国王的恩赐:传奇——老婆孩子一览图
《国王的恩赐:戎装公主》全秘籍代码一览
《国王的恩赐:戎装公主》全秘籍代码一览在游戏中按“Shift+~”开启输入框:money 数字—增加或减少玩家金钱数量。
boat —召唤船只。
canfly —拥有飞马,可以飞翔。
name 名字—对英雄重命名。
doublearmy 1~5 —将相应栏位部队的数量加倍,数字缺省则全部5栏均加倍。
levelup 数字—提升英雄等级,数字缺省则提升1级。
magicbook —英雄习得所有魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。
crystal 数字—给予相应数量的魔法水晶。
rune 数字—给予相应数量的3系技能符石。
mana 数字—增加魔法最大值至相应值,数字缺省则回满魔法值。
rage 数字—增加狂怒最大值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。
fps —在左上角显示fps。
item 物品代码—添加装备或物品(物品代码可在loc_ses.kfs文件包的rus_items.lng文件中查找)。
pet 数字—提升宠物龙等级。
leadership 数字—增加英雄的领导力。
头盔battlemage_helm=战法之盔cat_band=猫耳箍clay_plate=土盆commander_helm=指挥官之盔concentration_bandage=专注头带dwarf_helm=矿工罩盔full_helm=全铠盔guard_helm=卫士之盔horn_helm=角盔nomad_helm=游牧民盔pandemonik_mask=魔鬼面具prismatic_helm=棱晶头盔simple_helm=头盔straw_hat=草帽tournament_helm=骑士盔warrior_helm=武士盔wizard_hat=法师帽young_mask=演说家面具black_helm=暗黑之盔blackthorn_crown=黑棘花环elf_crown=精灵王冠undertaking_mask=丧葬面具pandemonik_face=憎恶面具武器alebarda_pirates=海盗戟assassin_dagger=刺客匕首battle_axe=战斧battle_hammer=战锤crag_axe=狂战士斧disciple_staff=学徒手杖drill=螺旋钻elconium=研修之杖elven_bow=精灵弓fire_crossbow=绯炎十字弩kerus_sword=斩魔剑knight_sword=骑士剑long_spear=丈八矛mechanic_sword=万用刀moon_sword=银月剑pain_blade_=痛苦之刃rage_spear=狂怒之矛ritual_spear=祭祀之矛road_staff=旅行手杖scull_smasher=碎颅者sentence_dagger=裁决之刃shtopir=剔骨刀silver_rapier=银啸剑simple_sword=长剑sling_=投石索sloe_hammer=黑棘木锤thunder_musket=轰雷火枪titan_pick=泰坦镐whip_isshara=折虐之鞭yew_bow=紫杉弓bloodsucker_sword=血饮剑equilibrium_sword=平衡剑hammer_kingtorn=王者之锤insanity_staff=狂乱法杖ogre_club=食人魔棒sword_dragonslayer=屠龙剑thousand_soul_sword=萦魂弓adept_staff=术者法杖arbator=连弩blood_scream_dagger=吟唱匕首druid_staff=德鲁伊法杖dwarf_arbaleth=连射弩king_axe_d13=暴风战斧. 级别 IIIking_axe_d23=冰霜战斧. 级别 III king_axe_d33=雷霆战斧. 级别 III ktahu_claws=卡塔胡的利爪master_bow=大师弓rune_sword=符文剑simple_training_sword=训练用剑arhmage_staff=大法师杖dark_sword=黑暗剑greatdruid_staff=大德鲁伊杖inquisitor_sword=圣裁剑light_sword=光明剑demetrios1=凶魔戟. 等级 Irage_blade=角斗士剑necromancer_adept_staff=招魂法杖护盾barbarian_shield=野蛮人盾battle_shield=战盾berserker_shield=狂战士盾big_shield=大盾dragonslayer_shield=猎龙盾giant_shield=塔盾guard_shield=卫士之盾horseman_shield=骑兵盾knight_shield=骑士盾round_shield=小圆盾scaly_shield=龙鳞盾shield=盾牌shield_mifril=秘银盾skarsh_shield=虫族盾paladin_shield=圣骑士盾mirror_shield=守护之镜rahha_shield=龙魂盾铠甲armor=精钢甲chain=锁子甲charmed_armor=牧师外套easy_armor=轻甲hunter_armor=猎人外套knight_armor=骑士甲leather_armor=皮甲scaly_armor=鱼鳞甲shadow_cloac=阴影斗篷silver_armor=银锁甲sun_cloak=太阳斗篷werewolf_skin=人狼披风wizard_cloak=巫师斗篷dwarf_armor=蒸汽装甲dragon_cloak=魔龙斗篷wizard_cape=巫师披风wizard_mantle=巫师法袍腰带champion_belt=冠军饰带chief_belt=首领腰带luck_belt=幸运腰带monk_belt=修士腰带nephrite_belt=玉带ogr_belt=食人魔腰带rune_belt=符文饰带silber_chain=银链simple_belt=腰带snake_belt=蛇皮腰带steel_band=钢环steel_belt=钢腰带mage_belt=腰带 "魔井"靴子boots=靴子graceful_boots=精品靴high_boots=长靴kerian_boots=耐火靴knightly_boots=骑士靴light_boots=晶莹之靴mifril_boots=铜靴mystic_boots=神秘之靴ogr_sandal=食人魔便鞋old_boots=破鞋palmer_boots=朝圣靴princess_shoes=公主鞋silver_shoes=银鞋snake_boots=蛇皮靴steel_boots=钢靴thorn_boots=刺靴white_slippers=白拖鞋wing_wind=飞翼便鞋hunter_boots=猎人之靴jackboots=长统靴excellent_shoes=无垢鞋golden_boots=金靴王权标志blood_band=血带engineer_adjuster=机师徽章gryphon_banner=狮鹫旗gryphon_feather=金色羽毛heroism_banner=英勇之旗iron_karaklum=铁坠子officer_baton=士官权杖salamander_banner=火蜥旗valor_sign=勇气徽章silver_horn=白银号角colonel_baton=军尉权杖dark_soul=黑暗碎片diploma_antimage=抗魔学证书diploma_botanic_=植物学证书diploma_lizardology=蜥蜴学证书doc_searcher=公文general_baton=将军权杖marshal_baton=元帅权杖piret_flag=海盗旗shark_teant=鲨鱼牙齿uho_orka=兽人耳朵demon_tongue=恶魔舌头rage_sign=愤怒徽章true_belief_banner=真信之旗diplomat_sign=外交徽章宝物ale_barrel=啤酒桶army_drum=军鼓battle_talmud=战斗法典beast_rage_book=野性之书bronze_ring=青铜戒指copper_flute=铜笛dead_amulet=亡者护符draconix=龙骑项链faith_guard_amulet=信仰守护符fisher_net=渔网flame_necklace=火焰项链inkpot=墨水瓶king_borg_horn=矮人王号角moneylender_ring=次贷扳指picture_griffin_king=狮鹫王画像picture_magic=冰后画像picture_terror=巨龙画像rage_predator=狂怒吞噬者scroll_bag=匣子snake_ring=蛇戒storm_eye=暴风之眼tactical_manual=将军纪略telescopic_sight=瞄准镜travel_bag=旅行袋vampire_ring=吸血鬼戒指walnut_mandolin=桃木曼陀林young_ring=青春之戒ring_angi=总督之戒skull_karrah=萨满头骨dead_skull=亡者头骨gold_ring=黄金戒指necklace_dragon_power=龙牙项链picture_inspirit=骑士画像silver_ring=白银戒指storm_necklace=火风暴项链trap=捕兽夹power_ring=力量之戒royal_snake_ring=王蛇之戒ancient_amulet=远古护符cyclop_eye=独眼巨人之眼divine_blood=女神之血intellect_ring1=思想之戒. 等级 2. iron_will_necklace=钢铁意志坠饰pain_skull=痛苦头骨virgin_ring=纯洁之戒pictures_book=召唤绘本手套battle_gloves=战斗手套guard_braces=防护手镯horseman_gloves=骑兵手套hunter_gloves=捕猎手套scaly_braces=龙鳞手镯warm_gloves=保暖手套necropolis_hand=坟场护臂rage_braces=狂怒手镯衣服ball_dress=舞会礼服black_widow_dress=黑寡妇裙leather_dress=皮服novice_dress=学徒服walking_dress=旅行服fee_dress=仙子羽衣adviser_dress=导师袍magess_dress=巫女法袍princess_dress=公主袍小部分含等级的装备自己改代码的数字即可。
魔兽世界单机版gm命令
魔兽世界单机版gm 命令1. GM 综合指令( e4 O5 p" m! n7 x' D7 {刷钱命令.modify money 10000000000000 ' X2 ?! f& n: B7 I1 H$ e$ ]9 X- H调等级命令.level 700 z. N; P5 J) w' P" i6 p# a/ |.additem 增加物品----------- 0 Q* q' o4 e \7 k* F" @0 K6 x.additemset 增加套装----------------.bank 打开仓库-' ~0 d! {9 k/ F.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度.. 等) --------- # T; m$ q8 ~* q( p7 r.levelup 59 为目标( 或自己) 增加59 级------------- 4 A% V$ s& v% q0 j) a O) G .learn all_myclass 学习自己的全部技能9 v7 D1 W' c- J3 a.learn all_lang 学习所有语言.money 999999 为目标(或自己) 增加99 金99 银99 铜------------------.modify hp x 增加目标的HP . q" g1 m5 e8 t1 N' j- i3 z6 J.taxicheat 1 飞行线路作弊.explorecheat 1 探索地图作弊.revive 复活当前目标,或自己--------------------.changelevel 数字可以改变目标生物的等级.delete 将目标生物从地图里删除d+ W* _4 r/ [+ n- I( o* J.speed 20 移动加速.saveall 保存在线玩家数据---------------- 5 d0 O' i. O# q" F& L.aura 坐骑代码----- 立即骑乘该坐骑.modify hp 9999999 9999999 增加被选择人物的血量9 |" U' u9 |' n1 v% H4 d/ I.modify speed 30 加速0 J7 y5 F% J5 E.cheat fly 飞行" c$ S' y: h$ ^( @- K! j. Z.revive 复活需要输入/g 空格后输入此命令 1 b( h% b* D; }.appear 移动到目标位置。
国王的恩赐 传奇 攻略
国王的恩赐传奇攻略《国王的恩赐》单贴查询提示《国王的恩赐》图文支线攻略: 第一大陆 0-4楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 兽人大陆 5楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 恶魔大陆 6楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 亡灵大陆 7楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 精灵大陆【文字版】 8楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 矮人大陆【文字版】 9楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 自由群岛【文字版】 10楼《国王的恩赐之传奇》国王的恩赐修改小技巧 11楼《国王的恩赐》KB 显示字体大小修改方法 12楼《国王的恩赐》通关完成,魔法大全 13楼《国王的恩赐》前期心得 14楼《国王的恩赐之传奇》人物的修改发现 15楼《国王的恩赐之传奇》老婆孩子一览图 16楼《国王的恩赐》图文支线攻略: 第一大陆第一大陆:Grinvort:为神殿捐赠:城堡内教堂接的,需到沼泽地的死灵神殿才能完成。
