弹弹堂攻击和伤害详解 弹弹堂攻击和伤害有什么关系
弹弹堂游戏分析资料
《弹弹堂》游戏logo《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。
在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。
1 游戏特色《弹弹堂》游戏主界面1、无需下载:无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
2、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
3、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。
4、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型自由搭配,展现个性自我,百万人之中找到穿得一摸一样的人,那就是缘分。
5、华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。
6、装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。
2 游戏指南2.1 配置需求能用浏览器打开网页,Flash10播放器。
2.2 操作指南1、基本操作游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。
《弹弹堂》基本操作图解“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。
“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。
“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。
在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。
当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。
2、道具使用战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。
《弹弹堂》道具使用快捷键说明“1~7”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。
“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。
弹弹堂武器大全一览所有武器属性介绍
弹弹堂武器大全一览所有武器属性介绍弹弹堂武器大全一览所有武器属性介绍弹弹堂武器大全一览所有武器属性介绍真。
轰天伤害:200攻击:40防御:250敏捷:30幸运:60角度:55-75爆炸范围:大适用人群:新手优势:攻击范围大,挖坑利器,防御高,生存力强,很实用。
劣势:敏捷很低,容易被人先出手,如果对方是神风的话,开局离你很近你要小心真。
黑白家电伤害:200攻击:95防御:95敏捷:95幸运:95角度50-70爆炸范围:小适用人群:所有优势:各项能力都很平均,打法多样化。
劣势:没有突出的属性,跟轰天一样角度小,适合高抛真。
医生用工具箱伤害:195攻击:130防御:30敏捷:180幸运:40角度:10-35爆炸范围:大适用人群:高手优势:攻击高,速度高,1V1必备利器,炮弹轨道比较集中劣势:防御较低,不果不明显,爆发力不够真。
司马砸缸伤害:200攻击:180防御:130敏捷:30幸运:40角度:20-60爆炸范围:小适用人群:高手优势:强烈推荐这款武器,超高的爆发力,大角度,让你知道什么叫真正的秒杀劣势:对准确度要求很好,命中不是很好,范围很小,很难打到人真。
牛顿水果篮伤害:195攻击:40防御:30敏捷:130幸运:180角度:20-50爆炸范围:一般适用人群:所有优势:速度快,爆击高,大招威猛无比,在小地图能秒半图(亲测)劣势:普通攻击较弱,几乎是挠痒痒真。
畅通利器伤害:200攻击:40防御:180敏捷:30幸运:130角度:20-45爆炸范围:一般适用人群:无优势:防御高劣势:此武器非常鸡肋,没伤害,不能挖坑,大招更邪恶,用的人就更少了,纯娱乐的东西真。
