硬核联盟独立游戏活动方案

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IndieCore独立游戏奥斯卡方案

为什么要做独立游戏?

市场竞争加剧——国内手游用户增长放缓,未来手游市场的竞争会更加激烈

手游用户增长放缓,游戏市场用户规模逐渐稳定,拉新比较困难,手游市场正在变成红海市场;

对平台来说,留住用户是目前的重中之重。

在2017年手游用户调查中,国内手游用户中,认为国内游戏缺乏创新和游戏品质粗糙•

国内游戏市场中,各类细分移动游戏市场得到更多布局,多模式游戏蓬勃发展•

国内的付费环境逐渐变好,数据显示手游用户付费率正在逐步提升•用户留存数据较之前相比有所下降

用户需求的提高——对手游有了更高要求,付费能力增长迅速

2017年手游用户调查

近3年用户付费率调查智力、策略等细分移动游戏市场得到更多布局

腾讯推出极光计划独立游戏开发者扶持计划,搭建Weplay平台;•

网易2015年起开始发行独立游戏,如花语月、惊梦等;•中手游的拿手好戏计划、游族的Y计划、乐逗的IndieSky 等大厂的独立游戏扶持计划也快速兴起。

游戏大厂布局——从资本到市场到用户都为独立游戏的发展做出倾斜

2016年Steam独立游戏提审数量曲线

平台蓬勃发展——海内外App Store等平台大力扶持独立游戏,国内安卓生态尚不完善

•2017年,国内独立游戏开发者和独立游戏数量开始快速增长。

•App Store对独立游戏的扶持力度非常大;国内独立游戏在App Store上有独立社区。

•2017年下半年,谷歌也推出Indie Highlight的活动。但是在国内安卓中尚没有形成良好的生态。

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