TCP聊天系统大作业
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解
基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
计算机网络应用技术大作业
计算机网络应用技术大作业在当今数字化的时代,计算机网络应用技术如同一张无形的大网,将世界各地的人们紧密相连,深刻地改变了我们的生活、工作和学习方式。
从在线购物、远程办公到社交媒体、在线教育,计算机网络应用技术的身影无处不在。
计算机网络应用技术涵盖了众多领域和方面。
首先是网络通信技术,它是实现信息在网络中传输的基础。
就像我们日常使用的电子邮件、即时通讯工具等,都是依靠网络通信技术来传递文字、语音、视频等信息。
网络安全技术也是至关重要的一部分。
随着网络的普及,网络攻击、数据泄露等安全问题日益凸显。
防火墙、加密技术、入侵检测系统等网络安全手段不断发展和完善,保护着我们的个人隐私和企业的重要数据。
在网络资源共享方面,云计算技术的出现让资源的获取和利用变得更加便捷高效。
用户无需再担心硬件设备的限制,只需通过网络连接就能按需获取强大的计算能力和存储空间。
还有网络多媒体技术,为我们带来了丰富多彩的娱乐体验。
在线视频、音频播放平台让我们能够随时随地欣赏各类影视作品和音乐。
网络应用技术的发展也给教育领域带来了巨大的变革。
在线教育平台打破了时间和空间的限制,让学生能够根据自己的节奏和需求学习。
通过网络,学生可以获取丰富的教学资源,与教师和同学进行互动交流。
远程办公则是计算机网络应用技术在工作场景中的重要应用。
在特殊时期,如疫情期间,远程办公让许多企业能够保持正常运转。
员工可以在家中通过网络与同事协作、参加会议,完成工作任务。
然而,计算机网络应用技术的发展并非一帆风顺。
技术的快速更新换代带来了兼容性问题,一些老旧的设备和系统可能无法适应新的网络应用需求。
网络带宽的限制也会影响一些高带宽需求应用的体验,如高清视频会议可能会出现卡顿现象。
同时,网络应用技术的普及也带来了一些社会问题。
比如,过度依赖网络可能导致人们面对面交流能力的下降,长时间使用电子设备对健康的影响也不容忽视。
为了更好地推动计算机网络应用技术的发展,我们需要加强技术研发,解决当前存在的技术难题。
大作业计算机网络
大作业计算机网络随着计算机技术的飞速发展,计算机网络已经成为当今社会的重要组成部分。
计算机网络是指将多台计算机或设备连接起来,通过数据链路进行通信和资源共享的系统。
在大作业中,计算机网络的应用和实践变得越来越重要。
一、计算机网络的基本概念和组成计算机网络是指将多台计算机或设备连接起来,通过数据链路进行通信和资源共享的系统。
它主要由硬件、软件和协议三部分组成。
硬件包括路由器、交换机、服务器、客户机等设备;软件包括操作系统、网络协议、应用软件等;协议是计算机通信的基础,它规定了计算机之间通信的规则。
二、计算机网络的发展历程计算机网络的发展可以分为四个阶段:第一阶段是计算机诞生的初期,当时人们通过或电报进行远程通信;第二阶段是ARPANET的出现,它奠定了现代计算机网络的基础;第三阶段是TCP/IP协议的诞生,它使得互联网成为全球性的网络;第四阶段是互联网的普及和应用,它使得计算机网络深入到人们的生活中。
三、计算机网络的分类根据不同的分类标准,计算机网络可以分为不同的类型。
例如,按照拓扑结构可以分为星型、树型、环型、网状等类型;按照传输介质可以分为有线网和无线网两种类型;按照应用范围可以分为局域网、城域网、广域网等类型。
四、计算机网络的体系结构计算机网络体系结构是指计算机网络层次结构模型和协议的集合。
它包括物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层五个层次。
其中,物理层负责传输比特流;数据链路层负责连接两台计算机;网络层负责将数据包从源节点发送到目标节点;传输层负责数据的可靠传输;应用层负责实现各种应用程序。
五、计算机网络的协议计算机网络协议是计算机网络中进行通信和资源共享的规则和标准。
它规定了计算机之间通信的格式、顺序和速率等。
常见的协议包括TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
六、计算机网络的应用计算机网络的应用非常广泛,包括电子邮件、万维网、文件传输、远程登录等。
随着物联网技术的发展,计算机网络的应用范围也越来越广泛,例如智能家居、智能交通等。
tcp实验报告
tcp实验报告TCP实验报告一、实验目的TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它在互联网通信中扮演着重要的角色。
本实验旨在通过实际操作和观察,深入理解TCP协议的工作原理和特点。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.93. 实验工具:Wireshark三、实验步骤与结果1. 建立TCP连接通过Python的socket库,我们可以轻松地创建TCP连接。
在本实验中,我们编写了一个简单的服务器端和客户端程序,通过本地主机进行通信。
2. 数据传输与流量控制在TCP连接建立后,我们进行了数据的传输实验。
首先,我们发送了一个较小的数据包,观察到数据包的传输过程中,TCP协议会自动进行流量控制,确保数据的可靠传输。
接着,我们发送了一个较大的数据包,发现TCP会将大数据包拆分成多个小数据包进行传输,并在接收端进行重组。
3. 拥塞控制为了模拟网络拥塞的情况,我们在实验中人为地降低了网络带宽。
通过Wireshark抓包分析,我们观察到TCP协议在发现网络拥塞时,会自动减少发送速率,以避免网络的过载。
同时,我们还注意到TCP协议会根据网络的状况动态调整拥塞窗口的大小,以提高网络的利用率。
4. 可靠性与重传机制为了测试TCP协议的可靠性,我们在实验中故意模拟了数据包丢失的情况。
通过Wireshark的分析,我们发现当发送端未收到确认消息时,会自动触发重传机制,确保数据的可靠传输。
同时,TCP还会根据超时时间的动态调整,以适应不同网络环境下的传输速度。
五、实验总结通过本次实验,我们深入了解了TCP协议的工作原理和特点。
TCP作为一种可靠的传输协议,在互联网通信中发挥着重要的作用。
它通过流量控制、拥塞控制和重传机制等手段,确保了数据的可靠传输,并适应了不同网络环境的变化。
在今后的学习和实践中,我们将进一步深入研究TCP协议的细节,并结合实际应用场景,优化网络通信的性能和可靠性。
大作业计算机网络
大作业计算机网络大作业计算机网络1. 引言计算机网络指的是将多台计算机通过网络连接起来,实现信息的交换和资源共享。
计算机网络已经成为现代社会不可或缺的重要组成部分,广泛应用于各个领域,如互联网、局域网、广域网等。
本文将介绍计算机网络的基本概念、组成结构以及相关的常用协议与技术。
2. 计算机网络的基本概念计算机网络是指将多台计算机通过通信设备相互连接起来,使得不同计算机之间可以进行数据的传输和通信的一种技术。
其基本概念包括以下几个方面:- 主机:指的是连接在网络中的计算机或其他网络设备,如服务器、工作站等。
- 网络:由一些网络设备和通信介质构成的传输数据的媒体,包括局域网、广域网等。
- 通信协议:为了保证网络中主机之间可以相互通信,需要规定一套数据传输的格式和通信规则,即通信协议。
- 互联网:由多个计算机网络通过路由器连接起来的网络,是全球最大的计算机网络。
3. 计算机网络的组成结构计算机网络通常由以下几个层次组成:- 应用层:负责定义应用程序之间的通信规则,并为应用程序提供服务。
常见的应用层协议包括HTTP、SMTP、FTP等。
- 传输层:负责实现端到端的数据传输,并提供可靠的传输服务。
常见的传输层协议包括TCP、UDP等。
- 网络层:负责将数据包从源主机传输到目标主机,并实现路由选择、拥塞控制等功能。
常见的网络层协议包括IP、ICMP等。
- 数据链路层:负责将网络层传输的数据进行分帧处理,并将数据帧发送到物理层。
常见的数据链路层协议包括以太网、PPP等。
- 物理层:负责将比特流转化为电信号,进行物理传输。
常见的物理层技术包括有线传输和无线传输等。
4. 常用的计算机网络协议与技术计算机网络中有许多常用的协议与技术,主要包括以下几个方面:- TCP/IP协议:是互联网最重要的协议族,包括传输层的TCP协议和网络层的IP协议,广泛应用于互联网中。
- HTTP协议:是应用层协议的一种,用于在Web浏览器和Web服务器之间传输超文本的规范。
