STL源码剖析总结_第八章配接器
三十分钟掌握STL-教程 - 用于合并
三十分钟掌握 STL-教程 教程发布:dxy 字体:[增加 减小] 类型:转载三十分钟掌握 STL 这是本小人书。
原名是《using stl》,不知道是谁写的。
不过我 倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。
我没有对翻译出来的内容校验过。
如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。
文中我省略了很多东西。
心疼 那,浪费我两个晚上。
译者:kary contact:karymay@ STL 概述 STL 的一个重要特点是数据结构和算法的分离。
尽管这是个简单的概念,但这种分离确实 使得 STL 变得非常通用。
例如,由于 STL 的 sort()函数是完全通用的,你可以用它来操作几乎任何数据集合,包括 链表,容器和数组。
要点 STL 算法作为模板函数提供。
为了和其他组件相区别,在本书中 STL 算法以后接一对圆括弧的方式表示,例如 sort()。
STL 另一个重要特性是它不是面向对象的。
为了具有足够通用性,STL 主要依赖于模板而不是封装,继承和虚函数(多态性)——O OP 的三个要素。
你在 STL 中找不到任何明显的类继承关系。
这好像是一种倒退,但这正好是使得 STL 的组件具有广泛通用性的底层特征。
另外,由于 STL 是基于模板,内联函数的使用使得生成的代码短小高效。
提示: 确保在编译使用了 STL 的程序中至少要使用-O 优化来保证内联扩展。
STL 提供了大量的模板类和函数,可以在 OOP 和常规编程中使用。
所有的 STL 的大约 50 个算法都是完全通用的,而且不依赖于任何特定的数据类型。
下面的小节说明了三个基本的 STL 组件: 1) 迭代器提供了访问容器中对象的方法。
例如,可以使用一对迭代器指定 list 或 vecto r 中的一定范围的对象。
迭代器就如同一个指针。
事实上,C++的指针也是一种迭代器。
但 是,迭代器也可以是那些定义了 operator*()以及其他类似于指针的操作符地方法的类对 象。
《STL源码剖析》读后感
《STL源码剖析》读后感读了这本书后,对StL的知识有了深入的了解,以前觉得神秘、遥远的StL变得清晰可见!本书主要以SgIStL为标准讲解,并未标准的StL。
StL主要是以模板为基础,实现了强大的泛型功能,只要传给其满足规则的参数,即可实现对各种自定义类型的操作。
StL主要包括空间配置器、迭代器、序列容器、关联容器、泛型算法、仿函数、配接器等。
空间配置器负责为对象分配内存、管理内存的使用。
迭代器是一种smartpointer,是连接容器和算法的桥梁。
迭代器类需要实现很多指针的操作符功能。
StL 有五种类型的迭代器,只有遵循这五种标准才可以和算法无缝连接。
序列式容器有vector、list、deque、stack、queue、heap等,容器内部需要有自己的迭代器,需要由空间配置器来分配管理内存,实现一系列添加、删除、查找等操作。
deque是一种双向开口的数据类型,stack 和queue的底层容器就是deuqe,只是关闭了某些操作,完成了堆栈和队列的数据结构。
heap在取出数据的时候一定是从优先级最高的数据开始的,其底层是一个vector结合一个完全二叉树,就实现了优先取优先级高的数据。
关联式容器有set、map、multiset、multimap、hash_set、hash_map、hash_multiset、hash_multimap。
前四个的底层机制是树结构,准确的说是红黑树(RB-tree)。
后四个的底层机制是hashtable(散列表),三类表是一种。
关联容器没有头尾,而是按照键值放到合适的位置,查询键值是必须具有良好的搜寻效率。
关联容器内部结构是一个平衡二叉搜索树,为了防止数据放入树时的不够随机造成的树不平衡而影响搜索效率,需要由算法调整树的结构,保持树的平衡。
实现平衡二叉搜索树的有AvL-tree,RB-tree,AA-tree,AvL-tree里面有单旋转和双旋转算法,后面两个树没怎么了解。
STL源码 侯捷注释
STL源码侯捷注释《STL源码侯捷注释》是一本经典的程序员必备书籍,它为广大程序员提供了深入了解STL源码的机会。
本文将从以下几个方面进行分析和评价。
一、作者介绍侯捷是一位著名的程序员和作家,他曾获得多项国际和国内大奖,包括ACM国际程序设计竞赛金牌、IBM杰出软件奖、国家自然科学二等奖等。
他还是多本计算机书籍的作者,如《STL源码剖析》、《C++程序设计》等。
二、书籍概述《STL源码侯捷注释》是一本详细介绍STL源码的书籍,它对STL的各个组成部分进行了详细的解析和注释。
本书的主要特点包括:1.详细的注释:本书对STL源码的每个细节都进行了详细的解释和注释,使读者能够深入了解STL的实现原理。
2.清晰的结构:本书按照STL源码的结构进行组织,并提供了详细的目录和索引,方便读者查找和理解。
3.丰富的例子:本书提供了大量的例子,帮助读者更好地理解STL的使用方法和实现原理。
4.全面的覆盖:本书覆盖了STL的所有组成部分,包括容器、迭代器、算法、仿函数等。
三、书籍优点1.深入浅出:本书的注释和解释非常详细,但又不失深入浅出的风格,使读者能够轻松理解STL的实现原理。
2.丰富的例子:本书提供了大量的例子,使读者能够更好地理解STL的使用方法和实现原理。
3.清晰的结构:本书按照STL源码的结构进行组织,并提供了详细的目录和索引,方便读者查找和理解。
4.全面的覆盖:本书覆盖了STL的所有组成部分,包括容器、迭代器、算法、仿函数等。
四、书籍不足之处1.过于复杂:本书注释和解释的内容非常详细,但有时候可能会让读者感到过于复杂和深入,不太适合初学者。
2.缺少实战案例:本书提供了大量的例子,但是缺少实战案例,读者可能需要自己去实践。
五、适合读者群体《STL源码侯捷注释》适合以下读者群体:1.对STL源码有兴趣的程序员。
2.希望深入了解STL实现原理的程序员。
3.希望提高自己的STL编程能力的程序员。
4.想要更好地掌握C++语言和STL的程序员。
STL源码剖析总结_第二章-空间配置器
2.空间配置器2.1具备次配置力(sub-allocation)的SGI空间配置器SGI含有两个空间配置器类,std::allocator内存分配类符合标准,但是仅仅是对operator new和operator delete简单封装一下而已;其次是SGI特殊的内存分配器std::alloc,其中实现采用了内存池,对于分配大量小容量的对象,可以大大减少内存碎片。
SGI标准的空间配置器std::allocator这是对应的模板内联内存分配函数。
实现起来也很简单,注意这里分配的内存仅仅是一块没有使用的空间而已,在上面并没有构造对象,后面讲解如何在上面构造对象。
模板内联内存释放函数,直接调用全局的operator delete释放对应的内存。
SGI特殊的空间配置器Std::alloc class Foo{…}Foo* pf = new Foo;//配置内存,然后构造对象delete pf;//将对象析构,然后释放内存new的算是包含两个阶段:1)调用::operator new 配置内存2)调用Foo::Foo()构造对象内容Delete算式也包含两个阶段1)调用Foo::~Foo()将对象析构2)调用::operator delete释放内存为了精密分工,STL allocator将两个阶段的操作分开来,内存配置操作由alloc::allocate()负责,内存释放操作由alloc::deallocate()负责;对象构造由::construct()负责,对象析构由::destroy()负责。
2.stl_alloc.h 内存空间的分配和释放内部使用malloc在堆中申请内存,其中制造了一个内存池,可以减少小型区块过多而造成的内存碎片问题。
SGI设计了双层级配置器,第一级配置器直接使用malloc()和free(),第二级配置器则视情况采用不同的策略:当配置区块超过128bytes时,采用第一级配置器,当配置区块小于128bytes时,采用第二级配置器,采用复杂的memory pool。
C++_STL标准入门汇总
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main(){
