界面设计模块
医疗后台管理界面设计模板
医疗后台管理界面设计模板
1. 用户界面布局:
布局应该简洁明了,便于用户快速找到所需功能。
使用分组和分类来组织不同的功能模块,以便用户可以轻松导航和浏览。
采用直观的图标和标签,以增强可读性和易用性。
2. 功能模块设计:
根据医疗机构的需求,设计常见的功能模块,如患者管理、医生排班、药品管理、病历管理等。
每个功能模块应该有清晰的界面和操作流程,以便用户能够快速完成任务。
考虑到不同用户的权限和角色,设计相应的权限管理模块,确保数据的安全性和隐私保护。
3. 数据可视化:
利用图表、统计数据等可视化方式,将医疗数据以直观的形
式展示给用户。
提供交互式的图表和过滤器,让用户可以根据需要定制自己
的数据视图。
使用颜色、图标等视觉元素来突出重要数据和关键指标。
4. 响应式设计:
考虑到医疗后台管理系统可能在不同设备上使用,如台式电脑、平板电脑和手机,设计响应式界面,以适应不同屏幕尺寸。
界面元素应该自动调整和重新排列,以提供最佳的用户体验。
5. 用户反馈和帮助:
提供明确的错误提示和反馈机制,帮助用户快速找到并解决
问题。
提供帮助文档、在线教程和常见问题解答等支持材料,以便用户自助解决问题。
总结起来,医疗后台管理界面设计模板应该注重简洁明了的布局、功能模块的设计、数据可视化、响应式设计以及用户反馈和帮助。
这样的设计可以提高用户的工作效率和满意度,为医疗机构的管理工作提供便利。
界面设计课程模块化教学方法[论文]
界面设计课程模块化教学方法探讨摘要《界面设计》是数字媒体艺术设计专业方向下一门实践性、操作性、创意性、综合性很强的课程。
是数字信息时代人机互动的媒介。
本文以市场对复合型信息人才的需求为出发点,阐明了该课程的基本定位与教学目标。
深入剖析课程模块化设置的思路与内容架构,并对模块化教学做了总结,初步探讨了模块化教学方法对培养学生的兴趣与自主创新能力的效果。
关键词界面设计模块化教学数字媒体中图分类号:g642 文献标识码:a随着信息技术的不断发展,数字媒体产业的急速壮大,市场对数字化人才的需求逐年增长,数字信息技术不断被应用在了各种和我们每个人密切相关的终端设备上,例如智能手机、智能电视、网络信息设备等。
界面设计课程便是要解决用户与终端设备如何实现信息的交互。
在界面设计中包含有这三部分需要学生理解并掌握,首先是界面的交互设计,即信息架构设计,第二针对界面对使用对象即用户的研究调研,第三界面的美观功能布局设计。
在整个课程的内容设置中包含有界面设计定义的讲解,界面设计应该遵循的基本原则,gui图标设计,特定主题下界面概念原型开发,以及与之相应的信息架构设计等。
1《界面设计》课程的学科特点界面设计课程与其它学科相比具有自己独特的特征:①学科跨度大。
界面设计是信息技术发展到一定程度的产物,例如智能手机下的众多app应用,以及大家所熟悉的网页设计,智能电视界面等等,针对不同的终端显示,学生除了对设计对用户要系统分析,还要去了解甚至去掌握相对应的一些技术,例如网页设计中的html语言等,以及不同的终端各自的特性。
例如可触摸终端与非触摸显示终端设计中的区别。
②具有很强的操作性与实践性。
课程的设置特别注重学生的动手能力,需要学生掌握相对应的一些技术例如flash、ai、dw等相关软件,另外需要学生能很好的做用户调研,通过调研来分析需求,最后来制定可行的、科学的方案出来,然后根据构想来设计信息架构,然后完成原型的开发,最终以可视化的方式展现整个设计。
oa系统界面设计模板 -回复
oa系统界面设计模板-回复oa系统界面设计模板,以中括号内的内容为主题,写一篇1500-2000字文章,一步一步回答。
一、概述OA系统是现代企业管理中不可或缺的工具,一个好的OA系统界面设计能够提高用户体验,提高工作效率。
本文将介绍如何设计一个高效、美观的OA系统界面模板。
二、用户需求分析在开始设计之前,首先需要进行用户需求分析,了解用户所需要的功能和特点。
根据用户的需求,我们可以分析出以下几个方面:1. 功能需求:OA系统通常包含工作流程管理、日程安排、文档管理、消息通知等功能。
2. 用户特点:OA系统的用户群体一般包括企业员工、管理人员、部门负责人等,他们具有不同的职责和权限。
三、界面布局设计1. 导航栏设计:导航栏是用户操作的入口,需要清晰易懂。
可以设计为水平导航栏,包括常用的功能模块,例如待办事项、日程安排、文件管理等。
2. 工作区域设计:工作区域用于展示各项功能的详细内容,应该合理划分不同的模块。
例如,在待办事项模块中,可以分为已办事项、待办事项、我的申请等不同的子模块。
3. 侧边栏设计:侧边栏可以用来展示一些常用工具,例如通讯录、消息中心等。
4. 页面风格设计:根据企业的行业特点和用户群体,可以选择不同的页面风格,例如简约、温馨、专业等。
四、功能设计1. 工作流程管理:在界面设计中,每个工作流程的操作按钮都应该清晰明了,例如提交、审批、驳回等。
2. 日程安排:日程安排模块应该具有便捷的添加和编辑功能,可以选择时间、地点、参与人等选项,并提供提醒功能。
3. 文档管理:文档管理模块需要支持上传、下载、编辑等功能,并提供文档分类、搜索、版本管理等工具。
4. 消息通知:消息通知模块应该清晰地展示新的消息提醒,并提供快捷的查看和回复功能。
五、界面交互设计1. 响应式设计:OA系统界面应该能够适应不同尺寸的屏幕,提供良好的移动端和PC端的用户体验。
2. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免杂乱的布局和多余的信息,让用户能够一目了然。
任务管理模块页面设计
任务管理模块页面设计一、引言任务管理模块是现代工作场景中非常重要的一个模块,它可以帮助用户有效地组织和管理任务,提高工作效率。
本文将从用户角度出发,对任务管理模块的页面设计进行探讨,旨在提供一个清晰、易用的界面,使用户能够高效地管理自己的任务。
二、页面布局1. 顶部导航栏:位于页面的顶部,包含任务管理模块的logo、搜索框、通知中心和个人设置等功能入口,方便用户快速切换功能和进行个人设置。
2. 侧边栏菜单:位于页面的左侧或右侧,以树状结构展示任务的分类和标签,用户可以根据自己的需求对任务进行分类和标记,方便查找和筛选。
3. 主要内容区域:位于页面的中间,显示用户的任务列表,可以根据任务的不同状态(如进行中、已完成、已逾期等)进行筛选和排序,同时显示任务的重要程度、截止日期和负责人等信息,以便用户全面了解任务的情况。
4. 任务详情区域:用户点击任务列表中的任务,可以展开任务详情区域,显示任务的详细信息,包括任务描述、附件、相关人员等,用户可以在此处编辑任务内容和添加备注。
