3")修改后面的01~04,共4首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_MalchezarWalkUni01.mp3") 修改后面的01~03,共3首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusicKarazhanKA_StableIntroUni01.mp3")/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusicKarazhanKA_StableWalkUni01.mp3")修改后面的01~03,共3首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_TowerWalkUni01.mp3")修改后面的01~03,共3首8,暴风城音乐/run PlaySoundFile("Sound/Music/CityMusic/Stormwind/stormwind01-moment.mp3")修改stormwind01-moment到stormwind03-moment,共3首/run PlaySoundFile("Sound/Music/CityMusic/Stormwind/stormwind04-zone.mp3")修改stormwind04-zone到stormwind08-zone,共5首9,各地旅馆音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernDwarf/RA_DwarfT avern1A.mp3")暗夜精旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3播放别版本的音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernHuman/RA_HumanT avern1A.mp3") 人类旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B可播放别版本的音乐/scriptPlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/T avernHuman/RA_Tavern1_RevisitedA.mp3")船上面的音乐,把A改成B可播放B版本/scriptPlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/T avernNightElf/RA_TempleOfTheMoonA.mp3")月之神殿的音乐,把后面的A可以换成B可播放B版本/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernOrc/RA_OrcRestArea1A.mp3")兽人旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernPirate/RA_PirateT avern1A.mp3")把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernT auren/RA_T aurenRestArea1A.mp3") 把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernUndead/RA_UndeadT avern1A.mp3") 亡灵旅馆的音乐,把后面的1A可以换成1B,2,3A,3B播放别版本的音乐。
动漫培训界,CGwang动漫教育学校创始人,3DSMAX模型牛人王康慧
王康慧(CGWANG创办人)1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。
01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。
复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。
中国CG新锐艺术家中国CG数字虚拟偶像领军人物2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》《EXOTIQUE 2》在全国成功举办过多次高端角色讲座其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登《火星CG》第9期对其进行过专访代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程技术指导,监督作品:《peace war found》《when you are gone》2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS),同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)参考资料;2008年在广州开创了属于自己的CG天地——CGWANG(王氏软件科技有限公司)中国的高端三维动画培训机构,一个拥有众多国内知名老师以培养高素质动画制作者为蓝本的实力派培训机构。
CGWANG的任教老师均拥有多年制作及授课实力,所放出的课堂演示视频被业内公认为国内最高水准现场效果示范。
CGWANG旗下的制作部所有的员工完全由培训部提供,制作水准领先于国内同类机构,现从事高端写实动画,电视广告,电影电视特效,全CG写实MTV及游戏角色外包的制作。
团队作品:国内首个虚拟偶像演绎的MTV《When you are gone》绝尘侠电视广告MUSIC VEDIO音乐视频软件的MTV 部分开发珠江数码在线点播全三维电视广告CGWANG培训机构全三维虚拟角色招生广告公司多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》及《EXOTIQUE 2》作品展示:进优酷搜索下列标题CGWANG maya 模型班课堂视频明星科比雕刻CGWANG动漫学院——全能手绘班基础素描教学视频CGWANG影视动画培训---迈克尔杰克逊2011演唱会一分钟版本CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程01 CGWANG影视动画培训---cgwang2010年终作品总集CGWANG影视动画培训:迈克尔杰克逊2011演唱会CGWANG影视动画培训:迈克尔杰克逊2011演唱会(特写)CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程02 CGWANG游戏设计培训:王康慧高模美女制作全过程有声视频05 CGWANG影视动画培训——中国首个虚拟偶像MTV及女主角QIQI 写真集CGWANG 原画概念设计班教师作品宣传视频MAYA长期班老师作品【CGWANG动漫学院】CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程13 ZBRUSH视频教学:超高效率的尖角怪雕刻——CGWANG动漫学院CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程03 CGWANG•地狱之门FX_DEMOCGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程14 CGWANG影视动画培训——李小龙高清快放CGWANG教学——原画概念设计长期班超级大美女设定课堂视频CGWANG影视动画培训学生作品:迈克尔杰克逊和24个舞者CGWANG影视动画培训:屁是我放的-peace-war-found最终版CGWANG玛雅长期班超级震撼毕业动画作品CGWANG学生作品—MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片CGWANG动漫培训有声视频教程ZBRUSH雕刻极品美女人体CGWANG动漫培训-MAYA长期班超级震撼毕业动画作品最终版CGWANG动漫教育游戏长期班学生作品-星际传奇HDMAYA渲染课程超写实水果渲染教学——CGWANG动漫学院CGWANG 2011专业影视后期包装班年度宣传片CGWANG影视动画培训:CGWANG代表作-屁是我的peace-war-foundCGWANG游戏学院:-插画游戏贴图手绘班课堂视频MAYA权威培训:CGWANG影视动画长期班课堂视频01-衣服模型CGWANG影视动画培训:2009-2010作品全集CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程01钢铁护士——-CGWANG动漫学院次世代游戏视频教学模型篇CGWANG双月班杨老师现场速雕CGWANG影视动画培训--迈克尔杰克逊离开后仍拍下了这部经典的CGWANG影视动画培训——长期班课堂视频材质渲染部分CGWANG动漫培训有声视频-ZBRUSH视频教学:暴力盔甲制作01 CGWANG教学——3DMAX头发渲染与合成课题现场视频CGWANG maya 模型班课堂视频明星科比雕刻CGWANG动漫学院——全能手绘班基础素描教学视频CGWANG影视动画培训---迈克尔杰克逊2011演唱会一分钟版本CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程01 CGWANG影视动画培训---cgwang2010年终作品总集CGWANG影视动画培训:迈克尔杰克逊2011演唱会CGWANG影视动画培训:迈克尔杰克逊2011演唱会(特写)CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程02 CGWANG游戏设计培训:王康慧高模美女制作全过程有声视频05 CGWANG影视动画培训——中国首个虚拟偶像MTV及女主角QIQI 写真集CGWANG 原画概念设计班教师作品宣传视频MAYA长期班老师作品【CGWANG动漫学院】CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程13 ZBRUSH视频教学:超高效率的尖角怪雕刻——CGWANG动漫学院CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程03 CGWANG•地狱之门FX_DEMOCGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程14 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Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书