坠落的飞艇:城堡内的矮人处接的,到Arlan寻找失落的飞艇旁边的黑盒子就可以了~前面有独眼巨人守护,小心点~入侵的食人花:挺简单的一个任务,在城堡外的村里找村长接的~技术性不高,fs可以用火炎之箭,战士可学会2级兵种加强的技能,让弓箭手学会火箭也行~另外一种方法:1、接任务后找食人花2、和食人花对话了解入侵原因(注意不要进入战斗)3、回来和农夫解释,然后买头牛(购买地点:农夫边上的屋子,就是接打扫菜园的任务房间)4、回去找食人花,送牛5、交任务,交差。
这样完成会得到食人花大王好感,开启商店功能,他提供100个种子,海量各类食人花磨坊的困境&强盗的朋友的任务:村长处接的,需完成上一个任务,再与磨坊主交谈,注意选项,选错了与之战斗会导致任务失败~通过提示来到西北森林的贼窝,同时接的强盗的朋友的任务,完成可以娶僵尸MM,注意此处和僵尸MM的对话,并身上要预留1000金币,获得戒指,会魔法塔询问,按提示控制戒指,与驻守部队战斗,OK了~再回磨坊告知,最后到村长那里交托任务~返回贼窝,交托任务~此时可以选择是否娶僵尸MM,如果娶的话身上必需预留5000金币~打扫蔬菜园:同村的房屋内可接~超简单~猎狼人:延村门向前走,在猎人的房屋内接的,笑面前面的狼人就行了~逃跑的熊&饲养zloboglazov:没技巧的两个任务,来回跑路就行了捕鱼许可&抓捕工具:地图上方的海边可以接的,任务是连续的第一个没啥难度,第二个注意对话选择,否则会失败~失落的文卷:在魔法塔处接的,要到沼泽地才能完成~该贴在 2008年06月12日 01:44:21 被 o跑跑o 修改过!?时o跑跑o间: 2008-06-12 ?修改 ?删除 ?引用回复 ?举报该贴第1楼 Top 00:39:15接上贴魔法结界:从陆地进入Arlan第一眼可看到一个战士,与之对话便可接的,结界内的敌人异常强大,请各位斟酌而定,最好是到第二大陆后在完成~[更换头像] [站内信使][用户信息] [社区指南]身份: 17173平民等级:发贴: 11122积分: 16243性别:加入: 2007-08-19被迷惑的爱&拯救青蛙:此任务实在Arlan的城堡内接的,关系到第二个新娘青蛙MM,如何完成自行而定~另外两个任务是交叉的,对话也影响结果~文字攻略如下:1.去Arlanii的城堡(主城东面地图)接任务-----此城主是情敌2.与青蛙mm说话,注意选项,如果青蛙mm消失了,那她就变成那城主的了。
《警察与赞美诗》随笔
《警察与赞美诗》读书札记目录一、内容描述 (2)1. 作品背景介绍 (3)2. 作者及创作动因分析 (3)二、主要人物形象分析 (4)1. 主角艾默利.布莱克 (6)a. 身份背景 (7)b. 人物性格特点 (7)c. 人物成长轨迹 (8)2. 副角索尔.古德温 (9)a. 身份背景 (10)b. 人物性格特点 (11)c. 人物在故事中的作用 (12)3. 其他重要人物 (13)a. 艾默利的朋友和家人 (14)b. 警察局的相关人员 (15)三、故事情节梳理 (16)1. 事件起因 (17)2. 情节发展 (18)3. 高潮迭起 (19)四、主题思想探讨 (21)1. 对正义与邪恶的探讨 (22)2. 对人性善恶的剖析 (23)3. 对社会现实的批判 (24)4. 对人生意义的思考 (25)五、文学手法与语言特色分析 (26)1. 叙事结构 (27)2. 人物描绘 (29)3. 情感表达 (30)4. 语言风格 (31)六、结论 (32)1. 对作品的评价 (32)2. 对自己阅读体验的总结 (33)3. 对未来阅读需求的展望 (34)一、内容描述《警察与赞美诗》是美国作家欧内斯特海明威的经典小说,讲述了一个名为索尔奥克纳的罪犯在寻求救赎的过程中,与一位教堂执事发生的一系列故事。
小说通过索尔奥克纳的经历,探讨了罪恶、救赎、希望与失望等主题。
这部小说以独特的叙事方式,通过索尔奥克纳的内心独白和对话,展现了他的内心世界和情感变化。
海明威运用简洁、有力的语言,使读者能够深入感受到角色的内心挣扎和情感波动。
索尔奥克纳是一个犯罪团伙的成员,他因为偷窃、诈骗等罪名被捕入狱。
他遇到了那位教堂执事,这位执事对他进行了道德上的拯救和教育。
随着时间的推移,索尔奥克纳逐渐意识到自己的罪行并没有得到真正的救赎,他对社会和他人仍然构成了威胁。
在这个过程中,索尔奥克纳经历了一系列的冲突和矛盾。
他既想要摆脱过去的罪行,又无法割舍与犯罪团伙的联系;他既渴望得到救赎,又无法面对现实的残酷。
MBS软件操作说明书[2.6]
MBS软件使用手册目录1.目录2.概述 (7)3.系统安装 (7)3.1硬件要求 (7)3.2安装 (8)3.3安装IIS (8)3.3.1 数据库 (8)3.3.2 安装Microsoft .Net Framework (8)3.3.3 软件安装 (8)3.4设置 (13)4.操作简介 (17)4.1登录系统 (17)4.2操作界面介绍 (18)4.3帐号管理 (19)5.素材管理 (19)5.1概述 (19)5.2素材管理 (20)5.3文件浏览 (20)5.3.1文件上传 (21)5.3.2创建链接 (22)5.3.3操作文件夹 (22)5.3.4其它操作 (23)5.4素材浏览 (23)5.4.1查询素材 (25)5.4.2删除素材 (26)5.5素材审核 (26)5.6时钟管理 (27)5.7天气预报 (28)5.8文本天气预报 (28)5.9图片天气预报 (29)6.节目管理 (30)6.1设计节目 (31)6.2节目管理 (31)6.2.1节目管理 (31)6.2.2编辑节目 (32)6.2.3删除节目 (32)6.2.4预览节目 (32)6.3模板管理 (33)6.4节目审核 (34)7.信息发布管理 (35)7.1节目单管理 (35)7.1.1查看节目清单 (35)7.1.2添加节目单 (36)7.1.3 USB导出 (37)7.1.4编辑节目单 (38)7.1.5删除节目单 (38)7.2发布节目 (39)7.2.1按播放器分组发布 (39)7.2.2高级发布 (39)7.3播放日历 (41)7.4发布状态 (42)7.5插播信息 (42)7.6定时插播 (44)7.6.1添加插播任务 (44)7.6.2删除播出任务 (45)7.7播出状态 (45)8.设备管理 (46)8.1浏览设备 (46)8.2添加设备 (47)8.3删除设备 (48)8.4设备分组 (48)8.5发送指令 (49)9.