软件开发模式ppt课件
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软件项目开发ppt课件
软件项目开发PPT课件
汇报人:
目录
01
软件项目开发概述
02
软件项目需求分析
03
软件设计
04
软件编码
05
软件测试
06
软件维护与优化
软件项目开发概述
软件项目定义
软件项目开发的背景和目的
软件项目的组织结构、团队成员和沟通方式
软件项目的范围和目标
软件项目的定义和特点
软件项目开发过程
需求分析:了解客户需求,明确开发方向
软件测试
软件测试概念
软件测试定义:软件测试是指在软件开发过程中,通过运行测试用例和其他相关测试材料,对软件进行功能和性能方面的验证,以发现其中的错误和缺陷。
软件测试目的:软件测试的目的是为了确保软件的质量和可靠性,通过测试发现软件中存在的问题,并及时进行修正,从而提高软件的质量和可靠性。
软件测试流程
需求分析方法:面向过程的分析方法、面向对象的分析方法等。
需求分析任务
确定系统目标
分析用户需求
建立需求规格说明书
评审和确认需求规格说明书
需求分析方法
面向对象分析
结构化分析
原型分析
面向过程分析
软件设计
软件设计概念
定义:根据需求,对软件系统的结构、行为、功能和接口进行设计
过程:进行需求分析、系统设计、数据库设计、界面设计等步骤
软件维护分类:改正性维护、适应性维护、预防性维护
软件维护活动内容:缺陷修复、功能增强、性能优化等
软件维护重要性:提高软件产品质量、降低软件开发成本、延长软件生命周期
软件维护任务
纠正性维护:对错误进行修正
适应性维护:对环境变化进行修改
完善性维护:对功能进行增强或改进
软件项目开发过程PPTPPT
足产品规格要求) ➢ 验收测试:在现场安装、调试结束并经试运行后,
与足顾合客同一要起求,) 就满足~合17~同情况进行的测试(是中国否科学满院软件研究所
测试(续)
❖ 与顺序无关的测试
➢ 联合测试:当软、硬件分头开发完成时,对其组合 体进行的测试
➢ 回归测试:对因排除不符合项而采取的措施是否产 生了其他副作用而进行的确认性测试
开发策划
❖ 确定开发目标 ❖ 确定项目开发的技术路
线(开发的出发基线、对 现有产品的复用、委托 开发等) ❖ 确定应遵循的标准、法 律和法规 ❖ 选任开发项目经理 ❖ 划分开发阶段 ❖ 确定各阶段的输入和输 出文件
❖ 确定质量控制点(评审点、 验证点和确认点)及其实 施的责任人、实施方式 等
❖ 设计项目开发进度 ❖ 确定开发人员并分配职
❖ 客户的参与在需求验 证中占有重要的位置
❖ 审查需求文档
❖ 以需求为依据编写测 试用例
❖ 编写用户手册 ❖ 确定合格的标准
~12~
中国科学院软件研究所
测试需求
❖ 测试需求有很多分类方法,最普通的一种就是 按照商业功能分类
❖ 把需求分解成单元的好处:
➢ 测试需求是测试用例的基础,分成单元可以更好地 进行设计
❖ 输出
➢ 概要设计说明书 ~14~
中国科学院软件研究所
详细设计
❖详细设计说明书与概 要设计说明书是否相 一致
❖ 内容
➢ 算法设计 ➢ 数据格式设计 ➢ 实现流程设计 ➢ 人机界面设计 ➢ 测试用例设计 ➢ 操作设计等
❖ 输出
➢ 详细设计说明书 ➢ 软件组装计划 ➢ 测试计划及测试用例 ➢ 安装手册(初稿) ➢ 使用说明书(初稿) ➢ 产品标准(初稿)
❖ 软件质量管理体系
与足顾合客同一要起求,) 就满足~合17~同情况进行的测试(是中国否科学满院软件研究所
测试(续)
❖ 与顺序无关的测试
➢ 联合测试:当软、硬件分头开发完成时,对其组合 体进行的测试
➢ 回归测试:对因排除不符合项而采取的措施是否产 生了其他副作用而进行的确认性测试
开发策划
❖ 确定开发目标 ❖ 确定项目开发的技术路
线(开发的出发基线、对 现有产品的复用、委托 开发等) ❖ 确定应遵循的标准、法 律和法规 ❖ 选任开发项目经理 ❖ 划分开发阶段 ❖ 确定各阶段的输入和输 出文件
❖ 确定质量控制点(评审点、 验证点和确认点)及其实 施的责任人、实施方式 等
❖ 设计项目开发进度 ❖ 确定开发人员并分配职
❖ 客户的参与在需求验 证中占有重要的位置
❖ 审查需求文档
❖ 以需求为依据编写测 试用例
❖ 编写用户手册 ❖ 确定合格的标准
~12~
中国科学院软件研究所
测试需求
❖ 测试需求有很多分类方法,最普通的一种就是 按照商业功能分类
❖ 把需求分解成单元的好处:
➢ 测试需求是测试用例的基础,分成单元可以更好地 进行设计
❖ 输出
➢ 概要设计说明书 ~14~
中国科学院软件研究所
详细设计
❖详细设计说明书与概 要设计说明书是否相 一致
❖ 内容
➢ 算法设计 ➢ 数据格式设计 ➢ 实现流程设计 ➢ 人机界面设计 ➢ 测试用例设计 ➢ 操作设计等
❖ 输出
➢ 详细设计说明书 ➢ 软件组装计划 ➢ 测试计划及测试用例 ➢ 安装手册(初稿) ➢ 使用说明书(初稿) ➢ 产品标准(初稿)
❖ 软件质量管理体系
软件设计与开发PPT课件
• 前端使用Qt开发GUI界 面。
• 后台使用MySQL数据库 系统进行支持。
• 开发语言采用C++。
五、数据库设计方案
• 实体类包括:仓库、货架、货物、货单。 • 而货单是个临时工作实体,所以不必保存。 • 按照需求设计可得:
六、关键算法