vector<int>vi; int a; while(true) { cout<<"输入一个整数,按0停止输入:"; cin>>a; if(a==0) break; vi.push_back(a); vector<int>::iterator iter; for(iter=vi.begin();iter!=vi.end();++iter) cout<<*iter; } return 0; }
int _i; public: f_c(int i):_i(i){
} void operator()(m_iip::value_type ite) { cout<<_i++<<"\t"<<ite.first<<" shi"<<endl; } void operator()(m_icp::value_type ite) { cout<<_i++<<"\t"<<ite.first<<" yang"<<endl; } }; void f(int i,int c) {
#include <iostream> #include <list> #include <numeric>
#include <algorithm> using namespace std; //创建一个list容器的实例LISTINT typedef list<int> LISTINT;
STL源码剖析学习笔记
STL源码剖析学习笔记
deque的迭代器
deque的迭代器除了⼀些型别定义,主要有以下四个数据成员:
typedef T** map_pointer;
T* cur;
T* first;
T* last;
map_pointer node;
deque的主要的数据成员:
protected:
iterator start;
iterator finish;
map_iterator map;
size_type map_size;
可以看到deque维护了两个迭代器。
迭代器的node指向连续空间map某⼀个元素,first和last指向某个缓冲区的起始和结束,⽽cur指向当前元素。
deque的两个迭代器的cur有特别意义,start.cur指向第⼀个缓冲区的第⼀个元素的位置,finish.cur指向最后缓冲区的最后⼀个元素的位置。
所以两个迭代器的first,last和node很可能完全⼀样(同⼀个缓冲区),cur才是区分他们的根本。
⽽迭代器其实提供给外界的假象就是它是⼀个连续空间,iterator的⾏为就像是cur的⾏为。
所以iterator ite,在++时,只需把cur++即可;在两个迭代器相减时只需把两者的cur 相减;⽐较两个迭代器是否相等时,只需看⼆者cur是否相等,当然,以上的⼤前提是⼀定要考虑是否跨缓冲区间!即迭代器默默维护的first,last,node。
要注意的是start和finish元素增长的⽅向是相反的,⼀个是last---->first,⼀个是first----->last。
STL在《算法设计与分析》课程中的应用
The Application of STL in the Course of Algorithm Design and Analysis
ZHANG Tianwu, WU Qihang
(College of Computer, Henan University of Engineering, Xinzheng, China, 451191)
与解决问题的能力,使学生能够理解经典算法的基 Musser等人设计的一套软件的总称。因为这些软件
本思想,并能将所学算法进行灵活应用,真正解决 实际问题。然而该课程不但内容枯燥抽象,而且要
的高质量和高可靠性,它们被陆续收入到C++标 准库之中[4]。随着计算机技术的发展,STL的应用
求学生具有较强的编程能力,因此,对于一般的普 越来越广泛。STL包括大量数据结构和常用算法,
(4) 强调实验和动手能力的培养:算法讲解不 仅包含思路描述,而且以 C/C++完整源代码呈现,
不再是简单的伪代码描述,同时给出了大量的上机 实验题和在线编程题,大部分是国内外的著名 IT 企业面试题和 ACM 竞赛题,这是很多传统教材所 不能比拟的。
4 课堂教学
STL 应用于《算法设计与分析》的教学,非常 方便,但是 STL 包含内容很多,要想全部熟练掌握 STL 绝非易事,只要在教学过程中根据具体算法内 容讲解相关 STL 内容,大部分学生都能很快掌握利 用基本的 STL 技术进行编程。
比如使用 STL 中的 sort 算法实现整数型数组 b 的递增排序相关代码如下:
#include<iostream> #include <algorithm> using n,7,9,2,5,4,1,3,6,8};
STL源码剖析——deque的实现原理和使用方法详解
STL源码剖析——deque的实现原理和使用方法详解deque(双端队列)是一种支持随机访问的数据结构,可以在队列两端进行插入和删除操作。
STL中的deque实现原理比较复杂,主要采用了分块连续存储的方式。
deque的底层数据结构由多个连续的块组成,每个块大小为固定的值,默认为512个元素。
每个块中的元素存储在一个连续的内存区域中,块与块之间通过一个指针链表连接起来。
deque的内部结构包含了一组指向块的指针,以及指向块内部元素的指针。
deque支持随机访问,可以通过指针直接访问指定位置的元素,时间复杂度为O(1)。
deque在插入和删除操作时需要考虑位置的前后情况。
若插入位置在deque的前半段,即与deque的起始位置的距离小于等于deque大小的一半,此时从deque的起始位置向前遍历,找到离插入位置最近的块,并在该块内完成插入操作。
同理,若插入位置在deque的后半段,则从deque的末尾位置开始向后遍历。
deque的插入和删除操作都需要涉及到内存的扩容和迁移,以保证数据的连续性。
当deque的容量不足时,会重新分配一块更大的内存空间,并将之前的数据迁移到新的内存空间中。
这一过程需要考虑到deque内部的指针和迭代器的更新。
deque的使用方法比较简单,可以通过#include <deque>来引入deque类的定义。
使用deque时需要注意以下几点:- 可以使用push_back(和push_front(函数向deque中插入元素,分别在队尾和队头插入。
- 使用pop_back(和pop_front(函数可以删除deque中的元素,分别删除队尾和队头的元素。
- 通过[]操作符可以随机访问deque中的元素。
- 使用size(函数可以获得deque中元素的个数。
- 使用clear(函数可以清空deque中的所有元素。
需要注意的是,deque由于采用了分块连续存储的方式,对于插入和删除操作的时间复杂度为O(1)。
侯捷stl源码剖析注释之11 sgi-std-bastring-cc
<std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 1G++ 2.91.57,cygnus\cygwin-b20\include\g++\std\ 完整列表// Member templates for the -*- C++ -*- string classes.// Copyright (C) 1994 Free Software Foundation// This file is part of the GNU ANSI C++ Library. This library is free// software; you can redistribute it and/or modify it under the// terms of the GNU General Public License as published by the// Free Software Foundation ; either version 2, or (at your option)// any later version.// This library is distributed in the hope that it will be useful,// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the// GNU General Public License for more details.// You should have received a copy of the GNU General Public License// along with this library; see the file COPYING. If not, write to the Free// Software Foundation, 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.