The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Native Instruments GmbH. The software described by this docu-ment is subject to a License Agreement and may not be copied to other media. No part of this publication may be copied, reproduced or otherwise transmitted or recorded, for any purpose, without prior written permission by Native Instruments GmbH, hereinafter referred to as Native Instruments.“Native Instruments”, “NI” and associated logos are (registered) trademarks of Native Instru-ments GmbH.ASIO, VST, HALion and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH.All other product and company names are trademarks™ or registered® trademarks of their re-spective holders. Use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.Document authored by: David Gover and Nico Sidi.Software version: 2.6.11 (11/2017)Hardware version: MASCHINE MK3Special thanks to the Beta Test Team, who were invaluable not just in tracking down bugs, but in making this a better product.NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30D-10997 Berlin Germanywww.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard5th FloorLos Angeles, CA 90028USANATIVE INSTRUMENTS K.K.YO Building 3FJingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001Japanwww.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp StreetLondon EC2A 4NUUKNATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL 113 Rue Saint-Maur75011 ParisFrance SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of Innovative ServicesShi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen China© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.6.11 (27)2Basic Concepts (29)2.1Important Names and Concepts (29)2.2Adjusting the MASCHINE User Interface (32)2.2.1Adjusting the Size of the Interface (32)2.2.2Switching between Ideas View and Arranger View (33)2.2.3Showing/Hiding the Browser (34)2.2.4Minimizing the Mixer (34)2.2.5Showing/Hiding the Control Lane (35)2.3Common Operations (36)2.3.1Using the 4-Directional Push Encoder (36)2.3.2Pinning a Mode on the Controller (37)2.3.3Pinning a Mode on the Controller (38)2.3.4Undo/Redo (39)2.3.5List Overlay for Selectors (41)2.3.6Zoom and Scroll Overlays (42)2.3.7Focusing on a Group or a Sound (42)2.3.8Switching Between the Master, Group, and Sound Level (47)2.3.9Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.482.3.9.1Extended Navigate Mode on Your Controller (53)2.3.10Using Two or More Hardware Controllers (56)2.3.11Touch Auto-Write Option (58)2.4Native Kontrol Standard (60)2.5Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.2Switching Instances (63)2.5.3Controlling Various Instances with Different Controllers (64)2.6Preferences (65)2.6.1Preferences – General Page (66)2.6.2Preferences – Audio Page (70)2.6.3Preferences – MIDI Page (74)2.6.4Preferences – Default Page (77)2.6.5Preferences – Library Page (81)2.6.6Preferences – Plug-ins Page (89)2.6.7Preferences – Hardware Page (94)2.6.8Preferences – Colors Page (98)2.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (100)2.7.1Connecting External MIDI Equipment (100)2.7.2Sync to External MIDI Clock (101)2.7.3Send MIDI Clock (102)2.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (103)2.8.1Connecting to a Network (103)2.8.2Joining and Leaving a Link Session (103)2.9Using a Pedal with the MASCHINE Controller (105)2.10File Management on the MASCHINE Controller (105)3Browser (107)3.1Browser Basics (107)3.1.1The MASCHINE Library (107)3.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (108)3.2Searching and Loading Files from the Library (109)3.2.1Overview of the LIBRARY Pane (109)3.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (114)3.2.2.1Browsing by Product Category Using MASCHINE MK3 (118)3.2.2.2Browsing by Product Vendor Using MASCHINE MK3 (119)3.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (119)3.