天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性
[教学设计]天下三命中会心回避神明追电疾语的计算公式
1.会心和重击首先谈谈输出方式,天下的输出方式无外乎是2种,会心和重击,2个输出方式的计算方式是会心=(最大攻+附伤)*1.5,重击=最小攻*2+附伤 ~最大攻*2+附伤之间,所以会心流的堆附伤是个非常不错的选择。
大家看到属性的时候会看见自己会心有一个数值,鼠标放上去会显示一个百分比,百分百会心应该是3080(因为本人开发劲会心是1540,50%出会心)但是这里大家应该注意,这个会心是对于同等级别普通怪的会心率,如果是玩家或者高级别怪我,我想会心率一定会降低。
2.对立属性所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼等。
A.命中VS回避:命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢命中和会心又有什么关系呢首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。
回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。
B..会心VS神明会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,个人感觉神明高的冰心非常犀利,比如锋芒有个冰心叫沙包,我看英雄榜链接神明是1300如果开状态,我感觉真的号如其名,沙包。
也许堆神明冰心也是一个不错的选择。
会心率=会心/3080 会防率=神明/3080C.重击VS化解重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。
重击率=重击/1540 化解率=化解/1540D.技能状态命中VS抗性80级技能基础状态命中=1490大概是 95% 抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。
天下3纯副本天机营加点与属性选择攻略
天下3 纯副本天机营加点与属性选择攻略 作为纯副本天机,全疾加点是⾸选。
为什么这么说,⾸先分析下各种加点的天机。
⼤众平民化的全体:在天机普遍满防的⼤环境下,全体的优势是⾎量。
⼀般的全体T J可以轻松的达到满防,炼化⼀般是敏炼化或者⼒炼化,所以副本中的输出和仇恨不是太⼤问题。
但是不是所有的B O S S都是靠⾎量和物防来抗的,就算有着惊⼈的⾎量,遇到法系B O S S,掉⾎的速度伴随着你和冰⼼妹⼦的⼼跳,总结起来:抗本依靠物防,⾎量,⽐较单⼀,遇到法系B O S S,容易被秒。
国宝般稀有的全念:在保证了龙脉后满防的前提下,可以⼤幅度的提⾼法防、神明、蓝量。
抗物理怪靠物防,法系怪靠法防。
同时拥有不俗的神明,受到会⼼攻击的⼏率⼤⼤下降。
但是法防与物防不同的地⽅是,物防可以堆满,法防对于天机来说,是不可能堆满的。
所以⾯对⾼法伤的B O S S,所谓的⾼法防,就显得有点疲软。
同时全念天机为了堆法防和神明,炼化⼀般都是念,副本中的输出和仇恨⽐较低。
⽐较主流的全敏:所谓的天机的副本地位被削弱后,出现了⼀⼤批以战场为主的全敏T J。
全敏的优势在于⾼命中和⾼会⼼,副本中仇恨较⾼,但是对于防御属性,唯⼀的优势仅仅是物防,所以全敏加点,不适合副本。
与全敏相近的全⼒:全⼒天机在副本中的输出和仇恨都是⾮常稳的,对于副本来讲,地位优于全敏。
物法双抗的全疾:全疾天机在保证满物防的前提下,有着⽐其他类型天机更⾼的回避,对于物理B O S S,⾼物防加⾼回避,优势⾼于敏⼒念加点。
对于⾼命中的物理B O S S,⽐如桃溪⽼1,略逊于全体。
对于法系B O S S,由于⽬前的F B中,没有⾼命中的法系B O S S,所以在⾼回避的⽀持下,优于敏⼒体天机,想对于全念天机,⾼回避⽐堆不满的法防来的更稳,也更好堆。
由于天机天⽣的⾼⾎量成长,相对于软甲,虽然没有软甲法防⾼,但是⾼⾎量加⾼回避,可以保证不被秒,⽐较稳。
对于加点,可以看出,全疾天机的地位相对于其他天机,在副本中的优势是最⼤的。
我的侠客反弹值计算公式
我的侠客反弹值计算公式
侠客反弹值计算公式是根据侠客拥有的属性和技能来计算的。
侠客的反弹值是指当遭受敌方攻击时,能够反弹给敌方的伤害值。
反弹值计算公式如下:
反弹值=(1+技能加成)*((攻击力+防御力)*属性加成)
其中,技能加成是指侠客技能对反弹值的加成百分比,攻击力是侠客的基础攻击力,防御力是侠客的基础防御力,属性加成是指侠客属性对反弹值的影响。
属性加成是根据侠客的各项属性值来计算的,不同属性的加成值是不同的。
在计算过程中,需要对各个属性进行加权计算,得到最终的属性加成值。
属性加成的计算公式如下:
属性加成=(属性值1*加成系数1+属性值2*加成系数2+…+属性值n*加成系数n)/总属性值
其中,属性值1到属性值n是侠客拥有的属性值,加成系数1到加成系数n是各个属性对反弹值的影响系数,总属性值是所有属性值的总和。
根据具体的侠客属性和技能设定,可以确定各个属性的加成系数和技能加成百分比。
一般来说,攻击力和防御力对反弹值的影响较大,其他属性如敏捷、智力等对反弹值的影响相对较小。
通过以上的公式,就可以计算出侠客的反弹值。
在实际应用中,可以根据侠客的具体情况进行参数调整,以适应不同的游戏平衡需求。
需要注意的是,以上的公式只是一个基本的计算模型,实际情况中可能有其他特殊规则或条件的影响,需要根据具体情况进行调整和修正。
《天下3》岁末演兵——天机营
《天下3》岁末演兵——天机营 演兵,⼀个考验团队配合的赛事。
岁末演兵,体现个⼈价值和势⼒配合作战的年末盛典。
⽽作为⽼团队领袖的天机,因其职业特殊性和当前版本的强势,当仁不让的成为了这次赛事中重中之重的v i p。
依然记得都快到岁末报名截⾄前⼀天,很多势⼒管理朋友仍在奔波着各⼤服务器,各种远近亲关系,拐卖到利逼,想尽任何⼿段来拉天机来助阵。
⽽随着三⽞修的普及利⽤,重击流派的成熟,更是烧起了⼀把又⼀把的热⽕。
那么这个职业到底有着什么样的魅⼒,让⼤荒⽆数少男嫉妒,⽆数妹⼦着迷呢?这⾥仅仅讲解下我对这个职业的了解和认识。
