Java集合体系结构分析与比较

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Java开发基础 PPT课件

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大纲
接口与抽象类的选择
☞ 克隆及其注意事项
接口与回调 内部类、局部类、匿名类 JDK的Proxy与CGLib的动态代理区别
克隆及其注意事项
浅克隆与深克隆
默认实现是浅克隆(本地方法实现)(java.util.AbstractMap默 认实现是浅克隆)
如果原始对象与浅克隆对象共享的子对象是不可变的,则不 会产生负面问题。
反射
允许程序在运行时透过Reflection APIs取得任何一个已知名称的class 的内部信息,并可于运行时改变fields内容或唤起 methods。
可动态获取的内容包括
modifiers(诸如public, static ) superclass(例如Object) interfaces(例如Cloneable fields和methods等
的属性 Java 中所有的对象都继承至 ng.Object ,因此都拥有
toString() , equals() ,wait() 等方法
继承的约束
不能实现多继承 父类提供了参数构造函数,子类必须实现 子类不能降低父类方法的可见域 子类不能抛出比父类构造函数或方法更多的异常 子类不能扩展父类的 final 方法
象类不应该依赖于其细节,细节。 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方

类设计基本原则(续)
包设计的基本原则
包内聚性原则(包粒度) 重用发布等价原则(REP):重用的粒度就是发布的粒度。 共同重用原则(CRP):一个包中的所有类应该是共同重用的。 如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。 共同封闭原则(CCP):包中的所有类对于同一类性质的变化应 该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中 的所有类产生影响,而对于其它的包不造成任何影响。 考虑可重用性与可开发性的平衡。

Java基础知识点归纳

Java基础知识点归纳

Java基础知识点归纳Java基础学问点归纳对于刚刚接触Java的人,java基础学问技术点繁多,那么yjbys我为大家汇总最全java学问点如下,仅供大家参考学习!1. JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的学问不愿定需要理解很深,对此里面的概念有一些简洁的了解即可。

不过对于一个有着3年以上Java阅历的资深开发者来说,不会JVM几乎是不行接受的。

JVM作为java运行的基础,很难信任对于JVM一点都不了解的人可以把java 语言吃得很透。

我在面试有超过3年Java阅历的开发者的时候,JVM几乎就是一个必问的问题了。

当然JVM不是唯一确定技术能力好坏的面试问题,但是可以佐证java开发能力的高低。

在JVM这个大类中,我认为需要把握的学问有:JVM内存模型和结构GC原理,性能调优调优:Thread Dump,分析内存结构class 二进制字节码结构,class loader 体系,class加载过程,实例创建过程方法执行过程:Java各个大版本更新提供的新特性(需要简洁了解)2. Java的运行(基础必备)这条可能出看很简洁,java程序的运行谁不会呢?不过很多时候,我们只是单纯通过IDE去执行java程序,底层IDE又是如何执行java程序呢?很多人并不了解。

这个学问点是最最基本的java开发者需要把握的,初学java,第一个确定是教你如何在指令行中执行java程序,但是很多人一旦把java学完了,IDE用上了,就把这个都忘了。

为什么强调要知道这个呢,知道了java最纯粹的启动方式之后,你才能在启动出问题的时候,去分析当时启动的名目多少,执行命名如何,参数如何,是否有缺失等。

这样有利于你真正开发中去解决那些奇诧异怪的可能和环境相关的问题。

在这里需要把握的学问有:javac 编译java文件为class 文件java 指令的使用,带package的java类如何在指令行中启动java程序涉及到的各个路径(classpath,java。

sun、imb虚拟机区别

sun、imb虚拟机区别

IBM的Java VM在IO方面的性能优越。

SUN的Java VM在热点编译方面非常出色Java虚拟机的深入研究1 Java技术与Java虚拟机说起Java,人们首先想到的是Java编程语言,然而事实上,Java是一种技术,它由四方面组成: Java编程语言、Java类文件格式、Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API)。

它们的关系如下图所示:Java四个方面的关系运行期环境代表着Java平台,开发人员编写Java代码(.java文件),然后将之编译成字节码(.class文件)。

最后字节码被装入内存,一旦字节码进入虚拟机,它就会被解释器解释执行,或者是被即时代码发生器有选择的转换成机器码执行。

从上图也可以看出Java平台由Java虚拟机和Java应用程序接口搭建,Java语言则是进入这个平台的通道,用Java语言编写并编译的程序可以运行在这个平台上。

这个平台的结构如下图所示:在Java平台的结构中, 可以看出,Java虚拟机(JVM) 处在核心的位置,是程序与底层操作系统和硬件无关的关键。

它的下方是移植接口,移植接口由两部分组成:适配器和Java操作系统, 其中依赖于平台的部分称为适配器;JVM 通过移植接口在具体的平台和操作系统上实现;在JVM 的上方是Java的基本类库和扩展类库以及它们的API,利用Java API 编写的应用程序(application) 和小程序(Java applet) 可以在任何Java平台上运行而无需考虑底层平台, 就是因为有Java虚拟机(JVM)实现了程序与操作系统的分离,从而实现了Java 的平台无关性。

那么到底什么是Java虚拟机(JVM)呢?通常我们谈论JVM时,我们的意思可能是:对JVM规范的的比较抽象的说明;对JVM的具体实现;在程序运行期间所生成的一个JVM实例。

对JVM规范的的抽象说明是一些概念的集合,它们已经在书《The Java Virtual Machine Specification》(《Java虚拟机规范》)中被详细地描述了;对JVM的具体实现要么是软件,要么是软件和硬件的组合,它已经被许多生产厂商所实现,并存在于多种平台之上;运行Java程序的任务由JVM的运行期实例单个承担。

