电子游戏设计创意书模板
游戏创意设计方案书-1
体感网球手游游戏创意设计方案书学生姓名:指导教师:谢于晨,邱岚江西科技学院,游戏创意本科组1. 游戏概述1.1游戏名称《体感网球手游》1.2 游戏类型健身类游戏1.3运行环境安卓系统智能手机1.4用户分析全民用户,老少皆宜1.5 游戏背景健身类体感游戏是在体感游戏的基础上,融入健身因素,使得整个游戏变成一个以健身目的的运动。
健身类体感游戏越来越受到广大玩家的追捧和喜爱,因为现代人的生活节奏是非常快的,很多人都没有时间去锻炼,而这种健身类的体感游戏使得宅在家里做游戏变成一种可能,使得娱乐锻炼两不误,既放松了自己又锻炼了身体。
这些游戏在设计的时候都是根据人在的运动的身体的各个部分能够最大化的得到锻炼。
目前的这种健身类体感游戏,则比传统的体感游戏更加能够吸引和促进玩家的兴趣。
这种健身类游戏结合运动仿真系统、计算机模拟系统、智能传感器、运动管理系统并且把它们有机的结合起来。
这种运动游戏使得运动者能够通过控制单车方向和单车的虚拟前行速度,以此来模拟游戏中单车的角色控制,使得玩家有一种身临其境的感觉,并且这种游戏内容打破了以往传统健身的枯燥乏味,它里面的游戏内容丰富多彩,设置各种前行关卡,能够激发运动的探索精神,而且单车的仪表盘上还能够显示在整个游戏进程中玩家所消耗的卡路里,以及在前进的过程中的速度、还有整个游戏的时间和完成一局游戏所前进的距离。
通过这些指标,玩家可以来评判自己的身体状况、运动状况,使得这个运动的效果比较明了的显示出来,对玩家也是一种相应的鼓励,从而来制定下一次的健身计划。
健身类体感游戏是一种非常适合家庭用户的游戏,它是标准类的有氧健身器材,在进行健身游戏的过程中,可以带动全身百分之八十的骨关节和组织,并且它的运动强度比较适中,对儿童、老人都是特别的合适,也避免了在户外运动过程中出现意外跌倒、擦伤的情况。
它较户外运动来说,更加的安全、可靠。
对于女性来说,游戏画面的内容可能更加的吸引它们,这些画面的主题都是可以由用户自己设置的,像是美丽的沙滩路线、浪漫的海底世晃都可以由用户自由选择,边运动边欣赏风景,使得广大女性朋友多这项健身运动更加的喜爱。
电子游戏设计文档模板
电子游戏设计文档模板一、概述本文档旨在提供一个电子游戏设计的模板,包括游戏的基本概念、目标、玩法、界面设计等。
通过本模板的使用,设计团队可以更好地组织和规划游戏开发的工作,实现游戏的设计目标。
二、游戏概念1. 游戏名称: [填写游戏名称]2. 游戏类型: [填写游戏类型,如射击、角色扮演等]3. 游戏背景故事: [填写游戏的背景故事,描述游戏发生的背景和情境]4. 游戏目标: [填写游戏的主要目标,如通过击败敌人、收集道具等]三、游戏机制1. 游戏界面:[描述游戏的界面设计,包括主菜单、游戏界面、设置界面等]2. 游戏操作: [描述游戏的操作方式,包括键盘、鼠标或触摸屏的操作方式]3. 游戏规则: [描述游戏的基本规则和玩法,包括得分机制、生命值、时间限制等]4. 游戏关卡设计: [描述游戏的关卡设计,包括难度递增、敌人设置、道具分布等]四、游戏角色1. 主角: [描述游戏的主角形象、能力和特点]2. 敌人: [描述游戏的敌人形象、能力和特点]3. 辅助角色: [描述游戏中的辅助角色形象、能力和特点]五、游戏美术设计1. 游戏场景设计:[描述游戏中的场景设计,包括背景、道具、物品等]2. 角色设计:[描述游戏中的角色形象设计,包括主角、敌人、辅助角色等]3. 界面设计: [描述游戏中的界面设计,包括按钮、图标、文字等]4. 特效设计: [描述游戏中的特效设计,包括爆炸特效、技能特效等]六、游戏音效设计1. 背景音乐: [描述游戏中的背景音乐,包括游戏场景对应的音乐]2. 音效设计:[描述游戏中的音效设计,包括角色行走、攻击、使用道具等音效]七、游戏开发计划1. 人员分工: [描述游戏开发团队的人员分工和职责]2. 时间计划: [描述游戏开发的时间计划,包括各个阶段的工作安排和里程碑]八、游戏测试和优化1. 游戏测试计划: [描述游戏测试的计划和方法,包括功能测试、兼容性测试等]2. 游戏优化: [描述游戏开发过程中的性能优化措施,包括减少内存占用、优化渲染等]九、游戏发布和推广1. 游戏发布平台: [描述游戏的发布平台,如PC、手机、主机等]2. 游戏推广计划: [描述游戏的推广计划,包括宣传渠道、推广方式等]十、结语本文档为电子游戏设计文档的模板,通过填写和完善各个模块的内容,可以帮助设计团队更好地规划和组织游戏开发过程。
设计游戏策划书模板3篇
设计游戏策划书模板3篇篇一《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 存档系统3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏画面2. 游戏音乐3. 游戏音效五、游戏开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算六、游戏测试与上线1. 测试计划2. 上线计划七、游戏运营1. 营销策略2. 玩家支持3. 后续更新计划篇二《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 存档系统3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏画面2. 游戏音乐3. 游戏音效五、游戏开发1. 开发工具2. 开发进度3. 测试计划六、游戏运营1. 运营计划2. 推广策略3. 收费模式七、游戏收益1. 盈利模式2. 收益预测篇三《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 保存与读取3. 排行榜四、游戏特色1. 创意与独特性2. 视觉与音效3. 游戏平衡性五、开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算六、市场分析1. 目标市场2. 竞争对手3. 市场需求七、收益预测1. 收费模式2. 预计收益八、风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险。
flash小游戏策划书3篇
flash小游戏策划书3篇篇一一、游戏名称《[游戏名称]》二、游戏类型休闲益智类三、游戏背景[简要描述游戏的背景故事或设定]四、游戏目标玩家需要在规定的时间内或特定条件下完成一系列任务或挑战,以获得高分或通关。
五、游戏玩法1. 操作方式:通过鼠标、键盘操作或其他简单的交互方式控制游戏角色或进行游戏操作。
2. 关卡设计:设计多个关卡,每个关卡具有不同的任务和难度,玩家需要逐步解锁并挑战。
3. 道具系统:设置各种道具,玩家可以通过收集或使用道具来增强自己的能力或解决难题。
4. 时间限制:部分关卡可能设置时间限制,增加游戏的紧张感和挑战性。
5. 得分机制:根据玩家的表现给予相应的得分,得分可以用于解锁新的关卡或购买道具。
六、游戏角色1. 主角:游戏的主要角色,玩家通过控制主角来完成任务。
2. 敌人或障碍物:游戏中可能存在各种敌人或障碍物,玩家需要避开或战胜它们。
七、游戏界面1. 游戏主界面:展示游戏的、开始游戏、关卡选择、得分等信息。
2. 游戏关卡界面:显示当前关卡的任务、地图、道具等。
