2021年运用游戏型软件进行小学数学教学试验研究
游戏在小学数学教学中的应用研究
游戏在小学数学教学中的应用研究1. 引言1.1 背景介绍在当今数字化快速发展的时代,教育领域也在不断探索新的教学方法和手段,以提高学生学习效果。
小学数学作为基础学科,对培养学生的逻辑思维能力和数学思维能力起着重要作用。
传统的数学教学方法往往比较枯燥乏味,难以引起学生的兴趣,导致学习效果不尽如人意。
如何在小学数学教学中引入更加生动有趣的教学方式,成为教育工作者和研究者们关注的一个重要问题。
1.2 研究意义游戏可以使学习变得更加有趣,从而吸引学生的注意力。
在游戏的过程中,学生可以通过动手操作、思考推理等方式参与到数学学习中,增强学习的互动性和趣味性,使学习不再枯燥乏味。
游戏可以提高学生的学习积极性和参与度。
通过游戏,学生可以在愉快的氛围中进行学习,不断追求更高的得分或成就感,激发他们的学习动力,主动参与到数学学习中,从而提高学习效果。
游戏还可以培养学生的合作意识和团队精神。
在一些多人参与的数学游戏中,学生需要相互合作、交流思想才能完成任务,从而促进学生之间的合作意识和团队精神的培养。
研究游戏在小学数学教学中的应用对于促进学生的数学学习兴趣和能力的提升具有重要的意义。
只有充分发挥游戏在教学中的潜力,才能更好地推动小学数学教学的现代化和创新化。
1.3 研究目的研究目的是为了探讨游戏在小学数学教学中的应用效果,并深入研究游戏对小学生数学学习的影响机制,进一步总结游戏设计原则与方法,为小学数学教学提供更加有效的教学策略。
通过对游戏在不同数学知识点的应用进行分析和总结,可以为教师提供更加具体和实用的指导,帮助他们更好地运用游戏辅助教学。
通过对游戏在教学实践中的效果评价,可以客观地评估游戏在小学数学教学中的实际效果,为教学改进提供依据。
综合考虑游戏在小学数学教学中的潜在作用以及未来研究方向,可以为教育教学领域提供更多有益的参考和启发,推动小学数学教学的创新和发展。
2. 正文2.1 游戏在小学数学教学中的应用现状游戏在小学数学教学中的应用现状可以说是日渐流行并且受到广泛关注的。
游戏化教学在小学数学教学中的应用与探究
游戏化教学在小学数学教学中的应用与探究1. 提高学习兴趣小学生天生对于游戏有着特别的喜爱,利用游戏化教学的方式进行数学教学,能够增加学生的学习兴趣,激发他们对数学学习的热情。
通过将数学知识融入到游戏中,不仅能够打破学生对数学学习的抵触情绪,还能够让学生在轻松愉快的氛围中快速掌握知识点,提高学习效果。
2. 培养学生的团队合作意识游戏化教学通常需要学生进行团队合作,共同解决问题。
在数学教学中,游戏化教学也可以通过小组合作的方式来进行,让学生们共同探讨问题,分享解题方法,培养学生的团队合作意识和交流能力,提高他们的综合素质。
3. 提高学习动力利用游戏化教学的方式进行数学教学,能够极大地提高学生的学习动力。
游戏中的竞赛性和挑战性能够促使学生积极参与,努力争取好成绩,从而激发他们对于学习的热情,提高学习的积极性和主动性。
4. 创造多元化的学习环境游戏化教学能够有效地创造出多元化的学习环境,有利于学生们的全面发展。
通过各类不同的数学游戏,可以锻炼学生的逻辑思维能力、空间想象能力、数学推理能力等,丰富学生们的数学学习体验,提高他们的学习效果。
1. 游戏化教学设计在小学数学教学中,如何设计适合学生的数学游戏是一个值得探讨的问题。
游戏化教学能够提高学生的学习兴趣和学习效果,但是游戏的设计一定要符合小学生的认知水平和兴趣点,才能取得良好的教学效果。
教师需要根据学生的实际情况,设计有趣、富有挑战性的数学游戏,以激发学生的学习热情。
2. 游戏化教学评价游戏化教学中的评价方式也是需要深入探讨的问题。
传统的教学评价方式可能不适合游戏化教学,需要探索出一种更加符合游戏化教学特点的评价方式。
可以通过游戏得分、游戏成绩单、游戏讨论等方式来评价学生的学习情况,从而更好地了解学生的学习状态,指导教学实践。
3. 游戏化教学的应用研究当前,对于游戏化教学在小学数学教学中的应用研究还比较薄弱,需要加强对于这方面的研究工作。
通过实验研究,探究游戏化教学在小学数学教学中的实际应用效果,进一步挖掘游戏化教学在小学数学教学中的潜力,为教学实践提供更有效的指导。
游戏化教学在小学数学教学中的应用与研究
游戏化教学在小学数学教学中的应用与研究摘要:由于小学阶段的学生年龄比较小,所以他们对游戏非常感兴趣.喜欢进行一些游戏活动。
因此,在教学过程当中,教师就可以把游戏和数学的教学结合在一起.通过做游戏,让学生能够学习到更多知识,并且掌握得更加牢固。
对知识的理解也会更加的深刻.从而能够提高学生的学习效率和学习成绩。
所以,游戏教学法是一种非常有效的教学方法.教师要学会如何将它应用在自己的教学当中,使学生在快乐游戏中,更好的掌握数学知识,对数学的魅力有切身感悟,由此促进课堂教学效率的不断提高。
关键词:小学数学;游戏化;教学1角色扮演,引导学生深入探索在小学数学的课堂教学中,教师引导学生进行角色扮演的游戏,教师将抽象的数学概念具化到实际的生活之中,让学生得到直观的认知理解,同时角色扮演的过程中,将课堂和生活进行有机联系,通过教育游戏将抽象的知识概念进行直观的呈现。
在教育学习的过程中,生模拟生活中常见的问题情境,引导学生在课堂教学中,通过个人经验认知在情境游戏中进行的深入探索,根据教学内容的不同,教师设置不同的情境教学。
例如,在生活中常见的买卖场景中,教师设置不同的角色扮演,通过卡片上的数字代表不同的金额,教师设置不同的游戏任务,让学生在情境中进行实践探索,在模拟的生活情境中,通过买卖实物的游戏,让学生理解怎样运用数字的加减乘除来解决生活中存在的问题。
教师作为教育游戏的引导者,可以布置不同的任务目标,根据标价的实物,怎样刚好花完所有的金额数字?引导学生根据实物在情境中不断地深入学习,从简单到复杂,从理论到实践,将游戏融入教育之中,通过游戏任务的设置鼓励学生深入思考,在游戏中,通过生活的个人认知经验,分析其中蕴含的数学规律,并且进行相应的实践应用,在情境角色扮演迁移的过程中,深化学生的认知学习,促进数学的应用能力。
2利用小组合作调动学生积极性现今我国教学课堂中教师的教学方法过于单一,教师通常将数学知识的重点内容进行总结之后对学生进行硬性教学,学生在学习中只能够死记硬背数学知识,学生在课堂学习中没有自主思考与探索的过程,学生学习毫无兴趣,也不会主动学习数学知识,其课堂教学质量毫无效果,学生的综合能力也受到限制。
小学数学游戏化教学应用研究
小学数学游戏化教学应用研究随着信息技术的发展,教育领域也在不断探索和创新,游戏化教学成为了一种备受关注的教学方式。
在小学数学教学中,游戏化教学应用正受到越来越多教师和家长的重视,因为它能够使学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提高学习兴趣和学习效果。
本文将就小学数学游戏化教学应用进行研究探讨。
一、小学数学游戏化教学的优势1.增加趣味性:游戏是孩子们喜爱的活动,它能够激发孩子的学习兴趣,增强他们学习数学的动力。
通过游戏化教学,教师可以设计各种富有创意和趣味的数学游戏,让学生在玩中学,从而提高他们对数学学习的积极性和主动性。
2.提高参与度:在游戏中,学生可以自由地表达自己的想法和看法,积极参与游戏的过程,增强了学生的学习自觉性和参与性,使得学生更加愿意投入到数学学习中去。