Java全套课件

Java全套课件
有的行为。
集合实现类
如ArrayList、 LinkedList、HashSet 等,提供了具体的集合
实现。
迭代器与遍历
使用Iterator接口和 foreach循环遍历集合元
素。
泛型编程技巧
泛型概念
泛型是Java 5引入的新特性,允许在定义类、 接口和方法时使用类型参数。
泛型类与泛型方法
定义泛型类和方法,提高代码的复用性和类 型安全。
需求分析文档编写
确定项目目标与范围
明确项目要解决的问题、目标用户、核心功能等。
编写需求规格说明书
将需求列表转化为详细的需求规格说明书,包括 功能需求、性能需求、接口需求等。
ABCD
收集与整理需求
通过访谈、问卷调查等方式收集用户需求,整理 成需求列表。
评审与修改
组织相关人员对需求规格说明书进行评审,根据 评审意见进行修改完善。
数组与字符串处理
数组的声明与初始化
介绍Java中数组的声明、初始化以及数组元素的访问方式。
数组的操作与遍历
详细讲解Java中对数组的常见操作,如排序、查找等,并给 出相应的示例代码;同时介绍数组的遍历方法和技巧。
字符串的创建与操作
阐述Java中字符串的创建方式、常用操作以及字符串的比较 规则。
字符串处理类库
模型层实现
学习如何设计数据模型和业务逻辑, 实现模型层的代码编写。
视图层实现
掌握如何使用JSP页面作为视图层, 展示数据和处理用户请求。
控制器层实现
了解控制器的作用和实现方式,学习 如何编写Servlet作为控制器层。
Spring MVC框架应用
Spring MVC概述
了解Spring MVC框架的基本概念和特 点,掌握其在Web应用开发中的优势。

软件体系结构风格

软件体系结构风格
软件体系结构风格
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目 录
• 软件体系结构概述 • 集中式软件体系结构 • 层次式软件体系结构 • 分布式软件体系结构 • 面向服务的软件体系结构 • 软件体系结构风格的比较与选择
01
软件体系结构概述
软件体系结构的定义
01
软件体系结构是指软件系统的组 织结构,包括各个组成部分之间 的关系和约束,以及系统的设计 原则和模式。
缺点
层次式软件体系结构的缺点是可能会 导致信息隐藏和难以理解的问题,同 时,由于需要遵循特定的通信协议和 接口规范,开发难度相对较大。Βιβλιοθήκη 04分布式软件体系结构
分布式软件体系结构的特点
分布式软件体系结构是一种由多个自主计算单元组成的系统,这些单元通过网络相 互通信并协同工作。
分布式软件体系结构具有高度的可扩展性和灵活性,可以随着业务需求的变化而进 行调整。
05
面向服务的软件体系结构
面向服务的软件体系结构的特点
服务性
通信性
面向服务的软件体系结构强调软件组件的 松散耦合,以便更好地实现服务的复用和 组合。
面向服务的软件体系结构中的服务之间通 过消息传递进行通信,实现异步或同步的 交互。
中立性
可组合性
面向服务的软件体系结构中的服务是中立 的,不依赖于特定的技术和平台,以便更 好地跨平台和跨技术实现服务复用。
Java虚拟机
Java虚拟机(JVM)也是一种典型的层次式软件体系结构,它包括Java虚拟机 和Java平台两部分,其中Java虚拟机包括运行时数据区、垃圾回收器、执行引 擎等层次。
层次式软件体系结构的优缺点
优点
层次式软件体系结构具有清晰的结构 、易于维护和扩展、可重用性高等优 点。同时,它也支持分布式计算和异 构系统集成。

java工作总结(精选12篇)

java工作总结(精选12篇)

java工作总结(精选12篇)java工作总结(精选12篇)总结是事后对某一阶段的学习或工作情况作加以回顾检查并分析评价的书面材料,它能够使头脑更加清醒,目标更加明确,让我们一起来学习写总结吧。

那么如何把总结写出新花样呢?下面是小编整理的java总结,仅供参考,希望能够帮助到大家。

java工作总结篇1作为一个软件开发工程师(我也是一名软件开发工程师),所实在的如果每年只做那么一两个项目,年终工作总结写起来也应该得心应手的,我们只需要把本年度该项目的基本情况简历表述一下,自己在项目中的角色以及自己在项目中遇到的重点问题及解决方案描述一下,最后展望一下下一年度的工作计划,ok,本年度的工作总结基本完成。

20××年2月2日,我有幸成为北京超图一员,应聘为公司的java 软件工程师。

入任职以来,在部门领导的带领下,自己感觉无论学习、技术、生活等方面都有很大的提升。

我主要完成的工作有三方面:1、荆门石油石化巡检系统的调研和开发。

该项目是我工作以来第一次涉及到调研,对我来说算是一个不小的挑战。

在调研过程中,让我学会了如何通过和客户的沟通来了解客户的需求。

由于自己的工作经验不足,在调研工作中体现出一些问题。

不能很直接的在和客户沟通中非常准确的了解客户的更多需求,有很多需要和客户交流沟通多次才能明白客户的最终需求,也没有把自己作为最终用户并站在用户的角度上来考虑问题,这些都是我在以后的工作中需要提高和改进的地方。

在巡检系统的开发工作中,让我进一步巩固和加强了自己的开发能力。

2、电信12530增值业务的开发与维护。

从5月以来我就开始接手公司的主要业务之一,12530电信增值业务。

由于前面负责这个项目的同事突然离职,导致这个项目的交接工再做得不够好,对我顺利接手这个项目造成很大的困难。

而刚一接手这个项目,马上就需要新上一个投票活动,并要对一些主要代码进行修改,让我倍感压力,几乎都快放弃。

最后在金总的指导和鼓励下,顺利的完成这次活动。

软件体系结构概述

软件体系结构概述

软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,
数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这
一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。
第6页,共41页。
软件体系结构概述
动态/静态处理联系
连接的实现形式影响组件的设计与实现
e.g. 同步调用/异步调用
第19页,共41页。
软件体系结构概述
组件的动态特性
运行调度
运行环境资源的分配和多任务的并行执行
生存期管理
组件运行实例的产生和撤销,包括由组件负责的其他类型组件的产生和撤销。
第20页,共41页。
软件体系结构概述
between processing elements, data elements, and connecting elements, and this taxonomy by and large persists
through most other definitions and approaches.
第25页,共41页。
软件体系结构概述
软件体系结构是软件开发过程中的管理
明确了对系统实现的约束条件,能够支持系统的质量属性实现。
可行性分析时避免方向性错误
制定工程进度和投资计划的依据,决定了开发组织的组织结构,保障项目顺利进行的关键
软件开过程的关键里程碑
第26页,共41页。
软件体系结构概述
软件体系结构支持复用
产品线
构件(库)
软件框架
软件体系结构是需求和代码之间的桥梁,为开发提供了建设的蓝图,也是测试、维护和升级的依据。

