《影视特效》课程介绍
影视特效AE》课程标准
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影视特效AE》课程标准影视特效After Effects》是动漫制作技术和视觉传播设计与制作专业的核心课程,学生需要研究After Effects基本操作、层与蒙版的制作方法和应用、关键帧动画的制作方法和应用、各类特效的制作方法和应用等内容。
本课程的目标是让学生掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频后期特效工作打下坚实的基础。
同时,本课程也逐步培养学生团队合作能力和创新能力。
本课程的总目标是让学生熟练掌握After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频编辑、后期特效等工作奠定坚实的基础。
分目标包括了知识目标和能力目标,学生需要了解After Effects的特点及界面、影视视频特效制作的原理、掌握各种特效的制作方法和应用等。
同时,学生还需要具备团队协作能力和创新能力,掌握后期合成和特效处理能力,以及视频编辑能力。
除了技术能力,本课程还注重学生的情感态度与价值观目标。
学生需要具备良好的政治素养、道德品质和法律意识,以及正确的就业观和创业意识。
同时,学生还需要具有良好的心理素质和健康的体魄。
总之,《影视特效After Effects》是一门重要的课程,可以为学生在影视特效类行业领域进一步发展打下良好基础。
精心编制电子教案:我们会精心编写PowerPoint课件和2课时的随堂教案,组织内容,图文并茂,提纲挈领,以便于学生理解和自学,也方便老师的讲授。
能力培养方案:我们的教学方法将有助于学生理解教学内容,激发学生的研究热情,提高自己的影视后期特效制作能力,并鼓励他们有所创新并取得实效。
考核方法与评定:请参见本课程考核方案。
教材建设、选用及参考书:我们建议选用机械工业出版社、___主编的《After Effects CS4中文版基础与实例教程》作为教材。
该教材以实际应用为主线,采用“项目教学法”的教学模式,由设计软件教师协会___组织编写。
《影视特效制作(After-Effects)》课程标准
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《影视特效制作(After Effects)》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视特效制作(After Effects)》课程教学目标要求而制定。
用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe After Effects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、特效师等多个工作岗位等工作。
(三)课程设计思路影视特效制作(After Effects)是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。
能熟练地运用After Effects(简称AE)制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课随着计算机多媒体技术的发展,AE已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。
大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
项目设计以由影视特技特效为线索来进行。
教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。
《影视特效制作》教学大纲
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《影视特效制作》教学大纲课程编码:0811102303课程名称:影视特效制作学时/学分:48/3关联课程:先修课程(动画概论、影视原理、动画视听语言)后习课程(影视剪辑制作、二维动画短片创作、三维动画短片创作)适用专业:动画专业开课教研室:动画教研室课程类别与性质:专业课程、限选一、课时分配与考核权重按照学校的整体要求,基于对教学目标及基本知识、基本技能、基本素养的分析,本课程的内容依据高等学校动画专业教育的培养目标以及毕业生基本要求和培养方案,选定After Effects 入门知识、图层的应用、渲染输出等11部分内容,共48学时,3学分。
要求教师在授课过程中围绕课内教与学、课外导与做、线上线下紧密结合等环节,推进考评方式改革,重视过程性评价,突出基于能力的非标准化答案考试。
基于该教学考核评价思路,本课程主要以课程论文、设计作品等方式对学生进行考核评价,其中设计作品占评价权重的70%,在线测试等过程性评价占评价权重的30%。