网络程序设计考试大作业
网络程序设计考试大作业题目: 聊天室程序班级:学号:姓名:成绩:网络程序设计考试大作业 (1)一. 所使用的背景知识、主要函数的描述 (3)二. 程序设计思想及程序设计流程框图 (3)三. 主要代码及代码运行结果 (4)1.启动服务器 (4)2.登录 (6)3.注册 (10)4.登录和注册判定 (12)5.进入聊天界面 (13)6.私聊页面17一. 所使用的背景知识、主要函数的描述背景:根据现在最流行的聊天工具QQ, 模仿一部分主要功能来完成。
主要函数:public class Server;服务器的创建。
public class Client;客户端的创建。
public class UserInformation;用户信息的保存和验证。
二. 程序设计思想及程序设计流程框图设计思想:利用socket与server socket在客户端与客户端之间的通信, InputStream InputStreamReader输入输出流进行信息的发送与接收。
程序设计流程:主页面: 输入账号与密码, 点击登录或者注册进入下一页面。
登录:判定是否正确, 正确则进去聊天界面。
注册: 进去注册界面, 成功则返回主页面。
进入聊天室: 能发送信息让在线的所有人看到。
私聊界面:能与一个人单独聊天, 信息只能被双方看到。
三. 主要代码及代码运行结果1.启动服务器代码:public class Server {ServerSocket server ;static int clientNum = 0;// 存放与服务器连接上的对应的Socket, 作用是保存服务器与客户端之间的流, 便于服务器给每个客户端进行回发消息List<Socket> clientConnection = new ArrayList<Socket>();public Server() {try {server = new ServerSocket(9999);System.out .println("服务器已经启动");} catch (IOException e ) {e .printStackTrace();System.out .println("服务器启动失败");}}// 内部类, 监听客户端是否有连接到服务器, 并将此客户端的Socket传递给HandleSocket进行处理, 同时将client存放到List中, 即clientConnection中class SocketListener implements Runnable {public void run() {Socket client;try {while (true) {client = server.accept();// 连接上一个就压入List中, 即clientConnection中clientConnection.add(client);HandleSocket hs = new HandleSocket(client);// 连接上就让HandleSocket去处理new Thread(hs).start();}} catch (IOException e) {System.out.println("客户连接服务器失败");}}}// 内部类处理一个Socket,接收一个Client发送过来的消息, 并且服务器原封不动的返回给所有客户端, 客户端对消息进行过滤class HandleSocket implements Runnable {Socket client;HandleSocket(Socket client) {this.client = client;}public void run() {try {clientNum++;// 启用输入流InputStream is = client.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);BufferedReader br = new BufferedReader(isr);System.out.println("第" + clientNum + "个客户端连接进入服务器");boolean flag = true;String s;do {// 对用户发来的消息进行群发给客户端s = br.readLine();System.out.println("接受到一个客户端消息: " + s);for (int i = 0; i < clientConnection.size(); i++) {Socket client = clientConnection.get(i);OutputStream os = client.getOutputStream();PrintStream ps = new PrintStream(os);ps.println(s);}} while (flag);client.close();} catch (IOException e) {System.out.println("有一个客户断开与服务器的连接");}}}界面:2.登录代码:package com.qq.main;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPasswordField;import javax.swing.JTextField;import com.qq.regist.Regist;import erInformation;/*** 主界面*/public class Main extends JFrame {//组件的内容private JLabel userId;private JLabel userPassword;private JTextField inputId;private JPasswordField inputPassword;private JButton btLogin;private JButton btRegist;Main() {userId = new JLabel("帐号");userPassword = new JLabel("密码");inputId = new JTextField(6);inputPassword = new JPasswordField();btLogin = new JButton("登陆");btRegist = new JButton("注册");// 设置窗体属性Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();Dimension screenSize = tk.getScreenSize();//得到当前屏幕的长和宽int x = (int) screenSize.getWidth();int y = (int) screenSize.getHeight();this.setBounds((x - 240) / 2, (y - 600) / 2, 240, 600);//窗口显示的大小 , 位置this.setResizable(false);//窗口大小不能改变this.setLayout(null);//默认的格式this.setBackground(Color.BLACK);// 窗口的颜色this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出程序// 设置JLabel属性userId.setBounds(30, 160, 40, 20);userPassword.setBounds(30, 200, 40, 20);// 设置文本域属性inputId.setBounds(90, 160, 100, 20);inputPassword.setBounds(90, 200, 100, 20);inputPassword.setEchoChar('*');//用*显示代替你输入的密码// 设置JButton属性btLogin.setBounds(50, 240, 60, 20);btRegist.setBounds(120, 240, 60, 20);// 注册“登陆”按钮监听器btLogin.