弹无虚发《弹弹堂》弹道学让你百战百胜

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弹弹堂游戏分析资料

弹弹堂游戏分析资料

《弹弹堂》游戏logo《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。

在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。

1 游戏特色《弹弹堂》游戏主界面1、无需下载:无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

2、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

3、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。

4、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型自由搭配,展现个性自我,百万人之中找到穿得一摸一样的人,那就是缘分。

5、华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。

6、装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。

2 游戏指南2.1 配置需求能用浏览器打开网页,Flash10播放器。

2.2 操作指南1、基本操作游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。

《弹弹堂》基本操作图解“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。

“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。

“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。

在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。

当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。

2、道具使用战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。

《弹弹堂》道具使用快捷键说明“1~7”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。

“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。

形容神枪手的绰号

形容神枪手的绰号

形容神枪手的绰号
1.“百发百中小能手”,嘿,就像我每次打弹弓,那真是一射一个准儿,就跟神枪手一样!比如那次和小伙伴们比赛打瓶子,我一发一个,他们都惊呆了,直呼我是“百发百中小能手”。

2.“无敌神射王”,哇塞,我打水枪的时候那可太准啦,简直就是无敌嘛!有次在公园和小朋友玩水枪大战,我把他们都打得落花流水,他们都说我是“无敌神射王”。

3.“弹无虚发哥”,我玩飞镖可厉害了,每次都能射中红心,这不就是弹无虚发嘛!上次在游乐场玩飞镖,旁边的大人都对我竖起大拇指,说我是“弹无虚发哥”。

4.“精准射击侠”,我用气枪打气球那叫一个厉害,一枪一个准儿,可不就是侠嘛!记得那次在集市上,我一口气打爆好多气球,大家都叫我“精准射击侠”。

5.“神枪小王子”,哈哈,我玩玩具枪可牛了,小伙伴们都比不过我呢!那次在院子里玩枪战游戏,我总是能最先击中目标,他们就封我为“神枪小王子”。

6.“一枪一个准爷爷”,爷爷打鸟那技术,真的是一枪一个准呀!有回我跟着爷爷去树林,看着爷爷轻松打下好几只鸟,我心里可佩服了,这“一枪一个准爷爷”真不是吹的。

7.“神准老奶奶”,奶奶扔沙包可准了,就跟神枪手似的!有次我们一起玩扔沙包游戏,奶奶每次都能扔中,我们都喊她“神准老奶奶”。

8.“超级神射手”,爸爸射箭可厉害了,那姿势,那准头,绝对的超级神射手呀!上次去射箭馆,爸爸的表现让旁边的人都惊叹不已,我骄傲地说那是我爸爸,“超级神射手”。

9.“百中神将”,哥哥打靶的时候太帅了,百发百中啊!那次去游乐场玩打靶游戏,哥哥的成绩让大家都佩服不已,都叫他“百中神将”。

10.“无敌枪神”,叔叔玩真人CS的时候可神了,简直无敌!有次和叔叔一起玩真人CS,他的表现让我们都甘拜下风,我们都说他是“无敌枪神”。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式弹弹堂是一款非常受欢迎的网络游戏,游戏中有很多不同的角色,每个角色都有自己的属性和技能。

在游戏中,精炼装备是非常重要的一项任务,因为它可以提高角色的属性和技能效果。

以下是弹弹堂精炼公式的详细介绍。

1. 弹弹堂精炼的基本概念精炼是指将装备进一步升级,从而提高属性和技能效果的过程。

在弹弹堂中,精炼分为三个等级:初级、中级和高级。

每个等级都需要使用不同的精炼石,而且精炼石也有不同的稀有度。

2. 弹弹堂精炼的属性加成公式弹弹堂中的装备可以提供不同的属性加成,例如攻击力、防御力、生命值等等。

在精炼后,这些属性会得到进一步提升。

以下是精炼属性加成公式:(精炼前属性值+精炼后属性值)×精炼系数其中,精炼系数是由装备等级和精炼等级决定的,不同的装备和精炼等级会有不同的精炼系数。

精炼系数越高,属性加成就会越大。

3. 弹弹堂精炼的技能效果公式除了属性加成外,弹弹堂中的装备还可以提供不同的技能效果,例如攻击技能、防御技能、回复技能等等。

在精炼后,这些技能效果也会得到进一步提升。

以下是精炼技能效果公式:精炼前技能效果+精炼后技能效果其中,技能效果是由装备本身决定的,不同的装备有不同的技能效果。

在精炼后,技能效果会得到一个固定的加成值。

4. 弹弹堂精炼的成功率公式精炼装备并不是一件容易的事情,需要大量的材料和金币,并且成功率也不是百分之百。

以下是精炼的成功率公式:成功率=(1-精炼石稀有度系数)×(1-装备等级系数)×(1-精炼等级系数)×(1-精炼次数系数)其中,精炼石稀有度系数、装备等级系数、精炼等级系数和精炼次数系数都是固定的数值,不同的装备和精炼等级会有不同的系数值。

