用C++实现图像旋转变换

用C++实现图像旋转变换
用C++实现图像旋转变换

用C++实现图像旋转变换

(代码较长,

本人使用C++实现了一个类似GDI+ Matrix的C++几何变换类TransformMatrix。

略,参见我的BLOG文章《实现完整的图像平面几何变换》)。

我所说的“实现完整的图像平面几何变换”,是指可以通过TransformMatrix::Multiply函数或者更直接的变换矩阵成员设置去实现“完整的”图像

几何变换,除非其不能使用平面几何变换矩阵进行描述(如梯形变换我就没想到怎么实现,

也许其超出了平面几何变换矩阵范畴?),或者不能进行实际的几何变换(不可逆);“实现

完整的图像几何变换”的另一层含义是下面的图像变换执行函数可实现TransformMatrix

所能表示的任意图像几何变换,而不必去写一个个具体的,如缩放、旋转变换函数等。

C/C++ code

// 获取子图数据

BOOL GetSubBitmapData(CONST BitmapData *data, INT x, INT y, INT width, INT height, BitmapDa {

if (x < 0)

{

width += x;

x = 0;

}

if (x + width > (INT)data->Width)

width = (INT)data->Width - x;

if (width <= 0) return FALSE;

if (y < 0)

{

height += y;

y = 0;

}

if (y + height > (INT)data->Height)

height = (INT)data->Height - y;

if (height <= 0) return FALSE;

sub->Width = width;

sub->Height = height;

sub->Stride = data->Stride;

sub->Scan0 = (CHAR*)data->Scan0 + y * data->Stride + (x << 2);

return TRUE;

}

// 执行图像数据几何变换

VOID Transform(BitmapData *dest, INT x, INT y, CONST BitmapData *source, TransformMatrix *m {

// 复制几何变换矩阵对象

TransformMatrix m(matrix);

// 几何变换矩阵绝对增加平移量x, y

m.GetElements().dx += x;

m.GetElements().dy += y;

// 按几何变换矩阵计算并获取目标图像数据子数据

float fx, fy, fwidth, fheight;

m.GetTransformSize(source->Width, source->Height, fx, fy, fwidth, fheight);

BitmapData dst;

if (!GetSubBitmapData(dest, (INT)fx, (INT)fy,

(INT)(fwidth + 0.999999f), (INT)(fheight + 0.999999f), &dst))

return;

// 获取几何变换逆矩阵

if (!m.Invert()) return;

// 如果子图数据与目标图像原点不一致,几何变换矩阵相对增加平移量fx, fy

if (fx > 0.0f || fy > 0.0f)

{

if (fx < 0.0f) fx = 0.0f;

else if (fy < 0.0f) fy = 0.0f;

m.Translate(fx, fy);

}

// 设置子图扫描线指针及行偏移宽度

UINT *pix = (UINT*)dst.Scan0;

INT dstOffset = (dst.Stride >> 2) - dst.Width;

// 几何变换逆矩阵的平移量为与子图原点对应的源图起始坐标点

MatrixElements e = m.GetElements();

float xs = e.dx;

float ys = e.dy;

// 逐点计算并复制源图几何变换后的数据到目标子图

for (y = 0; y < (INT)dst.Height; y ++, pix += dstOffset, xs += e.m21, ys += e.m22)

{

float xs0 = xs;

float ys0 = ys;

for (x = 0; x < (INT)dst.Width; x ++, pix ++, xs0 += e.m11, ys0 += e.m12)

{

INT x0 = xs0 < 0.0f? (INT)(xs0 - 0.5f) : (INT)(xs0 + 0.5f);

INT y0 = ys0 < 0.0f? (INT)(ys0 - 0.5f) : (INT)(ys0 + 0.5f);

if (y0 >= 0 && y0 < (INT)source->Height && x0 >= 0 && x0 < (INT)source->Width) *pix = *(UINT*)((CHAR*)source->Scan0 + y0 * source->Stride + (x0 << 2));

}

}

}

函数特点:

1、可以实现任意的图像几何变换(只要TransformMatrix能正确表达的,即变换矩阵

可逆);

2、采用了GDI+ 的BitmapData结构(转换为32位ARGB像素格式),而并非任何具体

的图像格式,保证了其通用性;

3、函数使用浮点数运算,但在计算像素点位置时避免了通常的浮点数乘除运算,既提高了一定的运算速度,也为以后修改为定点数运算奠定了基础;

4、函数采用临近像素插值,且没有边界像素处理代码,像素复制质量较差。

可以看出,Transform函数的着重点在于特点(1),在实际的实现代码中,可以把它作为一个框架进行扩充和修改。

下面是例子运行截图:

GDI+位图旋转45度

VCL位图缩放与剪切组合变换

数字图像处理_旋转与幅度谱(含MATLAB代码)