用户与权限管理 (52)9.1部门管理 (52)9.2用户管理 (54)9.2.1查看系统用户 (54)9.2.2 添加用户 (54)9.2.3修改用户信息 (55)9.2.4删除用户 (55)9.3角色管理 (55)9.3.1查看角色 (55)9.3.2添加角色 (56)9.3.3修改角色 (57)9.3.4删除角色 (57)9.4权限管理 (57)9.4.1查看系统权限 (57)9.4.2添加权限 (58)9.4.3修改权限 (59)9.4.4删除角色 (59)10.1播放统计 (60)10.2下刊提醒 (60)10.3过期设置 (61)11.系统日志管理 (62)11.1操作日志 (62)11.1.1查看操作日志 (62)11.1.2清除日志 (63)11.2播放器日志 (63)11.2.1查看播放器日志 (63)11.2.2清除日志 (64)12.节目设计 (65)12.1概述 (65)12.2新建节目 (65)12.3保存节目 (65)12.4区域管理 (66)12.4.1概述 (66)12.4.2添加区域 (66)12.4.3修改大小与位置 (67)12.4.4删除区域 (68)12.5素材管理 (68)12.5.1概述 (68)12.5.2素材列表操作 (70)12.6空白符 (70)12.7字幕 (70)12.7.1 添加字幕 (70)12.7.2属性设置 (71)12.8文本 (72)12.8.2属性设置 (72)12.9图片 (74)12.9.1添加图片 (74)12.9.2属性设置 (74)12.10视频 (75)12.10.1添加视频 (75)12.10.2属性设置 (76)12.11Flash (76)12.11.1添加Flash (76)12.11.2属性设置 (76)12.12网页 (77)12.12.1添加网页 (77)12.12.2属性设置 (77)12.13时钟 (78)12.13.1添加Flash时钟 (78)12.13.2数字时钟 (78)12.13.3模拟时钟 (79)12.13.4属性设置 (79)12.14天气预报 (79)12.15预览 (80)12.16节目背景 (80)13.模板设计 (81)13.1模板定义 (82)13.2区域定义 (82)13.2.1 添加区域 (83)13.2.3删除区域 (84)13.3保存模板 (84)14.常见问题 (84)2.概述MBS系统是一个功能强大的多媒体广告信息发布应用的解决方案,适用于各种行业的多媒体信息发布与管理方案。
《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》笔记
《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》读书笔记目录一、书籍概述 (2)1. 背景介绍 (2)2. 作者介绍及作品影响力 (4)二、书籍内容解析 (5)1. 《支配与抵抗艺术》主题探讨 (6)1.1 支配艺术的定义及表现形式 (8)1.2 抵抗艺术的起源与发展 (9)1.3 两者之间的关系及互动 (11)2. 潜隐剧本解析 (12)2.1 潜隐剧本的概念及特点 (14)2.2 潜隐剧本在支配与抵抗艺术中的应用 (15)2.3 潜隐剧本的深层含义与解读 (16)三、角色与剧情分析 (17)1. 主要角色及其特点 (19)1.1 支配者角色分析 (20)1.2 抵抗者角色解读 (21)1.3 其他辅助角色探讨 (22)2. 剧情发展及高潮 (23)2.1 剧情概述 (24)2.2 高潮部分解读 (25)2.3 剧情中体现的支配与抵抗冲突 (27)四、艺术手法探究 (28)1. 文学手法分析 (30)1.1 象征与隐喻的运用 (31)1.2 对比与反衬的技巧 (32)1.3 叙事结构的特点 (33)2. 艺术表现手法的独特之处 (34)2.1 视觉元素的运用 (36)2.2 音乐元素的融入 (37)2.3 其他创新表现方式探讨 (38)五、主题思想解读与个人感悟 (40)一、书籍概述《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》是一部深入探讨人类潜意识中权力与抵抗机制的心灵之作。
本书通过引人入胜的故事和富有哲理的思考,揭示了潜意识如何影响我们的行为、决策和社会动态。
在这本书中,作者巧妙地运用了心理学、哲学和文学等多学科的知识,将深奥的理论转化为生动的故事和案例,使读者能够轻松理解潜意识的重要性,并学会如何在日常生活中运用这些知识来更好地掌控自己的生活。
《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》是一本兼具学术性和趣味性的好书,适合所有对人类心灵和行为学感兴趣的读者阅读。
无论你是心理学家、哲学家还是普通读者,这本书都将为你带来一场思想的盛宴。
1. 背景介绍《支配与抵抗艺术:潜隐剧本》是法国社会学家、哲学家雅克德里达(Jacques Derrida)的一部重要著作,首次出版于1972年。
牧场物语:矿石镇的伙伴们完全攻略2017
目录1.游戏介绍 (4)2.故事背景 (5)3.新手入门 (5)快捷键 (5)黄金木材 (6)乱丢垃圾 (6)乱送礼物 (6)对动物用农具攻击 (6)恶劣天气 (6)天气的影响 (6)事件乱选项 (7)金手指 (7)道具不尽快升级 (7)4、镇民介绍 (7)珀布利 (7)琳 (9)艾丽 (11)卡莲 (13)玛丽 (15)里克 (17)凯伊 (19)格雷 (20)多特 (21)克里夫 (22)安娜 (23)穆奇 (24)卡特 (25)艾莲 (26)哥茨 (27)哈里斯 (28)杰夫 (29)莉莉雅 (30)玛娜 (31)梅 (33)达特 (34)巴基尔 (35)赛巴拉 (36)优 (37)托马斯 (38)霍安 (39)扎克 (40)笛克 (41)阿克亚 (42)古里笛 (43)歇夫年 (44)卓卡克 (46)迪米特 (47)纳皮 (48)波尔多 (49)女神 (50)班 (51)露 (52)5、村子的地图 (53)道具升级 (55)锻冶屋升级工具 (55)诅咒工具 (55)祝福工具 (56)贤者工具 (56)7、事件列表 (58)8、料理大全 (60)9、全邪道攻略 (63)9、畜牧一览 (67)10、作物一览 (69)11、矿石一览 (71)12、鱼类一览 (72)13、节日 (74)14、农场收获月收入研究 (76)15、四天购买别墅 (77)16、好感度 (78)17、袜子入手 (79)非料理食物的效果 (81)前言1.游戏介绍《牧场物语系列》(日文:ぼくじょうものがたり),美版名称:HarvestMoon,日本通称牧物,是由日本游戏商MMV开发的游戏,游戏平台甚广,官方把游戏定义为生活RPG游戏。
《牧场物语:矿石镇的伙伴们》在GBA平台的第一款游戏,保持一贯的作风,并且比GBC版有大幅的强化,并且可与NGC联动。
游戏主角是一个牧场主,通过自己辛勤的劳动,种地、钓鱼、放牧、养鸡、挖矿等等来攒积金钱,建设自己的牧场。