java完整课件

java完整课件
2024/1/26
Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点
02
详细阐述Java语言的跨平台性、面向对象、安全性等特点。
Java与C的对比
03
分析Java与C在语法、编程范式、内存管理等方面的异同点。
4
开发环境搭建
2024/1/26
JDK的安装与配置
集合框架中的常用接口和类
Java集合框架中常用的接口包括Collection、List、Set和Map,常 用的实现类包括ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet和 HashMap等。
24
List接口及其实现类
2024/1/26
01
List接口的定义和特点
List接口是Java集合框架中的一个重要接口,它表示一种 有序的集合,可以包含重复元素。List接口提供了丰富的 操作方法来管理元素,如添加、删除、获取和遍历等。
字节流与字符流
学习使用字节流和字符流进行文件的读写操作,理解其使用场景和区 别。
缓冲流
掌握缓冲流的使用,理解其在提高文件读写效率方面的作用。
对象序列化与反序列化
了解对象序列化和反序列化的概念,学习使用ObjectOutputStream 和ObjectInputStream进行对象的写入和读取。
20
Runnable接口是Java中另一种实现多线程编程的方式,它定义了一个run()方法,用于指定线程要执行的任务。实现 Runnable接口的类可以创建多个实例,并且每个实例都可以作为一个独立的线程运行。
Thread类与Runnable接口的比较
Thread类和Runnable接口都可以实现多线程编程,但它们的使用方式和适用场景略有不同。Thread类 适合于简单的多线程任务,而Runnable接口更适合于复杂的、需要共享资源的多线程任务。

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

二分查找
针对有序数组,每次取中间元 素与目标元素比较,缩小查找 范围
12
03 面向对象编程基础
2024/1/27
13
类与对象的概念
类的定义
类是对象的模板,它定 义了对象的属性和方法 。
2024/1/27
对象的概念
对象是类的实例,具有 类定义的属性和行为。
类与对象的关系
类是对象的抽象描述, 而对象是类的具体实现 。
2024/1/27
32
Socket通信原理及示例
Socket通信原理
理解Socket通信的基本原理,掌握Socket 类和ServerSocket类的使用。
TCP编程
学习基于TCP协议的Socket通信,实现客户 端与服务器之间的数据传输。
多线程处理
掌握多线程在Socket通信中的应用,提高服 务器的并发处理能力。
TreeSet类的特点和使用
TreeSet是Set接口的另一个常用实现类,它基于红黑树实 现。TreeSet会对元素进行排序,因此它适用于需要排序的 场景。
26
Map接口及其实现类
01
Map接口的定义和特 点
Map接口表示一种键值对的映射关系 。Map中的每个元素都包含一个键和 一个值,键在Map中是唯一的。
学习ReentrantLock锁的使用,了解 公平锁与非公平锁的区别。
2024/1/27
等待/通知机制
掌握Object类的wait()、notify()和 notifyAll()方法的使用,实现线程间 的通信。
死锁与避免
了解死锁的概念及产生条件,学习如 何避免死锁的发生。
31
网络编程基础
网络编程概述
ArrayList类的特点和使用

软件体系结构

软件体系结构

软件体系结构◇软件体系结构概论◇软件体系结构建模◇软件体系结构风格◇软件体系结构描述◇动态软件体系结构◇Web服务体系结构◇基于体系结构的软件开发◇软件体系结构的分析与测试◇软件体系结构评估◇软件产品线体系结构软件危机的表现◎软件成本日益增长◎开发进度难以控制◎软件质量差◎软件维护困难软件危机的原因◎用户需求不明确◎缺乏正确的理论指导◎软件规模越来越大◎软件复杂度越来越高◎构件的定义构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。

构件模型的三个主要流派OMG(Object Management Group,对象管理集团)的CORBA(Common Object Request Broker Architecture,通用对象请求代理结构)Sun的EJB(Enterprise Java Bean)Microsoft的DCOM(Distributed Component Object Model,分布式构件对象模型)。

构件获取1.从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用的构件;2. 通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用的构件;3. 从市场上购买现成的商业构件,即COTS(Commercial Off-The-Shell)构件;4. 开发新的符合要求的构件。

构件管理◎构件描述◎构件分类与组织◎人员及权限管理构件描述构件模型是对构件本质的抽象描述,主要是为构件的制作与构件的重用提供依据;构件分类与组织◇关键字分类法◇刻面分类法◇超文本组织方法人员及权限管理一般来讲,构件库系统可包括五类用户,即注册用户、公共用户、构件提交者、一般系统管理员和超级系统管理员。

构件重用◎检索与提取构件◎理解与评价构件◎修改构件◎构件组装构件重用理解与评价构件◇构件的功能与行为◇相关的领域知识◇可适应性约束条件与例外情形◇可以预见的修改部分及修改方法构件组装◇基于功能的组装技术◇基于数据的组装技术◇面向对象的组装技术软件体系结构的定义软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件体系结构—概述

软件体系结构—概述

软件体系结构目录第一章软件体系结构概述 (3)1.软件体系结构定义 (3)2.软件体系结构内容 (3)3.UML (4)4.抽象、接口、高内聚、低耦合常用概念 (4)第一章软件体系结构概述1.软件体系结构定义Architecture Styles,定义为根据结构组织模式构成的软件系统族,表达了部件和他们之间的关系。

