动画实训报告总结

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动漫顶岗实训实习报告(二篇)

动漫顶岗实训实习报告(二篇)

动漫顶岗实训实习报告一、实习岗位及实习单位介绍我在动漫公司实习岗位是动画制作助理。

动漫公司是一家专注于动画制作的公司,拥有一支经验丰富、技术精湛的制作团队。

公司主要从事2D和3D动画的制作,涵盖了电视剧、电影、网络动画等多个领域。

二、实习内容及工作任务1. 公司内部讨论会议作为动画制作助理,我参与了公司内部的讨论会议。

会议内容主要是讨论关于动画剧本、角色设计、场景设定等方面的内容。

我在会议中负责记录会议讨论的重要内容,以及整理会议纪要,确保信息流畅传递,方便各个部门的协同工作。

2. 动画脚本翻译在实习期间,我也参与了动画脚本的翻译工作。

由于公司涉及到国内和国际市场,因此有一些脚本需要翻译成不同的语言,以满足不同地区观众的需求。

我负责将脚本翻译成英文,并确保翻译的准确性和流畅性。

3. 动画制作协调我也参与了动画制作的协调工作。

具体包括与动画师、场景美术师、特效师等人员的沟通和协调工作。

我需要了解每个人的工作进度,并及时沟通解决工作中的问题,以确保动画制作的顺利进行。

4. 动画后期制作在动画制作的后期阶段,我还参与了动画的后期制作工作。

包括音效的添加、字幕的制作、色彩的调整等。

这些工作对于动画的最终呈现十分重要,我需要仔细地检查每一个细节,确保最终的动画作品质量。

三、实习心得体会通过这次实习,我对动漫制作有了更深入的了解。

我意识到动漫制作是一项团队工作,需要不同部门的协同合作。

每个细节的处理都需要耐心和细致,而对话剧本的翻译更需要准确性和流畅性。

动漫制作的整个过程非常复杂,需要不断学习和提升自己的技能,以应对各种挑战。

在实习期间,我也面临了一些困难和挑战。

例如,会议记录和整理是一项需要高度专注和细心的工作,我曾经因为粗心而漏掉了一些重要信息。

然而,通过这次经历,我意识到了自己的不足,并努力改正,提高自己的工作质量。

此外,与不同部门的协调也是一项具有挑战性的工作。

每个人员都有自己不同的工作习惯和需求,需要我灵活应对,协调各方利益,确保动画制作的高效进行。

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到公司的动画制作
项目中,学习到了许多宝贵的经验和技能。

