蕾姆的原画设计理念

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拉斐尔·莫内欧眼中的雷姆·库哈斯

拉斐尔·莫内欧眼中的雷姆·库哈斯

借莫内欧之眼 , 以达到对库哈斯理论 与实践的再 审视 与再思考。
关键词 : 大师, 理论 , 实践 中圈分类号 : U-6 T 8 文献标识码 : A
“ 文实ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ起源于莫 内欧在哈佛大学开展 的一 门当代建 筑师 章 中多次用到“ T” 鸡尾酒 建筑 ” 来形容库哈斯 的工作 , 及其构成社会
设计理论课程 , 课程涉及活跃于当代建筑界的八位 大师。本 文选 冷凝 器的建筑 。而这些建筑被认 为是从剖 面上建构的 , 而非水平
取其 中理论 与实 践均颇 为 丰盛 的库 哈斯 为研 究对 象。书 中“ 雷 方 向上的重叠 , 即所谓的“ 自由剖面” 。 姆・ 库哈斯” 一章 的论述 布局似乎 揭示 了类似 “ 理论一实践 ” 的微 15 大都 市— — 纽约 . 妙关系 。而作者在结语 中也同时提到 :我们将拭 目以待 , “ 这个愿 莫内欧 自始至终都在强调《 疯狂 的纽约》 的影 响 , 可见这本 书 望将在他 的下一个大 尺度工程 技术 当 中得 以证 明。似 乎表 明在 的意义不仅在于它是青年时代库 哈斯的代表作 , ” 也奠定 了其迄今 作者眼中 , 库哈斯是一位努力实践其建筑理想和宣言的建筑师 。 为止关于建筑与城市 的主要 观点 ; 不仅是他 的认识 论的宣言 , 同
3 1 “ 俘 获 的 地 球 之 城 ” “ 亡 或 自愿 的 囚徒 ” . 被 与 逃 (9 2年 ) 17
“ 受 到了曼哈顿的影响 , 被” 清晰 的街区划分 , 各式各样的摩天
山西建 筑,0 73 ( )2 —6 2 0 ,3 7 :52 . [] 魏 5 薇 . 高校 学 生宿舍 设计 的发 展趋 势 [ ] 安徽 建筑, 谈 J. 20 ( )2 .1 0 8 4 :02 .

人物原画设计基础知识点

人物原画设计基础知识点

人物原画设计基础知识点人物原画设计是动画制作中的重要部分,它要求设计师具备一定的绘画技巧和创意思维。

本文将介绍人物原画设计的基础知识点,帮助读者了解人物原画设计的要点和技巧。

一、人物原画设计的基本概念和作用人物原画是指用手绘或数位绘制方式创作的角色形象设计。

它在动画制作中起到了至关重要的作用,不仅仅是塑造角色形象,还能体现角色的性格特点、情感表达以及故事情节的发展。

人物原画设计直接影响着整个动画作品的观赏效果和艺术价值。

二、人物原画设计的创作步骤1. 角色设定:在进行人物原画设计之前,首先需要进行角色设定。

角色设定包括确定角色的外貌特征、性格特点和服装造型等。

设计师需要考虑角色的职业、身份和年龄等因素,确保形象与剧情一致。

2. 手绘草图:接下来,设计师可以根据角色设定的要求进行手绘草图的创作。

手绘草图是快速捕捉创意的一种方式,可以帮助设计师构建角色的基本形象,包括脸部轮廓、身体比例等。

3. 平面构建:在手绘草图的基础上,设计师可以利用计算机软件进行平面构建。

平面构建是将手绘草图转化为具有几何形状的平面图形,有助于更好地理解角色的形状和比例。

4. 细节补充:在平面构建的基础上,设计师需要进行细节补充。

这包括衣物纹理、发型设计、装饰品等,细节的精细处理能够提高角色形象的可信度和立体感。

5. 上色处理:最后一步是进行上色处理,给角色原画增添色彩。

上色可以运用渐变、阴影等技巧,突出角色的立体感和层次感,同时增加角色的视觉吸引力和艺术美感。

三、人物原画设计的技巧和要点1. 把握角色形象的特点:设计师应该准确捕捉到角色形象的特点,包括面部表情、体态、动作表达等。

通过形象独特的设计,能够让观众一眼就能够辨认出角色的身份和个性。

2. 注意服装和配饰的考虑:服装和配饰是塑造角色形象的重要组成部分。

设计师应该注意服装的风格和材质选择,以及配饰的搭配方式,使其与角色的身份和角色所处的时代环境相符。

3. 注重姿势和动作的表达:姿势和动作能够体现人物的个性特点和情感状态。

原画人物设计理念怎么写

原画人物设计理念怎么写

原画人物设计理念怎么写原画人物设计理念是指在进行角色设计时,以何种理念和思路来构思并塑造角色形象。

下面是一个关于原画人物设计理念的700字的例子:人物设计是一个独特且关键的过程,通过精心构思和创造,可以为故事赋予生命,使角色栩栩如生。

在人物设计过程中,我始终秉持着几个核心理念:个性化、多样性和情感共鸣。

首先,个性化是我在人物设计中最重要的理念之一。

每个人物都应该有其独特的特点和个性,让观众一眼就能辨认出他们。

个性特点可以体现在角色的外貌、衣着、动作、言行与性格等方面。

例如,要设计一个勇敢且坚定的主人公,我会注重其形象的刚毅和自信,通过细节来凸显其决心和勇气,比如在衣着上加上一些硬朗的元素,或者在动画中强调他的精力充沛和敏捷的动作。