正⽂开始,⾸先感谢策定天下的绯村推荐我进了玩家点评团,还有皓宇惊雷,断虹霁⾬,绝缘,饕餮,杨⽩劳等同学对天机营做出的贡献(这⾥点名⼏个⽐较2的,其他的没点名的都⽐他们要厉害,就不说出来名字了,毕竟你们⼏个的名⽓太⼤了),以及桃⼦版主对天机营的做出的努⼒。
还有策定的猫猫,阿念,登歌,还有空空这边帮忙传递各种信息等以及公务员的指挥袭灭天来和来⾃幻影的帆船的帮助。
还有来⾃天下⽆双的基佬势⼒⿍⼒⽀持(错了,是盛世皇朝-黄⾊基字势⼒标志),最后超版⼩⼩帅哥和落落美⼥⾟苦了!这⼏天⿇烦你们了~ 这次的流派就围绕演兵重要性来谈,抛开竞技场和野外流光对推。
(⼀)念⼩攻重击 当然,谈到这个,很多⼈第⼀时间想到⾦⾊帆船。
作为这个流派最早成型,最早投⼊⾼端战场的⼏个号之⼀,⾃⾝操作和号属性绝对是值得肯定和学习(只是声⾳太斯⽂,很难和霸⽓的天机联系到⼀起,和他对话我脑海⾥⾯只想到,搞基吗,搞基吗)这次演兵隐藏了很多属性让⼈炸⾆的隐⼠,出于保密,请各位按时去C C521观看直播。
扯远了,这个流派。
真正恐怖的在于蓝⾊属性的利⽤,攻击靠⼩攻和狼烟撑,使得本来浮动幅度⼤的重击流,变得如此乖巧。
⽽在如此稳定攻击下,还有1000多的神明,战场套带来的知彼,双重击,以及不俗的法防,在⾼端战场⾥⾯变得如⽜⽪糖般,粘住了便难甩掉,更有较稳定的输出,法系职业的噩梦。
天下三幻化计算表(升级版)
三星
个数 名称 经验 个数 名称 0 三星二十 16500 0 四星二十 0 三星二十五 22500 0 四星二十五 0 三星三十 39900 0 四星三十 0 三星三十五 49350 0 四星三十五 0 三星四十 108480 0 四星四十 0 三星四十五 127680 0 四星四十五 0 三星五十 277200 0 四星五十 0 三星五十五 316800 0 四星五十五 0 三星六十 429840 0 四星六十 0 三星六十五 481680 0 四星六十五 0 三星七十 622440 0 四星七十 0 三星七十五 685440 0 四星七十五 0 三星八十 858240 0 四星八十 0
一星
名称
一星二十 一星二十五 一星三十 一星三十五 一星四十 一星四十五 一星五十 一星五十五 一星六十 一星六十五 一星七十 一星七十五 一星八十
二星
个数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 名称
二星二十 二星二十五 二星三十 二星三十五 二星四十 二星四十五 二星五十 二星五十五 二星六十 二星六十五 二星七十 二星七十五
四星
经验
5500 7500 13300 16450 36160 42560 92400 105600 143280 160560 207480 228480 286080
ห้องสมุดไป่ตู้
经验
11000 15000 26600 32900 72320 85120 184800 211200 286560 321120 414960 456960 572160
化 雪 丹
二星八十
各星总和 总和
0
0
0
0 ps:改变“个数”的 数值 就可以了
四星
《天下3》元魂幻化系统测评报告
《天下3》元魂幻化系统测评报告一、幻化系统简介1、元魂珠的特点:《天下3》中的元魂珠即相当于人物的宠物,但是与其他游戏不同的是,《天下3》中的元魂珠玩法多样而实用,并且人物可以幻化成为怪物形态,拥有怪物超强而富有特色的能力驰骋于战场而进行战斗,体验异常刺激。
2、幻化系统具有的功能:(1)激活:将元魂珠所具有的属性点按照比例加成到人物身上,并且人物在战斗中,会有几率触发元魂珠的守护,获得额外特殊属性或特殊状态加成。
元魂珠的激活效果取决于元魂珠的系别,星级及元魂珠的神通树。
因此,《天下3》中的激活效果丰富多样而实用,每个职业都可选择最适合自己的元魂珠进行激活。
(2)幻化:幻化成相应生灵形态的幻化兽,并且获得幻化兽相应的属性与技能来进行战斗。
(幻化具有时限,在幻化时,幻化兽属性与技能暂时覆盖人物属性技能,人物不可使用自身技能及物品。
当幻化兽生命值为0时,将还原为人物无状态状况)将人物幻化成为各种怪物形态并且拥有怪物超强的属性技能而进行战斗,是《天下3》的一大特色,以怪物的形态实用怪物的技能在战场中驰骋,是一个很刺激的体验。
(3)合体:将人物体内的真气与元魂珠的元魂之力合二为一,使得人物同时具有人物外形与元魂珠特性外形,并且人物技能获得一定的元魂珠特性加成。
(如:5星猛虎合体,人物外形具有猛虎的特色,技能威力增加,物理基础攻击增加等增益效果)合体是《天下3》中最令玩家心动的功能之一,合体不仅仅是人物属性与技能的加强,更重要的是将怪物的外貌特型附加在人物身上而造成的超级拉风效果,那是时装或高级装备都无法超越的拉风造型。
(4)召唤:将元魂珠体内的元魂之力,通过召唤之术,召唤出来,形成元魂珠特有怪物形象,协助玩家战斗。
该功能为最新资料片新增内容,当前尚未成熟,功能简单,暂无特色,当前在测试中。
注:4项功能互斥情况如下(0=互斥;1=不互斥)3、元魂珠界面简介(1)元魂珠所代表的星级,共有1-5个星,其中5星元魂珠统一禁止交易。
天下3职业选择(天下3礼包)
天下3职业选择(天下3礼包)天下3PK强的职业冰心:特点:8个门派唯一能加血的职业(太虚的麒麟不算),副本的必须职业,需求量极大,如果只下副本的话用副本装就能基本搞定所有本(75真本除外),这样很便宜,并且女生玩的很多缺点:战场是肉,容易死,腿短跑的慢,想要在战场吃的开,那就得砸很多钱,5000RMB 以上是入门级别,红烧极天三大禹,全套75世界套,装备好的BX在战场都是横着走,一般对方只有一两个人基本不会来碰你。
弈剑:特点,全能职业,副本现在已经基本取代了天机的主抗地位。
并且相对比较便宜,是所有门派最帅气的职业。
副本战场都不错,但是战场相对其他职业不算强势。
缺点:缺少控制技能,战场不算太犀利,想杀人爽的弈剑还是得花钱,不过相对BX花的钱少多了,玩弈剑的人太多了,看着都审美疲劳。
天机,特点,现在天机基本就是一个悲剧,副本都不如弈剑能抗。
战场更加不用说了。
蛋疼的要命,基本的唯一特点就是有个龙阵(能共享给队友加全属性),所以天机又叫龙宝宝。
缺点:一大堆,没钱相当垃圾,花同样的钱给别人虐到死,各种红烧天机被白翅膀弈剑太虚虐的死去活来。
非常不推荐。
太虚:太虚算是半个全能职业,但是都是半吊子。
麒麟能加血,但是加的少,回气慢,麒麟能加蓝,但是不如弈剑的水稳定。
疾太虚能抗本,但是拉不住仇恨,魂太虚能拉住仇恨,可惜很容易死。
