3DSMAX插件大全列表【所有插件收集表】
3Dmax中的扩展插件推荐:拓展软件功能
3Dmax中的扩展插件推荐:拓展软件功能3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画渲染软件,以其强大的功能和用户友好的界面而受到设计师和艺术家的青睐。
然而,有时候我们可能需要进一步扩展软件的功能,以满足特定项目的需求。
在这篇文章中,我将向你推荐几款在3Dmax 中使用的扩展插件,并提供详细的步骤来安装和使用它们。
以下是我推荐的一些3Dmax扩展插件:1. V-Ray:V-Ray是一个强大的渲染引擎,为3Dmax提供了更高质量的渲染效果。
它提供了许多高级渲染选项,如全局光照、辐射度计算和GI(全局光照)效果。
要安装V-Ray,首先从官方网站下载并运行安装程序。
然后,按照提示进行安装。
安装完成后,在3Dmax中选择“自定义”渲染设置,将渲染器选择为V-Ray,并进行必要的设置即可。
2. Forest Pack:Forest Pack是一个强大的植被和场景插件,可以快速生成大规模的植被和复杂的场景。
它可以自动随机分布植被,并提供多种样式和参数来调整其外观。
要安装Forest Pack,首先下载安装程序并运行。
然后,将插件文件夹复制到3Dmax的插件目录中。
打开3Dmax,在插件管理器中启用Forest Pack,并将其加载到3Dmax中。
现在你可以使用该插件来创建各种植被和场景。
3. Phoenix FD:Phoenix FD是一个逼真的流体模拟插件,用于创建水、火、烟等效果。
它具有高度的模拟精度和可调节的参数,可以生成非常逼真的效果。
要安装Phoenix FD,首先下载并运行安装程序。
安装完成后,在3Dmax中选择菜单中的“Phoenix FD”选项,并进行必要的配置。
现在你可以使用该插件创建各种流体效果。
4. Substance Painter:Substance Painter是一款强大的纹理绘制工具,可以为3D 模型创建高质量的纹理。
它支持多种纹理绘制技术,如涂料、湿度和磨损。
要安装Substance Painter,首先下载并安装程序。
3Dmax插件使用教程:ZBrush、Substance Painter等的整合
3Dmax插件使用教程:ZBrush、SubstancePainter等的整合为了提高3D模型的质量和效果,3Dmax软件提供了许多插件,其中包括了ZBrush和Substance Painter。
本文将详细介绍如何整合和使用这些插件,以提升模型的细节和质感。
一、安装插件1.打开3Dmax软件,点击“自定义”菜单,选择“配置系统意见”。
2.在系统设置对话框中,点击“插件”标签。
3.点击“添加”按钮,选择下载好的插件文件,比如“ZBrush”和“Substance Painter”的插件文件。
4.点击“确定”按钮,完成插件的安装。
二、整合ZBrush插件1.打开3Dmax软件,点击“自定义”菜单,选择“在3Dmax中打开ZBrush”。
2.在ZBrush软件中,打开要编辑的模型文件。
3.在ZBrush的工具栏中,选择“插件”菜单,点击“3Dmax插件”选项。
4.在弹出的对话框中,选择“发送到3Dmax”选项。
三、使用ZBrush插件进行雕刻1.在3Dmax软件中,点击“渲染”菜单,选择“ZBrush插件”选项。
2.在“ZBrush插件”面板中,点击“连接”按钮,将3Dmax和ZBrush软件进行连接。
3.选择要编辑的模型,点击“编辑”按钮,进入雕刻模式。
4.在ZBrush软件中进行细节雕刻,比如增加皱纹、褶皱或纹理等。
5.点击“保存”按钮,将编辑后的模型保存。
四、整合Substance Painter插件1.打开3Dmax软件,点击“自定义”菜单,选择“在3Dmax中打开Substance Painter”。
2.在Substance Painter软件中,打开要编辑的模型文件。
3.在Substance Painter的工具栏中,选择“插件”菜单,点击“3Dmax插件”选项。
4.在弹出的对话框中,选择“发送到3Dmax”选项。
五、使用Substance Painter插件进行贴图1.在3Dmax软件中,点击“渲染”菜单,选择“Substance Painter插件”选项。
3DSMAX各类插件介绍
插件格式介绍:首先需要说明的是,所有外部插件只能对应相应版本的Max,各版本之间不能通用。
除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安装所在的Plugins和Stdplugs目录下。
Stdplugs 用来存放 3DS Max自身的插件(MAX 的各项功能也是通过插件的方式实现的);外部插件往往被放置在 Plugins 文件夹中。
3DS MAX 外部插件一般表现为几十K、几百K的*.dlo 、*.flt 等文件。
下面详细地列出了各种文件扩展名的含义:*.dlo 位于 Create 面板中,将被用来创建物体*.dlm 位于 Modify 面板中,属新的编辑修改器*.dlt 位于材质编辑器中,是特殊的材质或者贴图*.dlr 渲染插件,在 File > Preferences 菜单的 Rendering 面板中,通过 Production 的Assign 按钮指;也可能位于 Environment 环境编辑器中,属特殊大气效果*.dle 位于 File > Export 菜单中,定义新的输出格式*.dli 位于 File > Import 菜单中,定义新的输入文件格式*.dlu 在 Utility 程序命令面板中,作特殊用途工具栏里*.flt 位于 Video Post 视频合成器中,属特技滤镜,被用来做后期处理*.dls 用于捕捉方面的设置*.dlc 位于Motion移动命令面板中,属于动画控制器或针对于动画控制器的工具*.dlb 其中的Shaders.dlb是作为渲染器类型的外挂*.dlk 用于渲染时预过滤*.bmi 位图文件的增强格式*.dlv 用于渲染特效*.dlh 用于渲染时取样*.dlx 用于系统中的外挂*.dlf 字体类型外挂插件安装方式:1. 标准安装:通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet 3DS Max主程序、Max4.2 Update、Character Studio、Mental Ray 、Reactor ,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas 系列、Vector 3D 、Cult 3D Exporter、Hemisphere Deep Paint 3D With Texture Weapons等等。
3DMAX插件全集-含下载地址
3DMAX插件全集-含下载地址~max渲染插件(高级渲染器)3DS MAX 6由众多的插件组合而成,每个插件实现一部分功能,3DS MAX 6就像一个容器,将能各式各样能实现各种功能和效果的的插件组合在一起,使每个插件都有条不紊地工作,从而形成了功能强大的3DS MAX 6。
以下提供的插件基本上是6.0版的.其中注明R5为5.0版的插件分为两种:Standard MAX plug-ins(标准插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。
在3DS MAX 6的安装目录下有两个文件夹,stdplugs和plugins,其中stdplugs用来存放标准插件,plugins用来存放附加插件。
