暗黑风格RPG游戏场景规划设计方案

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极地冰山
极地冰山 – 1
极地冰山– 2 采用U3D商店素材
极地冰山– 3
野人高原
远古之门
碎石荒地
巨兽森林
野人营地
巨兽之崖
野人高原 – 远古之门
场景特征
意境
主体色调

颜色
辅助色调

对比色调
天气

天空

环境
远景
中景
前景
战斗区域
道具细节
基本特效
场景类型:关隘 极地冰山与野人高原的过度场景,主角小队在冰山挑战BOSS失败后,踏上远征的第一个关隘
乱石、有落差的溪流、高大的树木、低矮的杂草 雷雨、闪电、溪水的水花、飘动的树、翱翔的的孤鹰
野人高原 – 巨兽森林
场景特征
意境
主体色调

颜色
辅助色调

对比色调
天气

天空

环境
远景
中景
前景
战斗区域
道具细节
基本特效
场景类型:森林 野人高原中的一片森林
蛮荒感,树木稀疏但高大,突出高原的天然特征,地势有落差
怪物身后远古的巨门、桥梁残破、桥梁两端的场景过渡性(极地冰山与野人高原的过度)、雕像遗迹 雷雨、闪电、激流、浪花、飘动的树、峡谷蒸腾的雾及彩虹、翱翔的的孤鹰
野人高原 – 碎石荒地
场景特征
意境
主体色调

颜色
辅助色调

对比色调
天气

天空

环境
远景
中景
前景
战斗区域
道具细节
基本特效
场景类型:荒野 野人高原的一个荒野
北风峡谷 – 寒风旷野
场景特征
意境
主体色调

颜色
辅助色调

对比色调
天气

天空

环境
远景
中景
前景
战斗区域
道具细节
基本特效
场景类型:荒野 北风峡谷中的雪域荒地
风雪漫天、蛮荒感,雪松稀少低矮,乱石成堆、突出雪域荒野的天然特征
木头寨子构成的景观、木寨中的野人族道具(营火、骨堆等) 木头寨子构成的景观、木寨中的野人族道具(营火、骨堆等)
营地中的空地(高海拔) 营火、骨堆、武器架、人头窜等小物件、低矮的杂草
雷雨、闪电、飘动的树、火
野人高原 – 巨兽之崖
场景特征
意境
主体色调

颜色
辅助色调

对比色调
天气

天空

环境
远景
中景
前景
参考:第三幕 巴斯廷要塞 – 赛斯切隆废墟
主体色调的渐变中间色,用于区分明暗和阴影,增加氛围细节 参考:第三幕 巴斯廷要塞 – 赛斯切隆废墟 偶而的飘雪 灰雾中的白天 雾中的远方群山、雪松森林 残破的铁桥、峡谷的冰封雪林 桥梁、乱石、雪堆 残破的铁桥 怪物身后远古的巨门、桥梁残破、遗迹 飘动的树、飘雪
有大量远古建筑残垣的高原地区,蛮荒感,树木稀疏但高大,突出高原的天然特征
参考:第一幕 新崔斯特姆 – 南方高地
主体色调的渐变中间色,用于区分明暗和阴影,增加氛围细节 参考:第一幕 新崔斯特姆 – 南方高地 偶而的雷雨、闪电 雾中的白天 雾中的远方群山、森林 残破的远古巨桥、峡谷的激流 桥梁、乱石 残破的远古巨桥(高海拔)
参考:第一幕 新崔斯特姆 – 北方高地
主体色调的渐变中间色,用于区分明暗和阴影,增加氛围细节 参考:第一幕 新崔斯特姆 – 北方高地 偶而的雷雨、闪电 雾中的白天 雾中的远方群山、森林 高大浓密的树林 树木、乱石、杂草 森林空地(高海拔)
植被、乱石、高大浓密的树木、动物的残骸、骨堆、低矮的杂草 雷雨、闪电、飘动的树、翱翔的的孤鹰
雷雨、闪电、瀑布、峡谷的河流、飘动的草、翱翔的的孤鹰
北风峡谷
北地之门
寒风旷野
冷风营地
寒骨森林
邪恶冰窟
北风峡谷 – 北地之门
场景特征
意境
主体色调