神风伤害:190攻击:60防御:30敏捷:250幸运:40角度:10-40爆炸范围:一般适用人群:新手优势:速度最快,开局就能埋人劣势:伤害不理想真。
烈火伤害:205攻击:250防御:40敏捷:60幸运:30角度:20-50爆炸范围:一般适用人群:新手优势:超高的伤害,想想一个2连的效果劣势:群攻很弱小,特别是大招真。
20种伤害类型
20种伤害类型伤害类型是游戏中常见的元素之一,不同的伤害类型对应着不同的攻击方式和效果,玩家在游戏中需要根据怪物或对手的属性来选择合适的伤害类型进行攻击。
在游戏中,常见的伤害类型有20种,下面将逐一介绍这些伤害类型及其特点。
1. 物理伤害:即通过物理攻击造成的伤害,无特殊属性。
2. 火焰伤害:通过火焰属性攻击造成的伤害,对冰属性敌人有额外伤害。
3. 冰霜伤害:通过冰霜属性攻击造成的伤害,对火属性敌人有额外伤害。
4. 闪电伤害:通过闪电属性攻击造成的伤害,有几率触发麻痹效果。
5. 毒素伤害:通过毒素属性攻击造成的伤害,每秒持续造成伤害。
6. 法术伤害:通过法术攻击造成的伤害,无法格挡。
7. 物理穿透:无视目标护甲进行物理攻击。
8. 火焰穿透:无视目标火抗进行火焰攻击。
9. 冰霜穿透:无视目标冰抗进行冰霜攻击。
10. 闪电穿透:无视目标闪电抗进行闪电攻击。
11. 流血效果:造成伤害的同时使目标流血,每秒持续造成额外伤害。
12. 减速效果:使目标移动速度减慢,在一定时间内难以躲避攻击。
13. 治疗削减:减少目标受到的治疗效果,使治疗效果大打折扣。
14. 吸血效果:造成伤害的同时恢复自身生命值。
15. 震慑效果:使目标暂时无法行动,处于晕眩状态。
16. 剧毒效果:在一定时间内减少目标的生命值上限。
17. 诅咒效果:降低目标所有属性,使其难以发挥实力。
18. 虚弱效果:减少目标造成的伤害,提高受到的伤害。
19. 衰弱效果:降低目标移动速度及攻击速度,使其极易被击败。
20. 致命一击:有一定几率造成双倍伤害,且无法被格挡或闪避。
总结:以上就是游戏中常见的20种伤害类型及其特点,玩家在游戏中需要根据具体情况选择合适的伤害类型进行攻击,才能更好地战胜对手。
希望以上内容对你有所帮助,祝你在游戏中取得胜利!。
弹弹堂3.0新武器属性解析
一款返璞归真的超级武器作为4399《弹弹堂》3.0新版本的镇版之宝被放出,一款可以秒杀轰天战士和司马杀手的攻防型武器悍然登场,强势如洪无人能挡。
在爱心回力标,牛头怪,远古竹抢三款绝版真武器放出之后,他们独特的战斗效果,无法比拟的战力加成让4399弹弹堂玩家们一见钟情,师徒系统产生的天天向上武器的诞生将为大家开辟一道新的风景线。
天天向上兵器的性格是“攻防暴”,也就是说,这款武器攻击属性,防御属性和暴击属性很突出,具备了和其它真品绝版武器一样的伤害力,拥有比爱心回力,极司马更高的攻击力。
强化+12的天天向上武器属性为:225+481伤害、308攻击、223防御、223幸运(暴击)和68敏捷。
这款强势兵器并非完美无缺的,敏捷是天天向上兵器致命的弱点,是所有武器中敏捷很低的一款,接近司马的弱敏捷程度。
这个缺点会让天天向上兵器的使用者面临被秒杀的危险。
尤其是面对轰天战士,在竞技场中其弱点更为突出,敏捷低,攻击速度就低,竞技场上出手顺序就落后于人,轰天高手可以借此将天天向上埋掉。
敏捷方面的缺陷是可以弥补的,可以通过镶嵌属性宝珠,将这方面的能力提上来。
在衣服,帽子和兵器上镶嵌3级或者4级的敏捷宝珠非常重要,如果还想追求高攻,只需每件装备镶嵌一枚,S型宝珠(进口宝珠)效果更好。
当然,通过兽石合成也可以提高敏捷,在4399弹弹堂中,青龙石头能提高敏捷值。
天天向上武器获得方法不需像爱心回力那样通过惊心动魄的熔炼得来,而是通过开启师徒礼包获取。
20级以上玩家可以收3个等级低于自己的玩家为徒弟,徒弟升级到20之后,师徒将获得高级师徒礼包。
天天向上兵器就是通过开启师父获得的礼盒获得的。
不过,并不是每个礼盒中都有天天向上,多收徒,多获取宝箱是获取该兵器的唯一途径。
这款来自师徒系统的兵器可调45度,平地上最低20度,最高可调至65度,角度阈限比较低,在战斗中玩家应该为自己创造条件。
该武器适合20度打法,60打法,如果懂得为自己创造条件,还可以打高抛,反高抛等多种打法。
弹弹堂手游连续攻击介绍连续攻击判断机制介绍
弹弹堂手游连续攻击介绍连续攻击判断机
制介绍
很多玩家都不知道在弹弹堂手游中怎么样连续攻击?今天小编为大家带来了连续攻击判断机制介绍,一起来看看吧!