数字图像处理实验一 15生医 一、实验内容 产生右图所示图像 f1(m,n),其中图像大小为256 ×256,中间亮条为128×32,暗处=0,亮处=100。 对其进行FFT: ①同屏显示原图f1(m,n)和FFT(f1)的幅度谱图; ②若令f2(m,n)=(-1)^(m+n)f1(m,n),重复 以上过程,比较二者幅度谱的异同,简述理由; ③若将f2(m,n)顺时针旋转90度得到f3(m,n),试显示FFT(f3)的 幅度谱,并与FFT(f2)的幅度谱进行比较; ④若将f1(m,n) 顺时针旋转90度得到f4(m,n),令f5(m,n) = f1(m,n) + f4(m,n),试显示FFT(f5)的幅度谱,指出其与 FFT(f1)和FFT(f4)的关系; ⑤若令f6(m,n)=f2(m,n)+f3(m,n),试显示FFT(f6)的幅度谱,并指出其与 FFT(f2)和FFT(f3)的关系,比较FFT(f6)和FFT(f5)的幅度谱。 二、运行环境 MATLAB R2014a 三、运行结果及分析 1.同屏显示原图f1(m,n)和FFT(f1)的幅度谱图:

50100150200250 100150200250 50100150200250 100150200250 2.令f2(m,n)=(-1)^(m+n )f1(m,n),对其进行FFT ,比较f2与f1幅度谱的异同,简述理由: 50100150200250 100150200250 50100150200250 100150200250 异同及理由:①空域:f2由于前边乘了系数(-1)^(m+n ),导致灰度值有正有负,而在MATLAB 的imshow 函数中默认把负值变为0(有些情况是取反),所以形成了如左图所示的黑白花纹。②频域:FFT(2)

图像的几何变换的两种实现(旋转、平移、放大、缩小)

面向对象程序设计 学号:2 学生所在学院:信息工程学院 学生姓名:邵丽群 任课教师:熊邦书 教师所在学院:信息工程学院

2013级 实现图像的几何变换 电子信息工程 信息工程学院 摘要:几何变换是最常见的图像处理手段,通过对变形的图像进行几何校正,可以得出准确的图像。常用的几何变换功能包括图像的平移、图像的镜像变换、图像的转置、图像的缩放、图像的旋转等等。目前数字图像处理的应用越来越广泛,已经渗透到工业、航空航天、军事等各个领域,在国民经济中发挥越来越大的作用。作为数字图像处理的一个重要部分,本文接受的工作是如何Visual C++编程工具设计一个完整的应用程序,实现经典的图像几何变换功能。程序大概分为两大部分:读写BMP图像,和数字图像的几何变换。即首先用Visual C++创建一个单文档应用程序框架,在实现任意BMP图像的读写,打印,以及剪贴板操作的基础上,完成经典的图像几何变换功能。图像几何变换的Visual C++编程实现,为校内课题的实现提供了一个实例。 关键字:图像处理;几何变换(图像的平移、缩放、转置、旋转和镜像变换);BMP图像;Visual C++

一、引言 图像几何变换是指用数学建模的方法来描述图像位置、大小、形状等变化的方法。在实际场景拍摄到的一幅图像,如果画面过大或过小,都需要进行缩小或放大。如果拍摄时景物与摄像头不成相互平行关系的时候,会发生一些几何畸变,例如会把一个正方形拍摄成一个梯形等。这就需要进行一定的畸变校正。在进行目标物的匹配时,需要对图像进行旋转、平移等处理。在进行三维景物显示时,需要进行三维到二维平面的投影建模。因此,图像几何变换是图像处理及分析的基础。 图像几何变换是计算机图像处理领域中的一个重要组成部分,也是值得深讨的一个重要课题。在图像几何变换中主要包括图像的放缩、图像的旋转、图像的移动、图像的镜像、图像的块操作等内容,几何变换不改变图像的像素值,只改变像素所在的几何位置。从广义上说,图像是自然界景物的客观反映,是人类认识世界和人类本身的重要源泉。图像对我们并不陌生。我们生活在一个信息时代,科学研究和统计表明,人类从外界获得的信息约有75%来自视觉系统,也就是从图像中获得的。所以对数字图像的处理便显得尤为重要了。 本文主要深讨了图像的几何变换(主要包括图像的平移、转置、缩放、旋转、镜像等)理论,并在此基础上用Visual C++实现的过程。 1.3.2研究方法 方法一: 利用Windows 本身就提供了一个API函数SetWorldTransForm来实现图片旋转、位移及其他变形,这个函数是对一个设备上下文DC进行操作,通过坐标转换来实现各种功能的。 方法二: 通过图像进行平移、旋转、转置、镜像、缩放后重新计算各点新像素完成几何变换。自定义一个图像处理的Cdibapi类,把一般处理图像时要用到的函数实现封装在这个类中,该类用于实现DIB对象的绘制,DIB对象调色板的创建,DIB对象的读取与存储,图像线性变换,图像灰度拉伸等。然后把在视类中实现图像平移,图像镜像,图像转置,图像缩放及图像旋转的函数调用和实现。

jquery实现图片翻转特效

效果图: CSS: html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,big,cite,code,d el,dfn,em,font,img,ins,kbd,q,s,samp,small,strike,strong,sub,sup,tt,var,dl,dt,dd,ol,ul,li,fieldset,form,label,legend,tabl e,caption,tbody,tfoot,thead,tr,th,td { margin:0; padding:0; border:0; outline:0; font-weight:inherit; font-style:inherit; font-size:100%; font-family:inherit; vertical-align:baseline; } :focus { outline:0; } a:active { outline:none; } body { line-height:1; color:black; background:white; } ol,ul { list-style:none; } table { border-collapse:separate; border-spacing:0; } caption,th,td { text-align:left; font-weight:normal; } blockquote:before,blockquote:after,q:before,q:after { content:""; } blockquote,q { quotes:""""; } body { font:normal62.5%/1.5Helvetica,Arial,sans-serif; letter-spacing:0; color:#434343; background:#efefef url(../img/background.png)repeat top center; padding:20px0; position:relative; text-shadow:01px0rgba(255,255,255,.8); -webkit-font-smoothing: subpixel-antialiased; } #container { width:580px; padding:10px; margin:0auto;

