网络游戏对大学生的影响

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当前中国网游的现状
• 存在误解 • 实有错误
网络游戏
网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。它是指以互联网 为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机 为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口 的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的 具有可持续性的个体性多人在线游戏。
• 赞同:
• 反对:
– 这是一个虚拟的世界 ,就是在浪费时间与
– 网游只是一种放松的 娱乐工具
金钱
– 这个观点是现在舆论
– 网游本身具有极大的 吸引力,导致许多人 沉迷其中
对这个产业的一种“ 妖魔化”
– 网游在国外是一个积
极的产业,而在国内
,不可能也不希望成
为一个被人唾弃的行

网游面对的主要阶层
27-32岁 20%
贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭
贾君鹏的玩家玩游戏玩到乐而忘返 的地步其母亲只有求助于认识贾君鹏 的好友,而该好友就在游戏内发出公 告‘贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭’, 由此引发了此次事件。
判断是否网络成瘾?
• 为达到满足感而不断增加使用网络的时间 和投入的程度;
• 使用网络的开始、结束及持续时间难以控 制,经多次努力后均未成功;
网游对大学生的影响
网游对大学生的影响
——浅谈网游的几家欢喜几家愁(从
——一浅次央谈视网访游谈的引几发家的欢思喜索)几家 愁(从一次央视访谈引发的思索)
一次引发极大争论的央视访谈
这次访谈所提出的两大问题
• 网游是毒害广大青少年的罪魁祸首 • 网游成为了极少数人用来刮钱的工具
一、网游是毒害广大青少年的罪魁祸首
其他 5%
24-26岁 35%
18-23岁 40%
大学生的观点:网游与娱乐
• 网游根本上是一个娱乐的工具,是丰富课余生活的一 个有效手段
• 网游也有其不足的一面,即一个新生的产业往往缺乏 有效的管理机制与监督体系
• 网游是一个极具前景的行业,在正确的引导之下,会 展现出一个光明的未来
网游成为了极少数人用来刮钱的工具
• 大部分网游运营商缺乏社会责任感 • 网游成为了某些创业者的资本原始积累的过程
网游成为了极少数人用来刮钱的工 具
• 网游自身最大的缺陷便是沦为了少数运营商的 刮钱工具
– 即国家和社会媒体对网游的运营公司或团体 缺乏有效的监督与管理
• 其自身的又一大缺点便是无法自身更正其错误
– 即缺乏主动性,无法独立分辨对错,仅是运 营商手中的工具
我们的结论
• 网络游戏的好处:增加国家GDP, 促进IT事业 的发展, 满足玩家渴望与跟多人交流的的心 理, 给玩家带来刺激
• 网络游戏的最大害处:使人逃避现实 • 目前状况游戏产业想在大陆挣到钱,只有开
发网络游戏 • 游戏时间适当,内容健康,学到的东西不
低于现实
谢谢观赏
• 固执使用网络而不顾其明显的危害性后果 ,即使知道网络使用的危害仍难以停止;
• 因使用网络而减少或放弃了其他的兴趣、 娱乐或社交活动;
• 将使用网络作为一种逃避问题或缓解不良 情绪的途径。
当网游以成为一种习惯
• 不过,通过网络游戏也让我们从中明白很 多!
• 1.TEAM. • 2.交流与合作 • 3.增加我们wk.baidu.com交友范围
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