// As a special exception, if you link this library with files// compiled with a GNU compiler to produce an executable, this does not cause // the resulting executable to be covered by the GNU General Public License. // This exception does not however invalidate any other reasons why// the executable file might be covered by the GNU General Public License.// Written by Jason Merrill based upon the specification by Takanori Adachi // in ANSI X3J16/94-0013R2.extern "C++" {template <class charT, class traits, class Allocator>inline void * basic_string <charT, traits, Allocator>::Rep::operator new (size_t s, size_t extra){return Allocator::allocate(s + extra * sizeof (charT));}template <class charT, class traits, class Allocator>inline void basic_string <charT, traits, Allocator>::Rep::operator delete (void * ptr){Allocator::deallocate(ptr, sizeof(Rep) +reinterpret_cast<Rep *>(ptr)->res *sizeof (charT));}template <class charT, class traits, class Allocator>inline size_t basic_string <charT, traits, Allocator>::Rep::frob_size (size_t s){<std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 2 size_t i = 16;while (i < s) i *= 2;return i;}template <class charT, class traits, class Allocator>inline basic_string <charT, traits, Allocator>::Rep *basic_string <charT, traits, Allocator>::Rep::create (size_t extra){extra = frob_size (extra + 1);Rep *p = new (extra) Rep;p->res = extra;p->ref = 1;p->selfish = false;return p;}template <class charT, class traits, class Allocator>charT * basic_string <charT, traits, Allocator>::Rep::clone (){Rep *p = Rep::create (len);p->copy (0, data (), len);p->len = len;return p->data ();}template <class charT, class traits, class Allocator>inline bool basic_string <charT, traits, Allocator>::Rep::excess_slop (size_t s, size_t r){return 2 * (s <= 16 ? 16 : s) < r;}template <class charT, class traits, class Allocator>inline bool basic_string <charT, traits, Allocator>::check_realloc (basic_string::size_type s) const{s += sizeof (charT);rep ()->selfish = false;return (rep ()->ref > 1|| s > capacity ()|| Rep::excess_slop (s, capacity ()));}template <class charT, class traits, class Allocator>void basic_string <charT, traits, Allocator>::alloc (basic_string::size_type size, bool save)<std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 3{if (! check_realloc (size))return;Rep *p = Rep::create (size);if (save){p->copy (0, data (), length ());p->len = length ();}elsep->len = 0;repup (p);}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>&basic_string <charT, traits, Allocator>::replace (size_type pos1, size_type n1,const basic_string& str, size_type pos2, size_type n2){const size_t len2 = str.length ();if (pos1 == 0 && n1 >= length () && pos2 == 0 && n2 >= len2)return operator= (str);OUTOFRANGE (pos2 > len2);if (n2 > len2 - pos2)n2 = len2 - pos2;return replace (pos1, n1, str.data () + pos2, n2);}template <class charT, class traits, class Allocator>inline void basic_string <charT, traits, Allocator>::Rep::copy (size_t pos, const charT *s, size_t n){if (n)traits::copy (data () + pos, s, n);}template <class charT, class traits, class Allocator>inline void basic_string <charT, traits, Allocator>::Rep::move (size_t pos, const charT *s, size_t n){if (n)<std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 4 traits::move (data () + pos, s, n);}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>&basic_string <charT, traits, Allocator>::replace (size_type pos, size_type n1, const charT* s, size_type n2){const size_type len = length ();OUTOFRANGE (pos > len);if (n1 > len - pos)n1 = len - pos;LENGTHERROR (len - n1 > max_size () - n2);size_t newlen = len - n1 + n2;if (check_realloc (newlen)){Rep *p = Rep::create (newlen);p->copy (0, data (), pos);p->copy (pos + n2, data () + pos + n1, len - (pos + n1));p->copy (pos, s, n2);repup (p);}else{rep ()->move (pos + n2, data () + pos + n1, len - (pos + n1));rep ()->copy (pos, s, n2);}rep ()->len = newlen;return *this;}template <class charT, class traits, class Allocator>inline void basic_string <charT, traits, Allocator>::Rep::set (size_t pos, const charT c, size_t n){traits::set (data () + pos, c, n);}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>& basic_string <charT, traits, Allocator>:: replace (size_type pos, size_type n1, size_type n2, charT c){const size_t len = length ();OUTOFRANGE (pos > len);if (n1 > len - pos)n1 = len - pos;LENGTHERROR (len - n1 > max_size () - n2);<std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 5size_t newlen = len - n1 + n2;if (check_realloc (newlen)){Rep *p = Rep::create (newlen);p->copy (0, data (), pos);p->copy (pos + n2, data () + pos + n1, len - (pos + n1));p->set (pos, c, n2);repup (p);}else{rep ()->move (pos + n2, data () + pos + n1, len - (pos + n1));rep ()->set (pos, c, n2);}rep ()->len = newlen;return *this;}template <class charT, class traits, class Allocator>void basic_string <charT, traits, Allocator>::resize (size_type n, charT c){LENGTHERROR (n > max_size ());if (n > length ())append (n - length (), c);elseerase (n);}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::copy (charT* s, size_type n, size_type pos) const{OUTOFRANGE (pos > length ());if (n > length () - pos)n = length () - pos;traits::copy (s, data () + pos, n);return n;}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::<std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 6 find (const charT* s, size_type pos, size_type n) const{size_t xpos = pos;for (; xpos + n <= length (); ++xpos)if (traits::eq (data () [xpos], *s)&& traits::compare (data () + xpos, s, n) == 0)return xpos;return npos;}template <class charT, class traits, class Allocator>inline basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::_find (const charT* ptr, charT c, size_type xpos, size_type len){for (; xpos < len; ++xpos)if (traits::eq (ptr [xpos], c))return xpos;return npos;}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::find (charT c, size_type pos) const{return _find (data (), c, pos, length ());}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::rfind (const charT* s, size_type pos, size_type n) const{if (n > length ())return npos;size_t xpos = length () - n;if (xpos > pos)xpos = pos;for (++xpos; xpos-- > 0; )if (traits::eq (data () [xpos], *s)&& traits::compare (data () + xpos, s, n) == 0)return xpos;return npos;}template <class charT, class traits, class Allocator><std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 7basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::rfind (charT c, size_type pos) const{if (1 > length ())return npos;size_t xpos = length () - 1;if (xpos > pos)xpos = pos;for (++xpos; xpos-- > 0; )if (traits::eq (data () [xpos], c))return xpos;return npos;}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::find_first_of (const charT* s, size_type pos, size_type n) const{size_t xpos = pos;for (; xpos < length (); ++xpos)if (_find (s, data () [xpos], 0, n) != npos)return xpos;return npos;}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::find_last_of (const charT* s, size_type pos, size_type n) const{if (length() == 0)return npos;size_t xpos = length () - 1;if (xpos > pos)xpos = pos;for (++xpos; xpos-- > 0;)if (_find (s, data () [xpos], 