5. 快捷操作栏:位于页面的底部或右下角,提供快速创建任务、编辑任务和标记任务完成等操作的入口,方便用户快速操作任务。
三、功能设计1. 任务创建:用户可以通过快捷操作栏或顶部导航栏中的“创建任务”按钮,进入任务创建页面,填写任务的标题、描述、截止日期等信息,并可以选择负责人和相关人员,以便任务的分配和协作。
2. 任务筛选和排序:用户可以通过侧边栏菜单中的分类和标签,对任务进行筛选和排序,以便快速找到目标任务。
同时,用户还可以根据任务的状态(如进行中、已完成、已逾期等)进行筛选,以便及时关注重要任务的进展情况。
3. 任务编辑和更新:用户可以点击任务列表中的任务,进入任务详情区域进行编辑和更新,包括修改任务的标题、描述、截止日期等信息,添加附件和备注等操作,以便及时调整任务的内容和进度。
4. 任务分配和协作:用户可以选择负责人和相关人员,将任务分配给指定的人员,并进行协作。
SiPESC平台门户界面管理模块的设计与实现
21 0 2年 2月
计 算 机 辅 助 工 程
Co u e d d En i e i g mp tr Ai e gne rn
V0 | No. l2l 1 Fe b. 2 2 01
文章编号 :0 6—0 7 (0 2 O 一0 20 10 8 1 2 1 ) l0 4 —8
SP S iE C平 台 门户界 面管 理模 块 的设 计 与 实 现
李云鹏 , 柳 明 , 张盛 , 陈飙松 , 张 洪武
( 连 理 工 大 学 工 业 装备 结 构 分析 国 家重 点 实验 室 运 载 工 程 与 力 学 学部 工 程 力 学 系 , 宁 大连 16 2 ) 大 辽 10 4
摘 要 : 对 用 户集成 各种 相 关应 用软 件 , 制 统一 集成 软件 环境 界 面 的设 计 需求 , 用插 件 、 ML 针 定 采 X
和 Q 技术, t 设计 SP S iE C平 台的 门户界 面管理模 块. 该模 块 具 有 良好 的 可扩 展 性 和动 态定制 特 性.
讨论 门户界 面 管理模 块的设 计 思想 、 软件 框 架及 关键 技 术. 合该模 块 的 实际应 用范例展 示该模 块 结
L brt yo t c rl nl i fr nuta E up et ai nvri f eh ooy D l n16 2 , i nn , hn Байду номын сангаас aoa r f r t a A a s d si q im n,D l nU iesyo T cnl , aa 10 4 La i C i o Su u y so I rl a t g i o g a
面 向专业 系统的 实 用性 .
小屋模块用户界面HUD设计
小屋模块用户界面HUD设计模块需求:用户界面HUD显示一、项目模块功能需求1、孤岛生存游戏中,需要收集四个能量源才能进入小屋。
为小屋设置提示,当能量源收集不够的时候,进行HUD文本提示。
2、在玩家收集能量源的过程中,为游戏添加现实能量状况的HUD显示。
二、功能技术分析1、在场景中添加Text,当用户进入小屋时,通过脚本控制Text显示提示文本(Text的显示和消失事件)2、在场景中创建RawImage,显示能量源状态,创建Texture2D数组,使用脚本动态显示能量源状态图片三、功能设计(1)、开门提示当收集的能量源不足4个的时候,如果你试图进门,在屏幕上显示提示。
在层次面板中添加一个UI物体,选择Text,层次面板会显示Canvas画布以及画布中拥有的物体。
,修改Text的名称为wenzi(unity4.6中新增的UI,每个UI都会在画布Canvas中)修改outPostTrigger脚本,当收集的能量源不足4个时,显示信息在脚本中先添加名称空间创建文字物体变量在触发事件OnTriggerEnter方法中,如果收集的能量源不等于4,添加else代码,outPostTrigger 脚本如下:设置门上的声音为锁门声音,为门上的声音源添加锁门声音。
当能量不足是,进入门触发器,提示文字,同时播放锁门声。
添加脚本上的文字变量(2)设置文字提示消失使用房子上的触发器事件(3)实现动态显示纹理(显示能量源状态)在层次面板中添加UI下面的RawImage,改名为powerGUI将没电的电池添加到贴图中将几张电池的图片放在一个数组中在inventory脚本中添加图片数组和图片变量//电池图片数组与引用变量public Texture[] cellImages;//UI中的RawImage,显示GUI图片public RawImage rm;在检视面板中查看脚本,可以看到数组cellImages,修改他的size值为5就会显示5个数组元素。
python的图形界面设计完整版课件
图形用户界面(GUI)
图形用户界面(GUI),是指采用图形方式显示的计算机操 作用户界面。与计算机的命令行界面相比,图形界面对于用户 的操作显得更加直观和简便。
使用Python内置的tkinter模块,实现图形界面程序。
Tkinter模块
Tkinter是python的内置GUI模块。使用tkinter可以快速地 创建GUI应用程序,而且IDLE也是用tkinter模块编写而成的。
Tkinter的常用组件
Tkinter模块的综合应用
Байду номын сангаас
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03
完整代码
常见错误分析
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思考
? 如何让你的程序颜值更高 ? 如何让你的程序更酷炫 ? 如何让你的程序实用性更强
Python之禅 import this
优美胜于丑陋 明了胜于晦涩 简洁胜于复杂 复杂胜于凌乱 扁平胜于嵌套 宽松胜于紧凑 可读性很重要 即便是特例,也不可以违背这些规则 不要捕获所有错误,除非你确定需要这样做 如果存在多种可能,不要猜测 通常只有唯一一种是最佳的解决方案 虽然这并不容易,因为你不是Python之父 做比不做要好,但不假思索就动手还不如不做 如果你的方案很难懂,那肯定不是一个好方案,反之亦然 命名空间非常有用,应当多加利用
QT界面设计
QT界面设计--一个包含登录框的本地数字水印程序
2.然后新建一个Qt 设计界面类,类名为loginDlg, 选用Dialog without Buttons,将其加入上面的工 程中。文件列表如下:
QT界面设计--一个包含登录框的本地数字水印程序