PK强势,单挑王无人能敌,尤其是74以后,太虚是真的不虚。
巨大影子一出,双符惊打的硬甲嗷嗷叫,几下就没蓝。
招鸟打软甲,对面一吃郁气就软了,读条基本读不出。
缺点:除了单挑太虚其他方面都不强势,当然有钱还是很强大的,75龙卷或者轻焰全套,1700法功,1400会心,42疾语,神速心魔一开,0.625秒一个郁风,按照现在75套硬甲0法防,4下基本就一个人头,杀人无压力。
云麓:云麓这个职业基本是在玩心跳,超级刺激,不是你秒别人就是你被别人秒,当你把一个云麓切的还剩不到2%的血,你觉得你要赢了,但是云麓火三+火鸟+天罚,你发现他还活着你被连死了。
天下3元魂珠计算器
天下3元魂珠计算器天下3元魂珠计算器指的是天下3这款游戏中用来强化角色的魂珠。
魂珠是一种特殊的道具,可以增强角色的战斗能力,提高属性数值或触发特殊效果。
在游戏中,不同的魂珠拥有不同的属性和等级,需要玩家合理搭配和强化,以提升角色的实力。
魂珠的计算是游戏中非常重要的一部分,正确的计算能够让玩家更好地了解自己的战斗能力,从而做出更明智的选择。
下面我将详细介绍如何使用天下3元魂珠计算器进行魂珠的计算。
首先,打开天下3元魂珠计算器的界面,界面一般会显示玩家当前装备的魂珠列表。
在列表中,每个魂珠都会显示其名称、属性、等级等信息。
接下来,我们需要选择要计算的属性和等级。
魂珠的属性通常包括攻击力、防御力、生命值等,可以根据自己的需求选择不同的属性进行计算。
等级则是魂珠的强化程度,等级越高,属性加成越大。
在选择完属性和等级后,计算器会根据当前选择的属性和等级,计算出对应的属性数值。
数值一般会以百分比或具体数值的形式显示,可以清晰地了解到魂珠的加成效果。
此外,一些魂珠还可以触发特殊效果,如增加暴击率、提高技能伤害等。
这些效果通常需要满足一定的条件才能触发,通过计算器,玩家可以清楚地看到这些特殊效果的触发概率或提升数值。
根据计算器的计算结果,玩家可以对自己的魂珠进行合理搭配和强化。
例如,如果玩家希望提高角色的攻击力,可以选择具有攻击力属性的魂珠,并将其等级尽可能提升到较高的级别。
通过计算器的计算,玩家可以清晰地了解到这样的搭配和强化对于角色攻击力的提升效果。
除了用于计算魂珠的属性加成,天下3元魂珠计算器还可以用于比较不同魂珠之间的属性差异。
玩家可以选择不同的魂珠进行比较,计算器会根据其属性和等级,给出相应的数值比较结果。
这样,玩家可以更好地了解不同魂珠之间的差异,从而根据自己的需求进行选择。
总之,天下3元魂珠计算器是一种非常实用的工具,能够帮助玩家更好地了解魂珠的属性加成、触发特殊效果和不同魂珠之间的差异。
通过合理地利用计算器进行计算,玩家可以根据自己的需求,对魂珠进行合理搭配和强化,从而提升角色的战斗能力。
效果命中计算公式
效果命中计算公式
效果命中是指在游戏中使用技能或道具对敌人进行攻击或施加状态效
果时,能够成功命中目标的概率。
效果命中的计算公式可以根据具体的游
戏机制和设定有所不同,下面我将介绍一种常见的效果命中计算公式。
在这个计算公式中,我们假设游戏中的效果命中率是由玩家的命中属
性和目标的闪避属性共同决定的。
具体公式如下:
效果命中率=命中属性/(命中属性+闪避属性)
在这个公式中,命中属性表示玩家拥有的提高效果命中率的属性值,
可以通过装备、技能等途径进行提升。
而闪避属性表示目标拥有的提高闪
避率的属性值,同样可以通过装备、技能等途径进行提升。
例如,假设玩家的命中属性值为100,目标的闪避属性值为50,则根
据上述公式,效果命中率为100/(100+50)=0.67,即67%。
需要注意的是,该公式只是一种简化的计算方式,实际的游戏中可能
会有更多的因素和机制影响效果命中率。
例如,游戏中可能会考虑技能等级、装备加成、状态效果等因素对效果命中率的影响,同时可能还会考虑
命中率的上限和下限等限制。
因此,具体的游戏中可能会使用更加复杂的
计算公式来计算效果命中率。
此外,在实际游戏中,还可以根据游戏平衡性的需要进行调整和平衡。
例如,如果发现效果命中率过高导致游戏过于简单,可以适当降低该公式
中的命中属性的权重,使得效果命中率更加偏向目标的闪避属性。
另外,
还可以在不同类型的技能或道具中设置不同的效果命中率,以增加游戏的
多样性和策略性。
命中属性的价值计算公式
命中属性的价值计算公式在游戏或者竞技活动中,命中属性是非常重要的一个属性,它直接关系到玩家或者运动员的实力和技能。
因此,对于命中属性的价值计算是非常重要的,可以帮助玩家或者运动员更好地了解自己的实力和提高自己的技能。
在本文中,我们将讨论命中属性的价值计算公式,帮助大家更好地理解这一重要属性。
命中属性的价值计算公式可以分为两个部分,基础命中值和额外命中值。
基础命中值是玩家或者运动员的基本命中能力,它通常由技能、天赋和训练水平等因素决定。
额外命中值则是通过装备、技能加成、辅助道具等因素增加的命中能力。
综合考虑这两部分因素,可以得出一个比较准确的命中属性价值。
首先,我们来看基础命中值的计算。
基础命中值通常由技能、天赋和训练水平等因素决定。
在这些因素中,技能是最为重要的一个因素。
不同的技能对于命中属性的加成是不同的,一般来说,高级技能会给予更高的命中加成。
天赋和训练水平也会对基础命中值产生影响,通常来说,天赋和训练水平越高,基础命中值就会越高。
因此,基础命中值可以用以下公式来计算:基础命中值 = 技能加成 + 天赋加成 + 训练水平加成。
其中,技能加成、天赋加成和训练水平加成可以根据具体的游戏或者竞技活动中的设定来确定。
其次,我们来看额外命中值的计算。
额外命中值通常是通过装备、技能加成、辅助道具等因素增加的命中能力。
在这些因素中,装备是最为重要的一个因素。
不同的装备对于命中属性的加成是不同的,一般来说,高级装备会给予更高的命中加成。
技能加成和辅助道具也会对额外命中值产生影响,通常来说,技能加成和辅助道具越高级,额外命中值就会越高。
因此,额外命中值可以用以下公式来计算:额外命中值 = 装备加成 + 技能加成 + 辅助道具加成。
其中,装备加成、技能加成和辅助道具加成可以根据具体的游戏或者竞技活动中的设定来确定。
最后,我们来综合考虑基础命中值和额外命中值,得出一个比较准确的命中属性价值。
一般来说,基础命中值和额外命中值是可以相互叠加的,因此,可以用以下公式来计算命中属性的价值:命中属性价值 = 基础命中值 + 额外命中值。
