D动画造型设计》动画造型设计要素夸张与变形PPT课件

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动画造型设计(全套课件300P)

动画造型设计(全套课件300P)

拟人法
1.动物拟人 2.实物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动 物 拟 人
动 物 拟 人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
想象练习:拟人 一只很“臭屁”的蟑螂
拟物法
1.造型+动物特征 2.造型+实物特征
造型+动物特征
造型+动物特征
坏蛋型(鬼祟型):头前伸,躯干呈S线,脖子长,手脚细、五官近、皱眉、小 耳尖鼻,五官处理硬。
机灵型:瘦,眼睛有神。
笨蛋型:头大、下巴往下收,上唇突,小鼻小眼、身体大、粗手短而胖 的腿。身体支撑不了头。
疯癫型 :小头、长颈、大鼻子、长身体、长四肢、趾高气扬的神态。
各种身高比例的采用: 4个头长的比例,能产生惹人怜爱的特性。 5个头长可表现少女优雅的体态与可爱的个性。 6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。 8个头长可强调体格健壮。 9个头长多是英雄与超人的造型。
头部表现
头部的构成方式
圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部
几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几 何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形 体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五 官的中心线和眼底线
三个和尚 天书奇谭
幽默讽刺
抽象与写意类 多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称为实验片 (实验动画)。
Erica.Russell动画短片《Feet of song》
Caroline Leaf的短片创作——《Two sisters》

动漫造型设计1PPT课件

动漫造型设计1PPT课件

创造
继续对称
原始构图
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3、3、三三分分法法((P8P18)1) 放倒(可针对个体或者整体)
整体构图
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练习三
第四章 动漫造型的设计
第一节 角色设计应用
■ 根据角色设计的应用划分
1 游戏角色设计 2 插画角色设计 3 动画角色设计 4 吉祥物设计 5 虚拟代言人 ……
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第四章 动漫造型的设计
一、写实练习 (3)动态转面训练 关键词:正面、3/4面、侧面、背面
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写实练
第三章 动漫造型的基本功
第二节 几何形体概括训练
1、概括——细化——简化
球体、柱体(举例) 用几何形体概括人物头像 立方体(举例) 用几何形体概括人物身体
最后加以复杂、细化
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球体、柱体(举例) 用几何形体概括人物头像
■ 平面概括、夸张
●《飞天小女警》 《IQ博士》 《七龙珠》
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第二节 卡通类
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第三节 表现类
任何风格的动画都有自身的表现性,从表现情感与主题的角 度进行分析可得知,运用一定造型表现主题时,其能体现出一定 的装饰性、抽象性的特征,具有鲜明的艺术个性,这些作品归类 为表现类。
■ 变形、夸张
●《哪吒脑海》 《三个和尚》 敦煌壁画
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立方体(举例) 用几何形体概括人物身体
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最后加以复杂、细化
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最后加以复杂、细化
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最后加以复杂、细化
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第二节 几何形体概括训练
美国动画家 Michearl D.Mattesi:图形抽象法+三分法 2、概括——组合——简化(P62)
■ 三角形(正反) 尖锐、动感、颠倒、反派