-> RealFlow 2.5 for Max6(流体设计)-> Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6(衣服)-> AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6(焰火,云烟)-> ACT 1.6 (角色肌肉动画系统)-> Archvision rpc(RPC全息模型)-> AI Implant(群体动画适时互动的智能插件)-> BonesPro v3.0 肌肉蒙皮插件-> BodyStudio 2.0(身体造形)-> ClothReyes 3.11(制作衣服的插件)-> CartoonReyes 2.0 卡通渲染插件-> Darksim SimbiontMAX (生成千变万化的材质)-> Deeppaint v2.1.1.4(贴图编辑工具)-> Digitalpeople 人物制作插件。
digimation公司出品的产品-> Dreamscape 2.1 山水制作插件->Druid v1.2 For R5 做草的插件-> GroundCrew 地面-> Glu3D v1.1.47 流体插件-> Hair1.01.18 毛发生成器-> Illusion 3.0 粒子动画系统-> Paint moddifier V6 制作石头及异形物件的工具-> Polygon Cruncher 5.12 减少物体的面和点-> Power Booleans 新型布尔运算插件-> Polytrans (允许Max自由地与其他3D软件交换场景数据的插件) -> Psoft_Pencil+ 铅笔画渲染插件-> ParticleStudio 粒子-> Quickdirt 1.5 泥土-> RealWave 2.18 浅起的水花、的波痕-> Rubber Tools 橡胶-> Texpoter 拓片制作工具-> TreeFactory 造树插件-> Digimation VRay Advanced Version.1.09.03G 渲染插件-> Ventriloquist v1.1 口形动画插件-> Vehicle_Simulator v1.5 模仿3D轿车-> Xfrog 3.5 造树工具Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器FinalRender 优秀的MAX高级渲染器vray 优秀的MAX高级渲染器Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果VirtuaLight 出色的RM级的渲染器maxman RM级渲染器的渲染接口BMRT 出色的RM级的渲染器insight 全局光渲染器Luminaire 模拟全局光渲染器raymax 优秀的光线追踪渲染器Finaltoon 出色的卡通渲染器Illustrate 出色的卡通渲染器NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特cartoonReyes 出色的卡通渲染器【max建模插件】Power Solids 倒角及布尔运算插件Power Booleans 新型布尔运算插件Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具Creature creator 怪兽生成器Digitalpeople 人物制作插件FaceGen Modeller 人头建模软件Head Designer 人头制造工具【max贴图插件】3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)Deepuv 强大的贴图编辑工具Texpoter 拓片制作工具Texture Layers 分层贴图工具Texporter UV贴图制作插件【max景观插件】Digital Nature Tools 制作海和天空的插件Dreamscape 制作山水的插件mountain 专门制作山脉的插件Seascape 海洋制作的插件Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具【max树木插件】Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件Natfx 植物仿真插件SpeedTree 树木制作插件tree factory 树木制作插件treestorm 树木制作插件xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)【max环境插件】AFTERBURN 制作云的优秀插件phoenix 制作火焰的插件RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)【max衣服布料插件】STITCH 专门制作布料的插件Simcloth 布料制作插件clothreyes 布料制作插件【max毛发插件】shag.fur 出色的毛发插件shag.hair 出色的毛发插件【max角色动画插件】ACT 角色肌肉动画系统CAT 角色动画插件Character Studio 角色动画制作系统BonesPro 肌肉蒙皮插件JetaReyes 面部表情动画插件【max粒子插件】Atomizer 喷雾器可以拾取物体(例如自己做的金币)作为粒子发射。
3Dmax插件推荐:提升工作效率的工具
3Dmax插件推荐:提升工作效率的工具3Dmax是一款广泛应用于三维建模和渲染的软件,它具有强大的功能和丰富的插件资源。
在这篇文章中,我将为大家推荐一些提升工作效率的3Dmax插件,并分享它们的使用步骤和具体功能。
一、插件1:Forest Pack1. 功能介绍:Forest Pack是一款强大的植被生成插件,它能够快速创建大规模的自然环境,如森林、草地等。
2. 安装步骤:打开3Dmax软件,点击“扩展”选项,选择“安装新插件”,找到Forest Pack插件文件并安装。
3. 使用方法:在3Dmax工作界面的工具栏中找到Forest Pack插件图标,点击打开。
选择植被类型、密度和分布等设置参数,点击确认即可生成植被。
二、插件2:VRay1. 功能介绍:VRay是一款高级渲染器插件,它能够提供真实的光照效果和逼真的材质质感。
2. 安装步骤:下载VRay插件安装程序,运行安装文件并按照向导进行安装。
3. 使用方法:在3Dmax工作界面的渲染设置中选择VRay渲染器,调整光照、材质和渲染器参数等设置,点击渲染按钮即可生成逼真的渲染效果。
三、插件3:Modeling Toolbox1. 功能介绍:Modeling Toolbox是一款专注于建模的插件,它提供了更多的构建工具和优化算法,加快了建模过程。
2. 安装步骤:下载Modeling Toolbox插件安装文件,双击运行并按照安装向导进行安装。
3. 使用方法:在3Dmax工作界面的工具栏中找到Modeling Toolbox插件图标,点击打开。
选择所需的建模工具,如多边形建模、曲线建模等,进行相应的操作。
四、插件4:PolyUnwrapper1. 功能介绍:PolyUnwrapper是一款用于展开UV的插件,它能够快速展开复杂的几何体并生成有效的UV映射。
2. 安装步骤:打开3Dmax软件,点击“扩展”选项,选择“安装新插件”,找到PolyUnwrapper插件文件并安装。
3DS MAX修改器介绍大全
3DS MAX修改器介绍大全2009-10-19 23:343DS MAX修改器介绍大全入门必备修改器的类型修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。
在修改器面板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。
10.2.1 选择修改器在Modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。
可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。
然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。
此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS曲面选择修改器。
