photoshop中拾色器设置
PhotoShop中的CameraRAW使用方法详解
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PhotoShop中的Camera RAWPhotoShop中的Camera RAW使用方法详解对于Camera RAW,很多人也许并不一定很了解,简单的说,它是置于PhotoShop中,专门处理RAW格式的一个插件。
关于它的太多的介绍,我就不说了,因为也没必要说,您只要记住了,用它就可以轻松的处理RAW格式的文件就行了。
打开它也很简单,只要把RAW的文件直接拖入Photoshop界面就行了。
好了,不多说了,下面简单介绍下,如何在Camera RAW界面下进行照片的处理(为方便,下面Camera RAW界面简称CR界面,Photoshop界面简称PS界面)。
进行处理前,您先要把Photoshop软件进行一下简单的设置,设置如图特别注意一下设置7.,在暂存盘设置里,一定要选择您最大的分区,并把它调到第一项。
设置完毕,开始下面的教程1.打开RAW照片(将RAW文件拖入PS界面,即可自动进入CR界面)2.进入CR界面后,我们可以看到很多的窗口,我简单介绍下。
1.1是直方图,左右各有两个三角,分别显示是高光和暗部的溢出提醒。
关了它,色彩溢出就不会被提醒。
1.2是基本界面,里面还分了很多的子界面。
我们主要的工作都在这里。
1.3是显示窗口,上面的很多图标都是一些工具,大家可以尝试。
1.4是确定窗口,进行文件输出时使用。
3.在照片调整前,有一个重要的工作要做,那就是进行色彩空间和色彩深度的调整。
如图的窗口,将选项调整为“Adobe RGB”和“16位”确定。
RAW的调整都应该在16位的Adobe RGB空间下进行,只有在这个空间下,才会充分发挥RAW的强大。
4.打开照片后,我们看到画面中,有大量的红、蓝颜色。
这是色彩溢出的提示,可以很直观的看到色彩的溢出。
下面我们要做的就是进行RAW的调整工作了。
调整界面里有那么多的滑块儿,我们应该怎么调整呢?调整时,亮度、对比度、细节饱和度、饱和度滑块儿尽量不动,其它的都可以调整。
PS实例教程:用拾色器设置颜色
![PS实例教程:用拾色器设置颜色](https://img.taocdn.com/s3/m/356b83e65ef7ba0d4b733b04.png)
• 如果知道精确地颜色值可以在右侧的数值 文本框中填写数据,以精确定义的颜色。
• 4、“拾色器”中有一个“颜色库”按钮, 点击可以切换到“颜色库”对话框。点击 “颜色库”面板上的“拾色器”按钮,可 以切换至“拾色器”面板。在光谱上选择颜色范围,可以将其 设置为前景色。
• 6、常见颜色系统介绍: • PANTONE用于专色重现;DIC 颜色参考通 常用于日本打印项目;FOCOLTONE又763 种CMYK颜色组成;HKS在欧洲用于打印项 目;TOYO Color Finder基于日本最常用的 印刷油墨的1000多种颜色组成TRUMATCH 提供了可预测的CMYK颜色,它可与2000 多种可实现的、计算机生成的颜色相匹配。
PS实例教程:用拾色器设置颜色
社旗县教师进修学校 张晓全
• 1、单击工具箱中前景色图标,打开拾色器, 在竖直的渐变条上单击,可以定义颜色范 围,在色域中单击,可以调整颜色深浅。
• 定义颜色:
• 调整色相:
• 2、调整饱和度:勾选S单选按钮,然后拖 动渐变条,可以调整饱和度。
• 3、勾选B单选按钮,拖动颜色条可以对亮 度进行调整,单击“确定”可设置前景色。
PhotoShop颜色模式
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PhotoShop颜色模式在PhotoShop中,颜色模式是一个非常重要的概念。
只有了解了不同颜色模式才能精确地描述、修改和处理色调。
PhotoShop提供了一组描述自然界中光和它的色调的模式,通过它们我们可以将颜色以一种特定的方式表示出来,而这种色彩又可以用一定的颜色模式存储。
每一种颜色模式都针对特定的目的:如为了方便打印,我们采用CMYK模式;为了给黑白相片上色,我们可以先将归咎扫描成的灰度图像转换到彩色模式等。
下面,我们就来看看PhotoShop为我们提供的九种颜色模式。
RGB模式它是PhotoShop默认的图像模式,这种颜色模式由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色的不同颜色值组合而成,因此,它是 24 (8×3) 位/像素的三通道图像模式。
在颜色功能面板中,我们可以看到R、G、B三个颜色条下都有一个三角形的滑块,即每一种都有从0到255的亮度值,一共可生成超过1670万种颜色,因此RGB颜色模式下的图像非常鲜艳。
因为将R/G/B三种颜色合成产生白色,所以RGB颜色模式也中“加色”模式。
由于,RGB颜色模式所能够表现的颜色范围非常宽广,因此将此颜色模式的图像转换成为其他包含颜色种类较少的颜色模式时,则有可能丢色或偏色。
这也就是为什么RGB模式下的图像在转换成为CMYK并印刷出来后颜色会发暗发灰的原因。
在这种模式下我们可以使用色板来精确地设置颜色。