在实习期间,我主要参
与了角色设计、动画制作和后期制作等工作,以下是我的实习总结
和收获。

首先,在角色设计方面,我学会了如何根据故事情节和角色性
格特点来设计角色形象,包括外貌、服饰和表情等。

通过实际操作,我深刻理解了角色设计对于动画作品的重要性,同时也提高了自己
的审美能力和创意思维。

其次,在动画制作方面,我学习了动画的基本原理和制作流程,掌握了动画软件的使用技巧。

通过参与实际项目的制作,我加深了
对于动画制作的理解,并且提高了自己的动画制作能力,尤其是在
角色动作设计和场景过渡方面有了很大的进步。

最后,在后期制作方面,我学习了动画的合成、音效和配乐等
技术,了解了动画作品的最终呈现形式。

通过实际操作,我掌握了
后期制作的技巧和注意事项,提高了自己的综合制作能力。

总的来说,这段实习经历让我受益匪浅。

我不仅学到了许多专
业知识和技能,更重要的是培养了团队合作意识和解决问题的能力。

在未来的学习和工作中,我会继续努力提升自己,为动画行业的发
展贡献自己的力量。

感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍
惜这段宝贵的经历。

学生动画实训总结报告

学生动画实训总结报告

一、前言随着科技的飞速发展,动画产业在我国逐渐崛起,成为了一个充满活力和潜力的行业。

为了提升自己的专业技能,拓宽视野,我参加了为期一个月的动画实训课程。

在这段时间里,我通过实际操作,深入了解了动画制作的全过程,收获颇丰。

现将实训情况总结如下:二、实训目标与收获1. 实训目标:- 掌握动画制作的基本流程和技巧。

- 熟悉常用动画软件的操作方法。

- 提升自己的创意思维和审美能力。

- 培养团队协作精神,提高沟通能力。

2. 实训收获:- 技能提升:通过实训,我熟练掌握了Flash、Maya等动画制作软件,能够独立完成简单的动画制作。

- 创意思维:在实训过程中,我不断尝试新的创意和表现手法,提高了自己的创意思维和审美能力。

- 团队协作:在小组项目中,我与同学们分工合作,共同完成动画制作,培养了团队协作精神。

- 沟通能力:在实训过程中,我与老师和同学们进行了充分的沟通,提高了自己的沟通能力。

三、实训过程1. 理论学习:- 了解动画制作的基本流程和原理。

- 学习常用动画软件的操作方法。

- 掌握动画制作的基本技巧。

2. 实践操作:- 利用Flash制作简单的二维动画。

- 使用Maya进行三维动画制作。

- 学习动画角色设计、场景搭建、动画剪辑等技能。

3. 小组项目:- 与同学们共同完成一个动画短片。

- 分工合作,完成角色设计、场景搭建、动画制作等工作。

- 通过团队协作,提高自己的沟通能力和团队协作精神。

四、实训感悟1. 理论与实践相结合:动画制作是一门实践性很强的学科,只有将理论与实践相结合,才能真正掌握动画制作技能。

2. 创新思维:在动画制作过程中,要敢于尝试新的创意和表现手法,才能制作出具有独特风格的动画作品。

3. 团队协作:动画制作是一个团队项目,需要大家共同努力,才能完成高质量的动画作品。

4. 持续学习:动画产业不断发展,新的技术和理念层出不穷,要不断学习,才能跟上行业发展的步伐。

五、总结通过这次动画实训,我不仅掌握了动画制作的基本技能,还提高了自己的创意思维和团队协作能力。

2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。

为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。

即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。

刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。

所以只能学习,了解一些动画的制作流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。

要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。

不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。

慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

动画实训报告个人总结

动画实训报告个人总结

动画实训报告个人总结动画实训报告个人总结本次动画实训是我在动画制作方面的一次实践和锻炼机会。

在实习期间,我们主要学习了动画制作的基本原理和技术,并完成了一部短动画的制作过程。

通过这次实训,我收获了很多,对动画制作有了更深的理解和掌握。

首先,我学习了动画制作的基本原理。

动画制作是通过连续的静态图像,通过快速播放,使人眼产生视觉残象而呈现出动态的效果。

我们学习了动画的帧率、插画、补间动画等基本概念,并通过实际操作来理解它们的应用。

其次,我学习了动画制作的技术。

在实训过程中,我们使用了一些常见的动画制作软件,如Adobe After Effects和TVPaint Animation等。

通过这些软件,我学会了基础的动画制作技巧,如关键帧的设置、图层的管理、动画曲线的调整等。

同时,我们还学习了一些特效的制作方法,如烟雾、火焰、爆炸等。

在实训期间,我还锻炼了团队合作的能力。

在动画制作中,一个好的团队合作是非常重要的。

我们需要协作完成各个环节的工作,如角色设计、场景搭建、动画制作等。

通过与同学们的合作,我学会了如何与他人进行有效的沟通和协作,如何分配任务和管理时间等。

最后,通过这次实训,我对动画制作的整个流程有了更深入的了解。

从创意构思、故事板制作、角色设计、动画制作、后期渲染等,我对整个动画制作的流程有了更清晰的把握。

我明白了制作一部动画需要的时间和精力,也学会了如何解决在制作过程中出现的问题。

总的来说,这次动画实训对我个人的成长和进步有着重要的意义。

我不仅学到了动画制作的基本原理和技术,提升了自己的动画制作能力,还锻炼了团队合作的能力。

我相信这些经验和技能将对我的未来职业发展有着积极的影响。

通过不断的练习和实践,我会继续深化自己在动画制作方面的知识和技术,追求更高的水平和作品质量。

参考内容:1. 动画制作基础教程2. 动画制作软件的使用手册3. 动画制作的实践经验分享4. 动画制作的案例分析和评论5. 动画制作中常见问题及解决方法的总结。

mg动画实训总结

mg动画实训总结

mg动画实训总结
在MG动画实训中,我学到了许多有关动画制作的知识和技能。

以下是我在实训期间的总结:
1. 动画制作流程:我了解了动画制作的整个流程,包括构思创意、编写剧本、制作故事板、分镜头、角色设计、动画制作、后期处理等。

通过实践,我深入了解了每个步骤的重要性和技巧。

2. 角色设计与动画技巧:我学会了如何设计角色并为其赋予动
态表现。

我学习了人物建模、绑定、骨骼动画、物理模拟等技术,并通过实践运用到自己的作品中。

3. 故事叙述和创意表达:在实践中,我学会了如何通过动画来
讲述一个故事,并通过创意表达传递出自己的观点和情感。

我学会了运用动画技巧来表达角色的情绪和动作,使得观众更容易理解和共鸣。

4. 团队合作与沟通:实训期间,我参与了许多团队项目,与其