3.培养合作意识:许多数学游戏需要学生之间相互合作才能完成,这种方式不仅激发了学生合作学习的兴趣,也培养了他们的团队合作意识和能力,促进了班级和谐。
4.增强记忆与思维能力:数学游戏往往需要学生根据某些特定规则进行思考和记忆,这种过程能够帮助学生培养逻辑思维和记忆能力,提高他们的学习效果。
1.课堂小组游戏:教师可以把学生分成几个小组,每个小组进行特定的数学游戏,比如数学消消乐、数学接力赛等,增强学生之间的竞争和合作,并在游戏中潜移默化地学习数学知识。
2.数学乐园日:学校可以组织一次数学乐园日活动,在活动中设立各种富有趣味的数学游戏摊位,让学生在游戏中去探索和学习数学知识,提高他们对数学的兴趣和理解。
3.数学家庭作业:家长可以结合数学游戏的形式,设计一些家庭作业,比如数学卡片游戏、数学迷宫等,使孩子在游戏中完成家庭作业,不仅能够提高孩子对数学的兴趣,也能够拉近家长和孩子的关系。
4.校外数学教学:学校可以组织学生到数学展馆进行参观学习,或者到数学学习营地去参加数学游戏活动,让学生在校外学习独特的数学知识,提高他们的数学运用能力。
1.设计富有趣味的数学游戏:数学游戏设计需要充分考虑到学生的年龄特点和学习习惯,游戏内容需要富有趣味性,符合学生的认知特点,从而引起学生的学习兴趣。
教师小课题研究成果 运用Scratch软件培养小学高年级学生计算思维能力的实践研究报告
教师小课题研究成果运用Scratch软件培养小学高年级学生计算思维能力的实践研究报告一、问题的提出《信息科技课程标准(2022年版)》明确规定了信息科技旨在培养学生的科学精神和科技伦理,提升数字素养和技能并提出要引导学生初步具备解决问题的能力,发展计算思维。
但是如何在日常教学中发展计算思维也给一线信息教师提出挑战。
Scratch软件因其独特的动画制作特点被很多小学生深深地喜爱着。
同学们每次到达机房就会主动打开软件,探索“小猫”的功能。
随之也带来很多弊端:学生们更愿意去操作Scratch中的小游戏,但却对如何正确地编写脚本不感兴趣或者没有相应的能力;能够根据教材以及老师的讲授进行脚本编写,但自己却不能创新脚本;教师总是不由自主地把重点放到带领学生完成教材上的作品但没有关注到学生计算思维的培养。
本课题旨在探寻出一种依托Scratch软件提升学生计算思维的教学策略和教学模式,在Scratch软件和计算思维间建立一个桥梁并在Scratch教学实践中引导学生从体验到设计,从模仿到创新,循序渐进培养学生的计算思维。
二、解决问题的过程与方法(一)研究目标1.通过对计算思维、Scratch编程软件的理论研究以及课堂教学实践,总结出运用Scratch软件提升学生计算思维的实施策略。
2.通过课程设计、实践、反思,构建基于Scratch教学培养小学高年级学生计算思维的教学模式。
3.制定切实可行的计算思维评价标准。
4.通过实践形成具有代表性的相关课例。
(二)研究内容1.通过查阅文献,梳理关于计算思维、Scratch软件的相关概念和研究现状。
2.学习与本研究相关的教学策略理论,制定提升学生计算思维的教学策略。
3.结合Scratch编程知识,设计符合教学策略的教学设计并展开实践。
4.通过访谈教师和学生学习效果问卷调查,得出教学策略效果并在教学实践中对教学策略进行调整,制定出成熟的利用Scratch软件提升学生计算思维的实施策略。
“游戏教学法”在小学数学教学中的应用策略
“游戏教学法”在小学数学教学中的应用策略发布时间:2021-10-19T06:37:09.419Z 来源:《教育学文摘》2021年6月16期作者:李辉琴[导读] 游戏化教学中的重点就是游戏设计与教学内容的相互结合李辉琴四川省广安市华蓥市庆合初级中学 638600摘要:游戏化教学中的重点就是游戏设计与教学内容的相互结合,对于学生来说,游戏化教学最重要的就是能够让他们有参与的兴趣,对于教师来说,游戏化教学的重点在于让学生们能够学习到更多的知识,并且提高教学效率,游戏化教学想要发挥出最大的作用,就必须从这几点着手研究。
关键词:小学数学;游戏化教学;应用策略引言随着我国新课标教学改革工作的开展和推进,教师在小学数学教学中也努力为学生开发创新的教学模式,游戏化教学法备受推崇。
游戏化教学不仅形式新颖,而且符合小学生的兴趣需求和思维习惯,是提高学生自主学习能力的有效途径。
因此,教师在数学教学中应该大力推行游戏化教学法,带给学生更快乐的学习体验,为学生数学核心素养的发展奠定坚实的基础。
一、农村小学数学教学中存在的问题(一)教学方法滞后农村小学数学教师因为各种教育教学资源的限制,难以采取多元化的教学方法,教学常以传统的“黑板加粉笔”为主。
此外,很多网络课程、微课等难以在农村小学数学课堂中得到有效运用,这导致农村小学生对教师的依赖程度很高,一旦脱离了教师,学生对自主学习就会感到无所适从。
(二)小学生的学习方法有待完善学生在学习方法上还有待提高,很多小学生未掌握正确有效的学习方法,在学习时易陷入极端,如有一些学生觉得做题越多越好,期望通过“题海战术”实现成绩提升,还有一些学生觉得多做题对提高成绩无益处,因而只听课不做题。
这些都不是行之有效的学习方法,因此,引导小学生形成良好的学习习惯,并使其掌握正确的学习方法十分重要。
(三)生活局限小学数学知识大多来源于生活,如“折扣”这一概念就来源于生活。
对于城市小学生来说,“折扣”这一概念并不难理解,但对于农村的部分小学生而言,因为很少有机会逛商场或超市,他们对于这一概念的理解仅局限于教材,或者是教师的口头讲解,因此学习起来十分困难。
小学数学教学中游戏化教学的应用探究
小学数学教学中游戏化教学的应用探究一、游戏化教学在小学数学教学中的应用现状游戏化教学是将游戏元素融入到教学过程中,通过设计有趣的游戏活动来激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
在小学数学教学中,游戏化教学已经开始得到广泛的应用。
在教学内容设计上,老师可以通过设计数学益智游戏、数学拼图游戏等方式来引导学生深入理解数学概念;在课堂教学过程中,老师也可以通过数学游戏、数学竞赛等方式来激发学生的学习热情。
二、游戏化教学在小学数学教学中的优势1. 激发学生的学习兴趣小学生天性好动,他们对游戏的热爱是不言而喻的。
将数学教学与游戏元素相结合,不仅能够调动学生的学习积极性,还能够让他们在愉快的氛围中学习数学知识,提高学习效果。
2. 培养学生数学思维游戏化教学能够帮助学生培养数学思维,提高他们的逻辑推理能力和数学解决问题的能力。
在数学游戏中,学生需要根据游戏规则和数学原理进行思考和操作,从而更深入地理解数学知识。
3. 促进学生合作能力在数学游戏中,学生往往需要与同伴合作,共同解决问题。
这样的合作过程既能够培养学生的团队合作精神,又能够促进学生之间的交流,增强他们的社交能力。
三、游戏化教学在小学数学教学中的应用策略1. 设计有趣的数学游戏老师可以通过设计有趣的数学游戏来吸引学生的注意力。
通过数学拼图、数学智力闯关等游戏,引导学生主动参与到数学学习中来。
2. 注重游戏与教学内容的结合游戏化教学不仅仅是为了增加课堂气氛,更重要的是要与教学内容相结合。
老师在设计游戏活动时,需要注重游戏与教学内容的内在联系,确保学生在游戏中更好地理解和掌握数学知识。
3. 张扬学生的主体地位在游戏化教学中,老师应该给予学生更多的自主选择权,让他们在游戏中发挥主体作用。
通过参与游戏设计、策划游戏规则等方式,让学生成为游戏的参与者和创造者,从而更好地激发他们学习的积极性。