方法是单击色板功能面板中欲获取的颜色的样品色块,颜色功能面板中即显示出该色块的精确配色值(R、G、B三色的亮度值),你可以对其进行进一步微调。
RGB颜色能准确地表述屏幕上颜色的组成部分,但它却无法让我们在修描、绘图和编辑时快速、直观地指定一个颜色阴影或光泽的颜色成分。
HSB模式HSB模式是基于人类感觉颜色的方式建立起来的,对于人的眼睛来说,能分辨出来的是颜色种类、饱和度和强度,而不是RGB模式中各基色所占的比例。
HSB颜色就是根据人类对颜色分辨的直观方法,将自然界的颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。
第二章 photoshop CS6移动工具和颜色设置
![第二章 photoshop CS6移动工具和颜色设置](https://img.taocdn.com/s3/m/39ee5cfa48649b6648d7c1c708a1284ac85005c7.png)
第二章 photoshop CS6移动工具和颜色设置2.1工具箱工具箱是Photoshop CS6中的一个窗口,在这个窗口中放置了我们使用Photoshop绘图的所有工具。
默认情况下,打开Photoshop后这个窗口就自动显示在系统窗口的左边。
2.1.1工具箱的显示与调整当我们打开Photoshop CS6时,通常情况下,在左边会有如图2-1(a)所示的单列显示的工具箱,这个工具箱里面有我们处理图像时最重要的工具按钮,事实上我们用工具箱里面的这些工具来进行绝大多数的图像处理操作。
当我们点击工具箱最上面的按钮时,工具箱就会变成图2-1(b)所示的双列显示的样式。
而点击图2-2中的按钮,就会重新显示图2-1(a)所示的单列显示的工具箱。
(a)单列显示工具箱(b)双列显示工具箱图2-1工具箱显示方式图2-2 套索工具组而这个工具箱我们是可以通过菜单来控制它在屏幕上显示或不显示的。
点击菜单“窗口”后,在子菜单中的最下面有个选项“工具”,如果前面已经有“√”号,再点击它,屏幕上将不再显示工具箱,如果前面没有“√”号,点击它,将会让工具箱显示在屏幕上。
无论单列还是双列显示,我们用鼠标左键按住工具箱的上面空白处不松手,可以将它拉到屏幕的任一个位置。
2.1.2 工具箱中工具的选取与使用我们观察图2-1可以看到工具箱中的图标中大多数情况下在其右下角有一个斜三角,极少数不带斜三角。
右下角不带斜三角的我们可以直接用鼠标左键点击选中它使用,而图标右下角带斜三角的说明这是一个工具组,而这个图标代表的是这个工具组当中的一个工具,是系统当前默认的工具,用鼠标点击它,就可以直接使用当前默认的工具。
如果我们想使用这个工具组中其它工具选项,则需要用鼠标右键点击这个工具图标,在其后会弹出一个选项组,然后我们可以用鼠标左键点击其中的一个工具选项进行使用。
例如在图2-1中第二个工具组图标目前显示的是椭圆形的选框工具,这时直接用鼠标左键点击它,则在图像中就只能画椭圆形的选区,而我们要选用矩形选框工具,就要用鼠标右键点击这个图标,就会弹出四个工具选项,我们在其中点击第一个工具选项,就可以使用矩形选框工具了。
Photoshop 图像处理标准教程-第5章 选择与填充颜色
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5.1.5 存储颜色
在Photoshop中,用户可以对自定义的颜色进行存储,以方便以后 直接调用。存储颜色包括存储单色和渐变色。在“色板”面板中可以存 储单一的颜色,在渐变编辑器中可以存储渐变颜色。
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5.2 填充与描边
用户在绘制图像前首先需要设置好所需的颜色,当具备这一条 件后,就可以将颜色填充到图像文件中。下面介绍几种常见的填充 方法。
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5.3.3 创建新的渐变预设
在“渐变编辑器”对话框中编辑好渐变颜色后,还可以将其存储在 对话框中,以便今后直接使用。在对话框中编辑好渐变颜色,单击“新 建”按钮,即可将渐变色添加到预设组最底部,如图所示。
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5.4 课堂案例:制作饰品宣传海报
本节将应用本章所学的知识,制作饰品宣传海报,巩固前景色与 背景色的设置、填充图像和图像描边等操作,本例效果如图所示。
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5.5 高手解答
问:Photoshop中吸管工具有什么作用? 答:使用吸管工具可以吸取图像或面板中的颜色,从而快速 准确地设置所需的前景色或背景色。 问:如何对图像选区进行描边? 答:选择“编辑”|“描边”命令,打开“描边”对话框,设置 参数后单击“确定”按钮即可描边选区。 问:在Photoshop中可以使用哪几种渐变填充? 答:在Photoshop中,可以使用线性渐变、径向渐变、角度 渐变、对称渐变和菱形渐变5种渐变填充方式。