MATLAB实现图像的平移缩放和旋转要点

数字图像处理课程设计 题目图像的几何变换重建 系 (部) 信息工程系 班级 姓名 学号 指导教师 2013 年 12 月 16 日至 12 月 27 日共 2 周 2013年 12 月 27 日

数字图像处理课程设计任务书

课程设计成绩评定表

目录 1 引言 (4) 1.1课程设计的目的.......................... 错误!未定义书签。 1.2课程设计的任务.......................... 错误!未定义书签。 1.3课程设计的要求.......................... 错误!未定义书签。 1.4开发工具................................ 错误!未定义书签。2设计内容 (4) 2.1设计内容 (4) 2.2 系统框图 (4) 3 设计方案 (5) 3.1功能模块的划分 (5) 3.2算法描述 (5) 3.3实现主要功能的原理和方法 (8) 3.3.1最近邻域插值法 (8) 3.3.2双线性插值法 (8) 4功能模块的具体实现 (10) 4.1 模块功能 (10) 4.2流程图 (11) 4.3程序清单及各模块的实现效果图 (11) 4.4 系统仿真与调试 (21) 5 总结与体会 (22) 参考文献 (22) 附录 (23)

1 引言 2设计内容 2.1设计内容 我选取的是图像的几何变换,设计内容如下, (1)能够读取和存储图像。 (2)实现图像的平移、缩放、旋转几何变换。 (3)分别采用最近邻插值和双线性插值技术进行图像重建。 (4)编写代码实现上述功能。 图2-1系统框图 本次课设所做的图像几何变换包括平移变换、缩放变换和旋转变换。缩放变换和旋转变换均用双线性插值变换和最近邻插值变换两种方法来做,对图像进行处理后再存储。

用MATLAB编程实现数字图像旋转

用MATLAB编程实现数字图像旋转 摘要:文章论述了用Matlab编程实现数字图像旋转的基本方法,从计算机几何坐标中的图像旋转矩阵表示着手,给出了图像旋转变换的推导过程,用简单综合插值方法,基本解决了数字图像旋转后出现的空洞问题,并通过Matlab编程工具进行实验验证。 关键词:数字图像旋转;移动变换;旋转矩阵变换;简单综合插值。 数字图像处理是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。目前,数字图像处理的信息大多是二维信息。由于数据量大,因此对计算机的计算速度、存储容量等要求较高。随着微型计算机性能的提高,原来以大型机、小型机为主机的图像处理系统演变为以微机为主机的结构,其应用也迅速普及,当前图像处理技术在工业自动化、工业检测、遥感探测、军事、航空、生物医学等各个方面都发挥着十分重要的作用。 图像旋转是一种常用的数字图像处理技术,传统的图像旋转都是在二维空间中进行的,由于旋转后图像像素点坐标不再是整数,故旋转后必须对像素点灰度进行一维插值运算或二维插值运算,尤其是当对旋转后的图像质量要求较高时,需要采用高阶插值运算。 文章从通用的图像旋转矩阵着手,给出了图像旋转变及换简单综合插值的推导过程,并用Matlab编程工具进行实验验证图像旋转结果。 1Matlab简介 MATLAB是矩阵实验室(Matrix Laboratory)之意。除具备卓越的数值计算能力外,它还提供了专业水平的符号计算,可视化建模仿真和实时控制等功能。MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学,工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C、C#等语言来解算相同的事情简捷得多。 2图像旋转矩阵

数字图像处理9-图像的平移与旋转

这次作业的内容是要完成让图片绕任意一点旋转的效果,同时要了解图像旋转的原理。为了达到这一目的,我在老师的示例代码上进行了改进,并自己计算出新的变换矩阵,达到了作业中要求的效果。这里我们先来看一下旋转的效果。 旋转中心(0,0),旋转60°旋转中心(0,0),旋转120° 旋转中心(100,0),旋转120°旋转中心(0,600),旋转120° 图像的大小是690*728,旋转的角度为顺时针,因此可以看到四副图中的结果都是符合预期的。之后我们来通过代码,详细的分析这一变化实现的过程。代码如下: close all; f = imread('try.jpg'); theta = 2* pi / 3; x0=0; y0=600; T = [cos(theta) sin(theta) 0 -sin(theta) cos(theta) 0 0 0 1]; t1=[ 1 0 0

0 1 0 -x0 -y0 1]; t2=[1 0 0 0 1 0 x0 y0 1]; T=t1*T*t2; tform = maketform('affine',T); [g, xdata, ydata] = imtransform(f,tform, 'FillValue',255); imshow(g,'XData',xdata,'YData',ydata); hold on; imshow(f); axis auto; axis on; 读入图像后,先设定了三个参数,x0y0就是旋转中心的坐标,而theta就是旋转角(顺时针)。这里要详细说明一下这几个矩阵的作用,并且推导出其生成的过程。首先最主要的矩阵T,是负责旋转的矩阵。以下这个图片摘自网络,可以说较为完整的解释了这个矩阵的来历。