2. 数学拼图游戏老师可以设计各种不同类型的数学拼图游戏,让学生在游戏中练习数学计算、逻辑推理等能力。
数学游戏在小学数学教学中的应用研究
数学游戏在小学数学教学中的应用研究1.激发学生学习兴趣数学游戏是一种融合了数学知识和游戏性质的教学方式,可以帮助学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
相比传统的枯燥单调的数学教学方式,数学游戏更具有趣味性和互动性,能够吸引学生的注意力,激发他们学习数学的兴趣,让他们在玩中学,在学中玩,从而更好地掌握数学知识。
2.提高学生的学习积极性通过数学游戏的方式,教师可以积极主动地创造一种学习情境,培养学生的学习主动性和参与性,让他们在游戏中愿意思考、愿意学习,从而提高他们的学习积极性。
在游戏中,学生可以快乐地学习数学知识,这不仅可以提高他们的学习兴趣,还可以激发他们的学习动力,让他们更主动地去学习数学。
3.促进学生的数学思维能力数学游戏通常具有一定的思维性质,需要学生在游戏中运用数学知识和思维方法解决问题。
通过数学游戏的方式,可以培养学生的数学思维能力,提高他们的逻辑思维能力、空间思维能力、分析思维能力等。
这有助于学生形成良好的数学思维习惯,提高他们的数学解决问题的能力。
数学游戏可以应用于小学数学各个知识点的教学中,如数的认识、加减法、乘除法、几何图形、分数等。
在数的认识中,可以利用数学游戏让学生在游戏中认识自然数、整数、负数等;在加减法中,可以利用数学游戏让学生通过游戏熟练掌握加减法的计算方法;在几何图形中,可以利用数学游戏让学生在游戏中认识各种几何图形及其性质等。
2.数学游戏在小学数学实践活动中的应用数学游戏可以应用于各种数学实践活动中,如校园定向赛、数学实验、数学趣味竞赛等。
在校园定向赛中,可以利用数学游戏设计各种数学题目,让学生在比赛中寻找答案;在数学实验中,可以利用数学游戏设计各种实践操作,让学生在实践中体会数学的乐趣;在数学趣味竞赛中,可以利用数学游戏设计各种趣味题目,让学生在竞赛中发挥自己的数学才能。
三、数学游戏在小学数学教学中的实际效果及建议通过对数学游戏在小学数学教学中的实际应用研究发现,数学游戏能够有效地激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性,促进他们的数学思维能力。
运用游戏型软件进行小学数学教学试验研究
运用游戏型软件进行小学数学教学试验研究运用游戏型软件进行小学低年级数学教学试验研究【摘要】因为低年级的学生更多地关注“有趣、好玩、新奇”的事物,这是小学生认识、情感发展的阶段性特点,因此在低年级的教学中我们要更多地关注学生的情感与态度的发展,安排学习活动时应当充分考虑到学生的实际生活背景和趣味性(游戏),本论文通过本研究探讨运用游戏型多媒体软件进行小学低年级数学教学的效果,主要从他对学生的知识、技能、情感态度、价值观的影响来了解使用游戏型教学软件所发挥的作用。
【关键词】游戏型软件、技能、情感态度、价值观一、导言(一)课题提出的背景1、改变传统教学模式,探索新型教学模式是素质教育的需要近年来教育者都在探讨如何在课堂教学中实施素质教育,素质教育的主要特点就是主体性教育,这就意味着应摒弃以教师为中心、只强调知识传授、把学生当作灌输对象的传统教学模式,探索能真正实现学生主体地位、能够激发学生兴趣能让学生自己去探索学习的新型教学模式。
2、小学低年级的学生具有年龄小、爱玩的特点小学低年级的学生具有年龄小、爱玩的特点,而且数学相对于其它学科又是比较枯燥的一门学科。
怎样能够激发学生的学习兴趣,让他们主动地去学习呢,在这里进行通过游戏型软件对小学低年级的学生进行数学教学的试验研究。
(二)国内相关研究的进展情况1、国内已有在这方面的研究深圳南山教科所的潘华东曾经作过计算机辅助教学的游戏化学习的研究,他曾经建立起了相关的网站()他虽然没有做过运用游戏型软件进行教学试验研究,但他所建立的网站所收录的一些文章给我的试验研究以启发。
另外,北京的天下先软件公司(网址:)开发了有关小学数学版游戏化学习软件《天天历险记之紫月星奇遇》,他没有做过教学试验研究,它为我所做的试验研究提供了软件产品的多种选择。
但珠海的奥桌尔软件公司()除了开发出游戏化学习软件外,如,还在今年的一月份寒假期间曾经作过了对小学数学游戏化学习的实验研究。
它的实验对象是珠海香洲一小、香洲七小、香洲十小、拱北小学、九洲小学、金钟小学的学生。
游戏化教学法在小学数学课堂教学中的应用研究
-065-2023年第24期(总第364期)课堂实践表明,在数学课堂中应用游戏化教学方法有助于取得理想的教学效果,提升学生的学习效果,具体表现在启发性游戏内容的设计、趣味性教学活动的实施、愉悦性教学手段的整合方面。
同时,游戏化教学能够改变沉闷的课堂氛围,是推动小学数学教学质量提升的重要助力。
所以,教师要重视发挥游戏化教学的优势,帮助学生轻松地掌握数学知识,使学生养成积极学习的态度,促进学生综合发展。
一、在数学课堂中应用游戏化教学法的意义小学数学课堂教学的有效开展,要求教师精心引导,使学生的注意力集中在学习上,提升学生的学习积极性,使其掌握知识。
教师将教学的重要内容与游戏有机融合,既能体现出在游戏中学习知识的价值,还能有效改变传统的教学体系,真正提升课程的趣味性。
因此,教师可以借助游戏的方式讲解数学知识,使学生逐渐融入轻松愉悦的学习环境中,享受学习数学知识的快乐,让学生逐渐喜欢上数学,并形成良好的学习习惯,最终达到高效教学的目的。
二、游戏化教学法对数学课堂的重要作用(一)调动学生学习的积极性新课改背景下,教育教学的核心目标发生了改变,合理运用游戏化教学方式,能够突出知识内容的趣味性,使其易于被学生所接受,使学生真正地对数学感兴趣,认识到数学学习的重要意义,有效激发学生的学习积极性,提高学生掌握数学知识的效率。
(二)培养学生学习的创新力在课堂教学中有效应用游戏化教学法,能够将抽象的数学知识转换成形象生动的情景,为学生提供更加广阔的学习平台和思考空间,可以使学生在不断探索发现的过程中,学习数学知识,培养数学思维,提升创新能力。
(三)扩大学生的知识面游戏化教学能将具有复杂性与多变性的数学知识和生活联系在一起,利于数学重点知识的呈现以及拓展性知识的引入,能够拓展数学教学范围,使学生掌握并理解更多的数学知识,丰富知识积累。
同时,游戏化教学能够作用于新旧知识之间的衔接过渡,帮助学生在巩固知识的基础上,拓展学习新知识,提高学生的理解能力,促使学生在快乐游戏中真正体会数学学习与实践的价值,引导学生构建完整的知识体系,扩大知识面。
数学游戏在小学数学教学中的实践应用探讨
提高教学效果
通过游戏的方式,学生可 以更深入地理解和掌握数 学知识,提高教学效果。
促进师生互动
数学游戏能够促进师生之 间的互动和交流,有助于 建立良好的师生关系。
02
数学游戏在小学数学教学中的 实践应用
数学游戏在小学数学课堂教学中的应用
激发学习兴趣
提高思维能力
通过数学游戏,可以激发学生的学习 兴趣,提高他们的学习积极性和参与 度。
THANKS
谢谢您的观看
激发竞争意识
通过数学游戏的竞技环节,可以激发学生的竞争意识,促使他们更 加努力地学习和进步。
提高综合素质
在数学游戏中,学生不仅需要掌握数学知识,还需要具备良好的沟通 、协调和领导能力。这有助于提高学生的综合素质。
04
数学游戏在小学数学教学中的 实践挑战与对策
数学游戏设计难度大,需要教师具备较高的专业素养