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {UserInformation user = new UserInformation();String userName = inputId.getText();String userPassword = new String(inputPassword.getPassword());if (userName.equals("")) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名不能为空");} else if ("".equals(userPassword)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "密码不能为空");} else if (user.isExist(userName)&& erInfomation.getProperty(userName).equals(userPassword)) {new AllTalkFrame(userName).setVisible(true);// 判断成功后new一个群聊窗口Main.this.dispose();} else {JOptionPane.showMessageDialog(null, "此用户名不存在或者密码不正确");}}});// 注册“注册”按钮监听器btRegist.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {new Regist();//注册页面}});this.add(userId);this.add(userPassword);this.add(inputId);this.add(inputPassword);this.add(btLogin);this.add(btRegist);this.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {new Main();}}界面:3.注册代码:// 注册“提交”按钮的监听器btSubmit.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {String userName = inputId.getText();String userPassword = newString(inputPassword.getPassword());String userPasswordConfirm= new String(inputPasswordConfirm.getPassword());System.out.println("您点击了提交按钮");if (userName.equals("")) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名不能为空");} else if ("".equals(userPassword)|| "".equals(userPasswordConfirm)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "密码和密码重复都不能为空");} else if (!userPassword.equals(userPasswordConfirm)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "密码和密码重复不一致");} else {UserInformation user = new UserInformation();if (user.isExist(userName)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "此用户名已存在");} else {JOptionPane.showMessageDialog(null, "注册成功");user.insert(userName,userPassword);//UserInformation类Regist.this.dispose();}}}});// 注册“取消”按钮的监听器btCancel.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("您点击了取消按钮");Regist.this.dispose();}});界面:4.登录和注册判定代码://注册一个用户public void insert(String userName, String userPassword) { try {userInfomation = new Properties();InputStream is;OutputStream os;is = new ("c:/userInfo.properties");os = new ("c:/userInfo.properties", true);userInfomation.load(is);// 将用户名和密码存储到内存中userInfomation.setProperty(userName, userPassword);// 将用户名和密码保存到文件中userInfomation.store(os, null);} catch ( e1) {System.out.println("文件userInfo.properties没有找到 ");} catch (IOException e) {System.out.println("写 userInfo.properties 出错");}}//判断此用户名是否存在public boolean isExist(String userName) {try {userInfomation = new Properties();InputStream is;is = new ("c:/userInfo.properties");userInfomation.load(is);if (userInfomation.containsKey(userName)) {return true;}} catch ( e1) {System.out.println("文件userInfo.properties没有找到 ");} catch (IOException e) {System.out.println("写 userInfo.properties 出错");}return false;}5.进入聊天界面代码:class showOldMessageThread implements Runnable {public void run() {boolean flag = true;while (flag) {try {// 接收群聊服务器端回发过来的消息String serverOutput = client.br.readLine() + "\r\n";if (!serverOutput.startsWith("私聊")&& !serverOutput.startsWith("*")&& !(serverOutput.substring(serverOutput.indexOf(": ") + 1).equals("\r\n"))) {String s1 = serverOutput.replace('说', ' ');String s = s1.replaceAll("�", "\r\n ");oldMessageTextArea.append(s);}// 添加客户端的用户在线列表if (!serverOutput.startsWith("*")&& !serverOutput.startsWith("私聊")&& (serverOutput.indexOf("说") != -1)) {String listName = serverOutput.substring(0,serverOutput.indexOf('说'));// 如果JList中有相同名字的用户, 则不添加, 否则添加if (!users.contains(listName)) {System.out.println("用户" + listName + "上线了");users.add(listName);userList.setListData(users);}}// 判断服务器回发过来的消息是不是以"私聊"开头的, 是的话就提取出这两个用户名if (serverOutput.startsWith("私聊")) {String siliaoName1 = serverOutput.substring(serverOutput.indexOf("*") + 1, serverOutput.indexOf("和"));String siliaoName2 = serverOutput.substring(serverOutput.indexOf("和") + 1, serverOutput.indexOf("\r"));String siliaoBenshen = "";String siliaoDuixiangName = "";if (siliaoName1.equals(clientName)) {siliaoBenshen = siliaoName1;siliaoDuixiangName = siliaoName2;} else {siliaoBenshen = siliaoName2;siliaoDuixiangName = siliaoName1;}// 判断这两个名字中是否有与自己同名的, 有的话就弹出个私聊窗口if (siliaoName1.equals(clientName)|| siliaoName2.equals(clientName)) {new PointToPointTalkFrame(siliaoBenshen + "和"+ siliaoDuixiangName).setVisible(true);}}} catch (IOException e1) {System.out.println("读取服务器端消息出错");}}}}// 注册JList的点击事件, 进入私聊界面userList.addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mouseClicked(MouseEvent e) {if (e.getClickCount() == 2) {if (erList.getSelectedValue().toString().equals(clientName)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "不能和自己聊天");} else {String PToPMemberName = "私聊"+ "*"+ clientName+ "和"+erList.getSelectedValue().toString();client.ps.println(PToPMemberName);}}}});界面:6.私聊页面代码:// 线程: 只要服务器端有消息, 就将消息显示到oldMessageTextAreaclass showOldMessageThread implements Runnable {public void run() {boolean flag = true;while (flag) {try {// 接收服务器端回发过来的消息String serverOutput = client.br.readLine() + "\r\n";System.out.println("私聊服务器发过来的消息: " + serverOutput);// 将消息中的两个用户名提取出来String s1 = "";if (serverOutput.startsWith("私聊")) {String[] s;if (serverOutput.startsWith("私聊*")) {s = serverOutput.substring(3,serverOutput.indexOf("\r")).split("和");} else {s = serverOutput.substring(2,serverOutput.indexOf("说")).split("和");}for (int i = 0; i < s.length; i++) {s1 = s1 + s[i];}}// 将标题中的两个用户名提取出来,有两种顺序String[] title = clientName.split("和");String s2 = "";for (int i = 0; i < title.length; i++) {s2 = s2 + title[i];}String s3 = "";for (int i = title.length - 1; i >= 0; i--) {s3 = s3 + title[i];}// 判断服务器端返回消息中的两个用户名等于客户端的两个用户名(忽略顺序), 则将消息显示出来(也就是显示在私聊窗口上)if (s1.equals(s2) || s1.equals(s3)) {String ss1 = serverOutput.substring(2, serverOutput.indexOf("和"));String ss2 = serverOutput.substring(serverOutput.indexOf(": "));// 将私聊客户端返回来的一行字符串按"�"进行拆分成多行, 显示在私聊的oldMessageArea中if (ss2.indexOf("�") != -1) {ss2 = ss2.replaceAll("�", "\r\n ");}oldMessageTextArea.append(ss1 + ss2);}} catch (IOException e1) {System.out.println("读取服务器端消息出错");}}}}界面:。
网络编程实训大作业报告
一、引言随着信息技术的飞速发展,网络编程已经成为计算机科学与技术领域的一个重要分支。
为了提高我们的实际动手能力和理论联系实际的能力,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。
通过本次实训,我们不仅掌握了网络编程的基本知识,还锻炼了团队协作和解决问题的能力。
以下是本次实训的大作业报告。
二、实训背景与目标1. 实训背景随着互联网的普及,网络编程技术在各个领域都得到了广泛应用。
为了提高我们的网络编程技能,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。
2. 实训目标(1)掌握网络编程的基本概念和原理;(2)熟悉常用的网络编程技术,如TCP/IP、HTTP等;(3)掌握编程工具的使用,如Visual Studio、NetBeans等;(4)提高团队协作和解决问题的能力。
三、实训内容1. 项目概述本次实训大作业要求我们设计并实现一个基于TCP协议的简易聊天室。
该聊天室能够实现多用户同时在线聊天,用户之间可以发送文本消息。
2. 技术选型(1)编程语言:Java;(2)网络协议:TCP/IP;(3)开发工具:NetBeans;(4)数据库:无。
3. 功能模块(1)客户端模块:负责接收用户输入的消息,并将消息发送给服务器;同时,接收服务器发送的消息,显示在聊天窗口中。
(2)服务器模块:负责接收客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线用户;同时,处理客户端的登录、注册等请求。
4. 实现步骤(1)搭建开发环境:安装Java、NetBeans等开发工具;(2)设计客户端界面:使用Swing组件设计聊天窗口、输入框、发送按钮等;(3)编写客户端代码:实现用户登录、注册、发送消息等功能;(4)编写服务器端代码:实现消息广播、用户管理等功能;(5)测试与调试:在本地环境中运行程序,进行功能测试和性能测试;(6)优化与完善:根据测试结果,对程序进行优化和改进。
四、实训成果与总结1. 成果展示本次实训大作业成功实现了一个基于TCP协议的简易聊天室,功能如下:(1)用户登录:用户可以通过用户名和密码登录聊天室;(2)发送消息:用户可以在聊天窗口中输入消息,点击发送按钮将消息发送给所有在线用户;(3)接收消息:用户可以接收其他用户发送的消息,并在聊天窗口中显示;(4)用户管理:管理员可以管理在线用户,包括查看在线用户列表、封禁用户等。
西安电子科技大学计算机网络大作业
一、利用windows socket编写一个简单的聊天程序,要求接收方可以接收并显示发送方在键盘上输入的文字。
服务器端截图:客户端截图:客户端发送消息:计算机网络,服务器端接收到之后,发送消息:大作业,客户端接收到并在屏幕上显示。