模式:用于设置应用渐变时图像的混合模式。 不透明度:可设置渐变时填充颜色的不透明度。 反向:选中此选项后,产生的渐变颜色将与设置的渐变顺序相反。 仿色:选中此选项,在填充渐变颜色时,将增加渐变色的中间色调 ,使渐变效果更加平缓。 透明区域:用于关闭或打开渐变图案的透明度设置。
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5.3.2 杂色渐变
Adobe Photoshop软件中的拾色器与色板应用技巧
![Adobe Photoshop软件中的拾色器与色板应用技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/2d3f9031773231126edb6f1aff00bed5b8f3737b.png)
Adobe Photoshop软件中的拾色器与色板应用技巧Adobe Photoshop软件是一款非常强大的图像处理工具,在许多行业中被广泛使用。
其中,拾色器与色板是Photoshop中非常重要的功能之一,能够提供给用户丰富的调色和配色选择。
在这篇文章中,我将分享一些关于Photoshop拾色器与色板的应用技巧以及它们在设计中的重要性。
首先,让我们来了解一下拾色器。
拾色器在Photoshop中是一种用于选取颜色的工具。
你可以通过单击拾色器面板上的颜色来选择一个色值,并在接下来的设计中使用该色值。
在Photoshop的工具栏中,你可以找到拾色器工具,它的图标是一个小滴管。
点击该图标后,在你的屏幕上会弹出一个浮动的颜色选择面板。
拾色器面板上有多个选项可供选择。
你可以使用其中一个选项卡来选择不同的颜色模型,比如RGB(红、绿、蓝)或HSB(色相、饱和度、亮度)。
另外,你还可以选择调整颜色的明度、饱和度和透明度,以及添加自定义颜色。
使用拾色器,你可以通过点击颜色面板上的颜色来选择不同的色值。
当你选中一个特定的颜色后,Photoshop会为你显示这个颜色的色块和数值。
在设计中,拾色器可以帮助你快速选择和应用特定的色值,使你的设计更加一致和专业。
除了拾色器,Photoshop中还有另一个重要的颜色工具——色板。
色板是一种可用于保存和组织颜色的功能。
你可以将你喜欢的颜色保存在色板中,以便在日后的设计中随时使用。
在Photoshop的窗口菜单中,你可以找到色板选项,并选择打开色板面板。
色板面板中包含许多不同类型的色板,比如默认色板、系统色板、自定义色板等。
你可以从中选择一个你想要的色板,并将其显示在工作区中。
一旦你选中了一个色板,你就可以通过单击颜色面板上的颜色来选择其对应的色值。
在需要使用色板中的颜色时,你可以直接从色板中拾取颜色并应用到你的设计中。
除了提供常用的颜色选择功能,拾色器和色板还可以进行更高级的操作。
介绍photoshop中的HSB色彩模式
![介绍photoshop中的HSB色彩模式](https://img.taocdn.com/s3/m/1b066d9f763231126fdb115a.png)
介绍photoshop中的HSB色彩模式photoshop是一种平面2D图形合成软件,直白来讲是对原有的素材进行再加工,是一种强大的图像处理软件。
例如我们生活中的广告摄影,艺术文字,网页制作,后期修复,各种设计等都会用到。
所以ps的应用日益频繁。
成了好多人的必备技能。
学习ps就得了解颜色,了解色彩有助于我们游刃有余的配色,创作。
所以,我们在ps 操作中经常会使用不同的色彩模式。
颜色模式直白来讲就是通过数字来衡量颜色表现力的一种方式,用来显示和打印。
常用的有RGB,CMYK,HSB,位图,灰度等等,每一种色彩模式对应一种媒介,而其中HSB 主要是通过人的眼睛,(视觉细胞)来表现的,所以平常表述颜色时都是用HSB模式。
今天就主要介绍一下HSB模式。
一.HSB 色彩模式HSB其实就是色彩的三属性,H(hue)表示色相,S(saturation)表示饱和度(纯度),B(brightness)表示明度。
1,色相(H)。
色彩的相貌。
就是的讲色彩的样子,颜色。
赤橙黄绿蓝紫黑白灰是没有色相的。
提到色相,我们都知道色彩的三原色,红,黄,蓝三色。
由三色扩展而来的就是我们的二次色和三次色,近似乎五彩斑斓的世界。
在PS实际操作中色相就是以0-360度的角度来表示的。
到此就不得不提色相环,色相环就是由我们的三原色扩展而来的圆环,基本上每个色相环都包含有二次和三次色。
下面用我做的一个十二色相环详细说一下:由图中的色相环我们可以看到,红黄蓝占据“C位”,由红,蓝形成紫色。
红,黄形成橙色。
黄,蓝形成绿色。
这是由原色两两混合一定比例形成的紫,橙,绿二次色。
然后向外扩展,由原色和二次色形成两者之间的三次色。
图中外层就是黄,橙黄,橙,红橙,红,红紫,紫,蓝紫,蓝,蓝绿,绿,黄绿,形成的三次色。
这是十二色相环,当然还有二十四色相环,十六色相环等等。
同样是由相同的原理调和而成。
所以在Ps实际的操作,拾色器是以HSB模式来提取颜色的,在色相环中如果0度为红色,那么360度转一圈就知道度数对应的颜色了。
Adobe Photoshop软件中的拾色器和调色板的操作方法
![Adobe Photoshop软件中的拾色器和调色板的操作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/1845015d793e0912a21614791711cc7931b778f4.png)