3. 游戏结束界面:显示玩家的得分、排名等信息,并提供重新开始或返回主界面的选项。
八、游戏音效添加适合游戏氛围的音效,如背景音乐、角色音效、特效音效等,增强游戏的趣味性和沉浸感。
九、游戏难度平衡根据玩家的反馈和测试结果,调整游戏的难度,确保游戏既具有挑战性又不会过于困难,让玩家能够保持兴趣并逐步提高。
十、游戏测试进行充分的测试,包括功能测试、兼容性测试、用户体验测试等,确保游戏的稳定性和可玩性。
十一、游戏发布选择合适的平台发布游戏,如网站、社交媒体、游戏平台等,并进行宣传推广,吸引玩家和游玩。
十二、后续更新根据玩家的反馈和市场需求,考虑推出后续更新,增加新的关卡、角色、道具等内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。
篇二《Flash 小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏主题:[游戏的主题或背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中需要达成的目标]5. 游戏玩法:[简要描述游戏的玩法和操作方式]二、游戏特色1. 创意玩法:[介绍游戏的独特玩法或创新点]2. 精美画面:[描述游戏的画面风格和美术设计]3. 有趣音效:[说明游戏的音效设计,如背景音乐、特效音等]4. 挑战性关卡:[提及游戏中的关卡设计,包括难度递增和多样化的挑战]5. 社交互动:[如果游戏有社交互动功能,如排行榜、好友系统等,在此说明]三、游戏流程1. 开始界面:展示游戏的、开始按钮、设置选项等。
游戏创意设计方案书模板
游戏创意设计方案书模板(总1页) --本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可--
--内页可以根据需求调整合适字体及大小--
***游戏创意设计方案书(黑体,二号)学生姓名:指导教师:(楷体,三号)
(一级标题黑体,三号;二级标题黑体,四号;正文仿宋,四号;行间距固定值20磅)
1.游戏概述
简要叙述游戏主题、产生灵感。
2.游戏内容
游戏模式和世界观
游戏的故事背景和玩法
游戏的基本规则
游戏的界面和关卡
游戏的角色和道具
游戏的成就系统和商城系统
3.游戏创意阐述
阐述游戏立意的新颖性、游戏本身的游戏性、游戏产品与目前上市产品的创新处。
2。
电脑游戏策划案范文
电脑游戏策划案范文英文回答:Game Design Document.Summary.This document outlines the design of a new computer game, [Game Title]. The game is a [genre] game that will be released on [platform].Gameplay.The player takes on the role of [character], who must [objective]. The player must overcome challenges such as [challenges] in order to succeed. The game features a variety of [features] that will keep players engaged.Target Audience.The target audience for [Game Title] is [age group] year-old [gender] who enjoy [genre] games. The game is designed to be accessible to a wide range of players, regardless of their skill level.Technical Specifications.The game will be developed using [engine] and will run on [operating system]. The game will require a minimum of [RAM] MB of RAM and [storage space] MB of storage space.Marketing Plan.The marketing plan for [Game Title] includes [strategies]. The game will be promoted through [channels].Conclusion.[Game Title] is a promising new computer game that has the potential to be a commercial success. The game's unique gameplay, target audience, and technical specificationswill set it apart from the competition.中文回答:电脑游戏策划案。
电子游戏开发书模板
电子游戏开发书模板一、引言电子游戏开发书是指用于记录和指导电子游戏开发过程的文档。
本文将介绍一个电子游戏开发书的模板,以供开发者参考和使用。
电子游戏开发书模板的使用可以帮助开发团队更好地规划开发流程,提高工作效率。
二、项目概况1. 项目名称:(填写游戏名称)2. 项目描述:(简要描述游戏的类型、题材和特点)3. 项目目标:(明确游戏开发的目标和期望)三、团队组成(列出开发团队的成员和各自的职责)四、项目计划1. 项目时间轴:(根据实际情况列出游戏开发的各个阶段和时间安排)2. 里程碑:(设定关键节点,明确各个节点应完成的任务)3. 开发资源:(列出所需的开发工具、软件和硬件设备)五、游戏设计1. 游戏主题和故事情节:(描述游戏的主题和故事情节)2. 游戏机制:(介绍游戏的核心玩法和游戏机制)3. 游戏关卡设计:(对游戏关卡进行设计,包括地图设计、敌人设置等)4. 角色和道具设计:(设计游戏中的角色形象和各种道具)5. UI设计:(进行游戏用户界面设计)六、美术设计1. 游戏场景设计:(设计游戏中的各种场景)2. 角色设计:(设计游戏中的角色形象,包括外观、动作等)3. 特效设计:(设计游戏中的特效,如爆炸特效、光影效果等)4. UI设计:(设计游戏的用户界面,包括按钮、菜单等)七、音效设计1. 音乐设计:(为游戏选择适合的背景音乐和音效)2. 音效设计:(设计游戏中的各种音效,如射击声、爆炸声等)八、测试与优化1. 测试计划:(列出游戏测试的内容和流程)2. Bug修复:(记录测试过程中发现的问题,并进行修复)3. 性能优化:(对游戏进行性能优化,提高游戏的流畅度和稳定性)九、发布与营销1. 发布计划:(确定游戏的发布时间和发布平台)2. 宣传推广:(制定游戏的宣传推广策略,包括广告、社交媒体等)十、风险与挑战1. 风险评估:(列出可能影响游戏开发和发布的风险因素)2. 应对策略:(制定针对各种风险的应对策略)十一、总结电子游戏开发书模板的使用可以帮助团队更好地规划和管理游戏开发过程。
游戏ui策划书模板3篇