天下3全称谓获得方式及属性
1.85 狂雷版本:
钟鸣鼎食 每周财富排行榜奖励称谓 无 7天 挥金如土 每周财富排行榜奖励称谓 无 7天 一掷千金 每周财富排行榜奖励称谓 无 7天 锦衣玉食 每周财富排行榜奖励称谓 无 7天 腰缠万贯 每周财富排行榜奖励称谓 无 7天 财源广进 每周财富排行榜奖励称谓 无 7天 天下贵客 每周财富排行榜奖励称谓 无 7天 世间罕有金难求 每周装备评价排行榜奖励称谓 无 7天 傲笑群雄君莫叹 每周装备评价排行榜奖励称谓 无 7天 震古烁今霸天下 每周装备评价排行榜奖励称谓 无 7天 炉火纯青难逢敌 每周修为排行榜奖励称谓 无 7天 气定神闲灭群豪 每周修为排行榜奖励称谓 无 7天 天人合一世无双 每周修为排行榜奖励称谓 无 7天 天下宗师 每周修为排行榜奖励称谓 无 7天 寰宇游仙 每周修为排行榜奖励称谓 无 7天 落日穿云 每周修为排行榜奖励称谓 无 7天 瀑火荒神 每周修为排行榜奖励称谓 无 7天 祝融神使 每周修为荒火教排行榜奖励称谓 无 7天 真炼圣者 每周修为荒火教排行榜奖励称谓 无 7天 昧火神女 每周修为荒火教排行榜奖励称谓 无 7天 昭明火尊 每周修为荒火教排行榜奖励称谓 无 7天 焚天法王 每周修为荒火教排行榜奖励称谓 无 7天 飞火驭焰 每周修为荒火教排励称谓 无 7天 辅国龙骧 每周修为天机营排行榜奖励称谓 无 7天 撼宇龙腾 每周修为天机营排行榜奖励称谓 无 7天 惊世凤翔 每周修为天机营排行榜奖励称谓 无 7天 折冲彪将 每周修为天机营排行榜奖励称谓 无 7天 关山铁卫 每周修为天机营排行榜奖励称谓 无 7天 百人劈当 每周修为天机营排行榜奖励称谓 无 7天 落日穿云 每周修为翎羽山庄排行榜奖励称谓 无 7天 逐月流星 每周修为翎羽山庄排行榜奖励称谓 无 7天 听弦落雁 每周修为翎羽山庄排行榜奖励称谓 无 7天 百里神箭 每周修为翎羽山庄排行榜奖励称谓 无 7天 穿杨分柳 每周修为翎羽山庄排行榜奖励称谓 无 7天 箭无虚发 每周修为翎羽山庄排行榜奖励称谓 无 7天 夺命无常 每周修为魍魉排行榜奖励称谓 无 7天 勾魂罗刹 每周修为魍魉排行榜奖励称谓 无 7天 幽冥暗使 每周修为魍魉排行榜奖励称谓 无 7天 风隐奇侠 每周修为魍魉排行榜奖励称谓 无 7天 风隐女侠 每周修为魍魉排行榜奖励称谓 无 7天 魅踪影者 每周修为魍魉排行榜奖励称谓 无 7天 魅踪影姬 每周修为魍魉排行榜奖励称谓 无 7天 鬼影迷踪 每周修为魍魉排行榜奖励称谓 无 7天
天龙八部里属性伤害计算
酸酸脆——传说三分醉煎饼日记——爱的勇气鉴定语气属性伤害=属性攻击数值*属性系数*(1-最终抗性计算结果)属性攻击数值很明显,就是你上的那些纯净晶石、武魂、神器以及雕纹附体等各个装备所提供的数值,是我们最常见的评价一个人物强弱的标准之一,例如大妈的6500火攻。
以龙园的测试结果来看,目前在官服能够达到的属性攻击上限基本上在6600左右。
属性系数,同样很简单,论坛各种争议门派强弱中,属性系数也占了很大比例。
单属性的伤害高,原因就在于他的门派的主属性的属性系数高。
当属性攻击超过6000,而又像大妈那样是单属性攻击的门派是不是无敌了呢?答案是不,而且不需要7级石头,6级石头就可以完全废掉那些攻击。
如何做呢?请继续往下看。
抗死的方法取决于最终抗性计算结果这一个因子。
在不计算减抗下限的情况下,最终抗性结果会在0%-100%之间浮动,而这个最终抗性结果就取决于我们所熟知的抗性和减抗。
同时也就是说,当最终抗性计算结果为1的时候,不管你的属性攻击数值达到多少,你的属性攻击都无法对对方造成任何伤害,也就是我们常说的被抗死了。
那么这个最终抗性如何计算呢?我们来分情况看一下:第一种:对方的抗性高于我的减抗数值这个时候,计算的方法为对方的抗性减去我的减抗。
结果取为0-100之间。
举个例子:对方的毒抗为200,我的减抗是180,那么计算结果为,对方毒抗性为20,放到公式中结果这一项取值就是20%。
也就是说6000毒攻击的峨眉(非主属性系数为1)对这个人造成的属性攻击伤害为6000*1*(1-20%)=4800。
如果对方这个时候再打上了一颗7级纯净碧玺(+90毒抗)的话,对方的抗性会达到290,计算结果为110,而抗性不会超过100,所以取值为100。
套入计算公式的话就是6000*1*(1-100%)=0,而这个时候,我们就说他被抗死了。
注意,在对方的抗性不低于我方的减抗的情况下,减抗下限这个数值是完全没有用的哦~第二种情况:对方的抗性低于我的减抗数值这个时候应该说,你会很HIGH,很爽,很高兴。
天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性
天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性现的狗熊榜和游戏中实际差异较大,导致很多买号或者想参考大神属性的玩家们即使看了英雄榜,也无法知道游戏实际属性是多少。
这里给大家一个比较精确的估算方法,至少我是这样估算的,还算比较准。
狗熊榜属性得知后,把榜中所没计算进去的属性逐项自己加进去,就能大概的推算出游戏实际属性了。
1 可知因素1.1珠子神通节点及融合累积点神通点主要是500或者1000的血,和额外增加的5%主属性,这个可以通过榜中看珠子得出。
有多少累计点可以这样算:双80的珠子0累计点主属性大概为1400(不同系别有差异),双70的大概1100。
比如佛导的号用的花珠子,应该是生命值+500,技力值+100,额外5%念属性为93,融合累积点大约为450左右,加成念属性为86左右。
1.2马灵化属性这个可以直接在榜上看到,根据资质对应的比例就可以加进去。
资质转化率=40%-(120-资质)*0.335再看这个号,马灵化属性为:魂47,念205,疾157,体20,生命值1817魂资质91,转化率大约为30%,即魂+28念资质120,转化率40%,念+82依次可以算出疾+57,体+7,生命值+6361.3通冥振翼属性现在在榜上也能直接看到,直接加进去即可。
念+36,毒重就不算了。
1.4加护属性普通红烧主属性+3216钻为主属性+24018钻为主属性+300这个号为念+322 不可知因素2.1 势力技能因为学的势力技能不在英雄榜显示,因此只能大概的推断对方的势力技能学得如何。
