网络电影市场分析

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网络电影市场分析 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

“网络电影”分析

一、网络电影概况

网络电影,是自2014年以来频繁提到的一个词。网络电影即在互联网上播放,时长通常在一个小时以上,制作成本很低,内容尺度较开放,观看对象多为草根,主要选择在互联网上发行。中小成本电影因为很难进入院线而需要寻找出路,同时付费点播分账模式愈发成熟,这些都是中国网络电影出现的原因,从院线角度来看,很多电影打入电影院很难,而网络电影打破了这个门槛,只要故事好,制作有保障,那么就可以登录网络院线。发行过程快,从与渠道接触到发行上线,只需要一周时间,最快可以2-3天。收益回收快,从上线发行到收益结算通常2-3个月便能完成,例如爱奇艺为3个月按期结算费用。

一部网络影视作品的成功元素主要有三项——“片名、海报、前6分钟”,如何在一堆大片中脱颖而出并让观众愿意付费,这三项是是最大的驱动力。

二、网络电影分析:

快:它的时效性非常强,社会上刚出一个热点电影,互联网影视创作者可以马上用影像做表达,通过互联网快速传播。这个时候,猎奇的观众会第一时间来追捧这道快餐,进而形成规模效应带来价值。例如陈凯歌导演的《道士下山》,网上上立马出现了《道士出山》,并且超过了2亿的点击播放量,而且出了续集。《捉妖记》大热,就出现了《捉妖者联盟》也取得不俗的点击量,这种跟风,在很多院线电影人士眼里,简直就是没节操没底线。但对互联网而言、对网络电影而言,这就是它与生俱来的属性之一,它就是要快速迎合网民需求,它深知现阶段大部分网民的需求并不高,一顿快餐不会要求吃出燕鲍鱼翅的味道。网民不求内容上多么精致,但求能马上进到碗里来。

内容平民化、草根化:网络电影的内容也偏草根和搞笑,在电影院和电视台上看不到的僵尸鬼魅怪力乱神的,就可以成为网络电影的狂欢盛宴,《道士出山》《僵尸归来》《捉妖济》《二龙湖浩哥》等等数不胜数;比如近期《港囧》很火,但再火也只有一部看完就没了,而网络电影就可以快速拍出各种“囧”片,诸如《澳囧》《韩囧》《避风港囧》等等来满足网民的需求。从题材内容看,如果院线电影是在审查制度下戴着镣铐跳舞,那网络大电影就是百无禁忌、带你疯狂带你飞。影片的名字也能看出来,例如《半条命美女与特种兵》《克隆女友》《僵尸新郎》《鬼魅灯》抓住男性屌丝的喜好

网络电影上线载体:爱奇艺,PPTV,乐视网,土豆,优酷,PPS,腾讯视频等视频网站。

三、客户群分析

爱奇艺根据自身数据统计,观看网络电影的观众年龄集中在19岁至30岁,以男性居多,其热衷的题材主要是剧情类、大尺度类、惊悚类,《赌神归来》、《道士出山》、《后备空姐》等影片已经为喜爱网络大电影的观众津津乐道。

目标受众:

网络电影受众平均每周在网上看视频花费的时间为小时; %的网络电影受众每天至少一次上网收看视频节目。使用浏览器观看的网络电影受众占比 %,使用视频客户端播放软件的用户占比 %。在线观看网络电影的比例快速提升,占比高达 %;找到需要的视频资源后,下载观看的用户占比 %。

受众特征:

网络电影受众的男女性别结构比为 60:40,男性比例高于女性,并呈现增长趋势。网络电影年轻受众为主,70后、80后所占比例小幅增长。网络电影受众的学

历结构以初、高中为主,中等学历用户比例上升。学生群体和职场工作人员是网络电影受众的主体人群。

年龄分布网络电影年轻用户为主,“70 后”、“80 后”所占比例小幅增长。网络电影受众中, 19 岁以下、20-29 岁、30-39 岁的用户分别占比 %、%和 %。与往年相比,网络电影受众中 30-39 岁的“70 后”群体和 20-29 岁的“80 后”群体所占比例分别增长了 %和 1%;随着这两部分人群正在成为社会生产、消费的主力人群,网络电影的媒体影响力和媒体价值将快速提升。

网络电影受众的学历结构以初、高中为主,中等学历用户比例上升。网络电影受众中,高中学历用户所占比例达到 %;其次是初中学历的用户,占比 %;大专和大学学历的用户分别占 %和 %。与往年相比,高中、大专学历的用户占比略有提升,这与网民整体的学历结构发展趋势基本一致。

四、网络电影市场现状

起步阶段:

网络电影目前还处于起步阶段。从目前占网络电影票房半壁江山的爱奇艺的数据来看,2014年通过爱奇艺平台完成的票房分账为5000万,尚不及一部卖座院线电影的零头。截止2015年6月,爱奇艺拥有的网络大电影数量超过500部,获得了亿至2亿的票房,其中票房分账5000万元。超过30%的网络大电影仅通过网络发行即可收回成本。在爱奇艺的付费收入中,网络大电影的收入一直稳定占据15%至20%的水平,预测未来这个比例还将升高。

制作模式:

网络电影的单次播放,短时长的模式决定了其快进快出的打法。而前端付费观影模式相比于网剧的单纯流量变现显得更为直接(直接从正面缓解了资金压力的困局,而将成本转移到了流动资本方面)。这也难怪诸多网络电影团队会选择第一时

间进入网络电影市场而非网剧。网络电影的制作模式虽植根于影视行业,却带着极强的互联网基因,以网络电影的制作水准批量地生产IP,可能10个毫无动静,1个成功,但成功的那个足以覆盖全部试错成本,然后再在成功的IP身上加码,迅速扩大盈利。从制作水准来看,网络大电影的制作水准离电视剧尚有一定的距离,这从网络电影的单部制作经费便可看成,40万的制作经费摊到每分钟尚不足1万,比电视剧的制作费用足足低了两个层级。

题材洼地:

跟风造势和分散投资是一个行业弱小时的无奈之举,当这个行业迅速成长起来时,内容生产数量达到时,市场自然会分化出高质量的网络大电影作品,网络大电影所承载的,其实是中国电影没有分级制度倒逼出来的一个畸形市场——比如,院线电影出了一部陈凯歌的《道士下山》电影,于是网络电影就诞生了一部《道士出山》的标杆之作。

盈利模式:

1、视频网站等载体的付费用户;

目前网络电影的分账普遍为“全网元,独家2元,优秀元”,以《热舞之灵》来算笔账,《热舞之灵》为优秀网络电影级别,与爱奇艺分账为元/次,《热舞之灵》第一日的播放量突破500万,第一天的收益为近百万。按照这样的趋势,预计一周左右就可以回收350万的总成本。最终预期总发行收入可达600万以上。当然像《热舞之灵》这样的现象级的网络电影只是极少数,据专业人士介绍,目前有大概30%的网络电影,被沦为炮灰,在视频网站稍纵即逝,3天内就下架。

2、影片贴片广告分成:

另外,还是以《热舞之灵》为例,根据芭乐传媒创始人兼CEO姚建疆介绍,本项目由于是青春时尚类题材,所以自然比僵尸类题材更容易有广告植入。《热舞

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