动画角色造型的设计思路 教学PPT课件

动画角色造型的设计思路 教学PPT课件

1.2 全身多角度转面图
现代动画影片运用了大量的电影镜头语 言的表现手法,不再局限于早期同一镜头 角度的影像画面,角色全身多角度转面图 的设计尤其重要,转面图包括正面、正侧 面、四分之三侧面、背面、仰视、俯视等 不同角度的形体描绘。角色体型转面图可 作为角色动作设计的参考,并强化角色的 立体化效果及体现画面镜头的空间感。转 面图的设计描绘,可将复杂的身体结构先 进行几何形体的概括,画出几何体转面角 度的透视图,而后再添加身体细节的转面 透视变化,最后完成服饰和配饰的绘制。
动画角色造型的头部设计十分重要,我们在回忆一个动画角色时,不仅仅 只是记住了他的外形特征,同时也将角色的相貌牢记在心。甚至有些设计师将面 部作为造型设计的第一步。 想设计好一张卡通的脸,也需要以真实人物面部的 比例关系为依据,从发际到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下颌,三部分的长度基本 相等;脸的宽度约等于五个眼长,也就是常说的人物画法,称之为“三庭五眼”, 如图所示。
第四章 动画角色设计的内容
表情与口型的关系
角色口型包含角色在说话过程中的口型变化。口型运动是影响角色 面部表情运动的主要因素之一。因为在五官中眼睛与嘴最能表现角色气 质和性格,所以口型变化不但是角色说话的需要,而且也体现了角色性 格特点,如图所示。
表情与肢体动作间的关系
由于人的动作、表情、心理活动是一体的,协调的,三者间互 相作用的。因此,设计师在进行角色设计时,不仅要考虑到角色的 表情,同时还要注意肢体语言的配合,如身体、脖颈的扭曲,手部 的动作等等,只有全面的去考虑,这样才能设计出生动、感人的造 型。
动画角色造型的整体转面设计
动画角色不仅仅出现在一张插画中,还常常被用于漫画、动画片 等系列作品中,角色常因故事情节的要求做出不同的运动。这就需要 对角色形象的各个角度有全面的把握,以便角色适应不同的场景与动 作。因此角色造型的转面设计就尤为重要。

动画角色造型设计内容ppt课件

动画角色造型设计内容ppt课件
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一、角色视觉基本形设计
明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本 形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性 地区分角色,强调角色间的形体差异。
基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确 定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系, 使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面 的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空 间效果。
角色造型设计内容
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角色造型过程中,有几个突出的环节必须深 入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头 部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大, 要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角 色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设 计。
2
一、角色视觉基本形设计
掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般 用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间 的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例 也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画 中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例, 从而塑造出不同身体比例。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子刻画方法——“宁简勿繁”
利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强 化角色的性格和特点。
作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子: 英美小雄女孩或:子者鼻:勇子鼻士不子:要小鼻太并子大且一,有定略向要微上端有的正一趋、点势坚上挺翘。是不变的原则。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子:
动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它 是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远 和头部的动势相一致 。

卡通角色设计造型方法与技巧ppt课件

卡通角色设计造型方法与技巧ppt课件
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形体的比例
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3.动作的夸张 “情动于中而形于外”,角色的
一切动作都是其某种情绪的反映,体现角色的喜怒哀 乐,利用四肢的造型变化能够很好地配合脸部表情传 达角色内心情感的变化。在表现角色的动作时,合理地运用夸张
手法,手脚应尽量远离躯干,一方面避免形体过于拥挤造成动作含糊不清, 另一方面也更利于情感的表达。
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卡通形象(角色)设计的关键元素
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1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
Байду номын сангаасA.将物种进行分类:
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1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
B.将身体部件进行分类:
眼牙爪耳翅螯嘴角皮舌尾
睛齿子朵膀(巴 (头巴




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1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
C.两类合成方式: 物种与物种的合成 物种与身体部件的合成
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物种加物种 哺乳动物、机械构件
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A—12生肖 B—复仇主题 C—Q版 D—残破效果 ……
物种加元素
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物种加物种 猩猩 石头 要点:选择横轴上的物种作为基本型
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猎杀鸟的鱼
物种加物种 鱼、鸟
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物种加部件
牛、角、尾巴 爪子、皮、鳌
要点:选择横轴上的物种作为基本24型
另一种创作方法
创作步骤 A+B+C+…… 不同类别元素的有效重组
A—12生肖 B—运动系列、机械系列……等主题 C—颓废版\街头版……风格 D— E— 原创!!!
一字眉
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动漫造型方法 ppt课件