课时分配与考核权重一览表二、课程资源库1.参考书:[1]精鹰传媒.《After Effects印象影视后期特效插件高级技法精解》. 人民邮电出版社.2017.[2]新视角文化行.《After Effects CC影视后期特效制作完美风暴》. 人民邮电出版社. 2014.[3]张天骐.《After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版)》. 人民邮电出版社. 2014.[4]王青、史艳艳.《After Effects影视特效与电视栏目包装实例精粹》. 清华大学出版社.2016.[5]铁钟.《After Effects CC高手成长之路》. 清华大学出版社.2014.[6]铁钟.《突破平面After Effects CC2015特效设计与制作》. 清华大学出版社.2016.2.期刊:[1]《影视制作》[2]《现代电影技术》[3]《北京电影学报》[4]《电影世界》[5]《世界电影》[6]《电影艺术》[7]《大众电影》[8]《电影创作》[9]《电影新作》[10][美]《美国电影摄影师》[11][法]《电影手册》[12][英]《SciFi Now》三、教学内容及教学基本要求第1学时概述1.课前准备:(1)明确课程地位和课程属性,认真分析教学对象特征,熟悉课程教学大纲,细化教学目标,对课程讲授进行精细化设计。
特效说课稿模板

特效说课稿模板尊敬的各位评委、老师,大家好。
今天,我将为大家介绍一堂关于特效制作的课程。
特效在现代影视作品中扮演着越来越重要的角色,它不仅能够增强视觉冲击力,还能帮助讲述更加引人入胜的故事。
以下是我的说课稿。
课程名称:特效制作基础课程目标:1. 了解特效在影视作品中的应用和重要性。
2. 掌握基本的特效制作技术和工具。
3. 培养学生的创新思维和实践能力。
教学内容:1. 特效概述:介绍特效的定义、历史发展以及在现代影视作品中的应用。
2. 特效分类:讲解视觉特效(VFX)和计算机生成图像(CGI)等不同类型特效的特点。
3. 技术基础:包括色彩理论、光线与阴影、运动跟踪等基础知识。
4. 软件工具:介绍常用的特效制作软件,如Adobe After Effects、Nuke等。
5. 实践操作:通过案例分析,让学生动手实践特效制作流程。
6. 创意思维:鼓励学生发挥想象力,创作属于自己的特效作品。
教学方法:1. 讲授法:对特效的基础知识进行系统讲解。
2. 案例分析法:通过分析经典影视作品中的特效案例,让学生了解特效的实际应用。
3. 实践操作法:通过上机操作,让学生亲自体验特效制作过程。
4. 小组讨论:鼓励学生在小组内交流想法,共同探讨特效的创新应用。
教学过程:1. 导入新课:通过一段特效丰富的影视作品片段,激发学生的学习兴趣。
2. 新课讲解:系统讲解特效的基础知识和分类。
3. 技能训练:指导学生使用特效制作软件,进行基础操作训练。
4. 案例分析:选取经典案例,分析特效的制作流程和创意思路。
5. 实践操作:布置实践任务,让学生独立完成一个简单的特效制作。
6. 作品展示:组织学生展示自己的作品,并进行互评。
教学反思:在教学过程中,我将不断反思教学方法和内容的适宜性,以确保学生能够真正掌握特效制作的基本技能,并激发他们的创新思维。
结束语:特效制作是一门综合性很强的技能,它不仅需要扎实的理论知识,更需要丰富的实践经验。
《影视后期合成与特效实验》课程教学大纲
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《影视后期合成与特效实验》课程教学大纲一、课程信息二、课程目标通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:1.了解视频基础知识及影视后期合成与特效相关基础知识,知道影视后期合成与特效制作中常用的软件,掌握影视后期合成与特效制作的基本原理,熟悉影视语言的各种表达元素。
2.掌握影视后期合成与特效软件AE的基本操作,熟悉软件常用参数的设置,掌握AE项目制作的基本流程。
3.掌握AE中各类影视动画特效制作的基本方法和基本技巧,通过AE基础工具命令、抠像、运动跟踪、文字特效和表达式应用这一系列完整的开发流程,完成影视动画后期的项目制作,使学生具备AE特效制作能力。
4.掌握AE中影视片头动画的制作方法,理解影视片头、栏目包装的后期合成流程,能够独立完成一部完成的影视短片创作。
5.掌握根据要求设计特效的方法和技能,具有把想像中的对象解析成AE特效,并能模拟出真实效果的能力。
6.掌握影视后期合成与特效制作中色彩与光线分析与设定的基本规律、方法和技巧,具备初步影视美学的审美能力。
三、教学内容与预期学习成效四、教学目标达成度评价(1)教学目标1、2、3的达成度通过课堂讨论和上机作业进行综合考评。
(2)(3)教学目标4、5、6的达成度通过课后作品和学期课程综合作品进行综合考评。
五、成绩评定课程成绩包括4个部分,分别为出勤及课堂表现、上机作业、课后作品和学期课程综合作品。
具体要求及成绩评定方法如下:(1)出勤及课堂表现(15%)满分为100分,无故旷课一次扣15分,无故缺勤6次者,取消本门课程的考核资格。
(2)上机作业(25%)每次上机有上机作业,每次满分为100分,最后取平均分。
(3)课后作品(30%)每单元布置一次课后作品,每次满分为100分,最后取平均分。
(4)学期课程综合课件(30%)学期结束时,每个同学自选主题,自己收集资料,设计并制作完成一个影片特效镜头,满分为100分。
六、课程教材及主要参考书1. 建议教材[1] 金日龙.After Effects影视后期制作标准教程.北京:人民邮电出版社,2011.2. 主要参考书[1] 李志国.After Effects CS3标准教程.北京:清华大学出版社,2008.[2] 张凡.After Effects CS4中文版基础与实例教程(第三版).北京:机械工业出版社,2011.。
