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游戏创意设计方案书-1

游戏创意设计方案书-1

体感网球手游游戏创意设计方案书学生姓名:指导教师:谢于晨,邱岚江西科技学院,游戏创意本科组1. 游戏概述1.1游戏名称《体感网球手游》1.2 游戏类型健身类游戏1.3运行环境安卓系统智能手机1.4用户分析全民用户,老少皆宜1.5 游戏背景健身类体感游戏是在体感游戏的基础上,融入健身因素,使得整个游戏变成一个以健身目的的运动。

健身类体感游戏越来越受到广大玩家的追捧和喜爱,因为现代人的生活节奏是非常快的,很多人都没有时间去锻炼,而这种健身类的体感游戏使得宅在家里做游戏变成一种可能,使得娱乐锻炼两不误,既放松了自己又锻炼了身体。

这些游戏在设计的时候都是根据人在的运动的身体的各个部分能够最大化的得到锻炼。

目前的这种健身类体感游戏,则比传统的体感游戏更加能够吸引和促进玩家的兴趣。

这种健身类游戏结合运动仿真系统、计算机模拟系统、智能传感器、运动管理系统并且把它们有机的结合起来。

这种运动游戏使得运动者能够通过控制单车方向和单车的虚拟前行速度,以此来模拟游戏中单车的角色控制,使得玩家有一种身临其境的感觉,并且这种游戏内容打破了以往传统健身的枯燥乏味,它里面的游戏内容丰富多彩,设置各种前行关卡,能够激发运动的探索精神,而且单车的仪表盘上还能够显示在整个游戏进程中玩家所消耗的卡路里,以及在前进的过程中的速度、还有整个游戏的时间和完成一局游戏所前进的距离。

通过这些指标,玩家可以来评判自己的身体状况、运动状况,使得这个运动的效果比较明了的显示出来,对玩家也是一种相应的鼓励,从而来制定下一次的健身计划。

健身类体感游戏是一种非常适合家庭用户的游戏,它是标准类的有氧健身器材,在进行健身游戏的过程中,可以带动全身百分之八十的骨关节和组织,并且它的运动强度比较适中,对儿童、老人都是特别的合适,也避免了在户外运动过程中出现意外跌倒、擦伤的情况。

它较户外运动来说,更加的安全、可靠。

对于女性来说,游戏画面的内容可能更加的吸引它们,这些画面的主题都是可以由用户自己设置的,像是美丽的沙滩路线、浪漫的海底世晃都可以由用户自由选择,边运动边欣赏风景,使得广大女性朋友多这项健身运动更加的喜爱。