总结以上是弹弹堂精炼公式的详细介绍,希望对玩家们有所帮助。

在精炼装备时,需要注意材料的数量和金币的花费,同时也要考虑精炼的成功率,避免白白浪费材料和金币。

弹弹堂波谷运动会攻略

弹弹堂波谷运动会攻略

弹弹堂波谷运动会攻略本关要求:打红得分,打绿减分,彩色双倍,规定回合内得99分第一关是打分,级别越高的副本在这关体现为红的减少,时间减少而已。

这关技术流无鸭梨,那么像我这样的感觉流水神之类呢,?推荐4个人1+2打法,并变角。

瞄准红的多的地方,灵活变角就能过。

特点:本关无战力要求【第二关】本关要求:黄队全部爬上去且蓝队不能全部爬上,即黄队先于蓝队全上去(黄队是我方)这关很好打,就2个要点。

一是打对方(蓝队)的血,另一个就是当己方(黄队)血少时(建议少于50%)要加血。

因为血量影响爬行速度。

葛朗台(好像就这名,敌人)会给蓝队加血,并附着保护状态,保护时打血不掉血。

注意任何时候都打不死对方顶多打到没血。

通关建议:开局飞到爬的台子下面,建议高角武器或司马(地下有小凸起能借之调角),然一人打对方一个,基本打到残血或没血,这样拖住对方,己方全上去则赢。

【第三关】这关普通困难有区别通关要求:两次打死拳王(会复活一次)普通不多介绍,直接开足火力打死困难这关其实就一个要点----【裁判】。

地上的光圈是对玩家有益的状态增幅,比如绿色加血1200.红色加攻,蓝色加防。

然后裁判会被天外飞石打晕开始。

打着打着拳王会嗑药(是喝违禁汽水这时候就需要各种抛打中裁判将其打醒。

然后他会解除拳王的状态。

【要点】1每个人至多只能叫醒裁判2次,超过则会杯具,愤怒的裁判会展现强大的力量2拳王加持状态为攻防加血,一定要最迟赶在加血前打醒裁判,不然一次加1W血很难受3打裁判不加道具即可14楼【第四关】通关要求:干死裁判这关只有一个要点。

怎么有效攻击。

建议2人在左两人在右。

应为打BOSS只能从后面打或打头。

而且是头偏后点,打前面或头偏前BOSS会拿出红太狼牌平底锅(无视那凹底)挡着的。

这关基本没啥技术要求,65度,高抛(前提是有角度)推荐打法--还有注意别挤到一起,BOSS有个招还是伤血很多的--一起挨不划算--第一关】本关要求:打红得分,打绿减分,彩色双倍,规定回合内得99分第一关是打分,级别越高的副本在这关体现为红的减少,时间减少而已。

弹弹堂各角度公式

弹弹堂各角度公式

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。

X为打法角度。

【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。

目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。

落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。

力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。

半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同一屏内准)。

高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100)。

背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2(顺+逆-力95 ps:风向与脸同向为顺,相反为逆)。

3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。

ps:力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减。

弹弹堂公式弹弹堂高抛公式

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弹弹堂公式,弹弹堂⾼抛公式
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打⾼抛,最重要的就是要学会看屏距,
⼀屏距离(右上⾓可移动的⽅框)=10
顺风:90度-距离+风⼒X2⼒度打到90
逆风:90度-距离-风⼒X2⼒度打到95
例如:
你现在和敌⼈距离是9距,现在是顺风2.
公式:90度-9+2X2=85度⼒打到90⼒。

如果是逆风2的话.
公式:90度-9-2X2=77度⼒打到95⼒。

风⼒有时候不是整数的时候,⽐⽅是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,⼒度打的时候稍微⼤⼀点就可以了。

