第5章数组和指针

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大学C++第5章指针的应用

大学C++第5章指针的应用
例如: int *p; p=0; ②另外,也不能把常量或表达式的地 址赋给指针变量。 例如:
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int *p, i=0; p=&67; p=&(i+5);
10
③指针变量是有类型的,所以给指针变 量赋的值不但要是一个地址,而且应该是 一个与该指针变量类型相符的变量的地址。 例如:float f=34.5, *fptr=&f;
C
二、指针变量的关系运算
表示所指变量在内存中的位置关系。 例如:两个指针变量p1、p2指向同一数
组中的元素时:
若p1==p2:表示p1和p2指向数组中 的同一个元素;
若p1<p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之前; 若p1>p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之后。
变量的数据类型。 例如:int *p;
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3. 在指针定义中,一个“*”只能表示 一个指针变量。
例如:int *p1,p2;
4. 允许声明void类型的指针变量,可以 存储任何类型变量的地址。 例如: void *general; int *point, i; general=&i; point=(int *)general;
x<=*(t+p)停止,此时p即为插入点位置。
重复比较是一个循环操作,循环条件为 x>*(t+p),为了保证位置操作只在数组中进 行,增加一个位置限制p<N。
确定插入位置的程序代码为:
p=0;
t=a;
while (x>*(t+p)&&p<N)
p++;

电大C语言程序设计 第5章 指针

电大C语言程序设计 第5章 指针
《C语言程序设计》
计算机科学与技术专业本科
第5章 指针




(一) 教学内容 1. 指针的有关概念; 2. 指针的各种运算 3. 数组元素的指针访问方式 4. 数据存储空间的动态存储分配
第5章 指针
(二) 教学要求 了解:指针的有关概念; 理解:指针的各种运算符的含义,一维和二维 元素的指针访问方式,动态存储分配与释放函 数的含义; 应用:会分析含有指针操作的程序。

第5章 指针 5.3 指针运算 3. 间接访问(*) 操作符*可取指针变量所指单元内容,称为间接引用指针。 *(取内容)和&(取地址)为互逆操作。 #include<stdio.h> void main() { int x=10,y=20; int * xp=&x,*yp=&y; int z=*xp+*yp; printf("%d%d\n",*xp,*yp); *xp+=5; printf("%d%d%d\n",*xp,*yp,z); }


第5章 指针 5.2 指针变量 3. 几点说明 (6)在定义指针变量时,可以用const修饰。 指向常量的指针:在指针定义语句的类型前加const, 表指针指向的数据为常量。 结论:const int * pi=&a;(或int const * pi=&a;)中,*pi 为常量,pi为变量,故*pi不能为左值。

第5章 指针 5.2 指针变量 3. 几点说明 (6)在定义指针变量时,可以用const修饰。 例如: const int a=78; const int b=28; int c=18; const int * pi=&a; //int const * pi=&a; *pi=58; //错误,*pi为常量 pi=&b; *pi=68; //错误,*pi为常量 pi=&c; *pi=88; //错误,*pi为常量 c=98;

C语言程序设计第五章

C语言程序设计第五章
通过编写程序,实现对数组的访问、修改 、排序等操作。例如,实现一个程序,将 一个数组中的所有元素进行排序,或者找 到数组中的最大值和最小值。
05 案例分析
案例一:条件语句在程序中的应用
总结词
条件语句是C语言中用于根据不同条件执行不同操作的语句,通过if、else if和else关键 字实现。
详细描述
编程练习二:循环语句应用
总结词
理解并掌握while和for循环的使用
详细描述
通过编写程序,实现重复执行某段代 码直到满足特定条件,或者根据需要 重复执行某段代码指定次数。例如, 计算1到100的累加和,或者打印出0 到99的所有偶数。
编程练习三:数组操作应用
总结词
理解并掌握数组的基本操作
VS
详细描述
详细描述
数组在程序中用于存储和处理同一种类型的 数据元素,例如存储一组学生的成绩、计算 一组数据的平均值等。数组操作包括数组的 声明、初始化、访问和修改等。通过循环语 句可以方便地遍历数组元素并进行处理。数 组操作在程序中具有广泛的应用,是C语言
中重要的数据结构和算法之一。
06 总结与展望
本章总结
详细描述
C语言中的数组是一种存储相同类型元素的线性数据结构。可以通过索引访问数 组元素,进行赋值、交换、排序等操作。同时,C语言还提供了字符串操作函数, 如strcpy、strcat、strlen等。
语法点三:数组操作
01
示例代码
02
```c
int array[10]; // 声明一个包含10个整数的数组
详细描述
循环语句在程序中用于重复执行一段代码, 例如打印1到10的数字、计算一定数量的累 加和等。循环语句可以嵌套使用,以实现更 复杂的循环结构和算法。循环语句通常与条 件语句结合使用,以控制循环的执行条件和 次数。

C语言程序设计第5章“利用指针参数互换两个变量值”案例

C语言程序设计第5章“利用指针参数互换两个变量值”案例

C主讲教师崔玲玲5.1 “互换两个变量值”案例【案例说明】用函数实现两个变量值的互换使其在主调函数和被调函数中的值一致。

要求用指针变量作为函数参数。

程序运行结果如图5.1所示。

图5.1 互换两个变量值【案例目的】1 熟悉如何概念指针变量把握将指针变量作为函数参数的方式。

2 把握通过指针参数由被调函数向主调函数传递多个值的方式。

【技术要点】由于变量的值始终寄存在内存单元中因此要互换两个变量的值只需互换这两个变量对应的存储单元的值即可这就需要明白两个变量的地址。

也确实是说需要保证主调函数与被调函数中所要互换的两个数的内存单元是同一内存单元即传递的参数是内存单元的地址而不是内存单元中的值。