3.在logindlg.ui中设计下面的界面:行输入框为Line Edit。其中用户 名后面的输入框在属性中设置其object Name为usrLineEdit,密码后面 的输入框为pwdLineEdit,登录按钮为loginBtn,退出按钮为exitBtn。界面设计
利用QtCreator开发Qt应用程序的基本流程: 创建工程 项工程中添加文件 设计界面 编写代码实现功能 调试运行
QT界面设计
创建工程 打开QtCreator,“文件->新建文件或者项目…”, 选择“Qt4 Widgets Application”
QT界面设计
QT简介
图形用户界面 (Graphical User Interface)是指采用图形方 式显示的计算机操作用户界面 Qt是跨平台的C++应用程序和UI开发的框架
Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 系列、 Linux 系列、MAC系列 Qt官网: /
QT界面设计
输入工程名称:如Hello_Watermark 选择工程路径:如D:\qt
QT界面设计
项目编译的文件夹,默认即可。
QT界面设计
可选择不同的基类:QMainWindow、Qwidgets、 QDialog
QT界面设计
.pro:程序的配置文件 .ui: 程序的界面设计文件
QT界面设计
打开编译目录的ui_mainwindow.h文件,可以看到相关的 UI代码。 其中下面两行就是我们刚添加的信号槽连接代码:
java web 个人笔记系统首页模块的设计和实验
设计和实验一个Java Web个人笔记系统首页模块通常涉及前端和后端的开发。
以下是一个基本的设计和实验流程,分为几个关键步骤:1. 需求分析首先,明确首页模块的功能需求。
个人笔记系统的首页通常需要展示以下内容:用户登录/注册状态笔记列表(可能包括最新笔记、热门笔记等)搜索框(用于搜索笔记)导航链接(如:创建新笔记、查看个人资料等)2. 技术选型选择适合的技术栈。
对于Java Web开发,常见的选择包括:后端:Spring Boot, Spring MVC, Hibernate/JPA等前端:HTML, CSS, JavaScript, Thymeleaf, Bootstrap等数据库:MySQL, PostgreSQL, H2等3. 数据库设计设计数据库模式以存储笔记和其他相关数据。
例如,你可能需要以下表格:users表:存储用户信息(如id, username, password等)notes表:存储笔记信息(如id, title, content, user_id, created_at等)4. 后端开发使用选定的后端技术创建API端点以处理前端请求。
例如:/login:处理用户登录/register:处理用户注册/notes:获取笔记列表/notes/create:创建新笔记5. 前端开发使用HTML, CSS和JavaScript构建用户界面。
利用前端框架(如Bootstrap)来加快开发速度并确保跨浏览器兼容性。
6. 集成和测试将前端和后端集成在一起,并进行测试以确保一切正常工作。
测试可以包括单元测试、集成测试和端到端测试。
7. 部署将应用程序部署到生产环境。
这通常涉及将应用程序打包(如使用Maven 或Gradle)并上传到服务器,然后在服务器上配置和运行应用程序。
实验步骤设置开发环境:安装Java, IDE(如IntelliJ IDEA或Eclipse), 数据库等。
创建项目:使用IDE创建一个新的Java Web项目,并配置所需的依赖项。
oa系统界面设计模板
oa系统界面设计模板oa系统界面设计模板是指针对办公自动化系统(Office Automation System, 简称OA系统)进行界面设计时所使用的模板。
OA系统是指利用计算机技术为企业或机构的办公工作提供技术支持和管理服务的综合性系统。
界面设计是指根据用户需求和使用习惯,设计出用户友好、易于操作的系统界面。
在本文中,我将一步一步回答有关OA系统界面设计模板的问题,并探讨其重要性及方法。
一、OA系统界面设计模板的重要性:1. 提高用户体验:界面设计模板可以统一整个OA系统中的界面风格,使用户在使用不同模块时有一致的视觉感受,提高用户的学习和使用效率,减少用户的操作犯错率,从而提高用户体验。
2. 提升系统形象:一个界面美观、简洁、易用的OA系统能够给用户留下良好的印象,提升系统的形象和企业的形象。
3. 降低开发成本:通过界面设计模板的使用,可以减少开发人员的重复设计工作,提高开发效率,从而节省开发成本。
二、设计oa系统界面前的准备工作:1. 需求分析:首先要进行需求分析,了解用户对OA系统的使用情况、需求和目标。
2. 用户画像:准确了解OA系统的用户群体,包括用户的年龄、职位、技术水平等,以便为不同用户群体设计不同的界面模板。
3. 定义OA系统的功能模块:根据需求分析的结果,定义OA系统的功能模块,确定每个模块的功能和关系。
三、oa系统界面设计模板的设计要点:1. 统一的视觉风格:OA系统中的各个功能模块的界面应保持统一的视觉风格,包括色彩搭配、字体选择、图标设计等,使用户在切换模块时不会感到突兀。
2. 简洁明了的布局:界面应采用简洁明了的布局,避免过度复杂的设计。
可以通过分块、分栏、列表等方式来组织和展示信息,使用户能够快速找到所需功能。
3. 易于操作的交互设计:界面应考虑用户的操作习惯和心理模型,设计简洁明了的操作控件和导航栏,避免用户的操作迷失。
4. 考虑响应式设计:随着移动设备的普及,OA系统界面设计应考虑响应式设计,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。
系统设计名词解释
系统设计名词解释系统设计是指根据特定目标和要求,对一个系统进行规划、设计和实施的过程。
它包括了对系统的需求分析、系统架构设计、模块设计、数据模型设计、界面设计、安全设计等多个方面。
以下是对一些常见的系统设计名词进行解释。
1. 需求分析:需求分析是系统设计的第一步,它指的是对用户需求进行细致的分析和定义。
在需求分析阶段,系统设计师与用户沟通,了解用户所需要的功能、性能、安全性等方面的要求,并将这些需求转化为可操作的设计需求。
2. 系统架构设计:系统架构设计是对整个系统进行高层次的设计,确定系统的总体框架和组件之间的关系。
它考虑系统的可扩展性、可维护性、可靠性等方面,以满足系统设计的目标和要求。
3. 模块设计:模块设计是系统设计的一个关键环节,它指的是对系统进行模块化划分,并对每个模块进行详细设计。