游戏ui策划书模板3篇篇一《游戏 UI 策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景与主题4. 目标受众二、UI 设计目标1. 提升用户体验,使操作便捷流畅。
2. 营造独特的游戏氛围和风格。
3. 有效传达游戏信息。
三、UI 风格与视觉元素1. 整体风格定位(如卡通、写实等)2. 主色调与辅助色调的选择3. 图标设计风格与规范4. 界面布局原则与特点四、主要界面设计1. 登录界面账号输入区域登录按钮相关提示信息2. 主菜单界面游戏模式选择角色信息展示设置入口等3. 游戏内界面地图展示角色状态显示操作按钮布局4. 商城界面商品分类展示购买按钮与流程五、交互设计1. 操作方式与手势定义2. 反馈机制(如效果、音效等)3. 界面切换动画与过渡效果六、字体与文字设计1. 主要字体选择2. 字体大小与颜色规范3. 文字排版原则七、音效与动画配合1. 相关音效的添加与配合2. 动画效果的设计与运用八、适配性考虑1. 不同屏幕分辨率的适配2. 不同操作系统的兼容性九、用户测试与反馈1. 计划进行的用户测试阶段2. 收集反馈的渠道与方式3. 根据反馈进行的优化调整十、开发时间表1. UI 设计各阶段的时间节点2. 与开发团队的协作计划篇二《游戏 UI 策划书模板》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 目标受众:[明确主要面向的玩家群体]4. 游戏特色:[阐述游戏的独特卖点和特色内容]二、UI 设计目标1. 提供简洁、直观、易用的界面,降低玩家学习成本。
2. 营造独特的游戏氛围和风格,增强玩家沉浸感。
3. 优化操作流程,提高玩家交互效率。
三、整体风格与色调1. 风格定位:[描述期望的整体风格,如科幻、魔幻、写实等]2. 主色调:[确定主要的色彩搭配]3. 辅助色调:[补充辅助的色彩,以丰富视觉效果]四、界面布局1. 主界面:各个功能区域的划分和布局。
电子游戏设计方案
电子游戏设计方案一、背景介绍随着互联网技术的不断发展和普及,电子游戏逐渐成为人们娱乐、放松的重要方式之一。
为了满足人们对于多样化、刺激性的游戏体验的需求,本方案旨在设计一款创新的电子游戏,为广大游戏爱好者带来全新的娱乐享受。
二、游戏概述本电子游戏设计为一款2D横版冒险游戏,通过主角在不同关卡中的挑战和探索,玩家将体验到紧张刺激的冒险故事和独特的游戏机制。
三、游戏特色和玩法1. 独特的主题背景:游戏设定在一个神秘而充满奇幻元素的世界中,玩家扮演主角穿越各种关卡挑战恶魔、探索宝藏、解开谜题等。
2. 多样化的游戏关卡:游戏将包含多个关卡,每个关卡都有独特的地图设计,玩家需要解锁关卡并逐一挑战,每个关卡都有不同的敌人、陷阱和谜题等。
3. 创新的游戏机制:在游戏中,玩家可以通过升级武器、收集道具和学习新的技能来提升主角的实力,击败更强大的敌人。
同时,游戏还设置了隐藏关卡和特殊道具等元素,增加游戏的趣味性和挑战性。
4. 多人合作模式:除了单人游戏模式外,本游戏还提供多人合作模式,玩家可以组队进行关卡挑战,通过团队配合来解决难题,增加游戏的互动性和社交性。
四、游戏界面和操作1. 游戏界面设计:游戏界面采用简洁明了的风格,包含主菜单、设置、存档等功能模块,以及关卡选择、游戏地图等视觉元素。
界面设计注重用户体验,通过合理的布局和色彩运用让玩家更加方便快捷地操作游戏。
2. 操作方式设计:游戏将采用键盘和鼠标操作方式,通过方向键控制主角的移动和跳跃,鼠标点击实现攻击和使用技能等操作。
五、开发计划和技术支持1. 开发计划:本项目将按照敏捷开发的方式进行,分为需求分析、游戏设计、编码开发、测试和上线等阶段,每个阶段都将有相应的开发人员参与。
2. 技术支持:为了保证游戏的质量和稳定性,我们将建立一套完善的技术支持体系,及时修复游戏中的bug和漏洞,并根据玩家的反馈不断优化游戏体验。
六、推广策略为了让更多的玩家了解和体验本游戏,我们将采取多种推广策略,包括但不限于以下几点:1. 在游戏产业展会上展示游戏并进行宣传;2. 利用社交媒体平台进行广告投放和用户互动;3. 邀请知名游戏主播进行游戏试玩和宣传;4. 与游戏相关杂志和网站进行合作,发布游戏评测和新闻报道。
电子游戏策划书3篇
电子游戏策划书3篇篇一《电子游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的故事背景]4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标和追求。
二、游戏特色1. 独特的玩法机制,能够带给玩家新颖的游戏体验。
2. 精美的游戏画面,吸引玩家的眼球。
3. 丰富的剧情和任务,增加游戏的沉浸感和可玩性。
4. 多样化的角色和职业选择,满足不同玩家的喜好。
三、游戏玩法1. 角色创建与成长系统玩家可以创建自己的角色,选择外貌、属性等。
通过完成任务、战斗等获取经验值,提升角色等级和能力。
2. 战斗系统设计多种战斗方式,如即时战斗、回合制战斗等。
丰富的技能和道具,让战斗更具策略性。
3. 任务系统主线任务推动游戏剧情发展。
支线任务提供额外的奖励和探索内容。
4. 社交系统玩家之间可以交流、组队、交易等。
公会系统,促进玩家之间的协作和竞争。
四、游戏世界设计1. 丰富多样的地图场景,包括城市、森林、荒野等。
2. 不同场景中的怪物和 NPC 分布,与游戏剧情和任务相结合。
五、游戏界面与操作1. 简洁明了的游戏界面,方便玩家操作。
2. 直观的操作方式,易于上手。
六、游戏音效与音乐1. 贴合游戏场景和氛围的音效,增强游戏的代入感。
2. 富有感染力的音乐,提升游戏的整体氛围。
七、游戏经济系统1. 货币系统,包括金币、钻石等。
2. 道具和装备的购买与交易。
八、游戏平衡性1. 确保不同角色和职业之间的平衡。
2. 任务难度和奖励的合理设置。
九、开发计划1. 明确各个阶段的开发时间和任务。
2. 定期进行测试和优化。
十、市场营销策略1. 利用社交媒体、游戏展会等进行宣传推广。
2. 与知名主播合作,提高游戏的知名度。
十一、盈利模式1. 游戏内购,如购买道具、皮肤等。
2. 广告投放等。
篇二《电子游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏所设定的虚拟世界背景。
电子游戏范本
电子游戏范本在数字化时代,电子游戏已成为一种广受欢迎的娱乐方式。
从早期的8位红白机到如今的高清游戏主机,电子游戏市场经历了巨大的发展和变革。
本文将以一个虚构的电子游戏范本为例,介绍游戏的主要内容、玩法机制以及视觉效果。
这将为游戏爱好者提供一个参考,同时也向读者展示游戏开发的复杂过程。
【游戏标题】:震荡封神【游戏简介】:《震荡封神》是一款寓教于乐的角色扮演游戏。
玩家将扮演一名受命于上天的勇士,踏上一段惊险刺激的冒险之旅。
游戏以中国古代神话故事为背景,配以精美的游戏画面和丰富的剧情,给玩家带来沉浸式的游戏体验。
此游戏致力于激发玩家对传统文化的兴趣,同时提供刺激与乐趣。
【游戏特色】:1. 多元角色体验:游戏中,玩家可以选择不同的角色扮演,如剑士、法师、弓箭手等。
每个角色都拥有独特的技能和装备,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的角色。
2. 自由开放世界:游戏中的世界呈现为一个开放且无缝连接的环境。