图像的几何变换及其matlab实现

数字图像处理论文--图像的几何变换及其MATLAB实现 学院:理学院专业:信息与计算科学 班级:信计1012 姓名: 学号:任课老师: 集美大学理学院 二○一三年十一月二十八日

目录 摘要 (1) 一、何谓数字图像处理 (1) 二、数字图像几何变换简介 (1) 三、MATLAB图像处理工具介绍 (1) 四、图像几何变换的MATLAB实现 (2) 4.1图像几何变换的概述 (2) 4.2 图像的平移变换 (2) 4.3 图像的比例缩放 (4) 4.4 图像的镜像变换 (5) 4.5 图像的旋转变换 (7) 4.6 图像的剪取 (8) 五、图像几何变换的应用以及技术局限 (10) 参考文献 (10)

摘要:图像变换就是把图像从空间域转换到变换域(如频率域)的过程。图像变换可以使人们从另一角度来分析图像信号的特性,利用变换域中特有的性质,使图像处理过程更加简单、有效。图像变换是许多图像处理与分析技术的基础,而几何变换是图像变换中最基础也是应用最广泛的技术之一,本文基于MATLAB的图像处理工具,通过改变图像像素的空间位置或估算新空间位置上的像素值,从而实现图像的平移、缩放、旋转、镜像变换、图像插值等几何变换。 关键字:图像变换、几何变换、MATLAB 一、何谓数字图像处理 数字图像处理(Digital Image Processing),就是利用数字计算机或则其他数字硬件,对从图像信息转换而得到的电信号进行某些数学运算,以提高图像的实用性。例如从卫星图片中提取目标物的特征参数,三维立体断层图像的重建等。总的来说,数字图像处理包括点运算、几何处理、图像增强、图像复原、图像形态学处理、图像编码、图像重建、模式识别等。目前数字图像处理的应用越来越广泛,已经渗透到工业、医疗保健、航空航天、军事等各个领域,在国民经济中发挥越来越大的作用。 二、数字图像几何变换简介[3] 今天数字技术时代,我们身边接触到很多的数字图像,而对数字图像的处理往往会遇到需要对图像进行几何变换的一些问题。图像几何变换是图像显示技术中的一个重要组成部分。在图像几何变换中主要包括图像的缩放、旋转、移动、剪取等内容。无论照片、图画、书报、还是医学X光和卫星遥感图像等领域都会用到这些技术。通过图像的几何变换技术,可以显著提高图像处理效率和质量,为更进一步的图像处理奠定基础。 三、MATLAB图像处理工具介绍[1] MATLAB全称是Matrix Laboratory(矩阵实验室),一开始它是一种专门用于矩阵数值

真正实现C语言绘制数学函数图像

用C语言画函数图像 横纵坐标单位长度比校正(3:5) 真正的余弦函数 #include #include int sishewuru(float a); void main() { int n = 450; float a[500], b[500]; int i,j; a[0] = b[0] = 0; for (i = 1; i < n; i++)

a[i] = a[i - 1] + 0.01; b[i] = cos(a[i]); } int A[500],B[500]; for (i = 0; i < n; i++) { //printf("sin(%f)=%f\n", a[i], b[i]); a[i] = 100 * a[i]; b[i] = 55 * b[i]; A[i] = sishewuru(a[i]); B[i] = sishewuru(b[i])+60; //printf("sin(%d)=%d\n", A[i], B[i]); } for ( i = 100; i >=0; i--) { for ( j = 0; j < n; j++) { if (i==B[j]) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } int sishewuru(float a) { int m; if (a-floor(a)<0.5) { m = a; return m; } else { m = a + 1; return m; } }

1.调节输出框大小,字符显示大小 2.确定函数的定义域 3.确定定义域上的步长 4.计算函数值 5.确定函数值放大系数 6.确定定义域恰好落在显示的区间内 7.确定坐标的单位长度与字符实际长度之间的换算关系 8.确定打点的顺序与坐标的关系 定义域在),(ππ-的正弦函数图像 定义域在),(ππ-的正切函数图像