他成员共同合作完成作品。

通过与团队成员的合作,我学会了如何与他人合作、分工合作,并通过沟通和交流解决问题。

5. 时间管理和项目规划:在实训中,我们通常有严格的时间限
制和任务要求。

我学会了如何合理安排时间,制定项目计划,并按时完成任务。

通过这次MG动画实训,我不仅学到了很多实用的技能和知识,
还提高了自己的创意表达和团队合作能力。

这次实训对我未来在动画领域的发展将会有很大的帮助。

动画实训报告心得体会

动画实训报告心得体会

一、引言时光荏苒,转眼间动画实训已经接近尾声。

在这段时间里,我经历了从理论到实践、从无知到熟练的过程。

通过这次实训,我对动画制作有了更深入的了解,也收获了许多宝贵的经验和感悟。

以下是我对动画实训的心得体会。

二、实训内容与过程1. 实训内容本次动画实训主要分为两个阶段:理论学习和实践操作。

理论学习阶段,我们学习了动画制作的基本原理、动画软件的使用方法以及动画制作流程。

实践操作阶段,我们按照实训要求,独立完成了一个动画短片。

2. 实训过程(1)理论学习在理论学习阶段,我们系统地学习了动画制作的基础知识,包括动画的基本概念、动画制作原理、动画软件的使用方法等。

通过老师的讲解和案例分析,我们对动画制作有了初步的认识。

(2)实践操作在实践操作阶段,我们首先进行分组,每组负责一个动画短片的制作。

在制作过程中,我们遇到了许多困难,如场景设计、角色建模、动画制作等。

在老师和同学的指导下,我们不断尝试、修改,最终完成了动画短片。

三、实训收获与感悟1. 理论与实践相结合通过这次实训,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。

在理论学习阶段,我们掌握了动画制作的基本知识,但在实际操作中,我们才能真正体会到这些知识的运用。

只有将理论与实践相结合,才能提高我们的动画制作水平。

2. 团队合作精神在动画短片的制作过程中,我们学会了如何与他人沟通、协作。

每个成员都发挥了自己的优势,共同完成了任务。

这使我认识到,团队合作精神在动画制作中的重要性。

3. 不断尝试与改进在实训过程中,我们遇到了许多困难。

面对困难,我们并没有退缩,而是不断尝试、改进。

这种勇于挑战、不怕失败的精神,使我受益匪浅。

4. 动画制作技巧通过实训,我掌握了许多动画制作技巧,如场景设计、角色建模、动画制作等。

这些技巧将为我今后的动画制作工作提供有力支持。

5. 创新意识在实训过程中,我们注重创新,力求在动画短片中融入自己的创意。

这种创新意识使我认识到,动画制作不仅仅是技术层面的工作,更是艺术创作。

动画实训报告总结(精彩9篇)

动画实训报告总结(精彩9篇)

动画实训报告总结(精彩9篇)动漫实训报告篇一为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于____年____月至____月在“____有限公司”公进行了顶岗实训工作。

顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的基本情况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。

在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。

通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。

在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。

具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。

在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

动画运动规律实训报告总结

动画运动规律实训报告总结

动画运动规律实训报告总结
动画运动规律实训报告总结:
本次实训主要学习了动画中的运动规律,包括物体在运动中的加速度、速度和位移等基本概念,以及如何通过规划关键帧和贝塞尔曲线来实现自然流畅的动画效果。

在实践中,我们首先学习了如何通过代码实现简单的动画效果,例如圆形对象的弹跳、飘动等效果。

然后,我们深入学习了动画的关键帧,掌握了如何使用关键帧来控制动画过程中物体的位置、大小、旋转角度等属性。

最后,我们学习了如何使用贝塞尔曲线来平滑地过渡两个关键帧之间的动画效果,从而实现更加自然流畅的动画效果。

通过本次实训,我不仅深入理解了动画中的运动规律和关键帧的控制方式,还掌握了如何使用代码实现各种动画效果,并且能够熟练运用贝塞尔曲线来实现动画效果的平滑过渡。

这对于我未来从事动画制作和游戏开发方面都有很大的帮助。

动画实习报告

动画实习报告

动画实习报告英文回答:During my animation internship, I was fortunate enoughto work on a wide range of projects, from short films to television commercials. I learned a great deal about the animation process, from storyboarding to compositing.One of the most important things I learned was the importance of teamwork. Animation is a collaborative process, and it is essential to be able to work well with others. I was lucky to work with a great team of animators, artists, and technicians, and I learned a lot from them.I also learned a lot about the technical aspects of animation. I learned how to use different software programs, such as Maya and After Effects. I also learned about the different techniques used to create animation, such as 3D modeling, rigging, and animation.I am grateful for the opportunity I had to intern with an animation studio. I learned a great deal about the industry, and I made some valuable connections. I am confident that the skills I learned during my internship will help me in my future career.中文回答:在我的动画实习期间,我很幸运能够参与到各种项目中,从短片到电视广告。