下面几种较为常用。
1.网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特性的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。
例如,可以使用Mesh Select 修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,如图10.2所示。
图10.2 网格选择修改器2.多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Poly (多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3.面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。
Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。
这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏。
10.2.2 面片/样条曲线编辑修改器在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。
最完整的3Dmax插件云E库插件简介及功能简介
最完整的3D学苑云E库插件简介及功能简介当云已成为趋势,3D学苑开始试着颠覆3D云设计创作形式设计不止于“工具”,匠心独运“3D学苑云E库”。
3D学苑云E库,英文名“Ecocloud",云E库—开启全新的3D云设计体验。
3D学苑云E库研发趋势:打造3D从业者的最强大脑,不再为加班而烦恼,随时随地开启设计,分享设计的乐趣,传递作品的价值,让设计师的的设计效率飞起来。
插件简介2015年11月起,3d学苑试图开启全新的3D云设计体验,并坚持研发3D云设计插件。
依托于3D学苑云端海量高品质3D模型资源,3D学苑云E库让设计师开启3D云设计更加简单了,这款无缝嵌入式的插件,让设计师们直接打开3dmax,就可轻松实现模型的智能管理。
所以在Max无缝轻巧内嵌式、本地模型拖拽式智能管理、云端海量高品质3D模型资源、不限制电脑登陆式使用这四个基础的功能之上,更强调高品格高效性。
功能与优点云端/轻量/高效/品质①高颜值高品质高效率②Max无缝轻巧内嵌式③本地模型拖拽式智能管理④云端海量高品质3D模型资源⑤不限制电脑登陆式使用⑥让你的设计效率飞起来插件应用领域内置于3D Studio Max软件,在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
云E库插件也将给3D行业带来促进作用——吸引更多热爱3D喜欢交流与分享的创作者来到平台上。
在云社区里将3D设计行业相关的创意家、模型师、材质师、灯光师及自由职业者汇聚在一起,行业内可以直接找到专业的创作人进行合作,大大方便了行业内有设计需求的个人或者企业,实现交易价值,并且做到了让更多行业外的人更容易地加入到3D行业内来,这也许能从根本上促进3D行业的发展。
电脑系统要求支持win7、win8、win8.1、win10的32位/64位系统3ds max版本要求:支持3dmax2010-2016 32/64位中英文版本,以及Vray 1.5以上(后续升级会陆续兼容)。
3DSMAX最新插件全集
Newplugins_Vehicle_Simulator_v1.5_for_3ds_Max_6
NEXTLIMIT_REALFLOW_V2.5.51-MIDNIGHT
Polytrans.4.1.for.3d.Studio.Max.(addon)-CT
Di-o-Matic_Morph-O-Matic_v1.5_for_3DSMAX_v6.x
ghosttrailssetup.exe
GhostPainter.21
Greeble 1.5 for 3ds max 6
illustrate53setup.msi
Max2Obj_Obj2Max_forMax4_5_6
Shockwave 3D for MAX 从MAX中导出Macromedia Director可用的的3D文件 R5
Texture Layers 分层贴图工具 R5
Tree storm5.1 造树插件 含树木库 R5 R6
The.essential.textures 造树插件。 R6
Source.Insight.v3.50.0027-ROR
Surface Blur v2.0 for max6
texporter for max6
Turbosquid Kaldera v1.0 for 3dsmax 6 incl keygen
TurboSquid_HumanIK_v1.1_for_3dsmax6_Incl_Keygen-PARADOX
Greeble 机械制作插件 R6
GroundCrew R6
Glu3D v1.1.47 流体插件 R6
3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型
3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型:插件的后缀在MAX中的位置及其作用.dlo 位于Create建立命令面板中,可创建新的对象,包括建模、增加辅助物等。
.dlm 位于Modify变动命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。
.dlr 位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production 的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。
属于大气效果灯或渲染类插件。
.flt 位于Video Post后期合成器中,属于后期合成中的特效。
.dlt 位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件.dle 位于菜单File/Export中,用于导出(Export)新类型文件.dli 位于菜单File/ Import中,用于导入(Import)新类型的文件.dlu 位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件.dlc 位于Motion移动命令面板中,属于动画控制器或针对于动画控制器的工具。
.dls 用于捕捉方面的设置.dlb 其中的Shaders.dlb是作为渲染器类型的外挂.dlk 用于渲染时预过滤.bmi 位图文件的增强格式.dlv 用于渲染特效.dlh用于渲染时取样.dlx用于系统中的外挂.dlf 字体类型外挂按功能分类:一、创建类插件创建类插件位于Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。
这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:1.建模类插件:位于几何体Geometry选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes 的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。
创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。
3ds maX的常用插件
28.Digimation Stich Vl.05 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,数字衣服和防真布料插件。 它可以创造生动逼真的纺织品。Stitch可以轻松处理这些数字织物,从有弹性的皮革到精细 的布料,如棉花,丝绸和帆布、Stitch都可以应付自如。