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (124)3.2.4Selecting a File Type (125)3.2.5Choosing Between Factory and User Content (126)3.2.6Selecting Type and Mode Tags (127)3.2.7List and Tag Overlays in the Browser (133)3.2.8Performing a Text Search (135)3.2.9Loading a File from the Result List (135)3.3Additional Browsing Tools (140)3.3.1Loading the Selected Files Automatically (140)3.3.2Auditioning Instrument Presets (142)3.3.3Auditioning Samples (143)3.3.4Loading Groups with Patterns (144)3.3.5Loading Groups with Routing (145)3.3.6Displaying File Information (145)3.4Using Favorites in the Browser (146)3.5Editing the Files’ Tags and Properties (152)3.5.1Attribute Editor Basics (152)3.5.2The BANK Page (154)3.5.3The TYPES and MODES Pages (155)3.5.4The PROPERTIES Page (157)3.6Loading and Importing Files from Your File System (158)3.6.1Overview of the FILES Pane (158)3.6.2Using Favorites (160)3.6.3Using the Location Bar (161)3.6.4Navigating to Recent Locations (162)3.6.5Using the Result List (163)3.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (166)3.7Locating Missing Samples (168)3.8Using Quick Browse (170)4Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)4.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)4.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)4.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)4.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)4.2Managing Sounds (183)4.2.1Loading Sounds (185)4.2.2Pre-listening to Sounds (186)4.2.3Renaming Sound Slots (187)4.2.4Changing the Sound’s Color (187)4.2.5Saving Sounds (189)4.2.6Copying and Pasting Sounds (191)4.2.7Moving Sounds (194)4.2.8Resetting Sound Slots (196)4.3Managing Groups (197)4.3.1Creating Groups (198)4.3.2Loading Groups (200)4.3.3Renaming Groups (201)4.3.4Changing the Group’s Color (201)4.3.5Saving Groups (203)4.3.6Copying and Pasting Groups (205)4.3.7Reordering Groups (208)4.3.8Deleting Groups (209)4.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (210)4.4.1Saving a Group with its Samples (211)4.4.2Saving a Project with its Samples (212)4.4.3Exporting Audio (214)4.5Importing Third-Party File Formats (221)4.5.1Loading REX Files into Sound Slots (221)4.5.2Importing MPC Programs to Groups (222)5Playing on the Controller (226)5.1Adjusting the Pads (226)5.1.1The Pad View in the Software (226)5.1.2Choosing a Pad Input Mode (228)5.1.3Adjusting the Base Key (231)5.1.4Using Choke Groups (233)5.1.5Using Link Groups (235)5.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (238)5.3Adjusting the Base Key (239)5.4Playing Tools (240)5.4.1Mute and Solo (241)5.4.2Choke All Notes (245)5.4.3Groove (246)5.4.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (248)5.4.5Tap Tempo (252)5.5Performance Features (253)5.5.1Overview of the Perform Features (253)5.5.2Selecting a Scale and Creating Chords (256)5.5.3Scale and Chord Parameters (256)5.5.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (262)5.5.5Swing on Note Repeat / Arp Output (267)5.6Using Lock Snapshots (268)5.6.1Creating a Lock Snapshot (268)5.6.2Using Extended Lock (269)5.6.3Updating a Lock Snapshot (269)5.6.4Recalling a Lock Snapshot (270)5.6.5Morphing Between Lock Snapshots (270)5.6.6Deleting a Lock Snapshot (271)5.6.7Triggering Lock Snapshots via MIDI (272)5.7Using the Smart Strip (274)5.7.1Pitch Mode (274)5.7.2Modulation Mode (275)5.7.3Perform Mode (275)5.7.4Notes Mode (276)6Working with Plug-ins (277)6.1Plug-in Overview (277)6.1.1Plug-in Basics (277)6.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (281)6.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (281)6.1.3.1Browser Plug-in Slot Selection (287)6.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (290)6.1.5Bypassing Plug-in Slots (290)6.1.6Using Side-Chain (292)6.1.7Moving Plug-ins (292)6.1.8Alternative: the Plug-in Strip (294)6.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (294)6.1.9.1Saving Plug-in Presets (295)6.1.9.2Recalling Plug-in Presets (296)6.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (297)6.2The Sampler Plug-in (298)6.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (300)6.2.2Page 2: Pitch / Envelope (302)6.2.3Page 3: FX / Filter (305)6.2.4Page 4: Modulation (307)6.2.5Page 5: LFO (309)6.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (311)6.3Using Native Instruments and External Plug-ins (313)6.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (313)6.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (316)6.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (317)6.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (322)6.