电子游戏设计文档模板

电子游戏设计文档模板

电子游戏设计文档模板一、概述本文档旨在提供一个电子游戏设计的模板,包括游戏的基本概念、目标、玩法、界面设计等。

通过本模板的使用,设计团队可以更好地组织和规划游戏开发的工作,实现游戏的设计目标。

二、游戏概念1. 游戏名称: [填写游戏名称]2. 游戏类型: [填写游戏类型,如射击、角色扮演等]3. 游戏背景故事: [填写游戏的背景故事,描述游戏发生的背景和情境]4. 游戏目标: [填写游戏的主要目标,如通过击败敌人、收集道具等]三、游戏机制1. 游戏界面:[描述游戏的界面设计,包括主菜单、游戏界面、设置界面等]2. 游戏操作: [描述游戏的操作方式,包括键盘、鼠标或触摸屏的操作方式]3. 游戏规则: [描述游戏的基本规则和玩法,包括得分机制、生命值、时间限制等]4. 游戏关卡设计: [描述游戏的关卡设计,包括难度递增、敌人设置、道具分布等]四、游戏角色1. 主角: [描述游戏的主角形象、能力和特点]2. 敌人: [描述游戏的敌人形象、能力和特点]3. 辅助角色: [描述游戏中的辅助角色形象、能力和特点]五、游戏美术设计1. 游戏场景设计:[描述游戏中的场景设计,包括背景、道具、物品等]2. 角色设计:[描述游戏中的角色形象设计,包括主角、敌人、辅助角色等]3. 界面设计: [描述游戏中的界面设计,包括按钮、图标、文字等]4. 特效设计: [描述游戏中的特效设计,包括爆炸特效、技能特效等]六、游戏音效设计1. 背景音乐: [描述游戏中的背景音乐,包括游戏场景对应的音乐]2. 音效设计:[描述游戏中的音效设计,包括角色行走、攻击、使用道具等音效]七、游戏开发计划1. 人员分工: [描述游戏开发团队的人员分工和职责]2. 时间计划: [描述游戏开发的时间计划,包括各个阶段的工作安排和里程碑]八、游戏测试和优化1. 游戏测试计划: [描述游戏测试的计划和方法,包括功能测试、兼容性测试等]2. 游戏优化: [描述游戏开发过程中的性能优化措施,包括减少内存占用、优化渲染等]九、游戏发布和推广1. 游戏发布平台: [描述游戏的发布平台,如PC、手机、主机等]2. 游戏推广计划: [描述游戏的推广计划,包括宣传渠道、推广方式等]十、结语本文档为电子游戏设计文档的模板,通过填写和完善各个模块的内容,可以帮助设计团队更好地规划和组织游戏开发过程。

设计游戏策划书模板3篇

设计游戏策划书模板3篇

设计游戏策划书模板3篇篇一《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 存档系统3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏画面2. 游戏音乐3. 游戏音效五、游戏开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算六、游戏测试与上线1. 测试计划2. 上线计划七、游戏运营1. 营销策略2. 玩家支持3. 后续更新计划篇二《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 存档系统3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏画面2. 游戏音乐3. 游戏音效五、游戏开发1. 开发工具2. 开发进度3. 测试计划六、游戏运营1. 运营计划2. 推广策略3. 收费模式七、游戏收益1. 盈利模式2. 收益预测篇三《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 保存与读取3. 排行榜四、游戏特色1. 创意与独特性2. 视觉与音效3. 游戏平衡性五、开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算六、市场分析1. 目标市场2. 竞争对手3. 市场需求七、收益预测1. 收费模式2. 预计收益八、风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险。

flash小游戏策划书3篇

flash小游戏策划书3篇

flash小游戏策划书3篇篇一一、游戏名称《[游戏名称]》二、游戏类型休闲益智类三、游戏背景[简要描述游戏的背景故事或设定]四、游戏目标玩家需要在规定的时间内或特定条件下完成一系列任务或挑战,以获得高分或通关。

五、游戏玩法1. 操作方式:通过鼠标、键盘操作或其他简单的交互方式控制游戏角色或进行游戏操作。

2. 关卡设计:设计多个关卡,每个关卡具有不同的任务和难度,玩家需要逐步解锁并挑战。

3. 道具系统:设置各种道具,玩家可以通过收集或使用道具来增强自己的能力或解决难题。

4. 时间限制:部分关卡可能设置时间限制,增加游戏的紧张感和挑战性。

5. 得分机制:根据玩家的表现给予相应的得分,得分可以用于解锁新的关卡或购买道具。

六、游戏角色1. 主角:游戏的主要角色,玩家通过控制主角来完成任务。

2. 敌人或障碍物:游戏中可能存在各种敌人或障碍物,玩家需要避开或战胜它们。

七、游戏界面1. 游戏主界面:展示游戏的、开始游戏、关卡选择、得分等信息。

2. 游戏关卡界面:显示当前关卡的任务、地图、道具等。

3. 游戏结束界面:显示玩家的得分、排名等信息,并提供重新开始或返回主界面的选项。

八、游戏音效添加适合游戏氛围的音效,如背景音乐、角色音效、特效音效等,增强游戏的趣味性和沉浸感。

九、游戏难度平衡根据玩家的反馈和测试结果,调整游戏的难度,确保游戏既具有挑战性又不会过于困难,让玩家能够保持兴趣并逐步提高。

十、游戏测试进行充分的测试,包括功能测试、兼容性测试、用户体验测试等,确保游戏的稳定性和可玩性。

十一、游戏发布选择合适的平台发布游戏,如网站、社交媒体、游戏平台等,并进行宣传推广,吸引玩家和游玩。

十二、后续更新根据玩家的反馈和市场需求,考虑推出后续更新,增加新的关卡、角色、道具等内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。