经验,其实打⾼抛很简单,多练习⼏次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的⽐较的慢,没事,慢慢来,⼀两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在⼀屏内,开始你能看准,如果距离⼤于10的话,也是⼀样的,把多出的距离在估测⼀下,其实都是经验,你打个⼏天,都不⽤看地图量距离了,找好位置,调好⾓度,试打⼀下,下⼀局打多少就有数了!
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弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。

角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。

高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。

掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。

所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。

只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。

弹弹堂力度表

弹弹堂力度表

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角APEIKS5BEMGZI86U金金-木抗金蓝-物穿金红-会心金棕-命中金绿-精元红金-会心红蓝-身法红红-金防红棕-体魄红绿-力量蓝金-法穿蓝蓝-火炕蓝红-命中蓝棕-闪避蓝绿-体魄绿金-招架绿蓝-体魄绿红-智慧绿棕-韧性绿绿-土抗棕金-命中棕蓝-闪避棕红-会心棕棕-水抗棕绿-韧性。

弹弹堂瞄准技巧

弹弹堂瞄准技巧

屏幕:右上角。

有一个会移动的小白框。

公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

高抛公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是90逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。

同样高抛距离×4)50定1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.08距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。

弹弹堂角度力度详解

弹弹堂角度力度详解

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~┏+2倍风力(顺风时)角度=65 ┫┗-2倍风力(逆风时)【半抛力度点】:敌我距离0.10屏:13力 1.10屏:58力0.20 :20 1.20 :611/4 :24 1+1/4 :630.30 :26 1.30 :640.40 :30 1.40 :671/2 :36力1+1/2 :720.60 :40 1.60 :740.70 :44 1.70 :763/4 :45.5 1+3/4 :780.80 :48 1.80 :790.90 :51 1.90 :821屏:55力2屏:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响刻度条100力位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4刻度条100力位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4【90高角度打法】用于打正上方的敌人当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例20力、飞起0.25屏幕高32力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度。

08C++课程设计_弹弹堂

08C++课程设计_弹弹堂

08C++课程设计_弹弹堂C++语⾔课程设计—弹弹堂⼀、实验内容玩家通过控制键盘上的按键来发射炮弹击中右边的⽬标,直到⽬标被击毁。

要求如下:1.游戏的初始界⾯如下,左下⾓是⼀个炮台精灵,⽤于发射炮弹,中间是⼀个⽯块精灵,可以阻挡炮弹且⾃⾝不受到伤害,右边是三个⽬标精灵。

2.按下键盘上的上下⽅向键可以改变炮台精灵的发射⾓度,同时炮台精灵上⽅的“⾓度”⽂字显⽰精灵会响应显⽰炮弹对应的⾓度值,⾓度越往上,值越⼩。

按下空格键可以设置炮台精灵的发射⼒度,空格键按下的时间越久,⼒度越⼤。

此时,会有⼀条抛物线从炮台精灵发射⼝中画出,⽤于指⽰发射炮弹的路线。

同时,炮台精灵上⽅的“⼒度”⽂字显⽰精灵会响应显⽰炮台精灵发射⼒度值。

释放空格键,炮弹发射,以抛物线的形式运动。

3.右边是三个⽬标动画精灵,炮弹每击中⼀次之后,⽬标变成损伤状态,被炮弹击中三次,⽬标精灵死亡,直到三个⽬标精灵死亡,游戏重新⽣成三个⽬标精灵。

⽆论炮弹是否击中⽬标精灵,每完成⼀次发射,三个⽬标精灵的位置随机改变⼀次。

4.⽆论炮弹击中⽬标精灵、⽯块精灵或者是地⾯,都会响应播放爆炸效果图。

⼆、实验指南实验⼀开始实验【实验任务】步骤⼀、打开FunCode,创建⼀个的C++语⾔项⽬;步骤⼆、导⼊TanTanTang场景。

【实验思路】按实验指导完成。

【实验指导】1、打开FunCode,点击“项⽬”菜单,选择“创建C++⼯程”注意:⼯程名名称要求字母开头,只能包含字母和数字,且名字中间不能有空格。

2、点击菜单“项⽬”中的“导⼊地图模块”,如图⼀。

跳出⼀个对话框,选中“TanTanTang”模板,点击“导⼊到⼯程”按钮,如图⼆。

图⼀图⼆3、导⼊成功后的,界⾯如下图所⽰:地图不仅包括界⾯设计,还包括该游戏可能要⽤到的其他精灵。

添加到“场景”中的精灵,都已经取好名称,并根据程序要求设置好中⼼点、链接点等,学⽣只需要直接编程就可以。

实验⼆初始化⽬标精灵【实验内容】步骤⼀、随机移动位置步骤⼆、播放初始动画【实验思路】在X⽅向上随机⽣成坐标位置并使⽤for循环随机设置三个⽬标精灵的位置,最后播放初始动画,即⽬标精灵上下弹跳的动画。