而对于反派角色,我则会让他们拥有独特且吸引人的外貌和行为特点,以便更好地凸显其邪恶和狡猾的性格。

其次,多样性也是我在人物设计中关注的重点之一。

每个人物都应该有其独特的背景和特点,不仅使得故事更加丰富多样,也能够揭示出不同文化背景下的人物之间的冲突和和谐。

在设计人物的种族、性别、年龄、经历和外貌时,我始终尊重多样性和包容性的原则,并尽量避免刻板印象和片面化的描绘。

通过多样性的角色设计,我希望能够反映现实社会的多元性,打破种族和性别的界限,让观众能够找到共鸣并确立人性的核心价值。

最后,情感共鸣是我在人物设计中不可或缺的一个理念。

要设计一个引人入胜的人物,不仅要注重外在形象的吸引力,更要通过其内心情感的塑造来让观众产生共鸣和情感连接。

我试图给每个人物赋予真实的人性,让观众感受到角色的喜怒哀乐,他们的内心世界和情感,希望触发观众的情感共鸣,让他们能够对角色产生深入的思考和情感投入。

总结而言,我的原画人物设计理念主要包括个性化、多样性和情感共鸣。

通过体现每个角色的独特性和个人特点,打造多元且有魅力的角色形象,以期引发观众的情感共鸣和深入思考。

我相信这些原画人物设计理念将为故事的表达和传达带来更加丰富和深入的体验。

雷姆

雷姆

“雷姆?库哈斯是一个将作为社会现象的建筑转变成令人反感的事件的记者。

雷姆是世界上唯一的这种类型的建筑师。

”——伊东丰雄在农历春节前夕,一个瘦高的身影徘徊在从纽约飞往北京的中国民航班机上。

在归家的中国留学生和商人中间,雷姆?库哈斯只身一人,飞越北极寒冷的上空,前往遥远的东方古国。

2002年12月20曰,库哈斯领衔的荷兰大都会建筑事务所(OMA)在有KPF、SOM、伊东丰雄、多米尼克?佩罗等世界顶级建筑师和建筑事务所同场竞技的CCTV新总部大楼设计竞标中,成为最大的赢家。

更为出人意料的是,库哈斯的8号竞标方案是被专家评委会全票通过,一举胜出的。

专家评委的意见是:这是一个不卑不亢的方案,既有鲜明的个性,又无排他性。

作为一个优美、有力的雕塑形象,它既能代表新北京的形象,又可以用建筑的语言表达电视媒体的重要性和文化性,其结构方案新颖、可实施,会推动中国高层建筑的结构体系、结构思想的创新。

专家评委认为能实施这一方案,不仅能树立CCTV的标志性形象,也将翻开中国建筑新的一页。

但是,早在CCTV新大楼开始竞标之初,关于这个项目的争论就在网上开始了①。

随着竞标的进行,网上来自建筑界的批判和争论愈演愈烈,不亚于对国家大剧院的争议。

争论的焦点集中在央视建造这一大楼的价值所在、库哈斯的经历、方案本身的评判:争论的范围已经超出了建筑学的范畴,扩展到文化、社会、经济各个领域。

CCTV新大楼和库哈斯迅速成为2002年建筑界最火爆的关键词。

在网络上,库哈斯和他的CCTV方案成为中国建筑师操练批评利器再好不过的靶子:“不好看。

俺就觉得像一大裤衩!!!”“为什么要选这个样子,像一个人折断了腿跪在地上,这样真不好……”“库的方案安全系数不高,建造能耗和运行能耗却很高。

”“库哈斯,这是个以制造建筑丑闻闻名于世的人。

任何一个稍微具有美感的人都不难看清这个人的本质。

”……充满了谜团的库哈斯是怎样的一个人?在西方建筑界,库哈斯是公认的有思想、有批判性的建筑师,是颠覆欧洲建筑传统的大师,是生活在名誉顶峰的明星。

雷姆库哈斯

雷姆库哈斯
建筑师作品及设计思想分析
——雷姆.库哈斯
主要内容
Main content
人物简介及作品
建筑思想
设计手法
案例分析 参考文献
人物简 介及作品
Synopsis
雷姆· 库哈斯(Rem Koolhass),1944年出生于荷兰鹿特 丹,早年曾从事剧本创作并当过记者。1968-1972年转行学建 筑,就读于伦敦一所颇具前卫意识的建筑学院Architecture Association。从那时起,他对当代文化环境下的建筑现象就 开始表现出与众不同的兴趣。1972年,Harkness研究奖学金 使他得以在美国生活和工作了很长一段时间。1972至1979年 间,他曾在当时建筑界很知名的Ungers事务所以及Peter Eiserman的纽约城市规划/建筑研究室工作过,同时也在耶鲁 大学和加州大学洛杉矶分校执教。1975年,库哈斯与其合作 者共同创建了OMA事务所,试图通过理论及实践,探讨当今 文化环境下现代建筑发展的新思路。
波尔多住宅小结
Bordeaux residential
• 波尔多充分的表达了住宅房子公共性 与私密性的效果 • 升降机的运用,使得有一种魔幻的色 彩 • 混凝土盒子的开窗样式,不仅体现了 人文关怀,保证了私密性,而且还有 一定的视觉享受,不管是住宅里还是 外面
中央电视台大楼
CCTV building
达尔雅瓦别墅
Dahl Ya wa Villa
车行出入口
人行出入口
场地很狭窄,库哈斯提 供了一个尽小占地面积 的尽量大的空间:悬于 玻璃层上的两个金属 “盒子”。两个金属 “盒子”一红一灰,分 别为主人夫妇及其女儿 的卧室,混凝土结构的 泳池置于其间。理论上 可在游泳时一瞥 EIFFEL铁塔远景。父 母及女儿的卧室相对独 立,各自有独立的楼梯 直通。卧室的带状窗提 供了眺望远景的足够视 野。

