2017年中国地方特色棋牌游戏行业数据分析报告

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2017年中国地方特色棋牌游戏行业研究报告

2017年中国地方特色棋牌游戏行业研究报告

2017年中国地方特色棋牌游戏行业研究报告2017年3月目录一、中国地方特色棋牌游戏定义及分类 (5)1、“地方特色棋牌游戏”的定义划分:棋牌游戏是线上游戏中唯一具有地方特色属性的游戏类型 (5)2、线上棋牌特点分析 (6)3、线上棋牌游戏平台分类:线上棋牌游戏平台主要分为全国性平台及地方特色平台 (6)4、线上棋牌游戏平台对比分析 (7)二、中国地方特色棋牌游戏行业分析 (8)1、中国线上棋牌游戏发展史:中国线上棋牌游戏进入再创新期 (8)2、线上棋牌游戏行业产业链 (9)3、地方特色棋牌游戏行业规模 (9)4、地方特色棋牌游戏行业特点分析 (10)5、地方特色棋牌游戏行业政策环境分析 (10)6、国内整体棋牌游戏市场资本态势分析 (11)7、地方特色棋牌游戏市场资本态势分析 (11)8、地方特色棋牌游戏产品特点分析 (12)9、地方特色棋牌游戏用户特点分析 (13)10、地方特色棋牌游戏典型平台竞争情况 (14)(1)行业内平台各具特色,差异化发展趋势明显 (14)(2)行业内平台各具特色,差异化发展趋势明显 (15)三、中国地方特色棋牌游戏典型平台案例 (16)1、同城游 (16)(1)国内首批线上地方游戏品牌 (16)(2)以地方特色棋牌游戏为核心,同时涉足多种游戏内容 (16)(3)地方特色游戏棋牌品类最多、覆盖地区最广的地方游戏平台 (17)(4)强大的运营团队及十余年扎实的基础帮助品牌稳步提升 (18)(1)老牌棋牌平台经历两次并购完成转型 (19)(2)多品牌战略帮助集团实现市场扩张 (19)3、闲徕 (20)(1)历时一年,打造十亿规模地方化线上棋牌平台 (20)(2)打造熟人模式差异化平台,开拓全新线上棋牌发展道路 (20)四、中国地方特色棋牌游戏用户分析 (21)1、地方特色棋牌游戏用户分类:核心用户占比略高 (21)2、地方特色棋牌游戏用户基本属性 (22)(1)男性为主,年龄多在26-35岁之间 (22)(2)普遍为已婚已育,拥有本科学历的用户占比超六成 (22)(3)东部沿海以及四川是地方特色棋牌大省 (23)3、地方特色棋牌游戏用户娱乐行为:视频、社交类活动最常见,半数用户玩线下棋牌 (24)4、地方特色棋牌游戏用户游戏年限:用户玩棋牌游戏多在2年以上 (25)5、地方特色棋牌游戏用户游戏频次:移动端棋牌游戏的启动次数相较PC端更为频繁 (25)6、地方特色棋牌游戏用户游戏时长:多数用户每天玩棋牌游戏超半小时,核心用户更偏好棋牌 (26)7、地方特色棋牌游戏用户游戏终端及类型:逐渐向移动端渗透,牌类游戏最受欢迎 (27)8、用户对地方特色棋牌游戏的感知:熟悉的规则是吸引地方特色棋牌游戏用户的主要因素之一 (27)9、地方特色棋牌游戏用户付费行为:付费率过半,主要用来买虚拟货币 .. 2810、地方特色棋牌游戏用户的棋牌行为:线上棋牌随时随地玩,网友是最常见搭档 (28)11、地方特色棋牌游戏用户的游戏诉求:放松减压、打发时间是最主要目的 (29)12、地方特色棋牌游戏用户的新游尝试:核心用户忠诚度高,较少尝试新游13、地方特色棋牌游戏用户认知渠道及使用:推荐是用户认知新棋牌游戏的主要渠道 (30)14、地方特色棋牌游戏用户非棋牌游戏偏好:核心用户对非棋牌类游戏兴趣度偏低 (31)五、中国地方特色棋牌游戏行业发展趋势 (32)1、移动化:碎片化的移动游戏与地方特色棋牌游戏结合日渐成熟 (32)2、社交化:棋牌游戏在社交功能上的疲软表现有望得到改善 (32)3、多元化:除棋牌游戏外,平台已逐渐融入其他多元化游戏品类 (33)。

2017年游戏行业深度分析报告

2017年游戏行业深度分析报告

2017年游戏行业深度分析报告内容目录1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎 (5)1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (5)1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (6)1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (8)2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (9)2.1. 主机游戏、PC 游戏、移动游戏三足鼎立 (10)2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (10)2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (10)2.2.2. PC 游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (12)2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (13)2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (14)3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (16)3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (16)3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (17)3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (19)4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (19)4.1. PC 网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (19)4.2. 韩国移动游戏龙头 Netmarble 出海成绩显著 (21)5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (24)5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (24)5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (24)5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (25)5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (26)6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (27)6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (27)6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (29)6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (29)6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (31)6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (32)7. 相关公司 (34)7.1. 富控互动(600634) (34)7.2. 宝通科技(300031) (34)7.3. 昆仑万维(300418) (35)7.4. 中文传媒(600373) (35)7.5. 游族网络(002174) (35)7.6. 完美世界(002624) (36)7.7. 冰川网络(300533) (36)7.8. 世纪游轮(002558) (36)7.9. 电魂网络(603258) (36)7.10. 吉比特(603444) (36)8. 风险提示 (36)图表目录图 1:历年全球 PC&智能手机出货量 (5)图 2:2013-2019E 全球游戏市场规模及增速(亿美元) (6)图 3:2013-2019E 全球游戏市场构成 (6)图 4:全球各地区游戏市场及增速(亿美元) (7)图 5:2016 年各地区移动游戏市场发展程度 (7)图 6:2013-2016 各地区游戏用户数量(亿人) (8)图 7:2016 年全球排名前 18 的移动游戏市场规模及市场占有率(亿美元) (8)图 8:2016 年全球排名前 18 的移动游戏市场增速 (9)图 9:2014-2016 年美国游戏产业市场规模(亿美元) (10)图 10:2015 年美国游戏市场规模构成(亿美元) (10)图 11:美国主机游戏产业链 (11)图 12:EA 公司产业链上下游拓展 (11)图 13:动视暴雪主机游戏业务历年收入(百万美元) (12)图 14:EA 主机游戏业务历年收入(百万美元) (12)图 15:全球三大主机厂商的主机硬件销量(百万台) (12)图 16:PC 单机/端游产业链 (13)图 17:Steam 平台历年发行游戏销量(亿份) (13)图 18:动视暴雪 PC 游戏业务历年收入(百万美元) (13)图 19:EA 公司 PC 游戏业务历年收入(百万美元) (13)图 20:页游/社交游戏产业链 (13)图 21:美国移动游戏产业链 (14)图 22:2014 年美国移动游戏发行商市场竞争格局 (15)图 23:2015 年美国移动游戏电视广告花费 Top 10 (百万美元) (16)图 24:日本游戏市场规模(亿人民币) (16)图 25:日本移动游戏市场规模(亿人民币) (16)图 26:2014-2016 年日本移动游戏市场集中度 (17)图 27:日本三大移动游戏厂商 2014Q1-2016Q4 收入(十亿日元) (17)图 28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况(十亿日元) (18)图 29:Mynet 公司发展历程 (19)图 30:2014-2016 年公司营业收入(亿日元) (19)图 31:2014-2016 年公司营业利润(亿日元) (19)图 32:韩国游戏市场规模(亿韩元) (20)图 33:2014 年韩国游戏市场分类占比 (20)图 34:中美日韩四国单游戏用户价值对比 (21)图 35:韩国 Netmarble 公司发展历程 (21)图 36:Netmarble 收入构成 (22)图 37:Netmarble 海外收入占比 (22)图 38:韩国 Netmarble 公司在移动游戏产业链的角色 (23)图 39:韩国 Netmarble 公司三种业务模式的分成比例 (23)图 40:韩国 Netmarble 公司三种移动游戏业务模式的收入(十亿韩元) (23)图 41:中国游戏市场规模(亿元) (24)图 42:中国游戏市场构成 (24)图 43:国内移动游戏产业链 (24)图 44:中国移动游戏市场规模 (25)图 45:中国移动游戏用户 VS 游戏用户 (25)图 46:2016 年中国移动游戏市场集中度 (25)图 47:2016.1-10 月每月游戏厂商/移动游戏数量 (25)图 48:2006-2012 年端游厂商游戏收入(百万美元) (26)图 49:2013 年国内端游厂商竞争格局(亿元) (26)图 50:2013-2015.10 年国内游戏电视广告投放量(亿元) (26)图 51:国内移动游戏市场营销预算构成 (26)图 52:全球主要地区移动游戏市场用户成本及价值 (27)图 53:各国按收入排名前三十的移动游戏 ARPU(美元) (27)图 54:中国自研网络游戏海外市场实际销售收入 (28)图 55:中国游戏出海数量 (28)图 56:2016 年中国公司在各国产生的移动游戏收入份额 (28)图 57:2016 年入围各国游戏榜 TOP200 的中国游戏数量 (28)图 58:中国游戏公司历年海外收入 (29)图 59:中国游戏公司历年海外收入比例 (29)图 60:2008 年网络游戏海外收入厂商份额 (29)图 61:中国网络游戏出口的主要对象国份额 (29)图 62:端游厂商出海产业链 (31)图 63:2014 年页游海外收入厂商份额 (31)图 64:页游厂商出海产业链 (32)图 65:移动游戏出海产业链 (33)表 1:2016 年各地区人口数据对比 (8)表 2:2016 年美国游戏人口及付费比例 (9)表 3:美国移动游戏产业不同环节典型厂商 (14)表 4:2014-2016 年 IOS & GOOGLE PLAY 畅销榜 TOP10 (15)表 5:2014-2016 年日本 IOS 畅销榜 TOP10 (18)表 6:韩国 APP STORE 畅销榜 TOP10 (22)表 7:2004-2008 年主要出口网游名单 (29)表 8:游族网络页游出口运营模式 (32)表 9:2016 年中国出海全球收入 10 大公司(App Annie) (33)表 10:国内主要出海流量平台 (34)2017年游戏行业深度分析报告1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎在移动互联网潮流中,中国游戏厂商抓住全球游戏产业的第三次发展机遇,积极进军移动游戏。

