2018青岛版信息技术第三册第2单元第4课初识Python课件

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课题 学习目标 情境引入 活动一 活动二 活动三 实践创新 学习反馈
活动四:添加注释
1、为什么要对程序添加注释或带注释的程序 有什么好处?
2、如何加注释?如果注释是多行,如何加?
3、练习给你编的程序加上注释。
课题 学习目标 情境引入 活动一 活动二 活动三 实践创新 学习反馈
实Hale Waihona Puke Baidu与创新
* *** • 1、编程输出图形: ***** ******* ********* • 2、设计编程输出结果为‚我想 对XX说……‛的程序。
活动二:简单的运算
课题 学习目标 情境引入 活动一 活动二 活动三 实践创新 学习反馈
、 + — * / % // **
1、常用运算符号有哪些?并说出取余、取整、 幂运算的含义。
2、结合数学运算先后顺序,了解编程运算符 号的优先级是怎样的。 3、分组完成(1)、(2)、(3)、(4)、 (5)题。
课题 学习目标 情境引入 活动一 活动二 活动三 实践创新 学习反馈
活动三:新建程序
1、什么是程序?什么是编程?如何新建一 程序文件(代码编辑窗口)?
2、新建一个程序文件名字为‚dream.py‛,
并观察编辑窗口组成,了解‚新建、打开、
保存、退出、运行‛等。
3、对照课本活动三中‚梦想成真‛示例, 输入程序内容,猜一猜每行代码的含义。保 存并运行程序,查看运行结果
课题 学习目标 情境引入 活动一 活动二 活动三 实践创新 学习反馈
学习反馈
• 1、谈收获:你今天学到了什么?
• 2、你还有哪些凝问的地方?
第4课初识Python
邹城市鲍店煤矿学校 沈玉新
课题 学习目标 情境引入 活动一 活动二 活动三 实践创新 学习反馈
学习目标
1、初步了解Python编程环境,认识简单的 数据类型。 2、学会在Python交互模式下使用print()函 数,掌握Python程序的新建、设计、保 存、运行的一般流程,并熟悉注释的使 用方法。 3、初步感受程序设计的魅力,在调试程序 过程中养成耐心细致的好习惯。
活动一:认识Python界面
课题 学习目标 情境引入 活动一 活动二 活动三 实践创新 学习反馈 1、启动Python IDLE ,认识Python 窗口 界面。 2、让Python输出‚Welcome to Python world!‛ 3、输入下列语句 ‚print(‘Python’,’World’),查看输 出结果。 4、如果输入符号标点在中文状态下,程序 会执行什么结果?常见错误有哪些? 5、总结print()函数作用及输出内容要求。
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