雷姆·库哈斯建筑理念及作品分析研究

雷姆·库哈斯建筑理念及作品分析研究

雷姆·库哈斯建筑理念及作品分析研究作者:欧晶文来源:《美与时代·城市版》2020年第01期摘要:文章通过对雷姆·库哈斯所处的时代背景、建筑作品的分析和研究,探究其作品的创作理念与设计策略,为当代城市建筑的空间模式提供一条新的道路。

从库哈斯的设计作品入手,分析出其中的三个特点:差异性事件相互叠置,建筑成为当代社会的容器;表皮和内部成为两个独立和分离的部分;空间和事件通过蒙太奇的方式进行编辑。

库哈斯通过他的设计,不断革新传统的建筑空间模式,不按常理来安排建筑的计划,开启了另一种反思的道路。

关键词:雷姆·库哈斯;叠置;切断术;建筑蒙太奇一、背景二战后,现代主义建筑携带其技术原则和观念体系迅速传遍整个西方世界,并进一步全球化。

现代化的建筑关注物理性的空间建构和整体性的形式,而忽视了社会文化情感,逐渐呈现出均质化的特征以及建筑模式的僵化。

20世纪60年代以后,如何抵御均质化、匿名化的国际风格霸权引起西方建筑界的普遍反思。

在后现代转向中,现代建筑企图通过形式革新和建筑空间的转变来改变社会生活的乌托邦逐步破灭,后现代更钟爱于差异性、多元性和复杂性。

与此同时,西方建筑中的各种主义、流派层出不穷。

后现代建筑师开始求助于语言学和符号学为建筑提供新的编码,试图恢复建筑的意义,这种从解释层面来“阅读”建筑的方法从未深入到结构和使用方面,因而是能“装饰的棚屋”。

与此同时,另一批年轻的建筑师开始将探索转向现实层面的大都市文化,包括雷姆·库哈斯、伯纳德·屈米等人。

他们反对单一的模式,以空间为出发点,正视大都市中高度复杂的人类活动,在进行设计过程中,往往以计划(program)作为突破口,即建筑所要包含的功能、事件和运动等。

二、雷姆·库哈斯简介雷姆·库哈斯(Rem Koolhaas,1944-)出生于荷兰鹿特丹,是大都会建筑事务所首席设计师和哈佛大学设计研究所教授,因CCTV新总部大楼的设计方案而在中国备受关注。