29.Digital Nature Tools V4.0 for 3ds max 4:适用于3ds max 4,专用来制作海和天空的 插件件。
25.Digimatlon Shag Fur Vl.4e For 3ds max 4:适用于3ds max 4,提供毛发特效。它可以 在物体表面加上毛皮(以及某种程度的长发)。可以控制毛发生长的位置、密度、颜色、浓密 度、方向、倾斜和头发的弯曲几乎全部的参数都可作动画效果,因此诸如一些细微敏感的 动作如毛发的生长和颜色的变化均可作出动画。
12.Digimation Bones Pro 2V2.01 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,提供骨路变形特效。 可以将动作绑定到任何几何物体,完全整合到3ds max的视图界面,可给被选择的顶点指定 特定的骨路变形特效,对物体的外观作变形处理。可完全配合Character Studio`s BiPed插件 模块,进一步控制那些非Chaeacter Studlo`s Biped插件所能控制的附属模型部份(如表情或细 部的肌肉动作)。
26.Dimgimation Shag Hair Vl.01.09 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,是毛发插件。能使 任何物体长出毛发来。效果比Fur好多,渲染也快些,做出的头发可以乱真。
27.Digimation Spray Master Vl.02 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,在需要恰到好处地 在场景中放置大量分散几何体的时候,如果手动放置,要耗费很多时间,SPray Master则是 最理想的选择。Spray Master可以喷射几何体(2D&3D),像使用Freehand的刷子一样方便。
3dsmax修改器列表中英文对照
3dsmax修改器列表中英文对照修改面板:SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器 ADVANCED PARAMETERS 高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分。
如何在3DMax中使用插件和扩展功能
如何在3DMax中使用插件和扩展功能3DMax是一款功能强大、应用广泛的三维建模软件,它提供了多种插件和扩展功能,可以帮助用户更高效地完成各种设计工作。
本文将介绍如何使用这些插件和扩展功能,并详细列出使用步骤。
一、插件和扩展功能的作用1.1 渲染插件:渲染插件可以提供更加真实和逼真的渲染效果,包括光照、材质、纹理等方面的改进,可以让设计作品更加生动和吸引人。
1.2 动画插件:动画插件可以增强3DMax的动画制作能力,提供各种动画效果和运动路径的控制,让动画更加流畅和自然。
1.3 模型插件:模型插件可以扩展3DMax的模型库,提供更多种类、更丰富的模型资源,减少用户的建模工作量,快速创建所需的模型。
1.4 工作流程扩展:这些扩展功能主要是为了提高工作效率和方便用户,比如扩展了工具栏、快捷键、自定义面板等,可以根据用户习惯和需求,定制自己的工作环境。
二、使用插件和扩展功能的步骤2.1 安装插件和扩展功能:首先需要将插件或扩展功能的安装文件下载到本地,然后执行安装程序进行安装。
注意,插件和扩展功能需要与对应的3DMax版本兼容。
2.2 启用插件:安装完成后,启动3DMax,在软件的设置选项中找到插件管理器。
在插件管理器中,可以看到已经安装的插件和扩展功能列表。
将需要使用的插件勾选启用即可。
2.3 配置插件参数:某些插件和扩展功能是可以进行参数配置的,可以根据个人需要进行调整。
常见的配置项包括渲染设置、动画控制器、模型库路径等。
2.4 学习插件的使用方法:每个插件和扩展功能都有自己的使用方法和界面,用户需要学习和掌握这些方法,才能更好地利用插件完成设计工作。
可以通过插件的官方文档、使用教程、在线视频等方式学习。
2.5 实践和应用:通过不断实践和应用,熟练掌握插件和扩展功能的使用,灵活地运用到实际项目中,提高设计效率和作品质量。
三、常用的插件和扩展功能介绍3.1 V-Ray:V-Ray是一款专业的渲染插件,提供了高质量的光照和渲染效果。
3dsmax森林插件
中文名: 3dsmax森林插件 Forest Pack Pro 3.4.1 for 3dsmax 7.0-2011 32/64位顶渲简体中文版+英文原版+keygen资源格式: 压缩包版本: 3.4.1发行时间: 2011年02月17日制作发行: 原版发行:iToo software中文制作:顶渲 Ma5地区: 美国语言: 简体中文,英文简介:Forest Pack Pro(森林插件)为3ds max提供了创建大面积森林及植被的完整解决方案,使用此插件你能够创建数百万的代理、高质量模型或板式植物,并且使用Mental Ray及VRay明暗器可以创建没有限制的物体及多边形。
是创建室外场景的必备插件。
顶渲简体中文版由Ma5制作,汉化彻底准确,程序运行稳定,智能安装,可同时安装到电脑中的全部Max中,打破原版只能一次安装一个版本的限制。
[软件功能]Proxy support in Mental Ray and VRayRender is accelerated using native shaders for Mental Ray and VRay with native proxies or mesh objects. A typical scene may include 100.000 trees of 1 million of polys each one, and render just in a few minutes.Forest Pack is optimized for speed. It can create more than 500,000 treesper second at viewport, modify any parameter and rebuild them in real-time.Points-Cloud displayThe Points-Cloud display mode faithfully reproduces 3D objects in viewports as they will appear in the render. Amazingly fast and handy, this mode allows you to move and edit items in real time, while maintaining a vivid picture of your scenes, however complex they are.AnimationCreate realistic movies with the item animation features. Just use any animated object or proxy, Forest Pack will repeat and randomize it over the scene.Combining with the native shaders, you can create large areas of animated vegetation, crows of people or any other thing that you imagine.Diversity - ClustersForest can create automatically clusters of plants, grouping vegetation of same type in a similar way that plants are found in the nature. Futhermore, you can use your own custom map to