2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告-上书房信息咨询

2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告-上书房信息咨询

2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告提起地方性特色棋牌游戏,圈外人的感觉大多是“小众”、“休闲”、“低端”之类的形容词。

然而正是这个游戏类型,却有着进入门槛低、推广费用低、用户粘性高、收入毛利高等诸多优势,日益成为行业内的一块香饽饽。

例如成立仅八个月营收破四亿的闲徕互娱,其主营业务正是特色棋牌游戏。

该类游戏超高的吸金能力甚至有“荣耀归于王者,利润归于棋牌”的说法。

《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》从地方性特色棋牌游戏的发展历程、渗透率、地域分布、DAU、用户画像等角度来解析这个暴利的行业未来的路到底有多长?大数据观点:10月,地方性棋牌手游整体用户规模达3654.3万,同比增长22.7%广电总局过审手游中地方性棋牌手游比例不断攀升周二周三是棋牌类用户活跃度达周期顶峰,周末回到低谷近一年来,微乐贵阳捉鸡渗透率持续攀升,10月底达到0.35%主要地方性棋牌手游新增用户30天留存率均高于50%四川、贵州、广东为地方性棋牌手游用户聚集地一、行业介绍地方性棋牌手游定义地方性棋牌手游指具有地方特色的棋牌类型或玩法的棋牌手游作为一类休闲益智游戏,棋牌游戏在中国有源远流长的历史,除了象棋、斗地主等有固定玩法外,各地人民逐渐形成具有地方特色的棋牌玩法根据极光大数据统计,在棋牌手游中,地方性棋牌手游的占比不断攀升,今年3月达到高峰,占比19.6%;地方性棋牌手游的开发受到越来越多的关注地方性棋牌手游整体渗透率截止10月份,地方性棋牌手游渗透率为3.7%,用户规模达3654.3万,同比增长22.7%今年3月份,地方性棋牌手游整体渗透率达到一个峰值4.6%,用户规模达4121.1万过审手游中地方性棋牌手游占比趋势更多游戏厂商涌入赛道,地方性棋牌手游比例不断攀升今年以来,地方棋牌手游app在广电总局过审手游的占比不断攀升;8月有365个地方性棋牌手游过审,占比38.6%,而该比例在1月仅为13.6%从过审的地方性棋牌游戏名单来看,边锋、博雅、网易游戏、QQ游戏也纷纷推出地方性棋牌手游,可以预见,未来地方性棋牌手游的竞争将更加激烈地方性棋牌游戏的发展历程移动互联网的兴起,带动地方性棋牌手游的发展棋牌游戏在1998年由联众游戏率先进行线上开发,随后有博雅互动、边锋等公司入局,开发了一系列全国性棋牌游戏;在2003年,腾讯入局,QQ游戏通过社交网络将全国性棋牌游戏迅速推广2004年,畅唐网络开发地方性棋牌游戏——同城游,使得其在巨头林立的棋牌市场找到突破口,随后不少同类公司继续深耕近年来手游的崛起,带动地方性棋牌手游的开发;2016年昆仑万维收购闲徕互娱,地方性棋牌游戏强悍的盈利能力曝光,受到各方资本的关注地方性棋牌创新盈利模式房卡模式满足了熟人约局需求,成为地方性棋牌手游的卖点房卡模式是基于熟人关系,玩家通过购买“房卡”创建游戏房间,并通过社交软件将房间号分享给好友,邀请好友进入房间游戏;全国性棋牌游戏的游戏币模式,所有玩家都直接与游戏厂商购买游戏币并与同时在线的玩家进行游戏房卡模式以熟人关系进行线下推广的方式,巧妙地贴合地方性棋牌游戏区域性的特征,相当于把线下棋牌室搬到线上,充分满足了熟人利用碎片时间约局的需求,提高了游戏的可玩性;因此地方性棋牌推广更侧重于线下渠道的资源积累地方棋牌游戏的潜在风险警惕棋牌游戏涉赌、涉传销风险地方性棋牌手游上网运行需取得行政许可和相关资质,包括虚拟货币发行、交易服务许可和手游版号等不可进行游戏币反向兑换和从游戏中抽成等涉赌行为;同时,地方性棋牌游戏通过层层代理销售房卡的模式需严防从中非法谋利行为,以免营销行为被认定为传销的法律风险二、运营分析主要地方性棋牌手游app渗透率10月,熊猫四川麻将以0.39%渗透率位居第一近一年来,微乐贵阳捉鸡渗透率持续攀升,10月底达到0.35%;多款地方性棋牌手游从今年3月份开始有下滑趋势主要地方性棋牌手游app地域分布地方性棋牌手游地域分布集中度高熊猫四川麻将用户四川省占比达54.1%,重庆市占比19.9%微乐贵阳捉鸡用户贵州省占比71.5%,浙江省占比8.9%吉祥棋牌用户吉林省占比83.0%,辽宁省占比3.2%主要地方性棋牌手游app DAU10月,熊猫四川麻将DAU达50万左右,微乐贵阳捉鸡达约40万过去一年间,微乐贵阳捉鸡DAU不断攀升,从16年11月初的16万达10月底的40万两款麻将类地方性棋牌存在类似的周期性趋势,每周周二周三用户活跃度达周期顶峰,周末回到低谷地方性棋牌手游月均日新增用户数微乐贵阳捉鸡日新增用户数最高,约2.5万10月份,吉祥棋牌日新增用户数均值达1.5万排名第二,熊猫四川麻将约1万;多款手游近一年日新增用户数呈下滑趋势地方性棋牌手游日新增用户30天留存率均值吉祥棋牌、波克棋牌、微乐贵阳捉鸡新增用户30天留存率均值超70%吉祥棋牌日新增用户30天留存率达74.5%,波克棋牌达73.7%,微乐贵阳捉鸡达71.3%三、用户画像性别和年龄分布男性用户占6成,26至35岁用户约6成地方性棋牌手游app用户,男性用户占比61.4%,女性用户占比38.6%26~35岁用户占比58.1%,16~25岁占比28.1%地域分布四川、贵州、广东为地方性棋牌手游用户聚集地相比全国网民城市等级分布,地方性棋牌手游的一线城市用户相对较少,仅占5.5%,三线及以下城市占比较高,达66.9%城市分布中,重庆市与成都市同为3.6%,或许搓麻将吃火锅更配;长春市用户占比3.2%,排名第三手机品牌分布和app偏好OPPO品牌占比3成,应用宝需求度高地方性棋牌手游用户中使用OPPO手机占比33.0%,vivo手机占比18.8%地方性棋牌手游用户下载app用应用宝,上网用QQ浏览器,看新闻用腾讯新闻,社交找陌陌,购物用唯品会和拼多多,听歌选酷狗音乐,玩游戏用开心消消乐,拍照用美颜相机,找wifi用WiFi万能钥匙极光大数据(14).gif熊猫四川麻将用户画像男女比例平衡,25~29岁用户占比37.2%熊猫四川麻将用户中,成都市占比20.6%,重庆市占比19.9%OPPO手机用户占比37.3%,vivo手机用户占比26.5%男性用户占比55%,25~29岁用户占比32.1%贵阳市用户占比19.6%,毕节市用户占比10.0%OPPO手机用户占比37.0%,vivo手机占比30.1%,金立手机进入top 5极光大数据,源于极光云服务平台的行业数据采集及极光iAPP平台针对各类移动应用的长期监测,并结合大样本算法开展的数据挖掘和统计分析数据周期报告整体时间段:2016年10月-2017年11月具体数据指标请参考各页标注数据指标说明地方性棋牌手游app包括熊猫四川麻将、微乐贵阳捉鸡、吉祥棋牌等175款应用。