著名漫画设计理念是什么

著名漫画设计理念是什么

著名漫画设计理念是什么著名漫画设计理念可以说是多种多样的,每位漫画家都有自己独特的设计思路和风格。

然而,有几个著名的漫画设计理念在整个漫画界都有一定的影响力。

以下是其中几个著名的漫画设计理念:1. 简洁明快的表达:这是一个非常重要的漫画设计理念。

漫画以简洁明快的画面和文字表达情节,使读者能够迅速理解故事内容。

这一理念减少了不必要的细节和冗长,使故事更加精炼,易于理解。

2. 表情与动作:漫画通过描绘丰富的表情和动作来传达人物的情感和内心世界。

通过人物的表情和动作,读者能够更好地理解和共情。

著名的漫画设计理念是抓住人物真实的情感和栩栩如生的动作,使人物更具有生命力。

3. 独特的细节和审美:许多著名的漫画家都善于在漫画中运用独特的细节和审美。

他们通过描绘环境、背景和服装等细节,创造出一个独特而丰富的世界。

这些细节能够扩展故事的深度和广度,给读者一个更加真实和丰富的体验。

4. 丰富的故事情节:漫画设计的另一个重要方面是故事情节。

著名漫画设计理念是通过精心构建的故事情节,引导读者的阅读体验。

故事情节的发展和转折点能够引起读者的兴趣和悬念,增加对漫画的吸引力。

5. 构图和布局:构图和布局是漫画设计中非常重要的一部分。

通过合理的构图和布局,漫画可以吸引读者的目光和注意力,引导他们寻找画面的重点。

著名漫画设计理念是将画面划分为不同的面板和镜头,通过布局的变化来表现时间和空间的变化。

6. 创新和实验:著名漫画设计理念也包括一些创新和实验。

一些漫画家善于尝试新的形式和风格,打破传统的表达方式。

他们通过创新的漫画设计理念,探索漫画的边界和潜力。

总而言之,著名漫画设计理念是多种多样的。

每位漫画家都有自己独特的设计思路和风格,通过不同的设计理念,他们创作出不同风格和类型的漫画作品。

无论是简洁明快的表达,还是丰富的故事情节,或者是独特的细节和审美,这些漫画设计理念都为读者带来了丰富多样的阅读体验。

建筑师:雷姆·库哈斯人物简介

建筑师:雷姆·库哈斯人物简介

• 大学期间:积极参与建筑设计竞 赛,展现出卓越的设计才能 • 毕业设计:以**“城市扩张”**为 主题,探讨了城市发展的未来方向
1978年与荷兰建筑师 艾利亚·贝尔塔·弗米尔 (Elia Bergamo)共
同创立Office for Metropolitan
Architecture(OMA)
• 初创时期:以**“荷兰风格派”**
雷姆·库哈斯对中国建筑设计的启示与影响
强调建筑与城 市的共生,关 注城市的发展、 环境和人文等 多方面因素
01
• 通过**“高密度、高透 明”**的设计手法,实现建筑 与城市的和谐共生
倡导解构主义, 强调建筑结构 的多样性和不
确定性
02
• 通过**“拆解、重组”**的 设计手法,展现建筑的多维度 和开放性
03 “新古典主义”
• 受到文艺复兴和巴洛克等艺术风格的影响,强调建筑的 美学和历史价值 • 通过**“古典元素与现代技术”**的结合,实现建筑的 历史与现代的和谐共生
雷姆·库哈斯的设计风格特点
高强度、高透明
• 通过**“开放式、多层次”**的空 间设计,实现建筑的高强度和高透明 • 强调建筑与城市的紧密联系,展现 现代建筑的开放性和创新性
• 初创时期:以**“荷兰风格派”**
为设计理念,注重功能与美学的结

• 发展阶段:逐渐形成独特的
**“库哈斯风格”**,成为当代建筑
界的领军人物
雷姆·库哈斯的重要建筑作品与荣誉
• 1985年设计的荷兰鹿特丹鹿特丹中央火车站 • 项目背景:作为鹿特丹市的地标性建筑,需要在城市中心地带实现交通、商业和文化等多重功能 • 设计特点:采用**“高强度、高透明”**的设计理念,展现了现代建筑的开放性和创新性 • 荣誉:获得荷兰国家建筑奖

雷姆线稿素材

雷姆线稿素材

雷姆线稿素材1、雷姆拉姆今天我们就一起画里面萌萌的双胞胎姐妹中的蕾姆~步骤阅读百度经验:工具/原料纸...2、最新版的雷姆拉姆动漫皮肤急!求!这张手绘蕾姆的原图!这个估计没有原图,因为各方面都比较粗糙,线条不像是临摹出来的你可以去Pixiv上找蕾姆的美图,这几天非常多3、零开始的异世界生活雷姆拉姆壁纸(4/6)嘛..第二次投稿w..这次的话视频简化了很多w..五分钟也就一首歌的时间w。

这次画的是雷姆和拉姆w.嘛,很喜欢萌萌哒的姐妹俩w。

这次呢视频占内存的问题好像有...4、【雷姆拉姆】被害妄想携带女子(笑)【手绘】雷姆拉姆,扭断你们的脖子用哔哩哔哩客户端或其他应用扫描二维码手机下视频【手绘】雷姆拉姆,扭断你们的脖子请使用哔哩哔哩客户端扫码若未安装客户端,...5、q版萌可爱雷姆拉姆我的我叫么么哒:1.小标记:3~74楼雷姆拉姆画我叫么么哒:2.小标记:82~133楼艾米利亚插了一张手绘查看1条评论中国...6、雷姆拉姆第一次视频。

画得不好请见谅哈。

摄像头放反了。

最后有。

崩坏插画啊(这是手绘本里的,线稿不是我画的)7、【mmd】evo-elect雷姆拉姆想要学习更多的可以直接加直播群群号695359133验证老师:RY8、雷姆拉姆初音未来约会大作战miku动漫周边东方舰娘拉姆雷姆初音手绘笔记本¥10.00月销0笔进店动漫本子笔记本re从零开始的异世界生活雷姆拉姆周边定做本子文具¥12...9、【耳机福利】掏耳朵雷姆拉姆膝枕慎入炒鸡舒服hh(_)打算开新坑所以目前只画两个,假装高产工具依然是touch七代少量的彩铅辅助10、手绘雷姆拉姆(后面有兵长,妙蛙种子,雾切响子的成稿CG的精美程度与技艺臻于化境的手绘漫画相比,就如同小儿的涂鸦与美术馆的...女装大佬Sneaky又出新作:与女友一起COS雷姆拉姆姐妹兔女郎2018年8月31日...11、从零开始的异世界生活二次元雷姆拉姆・因为能够绘制对应笔压的线条,所以可以画出手绘的感觉。