• 最优捡货路线的设计 • 核心要求: • 1、检查是否货单满足。 • 2、更具货单和实际存货给出需要达到的地点。 • 3、设计出一个覆盖所需到达地点的算法。 • 难点: • 1、需达到地点间的互不可达——多给出货架的四
• 二、对货物进行查询。 1、按货架查询。 2、按关键词进行索引查询。
• 三、货物的出库入库 1、给出货物入库功能。 2、给出货物出库功能。 3、按出库货单设计最优捡货路径。
二、用例模型、分析模型和领域类模型
• 用例模型:
二、用例模型、分析模型和领域类模型
• 分析模型:
二、用例模型、分析模型和领域类模型
• 领域类图:
三、类的设计方案与思路
• 核心思路: • 界面类——控制类——实体类 • 界面类:用于提供用于与用户进行直接交互的功
能。 • 控制类:通过使用实体的信息,来支持界面类的
各项功能。 • 实体类:用以保存实际仓库的各类实体和它们之
间的相互关联关系。
三、类的设计方案与思路
• 设计方法: • 1、界面类:按用户需求进行设计,贴近用户功能,
目录一览
• 一、系统需求概述 • 二、用例模型、分析模型与领域模型 • 三、类的设计方案与思路 • 四、系统架构,与所用开发技术 • 五、数据库设计方案 • 六、关键算法 • 七、功能结构图 • 八、小组内各成员的分工与合作 • 九、收获与感悟
一、系统需求概述
• 后台使用MySQL数据库 系统进行支持。
• 开发语言采用C++。
五、数据库设计方案
• 实体类包括:仓库、货架、货物、货单。 • 而货单是个临时工作实体,所以不必保存。 • 按照需求设计可得:
六、关键算法
• 最优捡货路线的设计 • 核心要求: • 1、检查是否货单满足。 • 2、更具货单和实际存货给出需要达到的地点。 • 3、设计出一个覆盖所需到达地点的算法。 • 难点: • 1、需达到地点间的互不可达——多给出货架的四
• 二、对货物进行查询。 1、按货架查询。 2、按关键词进行索引查询。
• 三、货物的出库入库 1、给出货物入库功能。 2、给出货物出库功能。 3、按出库货单设计最优捡货路径。
二、用例模型、分析模型和领域类模型
• 用例模型:
二、用例模型、分析模型和领域类模型
• 分析模型:
二、用例模型、分析模型和领域类模型
• 领域类图:
三、类的设计方案与思路
• 核心思路: • 界面类——控制类——实体类 • 界面类:用于提供用于与用户进行直接交互的功
能。 • 控制类:通过使用实体的信息,来支持界面类的
各项功能。 • 实体类:用以保存实际仓库的各类实体和它们之
间的相互关联关系。
三、类的设计方案与思路
• 设计方法: • 1、界面类:按用户需求进行设计,贴近用户功能,
目录一览
• 一、系统需求概述 • 二、用例模型、分析模型与领域模型 • 三、类的设计方案与思路 • 四、系统架构,与所用开发技术 • 五、数据库设计方案 • 六、关键算法 • 七、功能结构图 • 八、小组内各成员的分工与合作 • 九、收获与感悟
一、系统需求概述
软件项目开发 ppt课件
14
2.1 软件过程的概念
• 软件过程的定义
– 软件过程由开发或维护软件及其相关产品 的一系列活动构成,这些活动从不同的方 面定义了软件开发中的步骤、交付物、涉 众及其职责等流程要素
15
2.1 软件过程的概念
控制/约束
输入
Process
输出
资源
输入 需求
控制 预算,计划表,标准
Build the 输出 System 代码,文档
2.4 需求分析活动
• What
– 功能性需求和非功能性需求
• 功能性需求:描述了系统应该做什么,即具备 的功能或服务。(输入、输出和计算等)
• 非功能性需求:描述了系统必须遵守的约束条 件。(响应时间、吞吐量 、可靠性、可移植性、 可扩展性、易用性、安全性、资源要求、可复 用性、技术要求、文化和政策需求、法律需求、 道德要求、隐私要求,等等)
39
资源
人员,工具
16
2.1 软件过程的概念
What
Change
How
17
2.1 软件过程的概念
18
2.1 软件过程的概念
• Basic Activities(基础活动)
– 问题定义,需求,设计,实b现, 软件验证,集成,软件演进/维护,退役
• Umbrella Activities (辅助性活动)
25
2.4 需求分析活动
• What
– 需求:主要是在产品构建之前确定的系统 必须符合的条件或具备的功能,它们是关 于系统将要完成什么工作的一段描述语句, 它们必须经过所有相关人员的认可,其目 的是彻底地解决客户的问题。
– 需求文档
• 一组需求的集合 • 用户需求文档、系统需求文档和软件规约文档
2.1 软件过程的概念
• 软件过程的定义
– 软件过程由开发或维护软件及其相关产品 的一系列活动构成,这些活动从不同的方 面定义了软件开发中的步骤、交付物、涉 众及其职责等流程要素
15
2.1 软件过程的概念
控制/约束
输入
Process
输出
资源
输入 需求
控制 预算,计划表,标准
Build the 输出 System 代码,文档
2.4 需求分析活动
• What
– 功能性需求和非功能性需求
• 功能性需求:描述了系统应该做什么,即具备 的功能或服务。(输入、输出和计算等)
• 非功能性需求:描述了系统必须遵守的约束条 件。(响应时间、吞吐量 、可靠性、可移植性、 可扩展性、易用性、安全性、资源要求、可复 用性、技术要求、文化和政策需求、法律需求、 道德要求、隐私要求,等等)
39
资源
人员,工具
16