玩家可以在游戏中自由探索各个地区,发现隐藏的宝藏、解锁谜题、完成各种任务。
3. 史诗级剧情:游戏剧情以中国古代神话故事为基础,精心设计的故事情节将引领玩家进入一个充满奇幻与传统文化的世界。
玩家将与各种神话人物互动,解开故事的谜团。
4. 地道中国风:游戏画面和音乐都采用传统中国元素,呈现出华丽的风景和独特的音效。
玩家将沉浸在浓厚的中国古代文化氛围中,感受东方魅力。
【游戏操作】:1. 操控方式:游戏可通过键盘和鼠标进行操作,提供更流畅的游戏体验。
玩家可使用键盘上的方向键来控制角色的移动,使用鼠标点击或拖动进行攻击和技能释放。
2. 技能系统:游戏中每个角色都有独特的技能树和技能组合。
玩家可以通过不断的挑战和升级来解锁更强大的技能,使游戏更加刺激。
3. 多人模式:游戏支持多人在线合作模式,每个玩家可以选择不同的角色来组队进行任务和战斗。
多人模式增加了游戏的互动性和挑战性,同时也提供了与好友共同游戏的机会。
【游戏画面】:游戏采用先进的3D引擎技术,呈现出精美的游戏画面。
电子小游戏策划书3篇
电子小游戏策划书3篇篇一《电子小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:休闲类小游戏3. 游戏目标:为玩家提供轻松有趣的娱乐体验,锻炼玩家的反应能力和思维能力。
4. 游戏玩法:玩家通过操作角色或物体,完成各种任务或挑战,如躲避障碍、收集物品等。
二、市场分析1. 目标受众:主要面向青少年和年轻人群体,他们对电子小游戏有较高的兴趣和需求。
2. 竞争情况:市场上已有类似的休闲小游戏,但我们的游戏将在玩法、画面等方面进行创新,以吸引更多玩家。
3. 市场潜力:随着移动设备的普及和人们对休闲娱乐的需求增加,休闲小游戏市场具有较大的潜力。
三、游戏特色1. 独特的玩法:设计新颖独特的游戏玩法,增加游戏的趣味性和挑战性。
2. 精美的画面:采用高质量的图形设计,打造出美观、吸引人的游戏场景和角色。
3. 丰富的关卡:设置多个不同难度的关卡,让玩家可以持续挑战自我。
4. 社交互动:加入社交功能,如排行榜、好友挑战等,增强玩家之间的互动和竞争。
四、游戏设计1. 角色设计:设计可爱、有趣的角色形象,让玩家容易产生情感共鸣。
2. 关卡设计:根据游戏玩法和目标,设计多样化的关卡,包括不同的场景、障碍和任务。
3. 操作方式:设计简单易懂、方便快捷的操作方式,让玩家能够轻松上手。
4. 音效设计:搭配适合的音效,增强游戏的氛围和沉浸感。
五、技术实现1. 开发平台:选择适合的游戏开发平台,如 Unity 等。
2. 编程语言:根据开发平台选择相应的编程语言。
3. 数据存储:建立合理的数据存储机制,确保游戏数据的安全和稳定。
六、营销推广1. 社交媒体推广:利用微博、等社交媒体平台进行宣传推广。
2. 应用商店推广:在各大应用商店进行上架和推广,提高游戏的曝光率。
3. 合作推广:与相关的网站、博主等进行合作推广,扩大游戏的影响力。
七、盈利模式1. 广告收入:在游戏中展示广告,获取广告收入。
2. 内购收入:提供游戏内的虚拟物品或增值服务,通过玩家的购买获取收入。
电子游戏设计创意书模板
巴别塔之路一、项目详细介绍:第一部分:闯关区(性质:交友、合作、体验、挑战、测试)(易、中、难)冬季闯关游戏详细介绍:1、冰火两重天:穿过隧道,依次接受冰与火的考验,考察互相信任与团队合作能力,或者是情侣间的相互配合;2、履于薄冰:考察智力与配合,踏错方格或者超时可是会落入冰窟的哦。
(假冰窟,无水,柔软,寒冷)3、旋转寒冰床:需要在床上待足3分钟4、冰上滚球:人在其中…………(各种关卡,不予以介绍)N、终极挑战:勇登babel塔巴别塔,传说中的通天之塔(宣传时要利用其在圣经中的含义),钢为骨“冰”为肉,晶莹剔透,较高,易于做广告。
通过前面n-1关之后,努力登上塔顶,二人同时摁下冲天礼炮,恋人会撒下玫瑰花雨,亲友会撒下梅花雨,家人会撒下雪花(其它象征祝福的花瓣也可)。
此项使得氛围更好,更浪漫温馨,能够吸引更多人参加。
闯关成功登上塔顶者奖励:1)可受上天祝福(灯光+乐曲+天女散花);2)获得所有参赛者联名签署的祝福语录集(封面印有本馆宣传及联系方式);3)可免去当次闯关门票费;●夏季可以引进其他闯关游戏。
(借鉴其他欢乐谷游乐设施)开发一些可以全年都用的游戏●关于闯关:1、办自己的网站(婚恋或交友功能),将景区设为网友安全见面地点。
2、与婚介机构合作,同时办自己的婚介机构(踏雪寻玫,戴面具)。
3、开辟交友平台,园区内设有针对各种兴趣爱好者的专区(以冰雕来区别),为报名者寻找同兴趣爱好者(踏雪寻梅)提供方便。
或者直接设网友见面地,免去踏雪寻梅环节。
4、办理婚庆事宜,婚介、婚庆一条龙服务(独特、此处办婚礼的荣耀)。
婚庆可露天办理,以便受陌生人祝福(天气合适时)。
5、设家庭闯关区,供家庭、情侣闯关之用。
6、淡季可与企业或学校社团联合,为其在园内做素拓。
此时收很低的费用或者免费也可,这样可提高我园影响力同时为园内餐厅带来一定收入。
7、闯关收取门票费,1.2米以下儿童免收门票费(吸引——1.2米以下孩子来了,家长能不来吗);(调查1.2米年龄)8、PK场人满开关,每次10组同时开始。
游戏创意设计书示例.doc
游戏创意设计书示例《有谁见到过风》《Who Has Seen the Wind》游戏策划书方数字媒体10-2学生编号100834XXXX年龄组所有玩家。
1.2游戏特点玩家控制场景中的风。
风被用作触发场景中的器官的工具,从而为故事场景创造气氛,促进情节的发展,收集物品,制作背景音乐等。
整个游戏的任务是成功完成场景中的关卡,在玩家的脑海中创造出完美的场景,然后上传到官方网站进行评分和评价。
兑换成金币的分数将用于解锁新的官方场景或自己动手制作场景的工具。
1.3游戏流程1.4游戏系统概述操作控制系统:触摸屏,用手势滑动来控制风向,打开和关闭机械装置,控制场景中道具的运动,道具系统:巨大的道具可以根据功能分类随时调用来使用屏幕设置:游戏可以保存草稿并随时完成进度。
除了特殊级别,没有时间限制。
衍生游戏:该游戏包括一些衍生游戏,如拼图、找茬和连续观看,可用于休闲娱乐或网络游戏。
1.5故事介绍,玩家是33,354风之国穿越云端的使者。
风之乡的人们通常隐形来到地面,从不轻易露面。
但是它可以通过风力来影响世界上发生的任何事情。
最著名的事件之一是“我听不见,因为风太大了”。
据说这曾经是风之国最年轻的国王的杰作。
致力于创造美丽的风景和动人的情节是每一个风的国家追求一生的艺术。
1.6市场分析这个游戏针对所有年龄的玩家。
无论是儿童还是老年人,都有适应不同年龄层次困难的障碍。
强大的自助关卡功能甚至可以将游戏的自由度提高到更适合大众的水平。
与此同时,游戏的画面质量和音乐将侧重于轻松娱乐,这可以在智力开发、休闲和寻求创意灵感的任何方面取得良好的效果。
2游戏人物的道具解释2.1风使者的国家主要风使者:迦娜是游戏中的第一个角色。
她没有很多特殊技能,她能操作的风仅限于两种不同强度的风,但这足以让刚接触游戏的玩家对游戏本身有足够的了解。
更多的其他级别的风使得操作更加复杂和壮观的场景,如召唤流星雨。
然而,更高层次的风使得通过游戏赚取金币或在官方网站上花钱成为必要。
电子小游戏策划书3篇