连续攻击判断机制介绍:
使用技能会额外增加距离下次出手的延迟时间,
游戏开始的第一次攻击是根据双方敏捷值,敏捷高的将会先出手。
游戏中是根据您累计的delay值,在本轮攻击中累计delay值少的将会在下轮攻击中先出手,移动、使用道具、攻击所用时间都会累计delay值,当一方攻击一次以后剩余的delay值任然低于对手,就会出现连续攻击。
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、⾼抛⼒度表及打
法【公式⼤全】
⾓度基本公式:X度±(风⼒×2)=⾓度(顺+逆-)
P S:攻击⽅向与风向⼀致为顺风,反之为逆风。
X为打法⾓度。
【半抛打法】
所谓半抛,也就是不⽤尽全⼒的抛射打法。
半抛的基本⾓度是90度,根据距离减⾓度,⼒度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风⼒乘2)=⾓度(风⼒顺+逆-)
打个⽐⽅,距离是7,逆风1.9,那么⾓度就是90-7*2-1.9*2=73(⼩数忽略不计),⼒度始终是60。
【⾼抛打法】
⾼抛实际上是游戏中⼀种常见打法,也是⾼⼿必备的打法。
⾼抛的基本⾓度是90度,根据距离减⾓度,⼒度始终是95。
基本公式90-距离+-(风⼒乘2)=⾓度(风⼒顺+逆-)
打个⽐⽅,距离15,逆风2.7,那么⾓度应该是90-15-5.4=70(⼩数可以忽略不计),⼒度始终是95。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《弹弹堂》伤害跟攻击值的关系
《弹弹堂》伤害跟攻击值的关系
看到不少人在提问伤害跟攻击有什么关系,凭我个人经验来看,伤害就是最直接的打在身上的数值,攻击是提成给伤害的打个比方,烈火伤害220,如果对方护甲和防御为0,那么打正中对方打出的数值就是220左右,而攻击是提成给伤害的,比如攻击力能提升20%的伤害,那么100攻击就能多20点伤害。
护甲和防御也一样道理,护甲针对伤害,防御针对攻击。
这就是为什么有些玩家很纳闷,为什么我防御比他的攻击高多了,他还能打出我这么多血,因为有个基础伤害值在,你的防御只能有效的抵消他的攻击,对于伤害抵消的百分比应该很低
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/xinde/2757206.html。
弹弹堂手游宝珠方案
弹弹堂手游宝珠方案引言弹弹堂手游是一款由NCsoft开发的竞技类手游。
宝珠是游戏中非常重要的道具,它们可以提供各种属性和技能效果,极大地增强玩家在游戏中的战斗能力。
本文将为您介绍弹弹堂手游的宝珠方案,包括宝珠的种类、获取方法和组合策略。
1. 宝珠种类及效果弹弹堂手游中有多种类型的宝珠,每种宝珠具有不同的属性和技能效果。
1.1 生命宝珠生命宝珠可以增加玩家的生命值。
在战斗中,当玩家生命值减少到一定程度时,生命宝珠将自动触发,为玩家回复一定量的生命值,增加玩家的生存能力。
1.2 攻击宝珠攻击宝珠可以提升玩家的攻击力。
在战斗中,攻击宝珠可以增加玩家的伤害输出,提高击杀速度和战斗效率。
1.3 防御宝珠防御宝珠可以提供额外的防御属性。
在战斗中,防御宝珠可以减少来自敌方的伤害,增强玩家的战斗持久力。
1.4 技能宝珠技能宝珠可以为玩家提供特殊的技能效果。
不同的技能宝珠可以提供各种有益的效果,如增加技能触发几率、延长技能持续时间等。
2. 宝珠获取方法在弹弹堂手游中,玩家可以通过以下方式获取宝珠:2.1 游戏商城游戏商城是玩家购买宝珠的主要途径之一。
玩家可以使用游戏内货币或真实货币购买宝珠,获得所需的属性和技能效果。
2.2 打击特定BOSS在游戏中的特定副本或活动中,会出现特殊的BOSS怪物,击败它们有一定概率获得宝珠奖励。
这种方式需要玩家具备一定的战斗实力和团队合作能力。
2.3 活动奖励游戏经常会举办各种活动,玩家可以通过参与活动完成任务或达到一定条件,获得宝珠奖励。
2.4 黑市交易玩家之间可以通过黑市交易系统进行宝珠的买卖。
玩家可以将自己不需要的宝珠出售给其他玩家获取游戏货币,或者通过购买其他玩家的宝珠来补充自己的宝珠库存。
3. 宝珠组合策略在弹弹堂手游中,玩家可以根据自己的游戏风格和战斗需求,选择适合自己的宝珠组合策略。
以下是一些常见的组合策略:3.1 生存型组合生存型组合以提高玩家的持久力和生存能力为目标。
弹弹堂
这个游戏经过了较多次的改进,现在已经和以前有较大的不同了。
顺便说一下玩的心得。
开始自然是做任务,这个还会延续到很久以后,毕竟它是升级的标准途径。
对于任务一般都必须多人参与,尽量找一些高级的人带是王道。
另外多加一些高级好友,入一个高级公会也是必需的,偷菜和强化都方便。