在模块设计阶段,系统设计师需要定义每个模块的功能、接口、数据结构、算法等,以确保每个模块的功能独立性和可复用性。
4. 数据模型设计:数据模型设计是对系统中的数据进行建模和设计的过程。
它包括数据的组织结构、属性、关系等方面的定义,并选择适当的数据库技术和存储方案来支持系统的数据管理需求。
5. 界面设计:界面设计是系统设计中的一个重要组成部分,它指的是对用户界面进行设计,以提供易用、直观和美观的用户体验。
界面设计需要考虑到用户的需求、习惯和能力,并结合系统的功能和要求进行设计。
6. 安全设计:安全设计是对系统进行安全性分析和设计的过程。
它包括对系统的身份认证、访问控制、数据加密、安全日志等方面的设计,以保护系统的机密性、完整性和可用性。
7. 性能优化:性能优化是系统设计中的一个重要目标,它指的是通过优化软件和硬件之间的交互、算法和数据结构的选择等方式,提高系统的响应速度、吞吐量和可扩展性。
8. 故障恢复设计:故障恢复设计是为了保证系统在发生故障时能够快速恢复和继续正常运行的设计。
它包括数据备份、容灾机制、故障检测和恢复等方面的设计。
窗体模块和标准模块
窗体模块和标准模块窗体模块和标准模块是Visual Basic for Applications(VBA)编程中常用的两种模块类型,它们在编写代码时起着不同的作用。
本文将介绍窗体模块和标准模块的特点、用途以及如何在VBA中进行应用。
窗体模块。
窗体模块是用来设计用户界面的模块,它包含了用户可以看到和与之交互的部分。
在VBA中,窗体模块通常用于创建各种窗体、对话框和用户界面元素。
通过窗体模块,用户可以创建各种控件,如按钮、文本框、下拉框等,还可以编写响应用户操作的事件处理程序。
窗体模块的特点:1. 用户界面设计,窗体模块主要用于设计和创建用户界面,通过拖放控件和编写代码,实现对用户界面的定制和交互。
2. 事件处理,窗体模块可以响应用户操作产生的各种事件,如点击按钮、输入文本等,用户可以编写相应的事件处理程序。
3. 可视化编辑,在窗体模块中,用户可以直观地进行界面设计和布局,通过拖放控件和设置属性,实现对界面的定制。
标准模块。
标准模块是VBA中用于编写通用代码和函数的模块类型,它包含了一组子程序、函数和全局变量,可以被整个项目中的其他模块所调用和使用。
标准模块通常用于存放各种通用的功能性代码,如数学运算、字符串处理、文件操作等。
标准模块的特点:1. 通用功能,标准模块中的代码可以被整个项目中的其他模块所调用和使用,用于存放各种通用的功能性代码。
2. 全局范围,标准模块中定义的变量和函数可以在整个项目中被访问和调用,具有全局范围的作用域。
3. 代码复用,标准模块可以促进代码的复用和模块化,将通用的功能性代码集中存放在一个地方,方便管理和维护。
窗体模块和标准模块的应用。
在VBA编程中,窗体模块和标准模块通常是同时使用的。
窗体模块用于设计用户界面,响应用户操作产生的事件,而标准模块用于存放各种通用的功能性代码和全局变量。
通过窗体模块和标准模块的配合应用,可以实现丰富的用户界面和强大的功能扩展。
在实际应用中,可以将窗体模块用于创建各种用户界面,设计交互式的界面元素,响应用户操作产生的事件;而将标准模块用于存放各种通用的功能性代码,如数学计算、文件操作、数据处理等。
UML学生管理系统(两篇)2024
引言概述:UML学生管理系统是一种用于管理学生信息的软件系统,可以实现学生信息的增、删、改、查等功能。
本文将继续探讨UML学生管理系统的设计和实现,包括数据结构设计、功能模块设计、界面设计、系统性能优化以及安全性设计等方面。
正文内容:一、数据结构设计1. 学生信息表的设计:包括学生基本信息、课程信息、成绩信息等字段,采用关系数据库进行存储,设计合适的表结构以满足系统的需求。
2. 学生关系表的设计:建立学生与课程、学生与成绩之间的关系,采用关系型数据库的外键关联机制实现关系表的设计。
二、功能模块设计1. 学生信息管理模块:包括学生信息的增加、删除、修改和查询等功能,通过对学生信息表的操作实现。
2. 课程管理模块:包括课程信息的增加、删除、修改和查询等功能,通过对课程信息表的操作实现。
3. 成绩管理模块:包括成绩信息的增加、删除、修改和查询等功能,通过对成绩信息表的操作实现。
4. 班级管理模块:包括班级信息的增加、删除、修改和查询等功能,通过对班级信息表的操作实现。
5. 用户权限管理模块:包括用户登录、权限分配和用户信息管理等功能,通过对用户表的操作实现。
三、界面设计1. 登录界面设计:提供用户登录的界面,包括用户名和密码的输入框以及登录按钮。
2. 学生信息管理界面设计:提供学生信息的录入、修改以及查询功能的界面,以表格形式展示学生信息。
3. 课程管理界面设计:提供课程信息的录入、修改以及查询功能的界面,以表格形式展示课程信息。
4. 成绩管理界面设计:提供成绩信息的录入、修改以及查询功能的界面,以表格形式展示成绩信息。
5. 用户权限管理界面设计:提供用户登录、权限分配和用户信息管理功能的界面,包括用户信息的录入、修改以及查询功能。
四、系统性能优化1. 数据库索引优化:通过添加适当的数据库索引,提高数据库查询的效率,减少查询时间。
2. 数据批量处理优化:对于批量的数据操作,采用批量处理的方式,减少数据库访问次数,提高系统的响应速度。
项目6 教师信息管理系统功能模块界面设计-Visual C#.NET程序设计(第2版)-崔永红
2
Visual C#.NET
项目6 教师信息管理系统功能模块界面设计
任务6.2 基本操作
6.2.1 列表框类控件
1.ListBox控件
ListBox控件又称列表框,它显示一个项列表,用户可以从中
选择一项或多项。该控件在工具箱中的图标为
。
ListBox控件常用成员如表6-1所示。
3
Visual C#.NET
项目6 教师信息管理系统功能模块界面设计
图6-1例6-1设计界面
9
图6-2例6-1运行界面
Visual C#.NET
项目6 教师信息管理系统功能模块界面设计
(1)新建项目vcs6_1,添加控件。 (2)设置属性。 (3)选择ListBox控件,进入字符串集合编辑器。 (4)编写程序代码。编写程序代码:
5
Visual C#.NET
项目6 教师信息管理系统功能模块界面设计
3.ComboBox控件 ComboBox控件又称组合框,它分两个部分显示: 顶部是一个允许输入文本的文本框,下面的列表框显示项列 表。
该控件在工具箱中的图标为
。
6
Visual C#.NET
项目6 教师信息管理系统功能模块界面设计
Items属性 用于存放组合框中的列表项,是一个集合
Add方法