2017年手游行业分析报告

2017年手游行业分析报告

2017年手游行业分析报告2017年9月目录一、行业总体情况:国内市场活力依旧,海外市场增速分化 (4)1、国内市场:市场高速增长,网腾持续制霸 (4)2、海外市场:市场增速分化 (4)二、国内游戏行业的挑战和机遇 (5)1、国内市场的挑战:两超格局较难撼动,用户成本持续提升 (5)2、国内市场的机遇:细分市场,创新玩法,产业IP化是突破口 (6)(1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘 (6)(2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期 (8)(3)以游戏作为IP,拓展泛娱乐产业 (9)三、海外游戏行业的挑战和机遇 (9)1、海外市场的挑战:东南亚增长趋缓,欧美日市场份额有待提升 (9)(1)东南亚市场增速放缓 (9)(2)欧美市场总体稳定 (10)(3)日韩市场以本地厂商占主导 (11)2、海外市场的机遇:国内厂商竞争力强劲,新兴市场成长空间广阔 (13)(1)国内厂商的市场竞争力较强 (13)(2)印度、非洲等地区的手游市场处于爆发期,国产智能机市占率较高助力国产游戏厂商出海 (14)(3)从游戏品类上看,中国在策略类、休闲类、养成类游戏上有较深的积累 (15)四、三七互娱:深耕《传奇》《奇迹》类游戏 (15)国内手游市场保持高速增长,海外市场出现增速分化。

国内市场方面,ARPU 值持续提升驱动手游市场增长,竞争格局上网易腾讯仍旧占据较大市场份额。

海外市场方面,各地区手游市场出现增速分化,发达国家增速较缓慢,发展中国家市场增速较快。

在国内网腾持续制霸,手游用户获取成本不断提升的情况下,寻找细分市场、创新游戏玩法、进行产业IP化是突围关键。

2017Q2 网腾仍旧占据75%的市场份额,虽然环比没有上升,但从产品规划上看,市场份额依然较难下滑,同时手游的用户获取成本以及游戏研发成本也在持续攀升,在此背景下,国内手游市场的机遇在于:1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘。

2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期。

2017年游戏行业分析报告

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2017年游戏行业分析报告2017年7月目录一、全球游戏看中国,中国游戏看手游 (3)1、中国超越美国成为全球最大游戏市场 (3)2、移动游戏占中国游戏市场半壁江山 (4)二、移动电竞大有可为,“轻”“重”竞技游戏协同发展 (5)三、后红利时代移动游戏发展之道 (9)1、市场角度:开辟新增量,挖掘新机会 (10)(1)手游出海开辟增量市场,大厂仍是主角 (10)2、内容角度:跨平台移植手游迎来下一个风口 (19)(1)端改手逻辑得到验证,重度游戏持续发酵 (19)(2)页改手、主改手成效初见端倪,值得期待 (22)3、泛娱乐大IP下的影游联动进入成熟发展期 (25)四、地方棋牌游戏成为新的掘金点 (27)1、中国网络棋牌游戏发迹于98年的联众游戏平台 (27)2、移动棋牌游戏在各移动游戏类型中日活/月活率最高 (27)3、移动棋牌游戏用户显示出较高忠诚度和付费率 (28)五、主要企业简析 (31)1、游族网络:大IP战略布局下的影游联动看点丰富 (31)2、三七互娱:页改手,海外市场拓展迅速 (32)3宝通科技:保持港台韩发行龙头优势,拓展海外业务版图 (33)4、完美世界:端改手产品储备丰富,影游联动纵向布局 (33)中国游戏看手游,移动游戏保持近60%的高增速;移动电竞大有可为,“轻”“重”竞技游戏协同发展;从市场角度看,手游出海开辟增量市场,大厂仍是主角,重点挖掘二次元、女性向用户付费潜力,开辟流量新战场。

从内容角度看跨平台移植手游迎来下一个风口;泛娱乐大IP 下的影游联动进入成熟发展期;地方棋牌游戏成为新的掘金点。

一、全球游戏看中国,中国游戏看手游1、中国超越美国成为全球最大游戏市场在移动游戏的崛起和推动下,近三年全球游戏市场规模继续保持两位数增长。

来自艾瑞咨询和Newzoo 的数据显示,2016年全球游戏市场规模达到6474亿元,同增13.2%。

2016年中国游戏市场实际销售收入已至1655亿元,同增17.6%,增速略有放缓,但仍高于全球平均增长率;2012-2016年中国游戏市场在全球游戏市场中的规模占比不断提高,2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场(占全球25.6%市场份额)。

2017年游戏行业市场分析报告

2017年游戏行业市场分析报告

2017年游戏行业市场分析报告目录第一节 16 年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场 (5)第二节移动游戏是国内规模最大最具成长性的细分行业 (8)一、移动游戏趋向重度化 (9)二、移动游戏行业集中度提升 (11)三、移动游戏渠道多元化 (13)四、游戏监管一直存在,近期加强了手游监管 (14)第三节游戏出海潜力大 (15)一、游戏出海增速高 (15)二、游戏出海龙头公司优势已显现 (17)第四节电子竞技空间大 (20)一、电子竞技行业正处于成长期 (20)二、中国电竞直播平台用户规模持续增长 (23)三、政策和资金支持电子竞技发展 (24)第五节游戏龙头分析 (27)一、腾讯控股 (27)二、三七互娱 (30)三、中文传媒 (32)四、游族网络 (34)图表1:2012-2016 年中国和全球游戏市场规模 (5)图表2:2016 年全球游戏市场 (5)图表3:2016年全球网络游戏产业分布圈 (6)图表4:中美游戏市场对比 (6)图表5:2011-2020 年中国网络游戏产业细分 (7)图表6:中国移动游戏市场实际销售收入 (8)图表7:2013-2017 年中国移动游戏用户规模 (8)图表8:2013-2017 年中国PC 游戏用户规模 (9)图表9:2016 年中国移动游戏用户游戏时长 (10)图表10:2017 年一线游戏厂商的产品计划 (10)图表11:2017Q1 中国移动游戏付费情况 (11)图表12:2017Q1 中国移动游戏ARPU 值 (11)图表13:2016 年游戏企业移动游戏研发榜 (12)图表14:2017 年第一季度游戏企业移动游戏研发榜 (12)图表15:移动游戏渠道多元化 (13)图表16:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (15)图表17:16 年中国移动游戏占各地区市场份额 (16)图表18:2016 年各地区移动游戏市场收入份额 (16)图表19:中国移动游戏海外收入排行榜 (17)图表20:电竞行业产业链 (20)图表21:中国电子竞技游戏市场实际销售规模 (20)图表22:2014-2018 年中国电竞用户规模 (21)图表23:2016 全球PC 游戏前十中电竞游戏占比 (22)图表24:2016 全球PC 游戏收入前十电竞游戏占比 (22)图表25:2014-2018 年中国电竞用户规模 (23)图表26:2015 年中国电竞用户群观看直播动机 (23)图表27:主要游戏直播平台 (24)图表28:腾讯游戏优势分析 (28)图表29:腾讯在电子竞技领域的布局 (29)图表30:2016Q3 中国网页游戏研发厂商竞争格局 (30)图表31:2016Q3 中国网页游戏运营平台竞争格局 (31)表格1:2017.5 Google Play 全球公司收入排行榜 (17)表格2:2017.5 Google Play 全球APP 收入排行榜 (18)表格3:电子竞技相关政策 (25)表格4:电子竞技行业融资情况 (25)表格5:2016 全球游戏综合收入排名 (27)表格6:2017.5 全球IOS&Google Play 公司收入榜 (28)表格7:三七互娱IP 积累情况 (31)表格8:三七互娱2017 年下半年移动游戏安排 (32)表格9:中文传媒2017 年下半年移动游戏安排 (33)第一节16 年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场全球游戏市场保持增长,移动游戏增速最高。