函数图像变换与旋转

函数图像变换与旋转 一.平移变换: 1.y=f (x )→y=f(x±a )(a>0) 原图像横向平移a 个单位(左+右-) 2.y=f (x )→y=f(x)±b(b>0) 原图像纵向平移b 个单位(上+下-) 3.若将函数y=f (x )的图像右移a ,上移b 个单位,得到函数y=f (x-a )+b 二.对称变换: 1.y=f (x )→y=f(-x) 原图像与新图像关于y 轴对称; 对比:若f=(-x )=f (x ) 则函数自身的图像关于y 轴对称; 2.y=f (x )→y=-f(x) 原图像与新图像关于x 轴对称; 3.y=f (x )→y=-f(-x) 原图像与新图像关于原点对称; 对比:若f (-x )=-f (x )则函数自身的图像关于原点对称; 4.y=f (x )→y=f -1 (x )原图像与新图像关于直线y=x 对称; 5.y=f (x )→y=f -1(-x )原图像与新图像关于直线y=-x 对称; 6.y=f (x )→y=f(2a-x )原图像与新图像关于直线x=a 对称; 7.y=f (x )→y=2b-f (x )原图像与新图像关于直线y=b 对称; 8.y=f (x )→y=2b-f (2a-x )原图像与新图像关于点(a ,b )对称; 三.翻折变换: 1.y=f (x )→y=f(|x|)的图像在y 轴右侧(x>0)的部分与y=f (x )的图像相同,在y 轴的左侧部分与其右侧部分关于y 轴对称; 2.y=f (x )→y=|f(x)|的图像在x 轴上方部分与y=f (x )的图像相同,其他部分图像为y=f (x )图像下方部分关于x 轴的对称图像; 3.y=f (x )→y=f(|x+a|)变换步骤: 法1:先平移|a|个单位(左+右-)保留直线x=a 右边图像,后去掉直线x=a 左边图像并作关于直线x=a 对称图像y=f (x )→y=f(x+a )→y=f(|x+a|) 法2:先保留y 轴右边图像,去掉y 轴左边图像,并作关于y 轴对称图像,后平移|a|个单位(左+右-)y=f (x )→y=f(|x|)→y=f(|x+a|) 四.伸缩变换: 1.y=f (x )→y=af(x)(a>0)原图像上所有点的纵坐标变为原来的a 倍,横坐标不变; 2.y=f (x )→y=f(ax)(a>0)原图像上所有的横坐标变为原来的1a ,纵坐标不变;

c语言字符串左旋转

假设原数组序列为abcd1234,要求变换成的数组序列为1234abcd,即循环右移了4 位。 比较之后,不难看出,其中有两段的顺序是不变的:1234 和abcd,可把这两段看成两个整 体。右移K 位的过程就是把数组的两部分交换一下。 变换的过程通过以下步骤完成: 逆序排列abcd:abcd1234 →dcba1234; 逆序排列1234:dcba1234 →dcba4321; 全部逆序:dcba4321 →1234abcd。 伪代码可以参考清单2-35。 //代码清单2-35 Reverse(int* arr, int b, int e) { for(; b < e; b++, e--) { int temp = arr[e]; arr[e] = arr[b]; arr[b] = temp; } } RightShift(int* arr, int N, int k) {

K %= N; Reverse(arr, 0, N – K - 1); Reverse(arr, N - K, N - 1); 8 Reverse(arr, 0, N - 1); } 这样,我们就可以在线性时间内实现右移操作了。 就拿abcdef 这个例子来说(非常简短的三句,请细看,一看就懂): 1、首先分为俩部分,X:abc,Y:def; 2、X->X^T,abc->cba,Y->Y^T,def->fed。 3、(X^TY^T)^T=YX,cbafed->defabc,即整个翻转。 #include 5. #include 6. 7. void rotate(char *start, char *end) 8. { 9. while(start != NULL && end !=NULL && start

图像几何变换

图像几何变换 一、实验目的 (1)学习几种常见的图像几何变换,并通过实验体会几何变换的效果; (2)掌握图像平移、剪切、缩放、旋转、镜像、错切等几何变换的算法原理及编 程实现 (3)掌握matlab编程环境中基本的图像处理函数 (4)掌握图像的复合变换 二、涉及知识点 (1)图像几何变换不改变图像像素的值,只改变像素所在的几何位置 (2)图像裁剪imcrop函数,语法格式为: B=imcrop(A);交互式用鼠标选取区域进行剪切 B=imcrop(A,[left top right bottom]);针对指定的区域[left top right bottom]进行剪切 (3)图像缩放imresize函数,语法格式为: B = imresize(A,m,method) 这里参数method用于指定插值的方法,可选用的值为'nearest'(最邻近法),'bilinear'(双线性插值),'bicubic'(双三次插值),默认为'nearest'。 B = imresize(A,m,method)返回原图A的m倍放大的图像(m小于1时效果是 缩小)。 (4)图像旋转imrotate函数,语法格式为: B = imrot ate(A,angle,’crop’),参数crop用于指定裁剪旋转后超出图像的部分。 三、实验内容 (1)将图像hehua.bmp裁剪成200X200大小,并保存 (2)制作动画,将一幅图像逐渐向左上角平移移出图像区域,空白的地方用白色 填充 (3)利用剪切图像函数制作动画 (4)将图像分别放大1.5倍和缩小0.8倍,插值方法使用最近邻域法和双线性插 值法,对比显示图像。 (5)将图像水平镜像,再顺时针旋转45度,显示旋转后的图像。 (6)将图像分别进行水平方向30度错切,垂直方向45度错切,分别显示结果 具体实现: 1.将图像hehua.bmp裁剪成200X200大小,并保存 I=imread('hehua.bmp'); n=size(I); figure; subplot(1,2,1); imshow(I); title('原图'); I=double(I);