例如客户/服务器(Client /Server)结构、浏览器/服务器(Browser/Server)结构等。

2.软件体系结构内容1.体系结构风格(Architecture Styles)体系结构风格是描述特定系统组织方式的惯用范例,强调组织模式和惯用范例。

组织模式即静态表述的样例,惯用范例则是反映众多系统共有的结构和语义。

通常,体系结构风格独立于实际问题,强调了软件系统中通用的组织结构,比如管道线,分层系统,客户机-服务器等等。

体系结构风格以这些组织结构定义了一类系统族。

2. 设计模式(Design Pattern)设计模式是软件问题高效和成熟的设计模板,模板包含了固有问题的解决方案。

设计模式可以看成规范了的小粒度的结构成分,并且独立于编程语言或编程范例。

设计模式的应用对软件系统的基础结构没有什么影响,但可能对子系统的组织结构有较大影响。

每个模式处理系统设计或实现中一种特殊的重复出现的问题。

例如,工厂模式,它为解决抽象部分和实现部分独立变化的问题提供了一种通用结构。

因此,设计模式更强调直接复用的程序结构。

3. 应用框架(Application Framework)应用框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件的集合以及构件实例间交互的方法。

可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。

在很多情况下,框架通常以构件库的形式出现,但构件库只是框架的一个重要部分。

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

1、构件是核心和基础,重用是必需的手段。

2、软件重用是指在两次或多次不同的软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。

3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。

4、把可重用的元素称作软构件,简称为软构件。

5、可重用软件元素越大,就说重用的粒度越大。

6、构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通信接口和代码实现的复合体。

7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装的单位。

8、构件模型是对构件本质特征的抽象描述。

三个主要流派,分别是OMG(对象管理组织)的CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun的EJB和Microsoft的DOM(分布式构件对象模型)。

9、获取构件的四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。

(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用构件。

(3)从市场上购买现成的商业构件,即COTS构件。

(4)开发符合要求的构件。

10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法11、构件检索方法:基于关键字的检索、刻面检索法、超文本检索法和其他检索方法。

12、减少构件修改的工作量,要求工作人员尽量使构件的功能、行为和接口设计更为抽象画、通用化和参数化。

13、构件组装技术:基于功能的组装技术、基于数据的组装技术和面向对象的组装技术。

14、软件体系结构的定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。

软件体系结构的意义:(1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;(2)体系结构是早期设计决策的体现--①软件体系结构明确了对系统实现的约束条件②软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构③软件体系结构制约着系统的质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件的质量⑤软件体系结构使推理和控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进的原型设计⑦软件体系结构可以作为培训的基础;(3)软件体系结构是可传递和可重用的模型。

黑马程序员java培训就业班笔记集合体系总结

黑马程序员java培训就业班笔记集合体系总结

1、Collection:集合框架的由来:因为每一个容器对象的自身的数据结构不同,所以对它们进行单独的描述和对象封装,并非断的向上抽取共性内容,这样变形成了集合框架。

概念:集合就是一个容器、用来存储对象、长度可变。

理解:其实班级就是一个容器,班上的每一个学生都是单独封装了功能的对象,因为班级中的人数由于有人请假天天都再转变,所以长度是可变的,常见方式:1、增加:add();增加一个元素addAll();增加一部份元素。

2、删除:Remove();删除一个元素,会返回boolean类型,其实用到是equals方式,所以判断是不是有符合要求的元素。

若是删除成功会改变集合的长度。

下面同理。

removeAll();删除全数Clrea();清空容器总结:在这里要尤其注意,面试题中常常考到。

3、判断:Contains();是不是包括,也就说要所有的都包括在其中才算包括,不然不算包括。

isEmpty();集合是不是为空Size();集合长度。

4、取:retainAll();取交集。

理解总结:班级就是一个容器,班级中进来一名新生就是Add()添加一个元素,来了一堆同窗就是addAll,班上出去一个学生就是remove删除一个,出去一部份就是removeAll删除一部份,班级是不是有人,isEmpty,班上是不是包括张三contains,班上有多少人size。

班上是不是包括隔壁班的同窗retainAll.去交集。

集合利用细节:1、直接存储大体数据类型值也是可以的,因为后有自动装箱,会将大体数据类型转成对象,绝对不行。

Eg:(3)2、集合对象中存储的实际上是对象的元素的引用。

3、Add的参数是Object类型,可以接收所有的类型的对象,会出现向上转型,掏出元素时类型仍是Object不能利用具体对象的特有内容,想要利用特有内容向下转型。

Eg:Object obj="obj";想要掏出访问子类的特有方式,向下转型,String s=(String)();sop());|--List:有序列表(存取顺序是一致的)因为该子体系元素中有索引或角标,可以存储重复的元素。

J2EE与.NET的比较

J2EE与.NET的比较

1.体系架构的比较作为彼此竞争的应用平台,J2EE和.NET开发平台在目标和体系结构上极其相似,但在实现上又完全不同。

(1)类似的平台基础构造J2EE和.NET两个平台在底层的执行引擎都源于托管的虚拟机概念,但.NET的CLR沿着Java虚拟机(JVM)走得更远,CLR在借鉴了JVM的自动垃圾收集、异常处理等机制的同时,又为.NET平台添加了多语言支持、组件自描述等新的特性。

在.NET和J2EE平台上,程序的编译都经过两个类似的过程。

首先,特定高级语言编译器将C#(及其他.NET语言)和Java源代码分别翻译成中间语言(IL)和字节代码(ByteCode)。

.NET在中间语言设计时通盘考虑了多个主流高级语言,在这一层面实现了.NET 平台的跨语言承诺;J2EE的基石是Java语言,它最典型的特征是:一次编写,多次运行。

跨平台是J2EE一直引以为豪的关键,这是通过JVM来实现的。

其次,在执行时,中间语言被即时编译器(JIT)编译成特定平台的二进制代码,字节代码则通过JVM解释执行,完成各自语言的指令功能。

鉴于微软在“Wintel平台”上的代码优化功底,.NET代码的执行速度较之于Java有明显的优势是不争的事实。

但在Unix/Linux平台上,由于.NET迟迟未能实现其跨平台的承诺,J2EE几乎成了惟一的选择,执行效率的比较也就无所谓。

在代码执行的同时,通用语言运行时和Java虚拟机也都提出了异常捕捉、类型安全、内存分配和垃圾收集等自动化内存管理工作,大大减轻少了现代软件的内存泄漏问题,减轻了程序员的繁重负担。