动漫造型方法 ppt课件
局部夸大缩小法
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任务二:我们来画夸张的脸
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头部表情 头部的动作是与面部表情相互配合的。动作的 种类虽然不多,但是所表现的意义却是特别明 显。 点头:同意、赞成、鼓励、对的。 摇头:否认、反对、不以为然。 斜侧:沈思(单独时)、羡慕(看人时 )
仰头(昂首):骄傲、快乐、得意。 直头:年轻、勇敢、有精神、有主张。 低头:羞怯、胆小、忧郁、衰弱、悲哀、投降。 扭头:拒绝、倔强、不合作、不以为然。 歪头:疑惑、羞怯、嘲弄、否认。 头不动但颈部肌肉紧张:敌意、粗横、残忍。
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实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
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结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节
、动态或表情,使作品更具艺术感染力 。
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思考:
“我如何画出一个夸张的人物 ”
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方法和技能
观看图片:漫画人物。
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方法和技能
观看图片:漫画人物。
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方法和技能
观看图片:漫画人物。
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齿的表情 咬牙切齿:凶狠、愤怒、仇恨、忍痛。 颠齿作响:惊惧、寒冷、胆怯。 上下齿交磨:极愤怒、最残忍、最痛苦。
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舌的表情 伸出而向下:惊讶、出乎意外。(周星驰) 口半启、舌微伸:不以为然。(o) 以舌舐唇:嗜欲、恨不得一口吞下去。 暗中吐舌:表示被人发觉了秘密、自己秘密被 人发觉。 舌头虽然也可表达情感,但是并不常用。一方 面舌头可以表现的,在头部其它部位已经取代; 再则它是属于较不该给旁人看见的 部分,所以用舌头作表情,是较不文雅的表示。
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人有动作,眼睛为最先,其次是头、胸、足、臂; 若违反这个动作的次序,便显得不自然而难看。
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鼻部表情

动画造型设计(一)PPT课件

动画造型设计(一)PPT课件

脚四肢全部平直硬挺,人的骨骼处处充满着有趣而优美的曲
线。这种曲线美是男女人体共有的。
在动漫角色创作中,人体的曲线美更是被提升到了一个
更加引人注目的高度。人物动作的张力、形体的力量感、柔
韧感都将通过对曲线的强化更强势的表现出来。
动漫造型设计:第二章 人体结构
2.人体骨骼的曲线与连接特征
在人体创作中,躯干与腿部是曲线塑造的
三、人物口型设计
目前动画都采用规范化的口型动作,分为A、B、C、D、E、 F六种类型。虽然基本口型已经确定,但不同人物造型在发同 样的音节时嘴部的张合程度是不一样的,必须根据人物的嘴 型以及性格特张来设计其口型,当口型发生变化时下颌也要 随之发生变化。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计的工作目标是将剧本角色视觉化、具象化,它在整 部动漫的制作过程中起着非常重要的作用:造型的好坏直接影响到影 片播出后的视觉效果。动漫造型设计的内容包括人物转面、表情、动 作等诸多细节的设计,为后期制作人员提供详尽的参考。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
Character Design of Animation &Comic
符号化的人物仅保留人体的基本特征,弱化人体结构。
用简单的几何图形拼贴成人物造型简洁、明快,在低幼类动
画里经常出现他们的身影。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
Character Design of Animation &Comic
四、造型设计的作用
1.确定风格
不同题材、不同国家的动画片都有其特有的风格,人物风格的
颧骨、颌骨、肩胛骨、骨盆两侧、肋骨下端等部位也是肌肉较为 单薄的位置,它们在许多人体形象与动作中也表现出明确的形状, 在人体创作中也有着重要的作用,这些点成为机构骨点或二级骨 点。