有一个情况就是里面的装备都是有使用期限的,因此很多处理时要谨慎。
任务会送一些东西,这个时候用上一个就不要换了,没用过的是不会自动掉使用时间的,不要在乎那小小的一点加成,尤其是手镯和戒指,要36级才能买,后期没有是很伤的。
当然你要花钱也没人拦你。
另外就是每天的签到和双倍,这有一定的用途。
下面那个通知和也有可能有有用的消息,一般活动就参加一下吧。
下面是个系统的分介绍:1装备:a.武器。
这个以普通的使用就好,不要换来换去的。
后期一般会买一个极的,建议是司马,PK和副本都好用。
b.帽子。
这个看喜好,戴一个不要换了,也是有使用期限的。
c.衣服这个建议永久的那一个。
以上是几个可以强化和合成而且系统会赠送的道具,但在整个过程中建议不要乱强化,一个石头是有10点,而在高级公会里可以到16以上。
当然要想使用也可能有限制,最好用的时候看清楚一点。
d.套装,翅膀以及眼睛等这些是固定的,也不要乱用为好,每个5点也不错了。
e.手镯和戒指这些是可以合成和熔炼的,不要乱换就是,以免悲剧。
另外拜师好像有这个奖励的,有点用。
f.项链这个是血值加成用的,公会有得卖,自己斟酌选择就好。
g.副武器这个有盾牌,天使和瞄准器,只有第三副本打出来。
可以强化。
2.宝珠这个改了好多,现在是大不同。
15级开孔,以后每3级开一个。
建议是攻击装豹速,防御装吸收(必须),另一个在副本时装坚韧或者激怒,但不可以是减伤(系统限制),前期没有倒可以是减伤为好。
一般是坚韧.恢复.石肤顺序变差。
高攻也可以加激怒为优。
珠子的升级系统有点怪异,不过建议是n级吃(n-2)级的变成(n+1)再吃n级的,为最优。
弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南
弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。
角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。
那么先算好角度。
90-8+1.5*2=85.。
一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。
高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。
掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。
所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。
只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。
弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南
弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。
角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。
那么先算好角度。
90-8+1.5*2=85.。
一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。
高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。
掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。
所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。
只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。
弹弹堂角度力度详解
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~┏+2倍风力(顺风时)角度=65 ┫┗-2倍风力(逆风时)【半抛力度点】:敌我距离0.10屏:13力 1.10屏:58力0.20 :20 1.20 :611/4 :24 1+1/4 :630.30 :26 1.30 :640.40 :30 1.40 :671/2 :36力1+1/2 :720.60 :40 1.60 :740.70 :44 1.70 :763/4 :45.5 1+3/4 :780.80 :48 1.80 :790.90 :51 1.90 :821屏:55力2屏:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响刻度条100力位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4刻度条100力位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4【90高角度打法】用于打正上方的敌人当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例20力、飞起0.25屏幕高32力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度。