角色动画实训报告

角色动画实训报告

一、实训背景随着动画产业的快速发展,角色动画作为动画制作的核心环节,其重要性日益凸显。

为了提高自身的动画制作技能,我参加了本次角色动画实训。

实训期间,我系统学习了角色动画的制作流程、技术要领以及软件操作,并通过实际项目锻炼了动画制作能力。

二、实训内容本次实训主要围绕以下几个方面展开:1. 角色动画理论- 学习了角色动画的基本概念、分类以及发展历程。

- 掌握了角色动画的表演技巧,如表情、动作、身体姿态等。

- 理解了角色动画的节奏感和动力学原理。

2. 软件操作- 熟练掌握了Maya、After Effects等动画制作软件的基本操作。

- 学习了角色绑定、蒙皮、骨骼设置、动画曲线调整等技能。

3. 项目实践- 参与了角色动画制作项目,从角色设计、场景搭建、动画制作到后期合成,全程参与。

- 在项目中担任动画师,负责角色的表情、动作和身体姿态的动画制作。

三、实训过程1. 前期准备- 熟悉项目需求,明确角色动画的风格和特点。

- 设计角色造型,包括角色外观、服饰、道具等。

- 搭建场景,为角色动画制作提供环境基础。

2. 角色绑定- 使用Maya软件对角色进行绑定,将角色骨骼与蒙皮进行连接。

- 设置角色骨骼,调整骨骼层级,确保动画流畅自然。

3. 动画制作- 根据剧本要求,设计角色表情、动作和身体姿态。

- 使用Maya软件进行动画制作,调整动画曲线,使动画更具有表现力。

- 使用After Effects软件进行后期合成,调整动画效果,使角色动画更加完美。

4. 项目总结- 对项目制作过程中遇到的问题进行分析和总结,为今后的动画制作提供借鉴。

- 撰写角色动画实训报告,记录实训过程中的心得体会。

四、实训成果通过本次角色动画实训,我取得了以下成果:1. 技能提升- 熟练掌握了Maya、After Effects等动画制作软件的操作。

- 掌握了角色动画的制作流程和技术要领。

- 提高了动画制作能力和审美水平。

2. 作品展示- 完成了一部角色动画作品,展示了角色动画的表演技巧和制作水平。

万彩动画实训报告心得体会

万彩动画实训报告心得体会

随着信息技术的飞速发展,动画制作已经成为教育教学、媒体宣传、娱乐产业等领域的重要手段。

为了提升个人在动画制作方面的技能,我参加了万彩动画实训课程。

通过这段时间的学习和实践,我对动画制作有了更为深刻的认识,以下是我对万彩动画实训的心得体会。

一、实训前的准备在实训开始之前,我对动画制作的基本概念和流程有了初步的了解。

通过查阅资料和观看教程,我了解到动画制作包括场景设计、角色设计、动画制作、音效处理等多个环节。

为了更好地适应实训课程,我提前下载了万彩动画大师软件,并熟悉了其基本操作。

二、实训过程中的收获1. 理论知识的巩固实训课程中,我们系统地学习了动画制作的理论知识,包括动画原理、场景设计、角色设计、动画制作技巧等。

通过老师的讲解和实际操作,我对这些理论知识有了更为深入的理解。

2. 软件操作的熟练在实训过程中,我们重点学习了万彩动画大师软件的使用。

通过实践操作,我熟练掌握了软件的各项功能,如场景设计、角色制作、动画制作、音效处理等。

这为我以后独立制作动画打下了坚实的基础。

3. 实践能力的提升实训课程中,我们进行了多个实际项目制作,如微课、宣传片、动画短片等。

在项目制作过程中,我学会了如何将理论知识运用到实际操作中,提高了自己的实践能力。

4. 团队协作能力的培养实训课程以小组形式进行,每个小组负责一个项目。

在项目制作过程中,我们学会了如何分工合作、沟通协调。

这使我认识到团队协作在动画制作中的重要性。

三、实训过程中的感悟1. 耐心与细心是关键动画制作是一个需要耐心和细心的过程。

在制作动画时,我们需要对每一个细节进行精心打磨,以确保动画的流畅性和美观度。

2. 创新思维是动力动画制作是一个充满创意的过程。

在实训过程中,我学会了如何运用创新思维,将不同的元素和技巧结合,制作出独特的动画作品。

3. 团队协作是保障动画制作需要多人协作完成。

在实训过程中,我深刻体会到团队协作的重要性。

只有团结一致,才能完成高质量的动画作品。

动画实训报告个人总结

动画实训报告个人总结

动画实训报告个人总结在此次动画实训中,我深刻体验到了动画制作的艰辛和乐趣。

通过参与实际的项目制作,我掌握了不少动画制作的技能和经验,同时也发现了自己的不足之处。

在本篇报告中,我将总结我的经验和感悟,并列举一些需要进一步提升的方面。

首先,通过参与动画实训项目,我学会了如何在一个团队中协作。

在动画制作过程中,与其他团队成员和导演进行有效的沟通和合作是非常重要的。

我学会了倾听别人的意见和建议,并且在有需要的时候表达自己的观点和想法。

通过与他人的交流和合作,我意识到团队协作的重要性,因为只有每个人各司其职,互相支持和配合,才能完成一个成功的作品。

其次,我对动画制作流程有了更深入的了解。

在实训中,我参与了从创意构思到故事板、分镜头设计、角色设计、场景设计,再到最终的动画制作的全过程。

这个过程让我明白了一个好的动画作品背后需要付出的努力和时间。

我学会了使用不同的软件和工具,比如PS、AE和Toon Boom,这些工具让我能够创造出更加生动和逼真的动画效果。