电子小游戏策划书3篇篇一《电子小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如手机、电脑等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]5. 游戏玩法:[详细说明游戏的操作方式和规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏内容1. 游戏关卡:[设计多个具有挑战性的关卡]2. 游戏道具:[介绍各种有趣的道具及其作用]3. 游戏角色:[创建多个可爱或独特的游戏角色]四、游戏系统1. 计分系统:[记录玩家的得分和成就]2. 排行榜系统:[展示玩家的排名和成绩]3. 成就系统:[设立多种成就,鼓励玩家探索游戏]五、游戏画面与音效1. 画面风格:[选择适合游戏主题的画面风格,如可爱、酷炫等]2. 音乐和音效:[选择合适的音乐和音效,增强游戏的趣味性]六、开发计划1. 里程碑计划:[列出游戏开发的关键阶段和完成时间]2. 开发团队:[介绍参与游戏开发的人员]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标用户群体]2. 竞争分析:[分析类似游戏的市场情况]3. 营销策略:[提出推广游戏的计划]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏内购、广告等收益模式]2. 收益预测:[预估游戏的盈利情况]九、风险评估1. 技术风险:[评估开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[分析游戏市场的不确定性]3. 竞争风险:[研究竞争对手的优势和劣势]篇二《电子小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如手机、电脑等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]5. 游戏玩法:[详细说明游戏的操作方式和玩法规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏背景1. 故事背景:[简要介绍游戏的背景故事]2. 世界观:[描述游戏中的世界观和设定]四、游戏内容1. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括不同的关卡类型和难度级别]2. 游戏道具:[列举游戏中的道具和物品,以及它们的作用]3. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括他们的特点和技能]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和规则]2. 成就系统:[描述游戏中的成就和奖励,以及如何解锁它们]3. 排行榜系统:[解释游戏中的排行榜功能,如何参与和查看排名]六、游戏画面1. 美术风格:[确定游戏的美术风格,如卡通、写实等]2. 游戏界面:[设计游戏的界面布局和元素]3. 特效和动画:[描述游戏中的特效和动画效果]七、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如打击声、脚步声等]八、开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发进度表,包括各个阶段的完成时间]2. 团队成员:[列出游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 宣传渠道:[选择适合的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会等]2. 营销活动:[策划游戏的营销活动,如试玩活动、赛事等]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]篇三《电子小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如手机、电脑等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]5. 游戏玩法:[详细说明游戏的操作方式和规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏设计1. 游戏关卡设计设计思路:[说明关卡设计的理念和逻辑]关卡结构:[描述关卡的层次和布局]2. 游戏角色设计角色设定:[介绍游戏中的主要角色及其特点]角色能力:[描述每个角色的特殊技能或能力]3. 游戏道具设计道具种类:[列举游戏中可能出现的道具类型]道具效果:[说明每种道具的具体作用]四、游戏剧情1. 故事背景:[简要介绍游戏的背景故事]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要情节和任务]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏风格的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如打击声、爆炸声等]六、游戏界面设计1. 界面布局:[描述游戏界面的整体布局和元素安排]2. 操作提示:[设计简洁明了的操作提示和界面指引]七、开发计划1. 开发进度:[制定详细的开发时间表]2. 团队分工:[明确团队成员在开发过程中的职责]八、市场分析1. 目标用户:[确定游戏的主要目标用户群体]2. 市场竞争:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 营销策略:[提出游戏的营销推广策略]九、收益预测1. 收入来源:[分析游戏可能的收入渠道,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]十、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的风险和挑战]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险]。
休闲创意游戏策划书模板3篇