2.1 软件过程的概念
What
Change
How
17
2.1 软件过程的概念
18
2.1 软件过程的概念
• Basic Activities(基础活动)
– 问题定义,需求,设计,实b现, 软件验证,集成,软件演进/维护,退役
• Umbrella Activities (辅助性活动)
25
2.4 需求分析活动
• What
– 需求:主要是在产品构建之前确定的系统 必须符合的条件或具备的功能,它们是关 于系统将要完成什么工作的一段描述语句, 它们必须经过所有相关人员的认可,其目 的是彻底地解决客户的问题。
– 需求文档
• 一组需求的集合 • 用户需求文档、系统需求文档和软件规约文档
软件开发规范与开发流程实施幻灯片PPT
• 输出
– 概要设计说明书
详细设计
• 详细设计说明书与 概要设计说明书是 否相一致
• 内容
– 原型设计(可选) – 算法设计 – 数据格式设计 – 实现流程设计 – 人机界面设计 – 测试用例设计 – 操作设计等
• 输出
– 详细设计说明书 – 软件组装计划 – 测试计划及测试用
例 – 安装手册(初稿) – 使用说明书(初稿) – 产品标准(初稿)
配职责 • 提出开发所需资源(
软件、硬件开发环 境及工具软件、设 备、资金等)要求并 予以落实 • 制定配置管理计划 和质量保证计划
开发规划(续)
• 输出
– 策划报告 – 开发项目实施计划 – 配置管理计划 – 质量保证计划等
需求分析
• 确保项目的开发符合用户的需求( 可测试性)
• 确定设计输入
开发规划
• 确定开发目标 • 确定项目开发的技
术路线(开发的出发 基线、对现有产品 的复用、委托开发 等) • 确定应遵循的标准 、法律和法规 • 选任开发项目经理 • 划分开发阶段 • 确定各阶段的输入 和输出文件
• 确定质量控制点(评 审点、验证点和确 认点及其实施的责 任人、实施方式等
• 设计项目开发进度 • 确定开发人员并分
• 复制、交付、安 装
• 试运行、用户验 收
• 运行、维护 • 退役
确定需求
• 确定外部用户需求
– 上级下达的软件开发课题 – 本单位根据市场需要确定的开发课题 – 用户合同要求的软件开发任务
• 输出
– 可行性分析报告
• 技术、经济、社会可行性,风险对策
– 合同及评审记录
• 产品要求得到规定和满足 • 单位有能力满足规定的要求
– 概要设计说明书
详细设计
• 详细设计说明书与 概要设计说明书是 否相一致
• 内容
– 原型设计(可选) – 算法设计 – 数据格式设计 – 实现流程设计 – 人机界面设计 – 测试用例设计 – 操作设计等
• 输出
– 详细设计说明书 – 软件组装计划 – 测试计划及测试用
例 – 安装手册(初稿) – 使用说明书(初稿) – 产品标准(初稿)
配职责 • 提出开发所需资源(
软件、硬件开发环 境及工具软件、设 备、资金等)要求并 予以落实 • 制定配置管理计划 和质量保证计划
开发规划(续)
• 输出
– 策划报告 – 开发项目实施计划 – 配置管理计划 – 质量保证计划等
需求分析
• 确保项目的开发符合用户的需求( 可测试性)
• 确定设计输入
开发规划
• 确定开发目标 • 确定项目开发的技
术路线(开发的出发 基线、对现有产品 的复用、委托开发 等) • 确定应遵循的标准 、法律和法规 • 选任开发项目经理 • 划分开发阶段 • 确定各阶段的输入 和输出文件
• 确定质量控制点(评 审点、验证点和确 认点及其实施的责 任人、实施方式等
• 设计项目开发进度 • 确定开发人员并分
• 复制、交付、安 装
• 试运行、用户验 收
• 运行、维护 • 退役
确定需求
• 确定外部用户需求
– 上级下达的软件开发课题 – 本单位根据市场需要确定的开发课题 – 用户合同要求的软件开发任务
• 输出
– 可行性分析报告
• 技术、经济、社会可行性,风险对策
– 合同及评审记录
• 产品要求得到规定和满足 • 单位有能力满足规定的要求
软件开发模型(最新总结ppt)
一、瀑布模型(Waterfall Model
)
定义:瀑布模型即生存周期模型,其核心思想是 按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开, 便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方 法将逻辑实现与物理实现分开。 结构:瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、 需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和 运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自 上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水, 逐级下落。
八、并发开发模型: 定义:也称为“并发工程”,它关注于多 个任务的并发执行,表示为一系列的主要 技术活动、任务及其相关状态。 构成:并发过程模型由客户要求、管理决 策和评审结果驱动,不是将软件工程活动 限定为一个顺序的事件序列,而是定义一 个活动网络,网络上的每一个活动均可与 其他活动同时发生。这种模型可以提供一 个项目的当前状态的准确视图。
瀑布模型图:
计划 需求分析 设计 需求变更
点:在瀑布模型中,软件开发的各项活动严 格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活 动的工作结果影响,实施完成所需的工作内容 。 缺点: 1、 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大 量的文档,极大地增加了工作量; 2、由于开发模型是线性的,用户只有等到整个 过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开 发的风险; 3、早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段 才能发现,进而带来严重的后果。
六、WINWIN模型 :
定义:WINWIN模型融合了螺旋模型的基本成分 以及原型实现的迭代特性,夸大风险以及标识。 路程经过过程早期谈判使客户以及开发者之间达 成一致协议,它将变成进展成软件以及系统定义 的关键标准。 优点:WINWIN模型夸大风险阐发以及标识,使 得开发职员以及用户对每个演化层出现的风险有 所相识,继而做出应有的反应。采用WINWIN模 型的优点是客户以及开发者到达一种平衡,实现 共赢,可是需要额外的谈判内容。
Java软件项目BS架构开发ppt课件
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
18
练习
• 实现一个名为emailServlet的Servlet,可以 接受用户输入的email地址并显示:
你输入的邮箱地址是: XXXXXXXXXX • 用HTML实现一个email地址录入界面,当
用户提交后将调用emailServlet显示用户输 入的信息。
– 通过调用参数response 的方法setContentType 设置返回的页面的内容类型和字符编码,处理 中文显示乱码
– 调用response 的方法getWriter获得发送数据的 输出流对象,然后用该对象的println方法向浏 览器发送信息
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
11
package ch4.servlet; import javax.servlet.*; //import javax.servlet.http.*; import java.io.*; public class HelloWorldServlet extends GenericServlet {
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
19
• 显示用户前一次用同一台机器登录服务 器的时间
• 使用cookie技术,将登录服务器的时间 保存到用户的硬盘上,用户下一次调用时
就从用户的硬盘上读出来并显示
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
20
在Servlet中使用cookie
Servlet API 中的
息 ,如用户在表单中的输入,设置页面请求的字符编码以保证 正确解码 – 通过参数response设置送回到浏览器的相关信息,如设置返回 页面类型和字符编码并获得发送数据的输出流对象
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
18
练习
• 实现一个名为emailServlet的Servlet,可以 接受用户输入的email地址并显示:
你输入的邮箱地址是: XXXXXXXXXX • 用HTML实现一个email地址录入界面,当
用户提交后将调用emailServlet显示用户输 入的信息。
– 通过调用参数response 的方法setContentType 设置返回的页面的内容类型和字符编码,处理 中文显示乱码
– 调用response 的方法getWriter获得发送数据的 输出流对象,然后用该对象的println方法向浏 览器发送信息
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
11
package ch4.servlet; import javax.servlet.*; //import javax.servlet.http.*; import java.io.*; public class HelloWorldServlet extends GenericServlet {
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
19
• 显示用户前一次用同一台机器登录服务 器的时间
• 使用cookie技术,将登录服务器的时间 保存到用户的硬盘上,用户下一次调用时
就从用户的硬盘上读出来并显示
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
20
在Servlet中使用cookie
Servlet API 中的
息 ,如用户在表单中的输入,设置页面请求的字符编码以保证 正确解码 – 通过参数response设置送回到浏览器的相关信息,如设置返回 页面类型和字符编码并获得发送数据的输出流对象