弹 弹 堂 力 度 公 式
弹弹堂力度公式1屏10距顺风1 减1力逆风1 加1力弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是变角度,定力度。
注:弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
N(力度)W(风向)M(角度)弹弹堂公式之定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,看你与对手间的位置占几份,并且此时是逆风) 弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:此时是顺风)定角度类弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图,所有地图基本都适用没有限制,一般情况下精准率比较高,杀血较少,速度较快弹弹堂公式之变角度定力度:弹弹堂公式一:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,把屏幕距离看成9份,看你与对手间的位置占几份)弹弹堂公式二:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离同上)满抛倒挂公式三:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离同上,此时是背对敌人)满抛倒挂公式四:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式五:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式六:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)变角度类弹弹堂公式特点:变角度公式一,二,三都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。
对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
变角度公式四是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
变角度公式五,六:准确率最高。
公会技能详解弹弹堂
公会技能详解弹弹堂公会公⽤技能:公⽤技能分为10个等级,不同等级需要消耗不同财富值才能开启,并且只能由会长和副会长开启。
公⽤技能LV1:开启“贪婪”;效果:战⽃经验、翻牌⾦币获取增加10%;消耗:1000财富值/天。
公⽤技能LV2:开启“贪婪”、“强袭”;“贪婪”效果:战⽃经验、翻牌⾦币获取增加15%;消耗:3000财富值/天。
“强袭”效果:伤害增加10点;消耗:1000财富值/天。
公⽤技能LV3:开启“贪婪”、“强袭”;“贪婪”效果:战⽃经验、翻牌⾦币获取增加20%,消耗:5000财富值/天。
“强袭”效果:伤害增加15点;消耗:3000财富值/天。
公⽤技能LV4:开启“强袭”、“潜能爆发”;“强袭”效果:伤害增加20点;消耗:5000财富值/天。
“潜能爆发”效果:提升攻防敏幸5点;消耗:1000财富值/天。
公⽤技能LV5:开启“潜能爆发”、“强⾝术”;“潜能爆发”效果:提升攻防敏幸10点;消耗:3000财富值/天。
“强⾝术”效果:增加⼈物等级⾎量上限5%点;消耗:1000财富值/天。
公⽤技能LV6:开启“潜能爆发”、“强⾝术”;“潜能爆发”效果:提升攻防敏幸15点;消耗:5000财富值/天。
“强⾝术”效果:增加⼈物等级⾎量上限7%点;消耗:3000财富值/天。
公⽤技能LV7:开启“强⾝术”、“健体术”;“强⾝术”效果:增加⼈物等级⾎量上限10%点;消耗:5000财富值/天。
“健体术”效果:体⼒值上限增加1点;消耗:1000财富值/天。
公⽤技能LV8:开启“健体术”、“掠夺”;“健体术”效果:体⼒值上限增加2点;消耗:3000财富值/天。