【相关知识及注意事项】1. 指针和地址2. 指针变量的概念及初始化3. 指针变量的赋值4. 指针变量的引用5. 指针作为函数参数5.2 “有序数列的插入”案例【案例说明】用指针法编程插入一个数到有序数列中。

程序运行结果如图5.7所示。

图5.7 有序数列的插入【案例目的】1 熟悉如何概念指针变量把握将指针变量指向一维数组元素的方式。

2 把握如安在一个有序的数列中查找适合的位置。

3 把握如何将一个数插入到一个有序数列中。

【技术要点】1 有序数组中插入一个数的关键是找到该数据插入的位置然后将插入位置及其后的所有元素均后移一名在空出的位置放入待插入的数据。

例如在13、27、3八、4九、6五、7六、97这列有序数据中插入53那个数成为新的有序数列13、27、3八、4九、53、6五、7六、97。

2 概念数组时必需多开辟一个存储单元用于寄存待插入的数据。

【相关知识及注意事项】1. 指针变量的运算2. 指针与一维数组5.3 “两个字符串首尾连接”案例【案例说明】编写程序将两个字符串首尾连接起来。

要求用字符指针变量处置。

程序运行结果如图5.9所示。

图5.9 两个字符串首尾连接【案例目的】1 学会概念基类型为字符型的指针变量并将指针变量指向串首的操作。

《数据结构与算法》第五章-数组和广义表学习指导材料

《数据结构与算法》第五章-数组和广义表学习指导材料

《数据结构与算法》第五章数组和广义表本章介绍的数组与广义表可视为线性表的推广,其特点是数据元素仍然是一个表。

本章讨论多维数组的逻辑结构和存储结构、特殊矩阵、矩阵的压缩存储、广义表的逻辑结构和存储结构等。

5.1 多维数组5.1.1 数组的逻辑结构数组是我们很熟悉的一种数据结构,它可以看作线性表的推广。

数组作为一种数据结构其特点是结构中的元素本身可以是具有某种结构的数据,但属于同一数据类型,比如:一维数组可以看作一个线性表,二维数组可以看作“数据元素是一维数组”的一维数组,三维数组可以看作“数据元素是二维数组”的一维数组,依此类推。

图5.1是一个m行n列的二维数组。

5.1.2 数组的内存映象现在来讨论数组在计算机中的存储表示。

通常,数组在内存被映象为向量,即用向量作为数组的一种存储结构,这是因为内存的地址空间是一维的,数组的行列固定后,通过一个映象函数,则可根据数组元素的下标得到它的存储地址。

对于一维数组按下标顺序分配即可。

对多维数组分配时,要把它的元素映象存储在一维存储器中,一般有两种存储方式:一是以行为主序(或先行后列)的顺序存放,如BASIC、PASCAL、COBOL、C等程序设计语言中用的是以行为主的顺序分配,即一行分配完了接着分配下一行。

另一种是以列为主序(先列后行)的顺序存放,如FORTRAN语言中,用的是以列为主序的分配顺序,即一列一列地分配。

以行为主序的分配规律是:最右边的下标先变化,即最右下标从小到大,循环一遍后,右边第二个下标再变,…,从右向左,最后是左下标。

以列为主序分配的规律恰好相反:最左边的下标先变化,即最左下标从小到大,循环一遍后,左边第二个下标再变,…,从左向右,最后是右下标。

例如一个2×3二维数组,逻辑结构可以用图5.2表示。

以行为主序的内存映象如图5.3(a)所示。

分配顺序为:a11 ,a12 ,a13 ,a21 ,a22,a23 ; 以列为主序的分配顺序为:a11 ,a21 ,a12 ,a22,a13 ,a23 ; 它的内存映象如图5.3(b)所示。

c程序设计第4版

c程序设计第4版

c程序设计第4版C程序设计第4版C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。

自从1972年由丹尼斯·里奇在贝尔实验室开发以来,C语言已经成为计算机编程领域的基石之一。

随着计算机科学的发展,C语言也在不断地更新和完善,其中《C程序设计》这本书就是学习C语言的重要教材之一。

第1章:C语言概述在第4版中,C语言概述部分会对C语言的历史、特点以及它在现代编程中的地位进行介绍。

C语言以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而著称。

本章还会简要介绍C语言的基本语法结构和编程范式。

第2章:C语言基础本章将详细介绍C语言的基本元素,包括数据类型、变量声明、运算符和表达式。

此外,还会讲解控制语句,如if语句、switch语句、循环语句(for、while、do-while)等,这些都是编写C程序时不可或缺的基础。

第3章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。

本章将介绍函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。

同时,也会探讨递归函数的概念和应用。

第4章:数组和字符串数组是存储固定大小同类型元素的集合,而字符串实际上是字符数组的一种特殊形式。

本章将深入讲解一维数组和多维数组的使用,以及字符串处理函数的应用。

第5章:指针指针是C语言中非常强大的一个特性,它允许程序员直接操作内存地址。

本章将介绍指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的算术运算以及函数指针等高级主题。

第6章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。

本章将讲解如何定义和使用结构体、联合体以及枚举类型,以及它们在实际编程中的应用。

第7章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它提供了宏定义、文件包含、条件编译等功能。

本章将详细介绍预处理器的使用方法和技巧。

第8章:文件操作文件操作是程序与外部世界交互的一种方式。

本章将介绍如何在C语言中打开、读取、写入和关闭文件,以及文件指针的概念。

第9章:动态内存分配动态内存分配允许程序在运行时申请和释放内存。

第五章3指针(11--33)

第五章3指针(11--33)

第五章3指针(11--33)⼗⼀指针的运算1、作为⼀种特殊的变量,指针可以进⾏⼀些运算,但并⾮所有的运算都是合法的,指针的运算主要局限在加减算术和其他⼀些为数不多的特殊运算。

2、把a的值5作为地址 0x00000005赋值给*p是发⽣访问冲突。

整数与指针最好不要直接运算。

3、地址的赋值和指针的赋值。