篇二《Flash 小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏主题:[游戏的主题或背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中需要达成的目标]5. 游戏玩法:[简要描述游戏的玩法和操作方式]二、游戏特色1. 创意玩法:[介绍游戏的独特玩法或创新点]2. 精美画面:[描述游戏的画面风格和美术设计]3. 有趣音效:[说明游戏的音效设计,如背景音乐、特效音等]4. 挑战性关卡:[提及游戏中的关卡设计,包括难度递增和多样化的挑战]5. 社交互动:[如果游戏有社交互动功能,如排行榜、好友系统等,在此说明]三、游戏流程1. 开始界面:展示游戏的、开始按钮、设置选项等。

游戏创意设计方案书模板

游戏创意设计方案书模板

游戏创意设计方案书模板(总1页) --本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可--
--内页可以根据需求调整合适字体及大小--
***游戏创意设计方案书(黑体,二号)学生姓名:指导教师:(楷体,三号)
(一级标题黑体,三号;二级标题黑体,四号;正文仿宋,四号;行间距固定值20磅)
1.游戏概述
简要叙述游戏主题、产生灵感。

2.游戏内容
游戏模式和世界观
游戏的故事背景和玩法
游戏的基本规则
游戏的界面和关卡
游戏的角色和道具
游戏的成就系统和商城系统
3.游戏创意阐述
阐述游戏立意的新颖性、游戏本身的游戏性、游戏产品与目前上市产品的创新处。

2。

电脑游戏策划案范文

电脑游戏策划案范文

电脑游戏策划案范文英文回答:Game Design Document.Summary.This document outlines the design of a new computer game, [Game Title]. The game is a [genre] game that will be released on [platform].Gameplay.The player takes on the role of [character], who must [objective]. The player must overcome challenges such as [challenges] in order to succeed. The game features a variety of [features] that will keep players engaged.Target Audience.The target audience for [Game Title] is [age group] year-old [gender] who enjoy [genre] games. The game is designed to be accessible to a wide range of players, regardless of their skill level.Technical Specifications.The game will be developed using [engine] and will run on [operating system]. The game will require a minimum of [RAM] MB of RAM and [storage space] MB of storage space.Marketing Plan.The marketing plan for [Game Title] includes [strategies]. The game will be promoted through [channels].Conclusion.[Game Title] is a promising new computer game that has the potential to be a commercial success. The game's unique gameplay, target audience, and technical specificationswill set it apart from the competition.中文回答:电脑游戏策划案。

