幼儿使用电子产品及游戏现状的研究

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大班幼儿使用电子产品的现状及对策研究

大班幼儿使用电子产品的现状及对策研究

大班幼儿使用电子产品的现状及对策研究随着科学的进步,电子产品正逐步走进我们的日常生活,它的应用也日益广泛。

由于儿童还处于幼年期,心理和生理的发育还不完全,在使用电子产品的过程中会遇到各种各样的的问题。

现代社会中,儿童的教育和成长是人们普遍关心的问题。

但在电子产品应用方面,有半数以上的研究对象是中小学生,而针对大班幼儿的研究少之又少,也缺少针对大班幼儿的应对建议。

那么大班的孩子使用电子产品的情况是怎么样的,在使用电子产品时会出现哪些问题,这些问题会对儿童的心理和生理发展产生怎样的影响,这些都是值得探讨的。

随着时间的推移,幼儿的成长发展,身体健康等等各个方面都越来越受关注。

对于孩子来说,当电子产品走进生活后,对孩子的影响有好有坏,一方面孩子通过电子产品认识广阔的世界;另一方面电子产品也带来很多不好的影响。

伴随着科技的飞速发展,各国对于人才的竞争越来越激烈。

通过研究让家长了解到孩子使用电子产品的现状,可以当成父母教育的参考,也可以让孩子正确的有计划的的使用电子产品。

电子技术从十九世纪末到二十世纪初发展最迅速,应用最广泛,已经变成近代科学技术发展的一个重要的里程碑。

自从贝尔在1876年发明电话,经历了很久的发展,电子产品早已进入了每家每户,变成国家经济发展,社会交往和人们沟通所必须的重要工具。

如今,人们的生活已经离不开电子产品,从衣食住行到工作上学,各个幼儿园也相继引进各种电子产品来作为日常的教学用具,通过电脑的直观显示,大大提升了孩子对于新事物的接受速度。

国内研究对于使用电子产品对幼儿的影响褒贬不一,绝大多数研究表明,过度使用电子设备会给孩子带来消极的结果,但是也有正面的影响。

曹晋,庄乾伟对上海市儿童iPad使用情况进行了调查,得出结论:中国父母可以在儿童使用电子产品时进行正确的监控和指导。

[1]但因为电子产品对儿童的吸引力实在太大,从以前开始,儿童就成为了一个主要的消费群体,因此,家长应该更加关注儿童使用电子产品的情况。

3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究

3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究

3-6岁幼儿使用电子产品的现状探究引言随着科技的飞速进步,电子产品已经成为现代社会生活的一部分。

越来越多的家庭使用电子产品,而幼儿也逐渐接触到这些设备。

然而,对于3-6岁幼儿使用电子产品的现状及潜在影响,还需要进行深度探究。

本文旨在探讨3-6岁幼儿使用电子产品的现状,并就其对幼儿认知、社交和情绪进步的可能影响进行分析。

一、3-6岁幼儿使用电子产品的现状1. 使用率的逐渐提高随着科技的进步,电子产品的价格相对下降,家庭采购电子产品的数量逐渐增加。

数据显示,当今社会,绝大多数家庭拥有至少一台电子产品。

由于电子产品普及程度的增加,3-6岁幼儿与这些设备的接触逐渐增多。

2. 使用时间的增加探究发现,幼儿使用电子产品的时间逐渐增加。

大约有60%的孩子每天使用电子产品超过两小时。

有些孩子甚至每天使用超过四个小时的时间。

这表明,幼儿使用电子产品已经成为他们平时生活的一部分。

3. 使用环境的改变在过去,幼儿主要在家庭或学校环境下使用电子产品,而如今,公共场所也成为他们使用电子产品的场所之一。

例如,购物中心、餐馆、公园等地都存在幼儿使用电子产品的现象。

这种改变使得幼儿越来越难以将注意力集中在非电子产品的事物上。

二、幼儿使用电子产品的可能影响1. 认知进步电子产品中的许多应用程序,如孩子游戏或教育软件,被认为对幼儿的认知进步有乐观影响。

这些应用程序可以提高幼儿的观察能力、记忆力和问题解决能力。

然而,过度使用电子产品可能会导致幼儿对现实世界的基本认知能力缺乏爱好,影响其整体认知进步。

2. 社交技能幼儿与其他孩子和成人进行互动是其社交技能和情绪进步的重要组成部分。

然而,过度使用电子产品可能会影响幼儿与他人的互动。

电子产品通常是个人化的,其使用通常是独立的,这会限制幼儿与他人的沟通机会。

同时,过度使用电子产品还可能导致幼儿亲社交行为的缩减,以及对面对面沟通的不适应。

3. 情绪进步长时间使用电子产品可能会导致幼儿情绪不稳定。

《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文

《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文

《3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》篇一一、引言随着科技的迅猛发展,电子产品已成为现代社会中不可或缺的一部分。