num,p1,p2 他们中⼀个改变,其他的两个都会跟着改变4、 a被编译器解析为数组的⾸地址通过下标循环进⾏遍历通过指针循环进⾏遍历5、通过dll注⼊的⽅式修改另⼀个进程的数据通过定义并初始化⼆级指针p,使其改变另⼀个程序的指针p的指向,从⽽改变它的值。

外挂⼯具:cheat engine注意不会实时刷新⼗⼆指针的算数运算1、使⽤递增/递减运算符(++ 和 --)将指针递增或递减指针++就是按照指针类型的⼤⼩,前进⼀个类型的⼤⼩,int,前进四个字节指针 ++ 和 -- 只有在数组的内部才有意义。

2、指针++ 就是指针每次向前移动sizeof(指针类型)个字节通过指针循环的⽅式初始化数组a的每⼀个元素(从头到尾扫描数组)(注:格式控制符“%p”中的p是pointer(指针)的缩写。

指针的值是语⾔实现(编译程序)相关的,但⼏乎所有实现中,指针的值都是⼀个表⽰地址空间中某个存储器单元的整数。

printf函数族中对于%p⼀般以⼗六进制整数⽅式输出指针的值,附加前缀0x。

)3、指针加上2,在数组内部等价于向后移动两个元素的⼤⼩指针减去3,等价于数组内部,向前移动3个元素的⼤⼩此时此刻,就会打印出 3 5 24、指针的加减法在⾮数组内部没有任何意义,⽽且很容易越界报错⼀个exe不能读写其他exe进程的内存。

⼗三指针之间的⽐较1、对两个毫⽆关联的指针⽐较⼤⼩是没有意义的,因为指针只代表了“位置”这么⼀个信息,但是,如果两个指针所指向的元素位于同⼀个数组(或同⼀块动态申请的内存中),指针的⼤⼩⽐较反映了元素在数组中的先后关系。

c语言 高级 教程 第五章

c语言 高级 教程 第五章
在调用程序
a:
b: 在swap px: py:
指针和函数的变元(续)

指针变量使函数可以存取和改变调用函数中的数据对象。getint是一个函 数,它把输入中的数字字符串读入并转换为整数,但有时读入的数无法转 换成整数,此时要返回一个信息,报告此事实(避免冲突需两个通道):
#include <ctype.h> int getch(void); void ungetch(int); /*getint: get next interger from input into *pn*/ int getint(int *pn) { int c, sign; while (isspace(c = getch( ))) ; if (!isdigit(c) && c != EOF && c !=„+‟ && c !=„-‟){ ungetch(c); return 0; } sign = (c == „-‟) ? -1 : 1; if (c == „+‟ || c == „-‟) c = getch( ); for ( *pn = 0; isdigit(c); c = getch( ) ) *pn = 10 * *pn + (c - „0‟); *pn *= sign; if (c != EOF) ungetch(c); return c; }
5.1 指针和地址

内存是线性组织的许多单元(一般称字节)组成的,每一个单元 都可以通过其序号(地址)对之存取,更大的数据对象由多个单 元组成,它们也可以通过其第一个单元的地址进行存取:
P:
C:
p = &c;

通过上述操作以后,如下关系成立: p == &c; /* 这里 &: 取出一个对象的地址*/ c == *p; /*这里 *: 取一个指针所指的对象的值(内容)*/

c语言5

c语言5

5.1.3 与指针有关的运算
例5-2 分析下列程序的输出结果。
#include <stdio.h> void main( ) { char a[5]="1234"; char *p; p=a; /*指针变量p指向数组的第一个元素a[0]*/ printf("%d\n",*p); /*输出第一个元素的ASCII值*/ p++; /*指针变量p指向数组的第二个元素a[1]*/ printf("%d\n",*p); /*输出第二个元素的ASCII值*/ }
指针是一种数据类型。 指针是指存放数据的 内存地址 。程序中定义的 变量、数组都要分配内存空间,通过这些空间的地 址可以访问存储在其中的数据,也就是引用变量或 数组元素。可以看出,指针提供了访问数据的另一 种方法(通过变量名访问数据是一种)。
5.1.1 指针的概念
“指针”是个地址概念,是指内存储器中存储单元的地 址。变量在内存中使用存储空间的起始地址,称为该变量 的指针,如图所示。
又:一维数组元素的指针法引用 *(x+i) 与 x[i]等价, 所以,二维数组元素的指针引用法形式为: *(*(x+i)+j) 例5-5 使用指针的方法,输出二维数组的元素。 void main() { int x[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; int i,j; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<4;j++) printf("%5d",*(*(x+i)+j)); printf("\n"); } }
5.1.3 与指针有关的运算

c++教程第5章

c++教程第5章

§5.1.1 指针的运算
关系运算
可对两相同类的指针进行各种关系运算。 px<py • px所指位置在py之前。 px!=0
• px是否为空指针
注:不同类型指针间,以及指针和一般整 数间进行的关系运算是无意义的。
§5.1.1 指针的运算
赋值运算
向指针变量赋值时,赋的值必须是地址常量或 变量,而不能是普通整数。 例1:char c, *pc; pc=&c; 例2: int *p, *q; p=q; 例3:char name[20], *pname; pname=name; int *p, *q, n; p=q+n;
§5.3 指针和函数
函数指针
函数的入口地址赋给某一指针。 存储类型 数据类型(* 函数指针名)(参数表) 例: int (*fp)(char)
注意 1. 函数指针指向的是程序代码区; 2. 函数指针的参数和返回值与要指向的函数正好匹配; 3. 不能把函数当作参数传递,但可以传递函数指针; 4. 任何类型的指针都可以赋给void*。
§5.4.2 指针和引用
引用是借助于指针来实现的。引用是一种特殊的指 针常量。 指针常量初始化后,就不能再指向别的地址。 指针常量的地址是只读的,读此地址的目的是访问 地址下的对象。所以地址本身不重要。 改变指针常量的含义,使它不再代表地址,而是地 址下的对象,指针常量就变成了引用。 有了指针后,为什么还要引入引用呢?