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (325)7Working with Patterns (326)7.1Pattern Basics (326)7.1.1Pattern Editor Overview (327)7.1.2Navigating the Event Area (333)7.1.3Following the Playback Position in the Pattern (335)7.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (337)7.1.5Group View and Keyboard View (338)7.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (341)7.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (344)7.2Recording Patterns in Real Time (349)7.2.1Recording Your Patterns Live (349)7.2.2The Record Prepare Mode (352)7.2.3Using the Metronome (353)7.2.4Recording with Count-in (354)7.2.5Quantizing while Recording (356)7.3Recording Patterns with the Step Sequencer (356)7.3.1Step Mode Basics (356)7.3.2Editing Events in Step Mode (359)7.3.3Recording Modulation in Step Mode (361)7.4Editing Events (361)7.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (362)7.4.2Creating Events/Notes (365)7.4.3Selecting Events/Notes (366)7.4.4Editing Selected Events/Notes (372)7.4.5Deleting Events/Notes (378)7.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (381)7.4.7Quantizing Events/Notes (383)7.4.8Quantization While Playing (385)7.4.9Doubling a Pattern (386)7.4.10Adding Variation to Patterns (387)7.5Recording and Editing Modulation (391)7.5.1Which Parameters Are Modulatable? (392)7.5.2Recording Modulation (393)7.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (395)7.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (401)7.7Managing Patterns (403)7.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (403)7.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (406)7.7.3Creating Patterns (408)7.7.4Deleting Patterns (410)7.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (411)7.7.6Naming Patterns (413)7.7.7Changing the Pattern’s Color (415)7.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (416)7.7.9Moving Patterns (419)7.7.10Adjusting Pattern Length in Fine Increments (420)7.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (421)7.8.1Exporting Audio from Patterns (421)7.8.2Exporting MIDI from Patterns (422)7.8.3Importing MIDI to Patterns (425)8Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (434)8.1Audio Routing in MASCHINE (435)8.1.1Sending External Audio to Sounds (436)8.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (441)8.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (446)8.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (450)8.1.5Mono Audio Inputs (456)8.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (457)8.2Using MIDI Control and Host Automation (461)8.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (462)8.2.2Triggering Scenes via MIDI (469)8.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (471)8.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (479)8.2.5Sending MIDI from Sounds (480)8.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (484)8.3.1Macro Control Overview (485)8.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (486)8.3.3Assigning Macro Controls Using the Controller (492)9Controlling Your Mix (494)9.1Mix View Basics (494)9.1.1Switching between Arrange View and Mix View (494)9.1.2Mix View Elements (495)9.2The Mixer (497)9.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (498)9.2.2Adjusting the Mixer Layout (500)9.2.3Selecting Channel Strips (501)9.2.4Managing Your Channels in the Mixer (502)9.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (504)9.2.6Using the Cue Bus (508)9.3The Plug-in Chain (510)9.4The Plug-in Strip (511)9.4.1The Plug-in Header (513)9.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (515)9.4.3Panel for the Sampler (516)9.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (519)9.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (523)9.5Controlling Your Mix from the Controller (525)9.5.1Navigating Your Channels in Mix Mode (526)9.5.2Adjusting the Level and Pan in Mix Mode (527)9.5.3Mute and Solo in Mix Mode (528)9.5.4Plug-in Icons in Mix Mode (528)10Using the Drumsynths (529)10.1Drumsynths – General Handling (530)10.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (530)10.1.2Common Parameter Organization (530)10.1.3Shared Parameters (533)10.1.4Various Velocity Responses (533)10.