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
软件项目开发过程PPT课件
• 过程模块: – 过程设计包括将在分析阶段制定的过程定义转换为代码模 块。 – 过程设计记录在过程设计文档中。
精品ppt
18
设计编码标准
• 设计的过程模块需要进行标准化 • 标准化包括设置程序和数据库的名称约定 • 标准化使代码的可读性更强,更易于维护 • 常规编码标准 • 函数声明的编码标准
精品ppt
– 颜色 – 字形 – 标题和标签的尺寸 – 页眉和页脚的外观 – 控件的主题、位置和尺寸
精品ppt
16
设计界面
• 根据 GUI 标准集设计屏幕的布局 • 可以是用户输入或显示信息的报表 • 记录在界面设计文档中
精品ppt
17
设计数据库和过程模块
• 数据库: – 根据 ERD 中包含的信息设计数据库。 – 表设计将遵循规范化的规则。 – 表设计记录在表设计文档中。
28
开发管理的一些指南
• 建立原代码互审的管理制度 ― 每个软件开发工程师遍写的原代码都有致少一个以上的同事对程序 进行审查。
• 建立原代码编写的规范 ― 每个软件开发工程师都应按照规范进行程序设计, 包括编写的风格, 格式, 组件接口的规范, 解说词的撰写, 等等。
29
测试管理的一些指南
• 根据设计构划书撰写测试计划 ― 测试计划要请项目经理和开发工程师一起进行审查。 ― 测试计划用列表式将所有的测试方案写下。 ― 每个具体地的测试方案都有专人执行,并记录每个测试方案的结果 . 任何缺陷都记录下来。
精品ppt
4
软件项目基本流程
启动
计划
执行
控制
结束
5
流程示意图
6
软件项目开发的流程及特征
• 此通用流程时间表为各种开发项目的参考,各工作项目的时间长短视项 目具体的要求来决定, 且有的流程可有可无。
精品ppt
18
设计编码标准
• 设计的过程模块需要进行标准化 • 标准化包括设置程序和数据库的名称约定 • 标准化使代码的可读性更强,更易于维护 • 常规编码标准 • 函数声明的编码标准
精品ppt
– 颜色 – 字形 – 标题和标签的尺寸 – 页眉和页脚的外观 – 控件的主题、位置和尺寸
精品ppt
16
设计界面
• 根据 GUI 标准集设计屏幕的布局 • 可以是用户输入或显示信息的报表 • 记录在界面设计文档中
精品ppt
17
设计数据库和过程模块
• 数据库: – 根据 ERD 中包含的信息设计数据库。 – 表设计将遵循规范化的规则。 – 表设计记录在表设计文档中。
28
开发管理的一些指南
• 建立原代码互审的管理制度 ― 每个软件开发工程师遍写的原代码都有致少一个以上的同事对程序 进行审查。
• 建立原代码编写的规范 ― 每个软件开发工程师都应按照规范进行程序设计, 包括编写的风格, 格式, 组件接口的规范, 解说词的撰写, 等等。
29
测试管理的一些指南
• 根据设计构划书撰写测试计划 ― 测试计划要请项目经理和开发工程师一起进行审查。 ― 测试计划用列表式将所有的测试方案写下。 ― 每个具体地的测试方案都有专人执行,并记录每个测试方案的结果 . 任何缺陷都记录下来。
精品ppt
4
软件项目基本流程
启动
计划
执行
控制
结束
5
流程示意图
6
软件项目开发的流程及特征
• 此通用流程时间表为各种开发项目的参考,各工作项目的时间长短视项 目具体的要求来决定, 且有的流程可有可无。
软件产品开发介绍流程课件PPT模板
现存的问题
企业
1
2
3
◆ 招聘困难 ◆ 培训困难 ◆ 流失严重
——开发框架的使用和推广
4
在此基础上,逐渐领悟学习型组织的 真谛, 以饱含 意义的 汇谈, 激荡出 更多人 内心的 无尽智 慧,真 正建设 起学习 型组织 。如果 把这种 学习引 入课堂 ,必然 使学生 的思想 火花得 以碰撞 。 在此基础上,逐渐领悟学习型组织的 真谛, 以饱含 意义的 汇谈, 激荡出 更多人 内心的 无尽智 慧,真 正建设 起学习 型组织 。如果 把这种 学习引 入课堂 ,必然 使学生 的思想 火花得 以碰撞 。
4 of 14
开发的目标 • 降低企业成本
研发成本
——开发框架的使用和推广
在此基础上,逐渐领悟学习型组织的 真谛, 以饱含 意义的 汇谈, 激荡出 更多人 内心的 无尽智 慧,真 正建设 起学习 型组织 。如果 把这种 学习引 入课堂 ,必然 使学生 的思想 火花得 以碰撞 。 在此基础上,逐渐领悟学习型组织的 真谛, 以饱含 意义的 汇谈, 激荡出 更多人 内心的 无尽智 慧,真 正建设 起学习 型组织 。如果 把这种 学习引 入课堂 ,必然 使学生 的思想 火花得 以碰撞 。
——开发框架的使用和推广
2 of 14
开发的目标 • 降低企业成本
招聘成本
——开发框架的使用和推广
在此基础上,逐渐领悟学习型组织的 真谛, 以饱含 意义的 汇谈, 激荡出 更多人 内心的 无尽智 慧,真 正建设 起学习 型组织 。如果 把这种 学习引 入课堂 ,必然 使学生 的思想 火花得 以碰撞 。 在此基础上,逐渐领悟学习型组织的 真谛, 以饱含 意义的 汇谈, 激荡出 更多人 内心的 无尽智 慧,真 正建设 起学习 型组织 。如果 把这种 学习引 入课堂 ,必然 使学生 的思想 火花得 以碰撞 。
软件开发技术、工具与软件开发过程介绍PPT课件
精品ppt
11
B/S架构图
精品ppt
12
B/S架构的优势与劣势
– 1)、维护和升级方式简单。