§5.1.1 指针的运算 算术运算
int *px, *py; px+3, py-3, px-py, *++px, *py- px±n 指针从当前位置向前或向后移动n个数据单位 px±n*sizeof(T) px-py 两指针位置之间的数据个数: (px-py)/sizeof(T) y=*px++与y=(*px)++

第5章sfsfsf

第5章sfsfsf

第5章数组学习要点:1.什么是数组2.自定义键数组3.数组里的数组4.数组的排序5.数组的指针操作6.统计数组个数7.将数组转换成标量变量一.什么是数组传统上把数组(array)定义为一组有某种共同特性的元素,包括相似性和类型。

每个元素由一个特殊的标识符来区分,称之为键(key);而每个键对应一个值(value)。

依照上表,我们创建一个数组。

第一种:0 1 2 3 4 5 $userNames=array('李彦宏','周鸿祎','马云','俞敏洪','李开复','张三'); 这是索引数组初始化:数字索引的初始值是从0开始计算的:userNames[0]---userName s[5],代表这6个人的名字。

7-10第二种:通过range()函数自动创建一个数组$numbers=range(1,10) $letters=range('a','z')可以加第三个参数$numbers=range(1,10,2),第三个参数表示步长访问数组的内容:要访问一个变量的内容,可以直接使用其名称。

如果该变量是一个数组,可以使用变量名称和关键字或索引的组合来访问其内容。

$numbers[0]、$numbers[1]、$numbers[2];等。

改变数组的值:$numbers[0]="Lee";使用循环访问数组由于数组使用有序的数字作为索引,所以使用一个for 循环就可以很容易地显示数组的内容:for ($i=0;$i<10;$i++) {echo $numbers[$i];}也可以使用foreach 循环来遍历数组:foreach ($numbers as $value) {echo $value;}测试是否为数组变量:is_array();print_r 函数:打印关于变量的易于理解的信息二.自定义键数组初始化相关数组$ages=array('张三'=>19,'李炎恢'=>27,'胡心鹏'=>23);访问数组元素$ages["张三"];$ages["李炎恢"];$ages["胡心鹏"];追加数组:首先,创建只有一个元素的数组,然后追加两个元素。

《C语言程序设计》第5章数组、字符串、指针

《C语言程序设计》第5章数组、字符串、指针

相当于声明了5个整型变量
说明: ① 数组的所有元素的数据类型都是相同的。 ② 数组取名规则应符合标识符的规定,数组 名不能与同一函数中其它变量名相同: int a; float a[10]; 是错误的。
③ C语言中规定数组的下标从0开始,方括号 中常量表达式表示数组元素的个数。
④ 不能在方括号中用变量来表示元素的个数, 但是可以是符号常数或常量表达式。例如: int n=5,a[n]; 是错误的。
二维数组在内存的存放顺序是“先行后列”
a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3] a[1][0]

a[2][3]
5.3.2 二维数组元素的引用
二维数组的元素的引用形式为: 数组名[下标][下标] 使用二维数组的情况举例: 学生多门功课的成绩,如: a[100][3]可以用来记录100个学生3门功 课的成绩。 矩阵,如: a[3][3]可以用来记录3×3的矩阵。一个 数组元素正好存放一个矩阵的元素。
5.2.2 一维数组的初始化
1、数组声明时初始化 在编译阶段进行的。这样将减少运行时间, 提高效率。 数组初始化的一般形式为: 类型符 数组名[常量表达式]={值,值…值}; 例如: int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 相当于a[0]=0; a[1]=1;... a[9]=9;

a[9]
#include <stdio.h> 声明有10个元素 void main() 的一维数组a {int n,i; float s=0, ave, a[10]; a[0] a[1] … a[9] for(i=0;i<10;i++) a[i] { scanf("%f",&a[i]); a[i] s=s+a[i]; } ave=s/10; for(i=0;i<10;i++) a[i] a[i] if (a[i]>ave) printf("%f ",a[i]); }

Fortran讲义 第五章

Fortran讲义 第五章
可分配数组(allocatable array)
数组指针
动态数组
数组的声 明
exam_5_1
用类型声明语句
<类型声明符>[::]<数组声明表> <数组声明表>→<数组名>(<维说明表>)[=<数组初值>] {,<数组名>(<维说明表>)[=<数组初值>]} <维说明表>→<维说明符>{,<维说明符>} <维说明符>→[<下界>:]<上界> 下界缺省为1 <数组初值>→(/<初值1>,…,<初值n>/)| [<初值1>,…,<初值n>] n为数组的大小
数组元素的存储顺序
按列存储(Column major)
的描 述
数组的引用
数组名 数组元素 数组片段
三元下标:a(1:2, -1:3:2) 向量下标:a(2, b) b=(/-1, 1, 3/)
a(1:3, -1:4)
a a(1,3)
数组越界:debug状态检查,release状态不检查
Fortran数 组的种类
显式形状数组(explicit-shape)