动画造型设计与动画场景设计ppt课件

动画造型设计与动画场景设计ppt课件
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动画形象的造型方法
第四章 动画形象的造型设计
第一节 动画形象的造型 第二节 动画形象的表情 第三节 动画形象的动态 第四节 动画形象的服饰
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动画形象的造型方法
动画形象的造型设计
本章重点讲述动画形象的形态塑造,在这里我们将动画形象大体划分为三种基本类型: 人类形象、动植物形象和假想生物形象。通过对形象的基本形态的分析和描绘,从而掌握
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动画形象的设计规律
3、符号类
这类动画形象的特点是简洁明快,造型抽象化,随意性强。这类形象往往出现在动画短片、 吉祥物设计、网络动画、玩具饰品设计等媒介中,角色往往没有什么故事背景或较为简单,所 以可以摆脱情节的束缚而专致于形象本身的醒目效果,对于动态和表情的处理放在次要位置, 注重角色的外在整体效果,追求让人过目不忘,形象本身也是千姿百态,怪诞而有趣。
动画造型设计与场景设计
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动画概念
第一章 动画概念
第一节 动画的概念 第二节 动画的特点 1、创造性 2、夸张性 3、趣味性 第三节 动画的风格 1、实力雄厚,经久不衰的美国动画
2、内容深刻,注重细节的日本动画 3、艺术至上,形式多样的中国动画
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动画概念
第一章 动画概论
第一节 动画的概念
动画一个基本的概念,动画为原本没有生命力的形象创造了生命和个性,动画的形象构成元素具 有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界。而动画片则是 在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成 为一套连续的动作。 动画作为一门动感艺术, 是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子 娱乐、商业宣传等广泛的领域。是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、 语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。

动漫设计—动漫美术基础PPT课件

动漫设计—动漫美术基础PPT课件

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电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视
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电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视——绘画中的平行透视
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电脑美术透视原理
透视的类型 成角透视
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51
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52
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人体结构与透视
人体结构 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了 解人体的结构。
小孩
成年人
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色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而 产生的生理上和心理上地反映状态而以。
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9
色彩的迷惑
前后伸伸头,左右挪挪头
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10
波 涛 荡 漾
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11
雨 后 彩 虹
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12
这是一个螺旋吗?
错,这只是一些各自独立的同心圆而已。
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13
你看到几种颜色?
图中只有三种颜色,分别是. 白、绿和粉红。
动漫造型概论动漫造型美术基础动漫形象设计一色彩一色彩色彩色彩三原色色料光的三原色色彩基本常识色彩是在光的作用下产生的色彩是在光的作用下产生的??对色彩的基本认识是我们学习和对色彩的基本认识是我们学习和掌握艺术的前提掌握艺术的前提??色彩是重要视觉语言色彩是重要视觉语言??色彩具有表情性特征色彩具有表情性特征??色彩能很好地反映人对世界的理色彩能很好地反映人对世界的理色彩色彩色彩基本常识色立体的构成原理色立体的构成模型色立体的切面色彩色彩色彩三要素色彩三要素明度明度纯度纯度色相色相明度对比明度对比色相对比色相对比纯度对比纯度对比热情热情奔放太阳奔放太阳鲜血鲜血口红口红消防车消防车
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卡通的变形夸张课件