电子游戏开发书模板

电子游戏开发书模板

电子游戏开发书模板一、引言电子游戏开发书是指用于记录和指导电子游戏开发过程的文档。

本文将介绍一个电子游戏开发书的模板,以供开发者参考和使用。

电子游戏开发书模板的使用可以帮助开发团队更好地规划开发流程,提高工作效率。

二、项目概况1. 项目名称:(填写游戏名称)2. 项目描述:(简要描述游戏的类型、题材和特点)3. 项目目标:(明确游戏开发的目标和期望)三、团队组成(列出开发团队的成员和各自的职责)四、项目计划1. 项目时间轴:(根据实际情况列出游戏开发的各个阶段和时间安排)2. 里程碑:(设定关键节点,明确各个节点应完成的任务)3. 开发资源:(列出所需的开发工具、软件和硬件设备)五、游戏设计1. 游戏主题和故事情节:(描述游戏的主题和故事情节)2. 游戏机制:(介绍游戏的核心玩法和游戏机制)3. 游戏关卡设计:(对游戏关卡进行设计,包括地图设计、敌人设置等)4. 角色和道具设计:(设计游戏中的角色形象和各种道具)5. UI设计:(进行游戏用户界面设计)六、美术设计1. 游戏场景设计:(设计游戏中的各种场景)2. 角色设计:(设计游戏中的角色形象,包括外观、动作等)3. 特效设计:(设计游戏中的特效,如爆炸特效、光影效果等)4. UI设计:(设计游戏的用户界面,包括按钮、菜单等)七、音效设计1. 音乐设计:(为游戏选择适合的背景音乐和音效)2. 音效设计:(设计游戏中的各种音效,如射击声、爆炸声等)八、测试与优化1. 测试计划:(列出游戏测试的内容和流程)2. Bug修复:(记录测试过程中发现的问题,并进行修复)3. 性能优化:(对游戏进行性能优化,提高游戏的流畅度和稳定性)九、发布与营销1. 发布计划:(确定游戏的发布时间和发布平台)2. 宣传推广:(制定游戏的宣传推广策略,包括广告、社交媒体等)十、风险与挑战1. 风险评估:(列出可能影响游戏开发和发布的风险因素)2. 应对策略:(制定针对各种风险的应对策略)十一、总结电子游戏开发书模板的使用可以帮助团队更好地规划和管理游戏开发过程。

游戏ui策划书模板3篇

游戏ui策划书模板3篇

游戏ui策划书模板3篇篇一《游戏 UI 策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景与主题4. 目标受众二、UI 设计目标1. 提升用户体验,使操作便捷流畅。

2. 营造独特的游戏氛围和风格。

3. 有效传达游戏信息。

三、UI 风格与视觉元素1. 整体风格定位(如卡通、写实等)2. 主色调与辅助色调的选择3. 图标设计风格与规范4. 界面布局原则与特点四、主要界面设计1. 登录界面账号输入区域登录按钮相关提示信息2. 主菜单界面游戏模式选择角色信息展示设置入口等3. 游戏内界面地图展示角色状态显示操作按钮布局4. 商城界面商品分类展示购买按钮与流程五、交互设计1. 操作方式与手势定义2. 反馈机制(如效果、音效等)3. 界面切换动画与过渡效果六、字体与文字设计1. 主要字体选择2. 字体大小与颜色规范3. 文字排版原则七、音效与动画配合1. 相关音效的添加与配合2. 动画效果的设计与运用八、适配性考虑1. 不同屏幕分辨率的适配2. 不同操作系统的兼容性九、用户测试与反馈1. 计划进行的用户测试阶段2. 收集反馈的渠道与方式3. 根据反馈进行的优化调整十、开发时间表1. UI 设计各阶段的时间节点2. 与开发团队的协作计划篇二《游戏 UI 策划书模板》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 目标受众:[明确主要面向的玩家群体]4. 游戏特色:[阐述游戏的独特卖点和特色内容]二、UI 设计目标1. 提供简洁、直观、易用的界面,降低玩家学习成本。

2. 营造独特的游戏氛围和风格,增强玩家沉浸感。

3. 优化操作流程,提高玩家交互效率。

三、整体风格与色调1. 风格定位:[描述期望的整体风格,如科幻、魔幻、写实等]2. 主色调:[确定主要的色彩搭配]3. 辅助色调:[补充辅助的色彩,以丰富视觉效果]四、界面布局1. 主界面:各个功能区域的划分和布局。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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巴别塔之路
一、项目详细介绍:
第一部分:闯关区(性质:交友、合作、体验、挑战、测试)(易、中、难)
冬季闯关游戏详细介绍:
1、冰火两重天:穿过隧道,依次接受冰与火的考验,考察互相信任与团队合作能力,或者是情侣间的相互配合;
2、履于薄冰:考察智力与配合,踏错方格或者超时可是会落入冰窟的哦。

(假冰窟,无水,柔软,寒冷)
3、旋转寒冰床:需要在床上待足3分钟
4、冰上滚球:人在其中
…………(各种关卡,不予以介绍)
N、终极挑战:勇登babel塔
巴别塔,传说中的通天之塔(宣传时要利用其在圣经中的含义),钢为骨“冰”为肉,晶莹剔透,较高,易于做广告。