此外,我也对动画制作的技巧有了更深入的理解,比如透视、运动规律、色彩搭配等。

另外,我也发现了自己在动画制作中需要进一步提升的方面。

首先,我需要更加熟练地使用不同的软件和工具。

虽然我在实训中学会了很多技术,但仍然有很多功能和操作我并不熟悉,需要进一步学习和练习。

其次,我需要提升我的创意和想象力,以便能够创造出更加独特和有趣的动画作品。

我需要多观察和学习不同类型的动画作品,同时也要不断提升自己的绘画和设计能力。

最后,我需要更好地管理时间和任务。

在实训中,我有时会因为任务繁重和时间不足而感到压力,所以提高自己的时间管理能力至关重要。

总结而言,通过参与动画实训项目,我收获了很多宝贵的经验和技能。

我学会了团队合作、动画制作流程以及使用不同的软件和工具。

同时,我也发现了自己需要进一步提升的方面,包括技术熟练度、创意和想象力以及时间管理能力。

在以后的学习和实践中,我将努力克服自己的不足,不断提升自己的动画制作能力,为创作更好的作品而努力。

动画专业实习报告9篇

动画专业实习报告9篇

动画专业实习报告9篇动画专业实习报告1面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊来到了合肥。

每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点害怕,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的时机。

刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要到达一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。

手绘是根底,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。

经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

一部动画片的完成都是动漫师们费力精力去完成的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识。

好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。

首先,对人和环境的热爱。

这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。

其次,要谦虚。

日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。

相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。

动画实习报告汇总(3篇)

动画实习报告汇总(3篇)

动画实习报告汇总(3篇)动画实习报告汇总(精选3篇)动画实习报告汇总篇1我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡—通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。

我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡—通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。

我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。

我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。

听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。

万豪卡—通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。

公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。

可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。

大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。

是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。

动画顶岗实习总结(精选5篇)

动画顶岗实习总结(精选5篇)

动画顶岗实习总结动画顶岗实习总结(精选5篇)紧张又充实的实习生活又告一段落了,这次实习让你有什么心得呢?不妨坐下来好好写写实习总结吧。

千万不能认为实习总结随便应付就可以,下面是小编为大家整理的动画顶岗实习总结(精选5篇),欢迎大家分享。

动画顶岗实习总结1为确保20xx级动漫专业顶岗实习工作安全、稳定、扎实、有序地进行,根据学院本学期教学工作安排和动漫专业教学计划要求,计算机系成立了动漫专业顶岗实习工作小组,统一管理和协调学生顶岗实习工作。