2017年游戏行业分析报告

2017年游戏行业分析报告

2017年游戏行业分析报告2017年12月目录一、行业回顾:游戏行业蓬勃发展,行业集中度进一步提升 (3)1、市场总规模持续扩大,手游崛起页游衰退 (3)(1)国内市场规模持续增长,用户规模稳步提升 (3)(2)手游市场规模已经超过游戏总市场规模的半数,其中移动电子竞技做出较大贡献 (4)2、《王者荣耀》转化非游戏人群,手游行业集中度进一步提升 (5)3、业绩稳定、估值回调,未来戴维斯双击可期 (6)二、后人口红利时代,精品化、游戏出海、产业链衍生三大驱动因素接力 (8)1、借力强IP引流、游戏精品化、运营精细化创造IP生态闭环 (9)2、“游戏出海”势头强劲,看好海外蓝海市场 (11)3、电子竞技高速发展,游戏产业得以延伸 (13)(1)电子竞技是游戏行业下一个风口,将使游戏产业得以延伸 (13)(2)电子竞技逐渐去污名化,电竞产业茁壮发展 (14)(3)直播成为电竞产业重要变现手段,促使电子竞技行业良性发展 (15)三、游戏工业化时代头部优势凸显,放松监管为游戏估值回升信号 (17)四、重点企业简况 (18)1、完美世界 (18)2、三七互娱 (19)一、行业回顾:游戏行业蓬勃发展,行业集中度进一步提升1、市场总规模持续扩大,手游崛起页游衰退(1)国内市场规模持续增长,用户规模稳步提升由于人均可支配收入的增加、支付手段的便利化、人民群众对文娱类消费习惯的养成、受游戏影响较大的80后、90后、00后的消费能力提升,近年来国内游戏市场一直维持高速增长态势,成为传媒板块中最为景气细分行业。

从市场规模来看,2017年上半年游戏市场规模达997.8亿元,同比上升26.7%。

用户规模方面,2017年上半年游戏用户规模为5.07亿人,同比增长3.6%。

用户规模增速逐渐下降,预计用户数量将趋于稳定,人口红利逐渐殆尽,中国游戏市场规模将更依赖于人均消费的提升。

2017年棋牌游戏行业分析报告

2017年棋牌游戏行业分析报告

2017年棋牌游戏行业分析报告2017年1月目录一、什么是博彩棋牌类游戏 (4)1、政策限定:棋牌游戏的讨论前提 (5)2、棋牌游戏的类别 (6)二、棋牌游戏的投资亮点 (8)1、用户群体广:男女老少皆宜 (8)2、生命周期长:玩法传统变动少、忠诚度高 (10)(1)用户在棋牌游戏的兴趣上保持忠诚 (10)(2)棋牌游戏平台生命周期长 (10)3、付费能力强:普遍具有较高的付费能力 (12)三、中国棋牌游戏的竞争格局及市场规模 (14)1、中国棋牌游戏的市场规模近60 亿元 (14)2、中国棋牌游戏的竞争格局已十分集中但长尾效应强 (15)(1)从全国性棋牌游戏来看 (15)(2)从地方性棋牌游戏来看 (17)四、棋牌游戏的特点 (20)1、玩家具有较强的付费能力 (20)2、付费方式来自于道具、局费等多元化来源 (20)3、重营销、轻研发,渠道价值需重视 (21)4、赌博擦边球:银商、房卡、代理 (22)(1)银商 (22)(2)房卡+代理 (23)五、行业相关企业简况 (23)1、世纪游轮:拟305 亿收购Playtika股权,合计持股100% (24)2、微屏科技:金利科技拟并购,但未获得证监会核准 (25)3、昆仑万维:收购闲徕互娱51%股权 (25)4、天神娱乐:并购基金收购口袋科技51%股权 (26)棋牌游戏主要包括扑克、麻将等,国家规定三条底限。

棋牌游戏讨论前提为符合国家对赌博的三条底限:1)游戏币不可反向兑换为现金;2)运营者不可固定比例低从牌局池底中抽水;3)下注总额和次数应有封顶。

棋牌游戏主要类别涉及麻将、扑克、21 点、老虎机、轮盘、骰子、捕鱼等等传统线下棋牌、赌场、游戏厅游戏类型的线上化,以及各类玩法的变种。

棋牌游戏投资亮点:1)用户群体广:男女老少皆宜。

且海内外数据显示棋牌游戏的用户群体女性、年长者均比其他类型移动游戏多,有效扩展了用户群体;2)生命周期长:用户忠诚度高留存率高、游戏生命周期长,因此研发投入相对低而营销费用相对高;3)付费能力强:棋牌游戏的付费ARPU 值仅次于策略游戏;玩家群体从海内外来看均为年长、二三四线城市为主,近年随着德州扑克等海外玩法的流行,年轻玩家才逐渐增多。

2017年中国游戏行业发展报告

2017年中国游戏行业发展报告

年中国游戏行业发展报告2017.《2017年中国游戏行业发展报告》一、2017年中国游戏行业整体形势(一)市场概况2017年,中国游戏行业整体保持稳健发展。

移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。

社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017年游戏行业营业收入平稳提升。

2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。

其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。

具体来看:随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场。

9.6%总份额的.2017年,自研网络游戏收入稳健提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。

家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8 亿元,同比增长24.7%。

2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR 版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。

但VR市场仍有较大波动,高端VR设备提高了消费门槛。

2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。

(二)海外出口2017年,中国游戏厂商出海热情高涨,自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。