电子产品的普及也逐步蔓延到了幼教领域,尤其是在3-6岁这一年龄段,幼儿使用电子产品的情况愈发普遍。

本文旨在探讨这一年龄段的幼儿使用电子产品的现状,分析其影响及应对策略。

二、研究背景近年来,智能手机的普及、平板电脑的广泛使用以及电视、游戏机的家庭普及率不断提高,使得3-6岁幼儿接触和使用电子产品的机会大大增加。

这些电子产品不仅为幼儿提供了娱乐和学习的机会,同时也带来了潜在的风险和挑战。

三、研究方法本研究采用问卷调查、实地观察和访谈相结合的方法,对3-6岁幼儿使用电子产品的现状进行深入研究。

调查对象包括幼儿园的幼儿及其家长,以及部分家庭中的幼儿使用者。

四、研究结果(一)使用频率与时间调查结果显示,大部分3-6岁幼儿都有使用电子产品的经历。

其中,手机和平板电脑是最常见的使用设备。

每天使用电子产品的时间普遍较长,尤其是在周末和假期期间。

(二)使用目的与内容幼儿使用电子产品的主要目的是娱乐和学习。

其中,观看动画片、玩电子游戏和学习教育类应用是最常见的活动。

然而,由于缺乏自我控制能力,许多幼儿在使用电子产品时容易沉迷于娱乐内容,忽视学习目的。

(三)影响因素家长的教育观念、家庭经济条件、幼儿园的教育方式等都是影响幼儿使用电子产品的重要因素。

同时,社会环境、同伴影响等也对幼儿使用电子产品产生了一定的影响。

五、问题分析(一)健康问题长时间使用电子产品对幼儿的身体健康产生了负面影响,如视力下降、姿势不正确等。

此外,过度依赖电子产品也可能影响幼儿的社交能力和情感发展。

(二)教育问题虽然电子产品为幼儿提供了学习的机会,但过度依赖电子产品也可能导致幼儿缺乏实际操作和探索的机会,影响其动手能力和创新思维的发展。

六、建议与对策(一)加强家庭教育指导家长应树立正确的教育观念,合理安排幼儿使用电子产品的时间和内容。

同时,家长应积极参与幼儿的成长过程,关注其身心健康和社交能力的发展。

电子产品在小学生中的使用情况分析

电子产品在小学生中的使用情况分析

电子产品在小学生中的使用情况分析引言近年来,随着科技的发展和智能设备的普及,电子产品在小学生中的使用情况备受关注。

本文旨在分析小学生使用电子产品的现状,并探讨其对研究和健康的影响。

小学生使用电子产品的现状近年来,小学生使用电子产品的现状呈现出明显增长的趋势。

根据调查数据显示,超过80%的小学生拥有自己的智能手机、平板电脑或电子游戏机。

他们使用这些电子产品主要用于娱乐、上网冲浪和玩游戏等活动。

电子产品对研究的影响尽管电子产品在娱乐方面提供了便利和乐趣,但对小学生的研究产生了一定的负面影响。

首先,过度使用电子产品可能导致研究时间的浪费,使学生无法专注于研究任务。

其次,电子产品中的信息容易分散学生的注意力,降低研究效果。

此外,不适当的使用电子产品还可能导致学生沉迷于虚拟世界,忽视了现实生活中的研究机会和社交互动。

电子产品对健康的影响除了对研究的影响外,电子产品的使用还对小学生的健康带来一定的风险。

长时间使用电子产品可能导致眼睛疲劳、近视和颈椎问题。

此外,久坐和缺乏运动也会增加肥胖和心血管疾病的风险。

应对策略为了减少电子产品对小学生的负面影响,有必要采取一些应对策略。

首先,学校和家长应该共同制定合理而明确的使用规定,限制小学生使用电子产品的时间和范围。

同时,鼓励小学生参与体育活动和户外游戏,以减少长时间使用电子产品的机会。

此外,教师应该积极引导学生正确使用电子产品,提高他们的媒体素养和信息识别能力。

结论电子产品在小学生中的使用情况日益增多,对研究和健康带来了一定的影响。

然而,通过制定合理的使用规定和引导学生正确使用电子产品,可以减少负面影响,并最大程度地发挥电子产品在教育中的积极作用。

小学儿童玩电子游戏现状的调查研究

小学儿童玩电子游戏现状的调查研究

小学儿童玩电子游戏现状的调查研究1. 引言1.1 研究背景小学儿童玩电子游戏现状的调查研究是基于当前社会上小学生玩电子游戏现象日益普遍的背景下展开的。

随着科技的发展和智能设备的普及,电子游戏已经成为小学生们日常生活中不可或缺的一部分。

许多学生在课余时间或假期会选择玩电子游戏来放松娱乐,甚至有些学生长时间沉迷于电子游戏,影响了他们的学习和生活。

我们有必要深入了解小学儿童玩电子游戏的情况,探讨其对学生的影响以及家长对此的态度,为进一步引导学生健康合理地利用电子产品提供参考和借鉴。

通过这次调查研究,我们希望能够全面了解小学儿童玩电子游戏的现状,分析其中存在的问题,为相关部门和学校提供科学的建议和对策,促进小学生全面健康地成长。

1.2 研究目的本研究的目的是深入了解小学儿童玩电子游戏的现状,探讨他们玩游戏的情况及原因,以及电子游戏对他们学习成绩和生活的影响。

通过调查分析,我们旨在揭示小学儿童在电子游戏方面存在的问题和需求,为教育教学提供参考依据,帮助家长和教师更好地引导和管理孩子玩游戏的行为。

我们还希望通过研究结果,为继续深入探讨小学儿童玩电子游戏对其认知和行为发展的影响提供基础,为未来的相关研究提供借鉴和启示。

通过深入了解小学儿童玩电子游戏的现状以及家长的态度,我们能够更好地关注并引导孩子们的游戏行为,使他们在玩游戏的同时获得一定的益处,促进其全面健康发展。

1.3 研究意义了解小学儿童玩电子游戏的普及情况和时间分布情况,有助于我们更全面地了解其在日常生活中的真实情况,为相关教育和家庭管理提供依据。

研究小学儿童电子游戏对学习成绩的影响,有助于我们评估电子游戏对儿童学习和认知能力的积极和消极影响,为家长和教育者提供有效的指导。

了解小学儿童家长对电子游戏的态度以及儿童的电子游戏偏好及原因,可以帮助我们更好地了解家长和儿童在电子游戏方面的需求和观念,从而制定更有针对性的教育和家庭管理策略。

综合以上意义,通过对小学儿童玩电子游戏现状的调查研究,有助于我们深入了解该群体在电子游戏方面的真实情况,为相关教育和家庭管理提供科学依据,促进儿童健康成长和全面发展。

3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究

3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究

3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究引言:随着科技的快速发展和智能设备的普及,电子产品已经成为人们生活的重要一部分。