佛珠这号比较老的号了,势力技能应该差不多学满了,受虚一般学护壁,也就是回避+240,生命值+240,化解若干。
2.2玄修技能部分职业玄修技能能增加人物属性或者攻击的,不过对于太虚来说没有。
2.3称谓属性比较常用的属性有流光的(根据声望不同增加不同生命值)天下才子/宝贝 45物法防,45回避神明,300生命战备称谓(不同称谓有所不同)这里假设佛导号用的是天下才子(我记得他有个视频就用的这个称谓)2.4光环属性比如花开富贵+200生命和+100技力值还有锦衣换的两种乞巧环。
角色战力计算公式
角色战力计算公式在许多角色扮演游戏中,战力是一个非常重要的指标,它代表了角色的实力和能力。
而战力的计算公式也是玩家们非常关心的话题。
在本文中,我们将讨论角色战力的计算公式,并且探讨一些影响战力的因素。
首先,让我们来看一下角色战力的基本公式:战力 = 攻击力 + 防御力 + 生命值 + 技能伤害。
这是一个比较简单的战力计算公式,它将角色的攻击力、防御力、生命值和技能伤害都考虑在内。
这些因素都是角色在战斗中非常重要的指标,攻击力代表了角色的输出能力,防御力代表了角色的防御能力,生命值代表了角色的生存能力,而技能伤害则代表了角色的技能威力。
然而,这个公式并不是唯一的战力计算公式,不同的游戏可能会有不同的战力计算方式。
有些游戏可能会将其他因素考虑在内,比如暴击率、命中率、闪避率等。
这些因素都会对角色的战力产生影响,因此在实际游戏中,玩家需要根据游戏的规则来调整战力计算公式。
除了基本的战力计算公式之外,还有一些特殊的战力计算方式。
比如在一些游戏中,战力可能会根据角色的装备来计算,装备的品质、等级、附加属性等都会对角色的战力产生影响。
在这种情况下,战力计算公式可能会更加复杂,需要考虑更多的因素。
除了战力计算公式之外,还有一些其他因素会影响角色的战力。
比如在一些游戏中,角色的等级、经验值、技能等级等都会对战力产生影响。
这些因素都需要玩家进行合理的分配和提升,才能提高角色的战力。
在实际游戏中,玩家需要根据游戏的规则和角色的特点来调整战力计算公式。
不同的游戏可能会有不同的战力计算方式,因此玩家需要根据游戏的要求来提升角色的战力。
同时,玩家还需要不断提升角色的等级、获取更好的装备、提升技能等级,才能不断提高角色的战力。
总的来说,角色战力的计算公式是一个非常复杂的问题,它需要考虑很多因素。
不同的游戏可能会有不同的战力计算方式,因此玩家需要根据游戏的规则来调整战力计算公式。
同时,玩家还需要不断提升角色的等级、获取更好的装备、提升技能等级,才能不断提高角色的战力。
天下3元魂珠计算器
天下3元魂珠计算器魂珠是天下3中一种非常重要的道具,它可以为玩家提供强大的属性加成,使得玩家在战斗中变得更加强大。
魂珠有不同的类型和等级,每种魂珠都有其独特的效果和加成,玩家需要根据自身的需求来选择适合自己的魂珠。
在选择魂珠的时候,很多玩家会面临一个难题,那就是如何计算出魂珠的真实属性加成。
因为魂珠的属性是非常复杂的,往往需要综合考虑很多因素才能得出准确的结果。
为了帮助广大玩家解决这个问题,下面我将介绍一款天下3元魂珠计算器。
这款计算器是专门为天下3玩家设计的一款工具,可以帮助玩家快速准确地计算出魂珠的真实属性加成。
下面我将具体介绍一下这款计算器的使用方法。
首先,我们需要输入魂珠的类型和等级。
魂珠的类型包括攻击魂珠、防御魂珠、辅助魂珠等,每种类型都有不同的属性加成。
魂珠的等级一般从1级到10级,等级越高,属性加成也越强。
然后,我们需要输入魂珠的属性数值。
不同的魂珠类型有不同的属性,例如攻击魂珠的属性一般包括攻击力、命中率、暴击率等,而防御魂珠的属性一般包括物理防御、魔法防御等。
根据魂珠的类型和等级,计算器会自动显示出对应的属性数值,玩家只需要根据实际情况输入即可。
接下来,我们需要选择装备的部位。
魂珠可以通过装备到不同的装备部位来获得相应的属性加成,例如可以装备到武器、戒指、项链等部位。
计算器会根据选择的部位自动显示出对应的属性加成。
最后,我们点击计算按钮,计算器会立即显示出魂珠的真实属性加成结果。
这样,我们就可以根据计算结果来判断魂珠是否适合自己,是否能够带来足够的属性提升。
总之,天下3元魂珠计算器是一款非常实用的工具,可以帮助玩家快速准确地计算出魂珠的真实属性加成。
通过使用这款计算器,我们可以更加科学地选择和搭配魂珠,提升我们的战斗实力。
希望这款计算器能够帮助广大玩家在天下3的冒险中取得更好的成绩。
天下3元魂珠各系技能详细总表
天下3元魂珠各系技能详细总表猛虎系战斗领悟技能:主动技能:看破:技力:130射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:1秒真诀。
使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12级,技能射程增加3,持续180秒。
饮血斩:技力:36射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:10秒。
威力:64%伤害类型:挥砍调息时间:3秒抓击对手,造成大量挥砍伤害,攻击增加431~717,并将对敌人造成的部分伤害值转化成自身的生命值。
狂影诀:技力:162射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
攻击速度上升31%,持续180秒。
聚劲诀:技力:162射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
物理攻击力上升164~273,持续180秒。
凝心诀:技力:162射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
会心一击力提高456,持续180秒。
心有灵犀:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
会心一击力提高1824,身法提高1140,持续30秒。
百发百中:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
命中力提高2280,持续30秒。
风狂雨疾:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
攻击速度增加84%,免疫“迟钝”状态,持续30秒。