《影视特效及后期合成》课程标准

《影视特效及后期合成》课程标准课程名称:影视特效与后期合成课程类别:专业课适用专业:、计算机多媒体技术专业1.前言《影视特效与后期合成》是计算机多媒体技术专业三年制高职专业设置的一门专业课,是学生具备了专业基础知识之后开设的课程。
该课程是学生掌握影视后期编辑知识的重要教学环节,开设一学期,教学时数为64学时,4学分。
1.1课程的性质《影视特效与后期合成》是一门综合性、实践性和应用性的课程,是计算机多媒体技术专业开设的专业必修课,主要是学习软件After Effects CS4, 这个软件是从事影视后期制作工作人员必须掌握的影视后期特效制作软件之一,它越来越多的应用到设计的各个领域,深受人们的重视,也是专业教学的重要内容。
1.2设计思路1.2.1课程设计理念该课程是依据“计算机多媒体技术专业工作任务与职业能力分析表”中的影视后期合成工作项目设置的。
其总体设计思路是:着重培养学生影视后期特效编辑能力,具备影视后期编辑特效的知识。
以工作任务为中心选择和组织课程内容,让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程构成部分突出职业能力训练,理论知识学习围绕完成工作任务需要进行,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
教学形式可通过校企合作、校内实训基地实习等工学结合、半工半读等实践形式。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式重点评价学生的职业能力。
1.2.2课程设计思路结合实例讲解的理论知识只是组成这门课教学模式的基础,我们通过视频教学的录制、电子书的制作,项目制作等方式,将理论与实践真正结合于该门课中。
使学生能够通过新颖的教学模式,将课程更好的、更充分的理解吸收。
(1)突破传统的教一步学一步的教学模式,实施互动式教学。
在热烈的学习气氛中感受AE带给大家的视觉震撼。
(2)课程内容与行业接轨,以与行业零距离为出发点,设计课程的理论教学部分、实践教学部分及项目制作部分。
《After Effects影视特效教程》—教学教案
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《After Effects影视特效教程》教学教案No.2授课题目学习情境一:影视合成典型技法任务二:AE二维合成教学单元学时2[]4[✓]教学目标[知识目标]:1.认识几种常见类型的层,掌握层的创建方法;2.掌握常见层属性的设置技巧;3. 掌握AE的关键帧动画的基础概念、层属性制作动画的技巧。
[能力目标]:1.具备熟练操作层及对层进行设置的能力;2.具备利用层属性制作动画的能力。
[素质目标]:1.培养学生独立思考、自主学习的能力;2.培养学生分析及解决问题能力;3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。
重点难点重点:AE的关键帧动画的基础概念、层属性的设置难点:层属性制作动画的方法教学方法多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法能力训练(作业)根据所学知识设计制作可爱的瓢虫动画。
教学体会教学环节教学内容备注组织教学任务引入课前准备效果演示教师通过案例展示,讲解层的基本操作及关键帧动画的设置方法,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力;学生通过案例展示,明确学习目标。
2’5’提问法讲授法评价与总结拓展训练(作业)一、展示成果:各组学生展示本组成果二、任务评价1.学生自评、互评 2.教师点评三、总结:总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。
根据所学知识设计制作可爱的瓢虫动画。
10’评价教学鼓励教学2’No.3授课题目学习情境一:影视合成典型技法任务三:AE蒙版合成教学单元学时2[]4[✓]教学目标[知识目标]:1.了解蒙版的原理,学会各种形状蒙版的创建方法;2.掌握蒙版属性的设置与修改;3. 掌握蒙版动画的制作技巧。
[能力目标]:1.能熟练创建蒙并编辑蒙版;2.能利用蒙版制作动画。
[素质目标]:1.培养学生独立思考、自主学习的能力;2.培养学生分析及解决问题能力;3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。
重点难点重点:蒙版的作用、原理及蒙版动画的制作技巧难点:蒙版的作用、原理教学方法多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法能力训练(作业)根据所学知识设计制作美丽的花朵动画。
影视特效与合成(After Effect) 课程标准
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《影视特效与合成(After Effect)》课程标准课程编码:开课单位:计划学时: 80考核类型:考试适用专业:数字媒体应用技术目录一、课程定位 (1)二、课程目标 (1)三、课程教学内容及学时分配 (2)四、考核内容及方法 (3)五、实施建议 (4)六、其他必要说明 (4)一、课程定位《影视特效与合成(After Effect)》课程为信息工程系数字媒体应用技术专业核心课程。