Adobe Photoshop软件中的拾色器和调色板的操作方法Adobe Photoshop是一款强大的图像处理软件,被广泛应用于摄影、设计、插图等领域。
在使用Photoshop编辑图片时,拾色器(Eyedropper)和调色板(Color Palette)是非常常用的工具。
本文将介绍Photoshop中拾色器和调色板的操作方法,帮助读者更加灵活地运用这两个工具。
一、拾色器的使用方法拾色器是用于获取图像中的颜色数值的工具。
在Photoshop中,拾色器主要有两种模式:采样模式和样品模式。
采样模式:1. 首先,打开待编辑的图片,选择拾色器工具(Eyedropper Tool)。
拾色器工具通常在工具栏中的第三行,与刷子工具、橡皮擦等工具放在一起。
2. 将鼠标移到图片上,鼠标指针将变为一个小眼睛。
点击图片上想要取色的位置,拾色器将自动获取该位置的颜色数值。
3. 在拾色器窗口中,可以看到被选中位置的颜色数值。
这些数值包括RGB(红绿蓝)、CMYK(青黄洋红黑)、HSB(色相饱和度明度)等不同的颜色模式。
4. 根据需要,可以在RGB、CMYK、HSB等不同的颜色模式之间切换,以便更好地调整和匹配颜色。
样品模式:1. 在选择拾色器工具后,点击并长按拾色器工具,在弹出的菜单中选择“样品颜色”(Sampled Colors)。
2. 然后,在图片上点击并拖动鼠标以选择一个区域。
在松开鼠标按钮后,将看到一个新的窗口弹出,其中显示了鼠标选定区域内的颜色样品。
3. 单击样品窗口中的颜色样品,可以将该颜色作为前景色(Foreground Color)或背景色(Background Color)导入到颜色板中,进而用于图像编辑。
二、调色板的使用方法调色板是用于选择和管理颜色的工具。
Photoshop提供了各种各样的调色板,包括Web调色板、Pantone调色板等。
下面是调色板的基本操作方法:1. 打开调色板:在菜单栏中选择“窗口”(Window),然后在下拉菜单中选择“调色板”(Swatches),即可打开调色板。
Photoshop渐变调色与拾色器应用
![Photoshop渐变调色与拾色器应用](https://img.taocdn.com/s3/m/892ef9ee29ea81c758f5f61fb7360b4c2e3f2ab4.png)
Photoshop渐变调色与拾色器应用Photoshop是一款强大的图像处理软件,让用户能够对照片和图像进行各种编辑和增强。
其中渐变调色和拾色器是两个非常实用的功能,它们可以帮助用户快速创建丰富多彩的图像效果。
本文将介绍Photoshop中渐变调色和拾色器的使用技巧。
渐变调色是指从一个颜色平滑地过渡到另一个颜色的效果。
在Photoshop中,可以通过选择渐变工具来实现这一效果。
首先,打开一张待编辑的图片,在工具栏中选择渐变工具(G)。
在选项栏上方,可以看到一个渐变样式的下拉菜单。
点击该菜单,会弹出一个渐变编辑器的界面。
渐变编辑器让用户能够自定义渐变的颜色和样式。
在编辑器中,可以看到一个颜色选择器,通过点击颜色选择器上的颜色按钮,可以选择渐变中的起始颜色和结束颜色。
此外,在编辑器的底部还有多个色标,可以用于调整渐变的颜色中间过渡区域。
你可以通过点击色标并拖动它们来设置渐变中的颜色变化。
除了选择起始颜色、结束颜色和过渡色之外,还可以选择不同的渐变样式。
在渐变编辑器的右侧,有一个渐变样式的下拉菜单。
通过选择不同的样式,可以实现不同的渐变效果,如线性渐变、径向渐变和角度渐变等。
还可以调整渐变的角度和尺寸,并使用反转按钮来翻转渐变的方向。
当渐变编辑器的设置完成后,就可以在图片上应用渐变。
在图片中选择一个合适的位置,点击并拖动渐变工具,即可在选定区域创建渐变效果。
可以通过拖动鼠标的方向和长度来调整渐变的位置和大小。
拾色器是Photoshop中方便选择颜色的工具。
在工具栏中可以找到拾色器工具(I),点击后会弹出一个拾色器对话框。
拾色器对话框包含了各种颜色选择和调整的方式。
拾色器对话框的主要部分是颜色选择器。
在颜色选择器中,可以通过拖动鼠标来选择颜色。
选择器中央的大色块显示当前选择的颜色,而右侧的色相/饱和度和亮度调节器则可以通过拖动来调整颜色的色相、饱和度和亮度。
在颜色选择器下方,还有一个自定义颜色的输入框。
Photoshop中怎样在 HSB 模式下使用 Adobe 拾色器
![Photoshop中怎样在 HSB 模式下使用 Adobe 拾色器](https://img.taocdn.com/s3/m/b871562da5e9856a5612605d.png)
在HSB 模式中使用Adobe 拾色器
使用 Adobe 拾色器可基于 HSB(色相、饱和度、亮度)颜色模型选择颜
色。
当您在 HSB 模式中选择颜色时,RGB、Lab、CMYK 和十六进制值会进行相应的更新。
HSB 模式是 Adobe 拾色器的默认模式。
在 HSB 模式中使用 Adobe 拾色器:
1.打开Adobe 拾色器。
2.在该对话框的HSB 部分中,执行下列操作之一:
∙点按H选项,以在颜色滑块中显示所有色相。
在颜色滑块中选择某个色相时,会在色域中显示所选中色相的饱和度和亮度范围,饱和度从左向右增加,亮度