八年级数学图像的平移和旋转知识点、经典例题和习题

图形的平移与旋转 【考纲传真】 图形的平移与旋转是近几年中考命题的重点和热点.考察考点主要通过具体实例认识平移、旋转,并探索平移、旋转的基本性质. 【复习考纲】 1.探索图形平移、旋转的性质,发展空间观念;结合具体实例,理解平移、旋转的基本内涵. 2.掌握平移、旋转的画图步骤和方法,掌握图形在坐标轴上的平移和旋转. 【考点梳理】 一、平移定义和规律 1.平移的定义:在平面内,将一个图形沿某个方向移动一定的距离,这样的图形运动称为平移. 注意: (1)平移不改变图形的形状和大小(也不会改变图形的方向,但改变图形的位置); (2)图形平移三要素:原位置、平移方向、平移距离. 2.平移的规律(性质):经过平移,对应点所连的线段平行且相等,对应线段平行且相等、对应角相等. 注意:平移后,原图形与平移后的图形全等. 3.简单的平移作图 平移作图,就是把整个图案的每一个特征点按一定方向和一定的距离平行移动. 平移作图要注意:①方向;②距离. 二、旋转的定义和规律 1.旋转的定义:在平面内,将一个图形饶一个定点沿某个方向转动一个角度,这样的图形运动称为旋转.这个定点称为旋转中心,转动的角称为旋转角.关键:(1)旋转不改变图形的形状和大小(但会改变图形的方向,也改变图

形的位置); (2)图形旋转四要素:原位置、旋转中心、旋转方向、旋转角. 2.旋转的规律(性质): 经过旋转,图形上的每一个点都绕旋转中心沿相同方向转动了相同的角度,任意一对对应点与旋转中心的连线所成的角都是旋转角,对应点到旋转中心的距离相等.(旋转前后两个图形的对应线段相等、对应角相等.) 注意:旋转后,原图形与旋转后的图形全等. 3.简单的旋转作图: 旋转作图,就是把整个图案的每一个特征点绕旋转中心按一定的旋转方向和一定的旋转角度旋转移动. 旋转作图要注意:①旋转方向;②旋转角度. 【典题探究】 【例1】、在下列实例中,不属于平移过程的有( ) ①时针运行的过程;②火箭升空的过程;③地球自转的过程;④飞机从起跑到离开地面的过程。 A 、1个 B 、2个 C 、3个 D 、4个 【例2】、如图所示的每个图形中的两个三角形是经过平移得到的是( ) 【例3】、下列图形经过平移后恰好可以与原图形组合成一个长方形的是( ) A 、三角形 B 、正方形 C 、梯形 D 、都有可能 【例4】、在图形平移的过程中,下列说法中错误的是( ) A 、图形上任意点移动的方向相同 B 、图形上任意点移动的距离相同 C 、图形上可能存在不动的点 D 、图形上任意两点连线的长度不变 【例5】、有关图形旋转的说法中错误的是( ) A 、图形上每一点到旋转中心的距离相等 B 、图形上每一点移动的角度相同 A B C D

用C++实现图像旋转变换

用C++实现图像旋转变换 (代码较长, 本人使用C++实现了一个类似GDI+ Matrix的C++几何变换类TransformMatrix。 略,参见我的BLOG文章《实现完整的图像平面几何变换》)。 我所说的“实现完整的图像平面几何变换”,是指可以通过TransformMatrix::Multiply函数或者更直接的变换矩阵成员设置去实现“完整的”图像 几何变换,除非其不能使用平面几何变换矩阵进行描述(如梯形变换我就没想到怎么实现, 也许其超出了平面几何变换矩阵范畴?),或者不能进行实际的几何变换(不可逆);“实现 完整的图像几何变换”的另一层含义是下面的图像变换执行函数可实现TransformMatrix 所能表示的任意图像几何变换,而不必去写一个个具体的,如缩放、旋转变换函数等。 C/C++ code // 获取子图数据 BOOL GetSubBitmapData(CONST BitmapData *data, INT x, INT y, INT width, INT height, BitmapDa { if (x < 0) { width += x; x = 0; } if (x + width > (INT)data->Width) width = (INT)data->Width - x; if (width <= 0) return FALSE; if (y < 0) { height += y; y = 0; } if (y + height > (INT)data->Height) height = (INT)data->Height - y; if (height <= 0) return FALSE; sub->Width = width; sub->Height = height; sub->Stride = data->Stride; sub->Scan0 = (CHAR*)data->Scan0 + y * data->Stride + (x << 2); return TRUE; } // 执行图像数据几何变换 VOID Transform(BitmapData *dest, INT x, INT y, CONST BitmapData *source, TransformMatrix *m { // 复制几何变换矩阵对象 TransformMatrix m(matrix); // 几何变换矩阵绝对增加平移量x, y m.GetElements().dx += x; m.GetElements().dy += y;

数字图像处理图像翻转,平移,缩放

学号:Xb09680112 班级:09通信工程(1)姓名:项德亮实验一图像几何变换 一.实验目的 1.熟悉MATLAB中的图像处理工具箱。 2.熟悉MATLAB中常用的图像处理函数。 3.掌握图像平移、图像旋转和图像缩放的基本原理与实现方法。 二.实验设备 微机 三.预习要求 1.认真复习课件里的内容,并熟悉教材中第2章的内容。 2.了解imread()、imshow()、imhist()等函数的使用方法。 四.实验内容及步骤 实验内容: 1.熟悉MATLAB图像处理工具箱的功能及常用的图像处理函数。 2.打开“Image Processing”工具箱里的Demos,查看“Spatial Transformation” 中的第一个例子“Creating a Gallery of Transformed Images”,把所有源代码拷到一个m文件里运行,查看运行结果,给源代码添加注释。然后再改变变换矩阵T里面的参数,再查看运行结果。把改变参数后(每位同学可以任意改变)的m文件保存为SpatialTransformation.m。 3.编程实现图像的平移,平移量应该可调(即用一个向量或两个标量保存平移量),并显示对图像“view”的处理结果。 %平移 clear; %读入图像 imori=imread('view.bmp','bmp'); imres=imori; [m,n]=size(imori);

