用C++实现图像旋转变换
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用C++实现图像旋转变换
(代码较长,
本人使用C++实现了一个类似GDI+ Matrix的C++几何变换类TransformMatrix。
略,参见我的BLOG文章《实现完整的图像平面几何变换》)。
我所说的“实现完整的图像平面几何变换”,是指可以通过TransformMatrix::Multiply函数或者更直接的变换矩阵成员设置去实现“完整的”图像
几何变换,除非其不能使用平面几何变换矩阵进行描述(如梯形变换我就没想到怎么实现,
也许其超出了平面几何变换矩阵范畴?),或者不能进行实际的几何变换(不可逆);“实现
完整的图像几何变换”的另一层含义是下面的图像变换执行函数可实现TransformMatrix
所能表示的任意图像几何变换,而不必去写一个个具体的,如缩放、旋转变换函数等。
C/C++ code
// 获取子图数据
BOOL GetSubBitmapData(CONST BitmapData *data, INT x, INT y, INT width, INT height, BitmapDa {
if (x < 0)
{
width += x;
x = 0;
}
if (x + width > (INT)data->Width)
width = (INT)data->Width - x;
if (width <= 0) return FALSE;
if (y < 0)
{
height += y;
y = 0;
}
if (y + height > (INT)data->Height)
height = (INT)data->Height - y;
if (height <= 0) return FALSE;
sub->Width = width;
sub->Height = height;
sub->Stride = data->Stride;
sub->Scan0 = (CHAR*)data->Scan0 + y * data->Stride + (x << 2);
return TRUE;
}
// 执行图像数据几何变换
VOID Transform(BitmapData *dest, INT x, INT y, CONST BitmapData *source, TransformMatrix *m {
// 复制几何变换矩阵对象
TransformMatrix m(matrix);
// 几何变换矩阵绝对增加平移量x, y
m.GetElements().dx += x;
m.GetElements().dy += y;
// 按几何变换矩阵计算并获取目标图像数据子数据
float fx, fy, fwidth, fheight;
m.GetTransformSize(source->Width, source->Height, fx, fy, fwidth, fheight);
BitmapData dst;
if (!GetSubBitmapData(dest, (INT)fx, (INT)fy,
(INT)(fwidth + 0.999999f), (INT)(fheight + 0.999999f), &dst))
return;
// 获取几何变换逆矩阵
if (!m.Invert()) return;
// 如果子图数据与目标图像原点不一致,几何变换矩阵相对增加平移量fx, fy
if (fx > 0.0f || fy > 0.0f)
{
if (fx < 0.0f) fx = 0.0f;
else if (fy < 0.0f) fy = 0.0f;
m.Translate(fx, fy);
}
// 设置子图扫描线指针及行偏移宽度
UINT *pix = (UINT*)dst.Scan0;
INT dstOffset = (dst.Stride >> 2) - dst.Width;
// 几何变换逆矩阵的平移量为与子图原点对应的源图起始坐标点
MatrixElements e = m.GetElements();
float xs = e.dx;
float ys = e.dy;
// 逐点计算并复制源图几何变换后的数据到目标子图
for (y = 0; y < (INT)dst.Height; y ++, pix += dstOffset, xs += e.m21, ys += e.m22)
{
float xs0 = xs;
float ys0 = ys;
for (x = 0; x < (INT)dst.Width; x ++, pix ++, xs0 += e.m11, ys0 += e.m12)
{
INT x0 = xs0 < 0.0f? (INT)(xs0 - 0.5f) : (INT)(xs0 + 0.5f);
INT y0 = ys0 < 0.0f? (INT)(ys0 - 0.5f) : (INT)(ys0 + 0.5f);
if (y0 >= 0 && y0 < (INT)source->Height && x0 >= 0 && x0 < (INT)source->Width) *pix = *(UINT*)((CHAR*)source->Scan0 + y0 * source->Stride + (x0 << 2));
}
}
}
函数特点:
1、可以实现任意的图像几何变换(只要TransformMatrix能正确表达的,即变换矩阵
可逆);
2、采用了GDI+ 的BitmapData结构(转换为32位ARGB像素格式),而并非任何具体