休闲创意游戏策划书模板3篇篇一《休闲创意游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事或主题]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如完成关卡、收集物品等]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏,例如使用键盘、鼠标或手柄等]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程,包括胜利条件、失败条件等]3. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,如创新的玩法、独特的视觉效果等]三、游戏内容1. 关卡设计:[规划游戏的关卡结构,包括不同的关卡类型和难度级别]2. 游戏道具:[列出游戏中可能出现的道具或物品,以及它们的作用]3. 敌人与挑战:[设计游戏中的敌人和挑战,增加游戏的难度和趣味性]四、游戏画面与音效1. 画面风格:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实、简约等]2. 音效设计:[选择适合游戏的音效,如背景音乐、音效效果等]五、游戏进度与发布计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 发布计划:[确定游戏的发布日期和平台]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益预期]七、市场分析1. 目标受众:[分析游戏的目标受众群体,包括年龄、性别、兴趣等]2. 竞争分析:[研究竞争对手的游戏,找出优势和不足]3. 市场前景:[评估游戏在市场上的潜力和发展前景]八、团队介绍1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 经验与实力:[强调团队在游戏开发方面的经验和实力] 篇二《休闲创意游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景介绍]4. 游戏目标:[游戏目标描述]二、游戏玩法1. 操作说明:[详细描述游戏的操作方法]2. 游戏规则:[说明游戏的规则和胜利条件]3. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处和创意点]三、游戏内容1. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或场景]2. 游戏道具:[描述游戏中的道具和其作用]3. 游戏敌人:[设定游戏中的敌人或挑战]四、游戏系统1. 计分系统:[介绍游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[设计游戏中的成就和称号]3. 排行榜系统:[考虑是否添加排行榜功能]五、游戏美术1. 游戏界面:[设计游戏的界面和菜单]2. 游戏角色:[创建游戏中的角色形象]3. 游戏场景:[绘制游戏的背景和环境]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效]七、游戏开发计划1. 开发周期:[估计游戏开发所需的时间]2. 开发团队:[列出参与游戏开发的人员]3. 开发工具:[列举使用的开发工具和技术]八、游戏测试和发布1. 测试计划:[制定游戏的测试方案和流程]2. 发布渠道:[规划游戏的发布平台和方式]九、游戏运营和维护1. 运营计划:[描述游戏的运营策略和活动计划]2. 维护计划:[说明游戏的后续维护和更新计划]十、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用]2. 盈利模式:[探讨游戏的盈利方式和预期收益]篇三《休闲创意游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事或主题]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如完成关卡、收集物品等]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏,例如使用键盘、鼠标或手柄等]2. 游戏流程:[概述游戏的主要流程,包括关卡设计、任务目标等]3. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,如创新的玩法、精美的画面等]三、游戏内容1. 关卡设计:[设计多个具有挑战性的关卡,每个关卡有不同的主题和目标]2. 道具和物品:[描述游戏中的各种道具和物品,它们对游戏进程的影响]3. 敌人和怪物:[设计一些有趣的敌人或怪物,增加游戏的趣味性和难度]四、游戏系统1. 得分系统:[设计合理的得分机制,鼓励玩家追求高分]2. 成就系统:[设立一些成就,增加游戏的可玩性和重复度]3. 排行榜系统:[建立排行榜,让玩家可以与其他玩家竞争]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实等]2. 角色设计:[展示游戏中的主要角色形象,使其具有吸引力]3. 场景设计:[介绍游戏的各个场景,营造出独特的游戏氛围]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加各种音效,如、碰撞等,增强游戏的代入感]七、游戏发布和推广1. 发布平台:[确定游戏将在哪些平台上发布,如手机、电脑等]2. 推广策略:[制定推广计划,如社交媒体宣传、线下活动等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定开发进度表,确保游戏按时完成]3. 预算:[列出开发游戏所需的预算,包括人力、技术设备等]九、后期维护和更新1. 后期支持:[说明如何处理游戏后期的维护和更新问题]2. 用户反馈:[建立用户反馈渠道,收集玩家的意见和建议]。
网络游戏规划案创意书
方案第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....这是一个具有华夏传讲历史文明的史诗级网络大作,一切均依照现实社会的启发。
里面充满智慧热血的战争,对战往往差不多上人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,因此游戏中添加了特色的战争方式和场景。
自由的经济贸易,NPC 不在为所欲为的卖物品,玩家也能够拥有一席之地。
随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,然而具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。
第二章:游戏特色01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。
有一年四季的天气。
游戏里一切势力都能够呢由玩家发生改变,玩家能够投靠一方NPC势力也能够自己创建一方势力。
让玩家感受到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探究03.冒险,对一切未知的对方进行探究,充满危险04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。
想吗?想就奋斗吧05.悟道,这些技能如何够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧06.机缘,装备不够好,钞票不够多,修为不够高,如何办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。
07.毅力.游戏难不难,08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩处。
09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。