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe After Effects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、特效师等多个工作岗位等工作。
与前导、后续课程关系二、课程目标(一)总体目标能够利用AE软件提供的合成技术对素材进行加工处理,制作宣传片、影视片头、MTV等有动感的适合在光盘/网络传播、展示的各类视频作品。
(二)具体目标1、能力目标能够熟练地运用数字合成及其他相关技术进行影视后期特技效果制作;养成良好的影视后期编辑习惯,能够灵活运用After Effects制作影视后期特技效果。
2、知识目标掌握影视制作中数字合成的基本概念、基本原理;掌握利用数字合成技术进行影视后期特效制作的基本技能;掌握利用数字合成及其他相关技术进行影视片头、影视特效、影视动画等创作的综合能力。
3、素质目标热爱影视制作艺术,对待工作精益求精,具有吃苦耐劳的精神;具有较好的团队合作精神,严于律已,宽以待人,善于交流沟通;自学能力强,紧跟技术发展的最新动态,对工作中遇到的挫折和困难不畏惧,能够主动寻求解决总是的方法。
三、课程教学内容及学时分配课程结构、主要内容与学时分配表四、考核内容及方法考核方式考核框架(与教学内容一致)考核标准(与教学目标一致)项目(综合)实训考核标准五、实施建议(一)推荐教材:(1)After Effects 影视创意特效220例.买桂英等编著.机械工业出版社.2013年参考书目:(1)After Effects CC创意之美案例教程.王红卫等编著.机械工业出版社.2015年(二)课程资源的开发与利用1、根据课程目标、学生实际以及本课程的理论性和实践等特点,本课程的教学应该建设由文字教材、多媒体课件等多种媒体教学资源为一体的配套教材,全套教材各司其职,以文字教材为中心,多媒体教学课件为副,共同完成教学任务,达成教学目标。
《影视特效AE》课程标准
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《影视特效AfterEffects》课程标准适用学制、专业:三年学制,动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业课程编号:XXXXXX学分数: 3一、课程性质《影视特效After Effects》是动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业的核心课程,是学生专业能力的重要组成部分。
课程内容包括:After Effects基本操作、层与蒙版的制作方法和应用、关键帧动画的制作方法和应用、各类特效的制作方法和应用等。
课程的基本任务是:使学生熟练After Effect s软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频后期特效工作打下坚实的基础。
同时,结合本课程专业技术性的特点,逐步培养学生团队合作能力和创新能力。
二、课程目标(一)课程总目标通过本课程的学习,使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频编辑、后期特效等工作奠定坚实的基础,为学生将来在影视特效类行业领域进一步发展打下良好基础。
(二)课程分目标1.知识目标(1)了解After Effects的特点及界面。
(2)了解影视视频特效制作的原理。
(3)掌握逐粒子动画的制作方法和应用。
(4)掌握AE常见特效的制作方法和应用。
(5)掌握色彩校正与抠像处理。
(6)掌握扭曲与生成特效。
(7)艺术类特效的制作方法和应用。
(8)层与蒙版的制作方法和应用。
(9)关键帧动画的制作方法和应用。
(10)作品的渲染和输出。
2.能力目标(1)让学生能够了解现代动画设计与制作的发展趋势。
(2)让学生能够熟悉After Effects软件的操作应用。
(3)让学生能够掌握片头的设计及制作。
(4)让学生能够独立设计并制作简单特效。
(5)让学生能够独立设计并制作复杂特效。
(6)让学生能够与客户进行沟通,制定满足客户需求策划方案。
(7)让学生能够在动漫企业动画片制作团队中承担基础性的工作。
102096《三维影视特效》课程标准(已审核)
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《三维影视特效》课程标准课程代码: 102096参考学时: 72学分: 4课程类型:专业课2013年 1月编一、适用专业动漫设计与制作二、开课时间第 4 学期。
三、课程定位1、课程性质本课程是动漫设计与制作专业的专业核心课课程。
2、教学任务主要针对电影特效动画师、角色特效动画师、广告特效动画师等岗位开设,主要任务是培养学生在三维特效工作岗位的创造能力以及综合运用专业知识能力,要求学生掌握三维影视特效制作方法的基本技能。