代码:import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.Scanner;//服务器端public class TCP_Server {static final int port = 36976;static ServerSocket sSocket;public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);try {sSocket = new ServerSocket(port);System.out.println("监听" + port + "接口......");//while (true) {Socket socket = sSocket.accept();DataInputStream din = new DataInputStream(socket.getInputStream());DataOutputStream dout = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());dout.writeUTF("成功连接服务器端");String tempStr=din.readUTF();while(!tempStr.contains("exit")){System.out.println("客户端信息:" +tempStr);dout.writeUTF(scanner.nextLine());tempStr=din.readUTF();}System.out.println("客户端信息:" +tempStr);din.close();dout.close();socket.close();//}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}scanner.close();}}import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import .Socket;import java.util.Scanner;public class TCP_Client {static final int port = 36976;public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);String serverIp = "127.0.0.1";try {Socket socket = new Socket(serverIp, port);DataInputStream din = new DataInputStream(socket.getInputStream());DataOutputStream dout = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());String tempStr = "Hi!";while (!tempStr.contains("exit")) {System.out.println("服务端端信息:" + din.readUTF());tempStr = scanner.nextLine();dout.writeUTF(tempStr);}dout.flush();din.close();dout.close();socket.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}scanner.close();}}一、利用网络抓包软件wireshark捕获三个以上的协议并进行分析。
网络技术基础大作业有答案
网络技术基础大作业有答案大作业内容如下:一、单选题(每小题2分,计40分)1、OSI参考模型是由( D )组织提出的。
A、IEEEB、ANSIC、EIA/TIAD、ISO2、拓扑结构是( A)的具有点到点配置的特点。
A、总线B、星型C、环型D、都不对3、IEEE802是( A )体系结构标准。
A、LANB、MANC、WAND、以上都不是4、基带传输系统是使用( A )进行传输的。
A、模拟信号B、数字信号C、多路模拟信号D、模拟和数字信号5、调幅(AM)和调频(FM)以及调相(PM)是( D )调制的例子。
A、模拟—数字B、数字—模拟C、数字—数字D、模拟—模拟6、异步传输中,字节间的时间间隙是( B )。
A、固定不变B、可变的C、0D、数据速率的函数7、对于( A ),警戒频带多占用了带宽。
A、FDMB、TDMC、STDMD、以上都是8、在数据链路层是通过( B)找到本地网络上主机的。
A、端口号B、MAC地址C、默认网关D、逻辑网络地址9、在基于广播的以太网中,所有的工作站都可以接收到发送到网上的( C )。
A、电信号B、比特流C、广播帧D、数据包10、下面关于CSMA/CD叙述正确的是( D )。
A、信号都是以点到点方式发送的B、一个节点的数据发往最近的路由器,路由器将数据直接发到目的地C、如果源节点知道目的地的IP和MAC地址的话,信号便直接送往目的地D、任何一个节点的通信数据要通过整个网络,且每个节点都接收并验证该数据11、关于共享式以太网,下列不正确的说法是( B )。
A、需要进行冲突检测B、仅能实现半双工流量控制C、利用CSMA/CD介质访问机制D、可以缩小冲突域12、数据分段是在OSI/RM中的( C )完成的。
A、物理层B、网络层C、传输层D、应用层13、OSI/RM的( B )关心路由寻址和数据包转发。
A、物理层B、数据链路层C、网络层D、传输层14、路由器并不具备( B )功能。
大作业计算机网络
大作业计算机网络大作业计算机网络1. 引言计算机网络是现代信息社会中不可或缺的基础设施,它连接了世界各地的计算机和设备,使得人们可以快速地交换数据和获取信息。
在本篇文档中,我们将讨论计算机网络的一些重要概念和原理,以及如何在实际应用中进行网络设计和优化。
2. 网络拓扑网络拓扑是指计算机网络中连接节点的布局结构。
常见的网络拓扑有总线型、星型、环型和网状等。
不同的网络拓扑在性能、可靠性和可扩展性等方面有不同的特点。
例如,总线型拓扑适用于小型网络,而网状拓扑则适用于大型网络。
3. TCP/IP协议栈TCP/IP协议栈是当前互联网上最常用的网络协议栈。
它由四层协议组成,分别是网络接口层、网络层、传输层和应用层。
每一层都负责不同的功能和任务。
网络接口层主要处理物理层和数据链路层的协议,网络层负责寻址和路由,传输层提供可靠的数据传输,而应用层则处理具体的应用协议。
4. IP地质和子网掩码IP地质是计算机在网络中唯一标识的地质。
它由32位二进制数组成,通常分为四个八位字节表示。
子网掩码用于划分网络中的子网。
IP地质和子网掩码的相与运算可以得到子网的地质。
5. 网络安全网络安全是保护计算机网络不受未经授权的访问、破坏或干扰的一组技术和措施。
常见的网络安全问题包括网络攻击、恶意软件和数据泄露等。
常用的网络安全技术有防火墙、入侵检测系统和加密算法等。
6. 网络性能优化网络性能优化是通过改进网络设计和配置来提高网络性能的一系列技术和措施。
网络性能优化可以包括增加带宽、减少延迟、提高可靠性等方面的改进。
常用的网络性能优化技术有负载均衡、缓存、流量控制和QoS(Quality of Service)等。
7. 设备管理和监控设备管理和监控是保证计算机网络正常运行的重要环节。
设备管理包括配置、维护和升级网络设备,如路由器、交换机和服务器等。
监控则是实时监测网络中的设备和流量,及时发现和解决问题。
8. 云计算与网络云计算是一种基于互联网的计算模型,它通过共享计算资源和服务来提供灵活的计算能力。
国家开放大学-《INTERNET网络系统与实践》大作业
厂商和网卡型号选择:
厂商和网卡型号选择:集成网卡
驱动程序来源和文件名:厂商光盘
2.驱动程序的添加和设置
步骤简述:
1.安装网卡驱动程序:完成硬件安装后,可以采用两种方式来安装网卡驱动程序。一种是关机重新启动,这时Windows98将自动搜寻新安装的网卡,并自动安装网卡驱动程序。另一种方式是通过“控制面板”中的“添加新硬件”进行安装。
(4)在要安装的网络组件栏中,选择“客户”,按“添加”按钮;
(5)在厂商栏选择“Microsoft”,在网络用户栏,选择“Microsoft网络用户”,按“确定”按钮:
(6)在要安装的网络组件栏中,选择“服务”,按“添加”按钮;
(7)选择“Microsoft网络上的文件与打印机共享”,按“确定”按钮;经过以上步骤,在“网络”的“配置”标签页的已经安装的网络组件列表中应该至少有以下四项内容: Microsoft网络用户、网络适配器(与你的网卡型号相对应)、IPX/SPX兼容协议(或/和TCP/IP协议)和Microsoft网络.上的文件与打印机共享。
实训数据记录
一、网络硬件设备安装
1.网线的制作
所需工具:微机一台、ADSL Moden,开通ADSL的电话机一步、已经制作好的网络线一条
网线的线序排列:
按568B标准排列水晶头8根针脚。.