增强学习趣味性
数学游戏通过寓教于乐的方式,将枯燥的数学知 识变得生动有趣,提高小学生的学习兴趣和积极 性,使他们更愿意主动参与到学习中来。
培养思维能力
数学游戏不仅是一种知识传授,更是一种思维训 练。在游戏中,学生需要运用数学知识去解决问 题,通过不断的实践和探索,逐渐培养出数学思 维和解决问题的能力。
深入理解教学内容
教师需要深入理解小学数学的教学内容,将知识点与游戏 设计相结合,确保游戏内容与教学目标相一致。
掌握游戏设计技巧
数学游戏设计需要具备一定的创意和技巧,教师需要了解 游戏设计的原则和方法,能够设计出有趣、富有挑战性的 数学游戏。
不断学习和提升
教师需要不断学习和提升自己的专业素养,了解最新的教 育理念和教学方法,不断提高自己的教学水平。
数学游戏在小学数学教学中 的实践应用探讨
运用游戏型软件进行小学数学教学试验研究
(二)设计与实验对象
1、实验设计
本实验为教学实验, 采用固定组比较设计, 采用进入情景—→数学引导—→讲练结合—→复
习巩固的模式进行运用游戏型软件进行小学数学教学试验。
2、实验对象:实验班 : 广州市天河区云山小学二年( 1)班, 44 人、对比班 : 该校二年级( 4)
班 44 人,两班皆是在同年级四个班中随机抽取的。受试前该班的上学期末数学成绩平均分
问题情境,让学生自己发现问题。 ( 2)创设问题情境,让学生自主解决问题。
( 3)创设
问题情境,培养学生的创新能力。 (4)创设问题情境,使学生的情感、态度、价值观得到发
展。 苏霍姆林斯基说: ② “在人的心灵深处, 都有一种根深蒂固的需要, 这就是希望自己是
一个发现者、研究者、探索者。 ”而在儿童的精神世界中这种需要特别强烈。创设问题情境
皆为 90 分。
3、测试材料
当堂达标检测题,该测试符合教学大纲要求。学生的调查问卷。
(三) 实验内容和方法
1、实验的内容:是运用游戏型多媒体软件进行小学低年级数学教学的效果,主要从他对学
生的知识、 技能、情感态度、价值观的影响来了解使用游戏型教学软件所发挥的作用。
游戏
型教学软件是采用脚本由广州市天河区云山小学编写,
四、 本课题的实验过程
(一) 实验阶段
1、准备阶段 (2004.1-2004.2 ): 选定执教老师核试验内容 , 进行教学设计和准备软件与观察
测试内容。
2、实验阶段( 2004.3-2004.6 中旬)进行实验教学 , 做好观测 , 统计数据 , 为实验结果准备原
始材料。
3、总结探讨阶段( 2004.6 中旬 -2004. 下旬):根据实验情况,总结和探讨,完成实验报告。
游戏在小学数学教学中的应用研究
游戏在小学数学教学中的应用研究1. 引言1.1 背景在当今社会,教育领域正面临着越来越多的挑战和机遇。
传统的教学方法在一定程度上已经无法满足学生多样化的学习需求,因此教育界一直在探索更有效的教学方式。
游戏化学习在教育领域备受关注,被认为是一种能够激发学生学习兴趣和提高学习效果的新型教学手段。
在这样的背景下,本文将围绕游戏在小学数学教学中的应用展开研究,探讨游戏在数学教学中的作用和效果,分析小学数学游戏设计的原则和方法,总结和评价游戏在小学数学教学中的具体案例,并对游戏在小学数学教学中存在的问题进行深入剖析,以期为小学数学教学的改革和创新提供一定的参考和借鉴。
1.2 研究目的研究目的是探讨游戏在小学数学教学中的应用情况,并对其效果进行评价。
通过深入研究小学数学教学中游戏的设计原则,分析游戏在提高学生学习兴趣和学习效果方面的作用。
通过具体案例的介绍,探讨游戏在小学数学教学中存在的问题,并提出对应的解决方案。
通过对游戏在小学数学教学中的应用进行全面的研究,旨在为教师提供有效的教学方法和工具,提高学生对数学学习的兴趣和积极性,促进学生的数学学习成绩提高。
通过本研究,不仅可以更好地理解游戏在数学教学中的作用,还可以为未来的教学实践提供指导和借鉴,推动小学数学教学的创新和发展。
1.3 意义在小学数学教学中引入游戏具有重要的意义。
游戏是孩子们最喜欢的活动之一,通过游戏能够激发他们的学习兴趣,增强他们对数学的学习积极性。
游戏是一种轻松、愉快的学习方式,可以让学生在不知不觉中学习到知识,避免了枯燥乏味的教学方式对学生学习的抵触情绪。
游戏还可以培养学生的逻辑思维能力、创造力和团队合作精神,这些都是小学数学教学所希望培养的学生素质。
将游戏融入小学数学教学可以有效提高教学效果,使学生更好地掌握数学知识,培养他们的学习兴趣和学习能力,为他们未来的学习打下坚实的基础。
研究游戏在小学数学教学中的应用具有重要的意义,对于提高数学教育质量、培养学生良好的学习习惯具有积极作用。
游戏化教学在小学数学教学中的应用与探究
游戏化教学在小学数学教学中的应用与探究游戏化教学是一种将游戏元素和学习融合在一起的教学方法。
它通过引入游戏的规则、挑战和奖励机制,激发学生的学习兴趣和主动性,提高学习效果。
小学数学教学是培养学生数学思维能力和解决问题能力的关键时期,因此游戏化教学在小学数学教学中的应用具有重要意义。
游戏化教学可以激发学生的学习兴趣。
小学生往往对学习数学持有一种抵触心理,觉得数学难、枯燥。
而通过游戏化教学,教师可以设计一些有趣的数学游戏,吸引学生主动参与。
教师可以设计一个数字接龙的游戏,要求学生根据规则选择数字进行接龙,并在游戏过程中巩固数字的认识和顺序理解。
这样一来,学生就能感受到数学的趣味性和实用性,从而提高学习的积极性和主动性。
游戏化教学可以提高学生的学习效果。
游戏化教学通过设定游戏规则和挑战,让学生在愉快的游戏氛围中进行数学学习。
学生在游戏中通过解决问题、思考策略,培养了数学思维能力和解决问题的能力。
而且,游戏化教学还可以通过设定游戏奖励机制,激励学生的学习动力,提高学习的效果。
教师可以设计一个数学竞赛游戏,学生在游戏中通过解决难题,获得相应的奖励,进而激发学生的学习兴趣和学习动力。
游戏化教学可以培养学生的团队合作能力和竞争意识。
小学数学教学中,教师可以设计一些小组协作的数学游戏,让学生通过合作解决问题,培养团队合作能力和沟通交流能力。
教师还可以设计一些对抗性的数学游戏,让学生通过与他人竞争,激发竞争意识和学习动力。
这样一来,学生不仅能够在游戏中学习数学知识和技能,还能够在游戏中培养与他人合作和竞争的能力,为将来社交和学习打下基础。
数学游戏在小学教学中的应用研究
数学游戏在小学教学中的应用研究数学是一门基础学科,对于孩子的全面发展和培养逻辑思维能力有着重要的作用。
然而,很多小学生对数学普遍存在兴趣不高、学习效果不佳的问题。
为了激发孩子对数学学习的兴趣,提高他们的学习效果,许多学校和教师开始在小学教学中引入数学游戏。
本文将探讨数学游戏在小学教学中的应用,并研究其对学生学习的影响。
一、数学游戏的定义和分类数学游戏是指通过游戏的形式,将数学概念、方法和技巧融入其中,让学生在实际操作中体验到数学的乐趣和魅力。
数学游戏可以分为角色扮演游戏、益智题目游戏、竞赛游戏等多种形式。
二、数学游戏在小学教学中的应用1. 激发兴趣:数学游戏通过趣味性的设计,能够吸引孩子的注意力,激发他们对数学的兴趣。
例如,在解决一个趣味数学题目的过程中,学生不仅能够提升他们的解题能力,还能够产生成就感,进而对数学学习保持积极的态度。
2. 提高动手能力:数学游戏通常需要学生进行实际的操作和计算,这有助于提高他们的动手能力。
例如,通过拼图游戏,学生可以锻炼他们的观察力和空间想象能力,在游戏中感受数学的美妙。