define what type of element must be planted in each area, using colors as reference.Real-time camera clippingTo minimize resource utilization, tree distribution can be restricted to the camera's field of view. This enables the user to create a fly by of a forest of virtually millions of trees, without wasting scene resources on trees that are out outside the edge of the frame.Tree EditorCustom Edit mode enables you not only to create automatic distributions,but also add, place or edit items manually. Forest Pro also includes the Creation Tools, to scatter items evenly spaced along splines, using other objects or meshes as reference and much more.Tint VariationsTo increase the number of variations, Forest Pack incorporates a random tint feature in their materials and shaders. Forest Pack applies automatically random dye changes in the render, changing the color of each item. On this way, a single object or proxy can be repeated thousand of times, making each repetition to seem unique to eye.Scale and Rotation mapsRotation and Scaling can be controlled precisely using standard 3DS Max maps. You can now create complex variations over distributions painting directly on maps, or using any type of procedural texture.Billboard fake shadowsHigh poly objects and proxies are easy and fast to use with Forest Pack, but if you use prefer to use simple billboards, Forest Pack is the right solution for your scenes.Forest Pack was the first 3DS Max scatter plugin specialized on billboard rendering. It includes features a unique fake shadow generator and special billboard shaders for VRay and MentalRay. With these tools you can create realistic images with minimal render times and memory usage.Tree LibraryForest Pack Pro includes more than 100 maps of trees and shrubs especially created for use with the plugin.Forest includes a Library Browser, to select and assign the plants witha single click. The library may be modified by the user, to include new types of geometries, materials and icons.[杀毒提示:]已通过安全检测:瑞星杀毒软件2011卡巴斯基2011注:有些杀毒软件误报含有木马,设为信认即可。
3Dmax建模插件推荐与使用方法
3Dmax建模插件推荐与使用方法3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用于建筑设计、动画制作、游戏开发等各个领域。
为了更好地提升建模效率和效果,很多设计师会借助插件来完善和扩展3Dmax的功能。
本文将介绍几款常用的3Dmax建模插件,并分享它们的使用方法。
一、插件推荐1. VRayVRay是一款高质量的渲染器插件,能够提供真实感的光影效果。
它可以模拟真实世界中的光照,包括不同类型的光源、阴影、反射、折射等效果。
使用VRay 可以让建模作品更加逼真,让观众有身临其境的感觉。
2. Forest PackForest Pack是一款强大的植被插件,可以快速创建逼真的植物群落。
它提供了丰富的植物模型库,包括各种树木、灌木和草地。
用户可以根据需要灵活地调整植物的密度、分布和外观,使场景更加生动。
3. RailCloneRailClone是一款用于快速生成模式数组的插件,适用于建筑、道路和其他重复结构的建模。
它可以根据定义的规则自动生成大量的复杂模式,极大地提高了建模速度和效率。
通过RailClone,设计师可以轻松创建连续的栏杆、楼梯、桥梁等结构。
二、插件使用方法1. VRay的使用方法:- 下载并安装VRay插件。
- 打开3Dmax软件,在渲染设置中选择VRay作为默认渲染器。
- 调整VRay的参数,如光源类型、光照强度、材质属性等。
- 运行渲染命令,生成逼真的渲染效果。
2. Forest Pack的使用方法:- 下载并安装Forest Pack插件。
- 导入需要添加植被的场景,创建一个森林对象。
- 从植物模型库中选择适合的模型,并设定它们的参数,如数量、大小、姿态等。
- 调整植物的密度和分布,可以使用画刷工具进行精细调整。
- 运行渲染命令,生成植被丰富的场景。
3. RailClone的使用方法:- 下载并安装RailClone插件。
- 导入需要生成模式数组的模型,添加一个RailClone对象。
3ds+Max流体插件Glu3d完全手册(上)
分析,也就是大家看到的第一幅图片的效果,从 建模到运动,从reactor动力学的使用到Vary渲 染器设置逼真的玻璃和液体材质,将引导大家 完成高难度的流体模拟效果的制作。
我们的测试环境是在windows Xp系统中. 使用3ds Max7 o和glu3d1 3 107测试版。
现在所看到的是gIu3d流体插件在3ds Ma× 中的场景中表现出来的流体效果(如图1所示)。
我们来认识gIu3d的工具栏 1剪切方盒可见/不可见切换工具,方盒以外的粒子将 被删除。 2粒子显示方式.四种分别是水滴状.网.十字星和渲 染类型。 3粒子渲染类型,四种分别是四面体、正对摄像机的面、 没有渲染和关联几何体类型。 4根据粒子数量调整粒子大小。 5选择发射源切换工具。 6随机发射/有序发射切换工具。 7在场景中创建一个新的发射源。 8显示/隐藏粒子的表面网格。 9从解算的粒子范围中创建粒子的表面网格。 1 o释放粒子解算的高速缓冲,粒子需要重新解算才可 以创建表面网格。 1 1 对粒子进行解算开关按纽。 12对指定范围的粒子进行解算开关按纽。 1 3释放当前帧粒子解算的高速缓冲。 1 4创建~个新的gIu3d粒子系统。 1 5打开物体管理器。 1 6打开信息记录文件。 17帮助文件。 (如图1 7所示) 在了解了g№d流体插件的主要组成部分和工具栏后.通 过制作简单的联系来开始学习g Ju3d的使用方法。