静态显式 自动数组(automatic array) 可调数组(adjustable array) 静态数组
假定形状数组(assumed-shape)
假定大小数组(assumed-size)
延迟形状数组(deferred-shape)
用dimension语句:dimension <数组声明表> 用代dimension属性的类型声明语句

c语言程序设计第五版习题答案解析

c语言程序设计第五版习题答案解析

c语言程序设计第五版习题答案解析首先,值得指出的是,《C语言程序设计》是一本经典的编程教材,它通过系统性的介绍和练习,帮助读者掌握C语言编程的基本原理和技巧。

而针对这本书中的习题,我们将逐一进行解答和解析,以便读者更好地理解和掌握其中的知识。

1. 第一章:C语言概述在第一章中,主要介绍了C语言的历史背景、特点和发展。

对于习题的解答,我们可以通过提问的方式帮助读者思考和回顾所学内容,例如:“C语言为什么被广泛应用于系统软件开发?”、“C语言的起源是什么?”2. 第二章:数据类型、运算符和表达式在第二章中,主要介绍C语言中的数据类型、运算符和表达式。

习题部分则涵盖了类型转换、算术运算、逻辑运算等内容。

针对这些习题,我们可以给出详细的解答步骤和原理解析,让读者了解C语言中各种运算符的优先级和使用规则。

3. 第三章:控制结构第三章主要介绍了C语言中的分支结构和循环结构。

针对习题部分,我们可以详细解答条件语句、循环语句的使用和注意事项,同时提供一些实际例子和应用场景,让读者更好地理解和掌握这些知识点。

4. 第四章:函数与程序结构在第四章中,重点介绍了函数的定义、调用和参数传递等。

针对习题,我们可以通过编写代码的方式,给出函数的实际应用案例,并解释其中的关键代码部分,帮助读者理解函数的作用和使用方法。

5. 第五章:指针与数组第五章主要介绍了C语言中指针和数组的概念和用法。

对于习题解答,我们可以给出指针和数组的定义、操作方法,并通过实例演示指针和数组在实际编程中的应用。

6. 第六章:字符输入输出第六章主要讲解了C语言中字符输入输出的函数和特点。

在解答习题时,我们可以提供一些常见的字符输入输出问题,并给出详细的解决思路和代码示例。

7. 第七章:类型第七章主要介绍了C语言中的类型定义和使用。

对于习题解答,我们可以通过解析代码和理论知识的结合,帮助读者理解类型的定义和使用场景。

8. 第八章:运算符和表达式在第八章中,主要介绍了C语言中的运算符和表达式。

第五章_数组与指针习题

第五章_数组与指针习题

第五章数组与指针习题一、.基本概念与基础知识自测题5.1 填充题5.1.1 数组定义时有三个要素:数组名,数组元素的(1)和数组元素的(2)。

按元素在数组中的位置进行访问,是通过(3)进行的,称为(4)或(5)访问。

为了使数组声明中数组的大小修改更为方便,总是将(6)用于声明数组长度。

答案:(1)类型(2)数量(3)下标运算符(4)下标(5)索引(6)常变量5.1.2 C/C++中的多维数组用的是一个(1)的定义,即多维数组的基本定义是(2)构成的数组,三维数组的元素是(3)。

答案:(1)嵌套(2)以数组作为元素(3)二维数组5.1.3 计算机内存是一维编址的,多维数组在内存中的存储(1),C/C++多维在内存中的排列是(2)方式,即越(3)的下标变化(4)。

设数组a有m行n列,每个元素占内存u个字节,则a[i][j]的首地址为(5)+ (6)。

答案:(1)必须要转化为一维方式,(2)按行方式(3)右(4)越快(5)a数组的首地址(6)(i*n+j)*u5.1.4 对于多维数组,(1)的大小是确定的,所谓“不检查数组边界”只是不检查(2)的边界,而(3)的边界是在控制之中的,所以多维数组名作为函数的参数只可以(4)缺省。

答案:(1)较低各维的(2)最高维(第一维)(3)较低各维(4)最高维5.1.5 指针变量保存了另一变量的(1)值,不可以任意给指针变量赋一个地址值,只能赋给它(2)和(3)的地址。

使用变量名来访问变量,是按(4)来直接存取变量称为(5)方式;而借助指针变量取得另一变量的地址,访问该变量称为(6)方式。

答案:(1)地址(2)NULL(3)已经分配了内存的变量的地址(4)按变量的地址(5)直接访问(6)间接访问5.1.6 固定指向一个对象的指针,称为(1),即(2),定义时const放在(3)。

而指向“常量”的指针称为(4),指针本身可以指向别的对象,但(5),定义时const放在(6)。

第5章 数组与指针

第5章 数组与指针

也可以用函数strcpy( )实现:
char amounts[6]=”hello”; char customer[6]; strcpy(customer, amounts); /*可以将amounts中的数据复制给 customer*/
(3)strcat()——字符串的连接 该函数是将一个字符串连接到另一个字符串的后面 ,得到一个新的字符串。如要将字符串customer连接到 字符串amounts的后面,可以采用下列语句:
float temp; for(int i=0;i<29;i++) { for(int j=i+1;j<30;j++) { if (cj[i]<cj[j]) { temp = cj[i]; cj[i] = cj[j]; cj[j] = temp; } } } }
//排序
void display( ) { for(int j = 0;j< 30; ++j) { cout << cj[j]<< endl; } } }; int main( ) { students C1; C1.sortData( ); C1.display( ); }
例如:要记录学生的姓名,该如何定义数组?