《怪物图鉴:西方神话世界的神奇生物》笔记
《怪物图鉴:西方神话世界的神奇生物》阅读记录目录一、引子 (2)二、西方神话世界概述 (2)2.1 希腊神话 (2)2.2 北欧神话 (3)2.3 罗马神话及凯尔特神话 (5)三、怪物图鉴 (7)3.1 怪物分类与特点 (8)3.1.1 生物起源 (9)3.1.2 特征描述 (10)3.2 常见怪物介绍 (11)3.2.1 神话生物 (12)3.2.2 民间传说中的怪物 (13)3.3 特殊角色解析 (14)3.3.1 变形怪物 (15)3.3.2 双面怪物 (17)四、怪物在西方文化中的影响 (18)4.1 文学作品中的怪物形象 (19)4.2 电影与艺术作品中的怪物表现 (20)4.3 怪物在现代文化中的地位 (22)五、结语 (23)5.1 对西方神话世界怪物的总结 (24)5.2 阅读本书的收获与启示 (25)一、引子在这个充满奇幻色彩的世界里,各种神秘的生物在西方神话中层出不穷。
它们既有令人惊叹的美貌,又有让人胆战心惊的力量。
这些神奇的生物不仅仅是故事中的配角,更是承载着人类文化和智慧的象征。
我们将一起走进这个充满神秘与奇迹的世界,探索那些令人叹为观止的西方神话生物。
二、西方神话世界概述在阅读了《怪物图鉴:西方神话世界的神奇生物》对于西方神话世界的认知更为深入,开始详细了解其中的各个组成部分。
在书中关于西方神话世界的部分,详细介绍了神话的起源和发展历程。
这一章节涵盖了多个重要的内容。
2.1 希腊神话在希腊神话中,我们可以遇见许多神奇的生物和英雄人物。
这些故事不仅丰富了古希腊的文化,也为我们带来了许多有趣的角色和传说。
最著名的神话之一便是关于宙斯和他的兄弟姐妹们的故事,宙斯是众神之王,他住在奥林匹斯山,掌管着雷电和天空。
他的妻子赫拉是家庭的主宰,而他的兄弟阿瑞斯和厄倪俄则是战争和暴力的化身。
这些角色在希腊神话中扮演着重要的角色,他们的故事被广泛传颂,成为了希腊文化的重要组成部分。
除了宙斯的故事,我们还可以了解到许多其他的神祇和英雄。
奇域极品装备(完结版)
奇域极品装备属性说明-奇域绿色世界-跳跳虎初稿(欢迎补充修订)目录1、各种卡片 (1)2、奇域14强号 (2)3、特殊物品展示 (3)4、宝包套装 (5)5、羊装 (7)6、各种宝包套装的属性(属性可自己搭配) (7)7、其他高级装备的属性展示 (11)8、俏皮宝宝套装 (15)9、绝版圣诞宝宝套装 (16)10、极品印石 (16)11、各个场景出的卡片号(不完整) (18)12、奇域婚礼 (20)在此一并感谢各位大神提供原始资料和各类数据信息,有你们才有这篇文章。
1、各种卡片心卡龙卡天使卡目前圣坛已经关闭,何时开放还不得而知,在此哀悼一下!2、奇域14强号14强裸血14强 7个虎55的装备很早的时候,奇域可以注册新会员可以通过解答问题获得不同的属性点分配,因此出现强壮14的号,称之为十四强号。
现为极品高血号。
3、特殊物品展示上述左图第一排戒指的名字不认识了第二排右边3个为猎人宝包装第三排右边3个为枪手宝包套第四排右边3个为法师宝宝套第五排右边3个为战士宝包套其他为金箍棒、170枪、100枪、绿玫瑰封印纹章以前攻山的时候队长手上拿的盾,现已绝迹,山也关门了,继续哀悼!缺屠龙印章!天使的水晶之心项链(天使项链4合一)虎的水晶项链(属性:移花接木)冰灵戒指缺果园戒指、永恒戒指天使腕轮(共冰火雷毒四种基础装备)4、宝包套装【法师】法师光明之法袍 200级防御+350;四防+50法师光明之法帽 200级防御+160;四防+30法师光明之权杖 200级防御力+250;四防+30【枪手】枪手雷神防弹衣 180级防御+300;四防+30枪手雷神防护盾 180级防御+200;四防+50枪手雷神电光枪 180级伤害力+500;破坏力+400【宝宝】霹雳宝贝金属奶嘴 90级防御+100;四防+20霹雳宝贝金属肚兜 90级防御+250;四防+50霹雳宝贝合金弹弓 90级伤害力+100;破坏力+150【战士】战士黑骑士之铠 180级防御+350;四防+10战士黑骑士之盾 180级防御+180;四防+20战士黑骑士之剑 180级伤害力+280;破坏力+600【猎人】猎人独角兽链甲 180级防御+250;四防+30猎人独角兽腕甲 180级防御+200;四防+30猎人独角兽长弓 180级伤害力+250;破坏力+550乱穿宝包套装开云的防御5、羊装也是以前活动出的装备,先已绝迹6、各种宝包套装的属性(属性可自己搭配)猎人宝包套装属性枪手宝包套装属性战士宝宝套装属性法师宝包套装属性宝宝宝包套装属性7、其他高级装备的属性展示枪手8把神枪手精确150枪的攻击鳄鱼的普拉斯玛枪(属性:狐妖)神枪手的镭射弹枪(属性:狐妖)神枪手的镭射弹枪(属性:精确)100级枪200级法师魔王系列天使雨衣系列缺虎黑洞属性狂暴战士的石中剑(属性:精确)狂暴战士的逐日刀(属性:精确)逐日刀仅能靠工匠打造,而且材料准备麻烦,因此极具收藏价值龙鳞战甲太阳弓滑行鞋8、俏皮宝宝套装宝宝套装,目前土猴仅能爆出戒指、手镯、弹弓、宝宝锁4件,其他4件已经不在爆了。
Digital-Finance 数智财务中台 用户操作手册说明书
目录
修订记录 ......................................................................................................................................................... II 销项管理 .........................................................................................................................................................5
2.1 创建开票申请 ..........................................................................................................................7 2.2 查询开票申请 ..........................................................................................................................9 2.3 修改开票申请 ..........................................................................................................................9 2.4 确认开票申请 ...........................................................