3. 培养团队合作意识:很多数学游戏都是以合作为基础的,这有助于培养学生的团队合作意识和沟通能力。
例如,通过团队合作解决一个数学问题,学生必须相互配合,共同思考,这能够增强他们的团队意识和合作意识。
4. 引发思考:数学游戏在设计上常常融入了一些难点和挑战,这能够激发学生的思考和动脑能力。
例如,一些数学逻辑推理游戏需要学生进行逆向思维,培养他们的思维灵活性和创新思维。
三、数学游戏对学生学习的影响1. 提高学习动力:数学游戏的趣味性和挑战性可以激发学生学习的兴趣,提高他们的学习动力。
通过游戏的方式进行数学学习,学生会更加主动积极地投入到学习中。
2. 提升学习成绩:数学游戏可以帮助学生更加深入地理解数学概念和方法,培养他们的逻辑思维和问题解决能力,从而提升他们的学习成绩。
3. 培养学习习惯:数学游戏注重培养学生的学习习惯和解题技巧,例如观察、分析、推理等。
游戏在小学数学教学中的应用探究
游戏在小学数学教学中的应用探究近年来,随着科技的快速发展,游戏在教育领域中的应用越来越广泛。
尤其是在小学数学教学中,游戏可以帮助学生更好地理解数学概念,培养数学思维能力,激发学生对数学的兴趣。
本文将探讨游戏在小学数学教学中的应用,并分析其优点和问题。
游戏可以通过直观、可视化的方式向学生展示数学概念。
在学习形状和几何的时候,可以通过让学生通过游戏中的角色在虚拟世界中探索各种形状、计算面积和周长等概念,从而帮助他们更好地理解和记忆相关知识。
游戏还可以通过实际操作让学生学习数学计算方法,比如在学习加减法时,可以设计一些趣味的游戏让学生通过游戏操作来巩固计算能力。
游戏可以培养学生的数学思维能力。
数学思维是一种思考问题、解决问题的能力,而游戏正是通过让学生面临各种问题和挑战,培养他们的逻辑思维能力和问题解决能力。
在学习数学推理时,可以设计一些逻辑谜题游戏让学生独立思考,通过推理和分析来解决问题。
通过这样的游戏训练,学生的数学思维能力将得到有效提升。
游戏还可以激发学生对数学的兴趣。
数学是一门抽象的学科,对于很多学生来说可能比较枯燥和无趣。
而游戏可以通过将数学与娱乐相结合,设计有趣的游戏情节和关卡,激发学生的学习兴趣。
设计一个数学题目解谜游戏,让学生在解谜的过程中学习和应用数学知识。
通过这样的游戏体验,学生将会对数学产生积极的态度,主动参与到数学学习中。
游戏在小学数学教学中也存在一些问题。
游戏的过度使用可能会导致学生对数学知识的依赖性增强。
如果学生过度依赖游戏来学习数学,可能会导致他们在没有游戏的情况下无法独立思考和解决问题。
游戏的设计需要考虑教育和娱乐的平衡。
有些游戏可能过于强调娱乐性,缺乏有效的数学教学内容,从而无法真正提升学生的数学水平。
游戏在小学数学教学中的应用具有重要的意义。
通过游戏的直观可视化特点,培养学生的数学思维能力,激发学生的学习兴趣。
设计教育性和娱乐性兼具的游戏仍然是一个挑战。
在游戏的应用中,教师和设计者需要认真考虑如何平衡游戏和数学教学的关系,为学生创造一个既能够娱乐又能够学习的环境,以达到最佳的教育效果。
小学数学游戏化校本课程建设的实践研究———科学评价展个性,通关护照伴成长
㊀㊀㊀㊀㊀数学学习与研究㊀2021 19小学数学游戏化校本课程建设的实践研究小学数学游戏化校本课程建设的实践研究㊀㊀㊀ 科学评价展个性,通关护照伴成长Һ尤丽洁㊀(江苏省苏州工业园区金鸡湖学校,江苏㊀苏州㊀215021)㊀㊀ʌ摘要ɔ在教育改革的大环境下,除了教学效率需要提升外,让枯燥的课本知识与游戏结合在一起,寓教于乐也成了当下研究的要点之一.适宜的教学游戏可以更好地提高教学质量,尤其在数学方面,数学是一门逻辑性较强的学科,合适的游戏化校本设计可以起到承上启下的作用,由此可以看出,对小学数学课程建设进行优化是提高小学生数学成绩与兴趣的有效途径.本文就小学数学游戏化校本课程建设的实践及优化策略进行了研究分析,力求拓宽小学生学习数学知识的视野,从而减少学习数学的弊端,让小学数学课堂体现出真正的价值.ʌ关键词ɔ小学数学;游戏化校本;课程建设;实践研究一㊁引言游戏化校本课程建设在小学数学的学习过程中有着极大的辅助作用,简单来说,教学游戏与娱乐游戏在大方向上是基本一致的,不同的是教学游戏偏向教育性,而娱乐游戏偏向于趣味性,校本课程的游戏化是数学游戏化教学的基础.就目前的情况来看,学生在数学课堂学习完理论知识后不会结合实际将其运用于生活之中,这造成了教师无法准确掌握学生理解㊁吸收知识的情况,间接地影响了教学质量与进度.因此,教师需要通过其他方式来对学生进行检验,而后有针对性地对教学方向进行改变,从而保证学生对数学知识的理解,而游戏就是一个很好的切入点,因此,打造 玩好数学 学科特色课程成了当前教育的主流趋势.二㊁现阶段小学数学的特点数学是在一定情境中产生的,数学素养不等于基础的数学知识,形成数学素养需要学生具有丰富的生活体验,要求他们能在生活中找到数学㊁运用数学.在素质教育背景下,小学数学科目具有独特性.小学数学注重基础教学.因为小学阶段的学生相对成年人来说缺乏人生经验,认识事物的方式也更为直接.因此,这时的数学素养比较基础,语言描述等方面符合学生的心理特征,难度呈阶梯螺旋式发展,不同年纪会有对应的学习目标和教学方式,但对每个年纪的学生而言,知识体系的难度完全在学生的学习能力范围之内.小学数学的素养是在学生具有一定实践经验后发展的,所以,数学教材㊁教辅的题目设置都有具体的情境,在教学过程中,大多数教师也是根据实际情境展开教学的,这有利于学生产生共鸣,易于其在学习的过程中逐渐形成数学思维.三㊁小学数学教学存在的问题(一)教师的教学思想比较落后在当前的数学教学过程中,教师的思想较为保守,观念较为陈旧,教学改革的实施需要教师的落实,因而,教师是否具有创新意识,是否能够严格遵循改革理念,对教学改革具有直接的影响.教师思想较为保守,对教学不够重视,会轻视自己的教学工作,忽视数学教学的作用,自然无法将 教 与 学 有效结合,无法保证数学教学质量.由此可见,教师思想较为保守是影响数学教学质量的主要因素,是阻碍教与玩有效结合的因素之一,进而影响学生数学素质的提升,严重限制了学生的整体发展.(二)教学方法相对单一在数学教学过程中,一节课完全由教师安排教学程序,教师为学生的学习做好一切准备,无须学生做更多的思考.学生始终处于一种茫然㊁被动的状态,只为教师的教学做一些力所能及的体力劳动.比如,学习应用题时,教师不是让学生面对新的问题想出解决问题的办法,而是先自己给学生准备好解决问题要用到的知识.在学习三步计算的应用题时,教师先让学生做两步的和一步的应用题,再把它们合在一起就是所学的三步计算应用题了.学生解答新的问题时根本就不用再去思考解答的方法了,教师留给学生的只有繁重的计算.整节课里学生都不知道自己在干什么,反正老师叫怎样就怎样,这影响了学生学习数学的兴趣,不能有效激发学生主动学习的积极性,影响了学生数学能力的发展.(三)学生的数学学习兴趣较为短暂小学生的自主学习能力比较差,对于事物的认识多是停留在表面,由于其自身的特点,对事物的兴趣比较短暂.一方面,学生对数学的学习兴趣不够强烈或者只是三分钟的热度,因此在数学学习上不能持续有兴趣;另一方面,数学概念比较抽象,小学生对有些知识不能直接理解,因而这些概念会显得单调㊁枯燥,小学生对数学知识的学习也许会产生一时之兴,但不会长久,因而很难对数学产生浓厚的兴趣,进而影响小学生的学习主动性和积极性,对小学生的数学学习有不利的影响.