2.网卡等网络设备的安装过程
步骤简述:本机已经自带网卡
2.网卡等网络设备的安装过程
步骤简述:
本机已经自带网卡
软件安装
2.配置网络
(1)选择“我的电脑”→“控制面板”→“网络”,在“配置”标签页中,按“添加”按钮;
(2)在要安装的网络组件栏中,选择“协议”,按“添加”按钮;
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
计算机网络课程设计大作业
研究生课程《计算机网络》课程设计论文题目:利用Java语言的Socket编程实现网络环境下两台计算机之间的字符聊天功能学院:信息工程与自动化学院专业:电子与通信工程年级:2013级学号:姓名:分数1设计项目分析1.1需求分析1.1.1性能需求利用Java 语言的Socket编程实现网络环境下两台计算机之间的字符聊天功能。
一个QQ系统由一个服务器和若干个客户端组成。
服务器和叫客户端之间通过TCP/IP网络协议通信。
客户端的为用户服务的。
客户端的功能:一是用户通过登入界面启动与服务器的连接,并发送用户的基本信息给服务器;二是客户端界面可以收到好友发送的信息,也能给好友发送信息。
服务器为客户端服务的。
服务器提供的功能是:一是等待客户端的连接,客户端连接上,保存客户端信息,并发信息告诉其它在线客户XX已经上线;二是起消息的转发作用,所有的客户聊天信息都有服务器来转发。
1.1.2环境需求运行环境:Windows xp、eclipse必要环境:JDK 1.5 以上1.2实现目标(1)登录界面,好友列表界面,聊天界面。
(2)当用户点击登录后,把QQ号码和密码发送给QqServer去验证,如果该用户合法,则返回ok,反之返回Err。
(3)完成多个好友互相聊天功能。
(4)如果好友在线,则显示彩色头像,反之,显示灰色头像。
(5)当好友上线后,提示。
(6)把接收到的消息,显示到该显示聊天界面。
(7)当一个用户上线是能看到所有的在线好友,用户可以群聊也可以选择某个人单独聊天。
2 系统设计2.1模型分析客户端:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息,完成界面登录。
并在每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息,然后将适合自己的信息人性化地显示在与好友聊天界面上。
服务器:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息。
如信息正确,就将用户发送给该用户。
可以将聊天信息,转发给消息指定的客户端。
整体模型如图1所示。
图1整体通信模型2.2流程分析(1)服务器端:运行服务器程序(2)客户端:进入登陆界面,输入QQ号码和密码,点登录按扭。
tcp测试题及答案
tcp测试题及答案TCP测试题及答案1. TCP协议属于哪一层的协议?A. 应用层B. 传输层C. 网络层D. 数据链路层答案:B2. TCP协议的主要功能是什么?A. 提供数据传输服务B. 提供路由选择C. 提供数据加密D. 提供网络接口答案:A3. TCP协议如何保证数据传输的可靠性?A. 通过数据包确认机制B. 通过数据包重传机制C. 通过数据包分片机制D. 通过数据包加密机制答案:A4. TCP协议中,三次握手过程的主要目的是什么?A. 建立连接B. 确认双方发送和接收能力C. 传输数据D. 断开连接答案:B5. TCP协议中的滑动窗口机制有什么作用?A. 控制数据传输速率B. 提高数据传输效率C. 减少网络拥塞D. 以上都是答案:D6. TCP协议中的拥塞控制机制包括哪些算法?A. 慢启动B. 拥塞避免C. 快速重传D. 以上都是答案:D7. TCP协议的端口号范围是多少?A. 0-1023B. 1024-65535C. 0-65535D. 以上都不是答案:C8. TCP协议和UDP协议的主要区别是什么?A. TCP是面向连接的,UDP是无连接的B. TCP是无连接的,UDP是面向连接的C. TCP和UDP都是面向连接的D. TCP和UDP都是无连接的答案:A9. TCP协议中的序列号有什么作用?A. 标识数据包的发送顺序B. 标识数据包的接收顺序C. 标识数据包的大小D. 标识数据包的发送时间答案:A10. TCP协议中的确认号有什么作用?A. 标识已成功接收的数据包B. 标识已成功发送的数据包C. 标识需要重传的数据包D. 标识需要确认的数据包答案:A结束语:以上是TCP协议的一些基本测试题目及答案,希望能够帮助您更好地理解和掌握TCP协议的相关知识。
一种基于TCP的网络聊天软件实现
一种基于TCP的网络聊天软件实现网络聊天软件是一种非常常见的应用程序,它通过网络连接用户,实现实时的文字、语音或视频交流。
在这里,我将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方案,以及其基本特点和功能。
1.网络聊天软件基本特点:-实时通信:用户可以在聊天软件中实时发送和接收消息,实现快速的交流。
-用户管理:提供用户注册、登录、修改个人信息等功能,确保用户的身份和安全。
-好友关系:用户可以添加好友,建立好友关系,方便快速聊天。
-聊天记录:提供聊天记录存储和查看功能,用户可以回顾之前的聊天内容。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,消息可以在多个设备上同步。
2.系统架构设计:-客户端:负责用户界面展示和用户交互,发送和接收消息,并处理用户操作。
-服务器:负责用户身份验证、消息转发、好友关系管理和聊天记录存储。
3.实现步骤:-用户注册和登录:用户需要提供用户名和密码进行注册和登录,服务器验证用户身份。
-用户添加好友:用户可以好友的用户名并发送添加请求,好友确认后建立好友关系。
-聊天消息传输:用户在客户端输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器转发给目标好友。
-聊天记录存储:服务器将用户聊天记录存储在数据库中,用户可以随时查看。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,服务器将消息同时发送给所有设备。
-用户退出:用户可以主动退出登录,服务器将用户标识为离线状态。
4.技术实现:-采用TCP协议进行消息传输,建立可靠的连接。
- 使用数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录,如MySQL或MongoDB。
-采用多线程或异步处理,实现多个用户同时在线的情况。
5.安全与稳定性考虑:-用户密码需经过加密存储,确保用户信息的安全。
-对用户输入的消息进行安全过滤,防止恶意软件攻击。
-服务器需要具备高并发能力,能够处理大量用户同时的请求。
-部署负载均衡和容灾机制,保证系统的稳定性和可用性。
总结:基于TCP的网络聊天软件实现,除了必备的实时通信功能外,还应该提供用户管理、好友关系、聊天记录和多设备同步等功能。
TCP聊天系统大作业
TCP聊天系统大作业编号22期末大作业题目:基于TCP/UDP的聊天室系统物联网工程学院计算机科学与技术专业学号0304100222学生姓名仲其龙指导教师杨路二〇一三年五月摘要课题是基于TCP/UDP协议编写聊天室系统。
聊天室系统主要包括注册、登陆、群聊、单聊、显示在线人员和退出功能。
系统主要包括客户端、服务器端和客户显示端。
其中客户端与服务器端的连接基于TCP协议,服务器端向客户显示端发送数据是基于UDP协议。
课题是网络协议栈中传输层的应用,在网络成的基础上,在传输层中使用网络套接字,达到数据传送的目的,从而实现聊天室系统功能。
关键词:TCP/UDP;聊天室;网络套接字;数据传送目录摘要 (2)目录 (3)1 原理 (4)1.1TCP (4)1.2UDP (4)1.3流程图 (5)2 关键代码 (6)3 实验结果 (11)4 小结 (13)1 原理1.1 TCP在面向连接的数据流(SOCK_STREAM )传输过程中,设计基于TCP/IP 协议的程序是传输层使用TCP 协议,它的最大的特点是在通信之前要在客户和服务器之间先建立连接,在数据传输完成后要关闭连接,释放网络资源。
面向连接的客户/服务器程序工作模型如下:WSAStartup()accept()listen()bind()socket()WSAStartup()socket()connect()等待客户连接请求用三次握手建立连接recv()send()交换数据send()closesocket()closesocket()WSAClenaup()WSAClenaup()recv()关闭TCP 连接面向连接的客户/服务器程序工作模型1.2 UDP无连接的数据报(SOCK_DGRAM )传输服务在传输层使用的协议时UDP 协议。