从下到上增加。
∙点按S选项可在色域中显示所有色相,它们的最大亮度位于色域的顶部,
最小亮度位于底部。
颜色滑块显示在色域中选中的颜色,它的最大饱和度位于滑块
的顶部,最小饱和度位于底部。
∙点按B选项可在色域中显示所有色相,它们的最大饱和度位于色域的顶部,最小饱和度位于底部。
颜色滑块显示在色域中选中的颜色,它的最大亮度位于滑块
的顶部,最小亮度位于底部。
3.通过使用颜色滑块与色域的组合或者在H、S 和B 文本框中输入一个数值来
选择具有特定色相、饱和度和亮度的颜色。
photoshop制作图书封面教程
![photoshop制作图书封面教程](https://img.taocdn.com/s3/m/0cdf29cd48649b6648d7c1c708a1284ac8500529.png)
3、书籍开本
常用的书籍开本
二、利用“颜色”调板设置颜色
选择“窗口”>“颜色”菜单,或者按 F6 键,打开“颜色”调 板,在调板中单击“设置前景色”或“设置背景色”色块,然 后分别拖动R、G、B滑块即可将所选颜色设置给工具箱中的 前景色和背景工具。
参考视频 V4-2.avi。
三、利用“吸管工具”设置颜色
延伸阅读
一、图像变换、旋转和翻转详解
创建选区图像或选择非背景图层图像,然后选择“编辑”>“变 换”菜单,利用其中的命令可以对图像进行缩放、旋转、透视、 扭曲、变形、旋转180度、水平或垂直翻转等操作。
参考视频 V4-4.avi。
二、操作的简单撤销和重复
在Photoshop中,利用“编辑”菜单中的相应命令可以进行 简单的撤销和重复操作。 在Photoshop对图像没有做任何处理之前,“编辑”菜单中 的第一条命令为“还原” 为不可用状态 ,当执行了一步或多 步操作后,它就被替换为“还原+操作名称”。 单击“还原+操作名称”菜单项可撤销刚执行过的操作,此 时菜单项变为“重做+操作名称”。 单击“重做+操作名称”菜单项则取消的操作又被恢复。 如果要逐步还原前面执行的多步操作,可以选择“编 辑”>“后退一步”菜单。 如果要逐步恢复被删除的操作,可以选择“编辑”>“前进 一步”菜单。
利用“吸管工具”在图像中单击,可以将鼠标光标单击处的 颜色设置为前景色或背景色。
四、利用“色板”调板设置颜色
选择“窗口”>“色板”菜单,打开“色板”调板。默认情况下, 调板中的颜色为系统预先设置好的,用户可以单击调板中的 色块设置前景色;按住 Ctrl 键的同时,单击调板中的色块设 置背景色。
photoshop中拾色器设置
![photoshop中拾色器设置](https://img.taocdn.com/s3/m/b7ce809c14791711cd791763.png)
photoshop中拾色器设置简单说:H是色相S是饱和度B是亮度RGB和LAB是颜色的模式RGB分别是红(R)、绿(G)和蓝(B)Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的最常见的颜色模式除上RGB和LAB外,还有CMYK,CMYK分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),HSB模式中的H、S、B分别表示色调、饱和度、亮度,这是一种从视觉的角度定义的颜色模式。
PhotoShop可以使用HSB模式从颜色面板拾取颜色,但没有提供用于创建和编辑图像的HSB模式。
基于人类对色彩的感觉,HSB模型描述颜色的三个特征:(1)色相H( Hue ):在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。
在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。
(2)饱和度S( saturation ):是指颜色的强度或纯度。
饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从0(灰色)~100%(完全饱和)的百分比来度量。
在标准色轮上饱和度是从中心逐渐向边缘递增的。
(3)亮度B( brightness ):是颜色的相对明暗程度,通常是从0(黑)~100%(白)的百分比来度量的。
RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织(国际照明委员会)确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
Lab模式由三个通道组成,一个通道是亮度,即L。
另外两个是色彩通道,用A和B来表示。
A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。
因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。
Photoshop基础:颜色的选取,拾色器的使用
![Photoshop基础:颜色的选取,拾色器的使用](https://img.taocdn.com/s3/m/2b2bb311a9114431b90d6c85ec3a87c240288a63.png)