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (533)10.2The Kicks (534)10.2.1Kick – Sub (536)10.2.2Kick – Tronic (538)10.2.3Kick – Dusty (541)10.2.4Kick – Grit (542)10.2.5Kick – Rasper (545)10.2.6Kick – Snappy (546)10.2.7Kick – Bold (548)10.2.8Kick – Maple (550)10.2.9Kick – Push (551)10.3The Snares (553)10.3.1Snare – Volt (555)10.3.2Snare – Bit (557)10.3.3Snare – Pow (559)10.3.4Snare – Sharp (560)10.3.5Snare – Airy (562)10.3.6Snare – Vintage (564)10.3.7Snare – Chrome (566)10.3.8Snare – Iron (568)10.3.9Snare – Clap (570)10.3.10Snare – Breaker (572)10.4The Hi-hats (574)10.4.1Hi-hat – Silver (575)10.4.2Hi-hat – Circuit (577)10.4.3Hi-hat – Memory (579)10.4.4Hi-hat – Hybrid (581)10.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (583)10.5The Toms (584)10.5.1Tom – Tronic (586)10.5.2Tom – Fractal (588)10.5.3Tom – Floor (592)10.5.4Tom – High (594)10.6The Percussions (595)10.6.1Percussion – Fractal (597)10.6.2Percussion – Kettle (600)10.6.3Percussion – Shaker (602)10.7The Cymbals (606)10.7.1Cymbal – Crash (608)10.7.2Cymbal – Ride (610)11Using the Bass Synth (613)11.1Bass Synth – General Handling (614)11.1.1Parameter Organization (614)11.1.2Bass Synth Parameters (616)12Using Effects (618)12.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (618)12.1.1Adding an Effect (618)12.1.2Other Operations on Effects (627)12.1.3Using the Side-Chain Input (629)12.2Applying Effects to External Audio (632)12.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (632)12.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (635)12.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (637)12.3Creating a Send Effect (639)12.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (639)12.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (644)12.3.3 A Few Notes on Send Effects (646)12.4Creating Multi-Effects (647)13Effect Reference (650)13.1Dynamics (651)13.1.1Compressor (651)13.1.2Gate (655)13.1.3Transient Master (659)13.1.4Limiter (661)13.1.5Maximizer (665)13.2Filtering Effects (668)13.2.1EQ (668)13.2.2Filter (671)13.2.3Cabinet (675)13.3Modulation Effects (676)13.3.1Chorus (676)13.3.2Flanger (678)13.3.3FM (680)13.3.4Freq Shifter (681)13.3.5Phaser (683)13.4Spatial and Reverb Effects (685)13.4.1Ice (685)13.4.2Metaverb (687)13.4.3Reflex (688)13.4.4Reverb (Legacy) (690)13.4.5Reverb (692)13.4.5.1Reverb Room (692)13.4.5.2Reverb Hall (695)13.4.5.3Plate Reverb (698)13.5Delays (700)13.5.1Beat Delay (700)13.5.2Grain Delay (703)13.5.3Grain Stretch (705)13.5.4Resochord (707)13.6Distortion Effects (709)13.6.1Distortion (709)13.6.2Lofi (711)13.6.3Saturator (713)13.6.4Analog Distortion (716)13.7Perform FX (718)13.7.1Filter (719)13.7.2Flanger (721)13.7.3Burst Echo (724)13.7.4Reso Echo (726)13.7.5Ring (729)13.7.6Stutter (731)13.7.7Tremolo (734)13.7.8Scratcher (737)14Working with the Arranger (740)14.1Arranger Basics (740)14.1.1Navigating the Arranger (743)14.1.2Following the Playback Position in Your Project (745)14.1.3Jumping to Other Sections (746)14.2Using Ideas View (748)14.2.1Scene Overview (748)14.2.2Creating Scenes (750)14.2.3Assigning and Removing Patterns (751)14.2.4Selecting Scenes (755)14.2.5Deleting Scenes (757)14.2.6Creating and Deleting Scene Banks (758)14.2.7Clearing Scenes (759)14.2.8Duplicating Scenes (759)14.2.9Reordering Scenes (761)14.2.10Making Scenes Unique (762)14.2.11Appending Scenes to Arrangement (763)14.2.12Naming Scenes (764)14.2.13Changing the Color of a Scene (765)14.3Using Arranger View (767)14.3.1Section Management Overview (767)14.3.2Creating Sections (772)14.3.3Assigning a Scene to a Section (773)14.3.4Selecting Sections and Section Banks (774)14.3.5Reorganizing Sections (778)14.3.6Adjusting the Length of a Section (779)14.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (781)14.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (782)14.3.7Assigning and Removing Patterns (783)14.3.8Duplicating Sections (785)14.3.8.1Making Sections Unique (786)14.3.9Removing Sections (787)14.3.10Renaming Scenes (789)14.3.11Clearing Sections (790)14.3.12Creating and Deleting Section Banks (791)14.3.13Enabling Auto Length (792)14.3.14Looping (793)14.3.14.1Setting the Loop Range in the Software (793)14.4Playing with Sections (794)14.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (795)14.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (796)14.6The Arrange Grid (798)14.7Quick Grid (800)15Sampling and Sample Mapping (801)15.1Opening the Sample Editor (801)15.2Recording a Sample (802)15.2.1Opening the Record Page (802)15.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (803)15.