0, n) != npos)return xpos;return npos;}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::find_first_not_of (const charT* s, size_type pos, size_type n) const<std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 8 {size_t xpos = pos;for (; xpos < length (); ++xpos)if (_find (s, data () [xpos], 0, n) == npos)return xpos;return npos;}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::find_first_not_of (charT c, size_type pos) const{size_t xpos = pos;for (; xpos < length (); ++xpos)if (traits::ne (data () [xpos], c))return xpos;return npos;}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::find_last_not_of (const charT* s, size_type pos, size_type n) const{if (length() == 0)return npos;size_t xpos = length () - 1;if (xpos > pos)xpos = pos;for (++xpos; xpos-- > 0;)if (_find (s, data () [xpos], 0, n) == npos)return xpos;return npos;}template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::find_last_not_of (charT c, size_type pos) const{if (length() == 0)return npos;size_t xpos = length () - 1;if (xpos > pos)xpos = pos;for (++xpos; xpos-- > 0;)if (traits::ne (data () [xpos], c))return xpos;<std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 9return npos;}template <class charT, class traits, class Allocator>int basic_string <charT, traits, Allocator>::compare (const basic_string& str, size_type pos, size_type n) const{OUTOFRANGE (pos > length ());size_t rlen = length () - pos;if (rlen > n)rlen = n;if (rlen > str.length ())rlen = str.length ();int r = traits::compare (data () + pos, str.data (), rlen);if (r != 0)return r;if (rlen == n)return 0;return (length () - pos) - str.length ();}template <class charT, class traits, class Allocator>int basic_string <charT, traits, Allocator>::compare (const charT* s, size_type pos, size_type n) const{OUTOFRANGE (pos > length ());size_t rlen = length () - pos;if (rlen > n)rlen = n;int r = traits::compare (data () + pos, s, rlen);if (r != 0)return r;return (length () - pos) - n;}#include <iostream.h>template <class charT, class traits, class Allocator>istream &operator>> (istream &is, basic_string <charT, traits, Allocator> &s){int w = is.width (0);if (is.ipfx0 ()){register streambuf *sb = is.rdbuf ();s.resize (0);while (1)<std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 10 {int ch = sb->sbumpc ();if (ch == EOF){is.setstate (ios::eofbit);break;}else if (traits::is_del (ch)){sb->sungetc ();break;}s += ch;if (--w == 1)break;}}is.isfx ();if (s.length () == 0)is.setstate (ios::failbit);return is;}template <class charT, class traits, class Allocator>ostream &operator<< (ostream &o, const basic_string <charT, traits, Allocator>& s) {return o.write (s.data (), s.length ());}template <class charT, class traits, class Allocator>istream&getline (istream &is, basic_string <charT, traits, Allocator>& s, charT delim) {if (is.ipfx1 ()){_IO_size_t count = 0;streambuf *sb = is.rdbuf ();s.resize (0);while (1){int ch = sb->sbumpc ();if (ch == EOF){is.setstate (count == 0? (ios::failbit|ios::eofbit)<std\> 完整列表 The Annotated STL Sources 11 : ios::eofbit);break;}++count;if (ch == delim)break;s += ch;if (s.length () == s.npos - 1){is.setstate (ios::failbit);break;}}}// We need to be friends with istream to do this.// is._gcount = count;is.isfx ();return is;}// static data member of class basic_string<>template <class charT, class traits, class Allocator>basic_string <charT, traits, Allocator>::Repbasic_string<charT, traits, Allocator>::nilRep = { 0, 0, 1, false };template <class charT, class traits, class Allocator>const basic_string <charT, traits, Allocator>::size_typebasic_string <charT, traits, Allocator>::npos ;} // extern "C++"。
(一)STL体系结构基础介绍