10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放第三章:游戏背景众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破裂最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地点各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消逝匿迹....1000年后,被镇压的人民看见众神长时刻的不现身,野心又慢慢膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....等待你的加入,你是平判....依旧建立新的秩序.....众神的回归,你有如何....第四章:游戏元素游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时刻,天气,音乐,天劫。
游戏创意设计方案书
游戏创意设计方案书游戏创意设计方案书1. 背景介绍:我们的游戏是一款冒险类的RPG游戏,玩家将扮演一个勇敢的冒险者,进入神秘的魔法世界,解开其中的谜题和挑战,并最终打败邪恶的魔王。
2. 游戏特色:a. 开放世界:游戏地图将是一个无缝连接的开放世界,玩家可以自由探索各个区域,发现隐藏的宝藏和任务。
地图将包括森林、沼泽、山脉、城镇等不同类型的地形,给玩家带来多样化的体验。
b. 自由升级:玩家可以通过击败敌人和完成任务赚取经验值,提升角色的等级和能力。
玩家可以根据自己的游戏风格选择不同的升级路径,并通过自定义技能和装备来打造独一无二的角色。
c. 谜题和挑战:游戏中将有各种各样的谜题和挑战等待着玩家,包括迷宫探险、盗取宝藏、解锁神秘符文等。
这些谜题将需要玩家运用自己的智慧和技能来解答,增加游戏的挑战性。
d. 多人合作:玩家可以选择与其他玩家组队,一起合作完成任务和挑战。
团队中的每个成员都将发挥自己的特长,共同完成游戏目标,增加游戏的社交性和互动性。
3. 游戏玩法:a. 探索世界:玩家可以自由探索游戏地图,发现新的区域和隐藏的秘密。
每个区域都将有主线任务和支线任务等待着玩家完成,解开更多的故事。
b. 战斗系统:游戏中将有丰富多样的敌人和Boss等待玩家战胜。
玩家可以通过点击屏幕发起普通攻击,并使用收集的技能释放必杀技。
战斗将采用回合制的方式,需要玩家合理安排技能的使用和防御。
c. 宠物系统:玩家可以捕捉并训练各种各样的宠物,在战斗中协助玩家作战。
每个宠物都有特有的技能和能力,玩家可以根据自己的策略选择合适的宠物。
d. 装备系统:玩家可以通过击败敌人和完成任务来获得装备和道具。
每个装备都有不同的属性和加成效果,玩家可以根据自己的角色类型选择适合的装备,并通过合成和强化来提升装备的品质和能力。
4. 游戏美术风格:我们的游戏美术风格将以卡通和奇幻风格为主,角色和场景都将采用精致的像素画风。
通过细腻的像素绘画和丰富的色彩搭配,营造出一个充满魔法和神秘感的游戏世界。
电子游戏设计模板 探索创新游戏理念
电子游戏设计模板探索创新游戏理念一、引言随着科技的不断发展,电子游戏的市场也日益壮大。
为了满足玩家对创新游戏体验的需求,设计一个充满创新理念的电子游戏变得尤为重要。
本文将提供一份电子游戏设计模板,帮助开发人员拓展创新游戏理念,从而开发出富有创新性的游戏。
二、游戏概念1.游戏名称:(填写游戏名称)2.游戏类型:(填写游戏所属类型)3.游戏目标:(填写玩家在游戏中需要实现的目标)4.游戏主题:(填写游戏的主题背景,可以是某个历史时期、某个虚构的世界等)5.游戏故事介绍:(填写游戏背后的故事情节,能够吸引玩家对游戏的兴趣)三、游戏玩法1.角色设定:(填写游戏中的主要角色,包括主角和其他关键角色)2.游戏操作:(填写玩家在游戏中需要进行的操作,例如按键、手势等)3.游戏系统:(填写游戏中的主要系统,例如任务系统、升级系统等)4.游戏关卡设计:(填写游戏中的关卡设计思路,包括关卡数量、难度递增等)5.游戏奖励机制:(填写游戏中的奖励机制,例如积分、特殊道具等)四、创新理念1.虚拟现实(VR)技术应用:(填写如何应用虚拟现实技术来提供更为沉浸的游戏体验)2.增强现实(AR)技术应用:(填写如何应用增强现实技术来将虚拟与现实相结合的游戏体验)3.多人在线游戏(MMO)特点:(填写如何将多人在线游戏的特点融入到游戏中,提供更为社交化的游戏体验)4.创新操作方式:(填写如何设计新颖的游戏操作方式,例如利用陀螺仪、触控屏等)5.非线性游戏剧情:(填写如何设计非线性的游戏剧情,给予玩家更多选择和决策的自由)五、游戏界面设计1.界面整体风格:(填写游戏界面的整体风格,例如科幻、奇幻等)2.主视觉设计:(填写游戏中的主要视觉设计元素,例如游戏Logo、主菜单界面等)3.游戏UI设计:(填写游戏中各个界面的UI设计思路,包括颜色搭配、布局等)4.音效设计:(填写游戏中音效的设计思路,例如音乐、特效等)六、游戏测试与调试1.游戏测试计划:(填写游戏测试的计划,包括测试时间、测试人员等)2.游戏问题修复:(填写在测试中发现的问题,并记录问题解决的方法)七、游戏上线运营1.游戏发布平台:(填写游戏发布的平台,例如Steam、App Store 等)2.游戏推广渠道:(填写游戏推广的渠道,例如社交媒体、广告等)3.收益模式:(填写游戏的收益模式,例如游戏内购、广告收入等)八、结语本文提供了一个电子游戏设计模板,帮助开发人员探索创新游戏理念并开发出富有创新性的游戏。
游戏创意设计书范例
《有谁见到过风》《Who Has Seen the Wind》游戏策划书方思龙数媒10-2学号1008342061 游戏概述1.1游戏简介游戏名称:有谁见到过风游戏类型:休闲益智运行平台:iphone系统或者Android系统手机游戏简介:《有谁见到过风》是一款第一人称视角控制的休闲益智游戏。
本游戏的特点在于游戏场景即关卡,每个场景可以是任意故事当中的著名内容,甚至可以由玩家根据原创故事DIY场景来制作关卡。
有选择地完成关卡设定,制作自己喜欢的场景完成图。
适合全年龄段的所有玩家。
1.2游戏特点玩家所控制的是场景当中的风,以风为工具触发场景当中的机关为故事场景制造气氛、推动情节发展、收集物品,制造背景音乐等等。
整个游戏的任务在于成功完成场景内关卡,制造出玩家心目中的完美场景,然后用互联网上传至官方网站进行打分评价。
得分换算成金币后将用来解锁新的官方场景或者DIY场景制作工具。
1.3游戏流程1.4游戏系统概要操作控制系统:触屏,运用手势滑动操控风向,打开、关闭机关,控制场景内道具运动,道具系统:庞大的道具按功能分类随时可以调出使用画面设置:游戏可以随时保存草稿、完成进度等,除特殊关卡外没有时间限制。
衍生游戏:游戏中包含一些衍生的小游戏,例如拼图、找茬和连连看等,可供放松休闲或联网对战。
1.5剧情介绍玩家是云之彼端——风之国的使者,风之国的人平常都隐形之后来到地面,从不轻易显示自己的外貌。
但能通过对风的操作完成对世界上发生的任意事造成影响。
最著名的就有“风太大了我听不见”事件,据说这是风之国最年轻的国王曾经得意之作。
醉心于创造美丽的景色与动人的情节是每一个风之国人毕生追求的艺术。
1.6 市场分析本游戏面向全年龄段玩家,无论是对于孩童还是老人都有适应不同年龄层难度的关卡存在。
强大的DIY关卡功能更是能够将游戏的自由度提高到更广泛适合大众的程度。