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (806)15.2.5Checking Your Recordings (810)15.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (813)15.3Editing a Sample (814)15.3.1Using the Edit Page (814)15.3.2Audio Editing Functions (820)15.4Slicing a Sample (828)15.4.1Opening the Slice Page (829)15.4.2Adjusting the Slicing Settings (830)15.4.3Live Slicing (836)15.4.3.1Live Slicing Using the Controller (836)15.4.3.2Delete All Slices (837)15.4.4Manually Adjusting Your Slices (837)15.4.5Applying the Slicing (844)15.5Mapping Samples to Zones (850)15.5.1Opening the Zone Page (850)15.5.2Zone Page Overview (851)15.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (853)15.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (858)15.5.5Editing Zones in the Sample View (862)15.5.6Adjusting the Zone Settings (865)15.5.7Adding Samples to the Sample Map (872)16Appendix: Tips for Playing Live (875)16.1Preparations (875)16.1.1Focus on the Hardware (875)16.1.2Customize the Pads of the Hardware (875)16.1.3Check Your CPU Power Before Playing (875)16.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (876)16.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (876)16.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (876)16.1.7Improvise (876)16.2Basic Techniques (876)16.2.1Use Mute and Solo (876)16.2.2Use Scene Mode and Tweak the Loop Range (877)16.2.3Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (877)16.2.4Use Note Repeat (877)16.2.5Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (877)16.3Special Tricks (878)16.3.1Changing Pattern Length for Variation (878)16.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.3Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.4Load Long Audio Files and Play with the Start Point (878)17Troubleshooting (879)17.1Knowledge Base (879)17.2Technical Support (879)17.3Registration Support (880)17.4User Forum (880)18Glossary (881)Index (889)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE Getting Started: This document provides a practical approach to MASCHINE viaa set of tutorials covering easy and more advanced tasks in order to help you familiarizeyourself with MASCHINE.2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:▪Controller Editor Manual: Besides using your MASCHINE hardware controller together withits dedicated MASCHINE software, you can also use it as a powerful and highly versatileMIDI controller to pilot any other MIDI-capable application or device. This is made possibleby the Controller Editor software, an application that allows you to precisely define all MIDIassignments for your MASCHINE controller. The Controller Editor was installed during theMASCHINE installation procedure. For more information on this, please refer to the Con-troller Editor Manual available as a PDF file via the Help menu of Controller Editor.▪Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN We recommend that you follow along with these instructions while the respective appli-cation is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues. The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information can be expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software and paths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in the software is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.Unlabeled Buttons on the ControllerThe buttons and knobs above and below the displays on your MASCHINE controller do not have labels.1234567812345678The unlabeled buttons and knobs on the MASCHINE controller.For better reference, we applied a special formatting here: throughout the document, the ele-ments are capitalized and numbered, so the buttons above the displays are written Button 1 to Button 8, while the knobs under the displays are written Knob 1 to Knob 8. E.g., whenever you see an instruction such as “Press Button 2 to open the EDIT page,” you’ll know it’s the second button from the left above the displays.1.3New Features in MASCHINE2.6.11The following two new features have been added to MASCHINE 2.6.11 and are only aimed at MASCHINE MK3 users:▪Introduction of the General, Audio, MIDI and Hardware Preferences direct from the MA-SCHINE MK3 controller using the SETTINGS button. For more information on using the Preferences from the hardware, refer to each section of the following chapter: ↑2.6, Prefer-ences.。