2017年棋牌游戏市场调研分析报告

2017年棋牌游戏市场调研分析报告

2017年棋牌游戏市场调研分析报告目录第一节在线棋牌变革史:房卡模式引领行业新一轮提速 (5)一、联众游戏开启棋牌互联网化 (5)二、同城游开启棋牌地方化之路 (6)三、竞技世界开启棋牌竞技比赛化 (7)四、途游开启棋牌的品牌营销之路 (8)五、闲徕互娱创新房卡模式 (8)第二节游戏币模式进化孕育房卡模式 (9)一、游戏币模式:多项充值工具、多级游戏场区 (12)二、房卡模式:闲徕、乐玩新生力量引领,传统巨头跟随 (13)第三节游戏币模式趋于稳定、强者恒强 (19)第四节房卡模式野蛮生长,看好先发平台 (21)第五节狭路相逢,游戏币与房卡模式已遭遇 (22)一、游戏币、房卡第一役,老牌在线棋牌公司遭遇滑铁卢 (22)二、房卡祭出,撼动传统在线棋牌半壁江山 (24)三、房卡冲击传统在线棋牌之日提前到来,发展速度与规模超预期 (27)图表目录图表1:在线棋牌行业发展史 (5)图表2:联众游戏上海麻将 (6)图表3:联众游戏围棋对局 (6)图表4:川渝同城游 (6)图表5:同城游地域选择页面 (7)图表6:全国线下棋牌室空间分布 (8)图表7:全国移动棋牌游戏用户地区分布 (9)图表8:闲来甘肃麻将的房卡 (14)图表9:闲徕麻将推广员的运作模式(以闲来甘肃麻将为例) (14)图表10:皮皮四川麻将分钻石和金币两种充值模式 (15)图表11:皮皮四川麻将金币和房卡的价格 (15)图表12;皮皮四川麻将金币分等级场和房卡模式下的房间 (16)图表13:博雅麻将3元可玩8局 (16)图表14:白金岛跑得快 (18)图表15:白金岛三级分销模式 (18)图表16:白金岛宣传广告 (18)图表17:白金岛一级代理收益来源 (18)图表18:老K麻将房卡模式 (19)图表19:游戏币模式平台的三大梯队 (20)图表20:朋友推荐为主流认知渠道,微商推广效果最优 (23)图表21:2017年中国地方特色棋牌游戏用户主要的娱乐活动. (25)图表22:棋牌类网游市场规模稳步提升 (26)图表23:网络棋牌游戏用户逐年增长 (26)图表24:腾讯、同城游欢乐豆价格 (27)表格目录表格1:两大模式对应的游戏平台 (9)表格2:各大棋牌游戏平台(按成立时间先后) (10)表格3:各大平台的充值模式比较(按成立时间先后) (13)表格4:采用房卡模式的平台盈利模式对比 (13)表格5:采用游戏币模式的棋牌游戏平台 (20)表格6;游戏币模式棋牌游戏公司经营业绩(部分) (21)表格7:运用房卡模式的平台比较 (22)表格8:闲徕互娱拥有22款省份麻将产品,广泛覆盖全国 (24)第一节在线棋牌变革史:房卡模式引领行业新一轮提速在线棋牌行业至今共经历了以下五次大的产业模式革新,每一次革新,市场都进一步提速发展,行业天花板不断提升。

2017年棋牌游戏行业市场调研分析报告

2017年棋牌游戏行业市场调研分析报告

2017年棋牌游戏行业市场调研分析报告目录第一节什么是博彩棋牌类游戏? (4)一、政策限定:棋牌游戏的讨论前提 (4)二、棋牌游戏的类别 (5)第二节棋牌游戏的投资亮点 (7)一、用户群体广:男女老少皆宜 (7)二、生命周期长:玩法传统变动少、忠诚度高 (9)1、用户在棋牌游戏的兴趣上保持忠诚。

(9)2、棋牌游戏平台生命周期长 (9)三、付费能力强:普遍具有较高的付费能力 (11)第三节中国棋牌游戏的竞争格局及市场规模 (14)一、中国棋牌游戏的市场规模近60亿元 (14)二、中国棋牌游戏的竞争格局已十分集中但长尾效应强 (14)1、从全国性棋牌游戏来看 (15)2、从地方性棋牌游戏来看 (17)第四节棋牌游戏的特点 (19)一、玩家具有较强的付费能力 (19)二、付费方式来自于道具、局费等多元化来源 (19)三、重营销、轻研发,渠道价值需重视 (20)四、赌博擦边球:银商、房卡、代理 (21)1、银商 (21)2、房卡+代理 (22)第五节投资分析 (23)第六节部分相关企业分析 (24)一、世纪游轮:拟305亿收购Playtika股权,合计持股100% (24)二、微屏科技:金利科技拟并购,但未获得证监会核准 (24)三、昆仑万维:收购闲徕互娱51%股权 (25)四、天神娱乐:并购基金收购口袋科技51%股权 (25)图表目录图表1:棋牌游戏的类型(部分) (5)图表2:棋牌博彩类游戏常年处于AppleStore热搜榜之上 (5)图表3:传统手游整体以男性居多 (7)图表4:棋牌游戏女性玩家占比高于移动游戏整体用户性别比例(2014年8月) (7)图表5:重度手游玩家主要以35岁以下年轻人居多 (8)图表6:棋牌游戏次日留存率领先(2016年11月) (10)图表7:棋牌游戏平均游戏时间居前(2016年11月) (11)图表8:棋牌游戏付费率居前(2016年11月) (12)图表9:iOS收入前30强游戏的月均ARPU指数(2016Q2) (12)图表10:2016年中国棋牌游戏市场规模达到58.6亿元 (14)图表11:2014年社交博彩游戏全球市场份额,Playtika、BigFishGames占37% (15)图表12:2013年世界博彩游戏在美国收入最高,其次为澳大利亚、加拿大、日本、英国、中国16图表13:2013年社交博彩游戏市场增长率日本、韩国、俄罗斯、加拿大、中国超过100% (16)图表14:地方性棋牌游戏前五大占据49%市场份额 (17)图表15:中国棋牌类移动游戏用户地区分布 (18)图表16:中国棋牌类移动游戏用户薪资和学历分布 (19)图表17:《欢乐斗地主》游戏界面 (19)图表18:《欢乐斗地主》游戏结算界面 (20)图表19:银商代理招揽广告 (21)表格目录表格1:以Playtika为例说明年长用户可能将成为博彩棋牌类游戏主要人群 (8)表格2:中美现存博彩游戏的存续年限均较长 (9)表格3:典型博彩游戏产品的运营数据对比 (12)表格4:主要在线博彩棋牌类游戏公司产品类型 (15)表格5:美国赌场不断入局博彩游戏,验证线下精准渠道价值大 (18)表格6:棋牌游戏公司与手游公司对比,研发费用占比较小,销售费用占比较高 (21)第一节什么是博彩棋牌类游戏?博彩游戏(Casino Gaming),在我国过去主要的盛行形式为棋牌游戏(棋牌游戏为博彩游戏的子集),在海外主要有赌场游戏、棋牌等各种游戏类型。

国内棋牌游戏行业分析报告

国内棋牌游戏行业分析报告

国内棋牌游戏行业分析报告棋牌游戏在地方一些城市棋很火、很赚钱,比如在温州、宁波、杭州等地,活跃的原因有二点:投资不高;收入可观;首先说投资,一套现成的棋牌游戏平台费用大致在20万元左右,搭建上改改名称、Logo、图片、文字等等,即可以上线运营,余下的是人员成本与推广成本。

其次收入可观,棋牌游戏达到500人在线时,即可以实现赢利。

一些运营比较好的城市,月营业额可达数千万元。

尽管网络棋牌游戏已经发展有段历史了,并且已经形成了三大巨头瓜分天下的格局,但是在资本的盲目投机和新市场切入点的引诱下,网络棋牌游戏的格局依然在潜流涌动,老牌厂商在力争维持自己已有的市场份额,而新的游戏厂商也在不断利用市场空白点力图颠覆旧有格局。

以下是目前位居前十名网络棋牌游戏厂商的游戏情况及其特点:第一名:QQ棋牌游戏,目前高峰在线人数为500万左右。

其主打产品为网络斗地主以及各种地方型游戏:包括四川麻将、保皇、挖坑、广东麻将、武汉麻将、红十、杭州麻将、长沙麻将等。

QQ游戏的最大优势是利用了QQ用户进行的游戏自然推广。

所以,QQ在短短的一年时间就超过了曾经的第一网络棋牌游戏厂商——联众。

并对已有的各种游戏中心构成了极大的威胁。

尽管其游戏品质非常一般,但因为基于庞大用户群进行拓展,所以其游戏的火暴自然产生。

第二名:联众世界。

目前高峰在线人数在60万左右(棋牌游戏)。

联众历史悠久,传统玩家居多。

但最近几年,游戏开发停滞不前,因此其在线人数近两年也呈现停滞不前的状态。

其主打产品包括升级、疯狂麻将和疯狂斗地主、保皇等。

最近这段时间,联众战略进行了调整,重点向地方化棋牌游戏转化。

该公司的弱点是领导者为技术背景,对市场和产品的理解缺乏直觉上的参悟。

第三名:中国游戏中心,目前最高在线45万人。

中国游戏中心与联众一样历史悠久。

在当时盛传“北联众”和“南中游”的势力分布。

其主打产品也主要是斗地主、双升和广东麻将。

中国游戏中心本身没有开发队伍,前期主要依靠深圳风林火山和深圳网域计算机公司进行开发。

速途研究院:2017上半年棋牌游戏报告

速途研究院:2017上半年棋牌游戏报告

作为中华文化的重要组成部分,棋牌文化在中国已传承千年之久,正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们的娱乐生活之中。