Photoshop基础:颜⾊的选取,拾⾊器的使⽤Photoshop的颜⾊主要⽤“拾⾊器”来修改,⼀般来说,Photoshop中的⼯具栏中有⼀个控制和修改⾊彩的部分,它分为前景⾊和背景⾊。
⼀般来说,在Photoshop中使⽤前景⾊来绘画上⾊(画笔使⽤的⾊彩)、填充和描边选区,使⽤背景⾊来⽣成渐变填充和在图像已抹除(橡⽪擦)的区域中填充。
⼀些特殊效果滤镜也使⽤前景⾊和背景⾊(例如云彩滤镜等)。
可以使⽤吸管⼯具、 “ 颜⾊ ” ⾯板、 “ ⾊板 ” ⾯板或Photoshop拾⾊器指定新的前景⾊或背景⾊。
系统默认前景⾊是⿊⾊,默认背景⾊是⽩⾊。
(在 Alpha 通道中,默认前景⾊是⽩⾊,默认背景⾊是⿊⾊。
)⼀、⾊彩的修改:在⼯具栏中选取颜⾊:当前的前景⾊显⽰在⼯具箱上⾯的颜⾊选择框中,当前的背景⾊显⽰在下⾯的框中。
1、⼯具箱中的“前景⾊”框和“ 背景⾊ “框(1)A. “ 默认颜⾊ ” 图标:在这个按钮上单击⿏标左键,⼯具栏上的前、后背景⾊会⾃动恢复到前背⾊为⿊背景⾊为⽩的状态。
(2)B. “ 切换颜⾊ ” 图标:⼯具栏上的前景⾊和背景⾊互换。
(3)C. “ 前景⾊ ” 框:Photoshop中画笔使⽤的就是前景⾊。
(4)D. “ 背景⾊ ” 框:⼀般情况下,Photoshop中橡⽪擦使⽤的就是背景⾊。
2、要更改前景⾊,可以单击⼯具箱中的前景⾊颜⾊选择框,然后在拾⾊器中选取⼀种颜⾊。
3、要更改背景⾊,可以单击⼯具箱中的背景⾊颜⾊选择框,然后在拾⾊器中选取⼀种颜⾊。
3、要反转前景⾊和背景⾊,请单击⼯具箱中的 “ 切换颜⾊ ” 图标(上图中的B按钮)。
4、要恢复默认前景⾊和背景⾊,请单击⼯具箱中的 “ 默认颜⾊ ” 图标(上图中的A按钮)。
⼆、使⽤吸管⼯具选取颜⾊:吸管⼯具采集⾊样以指定新的前景⾊或背景⾊。
您可以从现⽤图像或屏幕上的任何位置采集⾊样。
1、选择吸管⼯具2、直接⽤吸管⼯具在图像上的颜⾊点取⾊。
三、拾⾊器的设置:1、说明:(1)A.拾取的颜⾊(2)B.原来的颜⾊(3)C.调整后的颜⾊:通过B和C你可以看到原来的颜⾊和重新调整的颜⾊之间的变化和差异。
职高Ps试题
![职高Ps试题](https://img.taocdn.com/s3/m/513a155af01dc281e53af0ea.png)
一、单项选择题(每小题1分,共60分)1、关于位图图形,以下说法错误的是()A、与分辨率无关B、层次多,细节多C、放大后失真D、颜色丰富,占用空间大2、图像分辨率的单位是PPI,其含义是()A、每英寸的像素数B、整个文件的像素数C、每毫米的像素数D、每厘米的像素数3、图像颜色位深为8位,则可表示的颜色数()A、256B、24C、8D、10244、HSB模型中“B”表示()A、亮度B、饱和度C、色相D、明度5、Photoshop中在拾色器中设置背景色时,如果输入颜色代码为#000000,则背景色为()A、黑色B、白色C、红色D、灰色6、CMYK模式中“M”代表()A、洋红B、青色C、黄色D、黑色7、关于LAB模式,以下说法错误的是()A、L分量、A分量和B分量的取值范围均为0~100B、LAB模式常作为一种中间颜色模式用于在不同颜色模式之间进行转换C、LAB模式颜色与设备无关D、LAB模式中A分量表示绿色到红色8、Windows操作系统中的标准图像文件格式是()A、BMPB、JPEGC、GIFD、PNG格式9、下列图像格式中,支持alpha通道的是()A、PSDB、GIFC、JPEGD、BMP10、关于BMP格式的图像,以下说法错误的是()A、是Windows操作系统中的标准图像文件B、不采用压缩技术,文件体积大C、只支持RGB颜色模式,不支持alpha通道D、图像颜色信息丰富11、关于JPEG格式的图像,以下说法错误的是()A、支持CMYK、RGB和灰度模式B、支持真彩色C、采用无损压缩技术D、占用空间小,是互联网上比较常用的一种文件12、Photoshop中画笔尖设置中,要控制绘制结果边缘的清晰度,对应的选项是()A、直径B、圆度C、角度D、硬度13、关于索引颜色模式,下列说法正确的是()A、可以在保持图像视觉品质的情况下减少文件的大小B、支持真彩色C、彩色图像转换为索引颜色模式后将保留所有的颜色D、编缉图像时一般采用索引模式14、在Phtotoshop中图像编辑时我们一般选择的模式是()A、RGB模式B、CMYK模式C、HSB模式D、灰度模式15、在Phtotoshop中颜色模式决定了()A、图像的颜色数B、图像的通道数C、图像文件的大小D、以上全是16、Phtotoshop中打开文字调板,可使用的菜单是()A、编辑B、图像C、视图D、窗口17、以下说法错误的是()A、点文字是在图像中输入单行文字,且不会自动换行。
photoshop第06章设置颜色与绘画工具
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6.3.5 案例1——自定图案并填充
下面以实例操作的 形式来介绍填充图案的 方法。填充后的花布图 案如图所示。 具体操作步骤详见 教材。
6.4 【渐变】工具
6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.4.4 基本选项设置 【渐变编辑器】窗口 案例2——编辑渐变 案例3——绘制彩虹