奥特曼壁画设计理念

奥特曼壁画设计理念

奥特曼壁画设计理念奥特曼壁画设计理念奥特曼是一部非常经典的特摄作品,它不仅在日本深受欢迎,也在全世界范围内拥有着大量的粉丝。

奥特曼的形象代表了勇敢、正义和力量,所以在设计奥特曼壁画时,我想要传达的主题是“勇气与希望”。

首先,我计划在壁画中使用鲜艳的颜色,例如红色、蓝色和金色,以展现奥特曼的力量和活力。

红色代表着奥特曼的勇气和决心,蓝色则代表着奥特曼的希望和正义,而金色则象征着奥特曼的神秘和力量。

通过运用这些颜色,我希望能够给人一种积极向上的感觉,并让人们感受到奥特曼的力量和正义。

其次,我计划在壁画中描绘奥特曼与怪兽的激烈战斗场景。

奥特曼与怪兽的战斗是奥特曼系列作品最为经典的场景之一,它展现了奥特曼的勇气和决心。

通过细致的描绘,我希望能够让观众感受到奥特曼与怪兽之间的紧张气氛和激烈的战斗情节。

同时,我也计划在壁画中加入一些特效,如闪烁的光芒和电力弧线,以增加壁画的动感和视觉冲击力。

此外,我还计划在壁画中加入一些细节元素,以展现奥特曼的特殊能力和装备。

例如,我可以绘制奥特曼的手臂上的能量装置或者眼睛中的激光武器。

这些细节元素可以使奥特曼形象更加鲜活,也可以让观众更好地了解奥特曼的能力和装备。

最后,我计划在壁画中加入一些鼓励和励志的标语。

例如,“勇敢面对挑战”、“永不放弃”等。

这些标语可以激励观众,让他们在面对困难和挑战时保持勇敢和积极的态度。

同时,这些标语也可以增加壁画的教育意义,让人们从中获得正能量。

综上所述,我设计奥特曼壁画的理念是“勇气与希望”。

通过运用鲜艳的颜色、激烈的战斗场景、细致的细节和励志的标语,我希望能够将奥特曼的形象和精神传递给观众,激发他们的勇气和希望。

让每一个看到奥特曼壁画的人都能感受到正能量,并在面对困难时保持勇敢和积极的态度。

库哈斯作品及其分析

库哈斯作品及其分析

主要作品简介
• 荷兰驻德国大使馆
库哈斯和艾伦.凡.鲁恩设计的 荷兰驻德国大使馆新馆一举击败其 他同样实力不俗的竞争者,从30多 个进入决赛的方案中脱颖而出。颁 奖仪式上,Figel专员说,“提名的 项目代表了欧洲人每天接触到的建 筑所带来的文化精髓。它们是功能 和美感的结合,在塑造和谐环境方 面扮演了重要角色。” 库哈斯和艾伦.凡.鲁恩设计的 荷兰驻德国大使馆新馆位于柏林亚 历山大广场后面,距离使馆区较远, 于2003年11月建成。评委对它的评 价是“空间宽阔、综合性强、富于 创新、惊喜无处不在”。
主要作品简介
• 伊利诺理工学院学生活动中心
库哈斯将跨越伊利诺理工学院学生活 动中心的捷运围上一个椭圆形的隧道, 这样的处理手法着实打破了一般建筑 体验的范畴。 伊利诺理工学院学生活动中心是一座 9300平方公尺的单层建筑,使用机能 包括:会议中心、娱乐中心等。库哈 斯以「路径」的概念打造学生活动中 心,在他眼里学生活动中心是学生来 回校园间的一个歇脚处。在那儿可以 坐下来读书、躲雨等。库哈斯以连续 的缓坡相互交错穿越来突显学生活动 中心的「路径」功能,而把部分功能 的地板下沉。此外,室内还有许多大 型的平面设计,如密斯——创办人头 像,以及放大的符号人等构成的墙面, 更增添了活动中心的特殊性与趣味性。
经典作品分析
外型分析
——央视大楼
对于外型,库哈斯首先为了强调动感,两 栋主体塔楼呈倾斜状。 然后经过一个巨型悬挑出去的空中拐角 间接相连的。 两栋塔楼之间的地面联结则是经过另 外一个与空中拐角相对应的地面拐角相连 的。 整个建筑看上去,是两个镂空的巨大 的“Z”交缠在一起的门字的三维立体形状, 中间是一个巨大的洞, 大楼外面将采用特 种玻璃,其表面被烧制成灰色瓷釉,能更 有效遮蔽日晒。