用于向组合框中添加一个项目。 调用格式:ComboBox对象名. Items. Add(项目);
Clear方法
用于清除组合框中所有项。 调用格式:ComboBox对象名. Items. Clear ();
7
Visual C#.NET
项目6 教师信息管理系统功能模块界面设计
【例6-1】列表类控件应用。创建Windows应用程序, 在窗体上添加一个ListBox控件、一个 CheckedListBox控件、一个Button控件和二个Label 控件,如图6-1所示,程序运行后,当单击“确定” 按钮时,Label控件显示选择内容,如图6-2所示。
《基于XML的数控系统人机界面二次开发平台的设计与实现》
《基于XML的数控系统人机界面二次开发平台的设计与实现》一、引言随着工业自动化技术的不断发展,数控系统在制造业中的应用越来越广泛。
人机界面作为数控系统的重要组成部分,其性能和易用性直接影响到操作人员的工作效率和设备运行效率。
为了提高数控系统的人机交互性能,本文提出了一种基于XML的数控系统人机界面二次开发平台的设计与实现方案。
该平台通过XML技术实现界面的灵活配置和快速开发,提高了系统的可维护性和扩展性。
二、平台设计1. 总体设计本平台采用模块化设计思想,将系统分为界面设计模块、界面生成模块、交互逻辑处理模块和数据库管理模块。
其中,界面设计模块采用XML技术实现界面的灵活配置;界面生成模块负责将XML配置文件转换为实际的界面;交互逻辑处理模块负责处理用户操作和系统响应;数据库管理模块负责存储和管理系统数据。
2. 界面设计模块界面设计模块采用XML技术实现界面的灵活配置。
XML文件采用分层结构,定义了界面元素的类型、属性和布局等信息。
通过XML文件,用户可以方便地定制和修改界面,而无需编写复杂的代码。
此外,XML文件还支持自定义标签,以满足特定需求。
3. 界面生成模块界面生成模块负责将XML配置文件转换为实际的界面。
该模块采用XML解析技术,读取XML文件中的配置信息,生成相应的界面元素和布局。
同时,该模块还支持皮肤和主题的切换,以满足不同用户的需求。
4. 交互逻辑处理模块交互逻辑处理模块负责处理用户操作和系统响应。
该模块通过监听器机制实现与界面的交互,当用户进行操作时,监听器会捕获事件并调用相应的处理方法。
此外,该模块还支持自定义逻辑处理函数,以满足特定需求。
5. 数据库管理模块数据库管理模块负责存储和管理系统数据。
该模块采用关系型数据库管理系统(RDBMS),通过SQL语句实现数据的增删改查等操作。
同时,该模块还支持数据的备份和恢复功能,以保证数据的安全性。
三、平台实现1. 技术选型本平台采用Java语言进行开发,使用Spring框架实现系统的架构设计和业务逻辑处理。
系统方案设计的正确顺序
系统方案设计的正确顺序系统方案设计的正确顺序在进行系统方案设计时,正确的顺序是十分重要的。
一个良好的系统方案设计可以确保系统的稳定性和可靠性,并且能够满足用户的需求。
本文将介绍系统方案设计的正确顺序,并对每个标题进行详细阐述。
一、需求分析需求分析是系统方案设计的第一步,也是最重要的一步。
在这一阶段,设计团队需要与用户进行沟通,了解用户的需求和期望。
通过收集用户的需求,并将其转化为系统功能的需求,设计团队可以为后续的设计工作提供指导。
在需求分析阶段,设计团队需要进行用户访谈、需求调研、原型设计等工作,以确保对用户需求的充分了解。
二、系统架构设计系统架构设计是系统方案设计的核心环节。
在这一阶段,设计团队需要根据需求分析阶段的结果,确定系统的整体架构和组成部分。
系统架构设计包括系统模块划分、模块之间的关系确定、数据流程的规划等工作。
一个良好的系统架构设计可以提高系统的可扩展性和可维护性,并且有利于后续的系统实施和运行。
三、模块设计在系统架构设计完成后,设计团队需要对系统的各个模块进行详细设计。
模块设计包括模块的功能定义、接口设计、数据结构设计等工作。
在模块设计阶段,设计团队需要考虑模块的功能是否满足需求、模块之间的接口是否协调一致、数据结构是否合理等问题。
一个良好的模块设计可以提高系统的可靠性和性能,并且有利于后续的模块开发和集成。
四、系统界面设计系统界面设计是系统方案设计的重要组成部分。
在这一阶段,设计团队需要设计系统的用户界面,以便用户可以方便地使用系统。
系统界面设计包括界面布局、交互设计、视觉设计等工作。
一个良好的系统界面设计可以提高系统的用户体验和可用性,并且有利于用户接受和使用系统。
五、系统测试与调试系统测试与调试是系统方案设计的关键环节。
在这一阶段,设计团队需要对系统进行全面的测试和调试,以确保系统的稳定性和可靠性。
系统测试与调试包括功能测试、性能测试、安全测试等工作。
一个良好的系统测试与调试可以发现和修复系统中的各类问题,并且有利于系统的正常运行和维护。
教学界面设计方案模板
一、项目背景1. 项目名称:XX课程教学界面设计2. 项目目标:为XX课程提供一套直观、易用、美观的教学界面,提升教学效果和用户体验。
二、设计原则1. 用户体验至上:界面设计应充分考虑用户的使用习惯,确保操作便捷、直观。
2. 教学内容为核心:界面设计应围绕教学内容展开,突出重点,便于学生快速获取信息。
3. 美观大方:界面设计应简洁、大方,色彩搭配和谐,提升整体视觉效果。
4. 灵活可扩展:界面设计应具备良好的扩展性,便于后续功能模块的添加。
三、界面布局1. 导航栏:包括课程名称、课程简介、课程目录、个人中心等模块,方便用户快速切换页面。
2. 内容区域:包括课程视频、课件、习题、讨论区等模块,展示教学内容。
- 视频模块:展示课程视频,支持播放、暂停、快进、快退等功能。
- 课件模块:展示课程课件,支持下载、打印等功能。
- 习题模块:提供课后习题,支持在线作答、提交答案、查看答案等功能。
- 讨论区模块:供学生交流学习心得,教师解答疑问。
3. 侧边栏:包括课程进度、学习记录、收藏夹等模块,便于用户快速查看相关信息。
4. 底部栏:包括关于我们、联系方式、帮助中心等模块,提供用户所需信息。
四、功能设计1. 视频播放:支持全屏播放、倍速播放、视频下载等功能。
2. 课件浏览:支持在线浏览、下载、打印等功能。
3. 习题作答:支持在线作答、提交答案、查看答案等功能。
4. 讨论交流:支持发帖、回帖、评论等功能。
5. 个人中心:展示用户基本信息、学习记录、收藏夹等。
五、界面风格1. 色彩搭配:采用简洁、大方的色彩搭配,如蓝色、绿色、灰色等。
2. 字体选择:选用易于阅读的字体,如微软雅黑、思源黑体等。
3. 图标设计:采用简洁、直观的图标,便于用户识别。