手游弹弹堂攻略

手游弹弹堂攻略

手游弹弹堂攻略引言《弹弹堂》是一款枪战竞技手游,以其快节奏的游戏体验和精美的画面而备受玩家喜爱。

本文将为您提供一些关于《弹弹堂》的攻略和技巧,帮助您在游戏中取得更好的成绩。

游戏机制1. 英雄选择在《弹弹堂》中,玩家可以选择不同的英雄角色进行游戏。

每个英雄都有自己独特的技能和属性,选择合适的英雄对于游戏胜利至关重要。

在选择英雄时,需要考虑英雄的攻击力、防御力、移动速度等属性,并根据自己的游戏风格选择合适的英雄。

2. 战斗策略在进行游戏时,战斗策略是关键的。

以下是一些战斗策略的建议:•利用地形:了解地图布局,并利用地形进行躲避和伏击。

寻找高处可以提供更好的视野和掩护。

•技能运用:不同英雄拥有不同的技能,合理运用技能可以给敌人造成更大的伤害或提供自我保护。

•团队合作:游戏中可以与其他玩家组队进行战斗。

与队友配合,合理分工,相互支援,能够增加战斗的胜利几率。

3. 装备和道具在游戏中,装备和道具对于战斗的结果很重要。

以下是一些建议:•强化装备:为了增加自己的生存能力和伤害输出,可以通过游戏中的装备系统对装备进行强化。

•利用道具:游戏中会掉落各种道具,如强化药剂、护盾、回复道具等,合理利用道具能够在关键时刻扭转战局。

•阅读装备和道具描述:了解游戏中各种装备和道具的效果,合理选择和使用这些道具可以提高战斗的效果。

提高技能除了掌握游戏机制和战斗策略外,提高自己的游戏技能也是重要的。

以下是一些提高游戏技能的建议:1. 练习瞄准瞄准是游戏中最基本的技能之一。

练习瞄准可以通过游戏中的练习模式或与其他玩家的对战来进行。

通过不断的练习,可以提高自己的准确性和反应速度。

2. 学习地图和游戏规则了解游戏地图的布局以及游戏规则是提高游戏技能的基础。

熟悉地图可以帮助玩家找到更好的战斗位置和躲避敌人的位置。

3. 观察和学习他人观察和学习其他高手玩家的技巧也是提高游戏技能的一种方法。

可以通过观看其他玩家的直播或录像来学习他们的操作技巧和战斗策略,并将其运用到自己的游戏中。

弹 弹 堂 力 度 公 式

弹 弹 堂 力 度 公 式

弹弹堂力度公式1屏10距顺风1 减1力逆风1 加1力弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是变角度,定力度。

注:弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。

N(力度)W(风向)M(角度)弹弹堂公式之定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,看你与对手间的位置占几份,并且此时是逆风) 弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:此时是顺风)定角度类弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图,所有地图基本都适用没有限制,一般情况下精准率比较高,杀血较少,速度较快弹弹堂公式之变角度定力度:弹弹堂公式一:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,把屏幕距离看成9份,看你与对手间的位置占几份)弹弹堂公式二:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离同上)满抛倒挂公式三:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离同上,此时是背对敌人)满抛倒挂公式四:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式五:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式六:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)变角度类弹弹堂公式特点:变角度公式一,二,三都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。