在学校各级领导的关心、支持下,本专业圆满完成了为期7个月(20xx年6月1日至20xx年5月30日)的顶岗实习工作,取得了一定的成绩。

现将本次顶岗实习工作总结如下:一、顶岗实习基本情况本次参加顶岗实习学生有99人,其中有85人被实习单位录用,被录用学生占参加顶岗实习学生的85%。

顶岗实习使学生提前就业,顺利找到了满意的就业单位。

专业学生本次实习单位有15个,分布在不同的地区。

主要在影视动画片制作公司、广告动画制作公司、装饰公司、游戏动画制作公司、工业产品展示动画制作公司、手机、网络等媒体动画制作公司及教育、培训动画制作行业等单位进行顶岗实习。

顶岗实习办公室、辅导员以及各组指导老师采取现场、电话、短信、QQ、邮件等多种方式对顶岗实习学生进行联系、检查和指导。

本专业顶岗实习的工作流程是:各组指导老师负责联系指导学生顶岗实习,每周统计本组顶岗实习学生信息及时发现问题,及时上报院顶岗实习工作小组,顶岗实习工作小组分别及时处理顶岗实习中存在的问题。

二、顶岗实习的具体做法(一)进一步完善了顶岗实习规章制度本专业顶岗实习工作从20xx年开始,至今已积累了一些经验。

为确保我院顶岗实习工作顺利的进行,在原有的规章制度的基础上进行了补充和完善,主要针对以下两方面的内容:① 顶岗实习的原则和要求;② 顶岗实习的组织和管理。

(二)所有参加顶岗实习的学生必须买意外伤害保险我院学生大部分在工程一线实习,危险性较大,要求所有参加顶岗实习学生必须购买意外伤害保险,否则,不得参加顶岗实习。

动画实训报告的心得体会

动画实训报告的心得体会

一、前言在当今这个数字化、多媒体化的时代,动画已经成为传播信息、娱乐大众、教育普及的重要手段。

为了更好地掌握动画制作的基本技能,提升自身的综合素质,我参加了为期一个月的动画实训课程。

通过这次实训,我对动画制作有了更为深入的了解,以下是我对本次实训的心得体会。

二、实训过程回顾本次动画实训课程主要分为理论学习和实践操作两个部分。

在理论学习阶段,我们学习了动画的基本原理、动画制作软件的使用、动画设计技巧等知识。

在实践操作阶段,我们以小组为单位,共同完成了一部动画短片。

1. 理论学习在理论学习阶段,我们系统地学习了动画的基本概念、动画制作流程、动画设计技巧等知识。

以下是我对理论学习的一些心得体会:(1)动画的基本原理:通过学习,我了解到动画是通过连续播放一系列静止画面,给观众造成连续运动的感觉。

这一原理在动画制作中具有重要意义,它要求我们在设计动画时,要充分考虑画面的连贯性和流畅性。

(2)动画制作软件:我们学习了Flash、Maya等动画制作软件的使用方法。

这些软件功能强大,操作简单,为我们制作动画提供了有力保障。

(3)动画设计技巧:在动画设计方面,我们学习了角色设计、场景设计、动作设计等技巧。

这些技巧对于提升动画质量具有重要作用。

2. 实践操作在实践操作阶段,我们以小组为单位,共同完成了一部动画短片。

以下是我对实践操作的一些心得体会:(1)团队协作:在制作动画短片的过程中,我们充分发挥了团队协作精神。

每个成员都积极参与讨论,分工明确,共同完成了动画的制作。

(2)创新思维:在动画设计方面,我们注重创新,力求打造一部具有独特风格的动画短片。

(3)细节处理:在动画制作过程中,我们注重细节处理,力求使动画画面更加精美。

三、实训心得体会通过本次动画实训,我收获颇丰,以下是我对实训的一些心得体会:1. 提升专业技能通过本次实训,我对动画制作的基本技能有了更为深入的了解,掌握了动画制作软件的使用方法,提高了自己的动画设计水平。

动画实习报告

动画实习报告

动画实习报告实习时间,2022年6月1日至2022年8月31日。

实习单位,XX动画工作室。

实习内容:在XX动画工作室的实习期间,我主要负责参与动画制作的前期策划、角色设计、动画制作和后期剪辑等工作。

在实习期间,我学习了动画制作的基本流程和技术,掌握了动画制作软件的使用方法,并且参与了多个项目的制作过程,积累了丰富的实践经验。

在前期策划阶段,我与团队成员一起参与了多个项目的剧本创作和故事板设计,通过不断的头脑风暴和讨论,我们成功地确定了每个项目的故事情节和角色设定,为后续的制作奠定了良好的基础。