四㊁小学数学游戏化教学的内涵游戏化教学是教育教学与娱乐的融合体,小学生可以在游戏当中获取㊁理解并运用知识,最终激发小学生的学习兴趣与创新能力.教学游戏模式打破了传统教育观念的禁锢,给予学生独特的学习体验,而往往与众不同的教学方式也会带来意想不到的效果,游戏化教学能让学生以浓郁的学习兴趣㊁愉快的心理状态学习课堂教学内容.而小学数学游戏化教学则是游戏化教学在小学数学教学中的应用,教师针对小学数学的教学要求与教学过程中存在的问题进行游戏化教学十分必要.对小学数学的课堂教学而言,游戏化教学主要体现在以下三个方面:首先,游戏化教学要求教师对学生㊁教学目标㊁教学内容进行全方位的分析,进而选择最为适宜的游戏形式来开展课堂教学活动;其次,游戏化教学要求教师采用对应的教学模式㊁教学策略,并创建与教学内容互相适应的教学环境,将 教 与 学 更好地融合起来;最后,游戏化教学要求教师关注教学过程与教学结果,而且要对结果进行确切的评价,评价内容涉及学生参与教学游戏的程度㊁教学效果是否达成等.小学数学游戏化校本课程建设是游戏化教学的基础,为了提高小学数学游戏化教学的质量和效率,教师应该加以重视.. All Rights Reserved.㊀㊀㊀㊀数学学习与研究㊀2021 19五㊁小学数学游戏化校本课程建设的实践路径(一)以教材为依托,玩出理性的味道想要将某一类学问教给他人,最有效㊁便捷的方式便是培养其在这方面的兴趣,待到某兴趣完全养成,便是研习学问㊁深入探索之时.这亦是创办 玩好数学 游戏化校本教材的初衷:引领学生从游戏深入到探索学习数学的方法规律,进而拓展数学理性思维. 玩好数学 分为低㊁中㊁高三个阶段,旨在让学生在玩中开阔数学学科视野,增强探究体验,活化策略方法,积累活动经验,浸润数学思想,涵养探索精神,玩出智慧,最终在潜移默化中逐步发展学生的数学核心素养,提升数学学习能力.1.低年级段:利用游戏提高学生的学习兴趣低年级段的学生年龄小,上课时的自我约束能力相对较差,教师利用游戏可以有效地吸引学生的注意力,让学生带着兴趣学习,进而逐渐增强他们的数感㊁空间想象能力与动手操作能力.比如,二年级上册教材中设置了 燕子拼搭 的学习模块,学生只要跟随自己的感觉玩转七巧板,就可以摆出各种动物㊁植物的造型,这不仅能增强学生的动手能力,在无形中也提高了学生的空间想象能力.2.中年级段:利用游戏强化学生的数学思维对处于这一学段的小学生而言,他们必须在游戏的过程中掌握平移㊁旋转等与图形相关的知识,同时学会解决生活中常见的数学问题.比如,四年级下册的教材中设置了 五子连珠 这一教学内容,学生可以利用逻辑推理进行博弈,一边猜想对手的攻防方案,一边为自己达成 五子连珠 而努力,促使逻辑思维得到锻炼.3.高年级段:利用游戏增强学生的数学能力高年级段的学生对数学知识的了解更多,他们在学习过程中更要努力增强自己的数学能力,进而能够利用多种方法解决实际问题.对此,教材当中的数学游戏也不再具备固定的形式,而是更加具有开放性.比如,六年级教材中的 说题比赛 ,学生就不能继续以某一固定思维考虑数学问题,而要在教师的指导下寻找多种解决办法,领悟解题的灵活性.(二)以节日为舞台,玩出文化的味道1.宣讲中见传承在校本课程实施的过程中,从一至六年级分别有适应其年龄阶段,且各不相同的数学游戏㊁数学文化节等活动,有效地推进了数学文化的进程.就拿宣讲中见传承来说,高阶的 玩好数学 教材中便存在三国元素的游戏 华容道.华容道是我国古老的民间益智游戏,其变化多端㊁百玩不厌,与七巧板㊁九连环等中国传统益智玩具有一个相同的代名词,即 中国的难题 .华容道的玩法是通过移动各个棋子,将曹操从初始位置移到棋盘最下方中部出口逃走.在此活动中,华容文化的宣传小使者便扛起了 文化传承人 的大旗,进而让学生从同龄人身上感受到数学传统文化的博大精深.2.游戏中见浸润学生想要真正将数学文化融入骨血,就要从生活的方方面面入手,如春风润物般潜移默化地进行改变,只要细想就会发现众多的游戏都包罗着渊博的数学文化.我们依旧以高阶教材为例, 妙解九连环 活动就可引申出此方面的众多知识,其在开阔学生眼界的同时,也让学生在动手实践的过程中感受到了一系列的数学思维所具有的独特魅力.3.创造中见发展创造亦是一个值得探索的方向,小学生虽然心智发育尚不健全,但他们的创造能力往往是大人所不及的,天马行空的想法不受世俗限制,正如同 一千个读者有一千个哈姆雷特 一样,数学文化在传承的同时需要发展与繁衍.即使是在低阶教材中,只要涉及了想象与创造,他们绝对会带来不一样的感官体验,年龄稍大的学生在其熏染下,可举一反三地自编规则㊁游戏也尚未可知.总而言之,学生的潜力是无限大的,教师只有让学生在益智游戏中尽情地徜徉,学生探究的热情才会被激发出来,从而提高学生的数学核心素养.(三)以评价为手段,玩出人文的味道1.形式创新,激发学生不懈追求小学数学游戏化校本课程建设究竟有没有效果,想要明确知道答案,完善科学合理的评价体制是必要前提.例如,创新教学形式,激发学生的追求, 数学国护照 是 玩好数学 系列教材的配套评价手册,它的设计理念与平时使用的护照一般无二,只不过通往各个国家的旅游功能转化为了数学探险.学校采取护照形式来记录数学王国中的漫长探索之路,而护照便是见证.看过‘西游记“的读者应该对这里的护照有着莫名的熟悉感吧,没错,它和 通关文牒 有着异曲同工之妙.它的设立让评价变得有新意㊁有维度,充分体现出了校本课程促进素养发展的意义.2.维度科学,全面关注素养发展数学课程标准将知识技能㊁数学思考㊁问题解决以及情感态度四个方面作为教学目标,而在此基础上,设立技能㊁体验㊁策略㊁创新㊁兴趣㊁探索等几大方面的科学评价维度,是促进小学生数学素养全面发展的有效途径.教师在与学生相处时,要适当鼓励学生,比如学生学习习惯变好㊁学习成绩有进步,教师都应该及时对学生进行口头表扬或者奖励,激励学生坚持正向的行为,让学生相信自己有能力实现目标.3.评价多元,提升学生成长自信评价是增强学生自信心的有效来源,得到同学㊁家长或教师的肯定,不仅是对某一阶段努力的认同,更是成长的必要动力.教师要站在学生的立场,设计多元化的评价方式,引导学生及时发现问题并勇敢地提出问题,让学生在学习中逐渐感知数学的魅力.例如,护照中设置张贴精彩片段的专栏以及校长的签证通关印章,这不仅是一种形式,更是对学生通关的最高奖励.六㊁结语总而言之,小学数学游戏化校本课程建设的实践是进一步激励学生增强数学学习兴趣㊁推进课程改革创新㊁提升学生综合素养的有效途径.本文以小学数学的特点为基础,对当前教学存在的问题㊁游戏化教学的内涵以及游戏化校本课程的建设策略进行了一系列的研究分析,仅为广大小学数学教育工作者提供可行性的参考建议,且笔者在此方面的研究时间尚短,文中或有不足之处,还望广大读者见谅.ʌ参考文献ɔ[1]李光月.在小学数学课外活动引入益智玩具的实践与探索[D].成都:四川师范大学,2017.[2]王校星.夯实基础,愉悦身心:刍议小学数学拓展性课程[J].数学大世界(上旬版),2016(3):22.[3]刘东梅.浅谈新课程背景下小学数学游戏化学习的思考与实践[J].教育科学(全文版),2017(2):230.[4]崔景涛.试分析小学数学游戏化教学策略的设计与应用[J].中国校外教育(基教版),2019(2):121.[5]魏茂开.寓教于乐的小学数学游戏化教学[J].华夏教师,2018(07):53-54.. All Rights Reserved.。
数学游戏在小学数学教学中的实践应用探讨