在这个练习里.Glu3d的矩形框对象不会被使用.我们将 其删除。通过移动工具把gIu3d的图标移动到旁边位置,这里 要说明的是,GIu3d图标的位置不会对gIu3d流体产生任何影 响,也就是可以把gIu3d图标放置在场景的任意位置。在利用 移动、旋转工具把glu3d发射源和91u3d发射轨道线调整到适
3dsmax最新插件全集(3dsmaxlatestplugins)
3dsmax最新插件全集(3dsmax latest plug ins)3DSMAX latest plug ins (February 2006 Edition)(including the latest 3DSMAX7.0 plugin!)The price is 70 yuan 7CD, which includes the express mail fee!One: the newest plug-in of 3dmax6.0 (serial number: C1)Detailed list of plug-insPlug-in namePlug-in instructionsApplicable version3D Aliens Glu3D v1.1.49Very useful and very powerful fluid plug-in, very fast, supporting the MAX software system! R6AfterBurn3.1 AfterBurnThey are good at making all kinds of fireworks effects, such as mushroom clouds, air currents, atmospheric clouds, smoke from chimneys and so on. R6AI_ImplantIntelligent plug-in R6 for interactive interaction of groupanimationACT 1.6Super functional character animation systemBonesPro_v3.0 muscle skin plug ins R6Brazil V1.2 excellent MAX rendering plug in. R6BackFromFive0_3_2 outputs the file of MAX 5 to the format of the previous versionCult3D Exporter for 3ds Max let MAX output network 3D format --*.C3D plug-in R5CgFX NVIDIA color light and shadow plugin R6Clay.Studio.Pro R6CAT.1.1 super character animation plug-in R6ClothFX_v1.26 plug-in for making clothes. R6ClothReyes 3.11 plugin for making clothes. R6 CartoonReyes 2 cartoon rendering plug in. R6Darksim SimbiontMAXMulti function plug-in for material creation and editing.Its dozens of procedural maps can easily and quickly produce ever-changing materials,And fast, free to do map mapping trouble. R6DeeppaintV2.1.1.4. Powerful texture editing tool R6DeepuvV1.2.0.7 powerful texture editing tool R6Digitalpeople character making plug ins. R6 products produced by DigimationDreamscape2.1 landscape production plug ins. R6Darksim DarkTree2.5 R6Druid_v1.2 plug in grass. R5Forest Pro Pack 1.5 can render thousands of trees, a very fast plug-in. R5Finaltoon V1.0 Cebas cartoon renderer. R6Flatten smooth shaping, sleek transition plugin R6F-edge R6Greeble mechanical production plug-in R6GroundCrew R6Glu3D v1.1.47 fluid plug in R6Head Designer1.5 head manufacturing tool. Products produced by Digimation company. R6Illusion 3 particle animation system,This is an independent software, can be three-dimensional software animation head for later processing. R6Illustrate5.3 can animate MAX animation into the *.Swf Flash file. R6Insight_2.35 excellent rendering plugin R6JetaReyes1.4 facial expression animation plugin. R5Kaydara HumanIK 1 Kaydara HumanIK plug-in provides 3DS Max users with comprehensive control of their complex role animation program.With a full range of animation control options and perfect integration with Max,It provides an easier way to perform depth control character animation than any other character animation plug-in on the market R5MetaReyes deformable ball plug-in, an indispensable tool for modeling R5Morph Toolkit for maxR5 expression animation tool. R5Multicar1.1.exe car modeling plug-in, only a few steps you can make a beautiful professional car. Decryption program R6 R5Natfx plant simulation plug in R5NPR plug-in for producing oil painting effects R5Panels R6 R5Paint moddifier tools for making stones and shaped objects. R6Polygon