六、交互设计1. 滑动交互:在内容区域,支持上下滑动查看内容。
2. 点击交互:在导航栏、侧边栏等区域,支持点击切换页面。
3. 长按交互:在视频模块,支持长按视频进行下载。
七、兼容性1. 设备兼容:界面设计应适配多种设备,如电脑、平板、手机等。
成绩信息管理与登陆界面详细设计图
学生成绩管理模块流程图1、登陆界面流程图
2、查询界面流程图
4、成绩录入流程图
6、成绩删除流程图
学生成绩管理模块N-S图1、登陆界面N-S图
2、查询界面N-S图
3、成绩信息管理N-S图
4、成绩录入N-S图
5、成绩修改N-S图
6、成绩删除N-S图
用户界面设计模块N-S图
学生成绩管理模块PAD图1、登陆界面PAD图
2、查询界面PAD图
3、成绩信息管理PAD图
用户界面设计模块PAD图
学生成绩管理模块判定表
1 2 3 4
输入有效的用户名和密码T F T T 管理员身份T F F F
教师身份 F F T F
具有查询、录入、修改功能X 具有查询、录入、修改、删除的功能X
无法执行操作X
学生成绩管理模块判定树
学生成绩信息
管理输入有效的
用户民和密
码
输入无效的用
户名和密码
无法执行操作
管理员身
份
教师身份
学生身份
具有查询、录入、修
改删除的功能
具有查询、录入
修改的功能
具有查询功能。
软件界面及功能模块图标设计
软件界面及功能模块图标设计一、软件界面要求1、本系统为C/S模式2、系统采用集成界面。
通过一个界面可以执行系统任何一个功能模块。
原有界面如下:●最上方为图片或flash显示区(主要显示系统名称),要求简洁、美观,字体要求显示效果好看●Flash显示区下方是状态栏:主要显示设置信息,以及系统特定功能按钮图片(日志、事务提醒、帮助),要求图片就有3D效果●左侧为模块显示和选择区,采用两级模块的现实方式,要求整体图案美观、简洁。
例如:考试设置栏中考试设置点击后展开二级模块。
其中模块选择栏为图片(图标+文字),如选中某一模块时要有明显区别于其他模块的高亮显示,但是要整体看上去美观。
每个一级模块衔接颜色要平滑。
图标采用24X24的水晶图标,字体要和图标大小效果一致。
●右侧为模块功能操作区。
要求按钮都是同一采用(图标+文字)模式。
上方功能按钮区图标为24X24大小,下方功能操作区图标为16X16大小。
预计想达到的效果为:3、功能模块要求一级模块二级模块说明考试管理选择考试考试维护机构设置管理指标管理代码管理考试设置考前模板管理考后模板管理读卡机设置卡格式设置报名管理报名信息管理报名信息导入导出考场管理考场信息管理设置标准考场人数考场预测与分配试卷管理试卷预订管理成绩管理客观题成绩管理主观题成绩管理主客观题匹配检查违纪管理成绩测算合格信息管理信息查询修改异常档案号处理异地考生转档证书管理证书管理数据管理数据发送数据接收数据备份数据恢复接口系统工具系统初始化数据库备份数据库恢复违纪信息发送、接收清除数据数据导出撤销归档日志管理专用工具箱高合格率考场分析考场雷同指数分析伪标答比对生成测算报告修改成绩检查卷面信息导出试卷评价财务统计高级工具通用查询通用编辑工具通用统计通用报表数据统计高级设置事务提醒权限管理工作流设置帮助联机帮助东方智辰在线在线更新关于二、图标设计要求1、模块图标如上功能模块说明2、功能按钮区图标编号图标名称大小1 机构图标4个(部、省市、考区、考点)16X162 考试树图标4个(考试、级别、专业、科目)16X1624X24 3 考前模板图标9个(科目设置、信息设置、库结构设置、权限设置、时间设置、机构设置、试卷包设置、考号设置、证书号设置)4 发送接收图标1个24X2424x24 5 考后模板图标4个(卡格式设置、题目设置、标准答案、格式编辑)6 报名管理图标3个(报名点维护、报名信息管理、24x24 统计分析)24x24 7 考场管理图标4个(考点维护、考场信息管理、考场预测、考场维护)24x24 8 成绩管理图标23个(一次读卡、二次读卡、数据检查、评分、分数查看、小分录入、总分录入、缺考录入、违纪录入、违纪处理、政策查看、成绩匹配检查、成绩生成、成绩导入、成绩查看、成绩预测、合格标准、生成合格人员、成绩分析、信息查看、信息修改、双档案号处理、多人一号处理)9 证书管理图标3个(生成证书号、生成校验包、24x24 证书查看)10 数据管理图标3个(B/S子系统接口、题库管理24X24 系统接口、其他系统接口)24X24 11 系统工具图标3个(违纪发送、违纪接收、系统日志)24X24 12 专用工具图标3个(伪标答录入、伪标答比对、生成科目雷同标志)24x24 13 高级工具图标6个(一览表、卡片表、标准统计表、自由统计表、分组表、其他表)14 高级设置图标8个(时间提醒、条件提醒、角色24x24 管理、组管理、用户管理、系统管理员管理、考试构建流程控制、考试流程控制)3、功能操作区图标编号图标名称大小1 机构图标4个(部、省市、考区、考点)16X162 考试树图标4个(考试、级别、专业、科目)16X1616X163 数据操作图标6个(保存、新增、修改、删除、清空、取消)4 发送接收图标4个(发送、接收、模板发送、模16X16板接收)5 动作图标20个(升格、降格、生成、校验、合16x16并、检查、扫描、录入、维护、设置、测算、打印、预览、分析、打包、浏览、审计、统计、帮助、退出)三、整体要求1、大气、简约;2、有视觉冲击力,醒目易识别,3、附上创意说明。
字符型液晶模块在人机界面设计中的应用
字符型液晶模块在人机界面设计中的应用作者:郁成军徐斌曹国强陈云佳李新军来源:《现代电子技术》2013年第15期摘要:在以计算机为核心的应用系统中,人机界面必不可少。
为解决人机界面设计中存在的用户操作的便捷性、工程造价、硬/软件操作的简便性、压缩硬/软件规模等难题,采用字符型液晶模块设计了以MCS⁃51系列微控制器为CPU的人机界面的显示部分。
给出了硬件接口的详实设计以及软件设计;并对用字符型液晶模块设计人机界面过程中常见的问题进行分析,给出解决方法。
由于字符型液晶模块具有性价比高、硬件接口简单、软件操作灵活方便、显示内容丰富、体积小、低功耗等特点,特别适合袖珍仪器、仪表或便携式设备等规模不大的中、小型应用系统的开发与研制。