对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

变角度公式四是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

变角度公式五,六:准确率最高。

新手必会用的两种命中手法弹弹堂

新手必会用的两种命中手法弹弹堂

新⼿必会⽤的两种命中⼿法弹弹堂弹弹堂新⼿必会⽤的两种命中⼿法,在玩弹弹堂游戏时新⼿需掌握⼀些⽅法。

下⾯我们所要介绍的是,弹弹堂新⼿⽐会⽤的两种命中⼿法⾼抛和30度。

⾼抛,可以说是弹弹堂最实⽤的公式,⽽且它不需要你记住数字,只需要你理解。

⾼抛的⾓度基准是90度,⼒量永远是95⼒度(对于新⼿来说,你不⽤管那么多,你只要记住它永远就是95⼒)。

⽐如说,你跟对⼿的距离是10距,也就是⼀屏,那么你该⽤多少度去打他呢,90度—10距=80度,也就是说,80⾓度,95⼒度,命中他。

这是在没有风的情况下。

那么如果有风呢,很简单,你先把风⼒乘以2,⽐如风⼒是1,对应数字就是2;风⼒是1.5,对应数字就是3,如果风朝你吹(逆风),就拿原本的⾓度去减,反之,如果是朝对⼿吹(顺风),就拿原本的⾓度去加。

然后,⽐如刚才,10距(就是⼀屏),本来是80度,95⼒,现在有风了,风⼒1.5,朝你吹,那么就是90度—10距—3风⼒=77度,95⼒。

如果风朝对⼿吹,顺风,就是83度,你可以⾃⼰再算下。

所以,⾼抛,你不⽤记什么数字,你只需要记住,⼒量永远是95,⾓度是什么?90度—距离,就是⾓度,再考虑风,逆风,就要把枪压低才能打得远,于是在算出来的⾓度的基础上,再减掉两倍风⼒这个数字。

顺风,就加上。

由于是⾼抛,⾓度都⽐较⼤,先朝天上开炮,然后炮弹落下来砸到对⼿头上,所以风的影响⽐较⼤,于是算⾓度的时候,风⼒是要乘以2的。

那么下⾯讲的30度打法,因为是平射,所以风的影响⽐较⼩,作为新⼿来讲,当你⽤30度去打的时候,风⼒1左右的话,你就忽略好了,反正炮弹的落点是⼋九不离⼗了。

如果风很⼤,你就以1:1的⼒度来校正。

⽐如公式⾥说要50⼒,可是顺风4,那么就46⼒,因为剩余4⼒,这个⼤风帮你吹过去的。

再说30度,打竞技的时候,另外开个⽹页,最好是⾥⾯包含⾼抛和30度平射的公式,然后尽量短的时间内⽬测距离,刚开始可能你觉得⿇烦,打⼏天你就⾃然不⾃然地记住⼀些固定的数字了,⽐如刚好⼀屏,你⽤30度打,⽆风就是47.5度⼒,不⽤怀疑,你打中了。

弹弹堂2公式大全-聚侠网

弹弹堂2公式大全-聚侠网

弹弹堂2公式大全-聚侠网先介绍几个弹弹堂公式名词:【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

【高抛1】[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

【高抛2】[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

【半抛】[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】固定打50角度,请记住力点。

基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。

【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】满力平射1P=6距1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。

同一水平线上。

用6角度。

满力就可打到。

67力平射P=12距1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。

同一水平线上。

用12角度。

67力就可打到45定1P=10距顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 60度半抛一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``) 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77三、比较抽象的公式弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。

弹弹堂的操作方法

弹弹堂的操作方法

弹弹堂的操作方法弹弹堂是一款由腾讯游戏旗下火星游戏工作室开发的一款横版射击游戏。

首先,我们来看一下,在弹弹堂中如何进行操作。

在游戏中,玩家可以通过虚拟按键来进行移动、跳跃、射击等操作。

游戏中的虚拟按键布局简单明了,玩家只需轻松点击屏幕上的按钮即可完成各种操作。

通过左右方向键可以控制角色的移动,上方向键可以让角色跳跃,而底部的射击按钮则可以让角色进行攻击。

同时,游戏中还可以通过手指滑动来调整射击的方向,以便更好地命中敌人。

游戏中还设计了多种增益道具,玩家可以通过捡取这些道具来增加自己的攻击力、生命值等属性,以应对更加艰难的关卡。

弹弹堂的操作简单易学,让玩家可以轻松上手,快速进入游戏的世界。

不仅如此,游戏还设计了各种有趣的关卡和挑战,让玩家在游戏中享受到更多的乐趣。

在弹弹堂中,玩家可以选择不同的角色来进行游戏,每个角色都有着不同的特殊技能和属性。

玩家可以通过不同的技能来应对不同的敌人和场景,让游戏变得更加多样化和有趣。

游戏中设计了多种不同类型的敌人,有些敌人会追踪玩家并尝试攻击玩家,有些敌人则会释放各种攻击技能来对付玩家,玩家需要在不同的敌人和场景中保持警惕,灵活应对,才能顺利通关。