Cruncher5.12 can help you reduce the surface and point of objects.You can reduce the face and spot by 75% at most, and retain the details of the model. R6Power Booleans new Boolean computing plug ins. R6Phoenix1.5's coolest fire plug: Phoenix flame R6Psoft_Pencil+ pencil drawing rendering plugin (trial version) R6A particle system of ParticleStudio Digimation,Objects can be randomly scattered on other objects, such as the streets of the fallen leaves, the floor of the debris, etc.,compared to random stacked items R6ParticleToolsQuickdirt.1.5 fouling plug in R6RealFlow 2.5 is used to make fluid, such as flowing water, fountain, mud and other R6RealWave 2.18 simulated sea water spray, water, object falling into the water from the shallow objects running after the ripple. R6Rhinoceros 3D v3_0 Rhinoceros is a complement to the large animation software that runs on the PC.Powerful NURBS modeling system. R6WarpTexture_R6 map distorts R5RPC_for_3dsmax6 RPC holographic digital model plug in R6Shaghair1.16 hair plug R6Simcloth 3 cloth production plug-in R6Stitch1. TwoSpeedTreeMax2.03 tree plug ins. R6Shockwave 3D for MAX exports 3D files available from MacromediaDirector from MAX R5Texture Layers layered mapping tool R5Tree storm5.1 tree plug contains Tree Library R5 R6The.essential.textures tree plug ins. R6TreeFactory tree plug ins. R5Think partiles thought particle R5Terrascape R1.1 orogenic plug ins R5VRay rendering plug ins. R6Vector3D-MAX export Flash file Max from 3DS R5Viz4 To Max5 plug-in Viz4 file in Max R5Ventriloquist v1.1 animation plug-in. R6Vehicle_Simulator_v1.5 3D cars, vans and other car model tools, including 7 modification plug-ins and a tool plug-in. R6Xdof depth of field plug ins. R6Xfrog tree building tool R6All of them are upgraded versions of the 3dmax6.0 plug-in!--------------------------------------------------------------------------------Two: 3DMAX6.0 latest plug-in second series (number: C2)See the detailed list of plug-insPlug-in nameThe applicable version is 3DMAX6.0The plug-in names included in the af_pseudo_reflect C4 CD and C2 discs may be duplicated,However, versions have small differences, so they are included.In addition, the plug-in in this CD-ROM, except for instructions, is basically registered or cracked full version. It can be installed and used normally!Total 600MBARCHVISION_RPC_FOR_3DSMAX6-MIDNIGHTBiP action libraryBlob for max63dsmax.6.Tab.BarCATfullV1.15 (Max6)Cinema4D_NET_8.5.exeChromaDigimation Chameleon full version Inc max6 support Deepexploration.exeDeep_UV_v1.2Digimation Sandblaster Full Version Inc Max6 Support - Ct Digimation.Diffractor.full.version.inc.max6.support-VOX Digimation.FractalFlow.full.version.inc.max6.support-CT Digimation.LumeTools.Full.version.inc.max6.support-VOX Digimation.Scene.Explorer.full.version.inc.max6.support-CT Digimation.Seascape.full.version.inc.max6.support-VOX Digimation.Shaghair.for.max6Digimation.The.Essential.Textures.full.version.inc.max6 Digimation.TreeFactory.full.version.inc.max6.support-VOXDigimation.Ventriloquist.full.version.inc.3ds.max6.support-CTDi-O-Matic.Facial.Studio.v1.5.inc.max6Di-o-Matic_Cluster-O-Matic_v1.5_for_3DSMAX_v6. Xdi-o-matic_morph-o-matic_v1.5_for_3dsmax_v6 X。
#3dmax命令大全
硬件、软件配置3dsmax所要求的系统配置高。
一般家用电脑配上Windows2000或WindowsXP操作系统就可以运行。
当然,之后的Windows操作系统就更好。
1、CPU:至少500MHz。
CPU的主频越高越好,是影响软件运行速度的最重要因素。
2、内存:256MB以上。
最好配备512MB以上。
如果内存不足将使处理大场景变得非常困难。