数学游戏在小学数学教学中的实践应用探讨1. 引言1.1 背景介绍通过数学游戏,学生在轻松愉快的氛围中接触、探索数学知识,激发了学生对数学的兴趣和好奇心。
数学游戏的引入不仅提高了学生的学习积极性,还使学生在游戏中潜移默化地掌握了一些数学知识,提高了他们的数学思维能力和解决问题的能力。
在数字化时代,各种数学游戏App层出不穷,为数学教学提供了更多的可能性。
探讨数学游戏在小学数学教学中的实践应用,对于促进学生对数学的学习兴趣,提高学习效果具有重要意义。
【完】1.2 研究目的研究目的是探讨数学游戏在小学数学教学中的实践应用,旨在发现数学游戏对学生学习兴趣、学习效果和数学素养的影响。
通过对数学游戏概念、应用方法、设计原则以及实践案例的研究和分析,我们可以更好地了解数学游戏在教学中的作用和价值,为教师提供有效的教学工具和策略。
本研究旨在为小学数学教师提供关于如何运用数学游戏提高教学效果的指导和建议,帮助他们更好地激发学生学习数学的动机和兴趣,促进学生数学思维能力和解决问题能力的培养,从而提升小学数学教学的质量和效果。
通过深入探讨小学数学教学中数学游戏的应用情况与效果,我们可以为今后的教育改革和教学实践提供借鉴和参考,推动数学教育的创新与发展。
2. 正文2.1 数学游戏的概念数学游戏是指通过游戏的形式来进行数学教学和学习的活动。
它将抽象的数学知识和概念与具体的游戏场景相结合,让学生在轻松愉快的氛围中对数学产生兴趣,提高他们的学习积极性。
数学游戏可以包括各种形式,比如数学拼图、数学迷宫、数学运算游戏等。
通过这些游戏,学生可以在不知不觉中掌握数学概念和技能,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。
数学游戏还可以激发学生的竞争意识,增强他们的学习动力,提高学习效果。
数学游戏的设计原则包括趣味性、挑战性、启发性和循序渐进性。
游戏应该具有足够的趣味性,能够吸引学生参与;同时也要有一定的挑战性,能够激发学生的思考和探索欲望;启发性是指游戏应该能够引导学生发现数学规律和定律;循序渐进性则是指游戏应该符合学生的认知发展规律,逐步引导他们学习新知识。
游戏在小学数学教学中的应用研究
游戏在小学数学教学中的应用研究游戏在小学数学教学中扮演了重要的角色。
传统的数学教学往往以教师为中心,注重知识的灌输和记忆,学生们缺乏对数学的实际运用能力和兴趣。
而通过游戏的方式,可以将抽象的数学概念与具体的情境相结合,激发学生的学习兴趣和动力。
游戏可以变被动的学习为主动的探索,让学生在愉悦的氛围中进行学习。
游戏在小学数学教学中具有广泛的应用。
游戏可以帮助学生巩固和应用所学的数学知识。
通过数学游戏来让学生练习加减乘除、数学公式等基本功,巩固所学的概念和技能。
游戏可以培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
许多数学游戏通过解决问题、推理和推断等方式,激发学生的思考和探索兴趣。
游戏还可以培养学生的合作精神和团队意识。
许多数学游戏都是以小组或班级为单位进行,学生可以在游戏中相互合作,共同解决问题,提高团队合作的能力。
游戏还可以帮助学生建立数学模型和解决实际问题的能力。
许多数学游戏都是以情境为背景进行,学生在解决问题的过程中需要运用数学知识和技巧,培养他们的实际应用能力。
游戏在小学数学教学中也存在一些问题。
游戏的设计应该符合学生的年龄特点和学习需求。
游戏过于简单或过于复杂都会影响学生的兴趣和学习效果。
游戏应该注重教育与娱乐的结合。
游戏只注重娱乐性而忽视教育性会导致学生的盲目追求娱乐和消遣。
游戏的评价也是一个难题。
传统的考试评价往往只关注学生的知识和技能掌握程度,而忽略了学生的综合素质和能力发展。
如何对学生进行游戏的评价也需要进一步探索和研究。
游戏在小学数学教学中具有重要的意义和广泛的应用。
合理地运用游戏可以激发学生的学习兴趣和动力,促进他们的数学能力和综合素质的发展。
游戏在小学数学教学中也面临着一些问题和挑战。
希望今后能够通过更加深入的研究和探索,进一步发挥游戏在小学数学教学中的作用,为培养学生的数学能力和创新思维做出更大的贡献。
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运用游戏型软件进行小学低年级数学教学实验研究【摘要】由于低年级学生更多地关注“有趣、好玩、新颖”事物,这是小学生结识、情感发展阶段性特点,因而在低年级教学中咱们要更多地关注学生情感与态度发展,安排学习活动时应当充分考虑到学生实际生活背景和趣味性(游戏),本论文通过本研究探讨运用游戏型多媒体软件进行小学低年级数学教学效果,重要从她对学生知识、技能、情感态度、价值观影响来理解使用游戏型教学软件所发挥作用。
【核心词】游戏型软件、技能、情感态度、价值观一、导言(一)课题提出背景1、变化老式教学模式,摸索新型教学模式是素质教诲需要近年来教诲者都在探讨如何在课堂教学中实行素质教诲,素质教诲重要特点就是主体性教诲,这就意味着应摒弃以教师为中心、只强调知识传授、把学生当作灌输对象老式教学模式,摸索能真正实现学生主体地位、可以激发学生兴趣能让学生自己去摸索学习新型教学模式。
2、小学低年级学生具备年龄小、爱玩特点小学低年级学生具备年龄小、爱玩特点,并且数学相对于其他学科又是比较枯燥一门学科。
如何可以激发学生学习兴趣,让她们积极地去学习呢,在这里进行通过游戏型软件对小学低年级学生进行数学教学实验研究。
(二)国内有关研究进展状况1、国内已有在这方面研究深圳南山教科所潘华东曾经作过计算机辅助教学游戏化学习研究,她曾经建立起了有关网站()她虽然没有做过运用游戏型软件进行教学实验研究,但她所建立网站所收录某些文章给我实验研究以启发。
此外,北京天下先软件公司(网址:)开发了关于小学数学版游戏化学习软件《每天历险记之紫月星奇遇》,她没有做过教学实验研究,它为我所做实验研究提供了软件产品各种选取。
但珠海奥桌尔软件公司()除了开发出游戏化学习软件外,如,还在今年一月份寒假期间曾经作过了对小学数学游戏化学习实验研究。
它实验对象是珠海香洲一小、香洲七小、香洲十小、拱北小学、九洲小学、金钟小学学生。
实验科目是小学一年级到六年级数学。
她这个实验是完全由学生在家里自学形式研究。
本研究与之不同,本研究是运用游戏型软件进行小学低年级数学教学实验研究,是属于辅助教师教学研究。
二、本课题理论根据(一)游戏教学法什么是游戏?荷兰文化学者胡伊青加告诉咱们:①“游戏是一种自愿活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定期空范畴内进行;其规则是游戏者自由接受,但又有绝对约束力;它以自身为目并又伴有一种紧张、高兴情感以及对它‘不同于’‘寻常生活’意识。
”这个定义涉及这样几种要素:(1)游戏是自觉自愿进行,没有外在压力逼迫;(2)游戏是在一定期间、空间中进行,离开了固定期间和空间,游戏就不也许进行;(3)游戏随着着紧张和高兴;(4)游戏有别于寻常生活,它只是对生活一种模仿;(5)游戏目就在游戏自身,不在游戏之外。
游戏教学法是运用游戏来向小朋友传授知识、培养技能、培养学习兴趣一种教学办法。
游戏活动经常是在假设和想象中完毕,是想象和现实生活一种独特结合。
可以使学生提前体验成人社会生活,扩大社会经验,培养学生适应将来社会生活能力一种行之有效办法。
爱玩、好动是小朋友天性,游戏是小学生最喜欢一种活动形式。