除了单人模式外,弹弹堂还设计了多人模式,玩家可以选择与好友一起进行游戏,或者在线匹配其他玩家进行对战。

多人模式增加了游戏的互动性和挑战性,让玩家可以和其他玩家一起享受游戏的乐趣。

在游戏中,玩家还可以通过不断挑战关卡,完成成就,提升自己在游戏中的实力和排名。

游戏还设计了丰富的奖励系统和商城,玩家可以通过游戏获得金币,然后在商城中购买各种装备和道具,提升自己的游戏体验。

总的来说,弹弹堂操作简单,而且游戏内容丰富多样,让玩家可以在游戏中找到无限乐趣。

游戏的多人模式和丰富的商城系统也让玩家可以和朋友一起玩耍,享受更多的游戏乐趣。

弹弹堂是一款非常出色的横版射击游戏,无论是画面还是玩法都是非常值得一玩的游戏。

弹弹堂游戏攻略 图解

弹弹堂游戏攻略 图解

弹弹堂游戏攻略参考资料/ddt/yxgl.html黑暗堡垒英雄攻略第一关:1.每个玩家带3个“冰”。

2.开局后,城首像会“睁眼”,破门专家每回合损失2500生命后前进,然后出现三个小兵。

3.保持初始地形千万不要下去。

杀掉破门专家前方的小兵(破门专家是不会被玩家打伤的,如果小兵与它站在一起,可以放心杀小兵,但是破门专家被冰冻后遭到攻击会解除冰冻效果),给破门专家补血,然后冰冻破门专家。

4.城首像睁眼以后在破门专家行动之会前进行攻击,需要冰冻破门专家避免被城首像杀掉。

5.破门专家的初始位置是不会受到城首像攻击的,城首像攻击过后破门专家才会行动,这时可以放心不用冰冻。

6.破门专家每回合会损失2500生命,要注意给它加血。

7.破门专家行动的时候,前方如果有小兵,它会和小兵同归于尽。

所以在它行动之前,一定清除它前方的小兵。

8.本关的流程为:玩家行动→城首像行动→破门专家行动→出现小兵(小兵行动),注意配合。

第二关:1.空陆大作战,从这里开始。

由于有空中的敌人,所以高角度武器必不可少,推荐黑白家电,司马,回力标,雷霆等高角度武器。

每个玩家带上三个“飞机”。

2.开局以后鹰是无敌的,并且会群攻。

可以先集中移动到地图中间,或者原地对狼进行攻击,合理的回复生命。

3.狼损失一定生命以后,鹰会对随机一个玩家进行标志,这个时候狼会用说话提醒XX玩家即将被吃掉。

被标志的玩家千万不要和其他玩家站在一起,单独用飞机逃跑到角落,离狼越远越好。

4.这个时候鹰不再是无敌的,而狼是无敌的,它每回合都要对被它盯上的玩家进行攻击,被盯上的玩家每回合要利用飞机逃跑,离狼越远越好,同时远离同伴。

5.被狼盯上的玩家不要自己原地加血,否则会死的很惨,同伴利用高角度来帮助他加血。

6.合理利用地形对鹰进行攻击,英雄难度在空中会有旋风来阻挡玩家攻击,要快速的输出,否则旋风会越来越多,难度也随之变大。

7.当鹰损失一定生命以后,会恢复无敌状态,这个时候狼不再无敌。

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弹无虚发《弹弹堂》弹道学让你百战百胜先简单说说37wan《弹弹堂》的角度和力度。

角度控制炮弹的轨迹,力度控制炮弹的落点。

说道高手,通常角度和力度运用的炉火纯青,下面我总结一下高手的打法。

屏幕:右上角。

有一个会移动的小白框。

那个。

就是屏幕。

公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

基本打法有如下几种:
高抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距力量是90
反高抛
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 (这个和高抛公式一样。

不过一个是90+一个是90-)
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距力量是60力(距离看法。

只需要把高抛距离的看法×2)小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。

同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。

同一水平线上。

用6角度。

满力就可打到。

67力平射
1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。

同一水平线上。

用12角度。

67力就可打到
45定
1P=10距顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
基本上就是以上的一些打法和要点,不知道大家吸收了没有,理论得联系实践才行。

大家赶紧去试试吧!
37wan《弹弹堂》官网:。

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