弹弹堂攻击和伤害详解 弹弹堂攻击和伤害有什么关系
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弹弹堂攻击和伤害详解弹弹堂攻击和伤害有什么关系弹弹堂攻击和伤害详解弹弹堂攻击和伤害有什么关系
首先是说明一下弹弹堂攻击伤害宝珠的公式,很多人都不知道攻击和伤害到底哪个好,其实很简单。下面我就来讲解一下吧
首先。假定你现在有1000功。700伤害。其实随便多少都一样计算。现在就是假设
那你装一个L3的攻击。你当前的攻击伤害值就变成了
:700×{1+(1000+30)÷1000}=1421
当你装了一个L3的伤害的时候你当前的攻击伤害值就变成了:715×{1+1000÷1000}=1430看明白了吗?也就是说L3攻击和L3伤害相比。L3伤害好。还有一点就是加了攻击会减少少许的速度,而伤害不会减少。在宝珠等级相等的情况下,伤害是最好的
如果你有S3攻击。那可以换上。因为S3攻击加的功比L3的伤害高一些。
不相信?那就计算给你看咯:1个S3攻击是+48攻击
那也就是700×{1+(1000+48)÷1000}=1433.6
怎么样。是不是高了一点。呵呵。至于用什么宝珠还是玩家自己说了算啊~
还有那个战斗力。其实就是摆设。它并不提高任何东西……仅仅只好看而已
而战斗力加的最高的就是伤害宝珠了。
其实应该镶嵌什么样的宝珠。都靠玩家自己选择的
比如我打FB。我就会换上一件XY的装备。镶嵌了3个S3幸运的衣服。
因为FB的最终BOSS护甲和防御比较高。幸运值起到了穿甲作用……打的血比那些攻击伤害比我高但是幸运比我低的人血要多……但是幸运在对战PK时起的最用不大。所以对战PK时还是换攻击防御伤害之类的宝珠了
那幸运值加多少为好呢。个人建议在700~800之间。高了的话输出就没这个数值理想。本人亲测的。玩家们也可以自己去测试一下
攻击和伤害怎样得比例最合适?
设定您的攻击为a,伤害为b.那么究竟攻击与伤害什么比例最合适呢。
L3宝珠 a=2.4b-1000
S3宝珠 a=2.4b-1000
L4宝珠 a=2.73b-1000
S4宝珠 a=2.88b-1000
有人会问上面公式怎么来的。其实花点心思算下就好了。以L3宝珠为例,原始计算公式
:[(a+36)/1000+1]*b=(a/1000+1)*(b+15)。然后在简算下就得到上面的公式了。
那么,我为什么要算上面的公式呢,当然是计算你该用哪种宝珠更强咯(废话,都知道用S4攻击,哎!不说了,不是所有人都用的起的)
举例说明吧,不然很多人会云里雾里的。
假设你的攻击:1200,伤害:800.
那么就出现了1200﹤2.88*800-1000(以S4为例的)情况。这时候用S4攻击宝珠弥补比S4伤害,效果更好。、
以L3宝珠为例,出现了1200﹥2.4*800-1000的情况。这时候用L3伤害效果更好。
通过上述公式发现:
1、为什么许多人说伤害超过800,效果就不明显了,仔细看最后一个公式,当伤害为800时,攻击需达到1300+,而这个数据一般玩家很难达到。
2、为什么许多人觉得S4攻击效果比S4伤害好很多。基本上能用的起这2样的,伤害超过800很正常,900也不少。这时候你的攻击达到 1300了吗,超过1600了吗?900伤害与1600攻击搭配效果比1300搭配1005(300攻击如果换成伤害宝珠约等于105伤害)效果更好。
3、一般来说L3伤害比L3攻击效果要好一些,但并不是所有人用L3伤害效果就比L3攻击好的,也有特殊情况的时候哦。
总结:
1.如果不在意战力那漂亮的数字,伤害过800,就不要再上伤害宝珠了,S3攻击反而比S3伤害便宜的多,性价比高呀。
2.如果你是目光长远的玩家,准备长期玩下去的话,一开始就不要买伤害宝珠,打到也卖
了吧,极武器+12,开几个孔,就到800伤害了,弄攻击宝珠吧(而且也便宜些,S4的除外)。
3.以上公式只列出了同等级宝珠的比较,有兴趣的玩家可以算算不同等级伤害和攻击宝珠的公式。我再列二个可能用上的:
S3伤害与L4攻击 a=3.0b-1000
S4伤害与L4攻击 a=2.4b-1000
4.玩的还不错的,发现自己伤害高,攻击低的玩家,准备改的同学。善意提醒下:因为攻击过高会影响二次出手,所以要考虑下敏捷问题哦,不要到时候被敏捷过高的连卡二次敏(绝不是危言耸听)。