6.4.1 基本选项设置
按钮:用于设置向画面或选区中填充的内容,包 括【前景】和【图案】两个选项。选择【前景】选项, 向画面中填充的内容为工具箱中的前景色;选择【图案 】选项,并在右侧的图案窗口中选择一种图案后,可向 画面中填充选择的图案。为蝴蝶图形填充单色和图案后 的效果如图所示。
【 模式】:用于设置填充颜色后与下面图层混合产生 的效果。 【 不透明度】选项:用于设置填充颜色的不透明度。 【 容差】文本框:控制图像中填充颜色或图案的范围, 数值越大,填充的范围越大,如图所示。
【颜色】色标:左侧的色标 ,表示该色标使用前 景色;右侧的色标 ,表示该色标使用背景色;当色标 显示为 状态时,则表示使用的是自定义的颜色。 【不透明度】:当选择一个不透明度色标后,下方 的【不透明度】选项可以设置该色标所在位置的不透明 度,【位置】用于控制该色标在整个色带上的百分比位 置。
【 模式】选项:在其右侧的下拉列表框中可选择填 充颜色或图案与其下画面之间的混合形式。 【 不透明度】选项:在其右侧的文本框中设置不同 的数值可以设置填充颜色或图案的不透明度。此数值越 小,填充的颜色或图案越透明。 【 保留透明区域】选项:勾选此选项,将锁定当前 层的透明区域。即再对画面或选区进行填充颜色或图案 时,只能在不透明区域内进行填充。
在设置颜色时,如最终作品用于彩色印刷,通常选 择CMYK 模式设置颜色,即通过设置【C】、【M】、 【Y】、【K】4 种颜色值来设置;如最终作品用于网络, 即在电脑屏幕上观看,通常选择RGB 颜色模式,即通过 设置【R】、【G】、【B】3 种颜色值来设置。
PhotoShop中的Camera RAW使用方法详解
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PhotoShop中的Camera RAWPhotoShop中的Camera RAW使用方法详解对于Camera RAW,很多人也许并不一定很了解,简单的说,它是内置于PhotoShop中,专门处理RAW格式的一个插件。
关于它的太多的介绍,我就不说了,因为也没必要说,您只要记住了,用它就可以轻松的处理RAW格式的文件就行了。
打开它也很简单,只要把RAW的文件直接拖入Photoshop 界面就行了。
好了,不多说了,下面简单介绍下,如何在Camera RAW界面下进行照片的处理(为方便,下面Camera RAW界面简称CR界面,Photoshop界面简称PS界面)。
进行处理前,您先要把Photoshop软件进行一下简单的设置,设置如图特别注意一下设置7.,在暂存盘设置里,一定要选择您最大的分区,并把它调到第一项。
设置完毕,开始下面的教程1.打开RAW照片(将RAW文件拖入PS界面,即可自动进入CR界面)2.进入CR界面后,我们可以看到很多的窗口,我简单介绍下。
1.1是直方图,左右各有两个三角,分别显示是高光和暗部的溢出提醒。
关了它,色彩溢出就不会被提醒。
1.2是基本界面,里面还分了很多的子界面。
我们主要的工作都在这里。
1.3是显示窗口,上面的很多图标都是一些工具,大家可以尝试。
1.4是确定窗口,进行文件输出时使用。
3.在照片调整前,有一个重要的工作要做,那就是进行色彩空间和色彩深度的调整。
如图的窗口,将选项调整为“Adobe RGB”和“16位”确定。
RAW的调整都应该在16位的Adobe RGB空间下进行,只有在这个空间下,才会充分发挥RAW的强大。
4.打开照片后,我们看到画面中,有大量的红、蓝颜色。
这是色彩溢出的提示,可以很直观的看到色彩的溢出。
下面我们要做的就是进行RAW的调整工作了。
调整界面里有那么多的滑块儿,我们应该怎么调整呢?调整时,亮度、对比度、细节饱和度、饱和度滑块儿尽量不动,其它的都可以调整。
[教学设计]PS的色彩模式
![[教学设计]PS的色彩模式](https://img.taocdn.com/s3/m/a66b7d7f24c52cc58bd63186bceb19e8b8f6ec7c.png)
Photoshop中的色彩模式◆色彩模式:在PS中决定图像的色彩模式主是要看你传递的媒介是什么,从而确定你所选择的色彩模式类型。
在Photoshop中我们经常使用到的有CMYK模式、RGB模式、LAB模式以及HSB模式。
另外还有索引模式、灰度模式、位图模式、双色模式、多通道模式等。
这些模式都可以在模式菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以转换。
1、HSB模式:是一种基于人眼的色彩模式。
它把颜色分为色相(H)、饱和度(S)、明度(B)三个因素。
色相是代表各种不同的颜色;饱和度相当于彩色电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。
饱和度低色彩就接近灰色。
明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,将我们前面学过的色相环加上角度标志就明白了,如下图:从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。
360度又回到红色。
可以自己调节H滑块对照一下。