目前,软件系统的改进和升级越来越频繁,B/S架构 的产品明显体现着更为方便的特性。对一个稍微大一 点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至上千 部电脑之间来回奔跑,效率和工作量是可想而知的, 但B/S架构的软件只需要管理服务器就行了,所有的 客户端只是浏览器,根本不需要做任何的维护。无论 用户的规模有多大,有多少分支机构都不会增加任何 维护升级的工作量,所有的操作只需要针对服务器进 行;如果是异地,只需要把服务器连接专网即可,实 现远程维护、升级和共享。所以客户机越来越“瘦”, 而服务器越来越“胖”是将来信息化发展的主流方向。 今后,软件升级和维护会越来越容易,而使用起来会 越来越简单,这对用户人力、物力、时间、费用的节 省是显而易见的,惊人的。因此,维护和升级革命的 方式是“瘦”客户机,“胖”服务器。
软件开发技术、工具与 软件开发过程介绍
精品ppt
1
主要内容
• C/S与B/S架构 • web应用软件开发技术及其开发工具
• 常用动态网页技术介绍 • .net技术及其开发工具介绍 • J2ee技术及其开发工具介绍
• 项目管理介绍
精品ppt
2
C/S 与B/S架构
C/S架构
• C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服 务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用 两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和 Server端来实现,降低了系统的通讯开销。
精品ppt
10
B/S架构
– B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着 Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在 这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事 务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端 (Server)实现。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系 统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 系统测试:把软件系统搭建起来,按照 软件规格说明书中所要求,测试软件其 性能功能等是否和用户需求相符合,在 系统中运行是否存在漏洞等。
• 验收测试:用户验收时根据需求、规格 说明书来做相应测试,以确定软件达到 符合效果的。
V-modle
WBS/PBS
PBS(产品分解结构):通过树状结构反映产品的各类部件,每类部件在结构中仅出现一次。 WBS(工作分解结构):对应当由项目团队执行以便实现项目目标,并创造必要的可交付成果 工作,按可交付成果所做的层次分解。
软件开发模式
• 龙广宇、夏小游
如何打造一个梦想中心?
你所熟悉的过程……
一、定位?时间?资源?目标?出个TOR吧!=>可行性研究与计划 二、老师要什么?学生要什么?捐赠人要什么?出个需求调研报告吧!=>需求分析 三、是PAD还是电脑?涂料选啥颜色?要不要加个3D打印机?出个设计稿吧!=>设计 四、货到了,要找个当地的师傅刷墙、布线、铺地板,出个建设指南吧!=>开发 五、书都摆上书架吗?PAD有装错吗?出个竣工报告吧!=>测试 六、喂,真爱梦想吗?梦想中心电脑坏了,能帮忙重装下系统吗?成立个VOT吧!=>运维
建模概念
用例图 活动图
类图 状态图 序列图
V-modle
• 单元测试:按照设定好的最小测试单元 进行按单元测试,主要是测试程序代码 ,为的是确保各单元模块被正确的编译 。
• 集成测试:将各单元组合成完整的体系 ,主要测试各模块间组合后的功能实现 情况,以及模块接口连接的成功与否, 数据传递的正确性等。
PBS
WBS
甘特图
作用:可以直观地表明任务计划在什么时 候进行,及实际进展与计划要求的对比 。
• 横轴表示时间
• 纵轴表示活动(项目)
• 线条表示在整个期间上计划和实际的活 动完成情况
含义:
• 以图形或表格的形式显示活动。
• 现在是一种通用的显示进度的方法。
• 构造时应包括实际日历天和持续时间, 并且不要将周末和节假日算在进度之内
;质量控制严谨;项目周期长;不易管理变更。”
–Guangyu Long
第二帕、敏捷软件开发模式
用户故事
客户需求:“用户往售货机每塞一个硬币,售货机都要显示当前该客户已经投了多少钱。当用户投的钱够 买某一款饮料时,代表这款饮料的按钮的灯就会亮。如果那个用户按了这个按钮,售货机就放一罐饮料到 出口,然后找零钱给他。”
第一步、解释故事。 1. 用户投入一些钱。 2. 售货机显示用户已经投了多少钱。 3. 如果投入的钱足够买某种饮料,这种饮料对应的按钮的灯就会亮。 4. 用户按了某个亮了的按钮。 5. 售货机卖出一罐饮料给他。 6. 售货机找零钱给他。
第二步、评估开发时间-故事点
卖饮个开发人员,请预估开发时长? Q:一个迭代(2周10个工作日)之后,完成了2.5个故事点,请重新预估 开发时长? Q:故事点与传统工作量的预估方式有何区别?