不同画风的角色设计理念

不同画风的角色设计理念

不同画风的角色设计理念角色设计是指为角色进行形象塑造的过程,其中画风是塑造角色形象最重要的组成部分之一。

不同画风的角色设计,具备不同的设计理念,以下将就不同画风的角色设计理念展开阐述。

1. 卡通画风的角色设计理念:卡通画风常常追求夸张、幽默和可爱的形象。

在角色设计上,强调色彩的鲜艳和明亮,轮廓的简洁和线条的流畅。

角色形象常常具备大头、大眼睛、小身材等特征,展现出青春活力和无忧无虑的感觉。

设计理念主要关注角色形象的趣味性和卡通性,以吸引观众的注意力。

2. 真实主义画风的角色设计理念:真实主义画风追求逼真的表现形象。

在角色设计上,强调形体的比例和结构的准确性,细致地表现角色的肌肉、皮肤纹理、褶皱等细节。

色彩的使用相对较暗,造型更加自然和真实。

设计理念主要关注角色形象的真实感和表现力,通过细致的描绘,使观众能够产生强烈的视觉冲击力。

3. 漫画画风的角色设计理念:漫画画风追求简洁、夸张和富有表现力的形象。

在角色设计上,强调角色形象的造型线条和动态感。

常常运用变形、夸张的手法来表现角色的个性特征和情感表达。

色彩的使用较为鲜艳但不过于艳丽,注重线条的清晰和细节的表现。

设计理念主要关注角色形象的夸张和表现力,以吸引观众的眼球。

4. 古风画风的角色设计理念:古风画风追求古代文化和审美的表现形象。

在角色设计上,强调角色形象的古朴、典雅和高贵。

常常运用传统服饰、头饰、饰品等元素,注重细节的设计和纹样的表现。

色彩的使用以古代常见的暗红、雅绿、深蓝等为主,营造出一种古老而庄重的氛围。

设计理念主要关注角色形象的古代文化和高雅情调,以展现出一种独特的风貌和魅力。

综上所述,不同画风的角色设计理念在于追求不同的审美体验和情感表达。

卡通画风追求趣味性和可爱感;真实主义画风追求真实感和表现力;漫画画风追求夸张和表现力;古风画风追求古朴高雅的氛围。

通过不同的画风设计,可以为角色赋予不同的个性和魅力,吸引观众的注意力,达到更好地故事传达和情感表达的效果。

雷姆·库哈斯.ppt

雷姆·库哈斯.ppt
荷兰驻德国大使馆
西雅图图书馆
西雅图公共图书馆 Seattle Public Library荣获《时代》杂 志(Time)2004年最佳建筑奖、 2005年美国建筑师协会的杰出 建筑设计奖(AIA Honor Awards)。 西雅图图书馆的形式一度曾 十分流行。该作品的创作来源 于库哈斯对图书馆及其一系列 相关概念的反思。
雷姆·库哈斯
反应构想而生的设计手法,可 於库哈斯已完成之作品整理如 下: 对比: 非同质物件比较而显示出的张 力感。 矛盾: 一体极端之两面共存而产生的 对立感。 并置: 以不同手法诠释之两同质物并 置於同一处,产生微妙的对比 与矛盾感。 几何形: 以纯净的几何形体象徵其外在 之秩序性。
雷姆·库哈斯
西雅图图书馆
建筑形体随着平台面积和位 置的变化形成新奇的多角结 构,有新现代主义的某些特 征。室内交互交流区中有一 个赖特古根海姆博物馆一样 的大楼梯,这种楼梯形成的 破碎空间也是库哈斯常用的 手法之一。
ZKM艺术媒体科技中 心 (ZKM Centre for Art and Media Technologie)1989
西雅图图书馆
库哈斯认为,建造这样一座 (4)兼顾到各种信息获取方
图书馆有着特定的时空条件: 式的平等,那么就要化解书
(1)网络使得传统的以收藏
本的影响;
图书为主的图书馆模式发生 了变化,交流无限制,那么 图书馆的所有空间也应有交
(5)基地的有限性决定了图 书馆的各层次竖直布置。
流的特质;
(2)灵活布置的要求使得图 书馆必须打破传统的单一大 空间;
(3)图书馆肩负的社会责任 使得建筑上反映为多功能、 多内涵的社会中心;
西雅图图书馆
库哈斯确定了“5个平台模 式”,各自服务于自己专门 的组群。这五个平台分别是: 办公、书籍及相关资料、交 互交流区、商业区、公园地 带。这五个平台从上倒下一 次排布,最终形成一个综合 体。平台之间的空间就像交 易区,“不同的平台交互界 面被组织起来,这些空间或 用于工作,或用于交流,或 用于阅读”,有一种特别的 空间交融的感觉。

雷姆_库哈斯

雷姆_库哈斯

首尔国立大学艺术博物馆
获得2006年韩国优秀建筑奖
首尔国立大学博物馆的建造,是为加强首尔国立大学校园和社区间的关系,并作为二者 之间连接的纽带。同样,也正是这种空间上的联系决定了该建筑的形态。建筑从校园的最高 处穿过,为社区和校园之间建立起一条人行的联系通道。同时,由于建造产生的悬空区域是 以混凝土材质为支撑,且建筑外壳为钢悬臂结构,可以根据内部旋转通道和外部地形起伏进 行整体配合。
纽约时报的建筑评论家尼可来· 奥了感性的秀丽与热情的智慧,两者相当匹配。
大多数文化机构只服务于一小部分人,大部分人 看到的是机构的外部,只有少数人能了解里面发 生了什么。波尔图音乐厅就是要强调音乐厅和建 筑内外公众之间的关系 —— 库哈斯
西雅图图书馆
CCTV大楼
波尔多住宅
库哈斯代表作品中最著名的住宅设计之一,位于法国波尔多郊区的山上,住宅的主人是 一对夫妇,丈夫必须靠轮椅生活,这也成为了此建筑设计出发点,历时2年,于1998年完 工。
同一年被时代杂志评为年度 最佳建筑设计; 1999年法国公共安全杂志授予 银角尺建筑奖。
西雅图图书馆
它位于市中心,是一幢由11层(56米高)的玻璃和钢铁组成的建筑。总建筑面积达到 34000平方米,容纳了约145万书籍和其他资料,其中包括超过400台电脑向公众开放,另设 有一个地下公共停车场。1年平均使用率超过200万人。图书馆有一个独特和突出的外观,构 成若干分立“浮动平台”,就像置身在一个大的蜘蛛网。
•2006年美国AIA杂志最佳建筑, •并入选了美国民众最喜欢的150个建筑
玻璃美学
图书馆外层是镶嵌着玻璃的天蓝色不锈钢钻 石状格网,不仅让图书馆外部有着很强的可识别 性,更创造了一种令人惊艳的室内空间美感。