分析:由于学生的姓名是属于字符串,所以要定义一个字符串数组,如 果每个学生的姓名长度在20个字符以内,则可以定义该数组的长度为21 。
char name[21];
• 5.1.4字符串的主要操作
1.字符串的输入和输出 字符串的输入和输出与一般变量的输入与输出类似, 用cin和cout实现。
第5章 数组与指针
本章学习要点
• 1. 掌握一维数组的定义、赋初值以及简单应用; • 2. 掌握一维字符数组和字符串之间的关系,了解字符 串的常用操作; • 3. 掌握二维数组的定义、赋初值,了解其应用; • 4. 掌握指针的定义和运算; • 5. 掌握指针与一维数组、字符串的关系; • 6. 掌握动态内存管理的方法; • 7.掌握别名引用和指针引用。

零基础学单片机C语言程序设计 第5章 C51的数据结构

零基础学单片机C语言程序设计  第5章  C51的数据结构
第5章 C51的数据结构
5.1 C51的数组
数组是把若干具有相同数据类型的变量按有序的形式组织 起来的集合。其中,数组中的每个变量称为数组元素。数 组属于聚合数据类型。一个数组可以包含多个数组元素, 这些数组元素可以是基本数据类型,也可以是聚合数据类 型。
在C51语言中,按照数组元素所属的基本数据类型,数组 可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等。其 中,指针数组将在指针部分再作介绍,结构数组将在结构 部分再作介绍。
1.指向一维数组的指针
2.指向二维数组的指针
3.指向一个由n个元素所组成的数组指针
4.指针和数组的关系
5.2.7 C51的指针数组
指针数组是同一数据类型的指针作为元素构成的数组。指 针数组中的每个数组元素都必须是指针变量。指针数组的 定义格式如下:
类型标识符 *数组名[常量表达式]; 其中,类型标识符是指针数组的类型,“[]”内的常量表
2.指针变量赋值
在C51语言中,变量的首地址是由编译系统自动分配,因此 用户不知道变量在内存中的具体地址。为了获得变量的地 址,C51语言中提供了地址运算符“&”,可以获取变量的 首地址。
&变量名
5.2.3 取址运算符和取值运算符
通过指针变量来访问其所指向的变量,需要首先定义该指
针变量。在程序中使用指针变量时,常有用到与指针变量
定义的一般形式为: 类型说明符 数组名 [常量表达式],……; 2.数组元素表示 数组元素,即数组中的变量,是组成数组的基本单元。在C51中,数组
元素是变量,其标识方法为数组名后跟一个下标。数组元素通常也称 为下标变量。数组元素表示的一般形式为:
数组名[下标]
5.1.2 一维数组
一维数组是指只有一个下标标号的数组。一维数组是一个 由若干同类型变量组成的集合,引用这些变量时可用同一 数组名。一维数组在存放时占用连续的存储单元,最低地 址对应于数组的第一个元素,最高地址对应于最后一个元 素。

第5章 数组

第5章  数组
第15页 共49页
说明
► “类型说明符”、“数组名”及“常量表达
式”的含义与一维数组中的相关定义相同。 ► 二维数组中有两个下标,每一维的下标都 是从0算起。
第16页
共49页
5-2-2 二维数组元素的引用
► 二维数组元素的引用格式为: ► 数组名[行下标表达式][列下标表达式]
第17页
共49页
说明
► 字符数组的定义 ► 字符数组的初始化 ► 字符数组的引用
► 字符串和字符串结束标志
► 字符数组的输入输出
► 字符串处理函数
► 字符数组的应用
第23页 共49页
5-3-1 字符数组的定义
► 字符数组的定义与前面介绍的数值数组的
定义类似。
第24页
共49页
5-3-2 字符数组的初始化
► 逐个字符赋值 ► 用字符串对字符数组赋初值
第42页 共49页
5-4 程序案例
► 筛选完成后,筛子中剩下的即为素数。 ► #include <stdio.h> ► main() ►{
► ►
int i,a[100]; /*筛子数组*/ int i,n=0; /*n为素数个数,用于输出格 式控制*/ ► int minp,doub; /* minp为筛选种 子,doub为倍数*/ ► for(i=0;i<100;i++) /*建立筛子*/
第27页
共49页
5-3-3 字符数组的引用
► 字符数组的引用和前面几节数组的引用没
有什么区别,也是通过对数组元素的引用 实现的,每次得到一个字符,只是要注意 数据元素的类型现在是字符型。
第28页
共49页
5-3-4 字符串和字符串结束标志

程序设计第二版习题答案

程序设计第二版习题答案

程序设计第二版习题答案程序设计第二版习题答案在学习编程的过程中,我们经常会遇到一些难题和疑惑。

而《程序设计第二版》这本书,作为一本经典的编程教材,为我们提供了丰富的习题。

在这篇文章中,我将为大家提供一些《程序设计第二版》习题的答案,希望能够帮助大家更好地理解和掌握编程知识。

第一章:引论1. 编程是什么?答案:编程是将问题转化为计算机可以理解和执行的指令的过程。

通过编程,我们可以利用计算机解决各种实际问题。

2. 什么是计算机程序?答案:计算机程序是一系列指令的集合,用于告诉计算机如何执行任务。

程序可以包含条件判断、循环、函数等结构,以实现特定的功能。

第二章:C++基础知识1. 什么是变量?答案:变量是用于存储数据的一块内存空间。

在C++中,我们可以通过声明变量来指定变量的类型和名称,然后可以对其进行赋值和操作。

2. 如何定义一个整型变量并赋初值为10?答案:可以使用以下代码来定义一个整型变量并赋初值为10:int num = 10;第三章:控制结构1. 什么是条件语句?答案:条件语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。