颜色
辅助色调

对比色调
天气

天空

环境
远景
中景
前景
战斗区域
道具细节
基本特效
场景类型:关隘 野人高原与北风峡谷之间的连接,坐落着巨大的石门地标
风雪漫天,雪松成林,突出雪域高原的天然特征
暗黑风格RPG游戏 场景规划设计方案
无忧森林
野人高原
北风峡谷
藏宝森林
迷失绿洲
瘟疫山谷
幽冥之地
恐惧荒原
饮血冻原
野外场景环境色彩控制
流沙裂谷 燃烧绝境 极地冰山
无忧森林
无忧森林 – 1
无忧森林 – 2
源自文库
无忧森林 – 3
无忧森林 – 4
无忧森林 – 2
场景叙事
意境
主体色调

颜色
辅助色调

对比色调
天气

天空

环境
远景
中景
前景
战斗区域
道具细节
基本特效
场景类型:荒野 解救被黑暗魔法蛊惑的伙伴
未被黑暗完全侵蚀的森林,压抑但有生机
参考:第一幕 新崔斯特姆
主体色调的渐变中间色,用于区分明暗和阴影,增加氛围细节 参考:第一幕 新崔斯特姆 偶而的雷雨、闪电 黑暗的夜晚 黑雾森林 残破的桥梁、舒缓的河流 河流、乱石 桥面(中海拔) 桥梁的严重腐坏和破败
蛮荒感,树木稀疏但高大,突出高原的天然特征,高原荒地旁边有踹急的溪流,小型的瀑布用以提示地理的落差
参考:第一幕 新崔斯特姆 – 北方高地
主体色调的渐变中间色,用于区分明暗和阴影,增加氛围细节 参考:第一幕 新崔斯特姆 – 北方高地 偶而的雷雨、闪电 雾中的白天 雾中的远方群山、森林 踹急的溪流、碎石、树木 树木、溪流、乱石 荒地中央(低海拔)
雷雨、闪电、浪花、飘动的树、飞动的蝙蝠
无忧森林 – 4
场景叙事
意境
主体色调

颜色
辅助色调

对比色调
天气

天空

环境
远景
中景
前景
战斗区域
道具细节
基本特效
场景类型:森林 解救被黑暗魔法蛊惑的伙伴
已被黑暗部分侵蚀的森林中山谷,生机不足
参考:第一幕 新崔斯特姆 – 哭泣山谷
主体色调的渐变中间色,用于区分明暗和阴影,增加氛围细节 参考:第一幕 新崔斯特姆 – 哭泣山谷 偶而的雷雨、闪电 黑暗的夜晚 黑雾森林 错层的森林 森林、乱石 森林空地(中海拔) 近景树木的魔化变异现象 雷雨、闪电、浪花、飘动的树、飞动的蝙蝠
战斗区域
道具细节
基本特效
场景类型:悬崖 野人高原上的一块断崖高台(会当凌绝顶,一览众山小)
蛮荒、孤高、稀薄的空气、险峻的山崖、瀑布、峡谷
参考:第一幕 新崔斯特姆 – 南方高地
主体色调的渐变中间色,用于区分明暗和阴影,增加氛围细节 参考:第一幕 新崔斯特姆 – 南方高地 偶而的雷雨、闪电 雾中的白天 雾中的远方群山、森林、瀑布 乱石、深谷、瀑布 树木、乱石、植被 悬崖表面(高海拔) 植被、乱石、低矮的树木、杂草
野人高原 – 野人营地
场景特征
意境
主体色调

颜色
辅助色调

对比色调
天气

天空

环境
远景
中景
前景
战斗区域
道具细节
基本特效
场景类型:营地 野人高原的一片营地,木头栅栏的山寨,处于半山腰,有地势的落差
野蛮、血腥、残忍、原始
参考:第一幕 新崔斯特姆 – 南方高地
主体色调的渐变中间色,用于区分明暗和阴影,增加氛围细节 参考:第一幕 新崔斯特姆 – 南方高地 偶而的雷雨、闪电 雾中的白天 森林和远山
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