大师分析——Rem Koolhaas雷姆库哈斯

大师分析——Rem Koolhaas雷姆库哈斯
• 地下的弧形墙体,向内 开挖的储藏空间,使它 看起来更像一个洞穴, 给生活在轮椅上的丈夫 提供额外的安全感。 • 二层室内部分四面以玻 璃维护,完全开放式。 • 三层卧室部分三面被带 有圆形窗口的混凝土包 围,内部空间被一道玻 璃走廊分割成主人和子 女的卧室。其中子女部 分又被两道斜墙分割。 客房 天井 门房 道路 酒窖 主卧 夏季餐厅 平 台 升降梯 主卧 洗手 天井 儿童房 间
功能流线
立面效果
开窗原则
三层相当于一个混凝土建的盒子,
由于考虑到卧室的私密性,库哈斯 没有采用一般的开窗形式,取而代
之的是一系列图形孔洞。根据不同
的房间功能,孔洞的方位和高度也 就不同。
由于考虑到不同人的需求,纵向位
置为三种行进状态下人的高度---男主人轮椅高度,儿童站立高度, 成人站立高度。
显现凹洞:显现凹洞与此类似,只是开窗方向水平,使用者透
过窗户可以俯瞰远处城市的景色。
三类不同高度不同方向的圆窗最终形成了我们看到的二层立面。
视线分析
结构分析
住宅的结构设计也颇为独特。因二层立面几乎全部是玻璃幕墙,无法承载三层混凝土结构的巨 大重量,设计师在地下埋设重物,通过钢索牵拉位于楼顶的横梁,利用杠杆原理,支撑起匸形 的混凝土结构。
Rem Koolhaas : 一位顽固的荷兰建筑师
生平简介:
1944年:生于荷兰鹿特丹,幼年在印度尼西亚度过,后移居阿姆斯特丹,早年曾做过记者
和电影剧本撰稿人。 1968-1972年:在伦敦Architecture Association School学习建筑。 1972-1973年:在美国康奈尔大学学习建筑。 1975年:与艾利娅·曾格荷里斯、扎哈·哈迪德在伦敦创立了大都会建筑事务所(OMA)。

拉斐尔·莫内欧眼中的雷姆·库哈斯

拉斐尔·莫内欧眼中的雷姆·库哈斯

拉斐尔莫内欧眼中的雷姆库哈斯尚慧【摘要】介绍了拉斐尔·莫内欧的著作"Theoretical anxiety and design strategies in the work of eight contemporary architects"(以下简称"T"文)中对"雷姆·库哈斯"的论述,采用梳理建筑理论基础,比较大师思想差异,整理建筑实践案例的方式,借莫内欧之眼,以达到对库哈斯理论与实践的再审视与再思考.【期刊名称】《山西建筑》【年(卷),期】2010(036)019【总页数】2页(P14-15)【关键词】大师;理论;实践【作者】尚慧【作者单位】南京大学建筑学院,江苏,南京,210093【正文语种】中文【中图分类】TU-86“T”文实际起源于莫内欧在哈佛大学开展的一门当代建筑师设计理论课程,课程涉及活跃于当代建筑界的八位大师。

本文选取其中理论与实践均颇为丰盛的库哈斯为研究对象。

书中“雷姆◦库哈斯”一章的论述布局似乎揭示了类似“理论—实践”的微妙关系。

而作者在结语中也同时提到:“我们将拭目以待,这个愿望将在他的下一个大尺度工程技术当中得以证明。

”似乎表明在作者眼中,库哈斯是一位努力实践其建筑理想和宣言的建筑师。

1 库哈斯:其人及理论1.1 从记者,剧作家到建筑学学生/阿基格拉姆与翁格尔斯早年电影学习,记者的身份,培养了库哈斯独特的眼光,敏锐的洞察力,雄辩的口才,这对他日后个性化的工作方式影响颇深。