cowboy bebop 音乐全解析
由于要配合作品的主题,配乐大多偏向爵士乐风格。
为了和相关的故事与场景合拍,菅野远赴美国录音,除了和当地的爵士乐队合作之外,所使用的新曲数量是一般TV动画的3倍。
(监制渡边先生也将之充分活用散见于片中各处。
事实再次证明:菅野洋子小姐小姐赋予动画作品独特的个性和魅力)动画的主要音乐包括:主基调为Jazz、Blues,再加入大量欧美音乐元素,包括民谣、民歌(Ballad)、古典乐、歌剧(Opera)、摇滚乐、重金属音乐(HeavyMetal)、桑巴(Samba)、Rap、Hiphop、BossaNova、Techo甚至是欧美流行曲。
相信很多人都有了更深的认识,许多不理解COWBOY BEBOP音乐的人也解开了一些疑惑。
从大量的COWBOY BEBOP原声音乐中,我们发现许多歌曲有诸如上述所说的特征。
有些歌曲热烈、奔放;有些歌曲互相答问的方式进行;有些歌曲使用短小反复的乐段;有些歌曲缺乏层次起伏感,相对不频繁的音量大”浠欢依侄拥睦制魇褂孟喽晕榷......专集详细列表(按出版时间顺序):COWBOY BEBOP O.S.T 1 [VICL-60201][21/05/98]01.Tank!02.RUSH03.SPOKEY DOKEY04.BAD DOG NO BISCUITS05.CAT BLUES06.COSMOS07.SPACE LION08.WALTZ BLACK09.PIANO BLACK10.POT CITY11.TOO GOOD TOO BAD12.CAR2413.The EGG and I14.FELT TIP PEN15.RAIN (Steve Conte)16.DIGGING MY POTATO17.MEMORYCOWBOY BEBOP Vitaminless [VICL-60248][03/06/98]1.THE REAL FOLK BLUES (山根麻衣)2.Odd Ones3.Doggy Dog4.Cats on Mars (Gabriela Robin)5.SPY6.Fantaisie Sign (Carla Vallet)7.Piano Bar8.Black Coffee (Hidden Track)COWBOY BEBOP No Disc O.S.T 2 [VICL-60202][21/10/98]01.American Money02.Fantaisie Sign (Carla Vallet)03.Don't bother none (山根麻衣)04.Vitamin A05.LIVE in Baghdad (遠藤正明)06.Cats on Mars (Gabriela Robin)07.Want it all back (山根麻衣)08.Bindy09.You make me cool (古川昌義)10.Vitamin B11.Green Bird (Gabriela Robin)12.ELM13.Vitamin C14.Gateway15.The Singing Sea (Tulivu-Donna Cumberbatch)16.The EGG and You17.Forever Broke18.POWER OF KUNG FOOD REMIXCOWBOY BEBOP BLUE O.S.T 3 [VICL-60203][01/05/99]1.BLUE (山根麻衣)2.WORDS THAT WE COULDN'T SAY.(Steve Conte)3.AUTUMN IN GANYMEDE4.MUSHROOM HUNTING5.GO GO CACTUS MAN6.CHICKEN BONE (SYDNEY with Sister R)7.THE REAL MAN8.N.Y. RUSH9.ADIEU (EMILY BINDIGER)10.CALL ME CALL ME (Steve Conte)11.AVE MARIA (JERZY KNETIG)12.STELLA BY MOOR13.FLYING TEAPOT (EMILY BINGER)14.WO QUI NON COIN (多田葵)15.ROAD TO THE WEST16.FAREWELL BLUES17.(Secret track)SEE YOU SPACE COWBOYS NOT FINAL (山根麻衣)COWBOY BEBOP Music for Freelance [remix album][VICL-60371][02/06/99] 01.radio free mars talk 1COWBOY BEBOP Knockin' on heaven's door ASK DNA [VICL-35297][25/07/01]01. WHAT PLANET IS THIS.02. Ask DNA03. COSMIC DARE (PRETTY WITH A PISTOL)04. Hamduche05. Is it real?COWBOY BEBOP Knockin' on heaven's door Future Blues[VICL-60756][29/08/01][Cowboy Bebop - Future Blues OST + Cowgirl ED single ]02.Tank! - Luke Vibert Remix03.radio free mars talk 204.Forever Broke - Fila Brazillia Remix05.radio free mars talk 306.Cats on Mars - DMX Krew Remix07.radio free mars talk 408.Piano Black - Ian O'Brien Remix09.Cat Blues - Mr.Scruff Remix10.radio free mars talk 511.Fe - DJ Vadim Remix12.Fantaisie Sign - Ian Pooley Remix13.radio free mars talk 614.Space Lion - 4 Hero Remix15.radio free mars talk 7disk101. 24hours OPEN02. Pushing the sky03. Time to know~Be waltz04. Clutch05. MUSAWE06. Yo pumpkin head07. Diggin'08. 3.1409. What planet is this?!10. 7minutes11. Fingers12. Powder13. Butterfly14. No reply15. Dijurido16. Gotta Knock a little harder17. No money18. gift from Y.K. / Rain (demo)(Hidden Track)disk2ask DNA01. WHAT PLANET IS THIS.02. Ask DNA03. COSMIC DARE (PRETTY WITH A PISTOL)04. Hamduche05. Is it real?cowgirl ED06. Goodnight Julia07. PAPA Plastic08. Telephone Shopping09. かぶとがにこだいの魚10. Slipper Sleaze11. 23話COWBOY BEBOP Future Blues DVD [VIBL-38][11/10/01][5 live tracks at Shibuya Ax, Tokyo 08/08/01]01. Tank!02. Rush03. What planet is this04. TOO GOOD TOO BAD05. BAD DOG NO BISCUIT06. CAT BLUES07. SPOKEY DOKEY08. The EGG and I09. COSMOS10. Don't bother none11. Rain12. CALL ME CALL ME13. Cats on Mars ~ WO QUI NON COIN ~ FLYING TEA POT14. Ask DNA15. Diggin'16. MUSHROOM HUNTING17. Want it all back18. Gotta knock a little harder<アンコール>19. SPACE LION20. THE REAL FOLK BLUES21. Blue22. Is it real?23. (Piano Solo)※Y.Kの演奏によるCOWBOY BEBOP CD-BOX O.S.T Limited Edition [VIZL-64 - (out of print)][21/06/02]COWBOY BEBOP CD-BOX DISC-0101. Dialogue 1-102. Tank! (TV Edit)03. Dialogue 1-204. Want It All Black (clavinet hater version)05. Sax Quartet06. Dialogue 1-307. Encore un verre08. March for Koala09. Dialogue 1-410. Felt Tip Pen11. The Egg and You12. Dialogue 1-513. Pot City ll (Yab's Dub)14. Dialogue 1-615. NY RUSH16. Dialogue 1-717. Fe18. PIANO BLACK19. Dialogue 1-820. Spokey Dorkey (atternate take)21. Forever Broke22. Dialogue 1-923. Road to the West (with rhythm)24. Dialogue 1-1025. Meteor26. Dialogue 1-1127. DIGGING MY POTATO28. Dialogue 1-1229. Rain (Female Vocal version)30. Dialogue 1-1331. Green BirdCOWBOY BEBOP CD-BOX DISC-0201. Dialogue 2-102. Cats on Mars03. Doggy Dog Ⅱ世04. Doggy Dog Ⅲ世05. Dialogue 2-206. Piano Bar I07. Give and Take08. Dialogue 2-309. Cat Blues10. Dialogue 2-411. The Singing Sea Ⅱ12. Dialogue 2-513. ELM14. WALTZ for ZIZI15. Dialogue 2-616. かわいそうなフェイ (ハイソックス)17. Farewell Blues (alternate take)18. Dialogue 2-719. Words That We Couldn't Say20. Dialogue 2-821. Space Lion (orgel version)22. Waste Land23. Dialogue 2-924. Goodnight Julie25. Space LionCOWBOY BEBOP CD-BOX DISC-0301. Dialogue 3-102. Go Go Cactus Man (guitar version)03. Dialogue 3-204. Too Good Too Bad05. Dialogue 3-306. Eyeball07. Dialogue 3-408. 