关键词:字符型液晶模块;人机界面设计;硬件接口设计;软件设计中图分类号: TN710⁃34 文献标识码: A 文章编号: 1004⁃373X(2013)15⁃0149⁃04 Application of character type LCD module in human⁃computer interface designYU Cheng⁃jun, XU Bin, CAO Guo⁃qiang, CHEN Yun⁃jia, LI Xin⁃jun(Unit 93534 of PLA, Tianjin 301716, China)Abstract: Human⁃Computer interface is indispensable in the application system with computer as the core. In order to solve the problems of the convenience of user operation, the engineering costs, the convenience of hardware/software operation and control the scale of hardware/software in the design of human⁃computer interface. The character type LCD module is used to design display part of the man⁃machine interface which use the MCS⁃51 microcontroller as CPU. The detail design of the hardware interface and the software design is provided, and the common problems during the design of the human⁃computer interface with character type LCD module is analyzed and the solution is given out. The character type LCD module has the advantages of high cost effective,simple hardware interface, flexible and convenient software operation, rich display content,small volume and low power consumption. For this reason, it is very appropriate for the development of the small and medium application system, such as pocket instrument and portable equipment.Keywords: character type LCD module; human⁃computer interface design; hardware interface design; software design0 引言当今时代,计算机技术正以迅猛发展的势头,渗透到人们的学习、工作和生活的诸多领域,甚至国民经济和国防工业的方方面面。
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界面设计模块一、界面设计模块:本章讲解界面的设计方法以及基本的界面创建方法,如果需要创建类似的界面,可以在这些基础之上进行修改。
用户界面是一个应用程序最重要的部分,对用户而言,界面就是应用程序,他们感觉不到幕后正在执行的代码。
无论花多少时间和精力来编制和优化代码、代码编写得如何出色、运行性能如何高,用户总是要与应用程序界面进行交互操作,而不是与代码进行交互操作,应用程序的可用性在很大程序上仍然依赖于界面的好坏。
因此,界面设计是软件设计的一个重要方面。
1、界面设计原则在设计应用程序用户界面的过程中,需要时时想到用户。
一般需要遵守一下原则:(1)界面设计初步规划:设计一个应用程序界面时,应该先对整个系统界面进行初步规划。
考虑应该使用单文档还是多文档样式,需要多少个不同的窗体,菜单中将包含什么命令,要不要使用工具栏重复菜单的功能,提供什么对话框与用户交互,需要提供什么样的帮助。
(2)符合Windows界面准则:随着Windows操作系统的使用用户的增加,用户更容易接受基于Windwos的应用程序。
如果创建的界面与此相差太远的话,不容易让人接受。
比如菜单的设计,大多数基于Windows的应用程序都遵循这样的标准,即“文件”菜单在最左边,然后是“编辑”、“工具”等可选菜单,最右边是“帮助”菜单。
如果把“帮助”菜单放在最前面,便会降低应用程序的可用性。
子菜单的位置也很重要,用户本期望在“编辑”菜单下找到“复制”、“剪贴”与“粘贴”等子菜单,若将它们移到“文件”菜单下会使用户不可理解。
(3)使用颜色:一般来说,最好采用一些柔和的、中性化的颜色。
(4)选取字体:一般来说,使用标准的Windows字体,如Arial、New Times Roman、System 等。
如果用户的系统没有包含指定的字体,系统会使用替代的字体,其效果可能与设想的完全不一样。
大多数情况下,不应当在应用程序中使用两种以上的字体。
注意不要在应用程序中使用太多的字体,也不要设置太小的字体,以免影响用户阅读。
(5)合理的控件布局,保持界面的简明2、初始屏幕窗体设计初始屏幕又称为Splash窗体。
Splash窗体的主要作用如下:◆用户可以确定应用程序已经启动。
◆显示一些该应用程序的基本信息。
◆应用程序初始化。
设计中,必须保证Splash窗体在所有窗体的前面。
在程序启动过程中显示Splash窗体,在应用程序初使化成功后自动关闭。
设计Splash窗体最简单的方法就是使用Visual Basic2005中的Splash窗体模板。
方法提示如下:①如何添加:“项目”菜单-->”添加Windows窗体”-->选择“初始屏幕”②个性化设置:●BackgroudImage属性、BackgroudImageLayout属性更改其图片和图片的排列方式●打开项目的属性页,在“应用程序”选项卡中,设置“初始屏幕(L)”一栏,并修改”程序集信息(Y)”的内容。
●还可适当调整标题和版权信息的位置,使其分布合理。
3、MDI窗体设计多文档界面(Multiple Document Interface)的含义就是创建在单个容器窗体中的多文档界面。
MDI应用程序允许用户同时显示多个文档,每个文档显示在它自己的窗口中。
文档或子窗体被包含在父窗口中,父窗口为应用程序中的所有子窗体提供工作空间。
让用户随意在各个文档间来回切换进行数据剪切及连接工作。
为了更好地理解多文档界面,可以比对以下两个界面。