(⼀)STL体系结构基础介绍⼀、STL六⼤部件 容器(Containers):存放元素,内存由分配器搞定 分配器(Allocator):⽀持容器的内存分配 算法:操作容器元素的函数。
与OO不同(⾯向对象将元素与函数放到⼀个类⾥),GP(模板编程)将数据放⼊容器,操作⽅法放⼊算法中。
迭代器(Iterator): 算法和容器之间的桥梁,通过迭代器,算法才能去操作容器中的元素。
迭代器就是泛化的指针。
适配器(Adapters):对其他组件进⾏转换。
仿函数(Functors):⾃定义类的相关操作(⽐如⾃定义类A,计算其两个实例的相加、相减等,即操作符重载)。
⼆、⼀个例⼦使⽤六⼤部件 通常allocator那部分不⽤写。
三、容器遍历 前闭后开区间 使⽤auto,for遍历 auto的其他⽤法四、容器结构与分析 1、顺序容器 Array:固定⼤⼩,连续空间存放 Vector: 当容量不够时,allocator在背后重新分配 Deque: 双端队列 List: 双向链表 ForwardList:单向链表 2、关联容器(包括Unordered_Containers) 关联容器的查找很快 Map/Set:⼀般⽤红⿊树实现(左右⾼度平衡的⼆叉树) MultiMap/MultiSet: key可重复的。
Map是key-value,Set是key-key。
⽆序容器:元素存放的位置是不固定的,由hash-table实现(⽬前最好的实现⽅式是seperate chaining)。
五、容器使⽤ 1、编码习惯 (1)为每个独⽴的程序创建namesapce; (2) 在⽤到变量时才定义变量,但不缩进; 2、vector (1)因为单向,只能通过push_back存放元素(从头存放需要移动整个vector); (2) 当空间不⾜,重新分配内存时,内存两倍增长; (3)可以通过front,back访问⾸尾元素,data访问⾸地址(vector, array, list); 3、List 标准库有sort,各个容器也有⾃带sort,排序尽量⽤⾃带的sort。
STL基础学习(STL中的容器解析代码展示例题分析,帮助你学STL)
STL就是Standard Template Library(C++标准模板库),下面是关于STL中的各种内容STL中的几个基本概念:1.容器:可容纳各种数据类型的数据结构。
可以用于存放各种类型的数据(基本类型的变量,对象等)的数据结构。
容器分为三大类:(1) 顺序容器vector:后部插入/删除,直接访问deque:前/后部插入/删除,直接访问list:双向链表,任意位置插入/删除1) vector 头文件<vector>实际上就是个动态数组。
随机存取任何元素都能在常数时间完成。
在尾端增删元素具有较佳的性能。
2) deque 头文件<deque>也是个动态数组,随机存取任何元素都能在常数时间完成(但性能次于vector)。
在两端增删元素具有较佳的性能。
3) list 头文件<list>双向链表,在任何位置增删元素都能在常数时间完成。
不支持随机存取。
上述三种容器称为顺序容器,是因为元素的插入位置同元素的值无关。
(2)关联容器set:快速查找,无重复元素multiset :快速查找,可有重复元素map:一对一映射,无重复元素,基于关键字查找multimap :一对一映射,可有重复元素,基于关键字查找,前2者合称为第一类容器关联式容器内的元素是排序的,插入任何元素,都按相应的排序准则来确定其位置。
关联式容器的特点是在查找时具有非常好的性能。
1) set/multiset: 头文件<set>set 即集合。
set中不允许相同元素,multiset中允许存在相同的元素。
2) map/multimap: 头文件<map>map与set的不同在于map中存放的是成对的key/value。
并根据key对元素进行排序,可快速地根据key来检索元素map同multimap的不同在于是否允许多个元素有相同的key值。
上述4种容器通常以平衡二叉树方式实现,插入和检索的时间都是O(logN)(3)容器适配器stack:LIFO queue:FIFO priority_queue:优先级高的元素先出对象被插入容器中时,被插入的是对象的一个复制品。
stl容器知识点总结
stl容器知识点总结一、STL容器的种类STL中的容器主要分为序列式容器(Sequence Containers)和关联式容器(Associative Containers)两大类。
序列式容器包括vector、deque、list、forward_list以及array等,而关联式容器则包括set、map、multiset、multimap和unordered_set、unordered_map、unordered_multiset、unordered_multimap等。
1. 序列式容器(1)vector:动态数组,支持随机存取,可以在尾部进行快速插入和删除操作,但在中间和头部的插入和删除效率比较低。
(2)deque:双端队列,支持随机存取,同时在头部和尾部进行快速插入和删除操作,但在中间的插入和删除效率比较低。
(3)list:双向链表,支持在任意位置进行快速插入和删除操作,但不支持随机存取。
(4)forward_list:单向链表,与list相似,但只支持单向的迭代器访问。
(5)array:固定大小的数组,提供与普通数组相似的访问和操作方式。
2. 关联式容器(1)set:集合,不允许重复的元素,并且会自动排序。
(2)map:映射,每个元素都含有一个键值对,并且键是唯一的,自动排序。
(3)multiset:多重集合,允许重复的元素,并且会自动排序。
(4)multimap:多重映射,允许重复的键值对,并且会自动排序。
(5)unordered_set:无序集合,不允许重复的元素,内部实现采用哈希表。
(6)unordered_map:无序映射,每个元素都含有一个键值对,键是唯一的,内部实现采用哈希表。
(7)unordered_multiset:无序多重集合,允许重复的元素,内部实现采用哈希表。
(8)unordered_multimap:无序多重映射,允许重复的键值对,内部实现采用哈希表。
以上就是STL中的主要容器种类,每种容器都有各自的特性和适用场景,在实际开发中需要根据具体的需求选择合适的容器进行使用。
西门子PLC教案
西门子PLC教案名师精编精品教案教案教学内容备注第一章绪论3.1位逻辑指令3.1.1基本位逻辑指令概括:十分钟位逻辑指令的运算结果用两个二进制数字1和来表示。
可以对布尔操作数(BOOL)的信号状态扫描并完成逻辑操作。
逻辑操作结果称为RLO(result of logic n)。
语句表STL表示的基本位逻辑指令利用投影仪AAnd逻辑“与”ANAnd Not逻辑“与非”OOr逻辑“或”ONOr Not逻辑“或非”XExclusive Or逻辑“异或”XNExclusive Or Not逻辑“异或非”Assign赋值指令XXX取反SETSet RLO (=1)RLO=1CLRClear RLO (=0)RLO=0XXX将RLO的状况储存到BR。
边缘旌旗灯号辨认指令。
位逻辑指令的运算规则:“先与后或”。
可以用括号将需先运算的部分括起来,运算划定规矩为:先括号内,后括号外”。
梯形图LAD表示的基本位逻辑指令Normally Open Contact (Address)常开触点XXX (Address)常闭触点SAVE)Save RLO into BR Memory将RLO的状态保存到BRXXX逻辑“异或”Output Coil输出线圈Midline Output中间标志输出NOT|---Invert Power FlowRLO取反功能图FBD表示的位逻辑指令将在后面的指令详解中给出名师精编佳构教案教案讲授内容1.逻辑“与”操纵备注当所有的输入旌旗灯号都为“1”,则输出为“1”;只需输入旌旗灯号有一个不为注意编程语言“1”,则输出为“0”。
的三种表达方例3.1.1:功能图(FBD)语言如下:式及各自的特点。
梯形图(LAD)语言如下:语句表(STL)语言如下:AI 0.0AI 0.1Q 4.02.逻辑“或”操作只要有一个输入信号为“1”,则输出为“1”;所有输入信号都为“0”,输出才为“0”。
例3.1.2:功能图(FBD)语言如下:当输入信号I 0.0和I 0.1有一个以上为“1”时,输出信号Q 4.0为“1”。
STL模型的立体显示及其多屏拼接