通过前面n-1关之后,努力登上塔顶,二人同时摁下冲天礼炮,恋人会撒下玫瑰花雨,亲友会撒下梅花雨,家人会撒下雪花(其它象征祝福的花瓣也可)。

此项使得氛围更好,更浪漫温馨,能够吸引更多人参加。

闯关成功登上塔顶者奖励:
1)可受上天祝福(灯光+乐曲+天女散花);
2)获得所有参赛者联名签署的祝福语录集(封面印有本馆宣传及
联系方式);
3)可免去当次闯关门票费;
●夏季可以引进其他闯关游戏。

(借鉴其他欢乐谷游乐设施)
开发一些可以全年都用的游戏
●关于闯关:
1、办自己的网站(婚恋或交友功能),将景区设为网友安全见
面地点。

2、与婚介机构合作,同时办自己的婚介机构(踏雪寻玫,戴面
具)。

3、开辟交友平台,园区内设有针对各种兴趣爱好者的专区(以
冰雕来区别),为报名者寻找同兴趣爱好者(踏雪寻梅)提
供方便。

或者直接设网友见面地,免去踏雪寻梅环节。

4、办理婚庆事宜,婚介、婚庆一条龙服务(独特、此处办婚礼
的荣耀)。

婚庆可露天办理,以便受陌生人祝福(天气合适
时)。

5、设家庭闯关区,供家庭、情侣闯关之用。

6、淡季可与企业或学校社团联合,为其在园内做素拓。

此时收
很低的费用或者免费也可,这样可提高我园影响力同时为园
内餐厅带来一定收入。

7、闯关收取门票费,1.2米以下儿童免收门票费(吸引——1.2
米以下孩子来了,家长能不来吗);(调查1.2米年龄)
8、PK场人满开关,每次10组同时开始。

第一场为恋人赛,第
二场为朋友赛,第三场为家庭赛,每场一组获胜。

(按积极
性等级分的顺序)
个人场:单组闯关,计时定胜负,每日决出
9、一队成功之后,比赛结束,其余队闯关失败,无法进入下一
关。

给来者留下遗憾,为下一次闯关埋下伏笔;
10、巴别塔上做广告,收取广告费,同时另一面,播放比赛进程,
以吸引更多人闯关;
11、在游戏过程中,会有高清摄像头拍摄闯关者闯关镜头,在闯
关结束后制成相册,赠予闯关者留作纪念。

相册封面印有本
馆宣传及联系方式。

第二部分:娱乐休闲区(纯粹休闲)
1、地下冰城桌游吧:地下温差小,省电,同时增加了有效使
用面积。

冬夏均可用。

2、冰旮、冰壶(维护费较高)、溜冰、pk:陌生团队间打雪仗、
冰车对对碰、冰梯、观景台、魔术表演、冰上舞蹈、摄影、
投石中标、KTV(晶莹剔透KTV,唱的有感觉,而看的人也
更有感觉,吸引力)等。

