使用VC6.0 DDK编译驱动程序的实用技巧详解(经典总结版)

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VC6编译驱动的方法(含32和64位)

设计初衷

我对VC6较熟悉,尤其喜欢他的Go To Definition的右键功能,我可以随时找到我程序

中用到的函数,结构体等详细信息,可以知道他在哪个头文件中。但我以前写的一篇用makefile 来创建的工程虽然可以在VC6下编译驱动,但是在编程时想查找一下某个函数或

结构,总要借助于DDK的帮助文档来查看,实在不方便!

带着一点试试的想法,居然我在VC6下也可以象做应用程序一样的开发驱动。总之,

这是利用了VC6的IDE环境,用了VC6下的一些工具(BSCMAKE.EXE),又利用了DDK

下的编译工具,MAKE程序来实现的。就是按下VC6下的编译命令,我需要调用的编译器,

连接器应该是DDK下的,而其他工具我还是用VC6自带的。这样,我居然成功了。下面

将方法分享给大家,有不正确的地方还请指教。

准备工作

首先,如果你使用的是WINXPDDK,那么安装之后(默认安装在c 盘),找到

C:\WINDDK\2600\bin\x86。

然后,如果你安装了VC6,那么到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98下,你会看到一个bin 文件夹,我们将这个文件夹先改名为binVC6。然后我们创建一个新的bin

文件夹。将C:\WINDDK\2600\bin\x86文件夹下的所有文件拷贝到C:\Program

Files\Microsoft

Visual Studio\VC98\bin 目录下。注意:这个bin 目录是我们新建的,原来VC6自带的BIN 文件夹我们已经改成了BINVC6。

将C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\BINVC6下的文件复制,然后粘贴到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\bin 目录下,注意:系统提示是否覆盖时,请

选择不覆盖!这样VC6编译的时候会使用DDK所带的ML,CL,LINK等程序编译驱动。

这样准备工作我们就已经作好了。至于这样的改动能不能再编译应用程序,我试了一下

不行,也没仔细查哪个文件的原因,有兴趣可以弄弄,有结果告诉我,所以目前如果要编译

应用程序,只要将BINVC6改回来就行了。

本来用系统自带的build命令编译

后来发现Windows驱动开发技术详解上说用VC6可以编译,一直操作到了最后,一编译居然发现没有编译通过,于是在网上google了下,发现了别人的方法,看到中间的步骤就发现出问题来了,书中的是拿win2k的DDK做例子,可是装的XP的DDK是编译有问题的,晕,问题出在哪里呢?也就是Directories的Executable f iles应该把XP的DDK的Bin/X86目录添加进去,不然版本低了编译不了了,书上也没个提示.添加以后就编译成功了

VC6只是一个IDE,可以方便的调用编译器,链接器,头文件,库文件,如果编辑和编译驱动能集成在一起,这样可以提高开发效率。

对于普通的Win32应用程序,VC6已经默认支持了,而对于驱动程序没有设定好的工程向导。其实驱动程序也就是一个sy s,是通过c语言写成,所以编译它理论上没有问题,只是在实际操作上有点麻烦。

下面就来说明一下各种平台编译sy s驱动的方法(包括64位平台)

先看32位版本驱动的编译方法,首先你得准备一些编译必备工具:

1.要安装VC6

2.安装DDK(装哪个呢?这个问题其实很简单的,只是很多人不明白,装DDK当然是越新越好了,越新支持的平台越多,像2000DDK 你是绝对编译不出来64位sy s的,因为它没带64位的库和编译器,所以我们选择现在最比较新的,2003DDK(WDK也可以),支持的平台很多,AMD64,IA64,2000,XP,2003都支持)。

好了,这下我们的系统已经安装了最强的开发工具VC6,最新DDK,在VC里编译各个平台的驱动都没有问题了!

开始,假设我们的DDK装在C:/2003DDK目录,那么我会发现里面有很多驱动的例子(安装的时候全选),我们选择

C:/2003DDK/src/wdm/usb/bulkusb作为我们的实验范例。

第一步:

打开VC,建立一个Win32 Application工程,然后选择An empty Project(我用英文版的VC,建议你也换成英文版的),意思就是建立一个空的Win32工程,工程名字就叫bulkusb,点Finish.

第二步:

将C:/2003DDK/src/wdm/usb/bulkusb/sys(这里是驱动代码,另一个exe里是用户程序,不管它)里的所有文件拷贝到bulkusb工程目录下。然后把.h,.c,.rc 导入到VC里对应的目录里面去。

第三步:

然后就是开始设置工程选项,把这些代码编译成sy s了。要编译我们需要DDK,所以先要在v c的Tool->Options->Directories里设置

一些路径给VC调用(设置基本原则:要保证下面所有设置的路径排在前面)。

设置Include路径:

C:/2003DDK/INC

C:/2003DDK/INC/CRT

C:/2003DDK/INC/WNET

C:/2003DDK/INC/DDK/WNET

C:/2003DDK/INC/DDK/WDM/WNET

要按这样的顺序添加。注意这里的WNET目录了吗?这就是2003最新头文件,其实选择wx p或者w2k目录也是可以的,只是wnet

里的头文件最全,因为系统不断进步,有些新的api只有新的头文件里才有定义。当然最好是选择对应的头文件来编译对应系统的驱动,

但是我试过用wnet编译的驱动在2000下也能用,因为我们一般用不到那些新添加的api.。

设置lib路径:

C:/2003DDK/LIB

C:/2003DDK/LIB/CRT/I386

C:/2003DDK/LIB/WNET/I386//wnet道理和上面一样

设置Executable File:

C:/2003DDK/BIN/X86//这就是编译器的路径,包含cl.exe,link.exe的目录,由于我们要编译32位驱动,所以把这个添加进去,放在第

一项。

总的来说,只要设置好Include,Lib和编译器,编译什么文件都没问题的,你也可以自己尝试安装最新的2003SDK,编译Win32应用程

序成64位。

第四步:

开始进入工程设置,先设置C/C++,在Preprocesser def initions里输入如下字串:

Release下输入:

_X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUG

Debug下输入:

_X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG

在Code Generation里的Calling conv ention用__stdcal l,(这是驱动程序必须的)

Debug版有个特殊编译选项/GZ(注意是大写的,小写的不要删!)删掉,否则有链接错误,chkesp链接不上什么的。

第五步:

开始设置Link页,将输出文件名改为sy s扩展名,

在General的Object/Library modules,填入驱动所调用到的几个lib:

ntoskrnl.lib hal.lib usbd.lib wmilib.lib。

然后进入Output在Entry-point sy mbol:

填Driv erEntry

下面就是往Project Options手动增加一些链接选项,复制如下进去:

/machine:IX86 /driv er /subsystem:nativ e /SECTION:INIT,d /IGNORE:4198,4010,4037,4039,4065,4070,4078,4087,4089,4221

删除如下选项:

/subsy stem:windows

/machine代表目标机器类型,/driv er代表驱动,/subsy stem:nativ e 也是代表驱动。

OK,大功告成,我们可以编译32位驱动了!

那么如果我们要编译64位驱动呢?这里大家注意一下,64位有两种,一个是AMD64,一个是IA64,要选定你的目标平台,目前AMD64

平台最为流行.

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