面向对象程序设计在J2EE和.NET平台中都获得了直接的支持,单根继承加多接口实现是它们共有的特征。

但在面向对象之外,.NET对现代组件编程提供了直接支持。

当然,当下很多企业中间件都是基于J2EE平台,只是.NET从设计、编码、配置到运行都给予了组件编程更多、更直接的支持。

在基础的和企业级的服务上两个平台很难一决高低。

数组和集合的区别总结

数组和集合的区别总结

数组和集合的区别总结⼀、数组声明了它容纳的元素的类型,⽽集合不声明。

⼆、数组是静态的,⼀个数组实例具有固定的⼤⼩,⼀旦创建了就⽆法改变容量了。

⽽集合是可以动态扩展容量,可以根据需要动态改变⼤⼩,集合提供更多的成员⽅法,能满⾜更多的需求。

三、数组不论是效率还是类型检查都是最好的。

1.数组是⼤⼩固定的,⼀旦创建⽆法扩容;集合⼤⼩不固定,2.数组的存放的类型只能是⼀种,集合存放的类型可以不是⼀种(不加泛型时添加的类型是Object);3.数组是java语⾔中内置的数据类型,是线性排列的,执⾏效率或者类型检查(不懂),都是最快的.ArrayList就是基于数组创建的容器类.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45数组Array和集合的区别:(1)数组是⼤⼩固定的,并且同⼀个数组只能存放类型⼀样的数据(基本类型/引⽤类型)(2)JAVA集合可以存储和操作数⽬不固定的⼀组数据。

(3)若程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不⾜时⾃动扩增容量,则需要使⽤容器类库,array不适⽤。

联系:使⽤相应的toArray()和Arrays.asList()⽅法可以回想转换。

⼀.集合的体系结构:List、Set、Map是这个集合体系中最主要的三个接⼝。

List和Set继承⾃Collection接⼝。

Map也属于集合系统,但和Collection接⼝不同。

Set不允许元素重复。

HashSet和TreeSet是两个主要的实现类。

Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的。

List有序且允许元素重复。

ArrayList、LinkedList和Vector是三个主要的实现类。

ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的Map 是键值对集合。

java集合面试八股文

java集合面试八股文

java集合面试八股文Java集合是Java中非常重要的一部分,也是Java面试中经常被问到的一个知识点。

在Java集合中,有很多种不同的数据结构,每种数据结构都有其特点和适用场景。

在面试中,面试官通常会问到一些Java 集合的基础知识,以及一些高级的使用技巧。

下面是Java集合面试中常见的八股文:一、Java集合框架的体系结构Java集合框架是Java中非常重要的一部分,它提供了一系列的接口和类,用于存储和操作数据。

Java集合框架主要分为三个部分:Collection接口、Map接口和Iterator接口。

其中,Collection接口是所有集合类的根接口,Map接口是所有映射类的根接口,Iterator 接口用于遍历集合中的元素。

二、Java集合中常用的数据结构Java集合中常用的数据结构有:List、Set、Map和Queue。

List是一个有序的集合,可以存储重复的元素;Set是一个无序的集合,不允许存储重复的元素;Map是一种映射关系,可以存储键值对;Queue 是一种队列,可以实现先进先出的操作。

三、ArrayList和LinkedList的区别ArrayList和LinkedList都是List接口的实现类,它们的主要区别在于底层数据结构的不同。

ArrayList底层使用的是数组,可以随机访问元素,但是插入和删除元素的效率比较低;LinkedList底层使用的是链表,插入和删除元素的效率比较高,但是随机访问元素的效率比较低。

四、HashSet和TreeSet的区别HashSet和TreeSet都是Set接口的实现类,它们的主要区别在于底层数据结构的不同。

HashSet底层使用的是哈希表,元素的存储顺序是无序的,不允许存储重复的元素;TreeSet底层使用的是红黑树,元素的存储顺序是有序的,不允许存储重复的元素。

五、HashMap和TreeMap的区别HashMap和TreeMap都是Map接口的实现类,它们的主要区别在于底层数据结构的不同。

java常用集合类型

java常用集合类型

java常⽤集合类型集合Java集合集合框架是为表⽰和操作集合⽽规定的⼀种统⼀的标准体系结构接⼝:表⽰集合的抽象数据类型实现:集合框架中接⼝的具体实现算法:在实现了某个集合框架中的接⼝的对象⾝上完成某种有⽤的计算⽅法Java集合框架的三⼤类接⼝Collection包含:List和Set;三⼤接⼝为:List、Set、Map共同点:都是集合接⼝,实现存储多个对象接⼝定义Collection接⼝存储⼀组不唯⼀(允许重复)、⽆序的对象Set接⼝继承Collection接⼝,存储⼀组唯⼀(你允许重复)、⽆序的对象List接⼝继承Collection接⼝,存储⼀组不唯⼀,有序的对象Mao接⼝存储⼀组成对的键-值对象,提供key(键)到值(value)的映射Iterator接⼝负责定义访问和遍历元素的接⼝List接⼝实现List接⼝常⽤类ArrayList和linkedList。