记事本为单文档界面。
Microsoft Excel为多文档界面。
3.1创建MDI窗体①新建一个Windows应用程序,设置Form1的IsMDICondtainer属性为True,这就指定了该窗体为其他子窗体的容器。
注意,也常将Form1的WindowState属性设置为Maxmized,因为当父窗体最大化时操作子窗体最为容易。
②添加一个窗体,命名为childfrom。
为了在父窗体中将一个窗体以子窗体的方式打开,需要把子窗体的MDIParent属性设为父窗体。
在Form1中使用下列代码来显示其中的子窗体:Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object,ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.LoadDim childfrom1As New childformDim childfrom2As New childformchildfrom1.MdiParent=Me'为了在父窗体中将一个窗体以子窗体的方式打开,需要把子窗体的MDIParent属性设为父窗体。
childfrom1.Text="第一个子窗体"childfrom1.Show()'显示第一个子窗体childfrom2.MdiParent=Mechildfrom2.Text="第二个子窗体"childfrom2.Show()End Sub③运行这个程序的结果如下图所示。
它由父窗体From1和两个childfrom子窗体组成。
无论如何改变子窗体childfrom的大小,它永远位于父窗体Form1的工作空间内。
3.2窗口切换为了提供一个用于列出父窗口中所有可用子窗口的菜单项,应给Form1增加一个新的Menustrip控件。
创建一个菜单项(名称为“窗口”),并设置它的MDIWindowListItem属性。
这样,子窗体的名称就会自动显示在“窗口”菜单项中。
当用户选择其中的某个菜单项时,会在子窗口之间进行切换;当从父窗体中增加和删除子窗体时,菜单项会自动更新。
运行结果如下图所示:3.3窗口排列通过合并使用LayoutMDI方法和MDILayout枚举来重新排列多文档界面父窗体中的子窗体。
LayoutMDI方法可使用4个不同MDILayout枚举值中的一个。
这些枚举值将子窗体显示为层叠、水平平铺、垂直平铺或显示为排列在MDI窗体下部的子窗体图标。
MDILayout枚举值如下表所示:成员名称说明ArrangeIcons所有MDI子图标均排列在MDI父窗体的工作区内。
Cascade所有MDI子窗口均层叠在MDI父窗体的工作区内TileHorizontal所有MDI子窗口均水平平铺在MDI父窗体的工作区内。
TileVertical所有MDI子窗口均垂直平铺在MDI父窗体的工作区内。
代码如下:Private Sub平铺ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVal e As System.EventArgs)Handles平铺ToolStripMenuItem.ClickLayoutMdi(MdiLayout.TileHorizontal)'平铺End SubPrivate Sub纵铺ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles纵铺ToolStripMenuItem.ClickLayoutMdi(MdiLayout.TileVertical)'纵铺End SubPrivate Sub层叠ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles层叠ToolStripMenuItem.ClickLayoutMdi(MdiLayout.Cascade)'层叠End SubPrivate Sub排列ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles排列ToolStripMenuItem.ClickLayoutMdi(MdiLayout.ArrangeIcons)'排列End Sub4、菜单设计(MenuStrip)菜单项一般有3种状态:正常、隐藏和禁用。
大多数菜单项属于“正常”状态,出现在菜单栏或菜单的下栏列表中。
“隐藏”菜单是在运行时不出现在菜单栏或下拉列表中的菜单项,“禁用”菜单是在运行时呈灰色显示的菜单项,它表示当前的菜单项不能执行。
4.1添加菜单和菜单项①新建一个Windows应用程序,向窗体添加一个MenuStrip控件和TextBox控件,将TextBox 控件的Multiline属性设置为True(Multiline属性控制控件的文本是否能够跨越多行),界面设计如下图所示:②创建下面的代码,实现“剪切”、“复制”、“粘贴”的功能。
代码如下:Private Sub剪切ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles剪切ToolStripMenuItem.ClickTextBox1.Cut()End SubPrivate Sub复制ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles复制ToolStripMenuItem.ClickTextBox1.Copy()End SubPrivate Sub粘贴ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles粘贴ToolStripMenuItem.ClickTextBox1.Paste()End Sub4.2隐藏菜单通常,当菜单项上所有菜单项都不可用时,最好隐藏整个菜单。
这能减少对用户的干扰。
而且,必须隐藏并且禁用菜单,因为仅靠隐藏无法防止通过快捷键访问菜单命令。
在窗体中选定菜单项,经其Visible属性设置为False。
当隐藏给定菜单中的顶级菜单项(其Visible属性设置为False时),将隐藏该菜单内的所有菜单项。
现在,把“文件”菜单的Visible 属性设置为False。
按F5键运行该程序,结果发现,窗体中没有显示出“文件”菜单,它被隐藏了。
4.3禁用菜单要禁用某个菜单,只需把它的Enabled属性设置为False就可以了。
4.4菜单分组在菜单系统中,通过分割线将菜单项分组,把功能相近的菜单命令放在一起。
为了添加分割线,需要在设置菜单项的Text属性时,输入短划线(-),是该菜单项称为分割线。