此区招租,由店主自己经营,并
指导玩法。

收租金。

3、特设游客表演区,给游客提供一个展示自我挑战自我的舞
台。

免费,以改善园中氛围。

4、此为游戏结束后的浪漫环节,或者放放松、休闲一把。


于延长二人相处时间,增加二人感情。

第三部分:餐饮住宿
场内提供住宿(冰床住宿极限体验添于此)、餐饮、茗酒、咖啡、摄影等物业,进一步加长二人相处时间。

商铺招租,以丰富场内餐饮样式,为游客提供更多的选择。

收租金。

其他事项
1、美食车食品销售——内部刷卡消费。

入门时可租用内部消费卡,押金100元/张,同时往卡内充值,出门时收回消费卡并退还押金。

游客亦可选择免费办理内部消费卡。

美食车由我园特训员工驾驶,于园中游走,以方便消费者消费,同时提高餐厅收入。

此举可提高园内商铺含金量。

每家餐厅都可将自己的特色食品放上车。

(如何分别各个商家的货物?)
2、娱乐休闲以及餐饮店铺招租方式:向市场发布消息说明我们需要哪些类别的店铺,然后店主竞标入驻。

入驻期为两年,两年后重新竞标。

中标与否主要考虑,服务及服务水平重要性占50%,其次为出价(租金占30%),其他占20%。

此为打造精品之策略。

3、出园时每人免费赠送游园精美纪念品一份,上面印有本园联系方式,做宣传。

4、入园时填写身份证号码,获得正规人身保险(同时可获得生日信息)。

(此项做否有待考证,是否会有人害怕)
5、出园若欲得另一份纪念品,须同时填写邮箱,以便日后生日时
给此人发邮件祝贺,在关怀别人的同时提醒别人我园的存在,为打造自己的品牌做贡献。

目标:游玩时首先想到的是我园。

二、市场营销
1、广告语创意:“一实一虚,亦真亦幻,登巴别冰塔,享人间幸福”。

实代表现实的在园内的游乐,虚代表在网络上的交流;真代表在闯关的那种实实在在的过程,幻是指闯关成功登上巴别塔后,接受上天祝福(花雨)以及所有参赛者祝福是那种如梦似幻的感受。

三、市场分析
在北方飘雪的冬天,观赏美丽神秘的冰雪一直是大家向往并纷至沓来的完美旅游选择。

据此,我们团队开发了“巴别塔之路”这一集竞赛娱乐,交友,婚介,餐饮住宿一体的综合休闲旅游项目
1、市场规模
根据以往冰雪旅游项目的营销经验,巴别塔之路的市场规模初步计划投资5500万元。

占地面积20万平方米,工程总用冰量为1.5万立方米,总用雪量2.5万立方米,冰雪作品五百余件。

计划日客流量1.5万人,其中本市市民占33%~40%,外地游客,商务旅行占60%~77%。

娱乐,交友,婚介等冰上项目开放时间三个月,有冰雪风格的餐饮住宿常年开放。

2、位置
位于有东方莫斯科之称的冰城哈尔滨江之北岸。

3、性质
竞赛娱乐,交友,婚介,餐饮住宿一体的综合休闲旅游项目
4、特点
突出冰雪主题的专业娱乐交友婚庆旅行住宿项目
别具一格的闯关项目,与其他冰雪项目的单纯观赏形成鲜明的对比;娱乐休闲,突出冰雪主体,营造冰雪浪漫气氛;餐饮住宿,包含冰雪极限体验,提供方便的就近休息区域,与城区内的宾馆形成独特竞争优势。

考虑到冰雪大世界每年都赔钱,市场上的婚介机构无法给有缘人提供进一步互相了解的机会,网友想见面但担心安全因素,婚庆从来没有闯关来做,同时收获陌生人祝福的。

5、目标群体
有交友,社会团体活动,情侣蜜月,婚庆仪式,旅行住宿等要求的社会人群。

四、可行性分析
1、技术可行性
巴别塔:钢为骨,“冰”为肉。

“冰”为各种窗户,窗户占塔表面积80%,使得塔整体透明。

建塔技术早已经能够满足需要。

闯关类游戏比较多,足够丰富,能满足游客需要。

2、解决的问题
1)冰雪大世界每年都赔钱,可以将其融入园中,让游客在游玩的同
时感受冰雪艺术,打造哈市冰雪文化;
2)市场上的婚介机构无法给有缘人提供进一步互相了解的机会;
3)网友想见面但担心安全因素;
4)婚庆从来没有闯关来做,同时收获陌生人祝福的。

初期投资:主要靠商家赞助、政府投资
竞争对手:冰雪大世界、各种交友平台及婚介机构(不过可以化竞争为合作)
产品卖点:交友、婚介、闯关,娱乐休闲
盈利:广告费、门票费、餐饮、住宿、纪念品、其他娱乐休闲项目(如冰壶、冰上舞蹈等)
市场营销:广而告之,文化底蕴。

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