四、课程培养目标1、方法能力目标(1)具有一定的美学知识和健康的审美观点,对自然、社会生活和艺术的美有初步的欣赏和鉴别能力,超前的创造思维能力和运用现代化科学技术的能力;(2)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;(3)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。
2、社会能力目标(1)具有良好的思想品德、法制观念和职业道德,具有吃苦耐劳的精神;(2)具有爱岗敬业、诚信、务实、豁达、勤奋、谦虚好学的品质;(3)具有较强的现场管理和组织能力,能较好的处理公共关系;(4)具有人际交流能力,能有效地进行人际沟通;(5)具有健康的体魄、美好的心灵和良好的心理素质,形成良好的行为习惯、健康的人格和健康的个性;(6)具有较强的劳动组织能力、集体意识和社会责任心;(7)具有与人沟通合作的团队协作能力;具有很强的时间观念。
3、专业能力目标(1)了解Maya2012的特效模块;(2)初步掌握三维影视特效制作技巧(3)能够运用Maya2012粒子系统制作简单动画特效;(4)能够运用Maya2012流体效果制作模拟流体的动画特效(5)能够运用Maya2012柔体刚体系统模拟现实的一些物理动画特效;(6)能够运用Maya2012毛发系统制作毛发的动画特效;(7)能够运用Maya2012 nMesh系统制作布料动画特效;(8)掌握Maya2012 Paint Effects的运用技巧。
五、课程衔接在课程设置上,前导课程有三维动画软件基础、角色设计、三维动画制作课程,后续课程有三维影视特效课程设计、影视编辑与特效课程。
《影视特技》课程标准

《影视特技》课程标准一、课程描述(一)课程定位《影视特技》是数字媒体应用技术专业班的一门核心课程。
通过本课程的学习,使学生深入的了解了影视特技合成制作的理论和制作技巧,也让学生掌握影视特技制作基础知识、层和遮罩的应用、滤镜特效应用以及综合实例等,采取任务驱动、案例教学,研究性学习等方法,有效地调动起学生的积极性,激发学生的学习兴趣,培养学生的探索精神,提高学生的动手能力,发展学生的创新思维。
根据教学内容合理安排教学案例的大小、顺序,使得案例任务之间是相互关联、循序渐进的,便于学生对所学知识有一个系统的理解和认识。
通过课程中的典型知识点任务的学习活动过程,突出学生的实际操作技能训练,加强利用理论知识分析问题、解决问题的综合能力,注重培养学生可持续的专业能力、方法能力、社会能力,并培养学生处理计算机软硬件的动手操作能力。
最终通过校企双方的量化考核,为企业提供合格的、熟练完成岗位工作任务的影视特技合成高素质技能人才。
(二)课程性质1.本课程属于大专数字媒体应用技术专业的一门核心课程,整个课程以“项目导向、任务驱动、教学做一体化模式”的教学理念进行设计。
2.本门课程《数字影视后期合成项目教程》,是学生就业的必备技能之一。
(三)课程作用本课程任务是使学生深入的了解了影视特技合成制作的理论和制作技巧,也让学生掌握影视特技制作基础知识、层和遮罩的应用、滤镜特效应用以及综合实例等,采取任务驱动、案例教学,研究性学习等方法,有效地调动起学生的积极性,激发学生的学习兴趣,培养学生的探索精神,提高学生的动手能力,发展学生的创新思维。
通过本课程的学习,能提升学生的专业能力和社会能力,实现学与用的结合。
一方面通过实践技能训练,激发学生的学习兴趣,培养学生的学习积极性,专业能力也得到提高;另一方面通过工学结合的学习,培养学生的计算机操作能力,为他们在以后的工作中顺利适应职业岗位打下基础。
二、课程目标1、总体目标本课程着重介绍影视节目制作特技操作知识,通过学习这门课程使学生系统掌握影视特技制作的基础知识,设计概念;熟悉影视制作片头、片尾及特效设计的工作流程、创作技术方法。
影视后期特效制作-优秀教案
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《影视后期特效制作》课程教案注:1、每项页面大小可自行添减;2、“重点”、“难点”、“教案手段与方法”部分要尽量具体;3、授课类型指:理论课、讨论课、实验或实习课、练习或习题课等。
4、根据教案需要,本教案可按章或更具体填写。
《影视后期特效制作》课程教案注:1、每项页面大小可自行添减;2、“重点”、“难点”、“教案手段与方法”部分要尽量具体;3、授课类型指:理论课、讨论课、实验或实习课、练习或习题课等。
4、根据教案需要,本教案可按章或更具体填写。
《影视后期特效制作》课程教案注:1、每项页面大小可自行添减;2、“重点”、“难点”、“教案手段与方法”部分要尽量具体;3、授课类型指:理论课、讨论课、实验或实习课、练习或习题课等。
4、根据教案需要,本教案可按章或更具体填写。
《影视后期特效制作》课程教案注:1、每项页面大小可自行添减;2、“重点”、“难点”、“教案手段与方法”部分要尽量具体;3、授课类型指:理论课、讨论课、实验或实习课、练习或习题课等。
4、根据教案需要,本教案可按章或更具体填写。
《影视后期特效制作》课程教案注:1、每项页面大小可自行添减;2、“重点”、“难点”、“教案手段与方法”部分要尽量具体;3、授课类型指:理论课、讨论课、实验或实习课、练习或习题课等。
4、根据教案需要,本教案可按章或更具体填写。
《影视后期特效制作》课程教案注:1、每项页面大小可自行添减;2、“重点”、“难点”、“教案手段与方法”部分要尽量具体;3、授课类型指:理论课、讨论课、实验或实习课、练习或习题课等。