他们都可以存储所有类型对象。

包括null,允许重复。

并且都是有序排列ArrayList的有点便于遍历元素和随机访问元素的效率⾼LinkedList才有链表存储⽅式,优点在于插⼊、删除元素时效率⾼提供addFist()、addLast()、removeFist()、removeLast()等⽅法,可以在头部尾部插⼊或删除元素List接⼝常⽤⽅法⽅法名称说明Boolean add(object 0)在列表末尾顺序添加元素,起始索引位置为0在指定索引位置添加元素,原索引位置以及后⾯的元素依次后移Void add(int i,object 0)注意:新添加元素索引必须结余0和列表元素个数之间Int size()返回列表中的元素个数返回指定索引位置处的元素Object get(int i)注意:使⽤前必须强转Boolean contains(objecto)判断列表中是够存在指定元素Boolean remove(object o)从列表中删除元素Object remove(int i)从列表中删除指定位置元素,起始索引位置从0开始LinkedList的特殊⽅法⽅法名称说明Void addFirst()在列表的⾸部添加元素Void addLast()在列表的末尾添加元素Object getFirst()返回列表第⼀元素Object getLast()返回列表最后⼀个元素Object removeFirst()删除并返回列表中的第⼀个元素Object removeFirst()删除并返回列表中的第⼀个元素Map接⼝Map常⽤⽅法⽅法名称说明Object put(object key,objectvalue)以“键-值对”的⽅式存储注意:键必须的唯⼀的,值可以重复如果键重复了后加⼊的“键-值队”覆盖原来的“键-值对”Object get(object key)根据键返回相关联的值,如不存在,返回nullObject remove(object key)删除指定的键映射的“键-值对”Int size()返回元素个数Set keyset()返回键的集合Collection values()返回值的集合Boolean containsKey(objectkey)若存在指定的键映射的“键-值对”,返回true Boolean isEmpty()若不存在键-值映射关系,则返回trueVoid clear()从此映射中移除所有映射关系Iterator迭代器专门实现集合的遍历Collection接⼝的intertor()⽅法返回⼀个Iterator,然后通过Iterator接⼝的两个⽅法即可实现遍历Boolean hasNext():判断是否存在另⼀个可访问的元素Object next():返回访问的下⼀个元素。

java中一级二级分类表-概述说明以及解释

java中一级二级分类表-概述说明以及解释

java中一级二级分类表-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在Java开发中,经常会遇到需要对数据进行分类展示的情况。

为了更好地组织和管理数据,我们通常会对数据进行分类,分为一级分类和二级分类,以便更方便地进行查找和管理。

一级分类通常是指最大的分类单位,具有较大的范围和概括性,而二级分类则是在一级分类下的更详细的分类。

通过一级二级分类的组织结构,可以更清晰地展示数据之间的层次关系,方便用户进行数据的筛选和检索。

本文将重点介绍在Java语言中如何设计和实现一级二级分类表,包括数据结构的设计、数据的存储和检索等方面。

希望通过本文的介绍,读者可以更好地理解和应用一级二级分类的概念,提高数据的管理和展示效率。

1.2 文章结构本文主要分为三个部分: 引言、正文和结论。

- 引言部分概述了本文的主题和意义,介绍了Java中一级二级分类表的背景和重要性。

同时,阐述了本文的结构和目的,为读者提供了一个整体的认识和了解。

- 正文部分主要分析了Java中的一级分类和二级分类,并详细讨论了一级二级分类表的设计与实现。

其中,对一级分类和二级分类的概念进行了解释和比较,探讨了它们在Java开发中的应用和意义。

同时,详细介绍了如何设计和实现一级二级分类表,包括数据结构、数据存储和操作等方面。

- 结论部分对本文的内容进行了总结和归纳,提出了一些应用价值和发展方向。

总结了Java中一级二级分类表的重要性和实际意义,展望了它在未来的应用场景和发展前景。

同时,对一级二级分类表的设计和实现进行了一些展望和建议,为读者提供了一些启示和思考。

通过逐步深入的分析和讨论,本文旨在为读者提供一份全面、系统的Java中一级二级分类表的学习和应用指南,帮助读者更好地理解和运用这一重要概念,同时也促进相关领域的研究和发展。

1.3 目的:本文的主要目的是介绍在Java中如何实现一级和二级分类表的设计与实现。

通过对一级分类和二级分类的概念、特点、以及设计原则进行详细介绍,帮助读者更好地理解和应用分类表在实际项目中的开发和应用。

经典:软件体系结构风格

经典:软件体系结构风格
for(int i=0;i<ids.size();i++){ int id=list.get(i); Student s=dao.select(id);
list.add(s); } return list; }
24
优点 ◎支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以
把一个复杂系统按递增的步骤进行分解;
9
实例: 传统的编译器是管道/过滤器体系结构风格的一个实例
源 程
词法分析