国王的恩赐传奇任务全书-图文
国王的恩赐传奇任务全书-图文国王的恩赐—传奇任务全书小贴士:整个游戏采取的是半随机的方式,有随机部分也有固定部分,在本文中随机部分为与你作战的任何部队兵种组成和兵力数量等,固定部分为与你作战的英雄的能力、BOSS的血量以及必定获得的宝物等??另本文中所采取的游戏难度为最高的难度“史诗”。
恩多利亚世界从骑士到男爵战斗测试小贴士:这个任务是个新手任务,你想跳过就跳过吧!多数情况下跳过的目的是去看看达瑞昂王国的首都卡戎博格有没有刷出好的宝物,没有的话就读档。
若参加的话下图三扇门每扇门均代表一场测试。
1)和“铁人”里查德谈谈;小贴士:交谈完毕后会暂时提升2000点领导(提升的2000点领导将会在任务完成后扣除)并且加入如下友军。
小贴士:在“铁人”里查德身后的宝箱中能拿到第一把武器“训练用剑”。
2)第一项测试:从恶龙手里将\公主\拯救出来;公主与恶龙描述:穿着小衣服的可怜玩偶,她有着黄色的头发,身上还穿着典雅的衣服。
玩偶身上有很多的牙印、手印和脚印,看来这个倒霉的公主玩偶已经有些年头了。
哦!上面还有题字:“铁人”里查德到此一游。
使用后有四个选项:1、把自己的名字写在人偶上:未来的传奇英雄某某某到此一游;2、给后来者留段话:把玩偶公主娃娃弄坏吧!或者干脆烧掉,它可能还会被换个新的;3、写上矮人的寓言:人长的越高大,摔倒时动静越大; 4、写一段精灵的诗歌:El'kri loverra d'sai。
El'kri:a'Beli arre?D'sai:A?Lyar ke?Nori meate,syar! 3)将“公主”带到“铁人”里查德那儿;4)第二项测试,从邪恶的亡灵巫师手中夺得死亡之书;小贴士:“铁人”里查德将给你一张“减速”和一张“火箭”卷轴。
亡灵巫师(LV1)邪恶的亡灵巫师,你必须杀了他完成试炼。
描述:这本邪恶的书是由亡灵巫师撰写而成的。
看起来和多数普通的死亡之书一样有血红的文字、骷髅图案还有邪恶的符号。
游戏化教学应用手册说明书
作者序杨祖排四眼工作室创办人2022年3月阿基米德(Archimedes)在发现浮力(buoyancy force)的时候,开心到没穿衣服就跑上街去大喊“Eureka, Eureka!”(我发现了)这也让我明白,当发现新的知识时,人内心的喜悦是远比获得社会地位上的成功还要高的,那是一种自我实现的成就感。
但如今,我们在教导孩子时发现孩子却没有在学习上高喊Eureka了。
这本手册就是要把孩子心中的Eureka再次找出来!游戏化(Gamification),一个既熟悉又陌生的概念。
我们日常生活中不乏游戏的元素,但是又很难在我们日常使用的语言中去严格定义游戏化,所以这本书也只是作者自身的学习和看法。
从小我就是很爱玩的小孩,童年的乐高、积木、扑克牌、百万富翁、飞行棋,到少年时期的《游戏王》卡牌、中国象棋、西洋棋,再到成年后的电子游戏机、PlayStation、Gameboy、电子宠物机、电脑、智能手机等等,可以说游戏就是伴随着我们这群80后成长的集体回忆。
2016年,我在台湾的一场参学中接触到了桌游和游戏化的概念,当时就被这种全新的教学法所震撼——原来教学还可以如此的不一样。
当时,用游戏反转教育的种子就已经悄然地在我这个菜鸟的心里发芽了。
往后的日子里,虽是步履蹒跚,但也算是在缓慢中前进,开始了解桌游和游戏化教学、成立工作室、拜访各地的游戏化讲师,再到自己设计游戏、在课堂上执行游戏化教学、办工作坊、出版桌游,还有如今在做的有关游戏化方面的学术论文研究等等。
一路走来,不敢说已深得游戏化的奥义,但确实形成了自己的一套知识体系:游戏化教学元素表(GamED Elements)。
这些零零散散的知识,有必要做一个较系统化的编辑整理,于是就有了撰写这本《游戏化教学应用手册》的念头,也算是给自己这些年的学习做一个阶段性的总结,为下阶段的学习准备的基石。
因为所涉及的内容广泛而零散,所以把这些内容归纳成GamED Elements的元素表,尽可能的为大家详细解说其内容,同时也尽量为大家提供可以实际操作的案例与实践方法。
爱神餐馆MAX攻略整理完全版
爱神餐馆MAX攻略整理完全版目录事业结局 (2)大料理师: (2)料理格斗士: (2)穷困潦倒: (2)富豪结局: (2)一般结局: (2)女主角攻略 (2)--娜芬蒂儿-- (2)--珊-- (5)--莎姬-- (7)--玛露-- (8)--温迪-- (10)--嘉米娜-- (12)--林诗-- (14)--古列丝-- (15)--露丝希布-- (17)--莎菲朗-- (19)--萝莎-- (21)--莱丝-- (23)--米莉莎-- (26)--芝华-- (28)其它事件 (28)@公园双子篇 (28)@时流之轮篇 (28)外出地点.无人时的附加效果及商店介绍篇 (28)好感度相关资料 (29)@好感度的与经营的关联性 (29)@指令与好感变化的关联性 (29)大料理祭 (29)@料理格斗大会 (29)@料理比赛 (29)女主生日及礼物 (30)其他 (30)事业结局大料理师:(1)开学时选料理系(2)大料理祭料理比赛得到优胜(3)厨力800以上料理格斗士:(1)开学时选料理格斗系(2)大料理祭料理格斗赛得到冠军(3)等级72以上穷困潦倒:(1)不符合以上两种条件(2)金钱不满1000富豪结局:(1)同上(2)金钱超过一千万一般结局:不符合以上条件即会自动进入这个结局女主角攻略--娜芬蒂儿--登场条件:无生日提示:6月29日~7月3日(拉.丹特拉)生日及赠礼地点:7月8日(学校大堂)喜欢的花:三色薰衣草完美结局条件:1.完成事件(2)(4)(5)(8)(10)(12)(14)(18)(20)(22)(23)2.约会次数:湖边及马戏团各三次.其它地点各四次事件一览:(1)9/8~9/14(拉.丹特拉):秋天来临(+5)(2)9/15~9/19:在拉.丹特拉遇见娜芬蒂儿后选”好的,反正我有空, 9/20便会自动发生”(+10)(3)12/13~12/19:图书馆(+5)(4)12月20~24在拉.丹特拉遇见娜芬蒂儿后选”那么...娜芬,我可以吗”,12/25便会自动发生(+10,得到CG)(5)12/26~12/30:好感150以上,拉杜厨力100以上到拉.丹拉特即会发生(6)12/31:除夕时到拉.丹拉特找娜芬即可(+10)(7)1/1:新年去给娜芬拜年即可(+8)(8)1/5~1/30:事件5完成后,于这段期间到学校大堂选"好的!交给我吧!(+5)”,再到拉.丹拉特三次,帮忙完成菜式(+15,得到CG)(9)2/1~2/7:在公园遇见娜芬(10)2/8~2/13:好感200以上,在杂货店遇见娜芬并选”苦一点...”