锐不可当:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
无法成为技能目标,坚韧提高1140,持续30秒。
无痕爪:技力:54射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:15秒。
威力:108%伤害类型:挥砍调息时间:3秒抓击对手,穿透对手防御,造成大量挥砍伤害,攻击增加721~1202。
魔爪撕天:技力:136射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:30秒。
天下3装备去哪鉴定(完整版)
天下3装备去哪鉴定天下3装备去哪鉴定[天下3装备去哪鉴定]天下3装备去哪鉴定你好,天下3中,装备分可鉴定于不可鉴定两种,标有红色“鉴定限制”的装备是不可鉴定的,标有“未鉴定属性”的装备是可鉴定的,天下3装备去哪鉴定。
鉴定装备需要鉴定符,鉴定符是用传道解惑声望换的,即师徒声望,师徒声望并不一定需要师徒关系,70级以上玩家帮助小号下副本就能获得师徒声望。
鉴定符可以在九黎蒙学馆找“孔易籍”换取或副本门口找“礼孟尝”换取,注意换取所需声望和装备必要等级。
鉴定不好可以用元宝商城买的珍宝八卦鼎洗掉炼化,然后重新鉴定。
60鉴定符只能鉴定不高于60级的装备。
70鉴定符只能鉴定不高于70级的装备。
到孔雀屏找师徒声望商人买鉴定符对装备鉴定如果鉴定属性不好可以到商城买珍宝八卦鼎取消鉴定重新鉴定 9元宝一个祝游戏愉快。
另外,通过不同装备鉴定了解,除生命、技力、生命恢复、技力恢复因装备等级、贵重不同而存在波动外,其他属性鉴定效果不因以上原因变化。
在鉴定之余,我也研究了一下装备本身评价的问题。
发现装备本身评价并非装备自身数值用以上标准单纯相加,估计与等级、贵重有关,有兴趣的朋友可以提供一下意见。
目前有关关系尚未探明。
而关于打钻,这里说明一下,对于同一件装备,不管是日钻、月钻、雷钻、红钻,在18钻以前每个钻加的评价都是一样的,18钻以后因为本人没有打到,目前缺乏数据,有兴趣的朋友可以补充。
官方论坛要审核,先发这里了。
天下3在哪鉴定装备鉴定装备需要鉴定符,鉴定符需要传道解惑声望(师徒声望)到师徒声望商人哪里换。
有60,70之类的鉴定符,右击鉴定符再点到需要鉴定本次测试来自紫禁之巅。
加护测试目标:全身装备加护值砸满。
全身炼化值达到金色状态满,其他状态符合要求。
(追电全身43,或骤雨全身69,或疾语43)测试完成度:85%,满钻完成度98%,差一个金石珠玉19钻,差一个黄龙载天19钻,其余全部满钻。
70套装隐藏属性完成度80%,鞋和下摆的隐藏属性最难洗出来。
三国立志传3全人物属性
全人物属性人名前面数字代表出现於第几章天=天系法地=地系法人=人系法短=短兵长=长兵链=链兵射=射兵法术后的数值为法术熟练度最大为100(100吃书是210...20吃书是90...5是67)第一章黄巾之乱刘备连击(31分):有10%机率能连续两次施展短兵器攻击命灵力敏行12/9/7/6/4天:20 地:20 人:5短:40 长:5 链:5 射:5关羽药王(65分):使用药草治疗时,效果加成命灵力敏行12/8/8/6/7天:5 地:5 人:20短:5 长:60 链:5 射:5张飞连刺(34分):有10%机率能连续两次施展长兵器攻击命灵力敏行16/4/12/5/5天:5 地:5 人:5短:5 长:80 链:5 射:5诸葛亮急智(59分):20%的机率施展更高一级的法术命灵力敏行10/15/6/8/5天:40 地:5 人:20短:5 长:5 链:5 射:5孙乾转换(23分):遭受攻击时,灵感吸收部分伤害命灵力敏行14/11/3/5/5天:10 地:30 人:20短:30 长:5 链:5 射:5赵云开窍(85分):每次升级时,会额外得到一点属性点数命灵力敏行12/6/8/12/6天:5 地:5 人:5短:20 长:30 链:5 射:50皇蒲嵩闪躲(53分):遭受物理攻击时,有20%的闪躲机率命灵力敏行13/10/5/7/6天:5 地:10 人:5短:5 长:5 链:5 射:70养由翎连弩(37分):有10%机率能连续两次施展射兵器攻击7/5/8/8/5天:5 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:100姜维复健(26分):在战场中可加快回复生命的速度18/8/3/3/4天:40 地:5 人:5短:5 长:5 链:40 射:20第二章董卓乱政蔡文姬守护(75分):遭受物理攻击时,会有石巨人出来舍身相护14/11/3/5/4天:5 地:100 人:5短:5 长:5 链:5 射:5马岱重生(42分):阵亡时有30%的机率回复到一半血量18/5/6/5/4天:5 地:5 人:5短:5 长:40 链:50 射:5周仓武神(47分):物理攻击力永远加倍计算,但防具无法增加防御力10/11/9/4/4天:5 地:5 人:5短:50 长:40 链:5 射:5马超命硬(95分):任何攻击伤害都减少20%15/3/8/7/5天:5 地:5 人:5短:5 长:50 链:40 射:5贾诩搜括(0分):杀死敌人获得的金钱报酬加成13/11/3/7/6天:70 地:5 人:5短:10 长:5 ?5 射:5华雄连旋(40分):有10%机率能连续两次施展练兵器攻击20/8/5/6/5天:5 地:5 人:20短:5 长:5 链:50 射:20貂蝉毒蜂(44分):空手或持短兵器遭受身旁敌人攻击时,有30%机率施予反击12/6/5/7/4天:5 地:20 人:5短:70 长:5 链:5 射:50第三章袁术称帝华针赐药(3分):遭受物理攻击时,有10%机率背包中会出现药草15/11/5/7/5天:5 地:5 人:100短:5 长:5 链:5 射:5廖化成长(0分):在战斗中获得的总经验值加成16/8/7/5/8天:5 地:5 人:20短:50 长:5 链:5 射:20糜竺议价(0分):该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠18/14/4/5/4天:2 地:5 人:50短:20 长:5 链:5 射:5徐庶倍灵(20分):在战场中使用法术时,只需消耗一半的灵感值10/10/5/4/3天:5 地:60 人:5短:5 长:20 链:5 