3、显示卡:要求显卡至少支持分辨率1024*768,推荐使用24位色,3D加速显示卡。
4、显示器:至少支持1280*1024*75HZ(刷新率)、17英寸以上的显示器。
5、光驱:建议配一个24速以上的CD-ROM光驱,可以获取丰富的造型和多彩多姿的图形图像文件。
有条件的话可以添置一些制作三维动画的设备,比如扫描仪、手写板、数码相机、外接阵列硬盘、实时采集录制卡等。
利用这些设备,三维动画制作过程加会更加方便。
编辑本段使用领域1、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量使用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。
3ds max参和了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3ds max 的杰作。
即使是个人爱好者利用3ds max,也能够轻松地制作一些动画角色。
对于3ds max 的使用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。
2、建筑动画北京申奥宣传片等。
绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的使用之一。
先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3ds max直接渲染输出的效果就能够达到实际使用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的使用是制作大型社区的电视动画广告。
3、室内设计在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如室内设计效果图模型。
4、影视动画《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。
前面已经说过3ds max 在这方面的使用。
3dMAX插件汇总表
3DS MAX插件表汇总一、finalRender stage-1Release for3dsamax9.032/64bit;二、finalToon Release2.0for3dsmax932/64bit;finaToon Release2.0for3dsmax932/64bit是3dsmax9.0下的一款卡通渲染器,除了本身强大的功能以外它还完全兼容finaRender stage-1,可以与fianRender结合使用;三、finalShaders Release2.0for3dsmax932/64bit;finalShaders是finalrender Stage-1的一个附加程序,提供了14种预设的fr高级材质,它们包括轿车漆、X射线、半透明、CD、天鹅绒、线框、多层材质等常用材质。
三、Brazil r/s v1.2.66Download;四、VRay1.5RC3for3dsmax6/7/8/932/64bit+绿色无乱码汉化补丁;五、PolyBoost3.0for3ds max5-9(强大的polygon建模辅助工具);PolyBoost是一款工作于3dsmax平台下强大的polygon建模辅助工具,他对polygon下点、线、面等子物体的选择、编辑、转变等功能进行了增强,同时还新增了不少新功能,如:Viewport texture painting tool, UVW mapping等,总共集成了超过100个不同功能的相关工具。
六、Polygon Cruncher7.22(强大的模型减面工具);很多朋友常常因为在场景中放置了过多的高面数模型导致整个场景的显示速度变慢,文件也变得很大。
这时候你就需要Polygon Cruncher来帮忙了。
它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式如:3ds、obj等。
同时Polygon Cruncher 还提供了3dsmax和Lightwave插件,可以让你在3dsmax或Lightwave中直接对模型进行减面优化。
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【max渲染插件(高级渲染器)】
Brazil 十分优秀的MAX高级渲染
器 /down/aboutsoft.asp?id=166 FinalRender 优秀的MAX高级渲染
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Power Solids 倒角及布尔运算插件
Power Booleans 新型布尔运算插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
Creature creator 怪兽生成器
Digitalpeople 人物制作插件
FaceGen Modeller 人头建模软件
Head Designer 人头制造工具
【max贴图插件】
3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)Deepuv 强大的贴图编辑工具
Texpoter 拓片制作工具
Texture Layers 分层贴图工具
Texporter UV贴图制作插件
【max景观插件】
Digital Nature Tools 制作海和天空的插件Dreamscape 制作山水的插件
mountain 专门制作山脉的插件
Seascape 海洋制作的插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
【max树木插件】
Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
Natfx 植物仿真插件
SpeedTree 树木制作插件
tree factory 树木制作插件
treestorm 树木制作插件
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AFTERBURN 制作云的优秀插件
phoenix 制作火焰的插件
Re
alWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)【max衣服布料插件】
STITCH 专门制作布料的插件
Simcloth 布料制作插件
clothreyes 布料制作插件
【max毛发插件】
shag.fur 出色的毛发插件
shag.hair 出色的毛发插件
【max角色动画插件】
ACT 角色肌肉动画系统
CAT 角色动画插件
Character Studio 角色动画制作系统
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情动画插件
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Atomizer 喷雾器可以拾取物体(例如自己做的金币)作为粒子发射。
Illusion 幻影粒子系统后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了MatterWaves 冲击波也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了
Pandora 潘朵拉粒子系统里,可以改变出很好看的材质
ParticleStudio 粒子演播室现在粒子系统里比较出名的
SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好
SprayMaster 喷射大师和喷雾器差不多功能的一个粒子系统
ThinkPartiles 思想粒子最强的粒子系统,但是会的人很少
Particle Illusion 3.01粒子插件
Biped(两足动物骨骼)是3ds max系统的一个插件。