而在幼儿阶段,3-6岁的孩子正处于认知和发展的关键时期。

因此,对他们使用电子产品的现状进行研究具有重要意义。

本文将探讨3-6岁幼儿使用电子产品的现状、对幼儿发展的影响以及如何合理利用电子产品。

1. 3-6岁幼儿使用电子产品的普遍现状在现代社会,电子产品已经渗透到我们的生活中的方方面面。

对于3-6岁的幼儿而言,他们常常接触电视、平板电脑、智能手机等电子产品。

调查显示,大约有80%的幼儿有机会接触到电子产品,其中近一半每天使用电子产品的时间超过1小时。

2. 幼儿使用电子产品的积极影响适当地使用电子产品对幼儿发展也有积极影响。

首先,电子产品可以提供幼儿学习和娱乐的机会。

通过使用一些教育软件和游戏,幼儿可以提高认知能力和逻辑思维能力。

其次,电子产品可以扩展幼儿的视野。

通过观看教育性的儿童节目,幼儿可以了解到更广阔的世界知识。

此外,一些互动性较高的电子产品还能培养幼儿的协作和社交能力。

3. 幼儿使用电子产品的负面影响然而,虽然电子产品带来了一些积极的影响,但过度使用电子产品也会对幼儿的发展带来负面影响。

首先,幼儿长时间使用电子产品可能导致学习能力下降。

电子产品的画面、音乐和动画等因素会大量刺激幼儿的视听神经,过多的刺激会分散幼儿的注意力。

其次,电子产品的过多使用也可能导致幼儿行为不良。

长时间沉浸在电子产品中,幼儿可能缺乏体育锻炼和其他社交活动,易产生依赖性和孤立感。

另外,频繁使用电子产品还可能对幼儿的视力产生负面影响。

4. 如何合理利用电子产品鉴于幼儿使用电子产品的现状及其带来的积极和负面影响,家长和教育者有责任帮助幼儿合理利用电子产品。

首先,要限制幼儿使用电子产品的时间。

根据专家建议,每天使用电子产品的时间不应超过1小时。

其次,要选择适合幼儿年龄和发展阶段的内容。

在选择电子产品时,家长应确保其安全无害,且内容符合幼儿的认知水平。

幼儿使用电子产品现状调查研究

幼儿使用电子产品现状调查研究
通过了解以浦东新区某幼儿园不同年龄段使用电子产品的情况,分析现状和存在的问题,以及推测造成问题可能的原因,以培养幼儿健康合理的使用电子产品并帮助家长树立科学的教育观念,在合理使用电子产品这个方面进一步达到良好的家园共育效果。所以,此研究对幼儿、幼儿园和家庭教育都有一定的现实意义。
1.2理论意义
首先,为了更深入的了解现今这个时代孩子与电子产品之间的联系,我通过对幼儿使用电子产品的现状调查为介质来进行更深入的研究,如幼儿使用电子产品的目的(娱乐、学习等))、使用频率、对电子产品的偏好。其次,在有益处的互动和有害的互动这方面做进一步的刨析,从而深入的了解电子产品对幼儿带来的利弊影响。再次,对于3-6岁儿童分年龄段来进行研究,探讨相同的问卷在不同的年龄所作出的研究结果有什么差异。最后,为了帮助和培养幼儿今后在电子产品的使用上有良好的习惯,提出一些更科学合的建议。2.2源自2国内认为电子产品对幼儿有益的相关研究
在社会性发展方面,由于幼儿的模仿能力较强,一些有教育意义的动画片可以帮助一些比较腼腆或者词汇量较少的幼儿学习动画人物之间的对话和交往方式,提高了主动性,亲社会的行为也有了可喜的进步。对于学习方面的影响,在秦思凯的3-6岁幼儿使用平板电脑现状研究[3]中也有一个实际的例子,有被采访的家长表示,女儿的数数以前怎么教都教不会,但是女儿通过在平板上玩宝宝学数学以后竟然自己学会了数数,不但学会数数女儿还很享受游戏的过程。
核心家庭是指由一对夫妇及未婚子女(无论有无血缘关系)组成的家庭。通常称“小家庭”。
2.1.3主干家庭
主干家庭,亦称“直系家庭”。是指以父母为主干的一种家庭形式。具体有:(1)由父母(或父母一方)、一对已婚子女及其他家属(主要是子女的未婚兄弟姐妹)组成的家庭。(2)由父母(或父母一方)、一对已婚子女及子女的子女共同组成的家庭。(3)由父母(或父母一方)和一对已婚子女组成的家庭。它主要从代数结构角度来划分,是扩大核心家庭与家庭的折中形式。随着当今社会的变化形式,主干家庭在全部家庭中所占比例正逐渐减小。

3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究

3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究

3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究近年来,电子产品已经成为现代人日常生活中不可或缺的一部分。

然而,随着科技的迅猛发展,幼儿群体中使用电子产品的情况引起了人们的关注。

本文将对3-6岁幼儿使用电子产品的现状进行研究,探讨其对幼儿发展的影响。

首先,我们需要了解3-6岁幼儿使用电子产品的情况。

调查显示,大部分幼儿在这个年龄段已经开始接触电子产品。

据统计,约有60%的3-6岁幼儿每天使用电子产品,每天使用时间平均为1-2小时。

这些电子产品包括智能手机、平板电脑、电视和电子游戏等。

然而,幼儿使用电子产品所带来的问题也引起了专家的担忧。

首先,电子产品使用过多会使幼儿缺乏体育锻炼的机会,容易导致肥胖问题的发生。

其次,幼儿过度使用电子产品可能会影响眼睛的健康,容易导致近视问题的出现。

再次,电子产品使用过多会减少幼儿与家人和朋友的互动机会,可能影响人际交往能力的培养。

此外,幼儿对电子产品的依赖也会影响到他们对其他活动的兴趣和参与度。

幼儿使用电子产品的现状不仅引起了家长的担忧,也引起了学校和社会的关注。

在学校中,一些老师担心幼儿们在课堂上无法集中注意力,因为他们习惯了电子产品带来的即时反馈和娱乐。

此外,有研究发现,过多使用电子产品的幼儿在认知发展和语言表达方面的能力相对较弱。

在社会方面,一些专家认为,幼儿使用电子产品的早期经验会对他们以后的学习和生活产生长期的影响。

然而,幼儿使用电子产品也有一些积极的影响。

例如,使用具有教育性质的电子产品可以帮助幼儿提高一些学习技能,如字母和数字的认识。

此外,一些幼儿游戏软件也可以帮助幼儿发展一些认知和创造力方面的能力。

因此,家长和教育者需要明智地引导幼儿使用电子产品,让他们能够享受到电子产品带来的益处,同时避免使用过多造成的问题。

针对幼儿使用电子产品的问题,一些专家提出了一些建议。

首先,家长应该限制幼儿使用电子产品的时间,建议每天使用时间不超过1小时。

其次,家长应该选择合适的电子产品和软件,确保其具有教育性质,绿色健康的内容。

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究随着科技的迅猛发展,电子产品已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

电子产品对幼儿成长的影响备受争议。

本文旨在通过研究探讨电子产品对幼儿成长的正面和负面影响。

电子产品的正面影响之一是增加幼儿学习的机会和途径。

通过电子产品,幼儿可以获得更多的知识和信息。

可以通过视频、音频等多种形式进行学习,这不仅可以提高他们的学习兴趣,还可以拓宽他们的知识面。

幼儿可以通过电子产品观看动画片和教育视频,学习字母、数字、颜色等基础知识。

一些电子游戏还可以增强幼儿的智力和思维能力,例如益智类游戏可以帮助幼儿开发空间想象力和逻辑思维能力。

电子产品还可以帮助幼儿培养社交能力。

各种社交媒体平台和在线游戏可以与其他幼儿进行互动和交流,从而增进彼此之间的了解和友谊。

电子产品还可以帮助幼儿拓展社交圈子,并且可以建立远距离友谊,与其他地区乃至其他国家的幼儿进行交流。

电子产品也存在一些负面影响。

过度使用电子产品可能会导致幼儿沉迷其中。

幼儿对电子产品产生依赖的风险较高,长时间使用电子产品可能会使他们失去对其他活动的兴趣。

在沉迷于电子产品的情况下,幼儿可能会忽视与家人和朋友的交流,影响他们的社交能力和情感发展。

长时间使用电子产品还可能对幼儿的身体健康造成负面影响。

幼儿久坐电子产品前可能会缺乏锻炼,导致肥胖和减少运动能力。

过度使用电子产品可能会影响幼儿的视力和睡眠质量。

长时间注视电子屏幕会使幼儿眼睛疲劳,甚至导致近视;而使用电子产品过晚可能会影响幼儿入睡时间和睡眠质量。

电子产品对幼儿成长有着正面和负面的影响。

它可以提供更多的学习机会和社交途径,但也有可能导致幼儿沉迷、影响身体健康等问题。

家长和教育者应该合理控制幼儿对电子产品的使用,并配合其他适合幼儿成长的活动,以确保幼儿的全面发展。

《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文

《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文

《3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》篇一一、引言随着科技的飞速发展,电子产品已经深入到我们生活的方方面面,包括3-6岁幼儿的日常生活。