tx=60; ty=-40; %平移 for i=1:m for j=1:n if tx

C语言图形开发库函数graphics

函数名: fillellipse 功能: 画出并填充一椭圆 用法: void far fillellipse(int x, int y, int xradius, int yradius); 程序例: #include #include int main(void) { int gdriver = DETECT, gmode; int xcenter, ycenter, i; initgraph(&gdriver,&gmode,""); xcenter = getmaxx() / 2; ycenter = getmaxy() / 2; for (i=0; i<13; i++) { setfillstyle(i,WHITE); fillellipse(xcenter,ycenter,100,50); getch(); } closegraph(); return 0; } Graphics 类 .NET Framework 类库 Graphics 类 封装一个GDI+ 绘图图面。无法继承此类。 命名空间:System.Drawing 程序集:System.Drawing(在system.drawing.dll 中) 语法 Visual Basic(声明)

Public NotInheritable Class Graphics Inherits MarshalByRefObject Implements IDeviceContext, IDisposable Visual Basic(用法) Dim instance As Graphics C# public sealed class Graphics : MarshalByRefObject, IDeviceContext, IDisposable C++ public ref class Graphics sealed : public MarshalByRefObject, IDeviceContext, IDisposable J# public final class Graphics extends MarshalByRefObject implements IDeviceContext, IDisposable JScript public final class Graphics extends MarshalByRefObject implements IDeviceContext, IDisposable 备注 Graphics类提供将对象绘制到显示设备的方法。Graphics与特定的设备上下文关联。 通过调用从System.Windows.Forms.Control继承的对象的Control.CreateGraphics方法,或通过处理控件的Control.Paint事件并访问System.Windows.Forms.PaintEventArgs类的Graphics属性,可以获取Graphics。 继承层次结构 System.Object System.MarshalByRefObject System.Drawing.Graphics 线程安全 此类型的任何公共静态(Visual Basic 中的Shared)成员都是线程安全的,但不保证所有实例成员都是线程安全的。 平台 Windows 98、Windows 2000 SP4、Windows CE、Windows Millennium Edition、Windows Mobile for Pocket PC、Windows Mobile for Smartphone、Windows Server 2003、Windows XP Media Center Edition、Windows XP Professional x64 Edition、Windows XP SP2、Windows XP Starter Edition

计算机图形学图形的几何变换的实现算法

实验二 图形的几何变换的实现算法 班级 08信计 学号 59 姓名 分数 一、实验目的和要求: 1、掌握而为图形的基本几何变换,如平移,旋转,缩放,对称,错切变换;。 2、掌握OpenGL 中模型变换函数,实现简单的动画技术。 3、学习使用OpenGL 生成基本图形。 4、巩固所学理论知识,加深对二维变换的理解,加深理解利用变换矩阵可由简单图形得到复杂图形。加深对变换矩阵算法的理解。 编制利用旋转变换绘制齿轮的程序。编程实现变换矩阵算法,绘制给出形体的三视图。调试程序及分析运行结果。要求每位学生独立完成该实验,并上传实验报告。 二、实验原理和内容: . 原理: 图像的几何变换包括:图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。 图像几何变换的实质:改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。 图像几何变换的一般表达式:[,][(,),(,)]u v X x y Y x y = ,其中,[,]u v 为变换后图像像素的笛卡尔坐标, [,]x y 为原始图像中像素的笛卡尔坐标。这样就得到了原始图像与变换后图像的像素的对应关系。 平移变换:若图像像素点 (,)x y 平移到 00(,)x x y y ++,则变换函数为 0(,)u X x y x x ==+, 0(,)v Y x y y y ==+,写成矩阵表达式为: 00x u x y v y ??????=+???????????? 其中,x 0和y 0分别为x 和y 的坐标平移量。 比例缩放:若图像坐标 (,)x y 缩放到( ,x y s s )倍,则变换函数为: 00x y s u x s v y ??????=?????????? ?? 其中, ,x y s s 分别为x 和y 坐标的缩放因子,其大于1表示放大,小于1表示缩小。 旋转变换:将输入图像绕笛卡尔坐标系的原点逆时针旋转θ角度,则变换后图像坐标为: cos sin sin cos u x v y θ-θ??????=??????θθ?????? 内容: 1、对一个三角形分别实现平移,缩放旋转等变化。

opencv 图像翻转旋转

opencv 图像翻转、旋转 转自: https://www.360docs.net/doc/3c4141468.html,/watkinsong/article/details/9189649 1.图像左右翻转、翻转90度 opencv中并没有直接封装图像旋转任意角度的函数,一般我们可以使用仿射变换获得旋转后的图像,这时候可以进行任意角度的旋转,但是如果我们需要将图像旋转90度,例如只是对图像进行左右翻转,或者旋转90度将图像放倒,那么如果还使用仿射变换,显得有些不是很简单,有点过于复杂。实际上可以使用求转置矩阵的方式将图像旋转90度,然后可以沿着指定的坐标轴对旋转后的图像进行翻转变化。使用transpose(src, dst);对目标图像进行转置变换,可以将垂直的图像变为水平放置。然后使用flip()函数对图像进行翻转。整个过程非常简单,可以看下下面的代码就非常清晰的了解了。// ImageFlip.cpp : Defines the entry point for the console application. //#include "stdafx.h" #include "opencv/cv.h" #include "opencv/highgui.h" #include "stdio.h" #include "iostream"using namespace cv;