系统仿真学报V ol. 16 No. 4JOURNAL OF SYSTEM SIMULATION April 2004• 740 •STL模型的立体显示及其多屏拼接郎兴华,郭阳,林亨,张伟(清华大学工业工程系, 北京 100084)摘要:介绍了基于微机的多通道STL模型交互式立体显示系统。
首先由程序提取STL文件三角形面片以及向量坐标信息,进行数据冗余处理和顶点向量的光滑处理,并通过OpenGL生成可视化的STL三维实体模型。
利用偏振光叠加的方法实现立体显示功能,提出了以网络同步功能为基础的多通道多屏拼接方案,开发了基于SpaceBall的交互功能,实现对STL模型的位置及姿态进行控制。
作为低成本的虚拟现实系统,该系统方案可应用于多种领域。
关键词:STL模型;立体显示;多屏拼接;虚拟现实;可视化;人机交互文章编号:1004-731X (2004) 04-0740-05 中图分类号:TP391.9 文献标识码:AStereo and Multi-screen Visualization of STL ModelsLANG Xing-hua,GUO Yang,LIN Heng,ZHANG Wei(Department of Industrial Engineering, Tsinghua University, Beijing 100084, China)Abstract: A PC-based multi-channel STL model display system is introduced. Firstly, the coordination information of triangle facets and their vectors in STL model file is extracted. The vertex coordinate and vector data are then processed to solve the redundancy problem of STL model and to make the model look smooth. Stereo display of the processed model is achieved through programming with OpenGL functions in software and realized through a polarized dual-projector system.Multi-channel display is based on LAN network synchronization. With Spaceball adopted in the system, natural manipulation of STL model for both position and orientation is realized. As a low-cost virtual reality system, the proposed method will possibly be applied in various research and development fields.Keywords: STL model; stereo display; multi-screen; virtual reality; visualization; human-computer interaction引言随着计算机技术近年来的不断进步和发展,虚拟现实作为一种新兴的综合技术已经越来越成熟地被应用于现实中的各个领域 [1][2]。
侯捷stl源码剖析注释之33 sgi-stl-list
The Annotated STL Sources
2
<stl_list.h> 完整列表
}; // 串列專屬迭代器。既然撰寫串列迭代器避免不了要曝露串列的實作細節, // 那麼就讓串列和串列迭代器一起設計好了。 template<class T, class Ref, class Ptr> struct __list_iterator { // 未繼承 std::iterator typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator; typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator; typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self; // 未繼承 std::iterator,所以必須自行撰寫五個必要的迭代器相應型別 typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category; // (1) typedef T value_type; // (2) typedef Ptr pointer; // (3) typedef Ref reference; // (4) typedef __list_node<T>* link_type; typedef size_t size_type; typedef ptrdiff_t difference_type; // (5) link_type node; // 保持與容器的聯結
// 關鍵
#ifndef __STL_CLASS_PARTIAL_SPECIALIZATION // 編譯器不支援 partial specialization 時,才需以下定義 template <class T, class Ref, class Ptr> inline bidirectional_iterator_tag iterator_category(const __list_iterator<T, Ref, Ptr>&) { return bidirectional_iterator_tag(); } template <class T, class Ref, class Ptr> inline T* value_type(const __list_iterator<T, Ref, Ptr>&) { return 0; } template <class T, class Ref, class Ptr> inline ptrdiff_t* distance_type(const __list_iterator<T, Ref, Ptr>&) { return 0; } // 編譯器不支援 partial specialization 時,才需以上定義 #endif /* __STL_CLASS_PARTIAL_SPECIALIZATION */ template <class T, class Alloc = alloc > // 預設使用 alloc 為配置器 class list { protected: typedef void* void_pointer; typedef __list_node<T> list_node ; // 專屬之空間配置器,每次配置一個節點大小 typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator; public: typedef T value_type; typedef value_type* pointer; typedef const value_type* const_pointer; typedef value_type& reference; typedef const value_type& const_reference; typedef list_node* link_type; typedef size_t size_type; typedef ptrdiff_t difference_type;
顺序容器的总结
vector<bool> 与bitset<> ,前面的可以动态改变长度。
priority_queue:插入的元素就有优先级顺序,top出来的就是优先级最高的了valarray 专门进行数值计算的,增加特殊的数学函数。
一些容器选用法则:1)如果程序要求随机访问元素,则应使用vector或deque容器;2)如果程序必须在容器的中间位置插入或删除元素,则应采用list容器;3)如果程序不是在容器的中间位置,而是在容器首部或尾部插入或删除元素,则应采用deque容器;4)如果只需要在读取输入时在容器的中间位置插入元素,然后需要随机访问元素,则可以在输入时将元素读入到一个list容器中,然后对容器排序,再将排序后的list容器复制到vector容器中。