在这个年龄段,孩子们对电子产品的使用已经成为一种普遍现象。

然而,这种普遍现象背后隐藏的问题和影响却值得我们深入研究和关注。

本文旨在探讨3-6岁幼儿使用电子产品的现状,分析其影响和问题,并提出相应的建议。

二、研究背景近年来,随着智能手机的普及和家庭经济水平的提高,越来越多的家长为孩子购买了平板电脑、智能手表等电子产品。

这些电子产品不仅为孩子们提供了娱乐和学习的机会,同时也成为他们与外界沟通的重要工具。

然而,过度使用电子产品可能对幼儿的身心健康产生不良影响。

三、研究方法本研究采用问卷调查和实地观察的方法,对3-6岁幼儿使用电子产品的现状进行深入研究。

问卷调查主要针对家长,了解他们对孩子使用电子产品的态度、行为以及管理方式。

实地观察则主要观察幼儿在使用电子产品时的行为表现和习惯。

四、研究结果1. 使用频率与时间研究发现在受访家庭中,超过90%的3-6岁幼儿都有使用电子产品的经历。

其中,大部分孩子在家长的陪同下使用,但仍有部分孩子独自使用电子产品。

平均每天使用时间在30分钟至1小时不等,部分孩子甚至超过了这个时间。

2. 使用目的与内容孩子们使用电子产品的主要目的是娱乐和学习。

其中,观看动画片、玩游戏、听故事等娱乐活动占据了大部分时间。

此外,一些家长也会利用电子产品为孩子提供在线学习资源。

3. 负面影响虽然电子产品为孩子们带来了便利和乐趣,但过度使用也会带来一系列问题。

例如:影响视力、睡眠质量、社交能力等。

部分孩子因长时间使用电子产品而出现视力下降、沉迷网络等问题。

五、建议与对策1. 控制使用时间:家长应严格控制孩子使用电子产品的时间,确保孩子每天的用眼时间和屏幕时间得到合理的安排和调整。

建议设定一个明确的用眼保护计划,并在孩子的成长过程中不断引导和培养他们形成健康的生活习惯。

学龄前儿童在家庭中使用电子产品情况的调查及分析

学龄前儿童在家庭中使用电子产品情况的调查及分析

学龄前儿童在家庭中使用电子产品情况的调查及分析学龄前儿童在家庭中使用电子产品的情况一直备受关注,随着科技的发展和智能设备的普及,越来越多的孩子使用电子产品成为了家庭中的一部分。

这种现象引发了家长、教育者和专家的担忧,他们担心过度使用电子产品会对孩子的身心健康产生不良影响。

为了更好地了解学龄前儿童在家庭中使用电子产品的情况,本文进行了一项调查,并对调查结果进行了分析。

一、调查目的本次调查的目的是了解学龄前儿童在家庭中使用电子产品的具体情况,包括使用频率、使用时间、使用内容等方面的情况,以及家长对孩子使用电子产品的看法和态度。

二、调查对象本次调查的对象为学龄前儿童的家长,涵盖了各个年龄段的孩子。

通过对家长的调查,可以更全面地了解学龄前儿童在家庭中使用电子产品的情况。

三、调查内容1. 学龄前儿童在家庭中使用电子产品的频率:每天使用电子产品的次数以及每次使用的时长。

2. 学龄前儿童在家庭中主要使用的电子产品:包括手机、平板、电视、电脑等。

4. 家长对孩子使用电子产品的看法和态度:包括看法、监管方式等方面。

四、调查结果分析通过对家长的调查,我们得到了以下调查结果:3. 学龄前儿童在家庭中主要使用电子产品的内容:超过50%的学龄前儿童主要使用电子产品的内容是观看视频和玩游戏,只有少部分学龄前儿童在家庭中使用电子产品进行学习。

4. 家长对孩子使用电子产品的看法和态度:超过80%的家长认为适当使用电子产品对孩子的成长有益,但也有超过60%的家长对孩子使用电子产品的内容和时间进行了限制和监管。

通过以上调查结果的分析我们可以看出,学龄前儿童在家庭中使用电子产品的情况普遍存在,并且使用频率较高,主要使用的是平板和手机,而且主要用于观看视频和玩游戏。

大多数家长对孩子使用电子产品的看法是正面的,但也对孩子的使用进行了一定的监管。

五、问题与建议根据以上调查结果的分析,我们可以看出学龄前儿童在家庭中使用电子产品的情况呈现出一些值得关注的问题。

《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文

《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文

《3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》篇一一、引言随着科技的飞速发展,电子产品已经深入到我们生活的方方面面,包括3-6岁幼儿的日常生活。

然而,这种普及的现象引发了广泛的关注和讨论,特别是关于幼儿使用电子产品的影响和现状。

本文将通过深入研究和分析,探讨这一年龄段幼儿使用电子产品的现状及其背后的影响因素。

二、研究背景与意义近年来,越来越多的家庭在幼儿早期教育中引入电子产品,如平板电脑、智能手机等。

这些设备在提供便利的同时,也对幼儿的身心发展产生了一定的影响。

因此,对3-6岁幼儿使用电子产品的现状进行研究,有助于我们了解其使用习惯、影响及潜在风险,为制定科学的教育政策提供依据。

三、研究方法本研究采用问卷调查、观察和访谈等方法,对3-6岁幼儿使用电子产品的现状进行深入研究。

问卷调查主要针对家长和幼儿园教师,以了解他们对幼儿使用电子产品的看法和态度;观察则主要在幼儿园和家庭环境中进行,以了解幼儿的实际使用情况;访谈则主要针对教育专家和家长,以获取更深入的见解和建议。

四、研究结果1. 使用频率与时间:研究发现,3-6岁幼儿使用电子产品的频率较高,且使用时间普遍较长。

其中,平板电脑和智能手机是最常见的设备。

2. 使用目的与内容:幼儿使用电子产品的主要目的是娱乐和早教。

常见的应用包括游戏、动画片、教育类应用等。

3. 家长态度与教育方式:多数家长对幼儿使用电子产品持开放态度,但同时也关注其对幼儿的影响。

部分家长会限制使用时间,而另一些则会通过引导和教育来帮助幼儿形成良好的使用习惯。

4. 潜在影响:过度使用电子产品可能对幼儿的视力、注意力、社交能力等方面产生负面影响。

五、讨论与分析1. 影响因素:幼儿使用电子产品的现状受多种因素影响,包括家庭经济条件、家长的教育观念、社会环境等。

此外,电子产品的便利性和娱乐性也是其广泛使用的原因之一。

2. 教育意义:在幼儿阶段引入适当的电子产品使用,可以在一定程度上促进幼儿的认知和语言发展。

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究随着科技的迅猛发展,电子产品已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