“掠夺”效果:战⽃获得功勋x2;消耗:1000财富值/天。
公⽤技能LV9:开启“掠夺”;“掠夺”效果:战⽃获得功勋x3;消耗:3000财富值/天。
公⽤技能LV10:开启“健体术”;“健体术”效果:体⼒值上限增加3点;消耗:5000财富值/天。
个⼈公会技能:个⼈公⽤技能分为10个等级,不同等级需要消耗不同贡献才能开启,由玩家⾃⼰开启。
《弹弹堂口袋版》极武器数据分析
《弹弹堂口袋版》极武器数据分析一款游戏里,武器是极其重要的,在《弹弹堂口袋版》中,极武器是属于高端级别的,尤为重要,它比真武器更为强大的威力、更高的附加属性。
DFPK小编给玩家整理了《弹弹堂口袋版》中极武器的数据供参考。
俗称极·烈火,像炸药一样,伤害值为225,攻击值为285,防御指数为66,敏捷度为44,幸运指数为33,攻击角度为20---50;俗称极·轰天,像轰雷一样,伤害值为220,攻击值为44,防御指数为275,敏捷度为33,幸运指数为66,攻击角度为55---70;俗称极·神风,像回旋镖一样,伤害值为220,攻击值为66,防御指数为33,敏捷度为275,幸运指数为44,攻击角度为15---50;俗称极·雷霆,像雷霆一样,伤害值为220,攻击值为33,防御指数为44,敏捷度为66,幸运指数为275,攻击角度为25---60;俗称极·司马砸缸,伤害值为220,攻击值为198,防御指数为143,敏捷度为33,幸运指数为44,攻击角度为20---65;俗称极·牛顿水果篮,伤害值为220,攻击值为44,防御指数为33,敏捷度为143,幸运指数为198,攻击角度为20---50;俗称极·医药工具箱,伤害值为220,攻击值为143,防御指数为33,敏捷度为198,幸运指数为44,攻击角度为15---45;俗称极·畅通利器,伤害值为220,攻击值为44,防御指数为198,敏捷度为33,幸运指数为143,攻击角度为20---45;俗称极·黑白家电,伤害值为220,攻击值为104,防御指数为105,敏捷度为104,幸运指数为105,攻击角度为50---70以上数据仅供参考。
以上就是《弹弹堂口袋版》极武器数据分析,更多游戏资讯,敬请关注DF PK游戏网。
伤害与攻击的公式
减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值减法攻防公式是国内游戏设计者十分喜爱的一种攻防模型,因为这种模型看起来直观且简单,同时也十分便于计算。
而且对于以免费游戏作为大环境的中国游戏市场,这种公式设计有利于玩家对防御值的不限追求(玩家的不限追求,就是我们的不限收入)。
因为在游戏之中,当伤害在提高时,防御值必然也会跟着提高,而且,防御值的提升在游戏的战斗之中卓有成效。
不过缺憾之处也十分明显,由于不同伤害对应相同防御值的一次攻击结算伤害会有所不同,导致数值平衡设计之中无法使用DPS来设定攻速不同武器的伤害值。
因此,使用这类功放公式,想要给武器设定上增加攻击速度属性,是相当需要三思的问题。
乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)防御值物免率换算方法1:防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)防御值首先被转换未了防御值物免率,而需要达到的设计需求就是以上曲线所示——为了提高玩家对防御值数值上的提升需求,使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。
这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》用的就是这种基本模型。
运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。
但是,欧式攻防公式也有不好的地方,就是会导致后期玩家对防御值的提升需求会有所受限。
毕竟,(1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能<=25%,而25%~100%的提升空间,足够么?往往这类攻防模型为基础的游戏,游戏后期,玩家对防御的追求容易止步不前,而伤害的追求则一如既往的在提升。
这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。
防御值物免率换算方法2:防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100这一种和第一种所需要的效果完全不同,这种曲线相对前者更接近于直线,不过初期的物免率提升还是相比于中后期更为明显。
弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值
弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值摘要:1.弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值简介2.弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值详解3.弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值的影响因素4.提高弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值的策略正文:弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值是衡量玩家在游戏中角色能力的重要指标,不仅影响角色的攻击、防御、速度等,还会影响到战斗的胜负。
因此,了解并提高五星啵咕基础数值至关重要。
本文将为您详细解析弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值的相关内容。
一、弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值简介在弹弹堂大冒险中,五星啵咕基础数值包括攻击力、防御力、速度、生命值和幸运值五个方面。
这五个方面相互影响,共同决定了角色在游戏中的表现。
二、弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值详解1.攻击力:攻击力越高,角色在战斗中造成的伤害越大。
提升攻击力的方法有:强化武器、提升技能等级、提高基础属性等。
2.防御力:防御力越高,角色在战斗中受到的伤害越小。
提升防御力的方法有:强化护甲、提升技能等级、提高基础属性等。
3.速度:速度决定了角色在战斗中的出手顺序,速度越快,出手越早。
提升速度的方法有:强化鞋子、提升技能等级、提高基础属性等。
4.生命值:生命值越高,角色在战斗中能承受的伤害越多。
提升生命值的方法有:强化护甲、提升技能等级、提高基础属性等。
5.幸运值:幸运值影响角色在战斗中的暴击率和暴击伤害。
提升幸运值的方法有:强化饰品、提升技能等级、提高基础属性等。
三、弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值的影响因素五星啵咕基础数值受多种因素影响,主要包括:1.角色等级:角色等级越高,基础数值越高。
2.装备品质:装备品质越高,基础数值越高。
3.技能等级:技能等级越高,基础数值越高。
4.基础属性:力量、敏捷、体质等基础属性越高,基础数值越高。
四、提高弹弹堂大冒险五星啵咕基础数值的策略1.提升角色等级:通过完成任务、参加活动等方式,提高角色等级,从而提升基础数值。
2.强化装备:强化武器、护甲、鞋子和饰品,提高装备品质,增加基础数值。
弹弹堂游戏攻略 图解
弹弹堂游戏攻略参考资料/ddt/yxgl.html黑暗堡垒英雄攻略第一关:1.每个玩家带3个“冰”。
2.开局后,城首像会“睁眼”,破门专家每回合损失2500生命后前进,然后出现三个小兵。
3.保持初始地形千万不要下去。
杀掉破门专家前方的小兵(破门专家是不会被玩家打伤的,如果小兵与它站在一起,可以放心杀小兵,但是破门专家被冰冻后遭到攻击会解除冰冻效果),给破门专家补血,然后冰冻破门专家。
4.城首像睁眼以后在破门专家行动之会前进行攻击,需要冰冻破门专家避免被城首像杀掉。
5.破门专家的初始位置是不会受到城首像攻击的,城首像攻击过后破门专家才会行动,这时可以放心不用冰冻。
6.破门专家每回合会损失2500生命,要注意给它加血。
7.破门专家行动的时候,前方如果有小兵,它会和小兵同归于尽。
所以在它行动之前,一定清除它前方的小兵。
8.本关的流程为:玩家行动→城首像行动→破门专家行动→出现小兵(小兵行动),注意配合。
第二关:1.空陆大作战,从这里开始。
由于有空中的敌人,所以高角度武器必不可少,推荐黑白家电,司马,回力标,雷霆等高角度武器。
每个玩家带上三个“飞机”。
2.开局以后鹰是无敌的,并且会群攻。
可以先集中移动到地图中间,或者原地对狼进行攻击,合理的回复生命。
3.狼损失一定生命以后,鹰会对随机一个玩家进行标志,这个时候狼会用说话提醒XX玩家即将被吃掉。
被标志的玩家千万不要和其他玩家站在一起,单独用飞机逃跑到角落,离狼越远越好。
4.这个时候鹰不再是无敌的,而狼是无敌的,它每回合都要对被它盯上的玩家进行攻击,被盯上的玩家每回合要利用飞机逃跑,离狼越远越好,同时远离同伴。