语法分析
语义分析
目 标 中间代码生成 中间代码优化 目标代码生成 程 序
10
面向对象风格
这种风格建立在数据抽象和面向对象的基础上, 数据的表示方法和它们的相应操作封装在一个抽象 数据类型或对象中。
特点: 1.对象是构件。 2.在对象和对象之间,通过函数调用和过程调用来进
26
实例: 操作系统、数据库系统、计算机网络协议组
27
数据共享体系结构风格
数据共享风格也称为仓库风格,有两种不同类型的 软件元素:
一种是中央数据单元,也称为资源库,用于表示系统的当前 状态,另一种是相互依赖的构件组,中央数据单元和构件之 间可以进行信息交换,这是数据共享体系结构的技术实现基 础
8
缺点 ◎ 通常导致进程成为批处理的结构。这是因为虽然过滤器
可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须 将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。 ◎ 不适合处理交互的应用。当需要增量地显示改变时,这 个问题尤为严重。 ◎ 因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加 了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降, 并增加了编写过滤器的复杂性。 ◎难以进行错误处理,管道/过滤器结构的固有特性,决定 了很难制定错误处理的一般性策略
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Java集合体系结构分析与比较1. Java集合框架图Java平台提供了一个全新的集合框架.“集合框架”主要由一组用来操作对象的接口组成.不同接口描述一组不同数据类型.Java集合框架图如下:集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不同集合类型,是集合框架的基础.抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现.可扩展为自定义集合类.实现类:8个实现类(实线表示),对接口的具体实现.在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了框架.虽然您总要创建接口特定的实现,但访问实际集合的方法应该限制在接口方法的使用上;因此,允许您更改基本的数据结构而不必改变其它代码.Java集合的顶层接口是Collection,Collection 接口是一组允许重复的对象.Java集合框架主要由以下三个接口组成:(1) Set 接口继承Collection,但不允许重复,使用自己内部的一个排列机制.(2) List 接口继承Collection,允许重复,以元素安插的次序来放置元素,不会重新排列.(3) Map接口是一组成对的键-值对象,即所持有的是key-value pairs.Map中不能有重复的key,拥有自己的内部排列机制.容器中的元素类型都为Object,从容器取得元素时,必须把它转换成原来的类型.简化后的集合框架图如下:2. 接口Collection用于表示任何对象或元素组,想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口.(1) 单元素添加、删除操作:boolean add(Object o):将对象添加给集合boolean remove(Object o): 如果集合中有与o相匹配的对象,则删除对象o(2) 查询操作:int size():返回当前集合中元素的数量boolean isEmpty():判断集合中是否有任何元素boolean contains(Object o):查找集合中是否含有对象o Iterator iterator():返回一个迭代器,用来访问集合中的各个元素(3) 组操作:作用于元素组或整个集合boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中所有元素boolean addAll(Collection c) : 将集合c 中所有元素添加给该集合void clear(): 删除集合中所有元素void removeAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中的所有元素void retainAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中不包含的元素(4) Collection转换为Object数组:Object[] toArray():返回一个内含集合所有元素的array Object[] toArray(Object[] a):返回一个内含集合所有元素的array.运行期返回的array和参数a的型别相同,需要转换为正确型别.此外,您还可以把集合转换成其它任何其它的对象数组.但是,您不能直接把集合转换成基本数据类型的数组,因为集合必须持有对象.斜体接口方法是可选的.因为一个接口实现必须实现所有接口方法,调用程序就需要一种途径来知道一个可选的方法是不是不受支持.如果调用一种可选方法时,一个UnsupportedOperationException 被抛出,则操作失败,因为方法不受支持.此异常类继承RuntimeException 类,避免了将所有集合操作放入try-catch 块.Collection不提供get()方法.如果要遍历Collectin中的元素,就必须用Iterator.2.1 抽象类AbstractCollectionAbstractCollection 类提供具体“集合框架”类的基本功能.虽然您可以自行实现Collection 接口的所有方法,但是,除了iterator()和size()方法在恰当的子类中实现以外,其它所有方法都由AbstractCollection 类来提供实现.如果子类不覆盖某些方法,可选的如add()之类的方法将抛出异常.2.2 接口IteratorCollection 接口的iterator()方法返回一个Iterator.Iterator接口方法能以迭代方式逐个访问集合中各个元素,并安全的从Collection 中除去适当的元素.(1) boolean hasNext(): 判断是否存在另一个可访问的元素Object next(): 返回要访问的下一个元素.如果到达集合结尾,则抛出NoSuchElementException异常.(2) void remove(): 删除上次访问返回的对象.本方法必须紧跟在一个元素的访问后执行.如果上次访问后集合已被修改,方法将抛出IllegalStateException.Iterator中删除操作对底层Collection也有影响.迭代器是故障快速修复(fail-fast)的.这意味着,当另一个线程修改底层集合的时候,如果您正在用Iterator 遍历集合,那么,Iterator就会抛出ConcurrentModificationException (一种RuntimeException异常)异常并立刻失败.在遍历Iterator时不能对底层Collection执行remove()操作.3. 接口ListList 接口继承了Collection 接口以定义一个允许重复项的有序集合.该接口不但能够对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作.(1) 面向位置的操作包括插入某个元素或Collection 的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能.在List 中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所在的位置:void add(int index, Object element): 在指定位置index 上添加元素elementboolean addAll(int index, Collection c): 将集合c的所有元素添加到指定位置indexObject get(int index): 返回List中指定位置的元素int indexOf(Object o): 返回第一个出现元素o的位置,否则返回-1int lastIndexOf(Object o):返回最后一个出现元素o的位置,否则返回-1Object remove(int index) :删除指定位置上的元素Object set(int index, Object element):用元素element 取代位置index上的元素,并且返回旧的元素(2) List 接口不但以位置序列迭代的遍历整个列表,还能处理集合的子集:ListIterator listIterator() : 返回一个列表迭代器,用来访问列表中的元素ListIterator listIterator(int index) : 返回一个列表迭代器,用来从指定位置index开始访问列表中的元素List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从指定位置fromIndex(包含)到toIndex(不包含)范围中各个元素的列表视图对子列表的更改(如add()、remove() 和set() 调用)对底层List 也有影响.3.1 接口ListIteratorListIterator 接口继承Iterator 接口以支持添加或更改底层集合中的元素,还支持双向访问.ListIterator没有当前位置,光标位于调用previous和next方法返回的值之间.一个长度为n的列表,有n+1个有效索引值:(1) void add(Object o): 将对象o添加到当前位置的前面void set(Object o): 用对象o替代next或previous方法访问的上一个元素.如果上次调用后列表结构被修改了,那么将抛出IllegalStateException异常.(2) boolean hasPrevious(): 判断向后迭代时是否有元素可访问Object previous():返回上一个对象int nextIndex(): 返回下次调用next方法时将返回的元素的索引int previousIndex(): 返回下次调用previous方法时将返回的元素的索引3.2 抽象类AbstractList和AbstractSequentialList有两个抽象的List 实现类:AbstractList 和AbstractSequentialList.像AbstractSet 类一样,它们覆盖了equals() 和hashCode() 方法以确保两个相等的集合返回相同的哈希码.