在C++中,常用的条件语句有if语句和switch语句。

2. 如何使用if语句判断一个数是否为正数?答案:可以使用以下代码来判断一个数是否为正数:if (num > 0) {cout << "该数为正数" << endl;} else {cout << "该数不为正数" << endl;}第四章:函数1. 什么是函数?答案:函数是一段封装了特定功能的代码块,可以通过函数名和参数来调用执行。

函数可以提高代码的可读性和重用性。

2. 如何定义一个函数来计算两个数的和?答案:可以使用以下代码来定义一个函数来计算两个数的和:int sum(int a, int b) {return a + b;}第五章:数组和指针1. 什么是数组?答案:数组是一种用于存储多个相同类型元素的数据结构。

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实例
using System; class Test { static void Main() { bool[] a=new bool[2]; char[] b=new char[3]; double[] c=new double[4]; string[] d=new string[5]; Console.WriteLine(a[0]); Console.WriteLine(b[0]); Console.WriteLine(c[0]); Console.WriteLine(d[0]); } }
运行结果如下: 运行结果如下:
编程: 选 。随机产生7个数 每个数在1~36范围内,要求每个数不同。 个数, 范围内, 编程:36选7。随机产生 个数,每个数在 范围内 要求每个数不同。
using System; class Rnd_36_7 { static void Main( ) { int[] a=new int[7]; Random ran=new Random(); for(int i=0;i<a.Length;i++) { one_num: a[i]=(int)ran.Next(36)+1; for(int j=0;j<i;j++) { if(a[i]==a[j]) goto one_num; } } foreach(int n in a) { Console.Write("{0}\0",n); } } }
int[,] A = new int[4,4]{{1,2,3,4},{21,22,23,24},{31,32,33,34},{41,42,43,44}};
二维数组定义和初始化分离: 二维数组 double[ , ] dArr; dArr=new double[ 3, 4 ] ; 也可以将二维数组的定义与动态初始化合并在一条语句中。 动态初始化合并在一条语句中 也可以将二维数组的定义与动态初始化合并在一条语句中。 例如: 例如: double[ , ] dArr=new double[ 3, 4 ] ; 在动态初始化二维数组时,也可以直接为其赋予初始化值。 在动态初始化二维数组时,也可以直接为其赋予初始化值。 例如: 例如: int[ , ] IntArr=new int[ , ]{{1, 3}, {2, 4}, {5,6}}; 二维数组也可以进行静态 静态初始化 二维数组也可以进行静态初始化 : char[ , ] c={{‘a’, ‘b’, ‘c’}, {‘x’, ‘y’, ‘z’}}; ‘ ’ ’ ’ ‘ ’ ’ ’ 【例5.3】二维数组的使用 5.3】
在多维数组中,二维数组是最简单也是最常用的数组。 在多维数组中,二维数组是最简单也是最常用的数组。 1.二维数组的定义 . 数据类型[ 数组名; 数据类型 , ] 数组名; 例如: 例如: double[ , ] dArr; //定义一个 定义一个double型二维数组 定义一个 型二维数组 2.二维数组的初始化 . 格式: 数组名=new 数据类型 数组长度 ,数组长度 ; 数据类型[数组长度 数组长度2]; 数组长度1, 格式: 数组名 例如: 例如:
数组注意事项
数组必须先声明:类型名称[] 数组名; 数组必须先声明:类型名称[] 数组名; 数组在声明后必须实例化才能使用: 数组在声明后必须实例化才能使用:
数组名称 = new 类型名称[数组长度]; 类型名称[数组长度];
数组声明和实例化可以使用一条语句实现
类型名称[] 类型名称[] 数组名称 = new 类型名称[数组长度]; 类型名称[数组长度];
5.1.1 一维数组
【例5.1】一维数组的使用示例:随机产生100个学生的成绩, 5.1】一维数组的使用示例:随机产生100个学生的成绩, 计算学生的平均成绩,并统计高于平均成绩的学生人数
举一反三: 举一反三:统计个分数段的人数和各自占的百分比
【例5.2】利用一维数组显示Fibonacii数列:1、1、2、3、5、 5.2】利用一维数组显示Fibonacii数列:1 8、……的前20项。要求每行显示5项 ……的前20项。要求每行显示5
5.1.2 多维数组
多维数组的声明、实例化和初始化与一维数组的声明、 实例化和初始化相类似。声明多维数组时,用逗号表示 实例化和初始化相类似。声明多维数组时,用逗号表示 维数,一个逗号表示两维数组,两个逗号表示三维数组, 以此类推。注意:在声明数组声明中即使没有指定维数 以此类推。注意:在声明数组声明中即使没有指定维数 的实际大小,也必须使用逗号分隔各个维 C#支持两种类型的多维数组。第一种是矩形数组,也称 C#支持两种类型的多维数组。第一种是矩形数组,也称 等长数组