而20世纪50年代在AA接受建筑教育时,AA正处在阿基格拉姆强烈影响下,其时翁格尔斯对库哈斯的影响主要体现在城市与建筑的关系上。

1.2 模型与计划库哈斯的模型是自发的城市,来自于对曼哈顿的研究,因此他很清楚他的建筑被物化之后是什么样子。

他的模型是现实的,不是形式的幻影,不是柏拉图式的梦想,也不是风格。

此外,库哈斯非常重视与客户之间的沟通,沟通的结果会直接反映在他拟定的任务书当中。

精灵原画设计理念

精灵原画设计理念

精灵原画设计理念精灵原画设计理念精灵作为一种神秘而美丽的生物形象,在文学、艺术、游戏等领域中都有着广泛的应用。

其形象设计一直是原画师们追求的目标之一。

在我看来,精灵原画的设计应该注重以下几个方面:表达精灵的神秘感、展现精灵的美丽外貌、突出精灵的特殊能力,以及与环境和谐统一。

首先,一个成功的精灵原画应该能够充分表达精灵的神秘感。

精灵作为一种与自然联系密切的生物形象,应该给人一种神秘而迷人的感觉。

在原画设计中,可以通过运用暗色调和虚构的背景来营造出一种神秘的气氛。

同时,可以利用独特的姿态和表情来表达精灵的迷人之处,让观者感受到精灵所拥有的奇幻力量。

其次,精灵原画的设计应该能够展现精灵的美丽外貌。

精灵通常被描绘成拥有仙女般的美丽面容和婀娜多姿的身材。

在设计中,可以通过运用流线型的线条和柔和的色彩来强调精灵的柔美之处。

同时,可以借助饰品和服饰来突出精灵的高贵和优雅,创造出让人赏心悦目的形象。

第三,精灵原画的设计应该能够突出精灵的特殊能力。

精灵作为一种超凡力量的象征,应该表现出其独特的能力和魅力。

在原画设计中,可以运用特效和光影效果来展示精灵所拥有的魔法和禁锢之力。

同时,可以通过姿态和表情来传达精灵的智慧和灵动,让观者感受到精灵与众不同的能力。

最后,精灵原画的设计应该能够与环境和谐统一。

在原画中,精灵所处的环境对于表达其神秘和美丽是非常重要的。

可以选择富有诗意和迷人的背景,如森林、湖泊或者瀑布等,以与精灵的形象相得益彰。

同时,可以运用细腻的绘画技巧和色彩搭配来创造出一种和谐的画面效果,使整个原画更具有观赏性和艺术性。

总之,精灵原画的设计应该注重表达其神秘感、展现其美丽外貌、突出其特殊能力和与环境和谐统一。

只有在这些方面都做好的情况下,才能创造出令人着迷的精灵形象,给观者带来美的享受和想象的空间。

雄狮少年 原画设计理念

雄狮少年 原画设计理念

雄狮少年原画设计理念《雄狮少年》是一部以奇幻冒险为主题的动画片,讲述了一个普通少年马克成为勇敢的雄狮少年的故事。

在这篇700字的原画设计理念中,我将详细介绍片中主要角色的外貌、服装设计以及场景的设定。

首先,我们来看主人公马克的设计。

马克是一个年轻的少年,有着活力和勇气。

他有棕色的头发和深蓝色的眼睛,脸上总是带着一抹自信的微笑。

为了突出他的勇气和力量,我设计了一件特别的服装。

马克穿着一件鲜红色的上衣,上面有黑色的横纹,使他看起来更加强壮。

他还穿着一条蓝色的短裤,配上一双酷帅的黑色靴子。

为了体现他作为雄狮少年的身份,我在他的背后设计了一条类似狮子鬃毛的披风,橙色的颜色代表着力量和勇气。

接下来是主要反派角色,邪恶的魔王达尔。

达尔是一只邪恶的独角兽,有着黑色的皮肤和红色的眼睛。

他的设计以黑色为主,看起来非常吓人和恐怖。

他穿着一件黑色的长袍,上面镶有金色的花纹,给人一种高贵而邪恶的感觉。

他还戴着一顶黑色的帽子,上面有红色的宝石图案,显示出他的强大力量。

在片中,还有一些次要角色需要设计,比如马克的朋友艾米。

艾米是一个活泼可爱的女孩子,有着金黄色的长发和蓝色的眼睛。

她喜欢穿着亮丽的服装,因此我给她设计了一件粉红色的连衣裙,上面装饰着蓝色的花朵图案。

她还戴着一顶蓝色的小帽子,上面别着一朵粉色的花,展现出她天真无邪的个性。

除了角色的设计,场景的设定也是非常重要的。

主要故事发生在一个神秘的森林中,我将这个森林设计成一片充满生机和神奇的地方。

大树上挂满了绿色的藤蔓和五彩斑斓的花朵,地面上生长着各种奇妙的植物。

在森林深处,隐藏着一座古老的神殿,镶嵌着宝石,散发出迷人的光芒。

这座神殿是马克寻找力量的地方,也是最终与魔王展开决战的地方。

通过这篇原画设计理念,我希望能够呈现出《雄狮少年》中每个角色的个性特点和故事背景,让观众能够更好地投入到这个奇幻冒险的世界中。

服装、外貌和场景的设计都是为了更好地表达角色的性格和情感,同时也能够吸引观众的眼球。

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蕾姆的原画设计理念
蕾姆是日本轻小说《Re:从零开始的异世界生活》中的主要角色,也是该系列中备受喜爱的角色之一。

她的原画设计理念主要体现在外貌、服装和性格三个方面。

首先是蕾姆外貌的设计理念。

蕾姆是一位美丽而可爱的少女,她有着柔顺的蓝色短发和清澈明亮的紫色眼睛。

她的脸庞娇小,皮肤白皙细腻,给人一种温柔可亲的感觉。

她的外貌设计是追求可爱和纯真的形象,与角色的性格相呼应。

其次是蕾姆服装的设计理念。

蕾姆通常穿着一套简单而优雅的女仆装,颜色以湖水蓝为主,带有微微的白色花纹。

女仆装的设计线条流畅,无多余的复杂部件,突出了蕾姆纯净的形象。

在服装设计上,蕾姆的原画师追求简洁、清新和高品质,使得蕾姆的服装在角色外貌的基础上进一步强化了她的形象特点。

最后是蕾姆性格的设计理念。

蕾姆是一个心地善良,乐于助人,聪明而机智的角色。

她虽然外表娇小,但内心却充满了坚强和勇气。

她对待主人的态度忠诚仔细细腻,总是尽全力为主人创造最好的生活。

蕾姆的原画设计师通过她的表情、眼神和身体语言,将她的性格特点展现得淋漓尽致。

她的柔和的眼神和微笑,让人感受到她的温暖和善良;她的动作轻盈而敏捷,展现了她的机智和灵活。

总结起来,蕾姆的原画设计理念主要体现在外貌、服装和性格三个方面。

她的美丽和可爱的外貌设计,以及简洁而优雅的服装设计,为她营造了一个纯粹而迷人的形象。

而她善良、乐于
助人,聪明而机智的性格,通过她的表情和举止得到了充分的展现。

整体上,蕾姆的原画设计通过细腻入微的绘画技巧,使得她成为了一个深受观众喜爱的角色。

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