射:5庞统天灵(0分):使用天系法术时,该法术经验值增加加成10/13/5/4/6天:60 地:5 人:5短:20 长:5 链:5 射:5王平体健(70分):进入战场时,生命上限增加30%18/8/7/5/7天:40 地:5 人:5短:5 长:40 链:5 射:5纪灵降需(29分):减少装备的基本属性需求20%天:5 地:20 人:5短:5 长:5 链:60 射:5第四章官渡之战颜良斗志(56分):物理攻击有20%的机率会发动致命一击15/5/8/3/8 天:5 地:5 人:5短:70 长:5 链:5 射:10魏延活力(90分):在战场上每回合都拥有最大行动点数14/5/9/3/3天:5 地:5 人:5短:80 长:5 链:5 射:5文丑变身(80分):当体力为0时,会变身为猫熊17/3/7/6/6天:5 地:5 人:5短:5 长:50 链:20 射:20黄忠寻宝(0分):开随机宝箱时,容易得到等级较高的物品11/11/8/9/8天:5 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:80甄宓勤学(0分):上课时,学习效果加成13/9/6/8/6天:50 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:60黄月英计生(14分):在战场中拥有回复灵感的能力19/9/3/4/10天:80 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:5胡姬元气(0分):每日开始时,精力均会回复至最大值16/5/10/3/10天:5 地:5 人:5短:100 长:5 链:5 射:5第五章赤壁之战马谡寻宝(0分):开随机宝箱时,容易得到等级较高的物品天:5 地:70 人:5短:10 长:5 链:5 射:5马良议价(0分):该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠16/10/6/7/4天:10 地:5 人:70短:10 长:5 链:5 射:5水镜先生教导(0分):上课时担任老师,学生学习效果加成14/8/5/5/5天:20 地:40 人:40短:5 长:5 链:5 射:5鲁肃赐计(7分):遭受法术攻击时,有10%机率背包中会出现锦囊16/14/5/4/8天:5 地:5 人:60短:5 长:5 链:20 射:5樊如玉坚强(100分):背面及侧面遭受敌人攻击时,均拥有正面被攻击的防御效果18/3/5/3/8天:5 地:5 人:5短:5 长:100 链:5 射:5第六章西进益州张松地灵(0分):使用地系法术时,该法术经验值增加加成12/14/6/3/3天:5 地:50 人:20短:20 长:5 链:5 射:5吴兰回光(50分):当体力不足五成时,拥有三倍物理攻击能力18/7/5/4/3天:5 地:5 人:5短:5 长:5 链:70 射:10法正议价(0分):该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠11/13/5/7/5天:100 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:5严颜命贱(0分):人物死亡后,在客栈中复活不须花钱18/5/7/6/9天:5 地:5 人:5第七章夷陵之战孙尚香遗爱(11分):在战场上死亡时,所有队友的灵感补满22/11/8/3/4天:5 地:5 人:5短:5 长:5 链:100 射:5太史慈坚强(100分):背面及侧面遭受敌人攻击时,均拥有正面被攻击的防御效果14/3/8/5/6天:5 地:5 人:5短:5 长:70 链:5 射:10大乔议价(0分):该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠9/12/5/8/6天:5 地:80 人:5短:5 长:5 链:5 射:5小乔忠诚(0分):即使放进客栈,友好度也不会下降11/14/6/5/5天:5 地:5 人:80短:5 长:5 链:5 射:5第八章七擒孟获孟获议价(0分):该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠13/11/5/5/3天:5 地:40 人:5短:5 长:5 链:40 射:5孟节忠诚(0分):即使放进客栈,友好度也不会下降7/14/5/5/15天:5 地:50 人:20短:5 长:5 链:20 射:5祝融夫人聪颖(17分):进入战场时,灵感上限增加50%13/9/6/9/6天:40 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:40孟优人灵(0分):使用人系法术时,该法术经验值增加加成15/10/8/7/3天:5 地:5 人:40第一章远征西凉第十章称霸天下吕布坚强(100分):背面及侧面遭受敌人攻击时,均拥有正面被攻击的防御效果20/1/12/15/5天:5 地:5 人:5短:20 长:20 链:20 射:20汉献帝守护(75分):遭受物理攻击时,会有石巨人出来舍身相护12/12/8/8/8天:100 地:100 人:100短:100 长:100 链:100 射:100。
常见中式mmorpg属性设定总结(随时更新、欢迎补充)
目前常见中式武侠或玄幻网游的属性设定总结,已总结的游戏包括剑网3、问道、天下2、倩女幽魂online、刀剑英雄2,欢迎大家补充剑网3角色属性详解时间: 2009-02-26 17:02:24 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网气血与内力知己知彼,方能百战百胜。
在《剑网3》里,角色包括以下多种属性,每升一级您的人物都会相应地提升角色属性,包括气血值、内力值和体质、根骨等基础属性。
画面左上方的小头像上可以查看自己角色当前气血值和内力值。
气血值气血值的高低直接体现了角色的生存能力。
提升等级、增加体质、装备加成、招式及秘笈加成、内功、阵法、经脉加成等都会增加此数值。
内力值角色的内力限制,使用大多数招式都需要消耗一定内力。
提升等级、增加根骨、装备加成、招式及秘笈加成、内功、阵法、经脉加成等都会增加此数值。
角色属性界面您可以按C键打开角色属性界面,查看您角色的当前属性内容,点击属性界面的下拉箭头可以切换基础、外功攻击、内功攻击、防御、生存、破防属性面板。