若两个列表大小相等且包含顺序相同的相同元素,则这两个列表相等.这里的hashCode() 实现在List 接口定义中指定,而在这里实现.除了equals()和hashCode(),AbstractList和AbstractSequentialList实现了其余List 方法的一部分.因为数据的随机访问和顺序访问是分别实现的,使得具体列表实现的创建更为容易.需要定义的一套方法取决于您希望支持的行为.您永远不必亲自提供的是iterator方法的实现.3.3 类LinkedList、ArrayList和Vector在“集合框架”中有两种常规的List 实现:ArrayList 和LinkedList.使用两种List 实现的哪一种取决于您特定的需要.如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList 提供了可选的集合.但如果,您要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么,LinkedList 实现更好.ArrayList 和LinkedList 都实现Cloneable 接口,都提供了两个构造函数,一个无参的,一个接受另一个Collection3.1.1 类LinkedListLinkedList类添加了一些处理列表两端元素的方法.(1) void addFirst(Object o): 将对象o添加到列表的开头void addLast(Object o):将对象o添加到列表的结尾(2) Object getFirst(): 返回列表开头的元素Object getLast(): 返回列表结尾的元素(3) Object removeFirst(): 删除并且返回列表开头的元素Object removeLast():删除并且返回列表结尾的元素(4) LinkedList(): 构建一个空的链接列表LinkedList(Collection c): 构建一个链接列表,并且添加集合c的所有元素使用这些新方法,您就可以轻松的把LinkedList 当作一个堆栈、队列或其它面向端点的数据结构.3.1.2 类ArrayListArrayList类封装了一个动态再分配的Object[]数组.每个ArrayList对象有一个capacity.这个capacity表示存储列表中元素的数组的容量.当元素添加到ArrayList时,它的capacity在常量时间内自动增加.在向一个ArrayList对象添加大量元素的程序中,可使用ensureCapacity方法增加capacity.这可以减少增加重分配的数量.(1) void ensureCapacity(int minCapacity): 将ArrayList对象容量增加minCapacity(2) void trimToSize(): 整理ArrayList对象容量为列表当前大小.程序可使用这个操作减少ArrayList对象存储空间.3.1.3 类VectorVector类似于ArrayList.从API的角度来看这两个类非常相似.Vector是同步的,这个类中的一些方法保证了Vector 中的对象是线程安全的.而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的.3.1.4 三者之间的区别3.1.4.1 LinkedList与ArrayList的区别ArrayList:支持随机访问,不必在除尾部的任何位置插入或除去元素.LinkedList:频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素.3.1.4.2 Vector与ArrayList的区别(1) 同步性Vector是同步的.这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的.而ArrayList则是异步的,因此ArrayList 中的对象并不是线程安全的.因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList 是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销.(2) 数据增长从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象.当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大.所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销.(3) 使用模式在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示.但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置.为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作.这一切意味着什么呢?这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以.如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类.比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的-O(1),但它在索引一个元素的使用却比较慢-O(i),其中i 是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作.LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销. 最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList.尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此.因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作.4. 接口SetSet 接口继承Collection 接口,而且它不允许集合中存在重复项,每个具体的Set 实现类依赖添加的对象的equals()方法来检查独一性,因此加入Set的Object必须定义equals()方法以确保对象的唯一性.Set接口没有引入新方法,所以Set就是一个Collection,只不过其行为不同.4.1 Hash表Hash表是一种数据结构,用来查找对象.Hash表为每个对象计算出一个整数,称为Hash Code(哈希码).Hash表是个链接式列表的阵列.每个列表称为一个buckets(哈希表元).对象位置的计算index = HashCode % buckets (HashCode为对象哈希码,buckets为哈希表元总数).当你添加元素时,有时你会遇到已经填充了元素的哈希表元,这种情况称为Hash Collisions(哈希冲突).这时,你必须判断该元素是否已经存在于该哈希表中.如果哈希码是合理地随机分布的,并且哈希表元的数量足够大,那么哈希冲突的数量就会减少.同时,你也可以通过设定一个初始的哈希表元数量来更好地控制哈希表的运行.初始哈希表元的数量为buckets = size * 150% + 1 (size为预期元素的数量).如果哈希表中的元素放得太满,就必须进行rehashing(再哈希).再哈希使哈希表元数增倍,并将原有的对象重新导入新的哈希表元中,而原始的哈希表元被删除.load factor(加载因子)决定何时要对哈希表进行再哈希.在Java编程语言中,加载因子默认值为0.75,默认哈希表元为101.4.2 接口Comparable与Comparator在“集合框架”中有两种比较接口:Comparable接口和Comparator接口.像String和Integer等Java内建类实现Comparable接口以提供一定排序方式,但这样只能实现该接口一次.对于那些没有实现Comparable接口的类、或者自定义的类,您可以通过Comparator接口来定义您自己的比较方式.4.2.1 接口Comparable在ng包中,Comparable接口适用于一个类有自然顺序的时候.假定对象集合是同一类型,该接口允许您把集合排序成自然顺序.(1) int compareTo(Object o): 比较当前实例对象与对象o,如果位于对象o之前,返回负值,如果两个对象在排序中位置相同,则返回0,如果位于对象o后面,则返回正值在Java 2 SDK版本1.4中有二十四个类实现Comparable接口.下表展示了8种基本类型的自然排序.虽然一些类共享同一种自然排序,但只有相互可比的类才能排序.类排序BigDecimal,BigInteger,Byte, Double,Float,Integer,Long,Short按数字大小排序Character按Unicode 值的数字大小排序String按字符串中字符Unicode 值排序利用Comparable接口创建您自己的类的排序顺序,只是实现compareTo()方法的问题.通常就是依赖几个数据成员的自然排序.同时类也应该覆盖equals()和hashCode()以确保两个相等的对象返回同一个哈希码.4.2.2 接口Comparator若一个类不能用于实现parable,或者您不喜欢缺省的Comparable行为并想提供自己的排序顺序(可能多种排序方式),你可以实现Comparator接口,从而定义一个比较器.(1)int compare(Object o1, Object o2): 对两个对象o1和o2进行比较,如果o1位于o2的前面,则返回负值,如果在排序顺序中认为o1和o2是相同的,返回0,如果o1位于o2的后面,则返回正值与Comparable相似,0返回值不表示元素相等.一个0返回值只是表示两个对象排在同一位置.由Comparator用户决定如何处理.如果两个不相等的元素比较的结果为零,您首先应该确信那就是您要的结果,然后记录行为.(2)boolean equals(Object obj): 指示对象obj是否和比较器相等.该方法覆写Object的equals()方法,检查的是Comparator 实现的等同性,不是处于比较状态下的对象.4.3 接口SortedSet“集合框架”提供了个特殊的Set接口:SortedSet,它保持元素的有序顺序.SortedSet接口为集的视图(子集上一条: C语言程序当中异常安全的思考下一条: Tomcat 7 的七大新特性。

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