或"甜一点",即会在2/14自动发生(+20,得到CG)(11)3/1~3/8:好感200以上,在学校走廊选"没问题,只要是娜芬拜托的话”,并打败肉男和芭碧嘉(打输可于3/9~3/22在拉.丹拉特再次挑战)(12)3/23~3/29:完成事件11且拉杜厨力300以上到拉.丹拉特(+20,得到CG),厨力若不足就只有(+10)(13)4/1~4/5:在拉.丹特拉遇见娜芬蒂儿(+5)(14)4/6~4/11:在拉.丹特拉遇见娜芬蒂儿并回答”好吧,反正我有空",并于4/12选”不付钱”后打败肉男(+20)(15)6/1~6/7:好感500以上到拉.丹拉特,并选"好吧!我一定会尽力而为的! ”(得到CG)(16)6/8~6/14:完成事件15并到拉.丹拉特找娜芬(+3)(17)6/15~6/21:完成事件16并到拉.丹拉特找娜芬(+3)(18)6/22~6/28:完成事件17并到拉.丹拉特找娜芬(+5)(19)7/9~7/12:到图书馆找娜芬(+5)(20)7/13~7/19:在学校走郎遇见娜芬并选”娜芬,一起去海摊吗?”,7/20当天即会自动发生(+10,得到CG)(21)7/27~8/2:到拉.丹拉特找娜芬(+5)(22)8/3~8/7:到拉.丹拉特找娜芬,选”也许吧,娜芬你去不去?",并在8/8选"对啊,在山顶一定看得很清楚呢.去吧!”(+10)(23)8/9~8/15:好感600以上,到公园见娜芬(+20,得到CG)(24)8/16~8/22:完成事件23后,到公园见娜芬(+8)(约会选项)鬼屋(70):第二次:我一点也不怕。
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==梦幻西游2保证书篇一:梦幻西游打书究极攻略(含7技能)梦幻西游召唤兽打书攻略① 2技能BB打书:直接看,技能排列是AB掉发出来看的第二个技能可能性大。
(说是这样说,但是毕竟是2技能,人品最重要)② 3技能BB打书:直接看,技能排列是ABC;1、发出看是ABC;掉A>掉B2、发出看是ACB;掉A>掉C3、发出看是BAC;掉C>掉B>掉A4、发出来是BCA;掉A>掉C5、发出来是CAB;掉C>掉B6、发出看是CBA;掉B>掉C>掉A③ 四技能BB打书直接看,技能排列是ABCD1、发出看是ABCD;掉C、B,大于掉A发出看是ABDC;掉A、掉B,大于掉C发出看是ACDB;掉B、D发出看是ACBD;掉C、掉D发出看是ADBC;掉C、A,大于掉B发出看是ADCB;掉C、掉A,大于掉B2、发出看是BADC;掉C、掉A发出看是BACD;掉D、掉C,大于掉A发出看是BCDA;掉C,大于掉D、A,大于掉B发出看是BCAD;掉D发出看是BDAC;掉C,大于掉A、B发出看是BDCA;掉B、掉C3、发出看是CADB;掉C、大于掉A、大于B、D发出看是CABD;掉D,大于掉A、B发出看是CBAD;掉D,大于掉A、C发出看是CBDA;掉D,大于掉A、C,大于掉B发出看是CDAB;掉B,大于掉C、D发出看是CDBA;掉A、B4、发出看是DABC;掉D(容易形成循环掉位),大于掉A、C 发出看是DACB;掉A,大于掉B、D发出看是DBAC;掉C、掉D、掉B发出看是DBCA;掉C、大于掉B,大于掉A发出看是DCAB;掉A,大于掉B发出看是DCBA;掉A、掉C④5技能BB打书直接看,技能排列是ABCDE1、发出看是ABCDE;掉A发出看是ABDCE;掉D发出看是ABDEC;掉D发出看是ACBED;掉A发出看是ACDBE;掉C>掉D发出看是ACDEB;掉A、掉E(容易形成循环)发出看是ACEDB;掉A2、发出看是BCAED;掉D发出看是BCADE;掉E发出看是BDAEC;掉C>掉E发出看是BECAD;掉E>掉B发出看是BEDAC;掉E>掉B3、发出看是CBAED;发出看是CBDAE;掉B、掉C发出看是CDABE发出看是CDBAE;掉C发出看是CDBEA;掉E发出看是CDEAB;掉A发出看是CEBAD;掉A>掉D4、发出看是DABEC;掉B发出看是DACEB;掉A发出看是DBCEA;掉E发出看是DCEAB;掉B、掉C发出看是DECAB;掉C5、发出看是EADCB;掉C发出看是ECADB;掉D发出看是EDBAC;掉E、掉D(容易形成循环)发出看是EDBCA;掉D>掉C⑤6技能BB打书直接看,技能排列是ABCDEF发出看,B在倒数第二个位置,掉的可能性比较大;E在第二个位置,掉的可能性比较大1、发出看是ADBECF;掉C发出看是AEDBCF;掉F、掉E发出看是AFCDEB;掉E4、发出看是DCAEBF;掉F发出看是DCBEAF;掉发出看是DEAFBC;掉E5、发出看是EACFBD;掉B发出看是EADFCB;掉B、掉E发出看是EBFACD;掉C发出看是ECADBF;掉D6、发出看是FDBCEA;掉E>掉C发出看是FDBAEC;掉F⑥7技能BB打书直接看,技能排列是ABCDEFG1、发出看是A2、发出看是BCEDFAG;掉C发出看是BCFGDAE;掉A发出看是BDCGEAF;掉D发出看是BFGDCAE;掉G3、发出看是CBFGDAE;掉D、掉F、掉E、掉B发出看是CBGEDAF;掉D、掉E、掉F(容易形成循环一次,是先掉F、后掉E)发出看是CFBGDAE;掉B发出看是CEFGADB;掉E发出看是CFGADEB;掉E发出看是CFGDABE;掉D4、发出看是DCFGABE;掉A发出看是DCGBEAF;掉A发出看是DCGEABF;掉B发出看是DECBFAG;掉D(容易形成循环一次)发出看是DEFBCAG;掉C5、发出看是EAFCGDB;掉F6、发出看是FAGDBCE;掉C发出看是FAGDCBE;掉A发出看是FDGEBCA;掉A内容补充(新):4技能BB打书最新例子:发出看是ABCD;掉B>掉C发出看是BADC;掉C发出看是BCDA;掉C、掉D、不掉B发出看是CABD;掉A>掉B、不掉D发出看是DABC;掉A发出看是DACB;掉D>掉A发出看是DBAC;掉C>掉D,不掉B发出看是DCAB;掉D>掉C第一步,选位置。
北信源内网安全管理系统用户使用手册
北信源内网安全管理系统用户使用手册北京北信源软件股份有限公司二〇一一年支持信息在北信源内网安全管理系统使用过程中,如您有任何疑问都可以通过访问我公司网站http://www.vrv。
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玛雅固定资产 用户手册说明书