尤其是在现代家庭中,电子产品已经成为孩子们成长过程中的常态。

电子产品对幼儿成长的影响引起了广泛关注和研究。

本文将对电子产品对幼儿成长的影响进行研究分析。

我们来看一下电子产品对幼儿认知能力的影响。

许多幼儿喜欢使用电子产品,如智能手机、平板电脑、电子游戏等。

这些电子产品能够吸引幼儿的注意力,并且其中的音效、图像等元素往往也会让幼儿产生浓厚的兴趣。

过度依赖电子产品可能会对幼儿的认知能力产生消极影响。

研究表明,长时间使用电子产品会降低幼儿的注意力集中能力,使他们在学习和生活中更加分散注意力。

电子产品还可能对幼儿的观察力、思维能力产生一定影响。

电子产品中的内容往往是经过编辑设计的,这可能会削弱幼儿自主观察和思考的能力,导致他们缺乏对真实世界的了解和认知。

过度的电子产品使用可能会阻碍幼儿认知能力的发展。

电子产品还会对幼儿的情感和行为产生影响。

许多电子产品中都存在着色彩鲜艳、动感强烈的元素,这往往会刺激幼儿的情感体验,使他们在其余生活中对于一般的刺激物失去兴趣。

电子产品中的内容和剧情设计也可能会对幼儿的情感和行为产生一定的塑造作用。

有些电子产品中存在的暴力、恐怖等内容往往会对幼儿的情感产生一定影响,使他们在现实生活中变得焦躁不安甚至暴躁。

过度沉迷于电子游戏等产品中也可能会导致幼儿产生对于真实社交和生活的逃避行为,进而影响他们的社交能力和情感发展。

电子产品还有可能对幼儿的身体健康产生影响。

长时间使用电子产品会导致幼儿长时间处于坐姿状态,增加了幼儿近视、肥胖等身体健康问题的风险。

电子产品中的一些辐射、电磁波等元素也可能会对幼儿的身体健康产生一定影响。

合理控制幼儿使用电子产品的时间和频率,对于保护幼儿的身体健康非常重要。

面对电子产品对幼儿成长的影响,家长和教育者有责任合理引导幼儿的电子产品使用。

家长应该注重监督幼儿的电子产品使用时间和内容。

《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文

《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文

《3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》篇一一、引言随着科技的快速发展,电子产品已经渗透到我们生活的方方面面,其中也包括3-6岁幼儿的日常生活。

本篇论文旨在探讨当前3-6岁幼儿使用电子产品的现状,分析其带来的利弊,并尝试提出合理的建议。

二、电子产品在幼儿生活中的普及近年来,电子产品如智能手机、平板电脑、电视等在家庭中的普及率逐渐提高。

由于这些设备易于操作、内容丰富,吸引了众多幼儿的关注。

大多数家庭中的幼儿在日常生活中或多或少会接触到电子产品。

三、幼儿使用电子产品的现状1. 使用时间:研究显示,3-6岁幼儿每天使用电子产品的时间逐渐增加,尤其在周末和节假日。

部分幼儿使用电子产品的时间甚至超过了国家卫生部门推荐的“合理使用时间”。

2. 使用目的:幼儿使用电子产品的主要目的是观看动画片、玩游戏、与家长一起观看亲子节目等。

此外,一些孩子还通过电子产品学习新知识。

3. 使用环境:大部分家长在孩子使用电子产品时缺乏有效的监督和指导,部分家长甚至将电子产品作为“电子保姆”来陪伴孩子。

四、电子产品对幼儿的影响1. 正面影响:电子产品为幼儿提供了丰富的知识和信息,有助于拓宽幼儿的视野。

此外,通过一些教育类游戏和应用程序,幼儿可以在玩乐中学习新知识。

2. 负面影响:长时间使用电子产品可能导致幼儿视力下降、注意力不集中等问题。

此外,过度依赖电子产品还可能影响幼儿的社交能力和语言表达能力。

五、建议与对策1. 家长应合理控制幼儿使用电子产品的时间,避免过度依赖。

家长可以设定固定的使用时间,并鼓励孩子进行户外活动和与其他孩子的互动。

2. 家长应引导幼儿正确使用电子产品,如选择适合年龄的优质内容、教育类游戏等。

同时,家长应加强对孩子的监督和指导,确保孩子在使用电子产品时获得有益的学习和成长。

3. 政府、学校和社会应加大对幼儿教育的投入,提供更多的教育资源,满足孩子们的多元化需求。

鼓励家长和教师共同参与孩子的成长过程,培养孩子们的社交能力和动手能力。

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究电子产品(如电脑、智能手机、平板电脑等)的普及和使用对幼儿成长产生了重要的影响。

本文旨在通过对电子产品对幼儿成长的影响的研究,探讨电子产品的优点和缺点,为父母和教育工作者提供指导和建议。

电子产品的使用可以提供幼儿与世界互动的机会。

通过电子游戏、故事书、绘画软件等,幼儿可以获得丰富的视觉和听觉刺激。

这些刺激不仅提供了娱乐和乐趣,还可以激发幼儿的创造力和想象力。

电子产品也可以作为幼儿学习的工具。

通过学习软件和网络资源,幼儿可以获得更多的知识和信息,扩展他们的学习领域。

可以说电子产品为幼儿提供了更多的学习和发展机会。

电子产品的过度使用可能带来一些负面影响。

长时间使用电子产品可能会导致幼儿缺乏体育锻炼和社交互动的机会。

这可能对幼儿的身体发育和社交能力造成不利影响。

电子产品中的不适宜内容可能会给幼儿带来不良影响。

暴力和色情内容可能会对幼儿的心理发展产生负面影响。

长时间使用电子产品可能导致幼儿对于现实世界的注意力不集中。

这可能会影响幼儿在学校和其他日常生活活动中的表现。

电子产品对幼儿成长具有积极和消极两方面的影响。

父母和教育工作者需要关注和引导幼儿正确使用电子产品。

以下是一些建议:限制幼儿使用电子产品的时间和内容。

父母和教育工作者应该设定一个合理的使用时间限制,保障幼儿有足够的时间进行其他活动,如体育锻炼、户外游戏等。

确保幼儿接触到适合他们年龄的内容。

鼓励幼儿与他人互动。

父母和教育工作者应该鼓励幼儿与家人和朋友进行面对面的交流和游戏,以促进他们的社交能力和情感发展。

父母和教育工作者应该成为榜样。

幼儿往往会模仿成年人的行为和习惯。

父母和教育工作者应该自己正确使用电子产品,以树立良好的榜样。

电子产品对幼儿成长产生了重要的影响,既有积极的一面,也有消极的一面。

关键是要正确引导幼儿使用电子产品,限制使用时间和内容,鼓励社交互动和多样化学习,同时成为良好的榜样。

只有这样,电子产品才能真正发挥积极的作用,促进幼儿的全面成长和发展。

小学儿童玩电子游戏现状的调查研究

小学儿童玩电子游戏现状的调查研究

小学儿童玩电子游戏现状的调查研究随着社会的不断发展,电子游戏已经成为孩子们日常生活中不可或缺的一部分。

随着电子产品的普及,小学儿童玩电子游戏现状也引起了人们的广泛关注。

本文将对小学儿童玩电子游戏的现状进行一项调查研究,以了解他们对电子游戏的认识和态度。

一、调查方法本次调查采用问卷调查的方式,针对不同年龄段的小学生,设计了相应的问卷内容。

问卷主要涉及小学生平时玩电子游戏的时间、偏好的游戏类型、玩游戏的原因、与家长沟通交流的情况、对游戏的认识和态度等方面,通过量化的数据来了解小学儿童玩电子游戏的现状。