在角色设计和动画制作阶段,我负责根据故事情节和角色设定,绘制角色原画和动画帧,并参与了角色动作的设计和制作。

通过与资深动画师的交流和指导,我逐渐提升了自己的绘画技巧和动画制作能力,为项目的顺利进行做出了贡献。

在后期剪辑阶段,我参与了多个项目的后期制作工作,包括画面合成、特效添加和配乐剪辑等工作。

通过对每个项目的整体把控和精细调整,我学会了如何将原始素材转化为完整的动画作品,并且提高了自己的审美能力和剪辑技巧。

实习收获:通过这次动画实习,我不仅学到了丰富的动画制作技术和经验,还提升了自己的团队合作能力和沟通协调能力。

在与团队成员的合作中,我学会了倾听和尊重他人的意见,学会了如何有效地与他人合作,共同完成一项复杂的工作。

此外,我还意识到了动画制作行业的激烈竞争和不断变化的市场需求,因此我将继续努力学习,不断提升自己的技术水平和创作能力,为将来能够成为一名优秀的动画师而努力奋斗。

实习总结:在XX动画工作室的实习期间,我收获颇丰,不仅学到了丰富的动画制作技术和经验,还提升了自己的团队合作能力和沟通协调能力。

我将会把这段宝贵的实习经历视为自己成长道路上的一个重要里程碑,继续努力学习,不断提升自己,为将来的职业发展打下坚实的基础。

感谢XX动画工作室给予我这次难忘的实习机会,我会永远怀着感激之情。

动画实习报告

动画实习报告

动画实习报告一、实习简介。

在2021年暑假期间,我有幸在一家知名动画制作公司进行了为期两个月的实习。

作为一名动画专业的学生,这次实习为我提供了一个难得的机会,让我能够亲身参与到真实的动画制作过程中,提升自己的技能和经验。

二、实习内容。

在实习期间,我主要负责参与公司正在制作的一部动画短片的后期制作工作。

具体来说,我的工作内容包括但不限于,图像处理、特效制作、剪辑和配音等。

通过这些工作,我更加深入地了解了动画制作的整个流程,并且学到了很多实用的技巧和方法。

三、实习收获。

1.技术能力的提升,通过实际操作,我熟悉了常用的动画制作软件和工具的使用方法,并且学会了如何处理图像、制作特效以及进行剪辑等技术。

这些技能的掌握不仅提高了我的实践能力,还为我未来从事相关工作打下了坚实的基础。

2.团队合作意识的培养,在实习期间,我与其他实习生和公司的工作人员一起合作完成了一系列任务。

通过与他们的合作,我学会了团队协作的重要性,并且懂得了如何与他人有效地沟通和合作,共同完成任务。

3.职业素养的提高,在实习期间,我深刻体会到了作为一名动画制作人员需要具备的职业素养。

例如,要有耐心和细致的态度,对细节有高度的敏感性,以及对艺术的热爱和追求等。

这些素养的培养对于我今后从事相关工作具有重要的指导意义。

四、实习心得。

通过这次实习,我不仅学到了很多专业知识和技能,还锻炼了自己的动手能力和解决问题的能力。

同时,我也更加明确了自己对动画制作的热爱和追求,并且对未来的发展方向有了更清晰的认识。

在未来,我将继续努力学习和提升自己的动画制作能力,争取在这个行业中有所成就。

同时,我也会保持对动画行业的关注,不断学习和探索新的技术和创作方法,为动画的发展做出自己的贡献。

五、感谢与总结。

在此,我要感谢实习期间给予我指导和帮助的各位老师和同事们,正是有了你们的支持和鼓励,我才能够顺利地完成实习任务,并且取得了一定的成绩。

同时,我也要感谢这家动画制作公司给予我这次实习的机会,让我能够亲身体验动画制作的魅力和挑战。

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结
在过去的实习期间,我有幸在一家知名动画公司进行了为期三个月的实习。