游园地09. On the Run10. Dialogue 3-511. 23话12. Dialogue 3-613. Don't Bother None (long version)14. Dialogue 3-715. WO QUI NON COIN (しょんぼりショ—トversion)16. かわいそうなフェイ (リップクリ—ム)17. Call Me Call Me18. Dialogue 3-819. Memory20. Adieu (long version)21. Dialogue 3-922. SEE YOU SPACE COWBOYS NOT FINAL MIX MOUTAIN ROOT23. Dialogue 3-1024. BlueCOWBOY BEBOP CD-BOX DISC-04 剧“婧蟮腖IVE以及剧“嫖词章糂GM01 Tank!02 Rush03 What Planet is This?04 Too Good Too Bad05 Bad Dog No Biscuit06 Call Me Call Me07 Mushroom Hunting08 The Real Folk Blues09 piano solo10 Ask DNA11 SF Game Center12 Rouya13 Old School GameCOWBOY BEBOP CD-BOX DISC-058cmCD 收录了分别由Ed/Andy/Ein唱的THEME01 さすらいのカウボーイ(Cowboy Bebop Theme)[Ed]02 魅惑のホースライディング[Andy]03 さすらいのカウボーイ(Cowboy Bebop Theme)[Ein]Tank!The!Best! [VICL-61543][22/12/04]1. Tank! (TV stretch)2. WHAT PLANET IS THIS.3. COSMIC DARE (PRETTY WITH A PISTOL)4. DIAMONDS5. Don't bother none (TV edit)6. PIANO BLACK7. MUSHROOM HUNTING8. No Reply9. BLUE10. EINSTEIN GROOVIN'11. PEARLS12. Gotta knock a little harder事先声明的是,在和大家的交流中,我发现虽然大家都喜欢这些音乐,但大家的理解都不尽相同所谓“n个哈姆雷特”的故事我就不说了~这里我只忠实的写出我的感受,供大家参考而已 ^^《OST1》第一张专集OST1里的绝大多数歌曲是在动画的前半部分中使用的,像OP使用的“TANK!”以及Session 5中使用的“RAIN”和Session13里使用的“SPACE LION”。
字形复习
2010年高考语文试题分类汇编——字形考析(10年山东卷)1.下列词语中,没有错别字的一组是A、依稀膨涨戈壁滩云蒸霞蔚B、涵盖阴霾捉谜藏烘云托月C、贻误甬道交谊舞寥若晨星D、吆喝绪论擦边球名门旺族【参考答案】C【试题分析】“膨胀”指物体的体积增大,泛指事物的扩大或增长,与水无关。
“捉迷藏”蒙目相捉或寻找躲藏者的游戏,比喻言行故意使人难以捉摸,不是谜语,而是重点在于让人寻找。
“名门望族”指高贵的、地位显要的家庭或有特权的家族,“望”指有声望,不是兴旺。
(10年湖北卷)2.下更各组词语中,有错别字的一组是A.扭怩/扭捏交接/交结急风暴雨/疾风劲草B.姻缘/因缘机遇/际遇促膝谈心/抵足谈心C.口型/口形飘荡/漂荡轻歌曼舞/清歌妙舞D.意想/臆想定势/定式唾手可得/垂手而得【参考答案】A【试题分析】“扭怩”应为“忸怩”。
忸怩:羞惭的样子,与心理有关,应用“忸”。
(10年四川卷)3.下列词语中没有错别字的一组是()A.驰援万户侯明察秋毫急风劲草B.规矩流线形歪风邪气通宵达旦C.催眠及时雨寸草春辉防患未然D.签订护身符屈指可数语无伦次解析:A项“急”应为“疾”;B项“形”应为“型”;C项“辉”应为“晖”。
故选D(10年天津卷)4.下列词语中没有错别字的一组是A.甄别腥红亲和力声名鹊起B.迂腐乔迁舶来品两全齐美C.福祉喝彩挖墙角甘之如饴D.真谛整饬明信片共商国是答案D【命题意图】此题考查“识记现代汉语普通话的字形”的知识,能力层级为A级。
【解析】A项中“腥红”应为“猩红”。
B项中“两全齐美”应为“两全其美”C项中“挖墙角”应为“挖墙脚”。
(10年湖南卷)5.下列各句中,有错别字的一句是A.湖南地处内陆而不能被内陆意识束缚,位居中部而不能甘居中游,这是毋庸置疑的。
B.大型音乐舞蹈史诗《复兴之路》的恢弘气势和精彩表演,强烈地震撼了观众。
C.素有“自如玉、明如镜、薄如纸、声如磬”之誉的景德镇瓷器,备受消费者青睐。
D.候鸟们凭着体内孕藏的惊人能量,一路搏击风雨,书写了万里迁徙的生命奇迹。
fitbit inspire 3 用户手册说明书
用户手册版本 1.3目录开始 (6)包装盒内容 (6)为智能设备充电 (6)设置Inspire 3 (8)在 Fitbit 应用程序上查看您的数据 (8)解锁 Fitbit Premium (9)佩戴 Inspire 3 (10)全天候佩戴和锻炼时佩戴 (10)用手习惯 (11)将 Inspire 3 置于配夹中 (11)佩戴配夹 (12)佩戴与保养技巧 (13)更换腕带 (13)移除腕带 (13)安装腕带 (14)基础信息 (15)操作 Inspire 3 (15)基本浏览指南 (15)快速设置 (16)调整设置 (18)显示设置 (18)安静模式 (19)其他设置 (19)检查电池电量 (20)调整屏幕常亮 (20)关闭屏幕 (21)钟面和应用程序 (22)更改钟面 (22)打开应用程序 (22)寻找手机 (23)来自手机的通知 (24)2设置通知 (24)查看收到的通知 (24)管理通知 (25)关闭通知 (25)接听或拒绝来电 (26)回复消息(Android 手机) (27)计时功能 (28)设置闹钟 (28)关闭或延后闹钟 (28)使用计时器或秒表 (29)活动和健康 (30)查看您的统计数据 (30)追踪每日活动目标 (30)选择目标 (31)追踪每小时的活动 (31)追踪您的睡眠 (31)设定睡眠目标 (32)了解您的长期睡眠习惯 (32)了解您的睡眠习惯 (32)管理压力 (32)练习引导式呼吸 (32)查看您的压力管理分数 (33)高级健康指标 (33)锻炼和心脏健康 (34)自动追踪您的锻炼 (34)使用“锻炼”应用程序追踪和分析锻炼 (34)GPS 要求 (34)自定义您的锻炼设置 (35)检查您的锻炼汇总信息 (37)查看您的心率 (37)默认心率区间 (37)自定义心率区间 (38)获得活跃区间分钟数 (38)接收心率通知 (39)查看您的每日准备状态分数 (40)3查看您的心肺有氧健康指数 (40)分享您的活动 (41)更新、重启和清除 (42)更新 Inspire 3 (42)重启 Inspire 3 (42)清除 Inspire 3 (43)故障排除 (44)心率信号丢失 (44)GPS 信号丢失 (44)其他问题 (45)通用信息和规格 (46)传感器与组件 (46)材料 (46)无线技术 (46)触觉反馈 (46)电池 (46)内存 (46)显示屏 (47)腕带尺寸 (47)环境条件 (47)了解更多 (47)退货政策和保修 (47)Regulatory and Safety Notices (48)USA: Federal Communications Commission (FCC) statement (48)Canada: Industry Canada (IC) atement (49)European Union (EU) (50)Argentina (52)Australia and New Zealand (52)Ghana (52)Indonesia (52)Israel (52)Japan (53)Kingdom of Saudi Arabia (53)Malaysia (53)Mexico (53)4Morocco (54)Nigeria (54)Oman (54)Paraguay (54)Philippines (55)Serbia (55)Singapore (55)South Korea (55)Taiwan (56)Thailand (59)United Arab Emirates (59)United Kingdom (60)About the Battery (60)IP Rating (61)Safety Statement (61)Regulatory Markings (61)56开始了解 Fitbit Inspire 3——这是一款帮助您寻获活力、享受自己的兴趣并改善健康的智能设备。