在高兴游戏中,小学生很容易接受新道德结识,将新教学规定、数学知识寓于小朋友所喜欢游戏中,可以增强教学趣味性和有效性。
(二)小学数学教学法前苏联莫罗等著《小学数学教学法》中强调:②“对那些可以增进调动学生结识活动积极性教学办法要予以更大注意,同步也应当合理地评价那些跟教师以形成形式传授知识关于①[荷兰]胡伊青加《人:游戏者》,贵州人民出版社1998年版,34-35页,《中译者序》。
②小学数学网办法(口头解说等)在数学教学中作用。
”作者还把解说法加以改革,使它更富于激发学生思维积极性。
特别是在如何挖掘教材内在智力因素、在寻常教学中有机地结合数学基本知识教学,并进行系统思维训练等方面,做出了不少有益摸索,并正朝着建立小学数学思维训练有序而努力。
上述这一基本观点,反映到小学数学教学中,有两点需要特别注意:一是注重启发学生积极地投入到摸索数学知识,建立计算办法过程中去,从中培养学生独立思考习惯。
二是更多地引导学生通过各种活动来学习数学。
广大教师深刻领略教改精神,在教学中越来越注重这个问题。
她们举办让学生动手操作、趣题妙解,数学游戏、竞赛性练习等教学活动,使学生可以兴趣盎然地学习。
特别是有些教师注意引导、点拨,让学生自己去摸索、发现教学过程成果,体验到成功欢乐,产生积极情绪体验,由此变成她们努力学习动力。
可以说,小学数学教学办法改革正沿着“苦学—乐学—会学”道路发展。
(三)情景教学法创设问题情境是促使学生开展有效学习有力手段。
基于当前教材改革正在进行中,需要咱们教师建设性、创造性使用教材,创设出适合学生开展有效学习问题情境。
情境创设中,咱们要把社会中心“用”,学科中心“序”和小朋友中心“趣”较好结合起来。
也就是:问题情境取材要密切联系学生实际,以及数学应用性,突出数学应用价值;情境创设内容安排要注意数学学科系统性,注意新旧知识联系,有助于学生对知识同化和顺应;情境创设内容要从学生年龄特点出发,取材于学生喜闻乐见材料。
创设问题情境应用如下:(1)创设问题情境,让学生自己发现问题。
(2)创设问题情境,让学生自主解决问题。
(3)创设问题情境,培养学生创新能力。
(4)创设问题情境,使学生情感、态度、价值观得到发展。
苏霍姆林斯基说:①“在人心灵深处,均有一种根深蒂固需要,这就是但愿自己是一种发现者、研究者、摸索者。
”而在小朋友精神世界中这种需要特别强烈。
创设问题情境正是①北京教研网为了满足学生这一需求。
教师在教学中故意识创设情境,引导学生自主学习,学生在自己参加实践中会产生诸多复杂心理体验,从而使学生在情感、态度、价值观方面得到全面发展。
学生在有趣、现实问题情境中,对数学有了更加浓厚好奇心和求知欲;在自主摸索过程中,体验到了创新乐趣;在小组合伙解决问题过程中,学会了聆听、互助、接纳、赞赏;在自主解决问题过程中,增强了克服困难勇气,树立了自信;在发现问题,应用问题过程中,深刻体验到了数学与生活联系,以及数学价值等等。
这些看似无形因素,始终是咱们此前教学中所缺少,也是将来教学所应加强,它对于增进学生发展有着非常重要意义。
三、本课题研究目意义与内容办法(一)本课题研究目意义通过本研究探讨运用游戏型多媒体软件进行小学低年级数学教学效果,重要从它对学生知识、技能、情感态度、价值观影响来理解使用游戏型教学软件所发挥作用。
从而为学校教师与否推广运用游戏型多媒体软件进行小学低年级数学教学提供选取根据。
(二)设计与实验对象1、实验设计本实验为教学实验,采用固定组比较设计,采用进入情景—→数学引导—→讲练结合—→复习巩固模式进行运用游戏型软件进行小学数学教学实验。
2、实验对象:实验班:广州市天河区云山小学二年(1)班,44人、对比班:该校二年级(4)班44人,两班皆是在同年级四个班中随机抽取。
受试前该班上学期末数学成绩平均分皆为90分。
3、测试材料当堂达标检测题,该测试符合教学大纲规定。
学生调查问卷。
(三)实验内容和办法1、实验内容:是运用游戏型多媒体软件进行小学低年级数学教学效果,重要从她对学生知识、技能、情感态度、价值观影响来理解使用游戏型教学软件所发挥作用。
游戏型教学软件是采用脚本由广州市天河区云山小学编写,由中教软件股份有限公司开发,由中华人民共和国大百科全书电子音像出版社出版《魔法学校之海底营救》。
2、实验办法:本实验重要采用实验法、观测法、调查研究法、文献研究法等办法。
实验成果采用定性、定量有关分析。
3、研究变量:自变量:教学手段(计算机游戏辅助教学、常规教学)因变量:(1)小学数学教学效果(2)学习动机与兴趣因变量操作定义:(1)学生学习成绩测试;(2)学习兴趣、动机问卷调查;(3)随堂观测记录。
无关变量控制:(1)控制组和实验组由同一位教师执教;(2)采用相似教材与测试;(3)两组教学时间长度、课外作业量等接近一致;(4)不对学生发布实验,尽量使实验处在自然状态。
选取一定教学内容,在被选教学单元或小节中,实验班都用游戏型教学软件进行教学,控制班则不用。
4、详细办法:1)选定教学内容后进行教学设计和准备软件。
2)在研究过程中每个学时均进行后测和做好堂上观测记录,单元结束后再进行综合测试。
3)整个实验过程做到定人负责,定人检查,定人观测作记录,依照实验状况逐渐完善和改进研究办法。
四、本课题实验过程(一)实验阶段1、准备阶段(.1-.2):选定执教教师核实验内容,进行教学设计和准备软件与观测测试内容。
2、实验阶段(.3-.6中旬)进行实验教学,做好观测,记录数据,为实验成果准备原始材料。
3、总结探讨阶段(.6中旬-.下旬):依照实验状况,总结和探讨,完毕实验报告。
(二)数据资料记录分析办法1、平均值比较分析法:用实验班与控制班比较。
2、综合平均分析法:实验班与控制班效果比较。
五、课题实验成果(一)实验成果通过实验,初步实验成果如下:1、学生在知识和技能方面效果下面先对学生测试成果进行记录分析,记录分析是求其算术平均值X,与原则差S以及t检查。
平均值(X)=∑X/n,其中n为测量值个数,∑X为全班受试总成绩,X为算术平均值,即平均值(X)=全班受试总成绩/受试人数。
原则差是方差算术平方根,即测量值与算术平均数之差平方和平均数平方根。
s原则差:t检查:nXXS i∑-=2)(学生当堂达标检测状况见表1表1:二年级课后测验状况登记表角结识用乘法口诀求商克和公斤X S T X S t X S t控制班(n=44)89.3409 9.692820.04190.3636 8.20406-0.96991.8182 6.221760.638实验班(n=44)89.2386 13.87045 92.2045 8.53605 90.5000 12.54295从表1可以看出,实验班学生当堂达标检测成绩与控制班不相上下,“角结识”、“用乘法口诀求商”、“克和公斤”内容测试显示并没有差别。
运用游戏性软件进行教学在掌握知识和技能方面与老式教学相比,实验班与控制班并不存在明显差别。
2、学生在情感态度和价值观方面效果对学生课堂情感问卷调查状况见如下表2至表4表2 课题:《角结识》调查成果登记表内容注意力限度喜欢限度喜欢第一因素限度①②③④⑤①②③④⑤①②③④⑤控制班(n=44)13 11 19 1 22 10 10 2 16 8 15 5实验班(n=44)31 7 5 1 33 9 2 9 30 5注意力限度:①绝对没有想其她东西②没有想其她东西③好像没有想其她东西④有时会想其她东西⑤经常会想其她东西喜欢限度:①很喜欢②喜欢③普通④不喜欢⑤很不喜欢喜欢限度注意力限度喜欢第一因素:①教师授课讲得好。