5.被狼盯上的玩家不要自己原地加血,否则会死的很惨,同伴利用高角度来帮助他加血。
6.合理利用地形对鹰进行攻击,英雄难度在空中会有旋风来阻挡玩家攻击,要快速的输出,否则旋风会越来越多,难度也随之变大。
7.当鹰损失一定生命以后,会恢复无敌状态,这个时候狼不再无敌。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
弹弹堂攻击和伤害详解弹弹堂攻击和伤害有什么关系弹弹堂攻击和伤害详解弹弹堂攻击和伤害有什么关系
首先是说明一下弹弹堂攻击伤害宝珠的公式,很多人都不知道攻击和伤害到底哪个好,其实很简单。
下面我就来讲解一下吧
首先。
假定你现在有1000功。
700伤害。
其实随便多少都一样计算。
现在就是假设
那你装一个L3的攻击。
你当前的攻击伤害值就变成了
:700×{1+(1000+30)÷1000}=1421
当你装了一个L3的伤害的时候你当前的攻击伤害值就变成了:715×{1+1000÷1000}=1430看明白了吗?也就是说L3攻击和L3伤害相比。
L3伤害好。
还有一点就是加了攻击会减少少许的速度,而伤害不会减少。
在宝珠等级相等的情况下,伤害是最好的
如果你有S3攻击。
那可以换上。
因为S3攻击加的功比L3的伤害高一些。
不相信?那就计算给你看咯:1个S3攻击是+48攻击
那也就是700×{1+(1000+48)÷1000}=1433.6
怎么样。
是不是高了一点。
呵呵。
至于用什么宝珠还是玩家自己说了算啊~
还有那个战斗力。
其实就是摆设。
它并不提高任何东西……仅仅只好看而已
而战斗力加的最高的就是伤害宝珠了。
其实应该镶嵌什么样的宝珠。
都靠玩家自己选择的
比如我打FB。
我就会换上一件XY的装备。
镶嵌了3个S3幸运的衣服。
因为FB的最终BOSS护甲和防御比较高。
幸运值起到了穿甲作用……打的血比那些攻击伤害比我高但是幸运比我低的人血要多……但是幸运在对战PK时起的最用不大。
所以对战PK时还是换攻击防御伤害之类的宝珠了
那幸运值加多少为好呢。
个人建议在700~800之间。
高了的话输出就没这个数值理想。
本人亲测的。
玩家们也可以自己去测试一下
攻击和伤害怎样得比例最合适?
设定您的攻击为a,伤害为b.那么究竟攻击与伤害什么比例最合适呢。
L3宝珠 a=2.4b-1000
S3宝珠 a=2.4b-1000
L4宝珠 a=2.73b-1000
S4宝珠 a=2.88b-1000
有人会问上面公式怎么来的。
其实花点心思算下就好了。
以L3宝珠为例,原始计算公式
:[(a+36)/1000+1]*b=(a/1000+1)*(b+15)。
然后在简算下就得到上面的公式了。
那么,我为什么要算上面的公式呢,当然是计算你该用哪种宝珠更强咯(废话,都知道用S4攻击,哎!不说了,不是所有人都用的起的)
举例说明吧,不然很多人会云里雾里的。
假设你的攻击:1200,伤害:800.
那么就出现了1200﹤2.88*800-1000(以S4为例的)情况。
这时候用S4攻击宝珠弥补比S4伤害,效果更好。
、
以L3宝珠为例,出现了1200﹥2.4*800-1000的情况。
这时候用L3伤害效果更好。
通过上述公式发现:
1、为什么许多人说伤害超过800,效果就不明显了,仔细看最后一个公式,当伤害为800时,攻击需达到1300+,而这个数据一般玩家很难达到。
2、为什么许多人觉得S4攻击效果比S4伤害好很多。
基本上能用的起这2样的,伤害超过800很正常,900也不少。
这时候你的攻击达到 1300了吗,超过1600了吗?900伤害与1600攻击搭配效果比1300搭配1005(300攻击如果换成伤害宝珠约等于105伤害)效果更好。
3、一般来说L3伤害比L3攻击效果要好一些,但并不是所有人用L3伤害效果就比L3攻击好的,也有特殊情况的时候哦。
总结:
1.如果不在意战力那漂亮的数字,伤害过800,就不要再上伤害宝珠了,S3攻击反而比S3伤害便宜的多,性价比高呀。
2.如果你是目光长远的玩家,准备长期玩下去的话,一开始就不要买伤害宝珠,打到也卖
了吧,极武器+12,开几个孔,就到800伤害了,弄攻击宝珠吧(而且也便宜些,S4的除外)。
3.以上公式只列出了同等级宝珠的比较,有兴趣的玩家可以算算不同等级伤害和攻击宝珠的公式。
我再列二个可能用上的:
S3伤害与L4攻击 a=3.0b-1000
S4伤害与L4攻击 a=2.4b-1000
4.玩的还不错的,发现自己伤害高,攻击低的玩家,准备改的同学。
善意提醒下:因为攻击过高会影响二次出手,所以要考虑下敏捷问题哦,不要到时候被敏捷过高的连卡二次敏(绝不是危言耸听)。