二、调查结果分析1. 小学生玩电子游戏的时间通过对500名小学生进行问卷调查,发现小学生平均每天玩电子游戏的时间在1-2小时之间,周末时间相对较长。

年龄较小的小学生(一年级至三年级)玩游戏时间相对较少,而年龄较大的小学生(四年级至六年级)则有较多的游戏时间。

2. 小学生偏好的游戏类型调查结果显示,小学生偏好的游戏类型主要包括益智类、竞技类、角色扮演类等。

他们对具有一定挑战性和可玩性的游戏更为感兴趣,而一些暴力或血腥色彩较重的游戏则受到较少关注。

3. 玩游戏的原因小学生玩电子游戏的原因多种多样,主要包括休闲娱乐、放松心情、增加知识等。

也有部分小学生因为同伴的影响或者好奇心而玩游戏。

小学生认为玩游戏可以增加知识的占比相对较低。

4. 与家长沟通交流的情况调查结果显示,小学生在玩游戏时很少和父母或者老师交流,大部分时间是在自己一个人或者和朋友一起玩。

部分小学生表示在游戏中会遇到困难时会与家长或者老师进行交流。

5. 对游戏的认识和态度大部分小学生认为游戏是一种娱乐活动,可以增加乐趣和放松身心,但也有部分小学生认为玩游戏会浪费时间、影响学习和身体健康等。

三、调查结论通过对小学儿童玩电子游戏的调研,可以得出以下结论:1. 小学儿童玩电子游戏的时间长短和年龄、学习阶段有一定关系,年龄较大的小学生玩游戏时间普遍较长。

2. 小学生偏好的游戏类型以益智类、竞技类为主,较少涉及暴力或者血腥色彩较重的游戏。

幼儿园电子产品使用引导案例研究

幼儿园电子产品使用引导案例研究

幼儿园电子产品使用引导案例研究幼儿园电子产品使用引导案例研究随着科技的发展,电子产品在我们的日常生活中扮演的角色越来越重要,甚至在幼儿园教育领域也逐渐得到普及。

但是,如何正确引导幼儿园使用电子产品,让其在游戏中学习,是我们需要面对的难题。

为了更好地理解如何使用电子产品,以下是一些成功的案例,这些案例为幼儿园教育者提供了重要的指导。

案例一:使用iPad支持幼儿园鼓励自主学习某幼儿园教育者使用iPad和一些App来支持幼儿自主学习。

教育者创建了一个学习中心,其中包括各种主题的电子书、数字拼图、数字游戏和其他应用程序。

幼儿可以在学习中心自主选择内容,这样可以确保他们的学习兴趣得到尊重。

这种自主学习的方式更加具有吸引力,激发孩子们的学习热情。

在使用iPad的过程中,教育者非常重视孩子们使用它的方式。

例如,他们从不允许幼儿太长时间地使用它们,而是将它们作为有意识的学习工具使用,帮助幼儿学习并解决问题。

案例二:利用计算机和电子任务表增强孩子的学习能力一位英语教育者与计算机科学家合作,开发了一种措施来提高幼儿英语学习的效率。

该教育者使用电子任务清单和计算机游戏来使幼儿获得对英语单词的更深入的了解。

游戏通过鼓励孩子在日期内完成任务的方式,从而强调了目标感和自我管理的技能。

在使用电子任务表时,该教育者根据幼儿的学习需要,优化了任务的分类和内容。

例如,他们专注于儿歌和诗歌,这有助于帮助幼儿记住单词,并培养他们的语感技能。

案例三:使用互动白板加强幼儿的合作和参与一位学前教育者使用互动白板来支持幼儿园教学。

他们使用这个平台来完成Slideshow, 视频演示和 Adobe Flash程序等多媒体内容。

经过反复试验,他们认为这种方式有助于提高幼儿的参与度和注意力。

使用这种技术,幼儿可以看到彩色、生动的图像、动画和图片,这也使学习更有趣、更吸引人。

在使用互动白板时,教育者更注重幼儿的合作和参与感。

他们使用团队游戏和互动游戏来激发孩子们的积极性,并构建与同伴之间的联系。

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究1. 引言1.1 背景介绍在当今数字化时代,电子产品已经成为人们生活中不可或缺的一部分,尤其对于幼儿来说,电子产品更是无处不在。

随着智能手机、平板电脑、电视等电子产品的普及和发展,幼儿接触电子产品的时间也越来越长。

从早期的婴儿启蒙益智软件到如今的互动教育游戏,电子产品已经成为了许多幼儿的主要娱乐和学习工具。

电子产品对幼儿成长的影响备受争议。

一方面,一些研究表明,适量的电子产品可以帮助幼儿提高认知能力、学习技能、促进智力发展;过多的电子产品使用可能会对幼儿的身体健康、情绪发展、社交能力和学习能力产生负面影响。

深入研究电子产品对幼儿成长的影响,探讨如何合理管理幼儿接触电子产品的时间和方式,对于保障幼儿健康成长具有重要意义。

本文旨在分析电子产品对幼儿成长的影响,并提供一些建议,帮助家长和教育者更好地引导幼儿的电子产品使用。

1.2 研究目的本研究旨在探讨电子产品对幼儿成长的影响,通过深入分析其对幼儿认知发展、身体健康、情绪发展、社交能力和学习能力的影响,为家长和教育工作者提供科学依据和建议。

具体地,我们将通过对相关文献和研究成果的综合整理和分析,探讨电子产品在幼儿成长过程中的作用机制,深入探讨幼儿使用电子产品的频率和方式对其成长的影响程度,以期为家长制定合理的电子产品使用策略提供参考。

本研究将就电子产品对幼儿成长的综合影响进行综合评估,并给出建议家长合理管理幼儿接触电子产品的时间和方式,以及未来研究方向。

通过本研究的深入分析,我们希望能够更好地认识和了解电子产品对幼儿成长的影响,为幼儿健康成长提供指导。

2. 正文2.1 电子产品对幼儿认知发展的影响电子产品对幼儿认知发展的影响是一个备受关注的话题。

现代社会中,幼儿接触电子产品的机会越来越多,许多家庭都会给孩子提供手机、平板电脑等电子设备。

这些电子产品无疑为幼儿的学习和娱乐提供了便利,但同时也引发了一些担忧。

首先,电子产品的使用可能会影响幼儿的注意力集中能力。

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究随着科技的发展,电子产品在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色,特别是在幼儿成长过程中。

