程序设计总结
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程序设计总结
二、变量定义
变量定义的两个要素:变量的数据类型变量名称;
形象地说:变量定义就是给一个可以装东西的盒子取名字和规定它可以装什么类型的东西。
例如:int number;
这里变量名称为number,是整数类型,;表示变量说明结束。
常量是指在程序运行过程中不发生改变的量。常量在程序中有三种表现形式:
1、直接写出数字:例如:r=12.3; 这里的12.3就是常量;
2、用#define来定义,见下面的试验程序2;
3、用const 来定义,见下面的试验程序3;
例如:#define maxn 100
const double pi=3.14;
程序中定义常量一般写在#include下面,main()函数上面。
四、数学运算符、关系运算符、逻辑运算符
1)数学运算符:
+(加) 、-(减) 、*(乘) 、/(除法) 、%(求余)
除法运算:/ 的规则与数学不同:a/b
如果a和b是整数,则a/b的结果也是整数,例如:
34/7=4、 -34/7=-4、 34/-7=-4、 -34/-7=4
如果a和b中有一个为浮点数,则运算结果就是浮点数,例如:
25.0/4=6.25、 25/4.0=6.25 、 25.0/4.0=6.25
求余运算:% 的运算规则是:设a、b都是整数,则a%b=a-(a/b)*b 。例如:
34%7 = 34-(34/7)*7 = 34-4*7 = 6 ;
-34%7 = -34-(-34/7)*7 = 34-(-4*7) = -6 ;
34%-7 = 34-(34/-7)*-7 = 34-(-4*-7) = 6 ;
-34%-7 = -34-(-34/-7)*-7 = -34-(4*-7) = -6 ;
算术运算符号的优先级关系:* / % 优先于 + -
2)关系运算符:
>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等)、==(等于)、!= (不等于) 关系运算符用于比较数量关系,其运算结果只有两种:0(错误false)、非0(正确true)。
例如:3>5 的值为0 5>=5的值为非0 5!=5的值为0 5<=5的值为非0、5==5的值为非0
‟a‟<‟A‟的值为0 ‟hebis‟>‟hebing‟的值为非0
‟13‟>‟123‟的值为0‟0‟<‟A‟的值为非0
‟B‟>65的值为0 ‟c‟<100 的值为非0
关系运算符号的优先级关系:>、>=、<、<= 优先于 ==、!=
3)逻辑运算符:
&&(与) 、||(或)、!(非)
&&的运算规则:a && b 在a、b都为非0(正确)的时候才正确,其他情况均为0(错误) &&的运算规则:a && b 在a、b都为0(错误)的时候才错误,其他情况均为1(正确) !的运算规则:当a=0时,!a为非0;当a=1时,!a为0;
逻辑运算符的优先级关系:! 优于&& 优于 ||
举例:
数学表达式 -2 <= x < 10 的C语言条件表达式:
x是奇数的条件表达式:
x是偶数的条件表达式:
x能被11整除的条件表达式:
x能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除的C语言表达式:
五、输入、输出语句
cout格式:cout<<”hello”; //原样输出hello这几个字母