螺旋模型
UML(统一建模语言)
作用:用于对软件密集型系统的制品进 行可视化、详述、构造和文档化的 图形语言。
特点:
• UML规范用来描述建模的概念有, 类(对象的)、对象、关联、职责 、行为、接口、用例、包、顺序、 协作,以及状态。
• UML从考虑系统的不同角度出发, 定义了10类图:用例图、类图、对 象图、包图、状态图、时序图/顺序 图、合作图、活动图、构件图、配 置图。
甘特图
软件变更管理
主要任务:
1、分析变更的必要性和合理性,确定是 否实施变更。
2、记录变更信息,填写变更控制单。
3.、做出更改,并提交审批。
4、修改相应的软件配置项(基线),确 立新的版本。
5、评审后发布新版本。
变更表
Q:传统软件开发模式有何优劣势?
总结 “传统软件开发特点是交付阶段明确定义、每环节要求交付件与评审
机会
瀑布模型
第一帕、传统软件开发模式
开发模型
• 边做边改模型(Build-and-Fix Model )
• 瀑布模型(Waterfall Model) • 快速原型模型(Rapid Prototype
Model) • 增量模型(Incremental Model) • 螺旋模型(Spiral Model) • 演化模型(evolution model) • 喷泉模型(fountain model) 更多……
瀑布模型
瀑布模型是典型的传统软件开发模型之一 特点:自上而下,固定次序,逐级下落 优点: • 开发的各个阶段比较清晰 • 强调早期计划及需求调查 • 适合需求稳定的产品开发 缺点: • 依赖于早期需求调查,不适应需求的变化 • 在项目各个阶段之间极少有反馈。 • 风险往往迟至后期才显露,失去尽早纠正的
特点
• 业务敏捷性 • 开发敏捷性 • 开发测试云 • 自动化 • DevOps (软件持续交付)
感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
极限编程(XP)
极限编程(XP):一种针对业务和软件开发的方法,其作用在于将两者的力量集中在共同的、 可以达到的目标上,使XP团队以可持续的步调生产优质的软件。 基于敏捷的核心思想和价值目标,XP要求项目团队遵循13个核心实践。
1. 团队协作(Whole Team) 2. 规划策略(The Planning Game); 3. 结对编程(Pair programming) 4. 测试驱动开发(Testing-Driven Development) 5. 重构(Refactoring) 6. 简单设计(Simple Design)
价值与风险驱动
• 小项目、小团队的开发管理比较纯粹 • 在人员比较多、项目比较复杂的情况下,价值
与风险的因素需要有个治理的守候框架
Q:敏捷软件开发模式有何优劣势?
总结 个体和交互 重于 过程和工具 可以工作的软件 重于 求全责备的文档
客户协作 重于 合同谈判 相应变化 重于 循规蹈矩
第三帕、互联网开发模式
• 验收测试:用户验收时根据需求、规格 说明书来做相应测试,以确定软件达到 符合效果的。
V-modle
WBS/PBS
PBS(产品分解结构):通过树状结构反映产品的各类部件,每类部件在结构中仅出现一次。 WBS(工作分解结构):对应当由项目团队执行以便实现项目目标,并创造必要的可交付成果 工作,按可交付成果所做的层次分解。
软件开发模式
• 龙广宇、夏小游
如何打造一个梦想中心?