我们再看一下Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。
色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。
如下图:如果纯粹只做一个设计,不牵涉做其它的如输出成印刷的话可以选择用这种色彩来选择。
2、RGB模式:光的三原色,是屏幕显示的最佳模式。
电视机(或显视器)的发光管,通过混合不同亮度的原色(红色、蓝色、绿色)来产生颜色。
一幅24 bit的RGB图像有三个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。
每个通道都有8位的色彩信息——一个0(黑色)到255(纯白色)的亮度值色域。
256级的RGB色彩总共能组合出256*256*256=1678万种可能的颜色。
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。
PS实例教程了解拾色器
![PS实例教程了解拾色器](https://img.taocdn.com/s3/m/69ad446259fb770bf78a6529647d27284a73377b.png)
• 例如:000000时黑色,ffffff是白色,ff000 是红色,该项主要用于指定网页颜色。
• 6、溢色警告:
• 由于HSB、RGB、和Lab颜色模型中的一些 颜色(如霓虹色)在CMYK模型中没有等同 的颜色,因此无法准确打印出来,这些颜 色就是我们所说的“溢色”,出现该警告 以后,可单击它下面的小方块,将颜色替 换为CMYK色域(打印机颜色)中与其最为显示了当前设置颜色的颜色值,我们可以 输入颜色值来精确定义颜色。在CMYK模式 中,是以百分比来显示每个值的分量。
• 在RGB模式中颜色值的范围是0-255。 • HSB是0°-360°。 • 在Lab模式中L值0-100,a值和b值数据在 • -128-+127之间。 • 在#文本框中可以输入一个16进制值。
色域
颜色滑块
颜色值
• 3、色域/拾取的颜色: • 在色域中拖动鼠标可以改变拾取的颜色。
即可以改变在色域中小圆圈的位置,点击, 并点击确定,以改变拾取的颜色。
改变位置 改变拾取颜色
• 4、新的/当前的: • “新的”颜色块中显示的时当前显示的颜
色,“当前”颜色块中显示的时上一次使 用的颜色。
当前/新的
• 1、单击拾色器中前景色和背景色图标,会 弹出“拾色器”面板,在“拾色器”中, 可以选择HSB、RGB、CMYK、Lab等颜色 模型来指定颜色。
• HSB是指色相、饱和度、亮度。
• RGB是指红绿蓝三原色。
• CMYK是指青色、洋红(品红)、黄色、黑 色。
• 2、拾色器面板构成:溢色警告
拾取的 颜色
• 7、非Web安全色警告:表示当前设置的颜 色不能在网页上准确显示,单击警告下面 的小方块可以将颜色替换为与其最接近的 Web安全色。
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photoshop中拾色器设置
简单说:
H是色相
S是饱和度
B是亮度
RGB和LAB是颜色的模式
RGB分别是红(R)、绿(G)和蓝(B)
Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的
最常见的颜色模式除上RGB和LAB外,还有CMYK,CMYK分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),
HSB模式中的H、S、B分别表示色调、饱和度、亮度,这是一种从视觉的角度定义的颜色模式。
PhotoShop可以使用HSB模式从颜色面板拾取颜色,但没有提供用于创建和编辑图像的HSB模式。
基于人类对色彩的感觉,HSB模型描述颜色的三个特征:
(1)色相H( Hue ):在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。
在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。
(2)饱和度S( saturation ):是指颜色的强度或纯度。
饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从0(灰色)~100%(完全饱和)的百分比来度量。
在标准色轮上饱和度是从中心逐渐向边缘递增的。
(3)亮度B( brightness ):是颜色的相对明暗程度,通常是从0(黑)~100%(白)的百分比来度量的。
RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织(国际照明委员会)确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
Lab模式由三个通道组成,一个通道是亮度,即L。
另外两个是色彩通道,用A和B来表示。
A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。
因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。