随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法获得更多年轻人的青睐,数据显示,2016年棋牌游戏用户规模接近2.6亿人。

出于各地区对于棋牌游戏规则制定的差异,催生了地方性棋牌和不同游戏模式的诞生,一方面行业欣欣向荣,另一方面也促使棋牌游戏市场变得鱼目混杂,为遏制棋牌游戏违法涉赌等乱象,监管部门对于游戏的审查也愈发严格。

速途研究院分析师团队通过对国内棋牌游戏相关数据的收集整理,结合用户调研,分析讨论棋牌游戏行业发展态势。

棋牌游戏市场规模平均增长率为36.5%棋牌游戏在中国保有大量用户,为棋牌游戏市场奠定扎实的基础,加之游戏玩法逐渐丰富多样,为该市场赋予强大的生命力。

数据显示2016年棋牌游戏市场规模为59亿元,随着移动端棋牌游戏的普及,用户数量增长,市场规模增速也将保持在一个稳定上升的水平,预计2017年将达到83亿元。

36%玩家每周游戏时长为5-10小时移动端棋牌游戏一改传统棋牌游戏场所灵活性差的痛点,无论是在通勤路上还是日常休息休闲时间都能参与其中,调查数据显示,在玩家每周游戏时长分布方面,处于5h-10h和11h-15h的占比较多,分别为36%和33%,其中每天游戏时长在1h的玩家较多,这与棋牌游戏单轮游戏时长有着直接关联;仅有8%的玩家每周游戏时长在15h以上。

麻将和斗地主最受欢迎在众多棋牌游戏中,当属斗地主和麻将最受玩家追捧。

麻将是一种娱乐性极强的大众游戏,在中国棋牌文化中占据重要的位置甚至在国外也一度掀起热潮。

麻将可谓种类繁多,不同地区有着规则各异的麻将玩法,这也为棋牌游戏市场注入诸多新鲜的因素;而斗地主作为纸牌游戏的代表,同样拥有悠久的历史,相对于麻将而言,更简单易上手,使得男女老少都能参与其中;德州扑克以策略性闻名,是斗地主以外棋牌玩家最喜欢的纸牌类游戏,但也是棋牌游戏打“擦边球”最严重的一个领域,近年来破获的德州扑克涉赌案件不在少数,已成为相关部门重点监管对象之一。

2017年游戏行业分析报告

2017年游戏行业分析报告

2017年游戏行业分析报告2017年2月目录一、《阴阳师》《王者荣耀》的火爆表明游戏龙头仍在不断突破天花板 (5)1、精品游戏刷新行业记录,凸显赚钱效应 (5)2、匠心研发+精细运营成就精品 (9)3、头部游戏渗透到更多覆盖度较弱的人群,进一步突破了手游用户上线 .. 10二、手游市场的空间和驱动因素 (12)1、游戏行业增速回落,手游成为市场增长主要驱动 (12)2、量的角度:手游流量红利将尽,存量博弈逻辑占主导,但海外用户、二次元等增量市场仍有进一步挖掘空间 (13)(1)手游用户规模及在线用户增长空间有限,存量逻辑将占主导 (13)(2)海外,二次元群体等增量市场仍有进一步挖掘空间 (14)(3)未来能抢占增量市场的主要是精品游戏 (15)3、价的角度:精品化与研运营一体,延长生命周期、提升用户付费水平是手游行业主要的增长驱动 (16)(1)从研发而言,IP+重度化打磨精品是关键 (16)(2)从运营而言,通过产业链延伸实现研运一体是关键 (17)三、网腾之下,二线龙头崛起,2017年手游静待爆发 (18)1、头部效应加剧,2016年网腾Big2占据半壁江山 (18)2、二线龙头崛起,市场份额有巨大提升潜力 (19)3、一季报向好,全年业绩爆发值得期待 (22)四、行业重点企业简况 (23)1、三七互娱:游戏渠道为王新王者,2017年有望手游大爆发 (24)2、游族网络:页游巨轮发力手游,大IP+全球化开启新航程 (25)3、完美世界:短期看好端游手游化红利兑现,长线关注娱乐布局迅速推进 (26)4、吉比特:爆款《问道》验证研发实力,上市开启腾飞序幕 (27)5、顺网科技:加速C端变现,手游值得期待 (28)6、天神娱乐:加速打造“影视+游戏+广告”泛娱乐行业聚合平台 (30)7、壹桥股份:携《街篮》对接海外市场,手游及泛娱乐布局静待花开 (31)8、恺英网络:坐拥奇迹、传奇两大IP,爆款续力值得期待 (32)9、昆仑万维:基于游戏持续布局,打造数字媒体与内容平台 (34)《阴阳师》、《王者荣耀》持续半年以上的火爆凸显精品游戏的赚钱效应,单月流水过十亿与渗透至覆盖度较弱的用户群体,打开手游行业天花板。

2017年游戏行业市场分析报告

2017年游戏行业市场分析报告

2017年游戏行业市场分析报告目录第一节为什么2017Q1A股核心游戏公司普遍高增长? (4)一、手游转型红利的释放带来高增长 (4)第二节行业现状:爆款推动高增长 (13)一、爆款推动,移动游戏行业继续维持高增长 (13)第三节发展趋势:存量时代,强者愈强 (15)一、智能机逐步饱和,新增用户减少 (15)二、玩家逐步进入存量时代,提升APRU值是关键 (15)三、提升ARPU,必然重度化,研发投入增加,行业准入门槛提高 (17)四、玩家注意力稀缺,初期吸量,IP尤为重要 (18)五、移动游戏行业集中度提升是大势所趋 (19)第四节移动游戏空间测算 (22)第五节部分相关企业分析 (24)一、完美世界:游、影业务协同发展,泛娱乐龙头公司 (24)1、游戏业务:端游、手游、主机游戏同步发力 (24)2、影视业务:年轻化、IP化转型,进一步拓展院线渠道 (24)二、三七互娱:页游龙头地位稳固,手游爆发增长 (25)三、中文传媒:低估值手游出海龙头 (25)图表目录图表1:网页游戏市场规模及增速情况 (6)图表2:网页游戏用户数量及增速情况 (6)图表3:2017Q1-2016Q4品牌手机销售份额对比 (7)图表4:2016年移动智能设备品牌活跃分城市级占比 (7)图表5:2017年3月各城市等级移动终端品牌月度活跃数份额 (8)图表6:相关信息流广告截图 (9)图表7:2017年Q1TOP10移动游戏收入监测 (12)图表8:2014-2017Q1单季度国内手游市场销售额及环比增速 (13)图表9:2008-2016年国内端游市场规模及增速 (13)图表10:2008-2017Q1国内手游市场规模及增速 (14)图表11:国内手机新增及活跃情况 (15)图表12:2017Q1三线城市为购机主力,偏爱OPPO和VIVO (15)图表13:国内手机网民规模 (16)图表14:国内移动游戏用户增速逐步放缓 (16)图表15:移动游戏用户ARPU值在不断提升 (17)图表16:主流游戏国家移动游戏ARPU值情况 (22)表格目录表格1:A股主要游戏公司2016Q3-2017Q1单季度营收和净利润同比增幅情况 (4)表格2:A股游戏公司2014-2016年手游收入情况统计 (4)表格3:A股主要游戏公司2017Q1净利润增速以及驱动因素 (5)表格4:全球手机出货量排名 (8)表格5:2015-2016年页游玩家地区分布排名 (10)表格6:华为、OPPO应用商店截图展示 (10)表格7:2017年3月App下载及新安装渠道排名 (11)表格8:各大游戏公司2015-2016年研发投入及增速情况 (17)表格9:各大厂商研发投入情况 (18)表格10:2014-2017Q2IOS畅销榜IP改编游戏逐步增加 (19)表格11:腾讯发布的2017年合作发行的12款手游 (20)表格12:手游行业集中度快速提升 (20)表格13:国内移动游戏市场空间敏感性测试 (22)第一节为什么2017Q1A股核心游戏公司普遍高增长?一、手游转型红利的释放带来高增长自2016Q3开始,A股主要游戏公司营收和净利润同比增速均有不俗表现。