同时游戏的画质与音乐将以轻松娱乐为主,无论从益智、休闲、寻求创作灵感任意方面都能达到不错的效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
巴别塔之路
一、项目详细介绍:
第一部分:闯关区(性质:交友、合作、体验、挑战、测试)(易、中、难)
冬季闯关游戏详细介绍:
1、冰火两重天:穿过隧道,依次接受冰与火的考验,考察互相信任与团队合作能力,或者是情侣间的相互配合;
2、履于薄冰:考察智力与配合,踏错方格或者超时可是会落入冰窟的哦。
(假冰窟,无水,柔软,寒冷)
3、旋转寒冰床:需要在床上待足3分钟
4、冰上滚球:人在其中
…………(各种关卡,不予以介绍)
N、终极挑战:勇登babel塔
巴别塔,传说中的通天之塔(宣传时要利用其在圣经中的含义),钢为骨“冰”为肉,晶莹剔透,较高,易于做广告。
通过前面n-1关之后,努力登上塔顶,二人同时摁下冲天礼炮,恋人会撒下玫瑰花雨,亲友会撒下梅花雨,家人会撒下雪花(其它象征祝福的花瓣也可)。
此项使得氛围更好,更浪漫温馨,能够吸引更多人参加。
闯关成功登上塔顶者奖励:
1)可受上天祝福(灯光+乐曲+天女散花);
2)获得所有参赛者联名签署的祝福语录集(封面印有本馆宣传及
联系方式);
3)可免去当次闯关门票费;
●夏季可以引进其他闯关游戏。
(借鉴其他欢乐谷游乐设施)
开发一些可以全年都用的游戏
●关于闯关:
1、办自己的网站(婚恋或交友功能),将景区设为网友安全见
面地点。
2、与婚介机构合作,同时办自己的婚介机构(踏雪寻玫,戴面
具)。
3、开辟交友平台,园区内设有针对各种兴趣爱好者的专区(以
冰雕来区别),为报名者寻找同兴趣爱好者(踏雪寻梅)提
供方便。
或者直接设网友见面地,免去踏雪寻梅环节。
4、办理婚庆事宜,婚介、婚庆一条龙服务(独特、此处办婚礼
的荣耀)。
婚庆可露天办理,以便受陌生人祝福(天气合适
时)。
5、设家庭闯关区,供家庭、情侣闯关之用。
6、淡季可与企业或学校社团联合,为其在园内做素拓。
此时收
很低的费用或者免费也可,这样可提高我园影响力同时为园
内餐厅带来一定收入。
7、闯关收取门票费,1.2米以下儿童免收门票费(吸引——1.2
米以下孩子来了,家长能不来吗);(调查1.2米年龄)
8、PK场人满开关,每次10组同时开始。
第一场为恋人赛,第
二场为朋友赛,第三场为家庭赛,每场一组获胜。
(按积极
性等级分的顺序)
个人场:单组闯关,计时定胜负,每日决出
9、一队成功之后,比赛结束,其余队闯关失败,无法进入下一
关。
给来者留下遗憾,为下一次闯关埋下伏笔;
10、巴别塔上做广告,收取广告费,同时另一面,播放比赛进程,
以吸引更多人闯关;
11、在游戏过程中,会有高清摄像头拍摄闯关者闯关镜头,在闯
关结束后制成相册,赠予闯关者留作纪念。
相册封面印有本
馆宣传及联系方式。
第二部分:娱乐休闲区(纯粹休闲)
1、地下冰城桌游吧:地下温差小,省电,同时增加了有效使
用面积。
冬夏均可用。
2、冰旮、冰壶(维护费较高)、溜冰、pk:陌生团队间打雪仗、
冰车对对碰、冰梯、观景台、魔术表演、冰上舞蹈、摄影、
投石中标、KTV(晶莹剔透KTV,唱的有感觉,而看的人也
更有感觉,吸引力)等。
此区招租,由店主自己经营,并
指导玩法。
收租金。
3、特设游客表演区,给游客提供一个展示自我挑战自我的舞
台。
免费,以改善园中氛围。
4、此为游戏结束后的浪漫环节,或者放放松、休闲一把。
用
于延长二人相处时间,增加二人感情。
第三部分:餐饮住宿
场内提供住宿(冰床住宿极限体验添于此)、餐饮、茗酒、咖啡、摄影等物业,进一步加长二人相处时间。
商铺招租,以丰富场内餐饮样式,为游客提供更多的选择。
收租金。
其他事项
1、美食车食品销售——内部刷卡消费。
入门时可租用内部消费卡,押金100元/张,同时往卡内充值,出门时收回消费卡并退还押金。
游客亦可选择免费办理内部消费卡。
美食车由我园特训员工驾驶,于园中游走,以方便消费者消费,同时提高餐厅收入。
此举可提高园内商铺含金量。
每家餐厅都可将自己的特色食品放上车。
(如何分别各个商家的货物?)
2、娱乐休闲以及餐饮店铺招租方式:向市场发布消息说明我们需要哪些类别的店铺,然后店主竞标入驻。
入驻期为两年,两年后重新竞标。
中标与否主要考虑,服务及服务水平重要性占50%,其次为出价(租金占30%),其他占20%。
此为打造精品之策略。
3、出园时每人免费赠送游园精美纪念品一份,上面印有本园联系方式,做宣传。
4、入园时填写身份证号码,获得正规人身保险(同时可获得生日信息)。
(此项做否有待考证,是否会有人害怕)
5、出园若欲得另一份纪念品,须同时填写邮箱,以便日后生日时
给此人发邮件祝贺,在关怀别人的同时提醒别人我园的存在,为打造自己的品牌做贡献。
目标:游玩时首先想到的是我园。
二、市场营销
1、广告语创意:“一实一虚,亦真亦幻,登巴别冰塔,享人间幸福”。
实代表现实的在园内的游乐,虚代表在网络上的交流;真代表在闯关的那种实实在在的过程,幻是指闯关成功登上巴别塔后,接受上天祝福(花雨)以及所有参赛者祝福是那种如梦似幻的感受。
三、市场分析
在北方飘雪的冬天,观赏美丽神秘的冰雪一直是大家向往并纷至沓来的完美旅游选择。
据此,我们团队开发了“巴别塔之路”这一集竞赛娱乐,交友,婚介,餐饮住宿一体的综合休闲旅游项目
1、市场规模
根据以往冰雪旅游项目的营销经验,巴别塔之路的市场规模初步计划投资5500万元。
占地面积20万平方米,工程总用冰量为1.5万立方米,总用雪量2.5万立方米,冰雪作品五百余件。
计划日客流量1.5万人,其中本市市民占33%~40%,外地游客,商务旅行占60%~77%。
娱乐,交友,婚介等冰上项目开放时间三个月,有冰雪风格的餐饮住宿常年开放。
2、位置
位于有东方莫斯科之称的冰城哈尔滨江之北岸。
3、性质
竞赛娱乐,交友,婚介,餐饮住宿一体的综合休闲旅游项目
4、特点
突出冰雪主题的专业娱乐交友婚庆旅行住宿项目
别具一格的闯关项目,与其他冰雪项目的单纯观赏形成鲜明的对比;娱乐休闲,突出冰雪主体,营造冰雪浪漫气氛;餐饮住宿,包含冰雪极限体验,提供方便的就近休息区域,与城区内的宾馆形成独特竞争优势。
考虑到冰雪大世界每年都赔钱,市场上的婚介机构无法给有缘人提供进一步互相了解的机会,网友想见面但担心安全因素,婚庆从来没有闯关来做,同时收获陌生人祝福的。
5、目标群体
有交友,社会团体活动,情侣蜜月,婚庆仪式,旅行住宿等要求的社会人群。
四、可行性分析
1、技术可行性
巴别塔:钢为骨,“冰”为肉。
“冰”为各种窗户,窗户占塔表面积80%,使得塔整体透明。
建塔技术早已经能够满足需要。
闯关类游戏比较多,足够丰富,能满足游客需要。
2、解决的问题
1)冰雪大世界每年都赔钱,可以将其融入园中,让游客在游玩的同
时感受冰雪艺术,打造哈市冰雪文化;
2)市场上的婚介机构无法给有缘人提供进一步互相了解的机会;
3)网友想见面但担心安全因素;
4)婚庆从来没有闯关来做,同时收获陌生人祝福的。
初期投资:主要靠商家赞助、政府投资
竞争对手:冰雪大世界、各种交友平台及婚介机构(不过可以化竞争为合作)
产品卖点:交友、婚介、闯关,娱乐休闲
盈利:广告费、门票费、餐饮、住宿、纪念品、其他娱乐休闲项目(如冰壶、冰上舞蹈等)
市场营销:广而告之,文化底蕴。