在这段时间里,我学到了很多关于动画制作的知识和技能,也积累了宝贵的实习经验。

首先,在实习期间,我参与了多个项目的制作过程,包括角色设计、场景绘制、动画制作等环节。

通过和资深动画师的互动和指导,我不仅学会了如何运用各种动画软件进行绘制和制作,还了解了动画制作的工作流程和注意事项。

我也学会了如何与团队成员协作,共同完成一个项目,并且在这个过程中提升了我的团队合作能力和沟通能力。

其次,实习期间我也有机会参与了一些实际项目的制作,这让我对动画行业有了更深入的了解。

我学会了如何根据客户的需求进行创意构思和设计,如何在有限的时间内高效地完成项目,并且在项目中发现并解决了一些问题,这些经历对我的职业发展有着重要的意义。

最后,在实习结束时,我收获了很多,不仅是技术上的提升,更是对动画行业的认识和对职业规划的思考。

我深刻意识到动画制
作是一个需要不断学习和不断实践的行业,我也意识到自己还有很多不足之处需要努力去克服和提升。

总的来说,这次动画实习让我受益匪浅,我学到了很多知识和技能,也锻炼了自己的能力。

我相信这段实习经历将成为我未来职业生涯的宝贵财富,我会继续努力学习和提升自己,为将来的工作做好准备。

感谢公司和导师们给予我的指导和帮助,让我有了这么宝贵的实习经历。

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动画制作实训报告课程名称学生姓名班级指导教师时间篇二:动画专业实习报告专业实习报告序言自2011年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。

我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。

真正地了解电视节目的整个制作到播出的过程。

最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。

在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。

实习也要求。

大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。

明确将来的就业方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。

课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。

从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。

但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。

所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。

在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。

实习要求专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求是:1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。

4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。

实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。

(九月十二日)公司简介:北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。

北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。

公司以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最佳动画片奖(2001)、中国电视节目金鹰奖(2001)、中国动画成就奖最佳电视系列片奖(2001)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(2005)等奖项。

在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。

万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。

万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。

公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务1999 《恐龙学校》播出单位:北京电视台2000 《小和尚》播出单位:上海美影、北京电视台2000 《顽童时代》播出单位:北京电视台2001 《小兵张嘎》播出单位:电影频道2002 《求知妙妙龙》播出单位:北京电视台2003 《千千问》播出单位:中央电视台2004 《梦里人》播出单位:中央电视台今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。

这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。

公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发展现状。

在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。

国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。

但是现在仍然有很多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行业等等。

过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000 分钟。

北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。

在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践中检验自己所学是否能够融合起来。

在之后的一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求动画分镜:动画流程:一、策划二、剧本三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计七、分镜头台本第二章动画中期制作一、设计稿二、背景绘制三、原画四、加动画五、动作检查第三章动画后期制作一、扫描二、电脑描线、上色、合成、输出三、剪辑四、配音五、影片输出实习点二——华娱无线(china wireless arts)(9月12日)公司简介北京华娱无线科技有限公司(china wireless arts)成立于2003年3月,一直专注于无线游戏的研发是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。

做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到2007年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。

在学长的带领下我们看到很多和我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作,他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。

在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学的提问。

在问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等目前的一项裸眼3d技术让世人眼前一亮。

在掌机平台,任天堂推出的3ds裸眼3d游戏机已经具备了裸视观察立体画面的功能。

同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有了不小的冲击。

在玩3d游戏时,场景和游戏人物似乎来到眼前,和普通的2d和伪3d游戏相比有了不一样的体验。

其实在我们身边3d生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3d 电影(需要佩戴眼镜)等。

但是今天的手机终端,也有了裸眼3d这项新技术。

前段时间夏普推出的裸眼3d手机便打响了反击的号角。

同时nvidia开发的tegra2也让众多android迷们看到了希望,能感受到和iphone同样精美的游戏画面。

此外,最近兴起的ar手机游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手机中生成3d图像进行游戏。

综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。

在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面上,所以说也是一个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功底,还有一点那就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得累,而是一种享受。

北京华娱无线科技有限公司(china wireless arts)成立于2003年3月,一直专注于无线游戏的研发是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。

做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到2007年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。

公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。

公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。

来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。

华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。

华娱无线专注于彩色java手机游戏的开发和推广,近两年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌.华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手机游戏。

凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用比赛中屡获大奖,并已经和新浪、tom、腾讯等各大强势门户建立了良好的合作关系.晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。

在这里,我们看到了很多名家作品,知道动画非常严谨,无论是在游戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,都非常重要的。

我们不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。

那种身在其中体验行业竞争和压力的心境,让我们学到了如何思考以前不知道的东西实习点三——迪生动画公司迪生动画公司以无纸动画为主,1990年迪生率先引进中国第一套动画工作站至今,公司凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,成为目前唯一的全方位的影视动画技术服务商。

无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开发的独立软件。

那么目前国际上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo这类的软件,实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统动画流程,只是让中期制作中例如上色这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前期,以及原画和补帧动画稿,而且他是面向百人以上大团队而设计。

在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内的无纸动画和国外的动画制作上的区别,现在仍然处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的发展为了节约资源保护环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正的无纸动画制作。

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