2017年游戏行业研究报告

2017年游戏行业研究报告

2017年游戏行业研究报告2018年1月目录一、整体游戏市场:用户付费驱动行业高增长,手游占比持续提升 61、2017年中国游戏市场收入达2036.1亿元,ARPU 值提升促使行业增速回暖,用户数量趋于饱和 (6)2、游戏市场人口红利趋尽,培养用户付费习惯,提升ARPU值是未来促进游戏市场持续增长的方向 (6)3、游戏产品质量为王,头部游戏市场份额逐步提升 (8)4、移动游戏收入占比57%,市场份额进一步上升 (9)二、手游市场:保持超300亿增长幅度,MOBA类手游驱动明显 . 101、手游市场收入突破千亿元,保持超300亿增长幅度,成推动行业增长主因 (10)2、手游用户规模增长呈疲软态势,ARPU 值增长为手游市场增长主要驱动力 (12)3、ARPG类手游收入维持领先地位,《王者荣耀》带动MOBA类手游收入大幅度增加 (14)三、端游市场:电竞、“吃鸡”带动增速回暖 (16)1、电竞和“吃鸡”促进端游市场回暖 (16)2、细分品类方面,上半年主要以MOBA为主,下半年FPS预计增长明显.. 19四、页游市场:收入和用户规模双降,市场集中度将进一步提升 . 20五、游戏出海:海外市场相对蓝海,游戏出海百花齐放 (22)1、游戏出海基数提升增速放缓,但出海游戏及厂商收入与竞争结构优化,海外影响力提升 (22)2、中美日为全球三大游戏市场,德英韩紧跟其后 (24)六、细分品类:IP游戏依旧火爆,二次元、棋牌增速亮眼 (27)七、2018年展望:关注女性向、H5、区块链游戏潜力,细分领域有待深挖 (28)1、女性向游戏 (28)2、H5游戏 (31)3、区块链游戏 (33)(1)起源:海外原创游戏《Crypto Kitties(加密猫)》走红 (33)(2)引进:从《玩客猴》到《PolyPony(宝利马)》,国内厂商纷纷入局 (34)八、买量市场:竞争升级已成红海,效果弱化更追求产品质量 (36)1、“僧多粥少”,买量产品数量明显提升,与激活量提升并不匹配 (36)2、买量激活率下降明显,买量效果越来越差 (36)3、买量市场也是质量为王,只有头部产品才有好的买量成果 (37)九、政策分析:监管趋严推动行业秩序重塑,利好优质公司 (38)十、腾讯网易大象跳舞,A股游戏进入低估值时代 (40)受手游带动行业持续高增长,MOBA类手游驱动明显。

2017中 国游戏行业研究报告

2017中 国游戏行业研究报告

2017中国游戏行业研究报告随着科技的飞速发展和人们生活水平的提高,游戏行业在近年来取得了显著的成就。

2017 年,中国游戏行业继续保持着强劲的增长态势,成为了文化娱乐产业中的重要组成部分。

一、市场规模与增长2017 年,中国游戏市场实际销售收入达到了 20361 亿元,同比增长230%。

其中,移动游戏市场销售收入 11612 亿元,同比增长 417%,成为拉动游戏市场整体增长的主要动力。

客户端游戏市场销售收入6486 亿元,同比小幅增长 114%。

网页游戏市场销售收入 1560 亿元,同比下降 166%,市场份额逐渐被移动游戏和客户端游戏挤压。

二、用户规模与特点2017 年,中国游戏用户规模达到 583 亿人,同比增长 31%。

其中,移动游戏用户规模554 亿人,同比增长49%。

游戏用户呈现出年轻化、高学历化的特点,同时女性用户的比例也在逐渐增加。

三、游戏类型与热门作品在游戏类型方面,角色扮演类、动作类和策略类游戏依然是市场的主流。

2017 年,《王者荣耀》成为了现象级的移动游戏,其日活跃用户数超过 5000 万,创造了巨大的商业价值和社会影响力。

此外,《绝地求生》等竞技类游戏也在国内迅速走红,推动了电子竞技产业的发展。

四、产业链与商业模式游戏产业链涵盖了研发、发行、渠道、运营等多个环节。

研发环节的创新能力不断提升,涌现出了一批具有自主知识产权的优秀游戏作品。

发行和渠道环节竞争激烈,各大平台通过资源整合和优化服务来争夺市场份额。

在商业模式方面,除了传统的付费下载、内购道具等方式,广告变现、电竞直播等新兴模式也逐渐兴起。

五、政策环境2017 年,国家相关部门对游戏行业的监管力度不断加强,出台了一系列政策法规,规范游戏市场秩序,保护未成年人身心健康。

同时,政府也加大了对游戏产业的扶持力度,鼓励游戏企业创新发展,推动游戏产业与文化、教育等领域的融合。

六、技术创新虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术在游戏中的应用逐渐增多,为玩家带来了全新的游戏体验。