幼儿时期是孩子身心发育最为关键的时期,而电子产品的普及和使用不可避免地对幼儿的成长产生影响。

本文将从多个角度来探讨电子产品对幼儿成长的影响,以期能更好地帮助家长和教育者理解和引导幼儿在电子产品世界中的成长。

我们需要明确一点,电子产品并非一概而论。

它们可以包括电视、电脑、平板、手机等各种设备,以及在这些设备上运行的各种应用程序和游戏。

在讨论电子产品对幼儿成长的影响时,我们需要对不同类型的电子产品有所区分。

一方面,电子产品为幼儿带来了更广阔的视野和丰富的学习资源。

通过电子产品,幼儿可以接触到更多的信息和知识,比如通过观看教育类节目学习科学知识,在学习APP中学习语言和数学等。

这些活动可以帮助幼儿开阔眼界,提升认知能力,甚至有助于培养兴趣和潜力。

并且,一些互动的电子产品和游戏还可以锻炼幼儿的思维和动手能力,培养他们的观察力和逻辑思维能力。

从这个角度来说,电子产品对幼儿的成长是有正面影响的。

电子产品对幼儿的成长也存在一些潜在的负面影响。

长时间接触电子产品可能会导致幼儿的视力问题,过度疲劳和睡眠不足。

而且,一些不适当的游戏和应用可能会让幼儿沉迷影响他们的生活和学习。

电子产品的使用也可能影响幼儿的人际交往能力,减少他们与家人和同伴的互动时间,导致孤独和沟通困难。

电子产品中的内容和信息质量良莠不齐,可能对幼儿的认知发展和价值观产生负面影响。

在研究电子产品对幼儿成长的影响时,我们还需要考虑到幼儿的年龄和发展阶段的差异。

对于3-6岁的幼儿来说,由于他们的认知水平和自我控制能力相对较低,对电子产品的依赖和滥用可能会对其成长产生更为严重的影响。

而对于0-3岁的幼儿来说,即使是教育类的电子产品也可能会对他们的智力和情感发展带来负面影响。

家长和教育者需要根据幼儿的年龄和发展特点来合理引导他们使用电子产品。

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究

电子产品对幼儿成长的影响研究【摘要】本文主要研究电子产品对幼儿成长的影响,包括认知发展、社交能力、身体健康、情绪发展以及家庭教育中父母使用电子产品的影响。

通过文献综述和调查分析,探讨了电子产品在幼儿成长中起到的作用。

研究发现电子产品在一定程度上影响幼儿的认知发展和社交能力,同时也可能对身体健康和情绪发展产生影响。

在家庭教育中,父母使用电子产品也会对幼儿产生影响。

本文提出了一些关于电子产品对幼儿成长的建议,以及未来研究的展望。

希望通过这些研究成果,可以引起社会对幼儿成长环境的重视,促进幼儿健康成长。

【关键词】电子产品,幼儿,成长,影响,认知发展,社交能力,身体健康,情绪发展,家庭教育,父母,作用,建议,研究。

1. 引言1.1 研究背景电子产品在当今社会已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,尤其在幼儿成长过程中,电子产品的影响日益显著。

随着科技的不断发展,幼儿接触和使用电子产品的机会越来越多,这引发了对电子产品对幼儿成长的影响的关注和研究需求。

研究表明,幼儿时期是人一生中认知、社交、身体、情绪等方面发展最为关键的阶段,而电子产品作为现代科技的产物,对幼儿的成长带来了新的挑战和机遇。

深入探讨电子产品对幼儿成长的影响,有助于更好地指导幼儿家庭教育和幼儿园教育,促进幼儿健康发展。

目前对电子产品对幼儿成长的影响的研究还相对不足,尤其是针对不同类型的电子产品对幼儿不同方面发展的影响的具体研究。

有必要深入探讨电子产品对幼儿成长的影响,为家庭、学校和社会提供科学的建议和指导。

的探讨将有助于更好地理解电子产品在幼儿成长中的作用及影响,为后续研究奠定基础。

1.2 研究目的研究的目的是探讨电子产品对幼儿成长的影响,深入了解电子产品在幼儿认知发展、社交能力、身体健康、情绪发展以及家庭教育中的作用。

通过研究,可以揭示电子产品对幼儿成长的积极和消极影响,帮助家长和教育工作者更好地引导幼儿的成长,提供科学依据和建议。

研究还旨在探讨如何合理利用电子产品,最大限度地促进幼儿的全面发展,培养他们的自主学习能力、社交能力和创新能力。

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幼儿使用电子产品及游戏现状的研究幼儿使用电子产品及游戏现状的研究1绪论
1.1问题的提出
如今我们生活的时代处于信息化高速发展的21世纪,随着科技的发展电子媒介也越来越高科技化。

网络上关于过度使用智能手机和电子产品玩视频游戏,导致颈椎损伤和视力下降的报道也很常见。

另一方面,许多研究得出的结论是,幼儿过度使用电子产品是有害的,如果幼儿长时间使用电子产品,其危害会严重影响幼儿的视力。

长时间看电视和玩游戏会损害幼儿的脊椎影响。

另一方面,电子产品越来越多地涉及幼儿的生活,因此研究电子产品的使用方式,危险性如何是不可避免的。

通过正确使用产生并可能对电子产品产生积极影响。

笔者在研究中会从两点出发进行幼儿电子游戏活动的研究,一是对幼儿电子游戏活动具体情况的调査,如幼儿喜爱的电子游戏类型、幼儿电子游戏活动参与时间与参与频率,幼儿家长对电子游戏的态度。

二是研究幼儿电子游戏活动给幼儿带来的积极与消极影响,根据研究结果结合相关理论进行分析,并给予家长和教育者关于幼儿电子游戏活动积极影响最大化消极影响最小化的科学建议。

1.2研究意义
1.2.1理论意义
通过对幼儿使用电子产品的情况进行调查分析可以更深一步的了解到学前儿童的心理发展特点以及学习方式。

在大多数的研究中,关于电子产品的研究多侧重于研究电子产品的利与弊,关于使用电子产品情况的调查研究较少,希望本研究能够带来有效的数据,为幼儿如何使用电子产品带来有利的建议。

1.2.2现实意义
通过本次研究希望让广大家长明白应该如何正确使用电子产品,以达到利用最大化,尽可能的减少其弊端。

本次课题通过分析问卷,将判断出父母对幼儿使用电子产品的态度,并给予建议,树立正确的教育观念。

2 文献综述
2.1名词解释
2.1.1 幼儿
《幼儿教育学基础》中写到:人的一生按照年龄阶段划分的话可以分为以下几个时期,如婴儿期(0-3 岁)、幼儿期(3-6 岁)、儿童期(6-11、12 岁)、
少年期(11、12-14、15 岁)、青年期、成年期、老年期。