卡通的变形夸张课件

02
卡通变形夸张的常见类型与表现 手法
整体变形
总结词
整体变形是指将卡通形象的整体形态进行夸张和变化,使其呈现出与原形完全 不同的视觉效果。
详细描述
整体变形通常通过夸大某个特征或缩小其他特征来实现,如将动物的身体拉长 、将人物的头颅放大等。这种表现手法可以突出角色的特点,增强视觉冲击力 ,使观众更容易记住。
03
卡通变形夸张在课件中的应用场 景与优势
应用场景
01
02
03
儿童教育
卡通变形夸张的课件能够 吸引儿童的注意力,提高 他们的学习兴趣。
成人培训
在成人培训中,卡通变形 夸张的课件可以更好地解 释复杂的概念和过程,使 其更易于理解。
商业展示
在商业展示中,卡通变形 夸张的课件可以突出产品 的特点,增强观众的记忆 。
交互性强
提供丰富的互动环节, 激发学生的学习热情和
参与度。
设计技巧
01
02
03
04
角色设计
创造有趣、独特的卡通角色, 使其成为课件的亮点。
场景设计
为角色设计合适的场景,增强 故事性和情境感。
动态效果
运用适当的动画和动态效果, 使课件更加生动活泼。
音效与配乐
合理运用音效和配乐,增强课 件的氛围和表现力。
局部变形
总结词
局部变形是指对卡通形象的某个部位进行夸张和变化,以突出该部位的特点或表达特定 的情感。
详细描述
局部变形可以是眼睛、鼻子、嘴巴、手、脚等任何身体部位。通过放大或缩小某个部位 ,可以强调角色的性格特征或情感状态。例如,一个快乐的角色可能会有一双大大的眼 睛和一张咧开的大嘴,而一个生气的人物则可能会有一个皱巴巴的鼻子和一双怒目圆睁
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,在动画角色设计当中,是不是可以确信一个 原则“越简单越好”呢?
尽管使用了夸张等手法表现在简练的同时又丰富的细节特征 23
把握影片风格,确立个人特色
造型的风格一定要和整个动画片的风格统一这 样才能造型才能产生正确的作用
24
受众的生活经验和影片的表演需要
25
4、拟人化的表现方法
合理的表现人物合理的运用拟人化不断的变化但是需 要符合整个影片的风格
情需要逐次排序,进行有取舍的表现。将重要的、
有特色的、有必要的和具有一定符号化功能的元素Biblioteka 进行夸张、凸显和重点表现。
遵循“少则多”的原则 ,避免符号化
16
人物形象不是仅仅通过外表就能够刻画 出来的。只有赋予人物一定的个性特征,我 们设计出来的角色形象才能被称为角色形象 设计。
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如何才能抓住和准确把握人物角色的个性特征呢?
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人物与配件的合理夸张 10
4、变形与夸张
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动画的夸张与变形的在动画当中的共同表现
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动物的角色创作突出表现的特征
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不同类型的动物富于人的一些特征使角色更 加的生动有趣
14
三、提炼、归纳与拟人化
动画形象来源于生活中真实角色的提炼与归纳
15
提炼与归纳是将生活中事物的所有元素根据剧
26
27
28
《大闹天宫》当中的孙悟空经典造型形象
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18
以最为简捷的视觉语言简洁清晰地表现人物的基本特征
19
2、提炼与归纳应用技巧
简化是“提炼与归纳”的重要手段
比如设计流浪汉
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注意:重点突出,主次分明 ,不要堆积特 色元素
21
比如“三毛”
动画角色和 漫画角色的突出 特点就是简明、 响亮和利于记忆
三毛这个形 象把握住了这一 特点
22
“提炼与归纳”的应用
到有轻重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一 点,赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地 方加以强调和突出
夸张而合理的表现角色造型
3
夸张的真正目的——突出事物或者表情的某一 个特征
4
2、夸张的表现形式
夸张一般分为三类: 扩大夸张、缩小夸张和变异夸张
扩大夸张就是 “言过其实”
5
缩小夸张就是在程度上极力向轻处表 现,甚至予以故意忽略。
6
变异夸张是指应用一些超乎想象又,在某种情况下有 着其合理性的事物进行有机的结合和连接,造成一种更加
有说服力和震撼力的表现效果。
变异的突出角色本身的一些特征使角色看起来更加有特点
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3、夸张的分寸把握
把最能够体现人物性格和状态的元素进行极致 夸张,把次要元素淡化处理
8
任何角色或者动作的夸张都是没有绝对的标准的 , 比如我们设计一个背着大书包的小学生
第三章 动画造型设计要素——夸张与变形
1
二、夸张与变形
1、夸张的定义与价值
夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小 或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征, 运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大 或者缩小并作艺术上的渲染。
2
动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做
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