4、根据教案需要,本教案可按章或更具体填写。
《影视后期特效制作》课程教案注:1、每项页面大小可自行添减;2、“重点”、“难点”、“教案手段与方法”部分要尽量具体;3、授课类型指:理论课、讨论课、实验或实习课、练习或习题课等。
4、根据教案需要,本教案可按章或更具体填写。
《影视后期特效制作》课程教案注:1、每项页面大小可自行添减;2、“重点”、“难点”、“教案手段与方法”部分要尽量具体;3、授课类型指:理论课、讨论课、实验或实习课、练习或习题课等。
《影视特效制作(After Effects)》课程标准
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《影视特效制作(AfterEffects)》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视特效制作(AfterEffects)》课程教学目标要求而制定。
用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用AdobeAfterEffects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、特效师等多个工作岗位等工作。
(三)课程设计思路影视特效制作(AfterEffects)是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。
能熟练地运用AfterEffects(简称AE)制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课随着计算机多媒体技术的发展,AE已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。
大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
项目设计以由影视特技特效为线索来进行。
教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。
影视特效课程总结
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影视特效课程总结
通过特效课程学习,学生较快的掌握了相应软件,为未来走向影视后期行业打下基础。
课程正好横跨疫情封楼期与解封期,课程设计针对实际情况快速调整,提高学生学习效率,使学生学有所获、学有所用。
不足之处在于创作周期相对较短,短时间内学生产出的创意想法不够完善,在技术实施中也遇到一些不能快速解决的问题;另外因为前期线上专注于技术的学习,在线下创作周时,学生的想法有些被束缚;最后,大量的学生会在最后一周进入项目困难期,在此期间产生的问题较多,为了使项目能够定期完成,成员最后一周工作负荷较大。
《影视特效》教学中虽然遇到了一些困难与问题,但是整体来看学生充分发挥个人主观能动性,最终项目成果展示相对较好。
影视特效制作课程标准
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影视特效制作课程标准一、课程概述2.课程性质(单一选项):必修课/专业选修课/公共选修课3.课程类别(单一选项):通识课程/专业基础课程/专业核心课程/创客课程/个性拓展课程二、课程的地位与作用本课程是数字媒体技术专业核心课程、专业必修课程。
通过案例化教学和项目化教学方式,采取案例模拟,项目实战方法,培养学生学习能力、沟通能力、创新能力。
注:此处含前置后续课程说明三、课程目标总体目标本次课程主要是学习视频剪辑,视频特效处理技巧,通过本次课程学习,学生可以进行视频的剪辑,字幕制作以及影视后期特效的制作。
通过本次课程学习,学生具备学习能力、沟通能力、团队合作能力和创新能力。
注:完成本课程学习后能够获得的能力、经验及知识。
主要围绕课程所要实现的目标,采用概括的语言来表述“能运用…,完成…”,体现课程思政的要求,且这些能力是可测量和可展示的。
具体应从下述3个方面展开表述:1.知识目标:是指通过该门课程的学习,学生在职业中(与专业对应)应掌握的与专业技术相关的职业活动知识。
2.能力目标:是指通过该门课程的学习,学生在职业中(与专业对应)应具有的“思辨”、“应变”等能力,应达到的“会学习”、“会工作”等职业能力。
3.素质目标:是指通过该门课程的学习,学生在职业中(与专业对应)应达到的适应社会的必备能力。
如:沟通和协调能力,协作精神,心理素质、诚信品格、社会责任感,工作态度等。
课程学习目标的表述要体现能力导向、学生主体、项目载体、素质训练、理实一体化,需列举出显性的目标。
在教学过程中,通过对学生情感的引导,学习策略和方法的交流,知识和技能的指导培养,提高学生学习《影视特效制作》课程的兴趣,关心当下影视特效技术的发展,培养学生学习能力,创新意识和团队意识,并树立正确的人生观、科学观,养成认真负责的态度和严谨细致的作风,全面提高学生的综合素质,使之具有可持续发展的能力。
1、素质目标学生具备沟通能力、学习能力和创新能力◆学习能力◆沟通能力◆团队合作能力◆创新能力2、知识目标音频视频的剪辑、视频特效处理、遮罩和抠图技巧、字幕制作、视频输出。