本研究中的幼儿是指就读于幼儿园小班、中班、大班的 3-6 岁幼儿。

2.1.2 电子游戏
电子游戏是以电子媒体平台为依托运行的交互游戏。

电子游戏按照游戏的载体划分,可分为街机游戏、掌机游戏、电视游戏、电脑游戏和手机游戏。

本文的研究对象是幼儿,他们平时玩耍电子游戏的时候使用的最多的工具是智能手机或平板电脑,所以,笔者将本研究中的电子游戏界定为依托于智能手机和平板电脑运行的交互游戏。

2.1.3 影响
根据文献综述我们可以得到这样的信息,电子游戏对于幼儿既有利也有弊,并且影响的面很广。

笔者根据这些内容以及平时对于幼儿和青少年玩耍电子游戏的观察发现儿童玩耍电子游戏时的姿势很不利于身体健康发展,并且玩耍游戏太多的儿童,他们与同伴的交往也受到了不同程度上的影响。

所以,将本研究中的影响界定为玩耍电子游戏对于幼儿身体健康、同伴关系这两方面的影响。

2.2国内外研究现状
2.2.1幼儿电子游戏活动媒介在中国的使用状况
中国互联网协会和国家互联网应急中心首次在北京发布了“中国移动互联网发展状况和安全报告(2016)”。

研究报告显示,2015年活跃的移动互联网用户数达到7.8亿,占全国人口的56.9%,这意味着大多数移动电话用户选择可以连接到互联网的智能手机。

作为智能手机设备的品牌,苹果,三星和小米是在互联网上使用手机的三大顶级品牌。

这三个品牌的智能手机的设计都是触摸屏风格,市场上带按钮的手机已经不那么常见了。

这种趋势是儿童视频游戏活动的重要推动力。

首先,智能手机可以支持视频游戏软件的流畅性。

其次,手机按钮被触摸屏取代,这意味着更多儿童的视频游戏操作很容易。

2.2.2电子游戏对幼儿发展影响相关的研究
卜卫的(2013)认为,电子游戏和幼儿已经相互选择:儿童的情感需求,游戏需求和杀戮时间必须通过电子游戏来实现。

电子游戏媒体对幼儿来说已经足够了。

戴文静(2014)重点关注儿童使用iPad,并分析了iPad对学龄前儿童健康,社会性的影响,语言和认知。

颜家瑞(2015)在调查电子产品对幼儿可能产生的
不良影响时,研究人员提出了关注和建议。

周扬玲(2017)解释了电脑游戏在幼儿发展中的支撑作用。

依附幼儿的发展指南,并指出电脑游戏是幼儿园教育活动中不可或缺的学习工具。

2.2.3幼儿使用电子产品的情况
笔者查阅文献得知,随着科技的日益发展,为电子产品得发展提供动力。

幼儿使用的电子产品类型现在非常丰富,可供幼儿玩耍的软件也越来越多,软件类型也非常丰富。

首先,电视在当前儿童家庭中的普及程度相当高,大多数儿童观看卡通或与家中的成年人一起观看电视连续剧。

还有一些孩子会把电子产品与电视相连接,在电视上进行游戏操作。

其次,包括笔记本电脑,台式电脑和电子产品。

大多数孩子用电脑玩电子游戏玩,特别是在使用电子产品的家庭增加后,使用电子产品玩耍游戏的幼儿在不断增加。

在王智慧(2013)得出的结论是,上海市超过70%以上的孩子都会经常玩耍iPad游戏。

最后,幼儿玩的相对较少的掌上游戏机,如PSP,或其他类型的电子产品用于学前教育。

有一些年幼的孩子使用掌上游戏玩视频游戏或学习使用电子产品内置的学习软件进行早期教育。

2.3电子产品游戏对幼儿的影响
2.3.1 积极影响
国内关于电子游戏反对青少年的影响的研究更为广泛,但对电子产品游戏对幼儿的影响缺乏系统研究。

相关研究一般采取微观视角,如对幼儿心理旋转能力的影响。

此外,在作者评论的文献中,所提到的电子游戏对幼儿的影响通常集中在负面影响上。

国外研究从电子游戏对幼儿的负面影响转向教育领域的电子游戏研究。

如电子游戏促进偶尔身心多元智能的发展,以及促进幼儿对电子游戏的理解。

[1]
2.3.2 消极影响
如果长期不限制的使用新媒体,会使幼儿对生活环境的社交行为和人际关系产生很大影响。

从幼儿早期发展到使用新媒体看电视或玩游戏时,不利于将现实与虚拟世界区分开来,如果长时间参与其中,进行新媒体电子产品的游戏活动行为,幼儿的行为就会针对新媒体产品演示进行模仿或扮演其中的角色中,幼儿们在现实生活中看电视或玩游戏时会做同样的行为,但是基于这些行为的判定可能是具备亲社会性以及反社会性的双向效应。

孩子有进行现实生活的实践活动,
与人交流可以获得交流经验,并准确了解人际关系。

但是,当幼儿长时间使用新媒体并且大多数新媒体被发送给幼儿时,他们会受到敏感的刺激。

儿童通过虚拟场景学习信息,积累的经验远远少于儿童在日常生活中获得的现实。

[2]
3研究方法
3.1研究对象
由于幼儿认知水平的局限性,本研究中的调查问卷主要是由幼儿家长填写。

本文采用随机抽样的方式,《幼儿园小班常规教育的现状调查》问卷主要研究对象是在上海市3所不同的幼儿园中各抽取40名幼儿的家长作为调査对象,共90名幼儿进行调査。

每个幼儿园共发放问卷40份,共120份问卷,其中90份问卷有效。

3.2研究工具
本研究采用了真香香(2013)《幼儿电子游戏活动情况》的调查问卷。

采用定量研究和定性研究相结合的方法进行。

3.2.1问卷调查法
本研究所采用的调查问卷主要调査的情况有:问卷分为3个维度,共18题。

第一部分,基本信息情况,为第1-2题,共2题;第二部分,针对幼儿电子游戏活动的具体情况,如使用的电子产品、电子游戏活动的时间与频率、游戏类型与名称等,共9题;第三部分,是家长的对幼儿电子游戏活动的态度、家长对电子游戏活动与幼儿发展之间的关系的看法等,共7题。

通过对调查量表进行可靠性分析,结果显示调查量表的内部一致性系数是0.911(赵越,2013),在第二部分当中采取三点计分方法,不能够、偶尔能够与基本能够分别被赋予1分、2分和3分。

3.3研究过程
上海的三所幼儿园对3-6岁幼儿的父母进行调查。

3-6岁幼儿所处年级为小、中、大三个年级。

每个幼儿园共发放问卷40份,共120份问卷,其中91份问卷有效。

问卷分为四部分:一、受访者基本信息二、新媒体设备拥有情况三、家长对于幼儿使用电子产品的态度与相应的做法。

从这三部分来调查幼儿使用电子产品及游戏的使用的情况。

4.数据分析。

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