你所熟悉的过程……
一、定位?时间?资源?目标?出个TOR吧!=>可行性研究与计划 二、老师要什么?学生要什么?捐赠人要什么?出个需求调研报告吧!=>需求分析 三、是PAD还是电脑?涂料选啥颜色?要不要加个3D打印机?出个设计稿吧!=>设计 四、货到了,要找个当地的师傅刷墙、布线、铺地板,出个建设指南吧!=>开发 五、书都摆上书架吗?PAD有装错吗?出个竣工报告吧!=>测试 六、喂,真爱梦想吗?梦想中心电脑坏了,能帮忙重装下系统吗?成立个VOT吧!=>运维
建模概念
用例图 活动图
类图 状态图 序列图
V-modle
• 单元测试:按照设定好的最小测试单元 进行按单元测试,主要是测试程序代码 ,为的是确保各单元模块被正确的编译 。
• 集成测试:将各单元组合成完整的体系 ,主要测试各模块间组合后的功能实现 情况,以及模块接口连接的成功与否, 数据传递的正确性等。
PBS
WBS
甘特图
作用:可以直观地表明任务计划在什么时 候进行,及实际进展与计划要求的对比 。
• 横轴表示时间
• 纵轴表示活动(项目)
• 线条表示在整个期间上计划和实际的活 动完成情况
含义:
• 以图形或表格的形式显示活动。
• 现在是一种通用的显示进度的方法。
• 构造时应包括实际日历天和持续时间, 并且不要将周末和节假日算在进度之内
;质量控制严谨;项目周期长;不易管理变更。”
–Guangyu Long
第二帕、敏捷软件开发模式
用户故事
客户需求:“用户往售货机每塞一个硬币,售货机都要显示当前该客户已经投了多少钱。当用户投的钱够 买某一款饮料时,代表这款饮料的按钮的灯就会亮。如果那个用户按了这个按钮,售货机就放一罐饮料到 出口,然后找零钱给他。”
第一步、解释故事。 1. 用户投入一些钱。 2. 售货机显示用户已经投了多少钱。 3. 如果投入的钱足够买某种饮料,这种饮料对应的按钮的灯就会亮。 4. 用户按了某个亮了的按钮。 5. 售货机卖出一罐饮料给他。 6. 售货机找零钱给他。
第二步、评估开发时间-故事点
卖饮个开发人员,请预估开发时长? Q:一个迭代(2周10个工作日)之后,完成了2.5个故事点,请重新预估 开发时长? Q:故事点与传统工作量的预估方式有何区别?
螺旋模型
UML(统一建模语言)
作用:用于对软件密集型系统的制品进 行可视化、详述、构造和文档化的 图形语言。
特点:
• UML规范用来描述建模的概念有, 类(对象的)、对象、关联、职责 、行为、接口、用例、包、顺序、 协作,以及状态。
• UML从考虑系统的不同角度出发, 定义了10类图:用例图、类图、对 象图、包图、状态图、时序图/顺序 图、合作图、活动图、构件图、配 置图。
甘特图
软件变更管理
主要任务:
1、分析变更的必要性和合理性,确定是 否实施变更。
2、记录变更信息,填写变更控制单。
3.、做出更改,并提交审批。
4、修改相应的软件配置项(基线),确 立新的版本。
5、评审后发布新版本。
变更表
Q:传统软件开发模式有何优劣势?
总结 “传统软件开发特点是交付阶段明确定义、每环节要求交付件与评审
机会
瀑布模型
第一帕、传统软件开发模式
开发模型
• 边做边改模型(Build-and-Fix Model )
• 瀑布模型(Waterfall Model) • 快速原型模型(Rapid Prototype
Model) • 增量模型(Incremental Model) • 螺旋模型(Spiral Model) • 演化模型(evolution model) • 喷泉模型(fountain model) 更多……
瀑布模型
瀑布模型是典型的传统软件开发模型之一 特点:自上而下,固定次序,逐级下落 优点: • 开发的各个阶段比较清晰 • 强调早期计划及需求调查 • 适合需求稳定的产品开发 缺点: • 依赖于早期需求调查,不适应需求的变化 • 在项目各个阶段之间极少有反馈。 • 风险往往迟至后期才显露,失去尽早纠正的
特点
• 业务敏捷性 • 开发敏捷性 • 开发测试云 • 自动化 • DevOps (软件持续交付)
感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
极限编程(XP)
极限编程(XP):一种针对业务和软件开发的方法,其作用在于将两者的力量集中在共同的、 可以达到的目标上,使XP团队以可持续的步调生产优质的软件。 基于敏捷的核心思想和价值目标,XP要求项目团队遵循13个核心实践。
1. 团队协作(Whole Team) 2. 规划策略(The Planning Game); 3. 结对编程(Pair programming) 4. 测试驱动开发(Testing-Driven Development) 5. 重构(Refactoring) 6. 简单设计(Simple Design)
价值与风险驱动
• 小项目、小团队的开发管理比较纯粹 • 在人员比较多、项目比较复杂的情况下,价值
与风险的因素需要有个治理的守候框架
Q:敏捷软件开发模式有何优劣势?
总结 个体和交互 重于 过程和工具 可以工作的软件 重于 求全责备的文档
客户协作 重于 合同谈判 相应变化 重于 循规蹈矩
第三帕、互联网开发模式