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《影视特效》课程介绍1、课程特点:影视后期特效课程是一个完全以实拍、特技处理、特效制作、合成、输出为主要教学内容的一门学科,也是结合如今影视行业迅猛发展特别设立的一门课程。
《影视特效》课程是计算机多媒体技术专业、动漫设计与制作专业的核心课程,是该专业中一门综合运用美术基础、平面设计、立体构成、三维建模、音频处理、视频剪辑等前导课程所蕴含的知识与技能的高级课程,是支撑“影视特效合成师”岗位能力最重要的课程。
《影视特效》的前导课程为色彩构成、平面构成、平面设计等艺术设计基础课程和影视理论,主要是对学生进行设计基本素质的培养,提供学习职业技能模块课程的平台,为专业核心技术课程奠定基础。
后续课程是以影视基础技术为主,主要包括了摄影摄像技术、素材制作、配音与音效、动画后期剪辑软件 Premier、动画短片创作实训等课程及实习实训课程。
该课程对学生职业能力培养和职业素养养成起主要支撑和促进作用,且与前、后续课程衔接合理。
就业方向:影视后期特效就业班学员可以从事电影、电视剧、动画片、动画电影的特效镜头制作与合成输出;游戏片头、广告中特效部分的制作和合成输出;可服务单位包括动画制作公司、电影与电视剧制作公司、特效公司、游戏公司、广告公司等。
2、教学目标本课程是在学生学习过色彩学、影视鉴赏、Photoshop、3DMAX、Audition 和 Premiere 等专业课程的基础上,所开设的另外一门重要的专业课。
通过本课程的教学,要求学生系统学习 Adobe After Efferts 软件的影视特效制作方法,并采用一系列的实例来学习和掌握影视动画特效制作方法。
本课程的教学目标为:2.1知识目标(1)了解影视动画特效基础知识;(2)了解影视特效软件基础;(3)掌握 2D、3D 影像合成技术;(4)掌握 After Efferts 软件的影视片头动画制作方法;(5)掌握 After Efferts 软件的动画特效制作方法。
2.2技能目标(1)初步掌握影视动画制作技巧;(2)初步掌握影视动画合成技巧;(3)能够运用 After Efferts 制作片头动画特效;(4)能够运用 After Efferts 制作产品广告动画特效;(5)培养影视动漫鉴赏能力和审美能力。
2.3态度目标(1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识;(2)具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质;(3)具有一定的美学知识和健康的审美观点,对自然、社会生活和艺术的美有初步的欣赏和鉴别能力,超前的创造思维能力和运用现代化科学技术的能力;(4)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;(5)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。
3、课程设计3.1课程设计的理念本课程设计的根本出发点是要体现现代高等职业教育的观念,能够体现以学生为教学中心的学生观,能够实施行动导向的教学观,强调的以影视后期特效岗位的职业能力培养为重点,与行业企业合作进行基于工作过程的课程。
我们在对本课程进行设计的过程中,针对职业岗位的典型工作内容、工作过程、工作要求、工作环境、考核评价方法等加以分析提炼,按照顺序渐进、因材施教的教育规律进行深度加工,在照顾专业面宽度的同时兼顾专业可持续发展的深度空间,对传统的教学内容进行重新组织,构建适合现代影视技术人才培养要求的课程框架;充分考虑到高职学生形象思维、行动能力的智能特点,打破了传统的学科性知识体系,整合学习内容,强调过程导向,能力本位的培养,提炼出项目课程单元化的课程教学实训体系、核心技术、考核评价体系等,使学生在仿真情境中完成项目化学习任务;根据市场行业需求选择项目,及时调整项目任务中的技术倾向性。
采用请进来走出去的项目合作方式进行教学和实训活动。
3.2课程设计的思路:该课程是计算机多媒体技术专业的核心课程,首先在课程的培养目标、内容与评价方面坚持以职业性为导向,课程内容选取根据学生就业的岗位职业能力,面向企业用人标准进行培养、在遵循教学规律的同时兼顾企业文化,实行校企共建课程。
在教学中的职业素质培育注重学生在未来职业生涯中的可持续发展,形成职业能力,养成职业习惯。
1、以项目为载体,课程内容面向综合能力。
课程设计的思路是“以职业行动获得知识与技能”,职业行动就是要选择合适的项目,这些项目要满足:A 尽可能多的载有课程理论知识;B 是企业工作岗位中实际的工作项目;C 具有综合性、可扩展性、趣味性;D 教师、学生比较熟悉,有必要的实施条件。
2、在课程教学体系中的开放性体现在两个方面,一是课程建设过程中建立的丰富适用的网络教学资源(包括实训素材资料,网络拓展课堂,教案、项目操作录像、在线论坛、在线多媒体学习等)一直公开提供给师生,解决学生课后自主学习和拓展岗位能力,延展学习空间,延伸学习触角,全面提升课程建设水平。
二是在几年的教学过程中,课程的实践内容与企业项目都在结合企业的项目时时更新、不断扩充,具有通用性、实用性和可替换性。
4、教学内容的选取一、针对影视特效后期合成岗位的职业能力和素质需求进行教学内容的选取遵循以职业岗位需求为中心,以素质教育、创新教育为基础,以学生能力培养、技能实训为本位,使高职专业教育与社会有机衔接,全面构建适应 21 世纪人才培养需求。