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2009年
《网络游戏管理暂行办法》
2010年
《关于规范网络游戏经营秩序查 禁利用网络游戏赌博的通知》
2012年
13
国内整体棋牌游戏市场资本态势分析
近五年,整体棋牌游戏行业资本活动频繁
近5年棋牌游戏行业重大资本事件统计
两家传统棋牌平台先后在港股 上市,开辟棋牌平台IPO先河。 9.1亿港币 博雅互动 于港股上市 6亿人民币 任子行 收购唐人游 8547万人民币 力港网络 于新三板上市 2016年地方特色棋牌平台发生多起大规模收 购案例,地方特色棋牌平台再迎资本热潮。 9.86亿人民币 天神娱乐 收购一花科技 10.67亿人民币 深圳泰悦 收购口袋科技
T
用户粘性强,忠诚度高:地 方特色棋牌游戏用户年龄普 遍偏大,对游戏的认可度也 较高,不会轻易放弃游戏或 转换平台。 平台用户游戏水准较高:由 于地方特色棋牌游戏用户对 规则的熟练程度较高,因此 平台牌局的平均游戏水平更 高。 更高的仿造壁垒:相比全国 性棋牌游戏,地方特色棋牌 游戏种类复杂规则繁琐,推 广难度较大,整体模式更难 复刻。ຫໍສະໝຸດ 1 2 3 4 58
中国线上棋牌游戏发展史
中国线上棋牌游戏进入再创新期
1998年联众游戏上线,中国线上棋牌游戏市场正式启动。在这18年间不同的棋牌游戏平台不断推陈出新,各种别具特色 的运营模式也不断地为市场带来了活力。2016年在闲徕等新兴平台的推动下,棋牌游戏行业有望迎来再创新与再突破。
起步期
QQ游戏正式上线, 棋牌市场规模获得 进一步扩大,线上 棋牌成为最流行的 网络娱乐方式之一
中国地方特色棋牌游戏定义及分类 中国地方特色棋牌游戏行业分析 中国地方特色棋牌游戏典型平台案例 中国地方特色棋牌游戏用户分析 中国地方特色棋牌游戏行业发展趋势
1 2 3 4 5
3
“地方特色棋牌游戏”的定义划分
棋牌游戏是线上游戏中唯一具有地方特色属性的游戏类型
目前市场上绝大部分线上游戏类型基本都不具有地方特色,最多会以游戏大区来划分玩家区域。 而棋牌游戏的发展背景则与众不同。众所周知,棋牌游戏主要分为棋、牌、麻将三大类别,三类玩法在线下均已有数百年 的发展历史。期间牌类与麻将类游戏已开发有数百类独具特色的地方性玩法,并且目前大批棋牌玩家在线下仍以游玩本地 棋牌品类为主,在这批用户游戏习惯的推动下,地方特色棋牌游戏也逐渐走上了线上市场,并得到了市场的积极响应。 因此,报告中所提到的地方特色棋牌游戏,即是指具有地方特色玩法的棋牌类线上游戏。
2016.12
昆仑万维 拟收购闲徕 约10亿人民币
至今为止针对地方特色棋牌平台 最大规模收购案例,地方特色棋 牌平台价值受到认可。
棋牌平台开始尝试在大陆上市,已有多家 企业在新三板成功上市,而畅唐网络是目 前最接近于A股上市的纯正棋牌企业。
14
地方特色棋牌游戏市场资本态势分析
近年来地方特色棋牌游戏平台携两大优势再迎资本投资热潮
12
地方特色棋牌游戏行业政策环境分析
受游戏特性影响,地方特色棋牌游戏受政策环境监管较严格
作为棋牌行业的一部分,地方特色棋牌游戏受到政策环境约束较为严格。与其他网络游戏不同,地方特色棋牌游戏很少有 游戏内容涉黄涉暴的问题存在,但历年来已有多个相关平台由于涉嫌利用游戏开展网络赌博而受到了监管甚至封停。 近年来我国也颁布了多条法令及通知来控制网络赌博行为,相信在相对严格的政策环境监管下未来地方特色棋牌游戏行业 也会向着健康、合法的方向不断前行。
移动端游戏蓬勃发展:近年 移动游戏发展迅速,而棋牌 游戏十分符合移动端游戏轻 度碎片化的定位。 政府支持:地方特色棋牌游 戏其实也是地方文化产物, 极有可能会获得许多地方政 府的支持、扶持。
威胁
用户老龄化:目前棋牌用户 的年龄有呈中老龄发展的趋 势,用户年龄趋势值得警惕。
政策风险:目前市场上仍有 部分棋牌游戏平台有涉赌嫌 疑,针对这部分平台而言始 终面临着较大的政策风险。 全国人口流动:随着全国城 市化的发展,国内各地区间 人口流动量也在与日俱增, 这有可能会削弱地方特色玩 法对玩家的影响力。
同城游上线,大 力拓展地方特色 棋牌游戏市场
2007
德州扑克登录博雅 互动,社交平台开 始与棋牌游戏达成 深度结合
2009
闲徕游戏上线, 开拓熟人线上棋 牌游戏模式
9
线上棋牌游戏行业产业链
合作平台 网络直播平台 电视频道 通信资源提供商 数据通信 支付渠道 佣金 流水 产品 付费
内容 传输
分 成 内 产品 容 合 收入 作 研发发行 自营内容/平台
……
4
线上棋牌特点分析
线上棋牌在游戏特性及用户群体上与其他游戏差异明显
线上棋牌
典型端游与页游
玩法固定但不会过时
游 戏 特 性
玩法多样且不断创新
碎片化为主,单局时长短 消费点较少,大批免费玩家
较高的平台忠诚度 平均年龄较大,以上班族为主
深度玩法为主,游戏耗时较长 消费点丰富,有大量氪金玩家
忠诚度相对较低,会时常换游戏 平均年龄较小,有大量学生用户
之前已经提到国内资本市场在过去的几年中已经发起了多起针对棋牌公司的大规模收购。据统计,其中至少有4 例收购意 向是针对地方特色棋牌游戏平台的。由此可见,地方特色棋牌行业在经历了多年的沉寂之后再迎资本投资热潮。 推 动 地 方 特 色 棋 牌 行 业 再 次 受 到 资 本 的 重 视 的 原 因 主 要 有 二 点 : 1.地方特色棋牌游戏市场盈利丰厚且稳定。在 经历了十余年的考验后棋牌市场发展早已趋于稳定,受益于平台用户的高粘 性以及相对较低的平台运营成本,在线棋牌 企业往往具有丰厚且稳定的盈利能力,能够有效提高收购者的整体财务表现。 2.地方特色棋牌市场拥有独特的用户群体。考虑到多数二线以下城市居民平时的网络活动并不丰富,地方特色棋牌游戏平 台则是接触到这群用户的绝佳途径。因此,收购地方特色棋牌游戏平台不仅能够给资本方带来稳定的收益,更可以为其吸 收一大批珍贵的用户资源。
全国性棋牌游戏
以全国性玩法为规则的棋牌游戏,包括棋类、牌类 和麻将类,全国性棋牌游戏用户基数往往较大,但 游戏总品类有限。以牌类游戏为例,斗地主是国内 最具代表性的全国性棋牌游戏之一,由于其玩法覆 盖地域较大,因此单款游戏即覆盖了大量用户。
地方特色棋牌游戏
以地方独特玩法为规则的棋牌类游戏,主要是牌类 和麻将类,地方特色棋牌游戏单品类用户基数较小, 但游戏品类总数非常多。同样以牌类为例,地方特 色棋牌游戏玩法多达近百种,虽然单品类玩家基数 不大但总体玩家规模依旧十分庞大。
近年已颁布了多条针对游戏涉嫌网络赌博行为的法令及通知
《关于加强网络游戏虚拟货币管 理工作的通知》 《通知》中进一步规范了网络游戏虚拟货币的发行 和交易行为,要求加大执法力度,严厉打击利用虚 拟货币从事赌博等违法犯罪行为。 规定从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发 行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活 动的单位,应当向省、自治区、直辖市文化行政部 门申请并取得《网络文化经营许可证》 为切实解决网络游戏涉嫌赌博问题,公安部、文化 部、信息产业部、新闻出版总署决定,在全国范围 内组织开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络 游戏赌博的专项工作。
据数据分析得出,2016年中国地方特色棋牌游戏用户PC端规模约1.55亿人、移动端规模约1.57亿人,两大平台受用 户欢 迎程度相仿。而在市场表现方面,地方特色棋牌游戏在移动市场的表现则小幅领先于PC端,可见各平台在移动产品的 推 广及移动支付的开发上已趋于成熟。
2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模
巩固期
JJ比赛正式上线, 是国内首个靠组织 棋牌比赛来吸引用 户的赛事游戏平台 捕鱼游戏登录 老K平台,棋牌 平台进一步泛 游戏化发展
再创新期
边锋棋牌游戏 世界成立。同 年,中国游戏 中心成立。
1998
2000
2004
2008
2016
1999
联众游戏成立, 开创中国棋牌游 戏市场。 游戏茶苑上线。
2003
2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模
共计38.4亿元
移动端1.57亿,PC端1.55亿
移动端
PC端
移动端
PC端
21.7亿元
16.7亿元
1.57亿人
1.55亿人
注释:综合企业财报、行业公开信息、行业专家意见及艾瑞产品数据,根据艾瑞统计模型推算得出。 来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。
11
地方特色棋牌游戏行业特点分析
• •
• •
2016年前后,地方特色棋牌平台迎来资本热,行业热度迅速升温 目前市场上的地方特色棋牌游戏平台可大致分为四种类型:领先型平台、保守型平台、萌 芽型平台、潜力型平台。 同城游凭借游戏数量及覆盖地区数的优势在业内具有领先地位
地方特色棋牌游戏将向移动化、社交化、多元化不断发展
用户基本属性
• • • • • • 棋牌用户中地方核心用户占比约55.3%,其中男性占比58% 82.3%的地方用户有25岁及以上,67.6%的地方核心用户拥有本科及以上学历 地方核心用户在乡/村/镇地区TGI高达170,远远高于其他一二线城市 约85%的地方核心用户接触线上棋牌的时长在一年或以上 中国地方特色棋牌用户PC端渗透率80%,移动端渗透率高达91.1% 59.6%的中国地方特色棋牌游戏用户为棋牌游戏付过费 2
地方特色棋牌游戏 行业 数据分析报告
2017年

报告摘要
行业概览
• • • 地方特色棋牌游戏品类繁多,但单品类用户相较全国性棋牌更少 地方特色棋牌平台的市场主要扎根于二线及以下城市 2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模总计38.4亿RMB,地方特色棋牌游戏用户规模移动 端1.57亿略高于PC端1.55亿
全国性棋牌 游戏平台
以全国性玩法的棋牌游戏为主的线上棋牌平台,此类棋牌平台往往成立时间较早且用户 基数较大。
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