可以声明一个数组变量但不将其初始化,但在将数组分配给此变量 时必须使用 new 运算符
5.1.1 一维数组
1.定义 定义 格式: 格式: 数组类型[ ] 数组名; ; 例 : int[ ] a; string[ ] arr; ; char[ ] carr;
5.1.1 一维数组
2.动态初始化 . 动态初始化需要借助new运算符,为数组元素分配内 运算符, 动态初始化需要借助 运算符 存空间,并为数组元素赋初值 数值类型初始化为0, 赋初值, 存空间,并为数组元素赋初值,数值类型初始化为 ,布尔 类型初始化为false,字符串类型初始化为 类型初始化为 ,字符串类型初始化为null。 。 格式: 数组名=new 数据类型 数组长度 ; 数据类型[数组长度 数组长度]; 格式: 数组名 例 : a =new int[6]; 也可以将定义和动态初始化写在一起: 也可以将定义和动态初始化写在一起: 例 : string[ ] arr=new string[3 ]{“as”,”vb”,”23”}; “ ”” ”” ”
第5章 数组和指针
一维数组的声明、实例化、初始化和访问 多维数组的声明、实例化、初始化和访问 交错数组的声明、实例化、初始化和访问 数组的基本操作和排序 System.Array类的使用 System.Array类的使用 C# 语言中不安全代码的基本概念 C# 语言中指针的使用
5.1 数组
数组(array)是一种数据结构,它包含相同类型的一组 数组(array)是一种数据结构,它包含相同类型的一组 数据 数组有一个“秩(rank) 数组有一个“秩(rank)”,它确定和每个数组元素 (element)关联的索引个数,其值是数组类型的方括号 element)关联的索引个数,其值是数组类型的方括号 之间逗号个数加上1。数组的秩又称为数组的维度。“ 之间逗号个数加上1。数组的秩又称为数组的维度。“秩” 为 1 的数组称为一维数组(single-dimensional array), 的数组称为一维数组(singlearray), “秩”大于 1 的数组称为多维数组(multi-dimensional 的数组称为多维数组(multiarray)。维度大小确定的多维数组通常称为两维数组、 array)。维度大小确定的多维数组通常称为两维数组、 三维数组等 数组的每个维度都有一个关联的长度(length),它是一 数组的每个维度都有一个关联的长度(length),它是一 个大于或等于零的整数。创建数组实例时,将确定维度 和各维度的长度,它们在该实例的整个生存期内保持不 变。换而言之,对于一个已存在的数组实例,既不能更 改它的维度,也不可能调整它的维度大小
5.1.1 一维数组
5.访问一维数组中的元素 . 中是通过数组名和下标来访问数组元素的。 在C#中是通过数组名和下标来访问数组元素的。 中是通过数组名和下标来访问数组元素的 例:int[ ] a=new int[12]; int c=5; int b=6; a[b+c]+=2; 每一个C#的数组都知道自己的长度 的数组都知道自己的长度, 每一个 的数组都知道自己的长度,数组的长度由 Length 决定。 决定。 int i=a.Length; //i=12
数组属性
(1)数组使用类型声明,通过数组下标(或称索引)来访问数组中 的数据元素。 (2)数组可以是一维数组、多维数组或交错数组(jagged array)。 数组可以是一维数组、多维数组或交错数组(jagged array)。 (3)数组元素可以为任何数据类型,包括数组类型。 (4)数组下标(索引)从0开始:具有 n 个元素(即维度长度为n) 数组下标(索引)从0 个元素(即维度长度为n 的数组的下标是从 0 到 n-1。 (5)数值数组元素的默认值设置为零,而引用元素的默认值设置为 null。 null。 (6)交错数组是数组的数组,因此,它的元素是引用类型,初始化 为 null。 null。 (7)数组中的元素总数是数组中各维度长度的乘积。 (8)通过.NET框架中的System Array类来支持数组。因此,可以利用 通过.NET框架中的System Array类来支持数组。因此,可以利用 该类的属性与方法来操作数组
举一反三: 举一反三:牛的繁殖问题
有一头母牛,它每年年初一生一头小母牛。每头小母牛从第 有一头母牛,它每年年初一生一头小母牛。 四个年头算起,每年年初一也生一头小母牛。若无牛死亡, 四个年头算起,每年年初一也生一头小母牛。若无牛死亡, 问在20年时,共有多少头? 20年时 问在20年时,共有多少头?
5.1.1 一维数组
3.静态初始化 . 静态初始化数组的格式如下: 静态初始化数组的格式如下: 数据类型[ 数组名={元素 元素1[,元素2...]}; 数据类型 ] 数组名 元素 ,元素 ; 用这种方法对数组进行初始化时, 用这种方法对数组进行初始化时,无须说明数组元 素的个数,只需按顺序列出数组中的全部元素即可, 素的个数,只需按顺序列出数组中的全部元素即可,系 统会自动计算并分配数组所需的内存空间 自动计算并分配数组所需的内存空间。 统会自动计算并分配数组所需的内存空间。 例如: 例如: int[ ] IntArr={-45,9,29,32,46}; char[ ] StringArr={‘a’,’b’, ‘c’, ‘d’}; ‘ ’’ ’ ’ ’
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