通过学校、企业、行业三方的调查与研讨,得出影视特效后期合成师应该具备的职业能力与素质为:1、能够使用常用的视频设备及相关视频编辑软件,以及三维素材和图形素材制作能力,具备良好的视觉表达能力,能按要求设计策划实际项目,这些内容在前导课程中培养。
2、熟练掌握合成、特效制作的专业技术,具有较强的分析和解决问题的能力,能按提供的素材加工制作作品。
3、了解整个影视制作流程,尤其是特效、合成制作流程,具有良好的职业素养,较好的团队合作意识。
二、教学内容与工作内容同一化,学习过程对应工作流程,体现影视特效后期合成师的工作过程影视特效后期合成师的职业岗位如下图课程的设计与开发体现影视特效后期合成师的典型工作过程,如下图所示。
以来自企业的真实项目为教学载体,在完成项目的同时实施教学,将企业的工作流程引入课堂,还原企业工作情境,使得学生在学习阶段进行体验式工作,形成职业能力。
这样学生可以在学习阶段接触到他将来在工作时可能遇到的种种情况,并且按照企业规范的方式去分析任务、解决问题、完成项目。
三、根据行业发展趋势,选取教学软件早期的影视特技多通过模型制作、光学合成、特技摄影等传统手段在拍摄和洗印阶段完成,而据业内权威公司 Autodesk2008 年发布的统计数据,近年来,一部影片的后期制作工作,超过 60%的工作由电脑特技完成(如图所示),所以本课的特效合成工具选用软件实现。
在具体选定教学软件时考虑岗位的可持续性发展选择了既能满足标清电视节目制作又能满足高清电视节目制作以及电影级别的镜头制作的特效合成软件 After Effects 作为主要的教学软件。
5、教学方法及组织形式5.1教学模式的设计与创新一、教学模式设计1、强调以“能力本位”取代“知识本位”高职高专教育应以过程化知识为主。
衡量学生学习好坏,不仅仅是看“懂不懂”,还要看“会不会干”。
根据高职高专的“能力本位”的教学特点,强调“理论够用为度,突出实践,动手优先”,强调“实践能力培养为主,理论教学为辅”的教学理念。
2、工学交替,课堂与实习地点一体化在教学中,我们打破了教室与实验室的界限,淡化理论和实践环节的界限,在实验室里组织教学,使理论教学内容能很快得到实践的验证,加深了学生对理论知识的掌握,加快了学生实践技能的培养3、采用“任务驱动模式”取代“顺序教学模式”围绕一个实际的项目开发任务作为引导,进行示范性教学,让学生在实践中模仿提高,然后再回到具体的课程实践中,即走“示范-模仿-实践”的波浪式前进方式。
教师学生二、教学创新1、丰富教学手段,以“每周一题”的方式展开课堂讨论,提高学生学习的兴趣。
2、强化实践教学,改革实践教学手段和环节。
在原来“上机实习”的基础上,又增加了课程设计这一教学环节,培养学生完成综合程序设计的能力。
这不仅有利于学生巩固和应用已学的基础理论和方法,而且有利于培养学生实际动手能力、综合应用与创新能力,从而提高了学生的综合素质。
3、积极组织学生开展第二课堂活动。
除了课堂讲授和课余辅导答疑外,引导学生参加大学生业余科研活动,学生不仅能学以致用,而且能发挥其智慧,开拓创新,已取得了显著效果。
在课程开发设计过程中始终坚持以职业能力培养为重点,与行业企业合作进行基于工作过程的课程开发与设计,充分体现职业性、实践性和开放性的要求。
全部采用了任务驱动、项目导向、案例教学方法。
课题组教师有了新的教育观、质量观、人才观,做到了教师角色的转变,即工作重心由“授”转变为“导”,即引导、指导、辅导,教师应该是学生智力开发的设计师、学生学习过程的策划者、疑难问题的咨询师、信息资源的供给者和学习过程的合作伙伴。
教师在课堂教学中充分发挥自己的创造性,充分贯彻以学生为中心的教学方法,同时教育学生进行角色转变,由被动学习、依赖教师学习转变为主动学习、靠自己学习。
指导教师只提出实训课题,由同学们自己通过自身经验的积累、查阅相关文献、进行作品构思、收集所需素材、独立进行作品创作、并发布自己的作品。
5.2多种教学方法的运用该课程是工学结合的理论实践一体化课程,以工作任务为中心、实行“项目引导-任务驱动”教学模式,融“教、学、做”为一体。
针对课程中不同的教学内容和不同阶段,根据其特点,采取不同的教学方法。
1、项目驱动教学法采用项目任务引领的教学模式,在完成项目任务的过程中进行学习与训练。
老师指导学生根据任务目标,分析现有素材,进行人员与时间规划,制作步骤设计,制作实现,提交成果。
通过一系列任务的完成,要求学生自觉按照一整套标准化的流程与方法来完成项目任务,生产性实训同知识掌握的过程相互融会、紧密结合,同时也使学生掌握基本的工作流程。
2、作品考核法采用形成性的考核方法。
在作品中考察学生的知识点的掌握情况。
另外结课作品必须是学生的原创,鼓励学生创作不同风格,富于内涵的优秀动画特效作品。
鼓励学生多动脑,肯动手,对于好的学生作品,在全院的学生作品展上播放,以激发学生创意,并收到良好成效。
3、“作品展览法”备受学生欢迎和重视定期举行学生优秀作品展,写明每个优秀作品的作者、班级及创新突出之处。
这也是本课程使用的一个激励方法,参展作品的学生视此为莫大荣誉,能够极大地调动学生主动学习、自主创新的积极性。
4、师生互动教学法“师生互动教学法”实行以“教育者为中心”向“以学生为中心”的教学模式转变,课程教学除常规的理论教授与实践训练教学方法外,坚持作业公开点评,学生自评,教师指导等方式,营造良好的学习气氛,避免了教师上课“一言堂”的教学。