using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Mat src = imread("lena.jpg"); Mat dst; transpose(src, dst); Mat dst2; flip(dst, dst2, 1); // flip by y axis Mat dst3; flip(dst, dst3, 0); // flip by x axis Mat dst4; flip(dst, dst4, -1); // flip by both axises imshow("src", src); imshow("dst", dst); imshow("dst2", dst2); imshow("dst3", dst3); imshow("dst4", dst4); cvWaitKey(); return 0; } 实验结果:原始图像: 转置以后: flip(dst, dst2, 1); // flip by y axis2、任意角度旋转、同时缩放(输出图像大小与输入图像大小相同,容易造成图像不全)下面这份代码用于实现对图像的缩放与旋转。

matlab实现图像的放大及旋转

MATLAB是一个包含大量计算算法的集合。其拥有600多个工程中要用到的数学运算函数,可以方便的实现用户所需的各种计算功能。函数中所使用的算法都是科研和工程计算中的最新研究成果,而前经过了各种优化和容错处理。在通常情况下,可以用它来代替底层编程语言,如C和C 。在计算要求相同的情况下,使用MATLAB的编程工作量会大大减少。MATLAB的这些函数集包括从最简单最基本的函数到诸如距阵,特征向量、快速傅立叶变换的复杂函数。函数所能解决的问题其大致包括矩阵运算和线性方程组的求解、微分方程及偏微分方程的组的求解、符号运算、傅立叶变换和数据的统计分析、工程中的优化问题、稀疏矩阵运算、复数的各种运算、三角函数和其他初等数学运算、多维 数组操作以及建模动态仿真等。 (4)出色的图形处理功能 MATLAB自产生之日起就具有方便的数据可视化功能,以将向量和距阵用图形表现出来,并且可以对图形进行标注和打印。高层次的作图包括二维和三维的可视化、图象处理、动画和表达式作图。可用于科学计算和工程绘图。新版本的MATLAB 对整个图形处理功能作了很大的改进和完善,使他不仅在一般数据可视化软件都具有的功能(例如二维曲线和三维曲面的绘制和处理等)方面更加完善,而且对于一些其他软件所没有的功能(例

如图形的光照处理、色度处理以及四维数据的表现等),MATLAB 同样表现了出色的处理能力。同时对一些特殊的可视化要求,例如图形对话等,MATLAB也有相应的功能函数,保证了用户不同层次的要求。另外新版本的MATLAB还着重在图形用户界面(GUI)的制作上作了很大的改善,对这方面有特殊要求的用户 也可以得到满足。 (5)应用广泛的模块集合工具箱 MATLAB对许多专门的领域都开发了功能强大的模块集和工具箱。一般来说,他们都是由特定领域的专家开发的,用户可以直接使用工具箱学习、应用和评估不同的方法而不需要自己编写代码。目前,MATLAB已经把工具箱延伸到了科学研究和工程应用的诸多领域,诸如数据采集、数据库接口、概率统计、样条拟合、优化算法、偏微分方程求解、神经网络、小波分析、信号处理、图像处理、系统辨识、控制系统设计、LMI控制、鲁棒控制、模型预测、模糊逻辑、金融分析、地图工具、非线性控制设计、实时快速原型及半物理仿真、嵌入式系统开发、定点仿真、DSP 与通讯、电力系统仿真等,都在工具箱(Toolbox)家族中有了 自己的一席之地。 (6)实用的程序接口和发布平台 新版本的MATLAB可以利用MATLAB编译器和C/C 数学库和

编程实现一幅图像的平移、镜像、旋转、缩小和放大

课程设计任务书 学生姓名:专业班级:通信1003班 指导教师:郭志强工作单位:信息工程学院 题目: 通信工程应用技术 初始条件: (1)使用matlab软件进行操作 (2)选择一个图像进行处理 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)(1)编程实现一幅图像的平移、镜像、旋转、缩小和放大。 (2)给出所用算法的理论依据和必要的推导过程,给出原始图像和处理后的图像。时间安排: 第15周:安排任务,布置题目; 第15—18周:设计仿真,撰写报告 第19周:完成设计,提交报告,答辩 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

目录 摘要.................................................................................................................................................................. I Abstract ........................................................................................................................................................... I I 1 MA TLAB简介 .. (1) 1.1 MA TLAB用途 (1) 2图像选择及变换 (4) 2.1 原始图像选择读取 (4) 2.2 图像放大和缩小 (6) 2.2.1 图像放大缩小的知识 (6) 2.2.2 函数说明及参数选择 (8) 2.2.3 源程序及运行结果 (8) 2.3 图像任意角度的旋转 (10) 2.3.1 函数说明及参数选择 (10) 2.3.2 源程序及运行结果 (10) 2.4 图像的平移 (12) 2.4.1 函数说明及参数选择 (12) 2.4.2 源程序及运行结果 (13) 2.5 图像经过镜像 (13) 3.5.1 函数说明及参数选择 (13) 2.5.2 源程序及运行结果 (14) 4 感悟体会小结 (17) 5 参考文献 (18) 附录 (19) 全部源程序代码: (19)

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