与面向连接的通信协议过程不同,它的最大的特点就是必须要在客户和服务器之间建立连接,通信的任何一方可以先发送数据,这样首先发送数据的一方就成为客户端,而接收数据的一方就是服务器端。
tcp聊天室
┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊目录一.设计内容 (2)1.设计目的 (2)2.设计要求 (2)二.设计原理 (2)三.设计过程 (3)1.程序设计流程及源代码 (3)2.调试和分析过程描述 (8)3.结果测试 (11)四.设计总结 (12)五.参考文献 (12)一.设计内容此次网络与通信课程设计的题目是——TCP聊天室,目的在于通过我们学习的一些关于网络通信方面的知识,实现简单的TCP聊天功能,简单的来说,就是实现客户端连接服务器,并且可以实现简单的会话功能。
我们都知道,当今世界正处于信息时代,电脑和网络已经普及到每个家庭中,聊天对于我们这些大学生来说,早已经成为家常便饭。
可是对我们来说,设计这个简单的程序,需要的知识有很多,我们选择使用基于socket的局域网通信技┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊术,它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。
1.设计目的综合运用本门课程所学的知识以及计算机网络的相关知识,设计一个简单的可以世界客户端和服务器的通信程序,以Visual C++作为开发平台,通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。
2.设计要求此次设计的功能性要求如一下几个方面所示:(1)配置文件支持功能:使用配置文件存储程序配置信息,如监听的端口号等。
(2)服务器功能:能够根据命令行参数进入服务器模式,监听端口并接受用户连接。
(3)客户端功能:能够根据命令行参数进入客户端模式,主动连接服务器端进行通信。
(4)聊天功能:能够互发聊天消息综合以上几点,主要就是实现客户端程序和服务器端程序通过TCP协议网络通进行简单的通信。
二、设计原理服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。
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编号22期末大作业题目:基于TCP/UDP的聊天室系统物联网工程学院计算机科学与技术专业学号**********学生姓名仲其龙指导教师杨路二〇一三年五月摘要课题是基于TCP/UDP协议编写聊天室系统。
聊天室系统主要包括注册、登陆、群聊、单聊、显示在线人员和退出功能。
系统主要包括客户端、服务器端和客户显示端。
其中客户端与服务器端的连接基于TCP协议,服务器端向客户显示端发送数据是基于UDP协议。
课题是网络协议栈中传输层的应用,在网络成的基础上,在传输层中使用网络套接字,达到数据传送的目的,从而实现聊天室系统功能。
关键词:TCP/UDP;聊天室;网络套接字;数据传送目录摘要 (2)目录 (3)1 原理 (4)1.1TCP (4)1.2UDP (4)1.3流程图 (5)2 关键代码 (6)3 实验结果 (11)4 小结 (13)1 原理1.1 TCP在面向连接的数据流(SOCK_STREAM)传输过程中,设计基于TCP/IP协议的程序是传输层使用TCP协议,它的最大的特点是在通信之前要在客户和服务器之间先建立连接,在数据传输完成后要关闭连接,释放网络资源。
面向连接的客户/服务器程序工作模型如下:面向连接的客户/服务器程序工作模型1.2 UDP无连接的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务在传输层使用的协议时UDP协议。
与面向连接的通信协议过程不同,它的最大的特点就是必须要在客户和服务器之间建立连接,通信的任何一方可以先发送数据,这样首先发送数据的一方就成为客户端,而接收数据的一方就是服务器端。
在数据传输完毕后,只要关闭套接口,释放网络资源,通信过程就结束了。
无连接的数据包传输服务通信是,客户端与服务器端所使用的函数是类似的。
面向无连接的客户/服务器程序工作模型如下:无连接的客户/服务器程序工作模型1.3 流程图基于TCP/UDP的聊天室系统包括客户端、客户显示端和服务器端三部分。
功能主要是注册、登陆、群聊、单聊、显示在线人员和退出。
客户端与服务器端的连接协议基于TCP协议,服务器端发送功能基于UDP协议。
客户端与服务器端建立连接后,客户端进行操作,将数据发送至客户显示端。
程序流程图2 关键代码Client:// 建立套接字,建立连接if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){cerr <<"Failed to load Winsock."<< endl;return0;}sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);if(sClient == INVALID_SOCKET){cerr <<"socket() Failed:"<< WSAGetLastError()<< endl;return0;}ser.sin_family = AF_INET;ser.sin_port = htons(iport);ser.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);//服务器IP// conection the serverif(connect(sClient,(sockaddr*)&ser,sizeof(ser))==-1){cerr <<"!无法连接"<< endl;return0;}else{cout <<"!连接成功"<< endl;}// 用户注册cout <<"!您将进行注册"<< endl;cout <<"用户名:";cin >> name;cout <<"密码:";cin >> password;if(name ==""|| password ==""){cout <<" !无效输入"<< endl;break;}sendstr ="";sendstr =sendstr +'1'+'@'+ name +'#'+ password +'$'+ ipaddressstr+'*'+ msg +'\0';// message to be sentisend =send(sClient, sendstr.c_str(), sendstr.size(),0);// 用户登录cout <<"!您将进行登陆\n"<<"用户名:";cin >> name;cout <<"密码:";cin >> password;sendstr = "";Sendstr = sendstr +"2"+"@"+ name +"#"+ password +"$"+ ipaddressstr +"*"+ msg +'\0';// message to be sentisend =send(sClient, sendstr.c_str(), sendstr.size(),0);// 群聊while(true){cout << name <<":";cin >> msg;if(msg ==":home"|| msg ==":HOME"){break;}sendstr ="";Sendstr = sendstr +"3"+"@"+ name +"#"+ password +"$"+ ipaddressstr +"*"+ msg +'\0';// message to be sent isend =send(sClient, sendstr.c_str(), sendstr.size(),0);}// 显示在线人数sendstr ="";Sendstr = sendstr +"5"+"@"+ name +"#"+ password +"$"+ ipaddressstr +"*"+ msg +'\0';// message to be sentisend =send(sClient, sendstr.c_str(), sendstr.size(),0);cout <<"输入单聊人员编号:";cin >> numperson;while(true){cout << name <<":";cin >> msg;if(msg ==":home"|| msg ==":HOME"){break;}sendstr ="";sendstr =sendstr +"6"+"@"+ name +"#"+ password +"$"+ ipaddressstr +"*"+ numperson + msg +'\0';isend =send(sClient, sendstr.c_str(), sendstr.size(),0);}// 