5)如果程序既需要随机访问,又需要在容器的中间位置插入或删除元素,此时应当权衡哪种操作的影响较大,从而决定选择list容器还是vector或deque容器。
注:此时若选择使用vector或deque容器,可以考虑只使用它们和list容器所共有的操作,比如使用迭代器而不是下标,避免随机访问元素等,这样在必要时,可以很方便地将程序改写为使用list 容器。
容器适配器适配器(adaptor)是标准库中通用的概念,包括容器适配器、迭代器适配器和函数适配器。
本质上,适配器是使一事物的行为类似于另一事物的行为的一种机制。
容器适配器让一种已存在的容器类型采用另一种不同的抽象类型的工作方式实现,只是发生了接口转换而已。
标准库提供了三种顺序容器适配器:queue, priority_queue和stack。
所有适配器都定义了两个构造函数:默认构造函数用于创建空对象,而带一个容器参数的构造函数将参数容器的副本作为其基础值。
默认的stack和queue都基于deque容器实现,而priority_queue则在vector容器上实现。
在创建适配器时,通过将一个顺序容器指定为适配器的第二个类型参数,可覆盖其关联的基础容器类型。
windows编程技术21STL泛型编程
第三篇高级编程前两篇分别介绍了Visual C++的MFC编程和Visual C# 的.NET编程的基础内容,重点放在用户界面和图形绘制部分。
Windows编程技术非常广泛和丰富,许多内容属于高级课题,例如:系统编程、上下文帮助、动态链接库、组件编程、面向方面的编程、服务器端编程、分布式编程、云计算等等。
限于篇幅,本书只简单介绍:企业级应用必须的泛型编程、基于多核CPU的并行编程、商业应用所需的数据库编程和应用广泛的网络编程。
本篇包含如下4章内容:●第21章STL泛型编程●第22章多线程与多核编程●第23章数据库编程●第24章网络编程第21章 STL泛型编程泛型编程(generic programming,类属编程)是一种通过模板(template)实现同一算法源代码用于不同数据类型的软件重用方法,广泛用于数据的遍历、查询、排序、添加/删除/复制/合并等操作和处理,是数据库管理和信息系统等企业级应用不可缺少的基础技术。
泛型编程理论的最早实现是Alexander Stepanov和Dave Musser于1994年设计和开发出的STL(Standard Template Library,标准模板库),它成为C++标准(1998年)的一部分。
源自C++的Java(1995年)和C# (2000年)语言在创建时,为了简化语法和降低复杂度,都不约而同地抛弃了C++的模板,从而不支持泛型编程。
但是事实很快就证明,这样做是犯了一个非常严重的错误。
所以Java于2004年9月在Java SE 5.0(JDK 1.5)中开始使用(受限的)泛型技术,C# 和.NET框架也于2005年11月在2.0版中引入了泛型编程。
限于篇幅,本书只讨论标准C++中的STL泛型编程的基本内容。
21.1 概述面向过程的编程重用函数的目标代码,面向对象的编程重用类和对象的目标代码,泛型编程则重用算法的源代码。
传统C++的泛型编程,仅仅局限于简单的模版技术。
os8-计算机操作系统原理分析(第三版)-丁善镜-清华大学出版社
2.BACC的安装
/~tcamp/baci/baci_index.html
BACI-DOS的安装
在DOS或32位windows操作系统(Windows 95、 98、 NT、2000、XP或 32位win7)下使用。
下载图8-1所示的“BACI DOS executables”压缩包,解压缩后得到一组 可执行程序,BACC实验只需要其中2个程序:
• 安装步骤如下: (1)建立一个新的子目录
比如,在D盘根目录下建立子目录javaBACI; (2)拷贝文档JavaBACIclasses-2007Nov08.jar至所建立的子目录下 (3)执行命令
java -jar JavaBACIclasses-2007Nov08.jar (4)新建javabaci.bat批处理文件
信号量semaphore及p操作和v操作: • semaphore empty=10,full=0; • initialsem (semaphore s, int integer_expression) • p (semaphore s) • 函数v(semaphore s)
semaphore类型的形式参数按引用传递 (pass-by-reference)
③验证同步机制的有效性。
在BACI-DOS下BACC编译和执行方式
在JavaBACI下BACC使用方式
• 1、2、3
本章作业
javabaci baci 源程序文件主名 执行的方法
javabaci bainterp源程序文件主名
BACC 源程序文件的扩展名为 .cm
3 BACC的使用 利用BACI实验工具,我们可以进行这方面的实验:
①验证进程并发执行的不确定性/随机性,并发执行工作方式丢失了 程序的可再现性;
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8 配接器
8.1 配接器之概观与分类
1、设计模式中对配接器的定义如下:将一个class的接口转换为另一个class的接口,使原本因接口不兼容而不能合作的classes可以一起运作。
2、容器配接器(应用于容器)
stack和queue是两个容器配接器,底层默认由deque构成。
stack封住了所有的deque对外接口,只开放符合stack原则的几个函数;queue封住了所有的deque 对外接口,只开放符合queue原则的几个函数。
3、迭代器配接器(应用于迭代器)
3.1 insert iterators
可以把一般迭代器的复制操作转变为插入操作。
insert iterators包括back_insert_iterator(专门负责尾端插入),front_insert_iterator (专门负责头端插入)和insert_iterator(可以负责任何位置执行插入)。
主要观念是,每个insert iterators内部都维护有一个容器;容器有自己的迭代器,当客户端对insert iterators做赋值操作时,就在insert iterators中转为对该容器的迭代器做插入操作,其他的迭代器功能则被关闭。
3.2 reverse iterators
reverse iterators将迭代器的行进方向逆转,使原本应该前进的operator++变成了后退操作,原本后退的operator—操作变成了前进操作。
当迭代器被逆转,虽然实体位置不变,但逻辑位置必须改变,主要是为了配合迭代器区间的“前闭后开“习惯。
3.3 IOStream iterators
IOStream iterators可以将迭代器绑定到某个iostream对象身上。
绑定一个istream object(例如:std::cin),称为istream_iterator,拥有输入功能。
绑定到ostream object (例如:std::cout),称为ostream_iteratpr,拥有输出功能。
内部维护一个istream member,客户端对这个迭代器做的operator++操作,会被导引调用内部所含的那个istream member的输入操作。
绑定一个ostream object,就是在ostream iterator内部维护一个ostream member,客户端对这个迭代器做的operator=操作,会被导引调用内部所含的那个ostream member的输出操作。
3.4 运用实例
4、仿函数配接器
仿函数配接操作包括绑定(bind)、否定(negate)、组合(compose)、以及对一般函数或成员函数的修饰。
仿函数配接器的价值在于,通过它们之间的绑定、组合、修饰能力,几乎可以创造出各种可能的表达式,配合STL算法。
每一个仿函数配接
器内藏了一个member object,其型别等同于它所要配接的对象。
运用实例
1)对返回值进行逻辑否定:not1,not2
2)对参数进行绑定:bind1st,bind2nd
3)用于函数合成:compose1,compose2
compose1是h(x)=f(g(x)), compose2是h(x)=f(g1(x),g2(x))
举例:
4)用于函数指针:ptr_fun
将一般函数当作仿函数使用。
举例:
5)用于成员函数指针:mem_fun,mem_fun_ref
运用实例。