角色属性外功伤害实施外功系攻击(近身、远程)所造成的伤害量。
外功防御影响人物对外功攻击的防御力,抵消受到的外功伤害百分比。
阳性内功防御影响对阳性内功攻击的抵抗能力,抵消受到的阳性内功伤害百分比。
混元内功防御影响对混元性内功攻击的抵抗能力,抵消受到的混元性内功伤害百分比。
阴性内功防御影响对阴性内功攻击的抵抗能力,抵消受到的阴性内功伤害百分比。
毒性防御影响对毒性攻击的抵抗能力,抵消受到的毒性伤害百分比。
属性详解基础属性体质:影响角色气血值。
根骨:影响角色内力值与内功会心值。
力道:影响角色外功攻击力。
身法:影响角色外功会心值与闪躲值。
元气:影响角色内功攻击力与非战斗状态下的每秒气血和内力恢复值。
人物等级的提升,装备属性、招式及其秘笈、内功、阵法、经脉的加成等都会影响到角色基础属性的增长。
通常来说,外功型门派如天策也许会优先追求体质、力道、身法等属性,而内功型门派如万花也许会优先选择提升根骨、元气等,但大家无需受此限制,游戏中提倡角色自由成长,您完全可以通过不断的摸索,创造出一种最适合您的属性搭配。
知己知彼:天龙八部3推算内功伤害公式
http://104.151.208.5测试数据来自天龙八部3封测,本人亲测,数据误差不会太大,都是经过了多次实验而得出以下的数据。
(若哪位大大发现哪有较大的误差,欢迎指正,我一定改。
)所有测试均有截图证实,本来想全部上传的,但图片太多我就不传了。
你们信就信,不信的话就算我传图了也没用,有些人还会说说我的图是PSP过的。
1000玄属性攻击:平推1100-1600爆击2200-32002000玄属性攻击:平推2000-2900爆击4100-59003000玄属性攻击:平推3000-4400爆击6000-8600玄属性输出1.251000冰属性攻击:平推1200-1700爆击2400-3400冰属性输出1.35爆击是平推值的2倍同样的属性石头,我用37的会心和100的会心打一个20会防的少林,暴击伤害没有增强,由此可以得结论:输出的浮动值与会心无关。
1万内功:平推650-950爆击1300-19002万内功:平推1300-1800爆击2600-36001万内功输出7751万内功平推1万内防:平推330-490爆击660-9801万内功平推1万内防,输出410爆击8202万内功平推1万内防:平推870-1320爆击1850-26402万内功平推1万内防,输出1095爆击22453万内功平推1万内防:平推1400-2000爆击2800-40003万内功平推1万内防,输出1700爆击34001万内功平推2万内防:平推230-330爆击520-6601万内功平推2万内防,输出280爆击5902万内功平推2万内防:平推260-380爆击550-7102万内功平推2万内防,输出320爆击6303万内功平推2万内防:平推1200-1700爆击2400-34003万内功平推2万内防,输出1350爆击27004万内功平推2万内防:平推1800-2700爆击3600-54004万内功平推2万内防,输出2150爆击4300综上所述:内功伤害=(内功-内防)x750+300(举实例,取平均值,尽量把误差缩到最小)因为天龙八部3封测我没多少时间刷黄纸和武魂技能书,就没有把减抗和抗性的数据测试了,等以后有机会了再测试,请各位放心,各大门派的抗与减抗,在以后的百战不殆系列帖中都会陆续出现,还望各位朋友多多支持。
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天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性
现的狗熊榜和游戏中实际差异较大,导致很多买号或者想参考大神属性的玩家们即使看了英雄榜,也无法知道游戏实际属性是多少。
这里给大家一个比较精确的估算方法,至少我是这样估算的,还算比较准。
狗熊榜属性得知后,把榜中所没计算进去的属性逐项自己加进去,就能大概的推算出游戏实际属性了。
1 可知因素
1.1珠子神通节点及融合累积点
神通点主要是500或者1000的血,和额外增加的5%主属性,这个可以通过榜中看珠子得出。
有多少累计点可以这样算:双80的珠子0累计点主属性大概为1400(不同系别有差异),双70的大概1100。
比如佛导的号用的花珠子,应该是生命值+500,技力值+100,额外5%念属性为93,融合累积点大约为450左右,加成念属性为86左右。
1.2马灵化属性
这个可以直接在榜上看到,根据资质对应的比例就可以加进去。
资质转化率=40%-(120-资质)*0.335
再看这个号,马灵化属性为:魂47,念205,疾157,体20,生命值1817
魂资质91,转化率大约为30%,即魂+28
念资质120,转化率40%,念+82
依次可以算出疾+57,体+7,生命值+636
1.3通冥振翼属性
现在在榜上也能直接看到,直接加进去即可。
念+36,毒重就不算了。
1.4加护属性
普通红烧主属性+32
16钻为主属性+240
18钻为主属性+300
这个号为念+32
2 不可知因素
2.1 势力技能
因为学的势力技能不在英雄榜显示,因此只能大概的推断对方的势力技能学得如何。
佛珠这号比较老的号了,势力技能应该差不多学满了,受虚一般学护壁,也就是回避+240,生命值+240,化解若干。
2.2玄修技能
部分职业玄修技能能增加人物属性或者攻击的,不过对于太虚来说没有。
2.3称谓属性
比较常用的属性有流光的(根据声望不同增加不同生命值)
天下才子/宝贝 45物法防,45回避神明,300生命
战备称谓(不同称谓有所不同)
这里假设佛导号用的是天下才子(我记得他有个视频就用的这个称谓)
2.4光环属性
比如花开富贵+200生命和+100技力值
还有锦衣换的两种乞巧环。
一个400生命,一个200技力。
生命+1876,技力值+200,念+293,魂+28,疾+57,体+7,回避+285,物防+45,法防+45,
全部换算进去最终加成:大法攻+25,生命+1910,技力值+493,物防+52,法防+338,回避+370,神明+205
实际属性(不激活孩子):大法攻1225,生命25290,技力值5663,物防1672,法防3755,回避2802,神明1406
应该和实际数据差别不大。
天下三英雄榜怎么看/news/view_5469.html。