显示在线人数Sendstr ="";Sendstr = sendstr +"5"+"@"+ name +"#"+ password +"$"+ ipaddressstr +"*"+ msg +'\0';// message to be sentisend =send(sClient, sendstr.c_str(), sendstr.size(),0); SERVER:// 创建监听套接字,监听事件if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){cerr <<"WSAStartup Failed"<< WSAGetLastError()<< endl;return0;}// 创建流式套接字sSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);c1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sSocket == INVALID_SOCKET || c1 == INVALID_SOCKET){cerr <<"socket() Failed"<< WSAGetLastError()<< endl;return0;}// 将套接口s置于”非阻塞模式ser.sin_family =AF_INET;ser.sin_port =htons(iport);ser.sin_addr.s_addr =inet_addr(SERVER_IP);if(bind(sSocket,(sockaddr*)&ser,sizeof(ser))== SOCKET_ERROR){cerr <<"bind() Failed"<< WSAGetLastError()<< endl;return0;}// 进入监听状态if(listen(sSocket,5)== SOCKET_ERROR){cerr <<"listen Failed "<< WSAGetLastError()<< endl;return0;}// 创建事件对象NewEvent = WSACreateEvent();if(NewEvent == WSA_INVALID_EVENT){cerr <<"WSACreateEvent() Failed"<< WSAGetLastError()<< endl;return0;}// 网络事件注册int WESerror = WSAEventSelect(sSocket, NewEvent, FD_ACCEPT | FD_CLOSE);if(WESerror == INVALID_SOCKET){cerr <<"WSAEventSelect() Failed"<< WSAGetLastError()<< endl;return0;}// 等待事件对象int nIndex = WSAWaitForMultipleEvents(n, eventArray,FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);// 网络事件查询WSAEnumNetworkEvents(sockArray[nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0],NULL,&event); WSAResetEvent(eventArray[nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0]);if((event.lNetworkEvents & FD_ACCEPT)!=0)// 处理FD_ACCEPT通知消息{if(event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT]==0){sNew = accept(sockArray[nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0],(struct sockaddr*)&cli, &ilen);cout <<"【"<<":"<<"IP:"<< inet_ntoa(cli.sin_addr)<<"连接成功】"<< endl;}// 处理注册if( mnamelogout.count(namestr)==1){// existed ipaddresscout <<"【"<<namestr <<":"<<"IP:"<<ipadress <<"用户名已经注册】"<<endl; }else{// not existedcout <<"【"<< namestr <<":"<<"IP:"<< ipadress <<"注册成功】"<< endl; }int iSend =sendto(c1,sendstr.c_str(),sendstr.size(),0,(SOCKADDR*)&cli, sizeof(cli));}// 处理登陆if(mnamelogout.count(namestr)==1){// existed ipaddressif(mnamesocket.count(namestr)==1){cout <<"【"<< namestr <<":"<<"IP:"<< ipadress <<"登陆成功】"<< endl;}else if(mpwlogout[namestr]== passwordstr){cout <<"【"<< namestr <<":"<<"IP:"<< ipadress <<"登陆成功】"<< endl;}else{cout <<"【"<< namestr <<":"<<"IP:"<< ipadress <<"密码错误】"<< endl;}}else{// not existedcout <<"【"<< namestr <<":"<<"IP:"<< ipadress <<"尚未注册】"<< endl;}// 处理群发if(mnamesocket.count(namestr)==1){cout <<"【"<< namestr <<":"<<"IP:"<< ipadress <<":"<< msg <<"】"<< endl;}else{cout <<"【"<< namestr <<":"<<"IP:"<< ipadress <<"尚未登陆】"<< endl;}for(map<string,SOCKET>::iterator it =mnamesocket.begin();it !=mnamesocket.end(); ++it){// 群发信息int iSend = sendto(c1, sendstr.c_str(), sendstr.size(),0,(SOCKADDR*)&cli2, sizeof(cli2));}else if(recvstr[0]=='4'){// 处理退出if(mnamesocket.count(namestr)==1){cout <<"【"<< namestr <<":"<<"IP:"<< ipadress <<"断开连接】"<< endl;mnamesocket.erase(namestr);}}// 单发信息int iSend =sendto(c1, sendstr.c_str(), sendstr.size(),0,(SOCKADDR*)&cli, sizeof(cli));// 处理非法断开连接if(event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT]==10053){for(map<string,SOCKET>::iterator it =mnamesocket.begin();it != mnamesocket.end();++it){if(it->second == sockArray[nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0]){cout <<"【"<< it->first <<":"<<"IP:"<< mnamelogout[it->first]<<"断开连接】"<< endl;}mnamesocket.erase(it->first);break;}}closesocket(sockArray[nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0]);WSACloseEvent(eventArray[nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0]);3 实验结果CLIENT:CLEINT(SERVER): SERVER:4 小结如今计算机网络已经渗透到我们生活中各个角落,我们可以从网络中获取大量的信息,网络极大方便我们的生活,如何学会网络编程已经成为计算机专业人员必须学习的过程。