玛雅固定资产用户手册V3.0DothanTech 道臻技术2023年04月13日文档修改记录目录1.引言 (1)1.1.编写目的 (1)2.软件概述 (2)2.1.软件用途 (2)2.2.运行环境 (2)3.软件使用说明 (3)3.1.登录 (3)3.1.1.注册账号 (3)3.1.1.1.使用手机注册 (4)3.1.1.2.使用邮箱注册 (5)3.1.2.忘记密码 (6)3.1.2.1.使用手机重置 (7)3.1.2.2.使用邮箱重置 (8)3.1.3.体验账户 (9)3.2.资产列表 (10)3.2.1.资产入库 (10)3.2.2.资产操作 (11)3.2.2.1.打印 (12)3.2.2.2.复制 (13)3.2.2.3.修改 (14)3.2.2.4.变更 (15)3.2.2.5.领用 (16)3.2.2.6.借用 (17)3.2.2.7.报修 (18)3.2.2.8.报废 (19)3.2.2.9.归还 (20)3.2.3.操作记录 (21)3.3.资产入库 (22)3.3.1.录入资产 (22)3.4.资产盘点 (23)3.4.1.新建盘点 (23)3.4.2.资产盘点 (24)3.4.2.1.盘点正常 (25)3.4.2.2.盘点异常 (27)3.4.3.删除盘点 (29)3.5.新建盘点 (30)3.6.资产统计 (30)3.7.资产分类 (31)3.8.组织架构 (33)3.8.1.添加组织 (34)3.8.2.修改组织 (35)3.8.3.添加员工 (36)3.8.4.修改员工 (37)3.9.角色权限 (38)3.9.1.添加角色 (38)3.9.2.开通子用户 (39)3.10.系统设置 (41)3.10.1.修改企业名称 (41)3.10.2.修改账号信息 (42)3.10.2.1.修改手机号码 (43)3.10.2.2.修改邮箱地址 (44)3.10.3.修改密码 (45)3.10.3.1.通过当前密码修改 (46)3.10.3.2.通过手机号码修改 (47)3.10.3.3.通过邮箱地址修改 (48)1.引言1.1.编写目的编写本使用说明的目的是充分叙述本软件所能实现的功能及其运行环境,以便使用者了解本软件的使用范围和使用方法,并为软件的维护和更新提供必要的信息。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵 精灵 湖仙⼦:等级1领导⼒需求7攻击⼒3防御⼒3(防御后+1)主动性7移动⼒5致命⼀击率12%伤害1-2(魔)⽣命值8价格16 抗性:魔25% 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;仙粉—攻击时有30%机率对⽬标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎⼿符记,使射⼿的攻击总能造成致命⼀击。
林仙⼦:等级1领导⼒需求9攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性5移动⼒4致命⼀击率8%伤害1-3(魔)⽣命值9价格20 抗性:魔25%⽕-50% 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;畏⽕—⽕焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除⽬标⾝上附加的所有技能和魔法效果。
树妖:等级2领导⼒需求20攻击⼒4防御⼒12(防御后+3)主动性4移动⼒3致命⼀击率3%伤害1-3(魔)⽣命值25价格50 抗性:⽆ 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性⼈形部队,使其为树妖⼀⽅战⽃2回合;树仙⼦—部队中的树精及⾷⼈花⼠⽓+1;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。
技能:召唤⾷⼈花(2C D)—召唤总领导⼒为(8-10)的⾷⼈花来为树妖战⽃,直⾄其死亡或战⽃结束;催眠曲(3C D)—树妖⽤动⼈的哼唱催眠等级为1-3的⽣物1回合⽆法⾏动,对精神魔法免疫的⽣物⽆效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。
狼⼈:等级3领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+3)主动性5移动⼒2致命⼀击率18%伤害7-9(物)⽣命值55价格160 抗性:⽆ 天赋:利刃—狼⼈锋利的⽖刃会造成严重的创伤,当回合降低⽬标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击⼒上升50%;再⽣—每回合⾏动时将⽣命值恢复到最⼤;容忍—容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚。
游戏的项目策划书
游戏的项目策划书篇一:校园社团游戏项目策划书校园社团游戏项目策划书一、七龙争珠每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。
由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。
评判标准:1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。
2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。
3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。
惩罚要求:所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。
二、吹气球参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。
评判标准:1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。
惩罚要求:最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。
三、快快快齐齐齐参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜,其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。
评判标准:1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。
惩罚要求:最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。
四、开火车每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场“打拍节奏”从起点到终点。